Смотрим раздел: ‘Статьи’


Добавлено: 10.04.2003 - 10:18 Автор: CybermaN
#14
Автор: Cris
Cтатья принадлежит журналу «Домашний ПК«
—————————————————————

Мы рассмотрим основные аспекты применения смайлов и акронимов, а также дадим толкование некоторым непонятным (на первый взгляд) значкам. Начнем, пожалуй, с терминологии.

Смайл, или смайлик (smiley, emoticon) — название текстового или графического символа, придающего сообщению эмоциональный оттенок. Западные (горизонтальные) смайлы имеют следующую особенность: для удобного просмотра и постижения их сути нужно наклонить голову на 90°, тогда вот такой :-) значок примет вид человеческого лица.

Японские (вертикальные) смайлы не нуждаются в напряжении шейных мышц (в этом плане они лучше для здоровья): в такой картинке
q(^_^)p можно сразу увидеть уши, изображенные символами
q и
p, лицо, ограниченное скобками, глаза и рот.

Смайлы западной школы набирают латиницей: к глазам
: ; 8 % добавляют (по желанию) нос:
- ^ n u 0 o = и затем как последний штрих — рот:
) ( ] [ } { 0. Давайте посмотрим на несколько самых популярных смайлов.


:-) :^) -- молчаливая улыбка. При употреблении в конце текста служит знаком того, что все вышесказанное не следует воспринимать всерьез.


=) %) :o ) -- интересные разновидности смеющихся смайлов, которые получили особое распространение в последнее время (видно, старые уже приелись).


:-( :n( -- грустные или насупившиеся физиономии.


;-) ;v) -- подмигивающий, ободряющий смайл.


:D :-D =D :^D -- так выглядит громкий смех или хохот.


=/ :-/ : / -- недовольство или скептическое отношение к делу.


:-р =p :-b =b -- смайл, показывающий язык, приятно разбавляет монотонность переписки в ICQ.


:-* =^* :-x -- "Цем-цем!", или страстный поцелуй -- еще приятнее разбавляют текстовый диалог.


8-] :-] =] — выражает заинтересованность в предмете разговора или просто доброжелательное отношение к собеседнику.


> :-( >:-[ -- злость, что проявляется в сдвинутых "бровях".


:-| -- безразличие, не улыбка и не грусть.


8-) -- выпученные глаза передают те же чувства, что и простонародное "уау!".


:-o =O -- крайняя степень удивления или ужас, другими словами: "Я просто в шоке!".


:'-( :'( :,-( -- грусть, тоска -- на такой смайл не мешает отправить утешительное сообщение.


:,-) :"-) :'-) -- человек просто рыдает от смеха.


:*-) %*} -- "Мы уже хорошо посидели и попили пивка", -- говорит этот веселый смайлик. Впрочем, может, и не пивка.


:-Q -- "Перекур?".


X-) -- "Ничего не вижу".


:-X -- "Молчу, молчу...".

Советы и замечания:

Чтобы получить, не переключаясь на латиницу, смайлы: :b :D (_)] и ^_^, воспользуйтесь следующим приемом. Нажмите клавишу Alt и на дополнительной цифровой раскладке (NumPad) введите код символа, любое число от 0 до 255, после чего отпустите Alt. При этом важно, чтобы на клавиатуре горела лампочка NumLock. Коды искомых символов: D=68, ]=93, ^=94, b=98. Всю кодировочную таблицу можно посмотреть здесь: mindprod.com/asciitab.html.
Практика показала, что для экономии времени либо нос, либо глаза обычно опускаются, в результате получаем: :) ;) или -) =).
Вместо английской p в смайле :p можно использовать русскую р.
Изменяя количество скобочек в улыбке, можно выразить глубину вашего состояния. Скажем, такой :-) )) смайлик покажет, что вам очень весело, тогда как родительский :-) изобразит простую улыбку. Это же относится и к грустящему смайлу :( (( — ну очень вам тоскливо! Немного практики — и через какое-то время вы и сами почувствуете, сколько скобок когда ставить.
Такой (^_^) вариант по японской канонике изображает мужчину, женщина рисуется так (^.^).
Изменяя количество подчеркиваний в предыдущем смайле, можно показать, что вашей радости просто нет границ! (^_____^).
Акронимы часто набирают кириллицей: ИМХО, лол, бб, гг и т. п.
Если вы хотите, чтобы ваши сообщения никто не читал, пишите на транслите (т. е. набирайте русский текст латиницей). Еще один способ вызвать раздражение у собеседника — имитировать кириллицу с помощью английских букв и служебных символов: BbI2JI9IguT 3To /7pocTo y}|{acHo.
Выдумывайте свои варианты смайликов, например, скрестив восточный и западный стиль, можно получить X=(^-^)=X: «Я за тебя держу пальцы крестиком, дружище!».
Никаких стандартов на смайлы нет, на один вы можете найти десяток разных трактовок. Поэтому понимайте их в зависимости от контекста.


