Смотрим раздел: ‘Статьи’


Добавлено: 14.08.2003 - 14:54 Автор: Vegas
#5
Расовый дисбаланс — это то, над чем должен работать Близард, чтобы как-нибудь зафиксировать не общие сбалансированные изменения, а конкретные расовые дисбалансы. Это будет тяжело сделать, но в конце концов без этого не обойтись если мы хотим, чтобы War3 стал таким же сбалансированным как Broodwar.

Как вы хорошо знаете, я играю по большей части Undead-ми (иногда я играю другими расами на другом акаунте, но это фо-фан) и могу комментировать любой матч Undead-а.

В этой статье я прежде чем комментировать самый большой дисбаланс для андеда коротко рассмотрю другие матчапы:

  • Андед против Орка: Я чуствую себя довольно хорошо в этой игре, хотя и сложно играть с противниками высоких уровней, но я не буду утверждать, что это дисбаланс, очевидно мне нужно больше времени и игр, чтобы говорить что-то конкретное.

  • Андед против Эльфа: Чуствуется дисбаланс в пользу Андеда, но я еще не играл против известных сильных Эльфов и потому так же не могу с уверенностью говорить о дисбалансе. Убийство героев сильно работает против Эльфов, которые не используют банки, чтобы с их помощью сохранять демона живым.

  • Андед против Андеда: Есть баланс. Хорошая работа Близарда! =)

  • Андед против Хумана: Ха-ха-ха! Этот дисбаланс существует около 6 месяцев и еще больше усился в TFT. Немного подумав позвольте представить все случаи перевеса Хумана против Андеда.

    1. Ранняя игра. Хуман всегда имеет преимущество, вы просто не можете бороться с Хуманом на ранних этапах игры. У него будет 2-а елемента и он будет фокусировать ими и архимагом огонь на гулей. Можно пожертвовать экономикой и сделать 2-а Склепа или ранний магазин и палки Некромантии. Если вы делаете любое из перечисленного и Хуман выходит из-под контроля — вы 100% проиграете, так-как вы очень снизили свое развитие.

    2.Гули. Они сосут до появления Анхоли френзи и годяться только для крипинга. Они поистине гавеные юниты с таким низким здоровьем, что просто не могут конкурировать с футами, элеменами и архимагом.

    3. Ранний экпанд. Вы все знаете что с этим можно бороться, но не андеду. На многих картах как например Tranquil Paths, быстрый експанд против андеда работает очень мощно — это было доказано во многих играх. Ваш выбор как Андеда должен быть следущим — строить 2 Склепа и/или палку некромантии. Тем не менее если вы появляетесь там после того как он построился эксп или если он не пошел в быстрый експанд, то вы слили игру = ) Комбинация Милиции, Елементов и футов дает хуману защиту на достаточно долгое время.

    4. Холл Мертвецов и Черная цитадель — теперь шутка. Когда хуманы наконец, поймут, что они ничего не стоят, вы увидите их попытки атаковать андеда с дефендом чаще чем они делают это теперь. О чем черт побери думал Близард когда делал это??????


    5. 50 хуманского лимита всегда круче чем 50 андедского лимита. Комбинации Хумана ВСЕГДА сильнее комбинаций андеда.

    6. Андеды всегда очень сильно верили в убийстве героев Хумана (фокусфайер). Все хуманы осведомлены об этой тактике. Хуманы высокого уровня так используют невидимость и дирижабли, чтобы свести на нет все возможности Слипа, Окружения и связку Нова + Койл. Если андед не может убить одного или 2-х героев в течении игры, вы можете попрощаться с победой.

    7. МК. Про него уже было сказано предостаточно.

    8. Хуман может потерять Архимага несколько раз во время игры, может потерять МК один раз или дважды, и при этом все еще может выиграть! С другой стороны андед не может потерять одного из своих героев, если он однажды теряет своего героя в игре против хумана, можно писать GG.

    9.Скролы лечения. Теперь они ничего не стоят. В РоК-е они лечили 150 хитов, а теперь они лечат только 100 хитов.

    10. Тактика андеда в получении денег с крипинга в противовес быстрого экспанда хумана теперь не работает т.к. в ТФТ вы получаете за крипинг сущие копейки.

    11. Тактика быстрого крипинга андеда для получения Инфернала ничего не стоит, т.к. вы можете крипиться только до 5-го уровня. Раньше это была одно из основных тактик андеда против хумана.

    12. Паровые танки. Это что была шутка??? Они рвут Воздух в клочки. Почему хуманам дали танки с ПВО? Хуман имеет вполне приличный анти-воздух, если даже не лучший игре. Вертолеты, рифлы, Элементы, Архимаг, кастеры, близард, Dragon Hawk-и с их сетями и наконец Грифоны. Че это за херня? Раньше Фрост Вирмы ничего не стоили из-за полиморфа, но теперь к этому добавилось все выше перечисленное.

    13. У хумана самые сильные кастеры в игре, Прист: лечение, неограниченный диспел, Иннер Фаер и все по низкой цене и только за 2 пищи. Сорки: замедление, просто останавливает андеда, невидимость — которая используется всеми хуманами, чтобы сохранить их героев и наконец, полиморф который делает таких юнитов как например, абомы/фирмы ничего не стоящими.

    14. Если андед будет пробовать экзотическую стратегию, это всегда легко сечется хорошим Хуманом. Мы оставлены с гулями статуями и разрушителями как главным оружием андеда против хуманов.

    Я думаю, что описал много пунктов и надеюсь ничего не пропустил.

    Теперь запомните, я не говорю, что андеду невозможно выиграть у хумана,
    просто по статистике на высоком уровне хуман почти всегда кизляет андеда.
  • 
    Добавлено: 02.07.2003 - 16:05 Автор: BeReZa
    #1
    После выхода патча 1.10 вар3-комьюнити начало внимательно выжидать появление мнений пропертых шпилеров, которое не заставило себя ждать.

    (UND)[4K^TillerMaN]: Да, крошка, мне нравится! Хуманы перестали быть такими жесткими, ура, да и многие фишки экспаншена весьма органично вписываются в классическую версию игры. Классный новый Town Portal, еще нравится, что нужно лучше играть, чтобы решать — необходим хороший микро (особенно при криповании) и правильно подбирать армию. Но для андедов патчик не фонтан, у гулей по-прежнему мало жизни для выживания… имхо, также весьма гут, что стали давать больше опыта и рубасов за крипы.

    (HMN)Ocr-Take: Многие изменения хороши, например, убрали фишку «быстрого экспанда» у хуманов, что усложняет им жизнь. Многие фишки неплохи, хотя, имхо, халява в шмотках стала больше — стали получать много и лучше за ту же цену битвы.

    (UND)a-L|GeNThO: Рульный патч! Теперь можно и хуманам показать кузькину мать! Весьма радует быстрый набор экспы героями, а это ценно для андедов, учитывая их ультимат-скиллы! радует возможность диспеллить Cyclone — уже давно пора! Да и крипы поумнее стали — уже сложнее триксовать с ними…

    (HMN)[4K^Kiko]: Хуманы без фаст-экспанда будут выгребать от орков и андедов по полной, думаю. Но мне-то все равно, в следующем патче полюбасу усилят хуманов :) Сейчас же вроде орки должны рулить, хотя некоторые со мной не согласятся…

    (NE)eSo.nl]Grubby: Хорошо и качественно переделана основа игры, имхо, что, впрочем, делает любой патч. Урезание хуманов в застройке, улучшение м0згов у гаргулей, фиксенный циклон, улучшение рейдеров и троллей у орков — все это есть гуд.
    Если не говорить о балансе, то весьма хорошо, что записываются чат-логи. Это должно приучить игроков быть повоспитаннее, да и вообще иногда смешно получается :)
    Разочаровал тот факт, что много незадокументированных фич, что позволяет хитрым папашкам пользоваться триксами и незнанием трюков оппонентом.
    Автокамера в реплеях заслуживает особой похвалы!

    (HMN)Mouse[pG]: Я считаю, что патч 1.10 весьма хорошо сбалансировал игру — много новых стратегий, много новых способов вести игру в определенном матчапе. Новые крипсы, диспеллящийся циклон, чат-логи в реплеях — все это, имхо, делает игры интереснее!

    PS — было бы неплохо, отцы Варика, мнений которых здесь нет, если бы вы привели свои мысли! ;)
    
    Добавлено: 24.06.2003 - 19:47 Автор: Vegas
    #12
    Навеяно прогнозом Веги. Тоже захотелось немного поразглагольствовать, хоть и поздно, но надеюсь запостят :)

    Днепропетровск — 71 зарегестрировавшихся

    Так как Марин играть не будет ставлю на HR-RusH, хотя в этом городе есть еще неплохие игроки, в основном терраны. Думаю, что будет много игр ТхТ.

    Донецк — 36 зарегестрировавшихся

    Я думаю, что из этого города пройдет e1-Rip, который демонстрирует неплохой скил, хотя на единственное проходное место еще претендуют px.Leon, hp.papKa, клан к7.

    Львов — 33 зарегестрировавшихся

    Наверное самый халявний город … имхо конечно. =Koyot= и FT_Land поспорят за путевку. Небольшую конкуренцию им может составить TerranlimiT(если это тот о ком я думаю). Хотя не исключено появление госу под левыми никами.

    Киев — 218 зарегестрировавшихся

    Даже если прийдет половина, то это будет нечто ! :) )) 90% что из столицы пройдет Hireling, хотя при таком колличестве людей ни в чем нельзя быть увереным, ведь скил игроков значительно вырос с прошлого ВЦГ и даже 14-летний малыш может кого-то зарашить. В отсутствие Кипера оставшиеся 10% я бы отдал Egalu, Stels[MAC], Fresh-y(не знаю под каким он ником). Хотя кто знает, может кто-то еще натренировался втихаря :) )

    Одесса — 32 зарегестрировавшихся

    Ставлю на White-Ra, хотя ему прийдеться трудно, слишком уж много шарящих и амбициозных игроков зарегистрировалось в этом городе, хотя об их теперешнем скиле мне приходиться лишь гадать(опираюсь на прошлогодние данные).

    Ровно — 23 зарегестрировавшихся

    Самый близкий мне город :) ) Как прошлогодний чемпион я(BR.UnFo) надеюсь повторить этот успех, а помешать мне туда отправились Patologoanatom и «грозный госу зерг» [Greebok]…pink. Хотя не исключено появление еще кого-то сильного, например VoGG~Shadow под своим ником нигде не зарегался …

    Симферополь — 65 зарегестрировавшихся

    Обсолютно без понятия о том, что происходит в этом городе, но опираясь на прохлое ВЦГ могу предположить, что Нирвана получит эту путевку. Хотя кто знает :) )) Есть еще тузы в рукаве у зарегестрировавшихся в этом городе … Хе-хе …

    Харьков — 51 зарегестрировавшихся

    Говорить что-то об этом городе я вообще не могу, так как не знаю кто как играет. Рискну лишь предположить(по старой памяти), что k7.Zloy будет в числе претендентов на победу. По непроверенной информации там же зарегестрировался и Фримен, который до сих пор не определился с игрой, но это «Уже никому не интересно»(с). =)))

    Ну вот так я думаю, а как оно выйдет на самом деле — хз, так что дерзайте господа соискатели путевок в Корею :) )
    Вступление.

    Казалось бы, плагин к КСу, переделывающий его в смесь Варкрафта3 и того же КС, суть весьма усложненная игрушка, но достаточно лишь немного разобраться во всех нюансах — и все тайное станет явным!

    Команда помощи в самой игре — war3help, набирать в консоли.

    Потихоньку бегая по карте и прошариваясь во всяких рулезах плагина, ты полюбасу заметишь, что все более-менее пропертые игроки юзают какие-то мегаскиллы — так вот, это ультиматы или ultimate. Доступны они только после получения 6го левела, и чтобы их заюзать, нужно под это дело кнопочку выделить — набрав в консоли bind [клавиша] ultimate.

    Плагин «Вар3+КС» так же подразумевает выбор расы соответственно собственной задроченности этой расой и ее сила на карте, которая играется… помочь в этой нелегкой задаче предложим нижерасписанным раскладам по скиллам:

    СКИЛЛЫ:

    Undead Scourge:

    1.Vampiric Aura. Лечит при нанесении тобою вреда, при этом восстанавливая 15%, 30% или 45% здоровья, отнятого у противника, соответственно по уровням. Кстати, превосходный скилл для выживания, позволяет весьма долго продержаться живым.

    2.Unholy Aura. Увеличивает скорость бега. Весьма небесполезно для любителей рашей.

    3.Levitation. Понижает гравитацию, но только для тебя :) т.е. можно прыгать выше остальных и с более высоких точек, при этом не разбиваясь.

    Ultimate.Suicide Bomber. При убиении твоего виртуального альтер-эго оно, аки заправский талиб, взрываецца, при этом унося в могилу находящихся рядом вражин (своих этот скилл не бьет).


    Human Alliance

    1.Invisibility. Ты становишься частично невидимым, причем с ножом на третьем уровне тебя почти не видно — удачной охоты в засаде.

    2.Devotion Aura. Добавляет к максимуму твоих жизней +15, +30, +45 здоровья соответственно, т.е. у тебя будет 115, 130 или 145 процентов в зависимости от уровня скилла! Значит, можно дольше протянуть.

    3.Bash. Дает 15%, 30% или 45% шанс парализации врага на 1 секунду при попадании в него. Весьма отличная вещь для замедления вражин, причем со скорострельным оружием действует на ура.

    Ultimate.Teleport. Телепортирует тебя к тиммейту, на твой выбор. Можно смыться из-под носа вражин или быстро подключиться к атаке на другом фланге.


    Orcish Horde

    1.Critical Strike. Дарит 15% шанс нанести в 2, 3 или даже 4 раза больше вреда противнику, что при определенной удачливости даст всем кальца.

    2.Critical Grenade. Орудие зачистки комнат! Гранаты наносят урон в 2, 4, 6 раз больший!

    3.Equipment Reincarnation. Весьма удобно, если на сервере включен респаун убитых посреди раунда — появиться сразу с оружием, при этом немало экономя, согласились бы многие. 33%, 66% или 100% шанс возрождения с оружием, бывшим в руках на момент смерти и количеством брони, которое уцелело.

    Ultimate.Chain Lightning. Коцает вражин в поле зрения, нанося, каждому следующему в цепочке на треть объема урона меньше… изначально бьет на 40, армор не учитывается.
    Советуют юзать при наличии большого количества целей. в поле зрения.


    Night Elves

    1.Evasion. Шанс в 10%, 20%, 30% случаев не получить повреждения от чего бы то ни было. Иногда спасает жизнь, ибо «мажут» даже awp и гранаты.

    2.Thorns Aura. Возвращает 10%, 20% или 30% урона, нанесенного тебе. Мелочь, а иногда приятно — ведь это панацея от почти мертвых кемперов.

    3.Trueshot Aura. 15%, 30%, 45% дополнительного урона стрелковым оружием. Без комментариев, прострелка вообще на высоте.

    Ultimate.Entangle Roots. Парализация вражины на 10 секунд. Заморозивши типа, можно поиздеваться над ним, кинув под ноги гранатку.


    Далее, перейдем к подробному рассмотрению плюсов и минусов различных рас:

    Orcs
    Орки, по сути, основная сила в атаках, хотя они не сильны в раннем раше, «впереди планеты всей». Это скорее тыловики, забрасывающие свои унабомберские гранаты в дальние углы, где могут сидеть недруги, простреливающие углы, выбивая за счет критических ударов немало жизней из горе-кемперов.
    Многие игроки развивают в начале Critical Strike и Critical Grenade, коль уж деньги не проблема, т.к. с таким набором скиллов Орк закинет бомбож в дальний туннельчик, потом прострелом с критическим ударом добьет немногих выживших. Также Орк суть великолепный стрелок на дальние дистанции — критический удар в правильном сочетании с «четверкой» и умением стрелять дает отличные результаты.

    После приобретения Chain Lightning, в идеале надо пользовать его, завидев тесную тусовку оппонентов, выбивая максимально возможное количество здоровья и обязательно добивать подрезанных гранатой. Остальные выжившие должны будут быть на грани смерти, что быстро устраняется парой выстрелов.


    Night Elves

    Вроде бы Ночными Эльфами играют меньше всех, что, впрочем, не свидетельствует о плохих качествах расы. Способность наносить почти в полтора раза больше вреда врагам плюс свойство уворачиться от пуль и гранат в трети случаев заставляют считать эльфов достойными противниками. Эльфы — очень неплохие снайперы, учитывая силу их выстрелов и шансы увернуться от снайперов вражин: достаточно двух-трех хороших попаданий из «четверки» — плюс фраг, причем чужому снайперу может просто не повезти — сработает уворот… Присовокупите сюда Entangle Roots - и получаем форменное издевательство над противником: парализация, расстрел и контрольный в голову.

    Большинство игроков стараются прокачать себе Trueshot Aura и Evasion пораньше, оставляя Thorns Aura за бортом, что, в принципе, правильно, ибо комбинация уворота с более сильными ударами несколько смещает баланс в дуэли. Эльфы зарекомендовали себя сильными как на дальних, так и на близких дистанциях — вблизи они, уворачиваясь от части пуль, способны убить одним выстрелом не в голову с максимальным повышением урона.

    Затарившимся Entangle Roots предписывается юзать его на отбившегося от общего стада игрока, дабы некому было его прикрывать и можно было спокойно расстрелять. Желательно подлавливать момент, когда будущий фраг находится в прыжке — его заморозит в воздухе, что существенно увеличит разброс в его попытках отстреляться.


    Humans

    Играющим за Людей лучше играть на картах, где много нычек и есть большие площади для перестрелок и кемперства. Обязательно достань ножик, когда сидишь в засаде — на третьем уровне невидимости человека с ножом почти не видно.

    Чаще всего начинают качать Invisibility и Devotion Aura, как наиболее эффективные скиллы. Откушавшись «лишним» здоровьем и, забравшись в засаду с оголенным ножом, можно всех пропустить вперед, а потом хладнокровно добивать в спину из оружия с глушителем, иногда прячась, доставая ножик еще разок.

    Обладатели Teleport‘a, вам в руки дали отличный способ смыться из-под перекрестного огня или неприятной ситуации, а также быстренько подсобить товарищу по оружию, появившись у него над головой.


    Undead

    Любителям Мертвечины предписаны карты с большим количеством закрытых пространств, так как все выгоды из своих скиллов Мертвяк получает именно за счет страдания клаустрофобией. Vampiric Aura, идеальная для «трешек», которые эффективны именно вблизи, и UltimateSuicide Bomber - который вообще действует лишь на тех, кто находится неподалеку, что, впрочем, логично. Используя Unholy Aura и Levitation, можно быстро занять позицию, перебить половину отряда, а вторую половину отряда добить своим самоубийством.

    Эта раса обожает карты, где важна скорость и есть места, куда сложно забраться, зато там идеальная точка для засады; доступ в такие хитрые места обеспечивает Levitation, позволющий запрыгнуть туда, куда раньше не давало открытие Ньютона…

    Практически все сразу же прокачивают Vampiric Aura, из-за чего выбор стоит между Levitation и Unholy Aura. Первый вариант открывает возможности забираться в отличные точки для засады и получать меньше вреда от падений с крыши. Вторая же ветка развития подходит для тех, кто любит маневрировать между врагами, стараясь запутать их, тем временем убивая.

    Получившим Suicide Bomber следует научиться мгновенно решать, когда своя смерть от самоубийства станет достойной — то есть в обмен будет взято 2, 3, 4, а то и больше фрагов.


    В принципе, все… удачи на наших серверах, использующих CS War3XP Mod! :-)
    
    Добавлено: 16.06.2003 - 15:57 Автор: baraka
    #25
    Идеей создания карты послужил мод для Half-Life — Team Fortress 2, а точнее одна из карт данного мода. Вот ее скрины:


    Эта мапа так понравилась Davej’у, что он решил ее сделать для Counter-Strike. В начале для работы ему нужны были текстуры, он обратился к MacMan (текстуромейкер для таких известных карт, как as_tundra, de_aztec, de_cbble, etc.), попросив сделать пару похожих текстур из этого скрина:


    Когда текстуры были готовы, через некоторое время появились первые стены и дорога будущего даста.


    В начале карта, перед тем как попала в релиз ЦС, носила название de_dest!
    А так в начале смотрелся дастик без дороги:


    Вот как автор в начале решил сделать левый домик возле респауна каунтеров:


    После усердного время провождения над созданием карты, была более-менее закончена работа с районом респауна counter-terrorist’ов.
    Сравнение карты в Team Fortress 2 и в Counter-Strike:



    А вот этого помещения на карте мы никогда не видели, т.к. Davej решил удалить его из-за отсуствия играбетательности:


    Сравнение скриншотов релиза Counter-Strike beta 4.0 относительно 1.5:



    Версия CS 1.1 могла иметь вот такой тунель:


    Но из-за того, что на этом участке плохо себя чувствовали террористы, надо было изменять баланс между сторонами, а для этого надо было бы поработать очень долго и автор решил забить на это.
    Вот так вот строилась популярная и любимая всем на сегодняшний день карта de_dust.

    Под конец статьи предлагаю Вам сравнить два скриншота: первый – dust, второй – dust2.
    Вы что-то общие находите между ними? Красивая, однако, связь получилась =))

    
    Добавлено: 25.04.2003 - 13:21 Автор: BeReZa
    #13

    Казалось бы, после объявления оной, КликАрена станет самым папским ивентом года: приглашена куча сильных команд и всем мерещилось, что все пойдет как по маслу. Ребята из команды обозревания киберспортивных ивентов сайта eSports United, естественно, заинтересовались будущим мегасобытием в прогеймерском мире, заодно рассчитывая замутить папский креатив. Даже несмотря на то, что сайт ивента толком не обновлялся, а получить в IRC ответ на какой бы то ни было вопрос предоставлялось невозможным.

    Обозреватели решили постоянно заниматься самогипнозом насчет того, что это самый мегарулезный ивент года, дабы излить свои позитивные эмоции в репорте и не разочаровывать остальных. Уже за неделю до начала начадись странности — например, тотальное отсутствие правил соревнований, в частности, по CS, что не могло не вызвать настороженности.

    Шли дни и ночи… вот, горе-репортеры стоят на таможне в своем аэропорту, незадолго до турнира — и через 8 часов приземляются в Тулузе — именно том городе, которым наобещал побывать раем для прогеймеров. Организаторы КликАрены клятвенно обещали пригнать машину — но это, видимо, был специфический французский юмор, ибо машина так и не появилась; в результате обозленные журналисты доехали до места назначения на такси, сложившись рубасами с командой GameOnLine.

    Приехавши на неизменяемое место встречи, товарищи зарегистрировались как пресса из eSports United. Казалось бы, все пучком, инцидент с машиной был быстро забыт; Skurk моментально нашел администратора по CS и начал обсуждение КС-турнира, попутно выясняя правила. Чуть позже была задетектена пресс-комната для ведения репортажей, где выяснилось, что только 4(!) репортера смогут вести обозрение турнира благодаря дешевому тайваньскому железу (конкретно для железячников — 4портовый свитч на всю комнату).

    Когда часы показали 19.00 CET, время начала церемонии открытия в гигантской аудитории, туда побежали все геймеры, представители прессы, находящиеся в округе в надежде услышать что-то толковое. Когда же конферансье начал толкать речь, то выснилось, что в ней было место в основном рекламе спонсоров ивента и собственно турнира: спикер заметил немалое количество телекамер, нацеленное на него, и решил отработать свои денежки.

    После бесплатной рекламы ведущий попытался небезуспешно пригласить на сцену команды игроков: например, к нему поднялось девичье подразделение Schroet Kommando, не ожидавшие такого внимания и последующего шквала вопросов, будучи непредупрежденными организаторами о таком отношении. После всего этого безобразия народ ушел в комнаты отдыха пить колу, пиво, чай и гонять зеленых мух по коридорам, болтая с тусующимися прогеймерами, которые все еще надеялись на что-то хорошее.

    Журналисты, выйдя на улицу, внезапно обеспокоились отсутствием своей команды Team9.esu, которых тоже ждали на этом соревновании. Немного подумав, те решили пройтись к отелю, где КСеры также не были найдены — высказано предположение, что те все еще не зарегистровались в отеле. Выйдя на прогулку, пресса с облегчением обнаружила в 20 метрах от гостиницы блудную команду, нервно курящую бамбук прямо на улице.
    Порадовавшись встрече, ребята пошли в местное интернет-кафе, где зависали на разминке приехавшие Schroet Kommando и после маленькой перебранки со шведами ушли в отель спать, ибо часы показывали полночь.

    Day 2

    Проснувшись около 9ти утра и заправившись тонизирующим завтраком с КСерами и анрылерами, журналисты выдвинулись на поле виртуальных боев. Прийдя на место и настроив свои девайсы в пресс-комнате, ребята пошли осматривать само место проведения турниров, где они нашли лишь 40 компов для КСеров! Конечно, Skurk немедленно принялся мошнить, что-де, надо еще хотя бы 10 тазиков поставить, на что КС-админы ему просто ответили: «Не могли починить из-за перебоев с электропитанием». Несолоно хлебавши, Скурк ушел в репортерскую переписывать дневник групповых игр на сайте.

    Сам же Амадеус пытался подработать папарацци и сфоткать турнирную зону, куда его отказались пускать, мотивируя это «не мешайте работать настройщикам». После дипломатического контакта с секьюрити фотограф таки прополз внутрь. 10 минут спустя некая Natalie Rosignol наехала на представителя киберпрессы, пытаясь выставить его на улицу и объясняя на ломаном английском вперемешку с русским матом, что «пресса тут нехх ходить!» Выйдя наружу после конфронтации с милой дамой, Амадеус повстречал коллегу Inz0 из Gamers.nu, рассказавшем точно такую же печальную историю. Пожав друг другу руки и обменявшись крупицами информации о сием мегаивенте, репортеры от нечего делать принялись шататься по округе. Лишь позже Амадеус был допущен в игровую зону посмотреть за игрой 9.esu против eu4ia.

    После игры Lucchese рассказал о самом ходе игры, язвительно прошедшись по пингу 30-40 и зверским лагам, в момент которых пинг прыгал до 100. После первой стороны (6-6) игроки Team9 пытались пообщаться с админом КС-сервера (на сервере, по ходу, не было никакого оптимизирующего конфига!), пытаясь убедить его поставить сервер-конфиг CPL’а, который работал существенно быстрее. Не отбивающий дупля админ обломал всех своим незнанием места, где можно скачать ЦПЛовский конфиг и вынудил команду доигрывать на лагах. Тeam9.esu, конечно, проиграли. После игры поднялась вполне логичная мошна, вылившаяся в результате в переигровку на низкопинговом сервере и не менее логичную, чем мошна, победу team9.

    ПОсле игры, чтобы выгнать назойливого журналюгу, потребовался час, при этом разговор выглядел примерно так:
    - Извините? (франц.)
    - Шо? (англ.)
    - Не шла бы ваша вон атсюдава? (ломаный англ.)
    - Пардон, не могу Вас понять. (англ.)
    - Кому сказали, пшел вон отсюда, тут место только командам и их менеджерам! (матерный англ.)

    Долгие попытки убедить организаторов в необходимости присутствия прессы в игровой зоне закончились признанием в незнании английского языка и неспособности ничем помочь, кроме как под белы ручки вывести вон. Круто.

    Даже несмотря на оперативную настройку серверов и нормальную игру, опоздания становились все большеи больше, ибо командам приходилось перебегать между играми на другие игровы поля, заново настраивать девайсы и конфиги. Мечты о лишних 10 компах, устранивших бы эти проблемы, стали несбыточными — слишком поздно.

    Время летело и для авторов его ход стал заметен лишь в точке «19:30″, в которой выяснилось, что игровая зона закроется в 21:00. Это автоматически означало, что игры групп A и B даже не начнутся! в то время как группы C и D отыграют свое и их 6 победителей уже будут готовы к плей-офф. Skurk, Quick, Lymfmother, Vildkatten и еще двое чертей из организации решили собраться и обсудить расписание завтрашних игр, дабы оптимально быстро провести групповую часть турнира.

    ПОсле стрелки Skurk выцепил Амадеуса и Maza где-то снаружи, после чего он и Quick предложили заморить червячка. Но Maza, являвшийся менеджером женской команды Zindе, пронюхал, что несмотря на закрытие игровой зоны, игры будут продолжаться! и поэтому Амадеус и менеджер тьолак решили остаться посмотреть на это ночное безобразие.

    Рано добравшийся до своего отеля Скурк принялся расписывать времена начал игр и чертить сетку плей-оффа. Страдальцы Маза и Амадеус, покинув зрительские места на женском турнире в 4:30, потопали в отель, где остановились eSu. Их там «тепло» встретила парочка вышибал, банально не пуская их внутрь, видимо, приняв за бомжей-наркоманов. Уставшие «бомжи».за неимением альтернативы, ушли в отель Мазы, который, кстати, не мог точно вспомнить его местонахождение.

    Прогулявшись часик по ночной Тулузе, заблудившиеся решили остановиться в ночном баре и разузнать, где находится ненайденный отель. Выяснив, ребята наконец-то приплелись к нему в 6:30 — аккурат то время, когда GameOnline уже просыпались и собирали девайсы на игру. Позаимствовав у Hyb и GoZies их опустевшую комнату, журналист отключился, успев попросить менеджера разбудить его в 8:30.

    Day 3

    Проснувшись в 11:30, работники прессы поехали на место проведения КликАрены, где обнаружился сюрприз: Team3D уже продули level’ам. Игры групп A и B шли по расписанию, все было пока что в шоколаде. Skurk поделился новостью, что скоро Team3D сыграют с GoL; поэтому журналисты решили проникнуть в игровую зону пошпионить за игрой, в которой GameOnline одержали победу.

    Будучи вновь выкинутыми наружу по новой традиции и подискутировав насчет бронированности организаторов, частенько сравнивая их армор с артефактной броней легендарного шведа SalvadorLimones‘a, мученики нажаловались Скурку, который пригрозил организации не помогать им в случае дальнейшего произвола.