Западный стиль компактен и удобен, к тому же имеет весь «джентльменский набор» эмоций, а потому заслуженно пользуется наибольшей популярностью. Но у восточного стиля есть свои сильные стороны. Великое множество японских иероглифов дает возможность создавать в тексте целые картины. К сожалению, полюбоваться ими всеми не получится, но те, что не используют замысловатых символов японского алфавита, нашли широкое распространение и у нас.

Канонические японские смайлы строятся следующим образом: круглые скобки ( ) ограничивают лицо, символы ^ ; или * используются для имитации глаз, а _ и o — для рта. Японские смайлы имеют свой характерный стиль, довольно удобны и красивы, а потому стали очень популярны в народе. Рассмотрим несколько примеров.


(^_^) или
^_^ — так на Востоке выражают радость.


o_O — «Что-что»? — переспрашивает этот смайлик, приподнимая бровь.


(;_;) или
(T-T) — плачущие смайлы, иногда навзрыд.


$_$ — когда в глазах отражаются большие деньги — более красивый вариант западного $).


(@ @) — «Ты удивил меня, приятель». Аналогичен западному =O.


(^o^) — этот смайлик покатывается со смеху.


(^3^) — а это поцелуй по-японски.


(*-*) — задумчивый смайл.

Закончим с основами и перейдем к углублению знаний. В соответствующих подразделах вы сможете увидеть менее известные и более интересные экземпляры. Среди них встречаются и довольно редкие, именно ими можно будет козырять перед своими друзьями и знакомыми. Напоследок приведем небольшой пример, демонстрирующий преимущества смайловой технологии перед рутинным набиванием текста. Типичная ситуация: конец тяжелого рабочего дня, вы хотите позвать своего друга на пиво.


(_)] ? — Ну что, по пивку?


;’-))) — «Я плакалъ», он еще спрашивает.

Да, сколько слов было написано зря, сколько лишнего времени было потрачено! Но теперь все изменится, и с новыми знаниями вы можете смело врываться в чаты, форумы, каналы IRC, отсылать письма и SMS друзьям, засыпая их необычными смайлами, экономя свое время и внося разнообразие в ваше общение. А проявив чуточку фантазии, вы можете выразить свои чувства особенным, только вам присущим почерком.

Акронимы:

Акронимы, Acronyms — выражение или слово, образованное от начальных букв. Вот достаточно подробный список акронимов, выражающих самые разные эмоции, мысли и чувства.

IMO, IMHO [In My (Humble) Opinion] — «По моему (скромному) мнению», хорошее окончание длинного высказывания, которое указывает, что это просто ваше личное мнение, на которое имеет право каждый человек, и никому не обязательно воспринимать это как истину в последней инстанции.

LOL [Laughing Out Loud] — «Громко смеюсь» — ваш собеседник сказал что-то смешное или абсурдное.

ROFL [Rolling On Floor Laughing] — «Катаюсь по полу и умираю от смеха» — вы услышали что-то ну очень смешное или очень глупое.

GG, GL, HF [Good Game, Good Luck, Have Fun] — высказывания, часто применяемые в онлайновых сражениях. Хорошей игры, удачи и веселья желают три этих коротких сочетания.

BB [Bye Bye] — «Счастливо!» — удобная форма для того, чтобы быстро попрощаться.

AKA [Also Known As] — «Также известный как» — выражение применяется, чтобы указать прозвище человека.

ASAP [As Soon As Possible] — «Как можно раньше» — обычное оптимистическое обещание или же строгое требование.

BTW [By The Way] — «Кстати» — вы хотите перевести беседу на нужную тему, о которой как бы невзначай только что вспомнили.

FYA [For Your Amusement] — «Чтоб ты развлекся» — ссылка, обозначенная так, укажет на сайт, где вы сможете увидеть что-то веселое.

FYI [For Your Information] — «Чтоб ты это знал» — полезная информация, которую стоит принять к сведению.

THX, TX, 10X [Thanks] или TY [Thank You] — «Спасибо» — обычное выражение признательности.

ЗЫ, ЗЫЫ [PS PSS] — когда-то кому-то лень было переключиться на английскую раскладку, и выражение PS (Post Scriptum) было набрано в таком загадочном виде, ленивых у нас много, поэтому этот вариант прижился.

$%&# — нецензурное слово, служебные символы заменяют недостающие буквы.


Бытовые и житейские

(_|_) — пессимистический смайл, отображающий, что дела у вас идут очень плохо.


>——(^_^)——< {{{{имя}}}} — «дайте-ка я вас покрепче обниму, мой дорогой или дорогая».