    Эта попытка шантажа прокатила на ура, в результате чего наконец-то появилась возможность следить за игрой. Через 10 минут вновь появилась дама Natalie Rosignol с банометом в руках и красным словцом на устах, опять покикав всех наружу. Популярно объяснив ей жестами, что их уже допустили внутрь, пресс-джобберы внаглую прошли в зону соревнований, где все по-прежнему было в шоколаде и вообще шло четко по графику. Слегка подустав от бойни на мониторах игроков, Амадеус решил посетить местный барчик «La Cactus», где нарисовались Izn0 из команды сайта Gamers.nu в компании деффок из SK и корейских шпилеров, проставлявшихся напитками по непонятному поводу. Выпив на халяву и найдя своих штемпов из eSu.ut, журналюги решили забуриться вместе с анрылерами в ночной клуб «Bodega» и немного гульнуть. Зайдя в отель за рубасами и потом дотопав до клуба, 8 парней были слегка озадачены приемом — без деффок туда не пускали.

    Обломившись, анрылеры со своими друзьями ушли искать более гостеприимный клубец, но бедняга Амадеус тщетно пытался пробиться в Бодегу, дабы поговорить с его знакомыми, находившимися в помещении клуба… но туда не пускали даже в одиночку. К его безмерному счастью, вскоре приплелись Souledge и GoZie из GameOnline вместе с (о боги!) деффками-КСершами SК. Известная сеньорита aNouC вызвалась помочь бедняге и прошлась с ним мимо секьюрити в клуб, тем самым безмерно его выручив. Через час Izn0 протелеграфировал, что 9.esu рулят eoLithic’ов в финале 10-1 за первую сторону. Почуствовав близкую победу родной команды, Амадеус выкатился из клуба и поехал на КликАрену.

    Расплатився с рвачем-таксистом, пресс-работяга успел лишь заметить, что eoLithic уже отыгрывались 10-0 за вторую сторону, после чего 9.esu умудрились вытянуть ничью. Начался овертайм, с началом которого автор впал в спячку от недосыпания и алкоголя. Где-то в 4:30, когда 9.esu таки выиграли и разбудили беднягу своими радостными воплями, парень спросонья попрыгал на радостях с ними, после чего начались авральные развозки команд — самолет в Швецию улетал в 7:00. Забросив команду и прессу в отель, а потом и увезши победителей в аэропорт после быстрого сбора шмоток, организаторы проявили себя с лучшей стороны… журналисты же отключились в комнате гостиницы.

    Day 4

    Выспавшись и поднявшись в 16:30, обозреватели киберспорта принялись бить баклуши от нечего делать, едва не ввязались в пьяную драку в баре и развлекали себя просмотром фильмов на своих ноутбуках. Интересные игры закончились и дни тянулись как резиновые, к тому же знание английского во Франции абсолютно не выручает — ведь французы его просто игнорируют как язык.

    Day 5

    В этот день большинство игроков разъезжалось по домам, ребят покинул их хороший знакомый Maza и в итоге день прошел вообще банально — сон, еда и фильмы. (хоть бы на диско пошли, а? =))

    Day 6

    День отъезда в Швецию ожидался как Новый Год. Простояв 15 минут возле дверей отеля в надежде подъезда обещанной организаторами машины и таки ее не дождавшись, пресса, смертельно обидевшись на специфический юмор, попыталась поймать такси. Впечатлившись ценой, ребята решили сэкономить, поехав на автобусе, и язвительно про себя прошлись по странным французским шуткам.

    В аэропорту, припомнив все невзгоды, которые пришлось пережить репортерам, Амадеус поклялся, что никогда, НИКОГДА! больше не поедет в Тулузу на ClikАrena… и потом помянул добрым тихим словом aNouC, skurk’a и Maza за чертовски необходимую поддержку.

    PS — Переводчик искренне надеется на неразжигание франко-украинской вражды и заранее приносит извинения франкофилам, читавшим сий опус.
    
    Добавлено: 10.04.2003 - 10:18 Автор: CybermaN
    #14
    Автор: Cris
    Cтатья принадлежит журналу «Домашний ПК«
    —————————————————————

    Мы рассмотрим основные аспекты применения смайлов и акронимов, а также дадим толкование некоторым непонятным (на первый взгляд) значкам. Начнем, пожалуй, с терминологии.

    Смайл, или смайлик (smiley, emoticon) — название текстового или графического символа, придающего сообщению эмоциональный оттенок. Западные (горизонтальные) смайлы имеют следующую особенность: для удобного просмотра и постижения их сути нужно наклонить голову на 90°, тогда вот такой :-) значок примет вид человеческого лица.

    Японские (вертикальные) смайлы не нуждаются в напряжении шейных мышц (в этом плане они лучше для здоровья): в такой картинке
    q(^_^)p можно сразу увидеть уши, изображенные символами
    q и
    p, лицо, ограниченное скобками, глаза и рот.

    Смайлы западной школы набирают латиницей: к глазам
    : ; 8 % добавляют (по желанию) нос:
    - ^ n u 0 o = и затем как последний штрих — рот:
    ) ( ] [ } { 0. Давайте посмотрим на несколько самых популярных смайлов.


    :-) :^) -- молчаливая улыбка. При употреблении в конце текста служит знаком того, что все вышесказанное не следует воспринимать всерьез.


    =) %) :o ) -- интересные разновидности смеющихся смайлов, которые получили особое распространение в последнее время (видно, старые уже приелись).


    :-( :n( -- грустные или насупившиеся физиономии.


    ;-) ;v) -- подмигивающий, ободряющий смайл.


    :D :-D =D :^D -- так выглядит громкий смех или хохот.


    =/ :-/ : / -- недовольство или скептическое отношение к делу.


    :-р =p :-b =b -- смайл, показывающий язык, приятно разбавляет монотонность переписки в ICQ.


    :-* =^* :-x -- "Цем-цем!", или страстный поцелуй -- еще приятнее разбавляют текстовый диалог.


    8-] :-] =] — выражает заинтересованность в предмете разговора или просто доброжелательное отношение к собеседнику.


    > :-( >:-[ -- злость, что проявляется в сдвинутых "бровях".


    :-| -- безразличие, не улыбка и не грусть.


    8-) -- выпученные глаза передают те же чувства, что и простонародное "уау!".


    :-o =O -- крайняя степень удивления или ужас, другими словами: "Я просто в шоке!".


    :'-( :'( :,-( -- грусть, тоска -- на такой смайл не мешает отправить утешительное сообщение.


    :,-) :"-) :'-) -- человек просто рыдает от смеха.


    :*-) %*} -- "Мы уже хорошо посидели и попили пивка", -- говорит этот веселый смайлик. Впрочем, может, и не пивка.


    :-Q -- "Перекур?".


    X-) -- "Ничего не вижу".


    :-X -- "Молчу, молчу...".

    Советы и замечания:

    Чтобы получить, не переключаясь на латиницу, смайлы: :b :D (_)] и ^_^, воспользуйтесь следующим приемом. Нажмите клавишу Alt и на дополнительной цифровой раскладке (NumPad) введите код символа, любое число от 0 до 255, после чего отпустите Alt. При этом важно, чтобы на клавиатуре горела лампочка NumLock. Коды искомых символов: D=68, ]=93, ^=94, b=98. Всю кодировочную таблицу можно посмотреть здесь: mindprod.com/asciitab.html.
    Практика показала, что для экономии времени либо нос, либо глаза обычно опускаются, в результате получаем: :) ;) или -) =).
    Вместо английской p в смайле :p можно использовать русскую р.
    Изменяя количество скобочек в улыбке, можно выразить глубину вашего состояния. Скажем, такой :-) )) смайлик покажет, что вам очень весело, тогда как родительский :-) изобразит простую улыбку. Это же относится и к грустящему смайлу :( (( — ну очень вам тоскливо! Немного практики — и через какое-то время вы и сами почувствуете, сколько скобок когда ставить.
    Такой (^_^) вариант по японской канонике изображает мужчину, женщина рисуется так (^.^).
    Изменяя количество подчеркиваний в предыдущем смайле, можно показать, что вашей радости просто нет границ! (^_____^).
    Акронимы часто набирают кириллицей: ИМХО, лол, бб, гг и т. п.
    Если вы хотите, чтобы ваши сообщения никто не читал, пишите на транслите (т. е. набирайте русский текст латиницей). Еще один способ вызвать раздражение у собеседника — имитировать кириллицу с помощью английских букв и служебных символов: BbI2JI9IguT 3To /7pocTo y}|{acHo.
    Выдумывайте свои варианты смайликов, например, скрестив восточный и западный стиль, можно получить X=(^-^)=X: «Я за тебя держу пальцы крестиком, дружище!».
    Никаких стандартов на смайлы нет, на один вы можете найти десяток разных трактовок. Поэтому понимайте их в зависимости от контекста.


    Западный стиль компактен и удобен, к тому же имеет весь «джентльменский набор» эмоций, а потому заслуженно пользуется наибольшей популярностью. Но у восточного стиля есть свои сильные стороны. Великое множество японских иероглифов дает возможность создавать в тексте целые картины. К сожалению, полюбоваться ими всеми не получится, но те, что не используют замысловатых символов японского алфавита, нашли широкое распространение и у нас.

    Канонические японские смайлы строятся следующим образом: круглые скобки ( ) ограничивают лицо, символы ^ ; или * используются для имитации глаз, а _ и o — для рта. Японские смайлы имеют свой характерный стиль, довольно удобны и красивы, а потому стали очень популярны в народе. Рассмотрим несколько примеров.


    (^_^) или
    ^_^ — так на Востоке выражают радость.


    o_O — «Что-что»? — переспрашивает этот смайлик, приподнимая бровь.


    (;_;) или
    (T-T) — плачущие смайлы, иногда навзрыд.


    $_$ — когда в глазах отражаются большие деньги — более красивый вариант западного $).


    (@ @) — «Ты удивил меня, приятель». Аналогичен западному =O.


    (^o^) — этот смайлик покатывается со смеху.


    (^3^) — а это поцелуй по-японски.


    (*-*) — задумчивый смайл.

    Закончим с основами и перейдем к углублению знаний. В соответствующих подразделах вы сможете увидеть менее известные и более интересные экземпляры. Среди них встречаются и довольно редкие, именно ими можно будет козырять перед своими друзьями и знакомыми. Напоследок приведем небольшой пример, демонстрирующий преимущества смайловой технологии перед рутинным набиванием текста. Типичная ситуация: конец тяжелого рабочего дня, вы хотите позвать своего друга на пиво.


    (_)] ? — Ну что, по пивку?


    ;’-))) — «Я плакалъ», он еще спрашивает.

    Да, сколько слов было написано зря, сколько лишнего времени было потрачено! Но теперь все изменится, и с новыми знаниями вы можете смело врываться в чаты, форумы, каналы IRC, отсылать письма и SMS друзьям, засыпая их необычными смайлами, экономя свое время и внося разнообразие в ваше общение. А проявив чуточку фантазии, вы можете выразить свои чувства особенным, только вам присущим почерком.

    Акронимы:

    Акронимы, Acronyms — выражение или слово, образованное от начальных букв. Вот достаточно подробный список акронимов, выражающих самые разные эмоции, мысли и чувства.

    IMO, IMHO [In My (Humble) Opinion] — «По моему (скромному) мнению», хорошее окончание длинного высказывания, которое указывает, что это просто ваше личное мнение, на которое имеет право каждый человек, и никому не обязательно воспринимать это как истину в последней инстанции.

    LOL [Laughing Out Loud] — «Громко смеюсь» — ваш собеседник сказал что-то смешное или абсурдное.

    ROFL [Rolling On Floor Laughing] — «Катаюсь по полу и умираю от смеха» — вы услышали что-то ну очень смешное или очень глупое.

    GG, GL, HF [Good Game, Good Luck, Have Fun] — высказывания, часто применяемые в онлайновых сражениях. Хорошей игры, удачи и веселья желают три этих коротких сочетания.

    BB [Bye Bye] — «Счастливо!» — удобная форма для того, чтобы быстро попрощаться.

    AKA [Also Known As] — «Также известный как» — выражение применяется, чтобы указать прозвище человека.

    ASAP [As Soon As Possible] — «Как можно раньше» — обычное оптимистическое обещание или же строгое требование.

    BTW [By The Way] — «Кстати» — вы хотите перевести беседу на нужную тему, о которой как бы невзначай только что вспомнили.

    FYA [For Your Amusement] — «Чтоб ты развлекся» — ссылка, обозначенная так, укажет на сайт, где вы сможете увидеть что-то веселое.

    FYI [For Your Information] — «Чтоб ты это знал» — полезная информация, которую стоит принять к сведению.

    THX, TX, 10X [Thanks] или TY [Thank You] — «Спасибо» — обычное выражение признательности.

    ЗЫ, ЗЫЫ [PS PSS] — когда-то кому-то лень было переключиться на английскую раскладку, и выражение PS (Post Scriptum) было набрано в таком загадочном виде, ленивых у нас много, поэтому этот вариант прижился.

    $%&# — нецензурное слово, служебные символы заменяют недостающие буквы.


    Бытовые и житейские

    (_|_) — пессимистический смайл, отображающий, что дела у вас идут очень плохо.


    >——(^_^)——< {{{{имя}}}} — «дайте-ка я вас покрепче обниму, мой дорогой или дорогая».


    ~@ @~ ^ ~ \m/(^_^)\m/ — занимательные японские смайлы. Приглядевшись, легко увидеть человечка в очках, прищурившуюся рожицу и до боли родной и знакомый образ.


    o/ или
    \o/ — человечек машет рукой или поднимает обе руки с приветствием или просьбой о помощи.


    (___.___) — «А ты поправился, дружище!».


    _\ | /_ — «восход солнца», пора выключать модем и ложиться спать.


    0:-) и
    O:) — сын и дочка отпрашиваются у папы на дискотеку (сущие ангелочки!).


    }:={} — очень строгий дядя или тетя.


    *#:-) — шотландец в национальной шапочке.


    3(:-| — «викинг в шлеме». Или же муж без шлема…


    Влюбленным в помощь

    }{ — лицом к лицу.


    :-) ^< :-)8< — большой мальчик и большая девочка.


    8:-) — а это — очень маленькая девочка.


    @}~~’~~ или
    @—}—}—— — розы, которыми можно засыпать ICQ любимой.


    :-) (-: или
    )-::-( — жених и невеста или муж и жена.


    Гастрономические

    (||] — биг-мак, любителям фаст-фудов посвящается.


    \%/ \%40/ — «Есть-то что будем?» — «Ее и будем, родимую».


    |_| \_/ — «Непорядок, почему не налито?».


    \~/ \-/ — «О, теперь порядок».


    c|_| или
    |_|} — тара для чашечки кофе или чайку.


    c[[]] (_)] С(_) (_)? [_]? — правильная тара для правильного чая — пивные кружки.


    Сказочные персонажи и знаменитости

    ) или
    ( — для поклонников Льюиса Кэрролла — Чеширский кот: радуется или скучает.


    ]:-} =]===> — король Артур и его знаменитый меч Экскалибур.


    *<(: / )(_)(__) или
    *|:^)(.)(…) — «холодное дыхание снеговика» или «метла Армагеддона».


    ={:-)] — Аладдин бузил и закрыл Джинна в пивной бутылке.


    8:o) — любимчик детей. Нет, не Телепузик, а Микки Маус!


    (_8(|) — Гомер Симпсон.


    ^i^ — ангел из игрушки Heroes of Might and Magic 4. Хотя нет, не будем о грустном — из третьих «Героев».


    0-) — мифический персонаж — циклоп-одноглаз.


    *-( — …после встречи с Одиссеем — циклоп-без-глаз.


    — «всевидящий глаз», глядящий в замочную скважину в положении «дверь закрыта».


    <@> — тот же глаз в положении «дверь быстро открылась».


    @(-_-)@ — это не Чебурашка, а принцесса Лея из фильма «Звездные войны».


    (-o-) — Тie-Fighter — космический корабль Империи.


    ____/\___\o/___ — скриншот из фильма «Челюсти 2″.


    =|:-)= — легендарный американский президент Авраам Линкольн.


    :-.) — эту милашку зовут Синди Кроуфорд.


    (-_-)3 — жертва плохой системы американского общепита — Эвандер Холлифилд после боя с голодным Майком Тайсоном.


    В мире животных

    8^ или
    =8>-()< — Курочка Ряба. Одни кости, говорите? Ничего, для «Галины Бланки» в самый раз.


    <(((>< и
    <*)))-{ или
    ><)))*> — целый косяк рыбок, закоптить — и к пиву (~)].


    ^.^ или
    >^.^< — если ваша девушка любит котов, ей определенно понравятся эти смайлики.


    3:] — попробуй догадаться, что это корова. Но когда кто-то подскажет — веришь.


    <:3 )) <:3 )~~~ *:-.} — слева направо самые популярные мышки сезона: Logitech MX700, MX500 и… Microsoft Blue.


    //\(o.o)/\\ или
    [[[[(^-^)]]]] — угнетатель мух и комаров.


    O(~U~)0 @( *o* )@ — австралийский медвежонок коала, выполненный в японском стиле.


    =<">= или
    ><*.*>< — ответ на вопрос: «Чего нет в крабовых палочках?».


    :@) и
    (^(oo)^) и
    :8) — ниф-Ниф, Наф-Наф и Нуф-Нуф.


    }|{ или
    })i({ — просто бабочки.


    }:-) >:-) }:> — чертенок, символ FreeBSD.


    8> — пингвин — символ Linux.

    Полезные ссылки:

    www.smiliesunlimited.com — пожалуй, один из лучших ресурсов, все смайлы рассортированы по категориям и приведено большинство самых известных.


    www.amigarealm.com/computing/knowledge/emoticons.htm, www.net-comber.com/emoticons.html — две огромные коллекции для настоящих фанатов.


    club.pep.ne.jp/~hiroette/en/facemarks/index.html, www2.tokai. or.jp/yuki/kaomoji/ — хорошие ресурсы по японским смайлам. Здесь можно увидеть смайлики, которые используют иероглифы.


    directory.google.com/Top/Arts/Visual_Arts/ASCII_Art/Smileys/, dir.yahoo.com/Arts/Visual_Arts/Computer_Generated/ASCII_Art/Emoticons/ — поисковые системы Google и Yahoo! уже собрали много ссылок на лучшие смайловые ресурсы в свои каталоги, вам остается только выбрать нужный.


    www.neora.ru/articles/full.php?art_id=14&cat_id=3, www.owene.narod.ru/smiles/textsmiles.html — к сожалению, ресурсы Рунета очень уступают зарубежным, поэтому обращаться к ним стоит только в том случае, если есть проблемы с английским языком.
    Десять причин почему про-геймерство ацтой

    (Автор: Кевин Бовен)

    Начну с того, что по моему личному мнению вся концепция игры на «профессиональном» уровне изначально абсурдна.

    Я прекрасно представляю что с одной стороны в Корее бешено популярен StarCraft, настолько, что популярные матчи транслируют по телевиденью, а лучших игроков останавливают на улице толпы фанатов жаждущих получить автограф. Собственно это предисловие, потому как ситуация очень похожа на ту что сложилась в Америке с популярной в 80е годы игрой Asteroids. Ах да, MTV не так давно запустила в эфир спец-программу освещающую геймерскую жизнь, называлось это «Реальная жизнь: Я геймер». Немногим поздже MTV запустило новый «спец», о том как люди одеваются как животные из мультфильмов. Довольно показательный пример того что то, что появляется по телевидению не делает это интересным по-дефолту.

    В будущем про-гейминг скорее всего не будет более популярен чем он есть сейчас. Возможно, именно сейчас он и есть на пике. А вот те причины, по которым я так думаю:

  • #10 [ Задротство в игры это не спорт ]

    Вот собственно определение спорта: «Активность затрагивающая физические функции и навыки в области четко ограниченной теми или иными правилами, чаще всего воспринимается как соревнование«.
    Теперь, есть ли в видео играх правила? Вполне (мы вернемся к этому позже). Воспринимаются ли они как один из видов соревнований? Иногда. Включают ли они в себя физическую активность? Хмм…возможно, но ровно столько, сколько необходимо для того что бы сьесть гамбургер параллельно запивая его, к примеру, соком.
    Все это достаточно субъективно, тем не менее я не считаю видео игры реальным спортом. В лучшем случае это навыки, сравнимые скажем с бильярдом.

    Сравнивать те же CPL и NFL просто глупо. Это два совершенно разных мира.
    (фото справа: Единственное откровение здесь, это то что рекламная компания CPL выглядит действительно прикольно).

  • #9 [ Это не весело смотреть ]

    Многие смогут аргументировано поспорить с тем, что про-гейминг действительно спорт, даже если это произойдет, они потратят нереально времени на то что бы убедить кого-то, что этот спорт действительно хорош для зрителя.
    Кто смотрит профессиональное игровое видео? В расчет не берем организаторов, участников и небольшую группу остальных игроков. Довольно простой ответ — никто. Почему? Потому что, сколько бы его не обрабатывали и не добавляли эффекты вы все равно будете смотреть на то как два человека делают нечто, что вы с легкостью можете повторить сами. Зачем смотреть, как другие люди играют в игры, если можно делать то же самое самому?

    Смотреть за самими игроками не лучше. Вот описание того, на что был похож просмотр телевизионной версии соревнований в видео игры, называлась программа «Волшебник против волшебника», по книге Стивена Леви «Хакеры: Герои компьютерной революции»:

    в принципе сразу стало понятно насколько скучно смотреть на горстку «хакеров» сидящих за длинным столом, джойстиками между ног, одна нога чаще всего обвита вокруг тела, а другая находится, чуть ли не над столом, глаза тупо уставлены в мониторы. В отличии от других видов видео игр, игроки ведут себя недемонстративно, просто очищая экран от злобных пришельцев…зрителям же ничего не остается как смотреть очень внимательно за гримасами что бы понять что вообще происходит, выигрывают они или умирают. Когда же подается сигнал об окончании игры, игроки с грустными лицами поднимают свои руки, так что бы один из судей смог записать счет.

    Хотя Мр. Леви написал о данном виде соревнований еще в 1982, многое с того времени так и не изменилось.

    Конечно это могла бы быть другая история если бы игроки показывали что то нереальное, такое что могло бы доказать «силу» этой игры. Матчи чаще всего очень предсказуемы, почти как по сценарию. Люди кемперят, используют дешевую тактику, используют одну и ту же стратегию и движения снова и снова. Даже смотреть на это по телевизору не весело о чем может быть речь дальше.
    (фото справа: ЗАХВАТЫВАЮЩЕ!)

  • #8 [ Игры постоянно меняются ]

    Представьте если Бейсбольная Лига вдруг стала использовать мягкие мячи вместо твердых, алюминиевые биты вместо деревянных, и заставлять каждую команду играть все время на разных стадионах. Потом, через шесть месяцев после этого, они анонсируют, что базы теперь будут на десять футов ближе и с двумя новыми позициями, принуждая игроков носить грузки по пять фунтов что бы они высоко не прыгали.
    Глупо, да? Но примерно так устроены кибер-игры.

    Спасибо патчам, апдейтам и инновационным технологиям, игры которые используются в данном «спорте» так или иначе меняются. Вы даже не можете сравнивать тот CS который есть сейчас с тем который был два года назад, все потому что он изменился до неузнаваемости благодаря новым релизам и изменениям в правилах. Вы так же не можете сравнивать современного игрока в UT2k3 и игрока в Quake2 который играл четыре года назад, это совершенно разные люди.
    Здесь почти нет традиций. Нет наследия, нет смысла в истории, наверно поэтому все это выглядит достаточно глупо. Один из интереснейших моментов профессионального спорта это то, что можно сравнить команды разных периодов, наблюдать за попытками побить рекорды, проследить за карьерой любимого игрока… если смотреть правде в глаза это все невозможно в про-гейминге, потому что игроки, команды, и даже сами игры слишком часто меняются.
    (фото справа: Даже после становления многопользовательских игр, все еще есть люди готовые бить рекорды классических аркад. Чемпион мира по Pac-Man‘у, Билли Митчел сыграл свою лучшую игру в 1999.)

  • #7 [ Он-лайн лиги это провал ]

    Вы можете использовать любые анти-читерские программы которые только захотите, вы можете использовать любые правила, которые вы захотите, вы можете отслеживать статистику, судить и сохранять логи. Но есть один факт, с которым стоит смириться — невозможно сделать абсолютно честную онлайн-лигу, систему рейтинга или квалификацию к ней.

    Причин слишком много что бы перечислять их здесь. Разница в пинге, настройка серверов, лаги … это только несколько из многих технических проблем. И даже если кто-либо сможет все их разрешить, будет почти невозможно проверить играет ли там действительно заявленный игрок. В прошлом не раз случалось, что игроки открыто признавали что они играли под именами их друзей что бы помочь им получить путевку на финал.
    Даже чемпионаты, проводимые по LAN’у с компьютерами одинаковой конфигурации не идеальны.
    (фото справа: Наглядное представление того, как далеко зашли online-соревнования)

  • #6 [ Про-геймеры это не личности ]

    Не хотел никого обидеть, но подавляющее большинство из вас просто безинтересны.

    Часть причины популярности реального профессионального спорта это в тех личностях которые в них участвуют. Я ненавижу Майка Тайсона и даже не люблю профессиональный бокс, но обычно я замечаю, что мне нравится смотреть как он там сходит с ума. Он личность, хоть и малоразвитая.

    Про геймеры — обычно это люди с нездоровым цветом лица и сильными запястьями, которые проводят кучу времени взаперти. Да, есть очень много исключений, я уверен, но грустная правда в том что я могу назвать очень немного так называемых «профессионалов»-геймеров и даже не могу вспомнить как они выглядят и не имею не малейшего представления о том чем они занимаются кроме как играют в игры более продвинуто остальных людей. Хорошо еще, что они не называют алкоголиков «профессионалами».
    Единственное когда обычно проявляется интерес к профессиональным геймерам (к сожалению), это когда они оказываются … девушками. Как результат мы видим бесчисленный топики на интернет форумах с такими незабываемыми названиями как «OMG PIC PLZ» (дай фотку) и «HAY SEXXXY A/S/L ??? U CAN EAT MY ROCKET NE DAY BABY LMAO!!!!!» (дешевый намек на сами знаете что с личными вопросами).

    Извините ребята. Если вам станет от этого легче, мы, так называемые «игровые журналисты», еще хуже.
    (фото справа: они НЕ атлеты)

  • #5 [ Ники ]

    В профессиональном гейминге нет единой системы. Zilch, zero, nada. Если проследить за остальными никами, в том же CS’е, это будет достойным завершением набора слов.
    Это то, что интересно только маленькому, отдельному кругу людей. Между тем, профессиональные игровые лиги выглядят просто смешно и по-децки по сравнению с большим спортом для непосвященного зрителя. Кто из них должен быть заинтригован чем то вроде «-=[dAffY]=-d00k!» или «ClAn gH3tT0 bR0z?» Вы даже не сможете сказать имена большинства из игроков, так что бы не травмировать свой мозг.

  • #4 [ Правила не постоянны ]

    Есть одна вещь которая у всех видов спорта едина — это правила, которые не меняются. Конечно есть множество мелких нюансов, но в большинстве своем они похожи. Совсем не так как в современном компьютерном спорте.

    Принятые карты, тайм лимиты, размеры команд, кол-во раундов…все меняется. Нет такой вещи как единый подсчет очков, нет официального сборника правил, и очень мало постоянных вещей.

    Частично это из-за того что игры меняются (смотри выше), и частично из-за того что большинство игр не разработаны специально для того что бы в них играли на чемпионатах, как в одну из номинаций серьезных соревнований. Даже не смотря на изменения, нет тела или организации которая бы имела вес и устанавливала правила для всех чемпионатов.
    Это все равно что играть в Calvinball
    (фото: «Я есть закон!»)

  • #3 [ Слишком много лиг ]

    Сейчас существуют сотни игровых лиг, самые большие из них в большинстве охватывают шутеры от первого лица. В дополнение, есть множество мелких лиг для классических игр, файтингов или спортивных игр.

    Несмотря на все это, есть только две о которых слышал среднестатистический геймер, это CPL и возможно Twin Galaxies. На самом ли деле CPL это наилучше организованная и самая уважаемая лига? Все зависит от вашей точки зрения, но тем это самая раскрученная лига с самыми большими денежными призами. Twin Galaxies привлекает в основном любителей аркад и старых игровых автоматов. В эти игры играли еще с 1981 года.

    Сотни других лиг исчезли с годами, для включая те у которых были очереди спонсоров, к примеру PGL (Professional Gamers’ League). Нет единой доминирующей лиги, как NFL или NHL. И скорее всего никогда не будет. Очень маловероятно что одна организация сможет каким либо образом объединить все типы игроков и все существующие игры.
    Лучшие лиги, турниры и системы рейтингов всегда будут маленькими, специфическими, ограниченными и узконаправленными. Здесь нет места для роста и все лиги похожи друг на друга как две капли воды. Про-геймерское комьюнити пару лет назад было более организованным чем когда либо будет, во всяком случае это мое мнение.
    (фото: Однажды PGL выпустила «обменные» карточки на одном из своих чемпионатов. Стоит ли удивляться, почему эта лига сейчас мертва?)

  • #2 [ ПРО-комьюнити слишком серьезно ]

    Все на тех же форумах можно увидеть тысячи мессаг с криками «n00bs«, в основном это адресовано людям которые просто не могут уделять большую часть своей жизни тренировкам что бы достичь того уровня когда когда на экране будет что то похожее на «teh mad skillz«.

    Про геймеры похоже воспринимают игру очень серьезно, часто у них даже хватает нервов что-то требовать от разработчиков самой игры, когда изменения скорости стрельбы несуществующего оружия приравнивается к эпическому событию. Создается впечатление что это вопрос жизни и смерти.

    В итоге все это только негативно сказывается на отношение к профессиональному игровому комьюнити, хотя бы потому, что самим разработчикам часто это бывает просто не интересно.
    (фото: повторяй после игры «ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ ИГРА!»)

  • #1 [ Игры должны развлекать! ]

    Видеоигры, несмотря на все что было сказано выше, должны развлекать. Как только вы начинаете говорить о них серьезно, как только вы начинаете играть в них по десять часов в день для того, что бы еще раз выиграть, как только вы начинаете постить эмоциональные речи, спорить о том или ином оружии которое изменили с 30 до 25, хмм, весело ли это? Игры становятся похожи на плохую работу.
    То что в киберспорт идут деньги только усугубляет ситуацию. Цель больших турниров не ваше хорошее времяприпровождение, главная цель — заработать денег и никто не хочет расходится по домам ни с чем. В противном случае это было бы просто ЛАН-пати.
    Это ламерство.

    Если вы добились успеха выступая на этом поприще, что ж, можно только пожелать новых побед. Но для сторонних наблюдателей, таких как я, профессиональный спорт это просто то, что делает игры невероятно НЕ-веселыми.