~@ @~ ^ ~ \m/(^_^)\m/ — занимательные японские смайлы. Приглядевшись, легко увидеть человечка в очках, прищурившуюся рожицу и до боли родной и знакомый образ.


o/ или
\o/ — человечек машет рукой или поднимает обе руки с приветствием или просьбой о помощи.


(___.___) — «А ты поправился, дружище!».


_\ | /_ — «восход солнца», пора выключать модем и ложиться спать.


0:-) и
O:) — сын и дочка отпрашиваются у папы на дискотеку (сущие ангелочки!).


}:={} — очень строгий дядя или тетя.


*#:-) — шотландец в национальной шапочке.


3(:-| — «викинг в шлеме». Или же муж без шлема…


Влюбленным в помощь

}{ — лицом к лицу.


:-) ^< :-)8< — большой мальчик и большая девочка.


8:-) — а это — очень маленькая девочка.


@}~~’~~ или
@—}—}—— — розы, которыми можно засыпать ICQ любимой.


:-) (-: или
)-::-( — жених и невеста или муж и жена.


Гастрономические

(||] — биг-мак, любителям фаст-фудов посвящается.


\%/ \%40/ — «Есть-то что будем?» — «Ее и будем, родимую».


|_| \_/ — «Непорядок, почему не налито?».


\~/ \-/ — «О, теперь порядок».


c|_| или
|_|} — тара для чашечки кофе или чайку.


c[[]] (_)] С(_) (_)? [_]? — правильная тара для правильного чая — пивные кружки.


Сказочные персонажи и знаменитости

) или
( — для поклонников Льюиса Кэрролла — Чеширский кот: радуется или скучает.


]:-} =]===> — король Артур и его знаменитый меч Экскалибур.


*<(: / )(_)(__) или
*|:^)(.)(…) — «холодное дыхание снеговика» или «метла Армагеддона».


={:-)] — Аладдин бузил и закрыл Джинна в пивной бутылке.


8:o) — любимчик детей. Нет, не Телепузик, а Микки Маус!


(_8(|) — Гомер Симпсон.


^i^ — ангел из игрушки Heroes of Might and Magic 4. Хотя нет, не будем о грустном — из третьих «Героев».


0-) — мифический персонаж — циклоп-одноглаз.


*-( — …после встречи с Одиссеем — циклоп-без-глаз.


— «всевидящий глаз», глядящий в замочную скважину в положении «дверь закрыта».


<@> — тот же глаз в положении «дверь быстро открылась».


@(-_-)@ — это не Чебурашка, а принцесса Лея из фильма «Звездные войны».


(-o-) — Тie-Fighter — космический корабль Империи.


____/\___\o/___ — скриншот из фильма «Челюсти 2″.


=|:-)= — легендарный американский президент Авраам Линкольн.


:-.) — эту милашку зовут Синди Кроуфорд.


(-_-)3 — жертва плохой системы американского общепита — Эвандер Холлифилд после боя с голодным Майком Тайсоном.


В мире животных

8^ или
=8>-()< — Курочка Ряба. Одни кости, говорите? Ничего, для «Галины Бланки» в самый раз.


<(((>< и
<*)))-{ или
><)))*> — целый косяк рыбок, закоптить — и к пиву (~)].


^.^ или
>^.^< — если ваша девушка любит котов, ей определенно понравятся эти смайлики.


3:] — попробуй догадаться, что это корова. Но когда кто-то подскажет — веришь.


<:3 )) <:3 )~~~ *:-.} — слева направо самые популярные мышки сезона: Logitech MX700, MX500 и… Microsoft Blue.


//\(o.o)/\\ или
[[[[(^-^)]]]] — угнетатель мух и комаров.


O(~U~)0 @( *o* )@ — австралийский медвежонок коала, выполненный в японском стиле.


=<">= или
><*.*>< — ответ на вопрос: «Чего нет в крабовых палочках?».


:@) и
(^(oo)^) и
:8) — ниф-Ниф, Наф-Наф и Нуф-Нуф.


}|{ или
})i({ — просто бабочки.


}:-) >:-) }:> — чертенок, символ FreeBSD.


8> — пингвин — символ Linux.

Полезные ссылки:

www.smiliesunlimited.com — пожалуй, один из лучших ресурсов, все смайлы рассортированы по категориям и приведено большинство самых известных.


www.amigarealm.com/computing/knowledge/emoticons.htm, www.net-comber.com/emoticons.html — две огромные коллекции для настоящих фанатов.


club.pep.ne.jp/~hiroette/en/facemarks/index.html, www2.tokai. or.jp/yuki/kaomoji/ — хорошие ресурсы по японским смайлам. Здесь можно увидеть смайлики, которые используют иероглифы.


directory.google.com/Top/Arts/Visual_Arts/ASCII_Art/Smileys/, dir.yahoo.com/Arts/Visual_Arts/Computer_Generated/ASCII_Art/Emoticons/ — поисковые системы Google и Yahoo! уже собрали много ссылок на лучшие смайловые ресурсы в свои каталоги, вам остается только выбрать нужный.


www.neora.ru/articles/full.php?art_id=14&cat_id=3, www.owene.narod.ru/smiles/textsmiles.html — к сожалению, ресурсы Рунета очень уступают зарубежным, поэтому обращаться к ним стоит только в том случае, если есть проблемы с английским языком.
Десять причин почему про-геймерство ацтой

(Автор: Кевин Бовен)

Начну с того, что по моему личному мнению вся концепция игры на «профессиональном» уровне изначально абсурдна.