    Игры должны быть хорошим времяпрепровождением, развлекающим занятием и ненапрягающим разговором с вашими друзьями.
    Видеоигры это не спорт, и это не способ стать известным, богатым или занять положение в обществе.
    Просто убедитесь что вы играете по правильным причинам.
    (фото: Выигрывать это весело, но это не все)
  • ScarCraft или Warcraft?


    Если UT2003 и Quake3 — это дерьмантин и кожа, то StarCraft и Warcraft3 — это высшая математика и арифметика.
    StarCraft — это древняя (а древняя значит мудрая), сбалансированная и уникальная стратегия, которая нравится всем, кому нравятся стратегии в целом.
    Warcraft3 — это новая, несбалансированная и однотипная стратегия. Почему однотипная?
    В StarCraft — 3 расы, но главным преимуществом является то, что все они абсолютно разные и ничем не схожи между собой и при этом наблюдается поразительный баланс в игре. В Warcraft3 же — 4 расы, но(!) между всеми 4 расами можно провести параллели: у всех рас все юниты и даже строения схожи между собой; все расы, без исключения, имеют:

    1) Героев
    2) Юнитов для дальнего боя
    3) Слабых юнитов в ближнем бою
    4) Сильных юнитов в ближнем бою
    5) Магов
    6) Противоназемную авиацию
    7) Противовоздушную авиацию
    8) Одинаковый способ развития.

    Помимо всего этого игра еще и абсолютно несбалансированна, что и не удивительно, т.к. она является новой.

    Но не все так плохо. Везде есть свои плюсы и минусы и Warcraft3 не исключение. Главным ее преимуществом является графика и простота. Просто — гениально. Именно по этим двум основным причинам в нее играет такое колличество людей. Но и о популярности StarCraft-а спорить не приходится — на WCG2002 на отборочных по StarCraft-у приняло более 389 участников! А это говорит о многом!

    Как говорится: «О вкусах не спорят». Я не сторонник чего-то одного, будь то Старкрафт или Варкрафт — одно другому не мешает. Именно по этому я предлагаю, на мой взгляд, самый оптимальный и справедливый по отношению к этим двум играм и к их приверженцам вариант: сделать на WCG2003 две квоты на StarCraft и две квоты на Warcraft3

    Уточнение правил отборочных WCG2003.


    Очень важным фактором является то, КАКИЕ будут ПРАВИЛА проведения отборочных в Украине. В интересах у всех (Sumsung-a, организаторов, геймеров и всей Украины в целом) заключается следующее: на финал WCG2003 в Корею должны поехать СИЛЬНЕЙШИЕ игроки, НАИЛУЧШИЕ! А следовательно игры по таким номинациям, как StarCraft: BroodWar и/или Warcraft3 должны проводиться в обязательном порядке по системе, установленной Кореей — Full-Double Elimination! (Это, в свою очередь, означает, что игроки должны играть не в целом до двух поражений, чтобы вылететь с турнира, а с каждым своим соперником до двух поражений, чтобы проиграть лишь один раз, т.е. проиграть один матч-ап. И вылетит игрок только тогда, когда он проиграет два матч-апа). Эта система намного справедливее той, по которой проводились отборочные по StarCraft:BroodWar на WCG2002. И она является наиболее оптимальной, относительно времени, в течении которого будут проходить отборочные и справедливости их проведения. Надеюсь, в этом году в Корею поедут действительно лучшие!

    Что выгодно клубам?


    К сожалению, для клубов главное — кассовый сбор (и это понятно: аренда, налоги, обновление аппаратуры и т.д.). Массовость на турнирах именно это и обеспечивает.
    Для заинтересованности клубов не только в массовости, но и в ранге игроков, клубы должны быть каким-то образом отмечены (например, грамота/кубок — клубу). Грамоты в клубе будут свидетельствовать о солидности клуба и наличии в нем достойных, сильных и интересных соперников. Это, в свою очередь, повысит интерес к этому клубу и его посещаемость. Клубы должны быть заинтересованы в том, чтобы в Корее Украину представляли лучшие игроки, повышая ее рейтинг на мировой арене.
    
    Добавлено: 17.03.2003 - 17:08 Автор: Cris
    #95
    =Intro=

    TroEchkA: Слушааай, а откуда у тя такой ник?
    Myers: Из фильма.
    TroEchkA: Какого!
    Myers: Хеллоуин.
    TroEchkA: И кто там был Майерсом?
    Myers: Маньяк епт :)
    TroEchkA: А почему ты решил маньяком ёпт стать =)
    Myers: Потому что я злой нахх
    TroEchkA: А давно ты злой =)
    Myers: Пиздец как
    TroEchkA: С тех пор как на кантрабасе шпонишь? ;)
    Myers: С тех пор как зарезал 1-ю девочку, которая была тоже очень любопытной



    Общаясь в геймерской среде, мы зачастую не знаем многих по имени. К тому же имена имеют обыкновение часто повторяться и неуникльны. Поэтому были придуманы ники.

    nickname ['nikneim]:
    I. сущ. 1) уменьшительное имя 2) прозвище, кличка 3) мнемоническое имя
    II. гл. 1) давать прозвище 2) неверно называть

    Можно выбрать характерный и подчеркивающий индивидуальность никнейм, только б фантазия не подкачала.

    Эти истории собирались мной в течение примерно 3-4 недель. В контактном листе +100 человек. Новые друзья. Затея оправдала свою цель. Мне было интересно.
    Просто невозможно описать все истории, поэтому пришлось сделать выборку из наиболее известных личностей. Хотя, нашлись некоторые, кому нечего было рассказать =\ Иногда приходилось несладко: запомнить с десяток историй за раз, потом их записать.. Вобщем, только часть того что я узнала от вас самих же изложена ниже.. Если у меня когда-нибудь еще будет такое вдохновение, то придется выпускать вторую часть.. да что там! целую научную работу на эту тему ;-)

    Итак, откуда беруться ники? А точнее, откуда взялись наши ники? На этот вопрос предлогаю прочесть такой себе ответ:

    1nsan3 (Powered by): «Я решил придумать нормальный ник, чтобы как-то выделяться, чтобы меня узнавали… думал-думал….долго думал…но ничё в голову не приходило……. И решил я назваться DragoN….типа страшный такой, бальшой 8) Ну и все начали меня называть Дрэгон, Дракон, Дракоша, Дракончик, Драки 8)….. Через некоторое время я стал подписываться DpakoH|NF| …Немного изменил написание ника…. Тогда так никто не писал 8) кстати я первый написал конфиг по КСу со скупкой 8))…. Через год, позапрошлым летом, когда команда НФ распалась и я перешёл в команду Бункер, позже переименованную в xb (eXtremely Bad), я решил, что надо сменить ник….. Надоело всё время подписываться ДракоНом, да и по стилю к названию команды не подходило (у нас все буквы маленькие были: -xb- z3ro, -xb- mummy, -xb- nync, -xb- b0b0 и т.д)….А мне тогда одна игра в Витамине нравилась, называлась «Insane Racing»… Да и ЗероГравити тоже посоветовал мне этот ник взять…..Вот и решил я называться безумным 8) — -xb- insane или -xb- 1nsan3.»

    5c0rp10n (c4): Задроты приставок атакуют! Он играл на плейстейшн.. в какую-то игрушку и там был такой скорпион.. Вот и вся история.

    A.G. (go2): Когда-то давно, когда АЖ еще и не думал играть в контру, он тусил в другом достаточно продвинутом молодежном движении. Их называли поколением Х и обязательным атрибутом принадлежности было сидение или же стояние на колесах (всмысле, на велосипеде или на роликах, а вы что подумали). Аж, тогда еще не Аж, катался на роликах. Собственно говоря, его и окрестили Ажем, потому что на роликах стояла такая аббревиатура.

    BeReZa: «Как ник появлился? Фамилию знаешь мою? Береза… А Alex Birch — мой английский псевдонейм =) Birch Tree = Береза (англ.).»
    (от автора: скромно и со вкусом)

    Black (cw): «Мой из-за свитера придумали, был свитер reebok Black.Top! У меня был такой 4 года назад.»

    Bobo (Powered by): «Это не я придумал, а знакомые во дворе. Меня давно уже так называют. Сперва был просто БоБ, хз почему. А потом новый знакомый не расслышал как меня называют и навал Бобо. Я не помню уже почему…..»
    (от автора: Бобика чаще всего называют Бобик :) , а не Бобо или Боб)

    Bublik (Powered by): Ты мой сладкий бубличек — называла его мама, нежно трепя за щечку.. Но теперь Бублик уже давно вырос из вских там сушек и стал не больше не меньше — Бублон-Чемпион! Ты наша бусинка..

    Butcher (-git-): «Открыл словарик и выбрал первое попавщееся «милозвучное» слово.»

    C.D. (sg): «97 год, малой еще был. Зовут-то меня Данила. Подписывался во всякие аркадки — на автоматах (главная болезнь деццтва). Так вот, подписывался DAN — потому как там в записях рекордов только 3 символа. Потом в клубах (первых) начали с друзями играть во всякие игрища типа дюка (в думе имена писать низя было) Comand and Conquire и т.д. Начал писать «Crazy Dan» — потому как отрывным малым был =) Когда вышла 2ая квака там хуйово помещалось в софте «Crazy Dan», а по телеку шел сериал о полицейских на велосипедах — помнишь? И там чел был его звали T.C. типа решающий. Вот думаю пора делать из ника аббревиатуру. И долго все привыкали, по привычке даней называли. Теперь (и давно) друзья СиДюком кличут.»

    caffboy: «Раньше мой ник писался Cowboy… Назвали меня так давно, потому что я тогда только приехал из Америки. Потом, под влиянием падонкоффского движения и ресурса Удава, я сам изменил ник на caffboy, типа по-падонкоффски….. :) Вот собссно и все….. :) »

    Checkmate (kpd): Ник подсказан большой увлеченностью игрой в шахматы. Когда на улице тепло, в парке Шевченко регулярно собираются дедушки на чампы по шахматам, и дружно терпят от Чекмейта =) Он себя уже так зарекомендовал, что стоит ему появицца на горизонте, как дедули в панике сгребают шахматы, хватают доски и прячацца в кусты. Так что шах и мат, господа.

    Chip (masK): Можно было бы конечно пофантазировать и рассказать историю про то как Чип будучи маленьким любил смотреть небезызвестный мультсериал про спасателей.. Но нет. Все гораздо проще.. Чип долго не выбирал себе кем подписываться =) У кого-то уже был такой ник, тем более он достаточно распостраненный.. Зато Чип самый известный Чип на всей Украине!

    Cris (gameinside.com): «Была на компе ZX-spectrum очень кльовая игрушка UFO, написаная по мотивам X-Com для писюков, слабал ее питерский программер Слава Медноногов. Ко мне попала версия взломаная, с возможностью сделать себе тучу жизни ну и других небольших дополнений, для облегчения прохождения. На заставочке была скромная надпись cracked by Cris ник мне понравился, и я взял себе такой… Но это было очень давно, наверное лет 6-7 назад…
    ЗЫ: Возможно там было написано Chris, но так как в школе я учил немецкий, мог и забыть про h…»

    CTAPyXA (Powered by): Когда Старуха только начинал играть в сети, у него был ник толи Лион-киллер, толи Лион-разрыватель.. В любом случае, для начинающего ламобота это слишком громко. Да и не оригинально. Однозначно хотелось что-то длинное и новое. Вот Старушка_Лезбиянка для новичка в самый раз =) Скромно и со вкусом =)

    CybermaN (CCCP): «Мой теперешний ник экспромт. У мя ваще три ника действующих: CybermaN — ньюсмейкер, r0Z3n — игрок, r00lz — задрот тотализаторов -))) Ник CybermaN появился год назад….хм….мне казалось, что это круто и звучит -))) лол»

    CyborG (allgames.com.ua): «Трудно сказать — слово модное. =)) К тому же очень умно. Еще было такое аниме «Уличный боец». Там были такие типы, киборги, очень мне понравились..»

    Dadya (EZ): «Меня так племянник назвал. Он щас гордый такой ходит. Назвал так от самого первого клуба во Львове, даже немного раньше.»

    DangerGhost (m16): «Вообщем в комп. игры я играю очень давно …начинал с арены. Там мы часто собирались движением и играли в HalfLife. Так получалось что я всегда почти выигрывал и некотырые из компании говорили что я читер, пули мол летят мимо, как в призрака пулять :-) ) Вот от туда и взялся Ghost. А Danger добавили в другом клубе — Star Life. Там тоже много тусил.. Вот и вышло DangerGhost.»

    DefIleR (Т80): «Ник у меня такой из фильма SPAWN. Там был такой карлик-клоун. Дефилер = осквернитель, уничтожитель, а еще клоун из фильма в страшного демона превратился :)
    (от автора: Интересное название для клана? Это в честь 100-летия трактора Т-80?)

    DJam (white): «Он у меня уже 9 лет. Был Jam сначала, потом хотел зарегиться в чат — сказали такой уже есть, вот и я добавил букву D. А Джем, потому что песня мне тогда нравилась Jam»
    (от автора: песня Майкла Джексона)

    Enemy (uG): «Почему Энеми.. Ну я когда-то был великим фанатом Эминема.. :) ) Он у меня с Энеми ассоциировался.. + в игре я для всех враг.. Да и вообще мне слово это почему-то нравиться..»

    Enix (GunStars): Когда-то давно он был Редиской. Хм.. Редиска убил Какашку гранатой.. м-да.. «не респектно» подумал он, и решил, что надо придумать реально папский ник. В руки попался журнал Мой Компьютер. На развороте красовалась реклама 3D ускорителей и большими черными буквами был написан его будущий ник — enix.

    eSeNin (best1): «Ник ещё давно года 4 на3ад. Поехал в Судак на море там 3ашёл в 1ый клуб. А так как меня 3овут Арсений, парень с которым я дружил он был админом этого клуба меня стал на3ывать еСеНиН. Или так! Ну я посмотрел список ников и там как ра3 небыло есенина ))»

    esk1 (c58.ua): Эскимос с друзьями проводили конкурс талантов на самый глупый ник. Вобщем, я думаю, не стоит рассказывать кто получил первое место и главный приз =) Лично у меня слово эскимос ассоциируется с узкоглазым дядькой в унтах на олене. Потом абсолютно случайно ник был сокращен и утвержден. В последнее время он подписывается как ezk.

    Fen (GunStars): Когда мальчик Фен придумывал себе ник, он хотел, чтобы в нем присутстоввало по-больше цифр, чтоб это было модно и оригинально. Пришлось поломать голову. И после великого мозгового штурма он наконец придумал: f3n0m3n. Вскоре цифры за ненадобностью заменились на обычные буквы, стал Fenomen. Потом ник стал сокращацца по слогам — вначале Fenom, а потом просто Fen. Этот ник ему принес всепрогеймерскую славу! До сих пор ходят легенды о Фене и его правой руке: говорят, если пожать ему правую руку, то это принесет удачу.

    FesTer (Powered by): Все смотрели фильм «Семья Адамсов»? Там был такой дядюшка Фестер. Наш Фестер, конечно, и рядом не лежал с тем дядюшкой, но сдает в КС почище Франкенштейна =)

    flx0 (kpd): «Я раньше смотрел сериал где чувачек в красном с молнией на груди быстро-быстро бегал… Его звали Флеш и он был рулез, потом флешей на украине развелось хз сколько и пришлось немного укоротить, добавить x0, потом стали читать как flexo.»

    Gebbels (kpd): «Сначала кто-то со злости Глебельс назвал, потом геббельс и приелось.
    А раньше был G.Glebs, кстати гораздо раньше чем у появился Глеб G =).
    Кароче однажды, играя на DM17 с Iris[PorkY] я его жестоко начал выигрывать, и он сказал, как фашист попадаешь, тоже мне Глебельс =)»

    Ghost (T80): Этот ник у него уже очень давно, с самого начала как он начал играть.
    Тогда народ выбирал себе никнеймы особо много не фантазируя и звались примерно так: ghost, killer, r.i.p., death etc. В те далекие времена о другом нике даже речи не могло быть :)

    Gray (Powered by): Что не рожа, то Серёжа. Наверное всех Сереж называли Серыми. Наш Сережа невозжелал быть как все и выделился познаниями в английском =).

    Green Je»K» (allgames.com.ua): «Хм.. В общем примерно так раньше когда я был молод:) у меня была кличка зеленый из за того что я любил $$$ и цвет одежды, после того как нужно было выбрать никнейм я решил ничего не менять, единственное я добавил Jek как ты наверное заметила Jek написано не по правилам правописания, собственно так сделано специально ведь я в школе плохо учился :) »

    Hireling (BR): «Ну эт было давно и не правда…. Появился у меня комп, как оказалось — не только у меня. У соседа на 2 этажа выше тоже купили комп, ну мы сделали ноль-модем и пошли зарубы… Потом я себе придумал ник — Shadow, типа Тень, что всегда позади тебя. Я тогда всех круто рубил в дум-дюк-ку-ку2. Но оказалось, что этот ник очень популярен … Вот пришлось искать ник, которого ни у кого нет. Вот и получилось Hireling. Наемник. На тот момент ни у кого такого небыло, а наемник… если так посудить, то в то время я больше играл в акшион. Наемник — хороший воин, типа того :) можно сказать элитный + романтика ну и Черный Отряд — хорошая книга.»

    HOST ([UA]): Когда он начинал играть (2000 год), ему было не то 12 не то 11 лет. Какое в этом возрасте самоосознание ? — НИКАКОГО. Как говорит его создатель Игорь «Net» — стукнуло ему — и начал писать Host. В кваке (начинал он с ку2) когда канектишься часто слово «хост» появляецца, малой все равно перевода не знает. Начал писать Host, вот и вся история. Перевод Host = основной, отец, ХОЗЯИН. Но малый не подбирал — это перевели потом.
    (от автора: историю рассказал C.D.)

    Izual (w2h): «В diablo2 был такой демон.. злой.. Сначала он был ангелом, потом он предал Бога и стал демоном Диабло. Ну потом я его нашел и освободил его душу :) ))»

    James (masK): Когда-то очень давно, когда диназавры еще дышали, а в играх подписывались числами, жил мальчик со странным именем 007 =) Потом диназавры вымерли, техника продвинулась далеко вперед и появилась возможность подписываться даже буквами.. Нехитрым умозаключением можно догадаться откуда у Джеймса такой ник =)

    Joe (HR): «Откуда у них HR лучше спроси :) Клану уже почти 6 лет! Я с самого начала был квакером… тренился c HR-Stereo aka Max. HR — Hell Raisers. Восставшие из ада. А Joe это уменшительное от Jocker. Я всегда им бы и ник не собираюсь менять. По малолетке так раз назвался .. приклеислось :) »

    Kondi (c58.ua): Ни за что не догадаетесь от какого слова произошел ник! Конди, тогда еще без ника, оказался в обычной ситуации — надо было как-то подписаться в игре. И что делать.. Он огляделся вокруг и увидел что бы вы подумали? На стене висел красивый такой кондиционер =) «Ага! Кондишн!» подумал Конди. Но слово «кондиционер» было слишком длинным, да и не респектно. Поэтому пришлось его укоротить.

    Kostrulya (Powered by): Пусть на эмалевую кастрюлю он и не похож, зато зовут его Костя и фамилия у него Костюк :)

    Le-MMiNG (kpd): Давным давно, еще когда большенство из нас ползало под стол, была на бабинах древняя игрушка про леммингов. Это стадо суицидных тварюк надо было спасать от верной гибели. Будучи очень впечатлительным мальчиком, Лёма так проникся их судьбой, что тоже стал Леммингом. У него выросла шерсть, хомячьи зубки.. кхм, о чем это я. Так вот, пожже кто-то имел неосторожность прочесть ник, поставив ударение на второй слог на китайский манер. Так и появилась черточка. Но для нас лЕмминг или леммИнг, он все равно остаецца Лёмой, Шлёмой или просто сокращенно-уменьшительно-лоскательно — Шлемазлом.

    LeSTAT (kpd): До того как стать Лестатом, у него был длинный ник до неприличия — 15 символов. Такой не везде помещался. И тут вопрос стал как говориться не в зуб ногой, а в рот ботинком.. На счастье Лестатик увидел фильм про «Интервью с вампиром». Ну дальше вы догадались..

    m00n (gameinside.com): Лет 6-7 назад, когда об украинском киберспорте даже Партизан еще не мечтал, у нас начали открываться первые кибер-кафе. В одно их таких как-то зашел Толик. Вот тогда-то и определилось его пристрастие к чатам и всякого рода общению в сети. Но первый раз он трудный самый. Кто ж знал, что для входа в чат надо указывать никнейм и что оно вообще такое. На помощь пришел доблесный админ, он-то и написал первое что ему пришло в голову, дабы наглядно продемонстрировать порядок входа в чат. Мун стал пользовать этот ник, потом привыкли так его называть в чате, стали узнавать, он сам привык. Так и приклеилось.

    Mad Lamer (e): «Та на чемпе в Одессе придумал (када за гс играл). Там надо было имя, фамилию и ник. Меня все ламером считали, я тада тока начинал. И перло меня на чемпе нереально с 1 хелсом -3 из будущих HR. Так и придумал.»

    MIU (BgC.cybercats): «Блин… обычный ник.. Появился лет 5-6 назад в тот момент, когда мне впервые в жизни понадобился ник. Я вспомнилао том, что я люблю кошек.. мяу — как-то просто и не интернационально… Ещё есть такая фирма одежды miu-miu — очень милые вещички и очень мне нравятся, miu=мяу.. Вот собственно и всё — это была просто мысль. Это всё равно что назвать котёнка =).»

    Morpheus (kpd): Ничего общего с Матрицей! В конце концов — посмотрите на нашего братишку Морфеуса и буржуйского =) На самом деле ник случайно подсмотрен на раскладке компакт-дисков с компьютерными играми. Оказывается, был такой квест и занывался он Морфеус.

    Mr.K (популярный в ЖЖ комьюнити человек): «Все было в далеком 1997-м году, в школе на уроке аглицкого нужно было диалог составить… Я и еще один чел, лучше всех язык знали и при этом были самыми большими валоебами, потому ничего готовить не захотели, а решили просто в очередной раз импровизировать, изначально договорившись о теме разговора (кажется во время подготовки мы обсуждали кто кого вечером в Red Alert поимеет ^_^). В общем в диалоге я должен был быть киллером, а он должен был заказывать свою богатую жену…. И вот подходит он ко мне и говорит «Hello Mr.K».. Мне это настолько понравилось что тогда и взял себе этот ник :) »

    MuMMy (c58.ua): Кто-то мог подумать о Муммие Тролле или о том, что Мумик почитатель египетской культуры и поклоняется богу Ра (не путать с красным армором).. Все гораздо проще — Мумик своим ником обязан небезизвестному фильму Мумия. Ему понравилось как это слово было написано в титрах :)

    Nirvana (VoGG): Тут и так все ясно — Старкрафт, Варкрафт и Kurt Cobain ФОРЕВА!

    nync (c58.ua): Я так поняла, Пупс пришел в движение без определенного ника. Но не повадно быть без «имени». И тиммейты, долго не раздумывая, посмотрели на Пупса и назвали Пупсом :) Кажется первым был Мумик. Так и повелось. По-моему, до этого он был Архангелом.

    Omega (BgC.cybercats): «А у меня часы фирмы «OMEGA».. любимые =)))»

    O’Neill (pro100): Вот тут интересная история.. Все сразу, наверное, подумали о баскетболе. А ничего подобного! На этот раз ник взят по мотивам одноименной.. марки спортивной одежды! Наверное очень удобная была куртка ОНИЛ, приобретенная к тому моменту, когда будущая звезда квейка в Харькове был еще только маленьким задротом =)

    OxoTHuK (best1): «ОхоТНиК это уже не ник, скорее кличка, когда я только начал играть в КС у меня была своя команда, ников была у меня куча, больше всего нравился «ОхоТНиК». Ручейки меня потом только так и называли, потом взяли в ручейки, и трупер с дядькой звали меня ОхоТНиКом, так и приелось, поетому и ОхоТНиК я.»

    Part1zan (kpd): «Просто взял и появился, предыстории нет. Честно. Я не думал. Мне где-то понадобилось написать ник и я недумая написал.»
    (от автора: когда Парт еще был начинающим богом ку2 и небыло такого понятия как «крыса» и прочих схожих по смыслу названий, было определение «партизан» и «партизанить». Так что скорее всего Парт получил ник от соответствующего стиля игры ;) )

    Phoenix (cw): «У меня фамилия Фениксов :) Как в Киев перееду паспорт покажу.»

    Pitbull (masK): «Давным давно в далекой галактике некто Чумак Александр Геннадиевич очень серьезно увлекался собачьими боями, тренировал собак, выставлял их на бои и ездил по всей Украине на чемпионаты. Начало увлечением квакой (тогда еще первой) как раз совпал с окончанием увлечения собачьими боями — и учитывая то что на тот момент питбули, обосновано впрочем, олицетворялись у меня с бесстрашием, желанием победить, физической силой, проворностью и фантастическим умением сражаться до конца, мой неокрепший разум (18,5 лет:) ) при первой встрече с квакой принял решение взять себе никнейм «Pitbull» что на мой взгляд (до сих пор впрочем) вполне подходило для виртуальных боев, по крайней мере больше чем ряд других (например ескимос:)).»

    Pow3r (CCCP): Пара ни разу не спиздил ник у такого же российского Повера! Нет. Все не так. На самом деле это слово олицетворяет образ жизни Пары. А «3″ вместо «е» — это прогрессивность; стало модно писать ники цифрами.

    r2d2 (kpd): Тут у нас яркий представитель фанатофф Звездных Воин. А тайна ника Аутлендер витает где-то в космосе, куда еще не ступала нога Дарта Вейдера.

    rAsh1k (cw): «Откуда ник такой? Рашик? От имени — Рашад. Так назвали со школы.»

    RaZoR (BR): «Ник придумал. БР приставка типа. Это давно было, уже не помню. Помню тока когда 2 года назад в БР пришел. Так у всех были ники, ну я решил себе придумать :) Не имя ж с фамилией писать в Батл нете :)

    SalvadorLimones (gameinside.com): «Года 4 назад я играл под ником Seva — но потом таких сев стало появлятьс много … И надо было срочно придумать ник … Ну я не долго думая взял ник революционера из игры-квеста Grim Fandango от Лукас Арт … Вот теперь мучаюсь. Ник на самом деле идиотский. Кстати в конце игры революционера Salvador Limonesa убивают за правое дело =))))) Но мне на самом деле похуй. О!»

    SieDemon (Известный Q2-кер): «Ник появился когда я был еще очень маленьким. Я игрался в игрулину, которая называлась Dark Colony. Это такая очень красивая по тем временам стратегия, очень атмосферная…. И там у марсиан были такие жесткие атакующие твари, назывались Sie Demon или ScytheDemon, если найду картинку, покажу.»

    Spector: «Ну начаналось все с SonyPlaystation и такой игры как TwistedMetal. Типа гонки-стрелялки. Там была машина и водила Spectre (Призрак) которой я всегда играл. А когда перешел на компы и начал играть в Ку2 нужно было придумать себе ник. 1 что пришло в говолу так это эта машинка, а так как непомнил как правильно пишется написал Spector. Так и пошло Spector, SPC, Spectro ;) »

    Tankist (gamelife.org): «Давно у меня был ник TANK. Когда был фильм Матрица, когда только вышел, у нас Паштет был просто фанатом этого фильма (хотя таковым сейчас и остается). В общем был у нас клан MATRIX. Ради прикола все мы начали писать ники с фильма: neo, morpheos etc.. И я написал TaNK =]] типа «TANK! Load the jump program…» И как-то приелось потом ;) [M2]-TaNK полный ник тогда был ;)

    Tash (BgC.cybercats): «Я не помню, но это было ещё в 2001. Ну это как сокращение от имени… Просто вот придумалось.»

    TerminatoR (VP): «Ну как-то едем в автобусе… Стоим возле выхода, а дедуля какой-то говорит, (а я был с Киллером, и Миркатаном, и Кондором, это у нас клан был (КНК)), ну он говорит, «на этой остановке терминатор ваш выходит», это не меня…»

    Tiamat (BR): «Раньше у меня были 2 ника — Orc & Urukhai. Но перед вторым чемпом по вару я решил ради прикола сыграть под левым ником и как выбрать ник??? — это всегда для меня было проблемой… Я запустил старик — поставил 7 компов против меня — все зерги — ну вот у одного из компов был ник Tiamat Brood — я просто убрал приставку «стая» и получилось Тиамат =) вот такая коротенькая история =)»

    Tig3r (cw): «В 13 лет меня папа привел в комп.клуб (их всего 2 было), думал что там обучают чему-то 8)) , там сказали надо ник, раздупляли меня 20 минут что это такое и зачем он нужен, ну дали мне анкету клубника…. В этот же день я ходил и пытался что-то придумать, ну и я увидел Tiger на кранике из под умывальника =)) Вот и придумал.»

    Trooper (aka BoSH[RC]): «Так вот, это был тот год (от автора: 1992), что я тибе сказал. Я был уже неизличимо болен. Я играл в игры. Целыми днями и ночями, я спал по 4 часа. Я работал в какой-то державной конторе, рабочий день начинался в 8:30. Я приходил на работу в 9:00, а в 9:30 я уже был на работе у друга. Я переиграл всё, что было у моего друга на его 5-ти дюймовых дискетах и в какой-то момент дошёл до Дюны-2. А там, в доме Харконенов были труперы они были вроде как пехотинцами, но реально раздавали говна немеряно. И там была их картинка она мне очень понравилась. А так как настроен я был тогда весьма суициидально и много думал о смерти, то слово трупер имело очень объёмное звучание. Вот так и получился Трупер.»

    UndeR (cw): «Раньше был UndertakeR. Играл в игру на Sege 16b, Wrestling или как-то так…:) Игра как игра, просто ник понравился… а потом я его сократил для удобства… UndeRочек-Дружочек… :) »

    UnderTaker (CCCP): Была когда-то игра, которая называлась WWF и там был пропертый боец с именем Андертейкер. Все что надо, чтоб ебошить =)

    Unforgiven (BR): «Играл в игру с таким названием, мне понравилось, «примерил» ник к себе — тоже неплохо, а как раз в это время регил аську, вот и взял …»

    .Vega (uG)): «Veselkov Gennadiy Anatolievich — VeGA. Все че-то со стритфайтером связывают… 8(. Там есть боец Вега 8)»

    Weiss (Powered by): Или White. Все правила про то как «белое не надевать» и «обтягивающее не носить» к Коле не относятся. Он смело кладет на них баальшую какашку на зависть многим девушкам и неплохо при этом выглядит. По ходу дела, ник появился благодаря Каффбою, который первый заметил неравнодушие ко всему белому.

    xavien (GunStars): «Да я его с лета взял )))) Откуда? Мувик смотрел, там в титрах было либо имя либо фамилия )))) Готовился к ВЦГ, думал поеду. Надо было ник придумать что бы буржуи прочитать могли )))))))) А так я Карацупа в основном ))) А Карацупа штемп был такой. Завалил 400 китайцев на границе. Пограничником он был )))))»

    zeD (cw): «Z = Заболотный (фамилия), е — просто так, D = Дима (имя)»

    ZeroGravity (c58.ua): Зерик еще один человек, кто придумывал свой ник в долгих муках (не путать с мухах). Ник все не придумывался, но от этого менее нужным не становился. И наконец это случилось.. спускаясь в метро, он увидел эту надпись у кого-то на рюкзаке — «Zerogravity». С этого момента прошло уже много времени, девочки и мальчики.. Теперь в кругу близких людей его ласково называют Змеем =)

    Zloy (k7): «Смысл в том, что в молодости, я развел пацана одного в нете, по чату (он не верил что это возможно), он даже на свиданеи со мной пришел, и мы все ждали ее (т.е. меня), на крыльце магазина…Ну и с тех пор…»

    ZomBie (kpd): «На самом деле все очень просто: давным-давно я усиленно играл в HEROES of might and magic (кажется версия 2 тогда была). И вот меня сильно приколол юнит зомби. Вот с тех пор и пошло-поехало =)»

    И еще небольшой бонус в виде некоторых ников небезызвестных российских игроков:

    Gaya: «:)) Ник появился около 9 лет назад :) Каталась на роликах с двумя хвостами, кто-то сказал что похожа на Гайку из мульта Чип и Дейл, вот и пошло поехало :) »

    Jibo (c58): «Мой ник взялся очень просто. У меня фамилия и имя Fan Zhibo, на русском все меня называют Jibo, вот и не стал мучаться =)»

    kAra (c58): «У меня он с первого класса. Точнее с первого класа был Карапуз. А потом немножко его уменьшил, потому что я был, маленький и толстенький :) »

    Kuku (EYE): Все знают что значит ку-ку по-русски? хех. Английский аналог будет что-то вроде crazy, sneaky. Вот и весь ответ.

    Mikes (forZe): Мы точно знаем, что ник появился не от Микки Мауса. Но почему именно Микес наукой пока не доказано :)

    noBap (c58): Он учился на повара… но стал квакером. Этот игрок старается приготовить особенные блюда из своих соперников на аренах и у него это неплохо получается :) Поэтому его можно ценить не только за хорошую игру, но и за вкусный ужин, например. Говорят, из мужчин лучшие повара — это точно!

    Pele (T33): Да возрадуются футбольные болельщики! «Ник дали друзья очень давно, наверное во 2 классе, за то что иргал в футбол, просто приклеился и все… Кликуха. Мне понравился и я оставил.»

    Pow3r (forZe): «Ну блин я не знаю, просто взял из воздуха прикольное слово с благородным переводом, типа Сила…. Скромненько и со вкусом. Чесно, просто взял понравившася слово и начал выигрывать:)»
    (от автора: Пламенный привет нашему Паре =))

    ShadZy (forZe): «ShadZy = Shady + z =) Меня все зовут либо Шади либо Косяк =) А «Z» как-то само собой получилось.»
    (от автора: А Шейди не от Слима случайно? ;)
    ShadZy: =))) и такое было…но давно и неправда =) лет этак 5 назад.)

    uNkind (c58): «Просто нашел его в словаре. Раньше я был Малой. Просто я подумал как назавешься так и будешь играть. Вот я и нашел что-то такое.. жестокий (недобрый).»

    ========================
    Если кто-то не увидел свой ник в списке, у вас есть возможность вписать его в коментах =) Adios!
    
    Добавлено: 15.03.2003 - 00:03 Автор: Cris
    #6
    Все мы ждали в новой версии OSP 1.03 мультиповардемос типа HLTV для кваки, но видимо разработчики осп зажилили и не оправдали наших надежд. Не было б счастья, да несчестье помогло.
    Наш соотечественник Андрей Н. aka [SkulleR], г. Видное, сделал программу Quake3 Server Demo Center или сокращенно Q3SDC, которая стала приятной неожиданностью. Благодаря этой проги можно записывать и воспроизводить демки в режиме мультиповар, причем под любым модом !!!
    Демка имеет расширение «sd3″ и даже если писать ее не на выделенном серваке весит 800Kb и прога позволяет перематывать назад демку, что никогда раньше не было. Можно создать плейлист демок и они будут поочереди воспроизводится. Вобщем RESPECT создателю проги.

    Скачать ее мона здесь: q3sdc ver.001

    Основные команды:

  • sdplay [имя_демки] — Начинает воспроизведение демки.

  • sdplaylist [имя_списка] — Начинает циклическое воспроизведение списка демок. Список представляет собой текстовый файл, содержащий названия демок, разделенные переводом строки.

  • sdrecord [имя_демки] — Начинает запись в указанный файл. Расширение файла и путь можно не указывать (он будет создан в папке demos текущей игровой директории). Если [имя_демки] не будет указано, оно будет составлено автоматически по следующему принципу: «имя_карты-дата-время.sd3″

  • sdstop — Останавливает запись либо воспроизведение серверной демки sdpause -Приостанавливает воспроизведение серверной демки. Для продолжения повторно используйте эту команду.

  • sdprev [seconds] — Позволяет сделать откат назад при воспроизведении на указанное количество секунд.

  • sdskip — Работает только при воспроизведении списка демок. Позволяет пропустить текущую демку и перескочить к следующей в списке

  • sdr_splitDemos [-1; 1] — Отвечает за разбиение демок при смене карты: «-1″ = Остановить запись. «0″ = Продолжить запись в текущий файл (по умолчанию). «1″ = Продолжить запись в новый файл с названием «имя_новой_карты-дата-время.sd3″.


    Небольшое интервью у разработчика Q3SDC:

    [ShooteR]: Сколько тебе времени потребовалось для создания этой проги?
    [SkulleR]: Я написал ее с чистого листа примерно за 4 месяца, причем Q3SDC — это мой первый серьезный опыт в программировании. Опытный разработчик я думаю справился бы за пару недель :)

    [ShooteR]: Коротко о том как она работает?
    [SkulleR]: Технически в Q3SDC нет ничего сложного — работает по принципу q3-сервера, пищущего снапшоты не в сеть другому клиенту, а прямо в файл, и затем читающего их оттуда.

    По размеру Q3SDC-демки обычно даже меньше клиентских — это досигается фиксированной небольшой частотой генерации снапшотов (15 Гц), в то время как размер клиентских демок зависит от частоты прихода сообщений из сети (т.е от
    скорости соединения, параметров rate, snaps и т.д)

    [ShooteR]: Здорово! И последний вопрос: почему команда разработчиков осп не сделала тоже что и ты, только в своем моде?
    [SkulleR]: Основная вкусность в моей проге — совместимость с q3 (возможно из-за этого osp-шники встали в тупик). Ее технологию я не хочу пока раскрывать :)


    Собственно вот и все !
  • 
    Добавлено: 21.02.2003 - 17:51 Автор: Cris
    #9
    Славный и горячо любимый всеми админ ЕС — Doc, снова дал расклады на очередной сезон Еврокапа. Наш гидромецентр с ним немного подружил и перевел все прогнозы в группах. Будем надеяться, что этот креатив поможет вам заработать пару рубасов в новом сезоне Игрового тотализатора на нашем сайте, или Snowpad betting на Esreality.сom. Мы, например уже вступили в бой на рубасы. :)

    Европейский дивизион:

    Группа A: TeG, 4K, aL, A-laget.de, aAa, bbigg, Mouz и ONE.
    В группе А собралось много сильных команд, поэтому за 1 место развернутся серьезные баталии. Предсказания Doc’a таковы, Mousesports займет первое место, так как они выглядят сейчас достаточно серьезно, но aAa буквально дышат им в спину. Третье место свободно для всех остальных команд, но больше всего на него претендуют финалисты EC 6 — A-Loosers.
    Победители группы A: #1 Mousesports, #2 aAa, #3 A-Loosers

    Аутсайдеры группы A: 4K и TeG. 4K имеют сильный состав и более чем готовы вырвать призовое место у других команд. TeG играли достаточно успешно в прошлом сезоне и дошли до плэйоффа, вобщем, этим командам надо уделить особое внимание.

    Группа B: GG, Illusion, Intensity, mTw, Neph, Pro-Pain, Zer0G и Infernum.
    В этой группе все еще плотнее, чем в группе А. Есть много команд, которые могут друг у друга выиграть, если день подходящий. mTw точно должны пройти квалификацию, они никогда не играли плохо в еврокубках. За остальные места будут очень серьезные бои, на которые будет интересно посмотреть. Однако у некоторых команд шансов больше, чем у других.
    Победители группы В: #1 mTw, #2 GG, #3 Pro-Pain

    Аутсайдеры группы В: Я не думаю, что аутсайдеры группы В будут для кого-то сюрпризом. Последователи знаменитых Infernum CS team, новая команда Infernum еще не успела себя показать. Это будет для них хорошим шансом показать, что они до сих пор на вершине европейского CS.
    Другая темная лошадка это команда Intensity, для которых этот сезон в еврокубке — первый. Однако, неизвестно, насколько хорошо они подготовились к этому сезону.

    Скандинавский дивизион:

    Группа C: Dopefish, Esu*EoL, GR, M19, Matrix, Ocrana.D-Link.fi, xP и ig3l.
    Группы Скандинавского дивизиона всегда плотные и за играми в них, интересно наблюдать. Этот сезон, не исключение. Мне, как и Doc’у, кажется, что самые первые претенденты на выход из группы С, это Esu*EoL и не менее сильные финалисты прошлого сезона Ocrana.D-Link.fi. Третье вакантное место остается загадкой, так как слишком много команд могут его занять. Однако наиболее вероятный претендент это возрожденная команда Matrix, которая выглядит довольно внушительно благодаря своему составу.
    Победители группы С: #1 Esu*Eol, #2 Ocrana.D-Link.fi, #3 Matrix

    Аутсайдеры группы С: M19 должна была проходить квалификацию из-за того, что в последнее время она не проявляла особой активности. Они выиграли квалификационный матч и сейчас готовы к серьезной борьбе в группе. Тем не менее активность победителей WCG’02 остается под вопросом. Если М-ка нормально подготовится, она сможет занять третье вакантное место в группе. Также надо следитьза xP. Если Niree продолжит играть в их составе, они могут преподнести сюрприз в этом сезоне.

    Группа D: All*, TF, Dynamic, Epoint, Team9 (esu), Erratic, GoL и Magic.
    И в этой группе все плотно и тяжело к каким-либо предсказаниям. Dynamic очень хорошо отыграла в прошлом сезоне и, кажется, они смогут повторить свой успех в этом сезоне. Team9 получили небольшое преимущество благодаря сделке с Nine cafe, и если останутся в том же составе то, вероятно, пройдут дальше. Жирный знак вопроса висит над Gameonline с их 2-мя новыми игроками, но мне кажется, что они смогут превзойти все ожидания в этом сезоне.
    Победители группы D: #1 Team9, #2 Gol, #3 Dynamic

    Аутсайдеры группы D: Erratic довольно неплохо выступает на датской арене, а также хорошо показали себя на CPL Oslo, так что они определенно имеют шанс на успех. All-stars еще одна команда, которую нельзя недооценивать. Если они хорошо поработали над тактичками, а также славно потренились, они смогут показать себя не хуже других.

    Вот такие дела у нас в седьмом, но не последнем сезоне Еврокубков. Следим, болеем, пьем чай. :)
    Статейка написана челом из (Almost Famous)AF|CPU.

    После всех этих лет игры в Кс я наконец-то понял, что больше всего меня раздражает — неработающие демки! Как правило, когда тебя пропирает, и ты хочешь всем это показать — твоя дема не работает! Ты пытаешься заставить ее работать любым способом, но ничего не выходит… Вы пробуете такие вещи, как: «playdemo», «viewdemo», «timedemo», «gg» и тому подобное, стираете config.cfg. Я даже пытался запустить через GeekPlay 5 с мгновенным «startmovie» и мольбой — заработай!!! но….фигвам! Это и есть причина написания мной этой статейки — поделиться своими знаниями с теми, кто не знает, и спасти их от фрустрации и траты нервов, без разницы хотят они записать либо посмотреть демку. Итак если вы знаете эти вещи, не говорите, потому что мне ПОХХ! Всем молчать, это для тех кто НЕ знает! 8)

    Способы записи:

  • Демки дезматча (ФФА) умерли вместе с релизом Кс 1.4 так что на них забейте!
  • Кланворы — записывайте лишь демку от себя (свою половину), либо обе половины в один .dem файл. Если вы отстановите запись во время смены сторон и напишете «record» снова, то 99.9% что ваша демка работать не будет! Я всегда дисконнекчусь, потом реконнекчусь и записыаю вторую часть с коннекта. Всегда работает 8) Забейте на баг с «loading», в 1.5 они его пофиксили. Тоесть если пошла смена карты, то ваша демка не умрет. Главное реконнектится и снова записывать. По какой-то причине они до сих пор могут не работать под модом «viewdemo»…Но у меня таких проблем не возникало, потому что я вовремя патчил этот мод. Может это и решило проблему, но с Контрой ты никогда не можешь быть уверен.

  • Если вы смотрите демки через консоль и сначала смотрите HLTV-demo, а потом
    вы хочтите постмотреть POV-demo, вы получишь «error» вроде «svc_bad» или что-то подобное…это просто баг. Просто перезайдите в Кс и смотрите свою демку 8) Она заработает (v 1.4 ;1.5)

  • Если вы посмотрели демку и решили популять, то, когда зайдёте на сервер, иногда замечаете, что мышь не смотрит вверх вниз. Без паники! С девайсом все оК, просто иногда демки выключают «mouse look»… просто включите его и шпильте (+mlook) 8)

  • Помните баги в 1.3 демках? Смена скина и невидимые ники? Это все убрали 8) Хехе..если это, конечно, не «playdemo» а «viewdemo»!!!

  • Если у вас установлена Infinity-eSports Demo Conversion tool 1.1.0.8 —>
    1.1.1.0 (HLTV cs 1.3 —> HLTV cs 1.5)[www.infinity-esports.net], и вы хотите посмотреть 1.3 демку под версией Контры 1.5, то после конверта просто уберите ехе-шник HLTV и замените его дефолтным ехе-шником, а не конвертнутым. И смотрите демки 8)

    Если вы смотрите демки через HLTV и потом сразу пуляете то с «Overview mode» будут проблемы — упадут FPS с 99 до где-то 4… Но на это у меня нет советов. Как фиксится — не знаю.

    Просмотр демок:

  • Даже с новейшей заплаткой на «viewdemo» остаются некоторые баги, такие как пустой круг на прицеле AWP, Нет хелзов, пуль, длина демок урезана и нельзя увидеть последние раунды, при перемотке на стенах остается кровь и всё такое… Но хорошо то, что если ты записал лагающую демку на слабом компе, то смотреть ты ее будешь без них.

  • Еще один баг — Всегда надет глушак на USP и Colt. Но при стрельбе исчезает. Ну баг…

  • Если вы скачали дему HLTV и при загрузке вам выдаёт что-то вроде «Warning! File/gfx/temp wqwwsdadsad34fdssfsffdfsdfsfdsfdfdf.tga missing during demo playback» будьте уверены на 99% что вам не понравится просмотр. Файлы .tga — это баннера спонсоров и подобная мишура, которая есть только в игре, но её нет в демке!

  • Некоторые демки не будут работать, если у вас нет карты, на которой игрок, что записал дему, играл до того, как написал «record». Например: для того, чтобы посмотреть демку Heaton’a на сервере Gather, что на www.gamers.nu, необходимо скачать карту aim.bsp, на которой Heaton разминался перед игрой, прежде чем присоединиться к серваку. Я не могу это объяснить…Я скачал демку, затем
    aim.bsp, и только после этого мне удалось посмотреть эту сраную игру…>8(

  • Некоторые демки работают только с командами «timedemo» или «gg», так что не сдавайтесь, если у вас не получилось запустить дему при помощи «playdemo» и «viewdemo»… С «timedemo» скорость демки будет довольно-таки большая, но всё же вы её посмотрите…8)

  • Если у вас стоит Windows XP и монитор, который поддерживает разрешение 800х600 или меньше, то вы не сможете использовать GeekPlay v4.0-5.1, потому что он просто не загрузится до тех пор, пока у вас разрешение не будет 1024х768.
    Я не думаю, что bds пофиксит это, так что если вы хотите смотреть демки в таких условиях, вам придётся делать это старым способом, через консоль.

  • Команды:

    playdemo
    viewdemo
    timedemo
    gg

    Примеры:

    playdemo afcpuvscngaztecT 1.2

    viewdemo afCPUvscngaztecT

    timedemo afCPUvscngaztecT

    gg afCPUvscngaztecT Game Gauge 99 (если вы используете эту команду, вам придётся поставить cl_gg 1)

    И запомните, если вы хотите запускать демки через консоль, вам надо скопировать их в папку Cstrike ..


  • Я смотрю демки используя такую полезную штуку, как demo.cfg. Вы можете приостановить демку, ускорить её до 12-ти раз (при просмотре демок в режиме «viewmode» ускорять можно максимум в 4 раза), просмотреть таблицу статистики всего одним кликом мышки, замедлить просмотр в 2 или 4 раза, сделать скриншот, запустить demo.cfg.Я пытался добавить пару своих фич вроде покадрового просмотра и зума. Советую вам скачать (niko) demo.cfg, который можно найти здесь или здесь.

    Надеюсь эта статья поможет вам насладиться своими и чужими демками.

    Отдельное спасибо asmod1an aka HeKpO за помощь в переводе…

    Респект и всё такое…!
  • 
    Добавлено: 05.02.2003 - 16:59 Автор: Cris
    #12
    Для начала напомним, что Маздай-ИксПи битком набит всякими бесполезными примочками для услаждения ламерских глаз, что, естественно, сказывается на скорости работы системы. Разумеется, в наших силах немного поковыряться ради незначительного ускорения…
    Данный гайд рассматривает фишки, связанные с редактированием системного реестра и настроек скачки файлов откуда бы то ни было, что не замедлит отразиться на улучшении геймплея во многих играх. Итак…

    НАПОМИНАНИЕ: АХТУНГ! Не лезьте куда не сказано, ибо можете быть наказаны переустановкой системы! (хотя это обычное явление для Windows :) ))


    Фишка №1: Убираем Restore Points на винте.

    XP создает «Точки восстановления», которые помогают восстанавливать информацию на случай «полета» компьютера, которые, к сожалению, съедают довольно-таки немалые объемы на винте, измеряемые порою в гигабайтах, будучи сохраненными в файле. Удаляются эти точки так:
    Идете по адресу Start->Programs->Accessories->System Tools->Disk Cleanup. В разделе System restore пресните кнопку Сleanup - и таким образом мы очищаем все старые точки, остается лишь последняя.

    Фишка №2: Быстрый запуск.

    Этот простой твик помогает убрать автозапуск многих программ, которые любят занимать собой оперативную память и там спокойно тусить, ничуть не заботясь о месте для других. Итак, для устранения такой наглости, как автозапуск, делаем:
    1) Start->Run-> печатаем «msconfig» и жмем Еnter. Появляется окошко System Configuration Utility.
    2) Выбираем раздел Startup. Убираем галочки напротив опротивевших программ, оставляя самые необходимые, вроде Powerstrip или PCBooster.
    3) Не забывайте периодически проверять этот раздел, ибо программы наглеют день ото дня :)

    Фишка №3: Быстрое выключение.

    Путем простого редактирования реестра можно добиться быстрого обесточивания компьютера. Открываем реестр: Start->Run-> набираем «regedit» и лупим по Еnter. В самом реестре:
    1) Находим HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop\ и меняем значение параметра «HungAppTimeout» на дефолтное 5000.
    2) В той же директории реестра смените значение «WaitToKillAppTimeout» с дефолтного 20000 на 4000.
    3) Теперь срочно бежим в HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet
    \Control\
    и там меняем значение «WaitToKillServiceTimeout» на 4000.

    Фишка №4: Лаг в лагалище-меню.

    Открыв директорию ресстра HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop и сменив «MenuShowDelay» на 0, получаем отсутствие задержки появления менюшки… Не забудьте перезагрузиться для срабатывания сего.

    Фишка №5- Огонь на упреждение.

    Есть встроенная программка Prefetcher, которая позволяет автоматически давать б0льший приоритет часто юзаемым (и, видимо, наглым :) ) программам. В реестре открываем HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\
    Session Manager\Memory Management\PrefetchParameters
    и узреете параметр «EnablePrefetcher«. По дефолту он равен 3, но рекомендуется 5-6.

    Фишка №6: Еще раз быстро выключаем.

    Сей твик устраняет пакостливое сообщение, информирующее о запущенной программке, когда отдается команда выключить компьютер. Быстренько бежим в директорию реестра HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop и там фиксим «AutoEndTasks«, меняя значение на 1.

    Фишка №7: Анабиоз.

    Анабиоз… Дрянь. Съедает место на жестком диске, по объему эквивалентное объему памяти, к тому же производительность после спячки подкачивает. Для того, чтобы вообще нельзя было этот сакс задействовать, бегом дуем в Start->Settings->Control Panel->Power Options-> выбираем раздел Hibernate. Просто убираем галочку напротив Enable hibernation и радуемся бессонной жизни.

    Фишка №8: Только для памяти 256Мб и больше.

    Данные твики для памяти сныканы в HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SessionManager\MemoryManagement

    #1- «DisablePagingExecutive»
    Этот параметр отвечает за разбивку памяти на сегменты для сохранения информации. Меняем его с 0 на 1.

    #2- «LargeSystemCache»
    Данный параметр выделяет 4 мегабайта памяти на системный кэш. Здорово, конечно, но съеденные 4 «метра» могут замедлить программы по рендерингу трехмерных изображений и насыщенных графикой игрушек. Меняем с 1 на 0.

    Фишка №9: Расширение канала на 20%.

    ! Только для счастливчиков с XP-Pro !
    В ХР-про есть GPEDIT.MSC; и система отрезает 20% всего имеющегося канала для приложений Quality of Service, которые вообще мало кто использует. Для корректировки сией ситуации, в Start->Run-> набираем Gpedit.msc и нежно кликаем Еnter.
    Лезем в Computer Configuration->Administrative Templates->Network->QoS Packet Scheduler. Тут делаем даблклик на «Limit Reserve Bandwidth«, устанавливаем флажок «Enabled» и ограничиваем его до… 0% :) Выходит, что весь канал предоставлен юзеру!

    Фишка №10: Для бабушек.

    Самый простой твик. После нажатия Ctrl-Alt-Del, призвав Windows Task Manager, выберите раздел Processes. Запустив любую понравившуюся игрушку, возвращаемся сюда и, нажав правую кнопку мыши на процессе игрушки, открываем опцию Set Priority, выставляя наивысший. НЕ советуется ставить одновременно более 2х приоритетов высшего уровня.

    Фишка №11: На закуску — самое сильное.

    Не стоит пропускать данную фичу мимо глаз, ибо она позволяет выставлять приоритеты непосредственно по IRQ, т.е. для компонент ПК, которые связаны с шиной.

    Сначала надо поискать, какие IRQ привязаны к конкретным девайсам. Заходим в Сontrol panel открываем System. Избрав раздел Hardware и, потом, кликнув на Device Manager, просматриваем свойства компонент компа при помощи Right click->Properties (если не нашли в свойствах IRQ — не фарт :) ). Записав в столбик все циферки IRQ с соответствующими им устройствами, бежим в НKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\PriorityControl. Тут правым кликом создаем новый параметр типа DWORD, называем его по образцу:
    IRQ(двузначный номер IRQ)Priority, например, IRQ08Priority;
    и устанавливаем его значение равным 1. Перезапускаем комп, радуемся… и помните, что привязывание более трех IRQ-приоритетов может запросто вызвать нестабильность системы.

    Фишка №12: Немного программок.

    В бывшей стране советов принято советовать…
    Советуем некоторые ускорители производительности:

    BootVis — Ускорение загрузки маздая.
    PowerStrip — Без комментариев. Очень сильный твикер для видеокарт.

    PCBooster — Заслуживает внимания, судя по эмоциям оригинального автора :) увы, платная, то есть не для смертных юзеров СНГ :-\ хотя, знатоки варезных ресурсов не огорчатся ;-)

    HDSpeed — мерило скорости любых дисков.
    RegCleaner — Чистильщик реестра от всякого мусора.
    Сacheman — Настройщик дисковых кэшей.

    Источники:
    www.tweaktown.com
    www.tweakxp.com


    (c)SmokeyMcPot & www.SoGameD.com

    PS — Рекомендую ОБЯЗАТЕЛЬНО заглянуть сюда — можно найти гораздо более полное собрание сочинений :)
    Сразу всех хочу предупредить, что эта статья предназначена не для Вас, Gosu, а только для тех, кто начал играть в Варкрафт совсем еще недавно и попросту не имеет большого игрового опыта. Автор статьи мне лично не известен, а экспроприировал я даное творение с буржуйского сайта infoceptor.com, а заодно и перевел в фирменном стиле вольного перевода с мимовольными вкраплениями собственных мыслей и рассуждений. Вобщем приятного чтения и надеюсь, что тут вы найдете хоть что-то полезное =)

    Stone Token: Level 6

    Возможно это лучшая из вещей 6 уровня. Вызываемый rock golem имеет мощную наземную атаку, 4 пункта брони и два, пожалуй, наиболее полезных умения в игре. Чего у него нету, так это большого колличества жизни, поэтому лучше его держать у себя в тылу и оттуда кидать камни во вражеских героев и юниты противника. Hurl Boulder — невероятно сильная магия отлично подходящая для убийства героев. При броске валун наносит герою противника около 75 пунктов повреждения и станит его на 2 секунды, в течении которых вы можете без проблем его атаковать всеми своими юнитами.
    Вторая магия голема — имунитет против магии, так что диспелящие магии против него не помогут!

    Примечание:Hurl boulder не может быть использован против строений.

    Spiked Collar: Level 6

    Felhound слабый боец с невысокими показателем повреждений, но бой ведь не его основное предназначение. Главная его сила — manaburn! Помнятся те дни, когда эта магия была основной силой Demon Hunter и несмотря на то, что последнем патче она была значительно ослаблена, у Felhound’а ее сила осталась прежней. 4-5 кратное ее использований во время боя опустошит любого героя противника! Особенно эффективно ее использование против таких активно использующих ману героев, как MK, TC, BM, DK, DL Как результат на ваши войска скастуют на 1-2 раза меньше stomped/clapped/coiled/carrioned/sleeped, что может кардинально изменить ход боя.
    Перезарядка manaburn достаточно короткая, потому при хорошем юнит-контроле вы можете постоянно пить ману у героя противника, не давая ему кастовать боевые магии, особенно это эффективно при игре андедами против МК, который просто разрывает голов своим клапом. Так же manaburn можно использовать и против различных кастеров, но это мение эффективный путь, так как мана у них восстанавливается значительно быстрее, да и ценность ихних магий как правило ниже чем у магий героев.

    Примечание: Не используйте Spiked Collar когда у противника поблизости есть priests, shamen или dryads так как ваш опонент попросду диспелит вашего felhound’а и получит шаровой опыт! При игре за людей и хорошем контроле вы можете делать своего felhound’а невидимым, подбираться к вражескому герою, пить ману и снова делать его невидимым.

    Red Drake Egg: Level 6

    Red Drake — мощный воздушный юнит имеющий много различных видов применения. Так в бою, обладая неплохим сплеш-демеджем, он может весьма серьезно усилить вашу армию. Особенно ценен на ранних этапах игры, когда у вашего противника еще нету сильного антивоздуха, при этом Red Drake часто применяют для уничтожения рабочих и зданий противника. Если у вашего опонента есть диспелящие юниты есть смысл использовать Red Drake как весьма неплохой разведывающий юнит.

    Book of the Dead: Level 6

    Мощный дроп, который дает вам мгновенно появляющуюся армию скелетов. Сами по себе скелеты слабые юниты, но они берут числом — с одной книги вам дается 4 скелета-воина и 4 скелета-лучника. Как правило Book of the Dead используют в бою для поддержки собственной армии, но вы так же можете использовать отдельных скелетов и для разведки! Скелета-лучники — мощное оружие при использовании фокусированного огня — пользуйтесь этим приемом. Так же эффективно использование скелетов андедами при кастовании dark ritual или death pact, в первом случае ваш Лич получает весьма приличный бесплатный резервуар маны, во втором тоже самое получает DN только в виде жизни.
    Никогда не используйте Book of the Dead если у противника есть диспелящие кастеры или WoN, так как одним диспелом он может уничтожить всех ваших скелетов.

    Talisman of the Wild: Level 7

    Тут особо то и нечего сказать. При использовании появляется три 3 furbolgs по параметрам не намного более сильные чем обычные футмены (у них 550hp жизни и урон 17-19), как и почти все summoning-юниты они элементарно диспелятся, а потому не стоит их использовать если у противника есть диспел. На мой взгляд Talisman of the Wild самая бесполезная из всех summoning items.

    Infernal Stone: Level 8

    Очень полезный в бою дроп. При его использовании старайтесь нацелить зону падения на большие скопления войск, так как при падении инфернал наносит всем юнитам противника, находящимся в определенном радиусе, 50 единиц повреждений и станит их на четыре секунды. Особенно эффективен при использовании против ghouls, footmen и других юнитов с малым колличеством жизни. Благодаря тяжолой броне легко уничтожается юнитами с piercing атакой (archers, fiends, mass casters).
    Infernal обладает двумя очень сильными магиями: первая — immolation наносит 10 единиц урона в секунду всем окружающим инфернала юнитам, вторая — имунитет к магии — название говорит само за себя. Для наиболее эффективного использования старайтесь держать инфернала в гуще вражеского войска и желательно поближе к кастерам противника 8)

    Demonic Figurine: Level 8

    При использовании появляется doom guard. Думаю, что его полезность сильно переоценивают, так как несмотря на свои многочисленные магии он очень легко удичтожается использованием диспелящих кастеров или WoN. В том случае если ваш противник не имеет диспелов doom guard может оказаться действительно сильной поддержкой вашей армии благодаря использованию таких магий как Cripple, warstomp, rain of fire, кроме того он может быть весьма еффективен при игре за андедов, так-как его можно лечить DN.