Я прекрасно представляю что с одной стороны в Корее бешено популярен StarCraft, настолько, что популярные матчи транслируют по телевиденью, а лучших игроков останавливают на улице толпы фанатов жаждущих получить автограф. Собственно это предисловие, потому как ситуация очень похожа на ту что сложилась в Америке с популярной в 80е годы игрой Asteroids. Ах да, MTV не так давно запустила в эфир спец-программу освещающую геймерскую жизнь, называлось это «Реальная жизнь: Я геймер». Немногим поздже MTV запустило новый «спец», о том как люди одеваются как животные из мультфильмов. Довольно показательный пример того что то, что появляется по телевидению не делает это интересным по-дефолту.

В будущем про-гейминг скорее всего не будет более популярен чем он есть сейчас. Возможно, именно сейчас он и есть на пике. А вот те причины, по которым я так думаю:

  • #10 [ Задротство в игры это не спорт ]

    Вот собственно определение спорта: «Активность затрагивающая физические функции и навыки в области четко ограниченной теми или иными правилами, чаще всего воспринимается как соревнование«.
    Теперь, есть ли в видео играх правила? Вполне (мы вернемся к этому позже). Воспринимаются ли они как один из видов соревнований? Иногда. Включают ли они в себя физическую активность? Хмм…возможно, но ровно столько, сколько необходимо для того что бы сьесть гамбургер параллельно запивая его, к примеру, соком.
    Все это достаточно субъективно, тем не менее я не считаю видео игры реальным спортом. В лучшем случае это навыки, сравнимые скажем с бильярдом.

    Сравнивать те же CPL и NFL просто глупо. Это два совершенно разных мира.
    (фото справа: Единственное откровение здесь, это то что рекламная компания CPL выглядит действительно прикольно).

  • #9 [ Это не весело смотреть ]

    Многие смогут аргументировано поспорить с тем, что про-гейминг действительно спорт, даже если это произойдет, они потратят нереально времени на то что бы убедить кого-то, что этот спорт действительно хорош для зрителя.
    Кто смотрит профессиональное игровое видео? В расчет не берем организаторов, участников и небольшую группу остальных игроков. Довольно простой ответ — никто. Почему? Потому что, сколько бы его не обрабатывали и не добавляли эффекты вы все равно будете смотреть на то как два человека делают нечто, что вы с легкостью можете повторить сами. Зачем смотреть, как другие люди играют в игры, если можно делать то же самое самому?

    Смотреть за самими игроками не лучше. Вот описание того, на что был похож просмотр телевизионной версии соревнований в видео игры, называлась программа «Волшебник против волшебника», по книге Стивена Леви «Хакеры: Герои компьютерной революции»:

    в принципе сразу стало понятно насколько скучно смотреть на горстку «хакеров» сидящих за длинным столом, джойстиками между ног, одна нога чаще всего обвита вокруг тела, а другая находится, чуть ли не над столом, глаза тупо уставлены в мониторы. В отличии от других видов видео игр, игроки ведут себя недемонстративно, просто очищая экран от злобных пришельцев…зрителям же ничего не остается как смотреть очень внимательно за гримасами что бы понять что вообще происходит, выигрывают они или умирают. Когда же подается сигнал об окончании игры, игроки с грустными лицами поднимают свои руки, так что бы один из судей смог записать счет.

    Хотя Мр. Леви написал о данном виде соревнований еще в 1982, многое с того времени так и не изменилось.

    Конечно это могла бы быть другая история если бы игроки показывали что то нереальное, такое что могло бы доказать «силу» этой игры. Матчи чаще всего очень предсказуемы, почти как по сценарию. Люди кемперят, используют дешевую тактику, используют одну и ту же стратегию и движения снова и снова. Даже смотреть на это по телевизору не весело о чем может быть речь дальше.
    (фото справа: ЗАХВАТЫВАЮЩЕ!)

  • #8 [ Игры постоянно меняются ]

    Представьте если Бейсбольная Лига вдруг стала использовать мягкие мячи вместо твердых, алюминиевые биты вместо деревянных, и заставлять каждую команду играть все время на разных стадионах. Потом, через шесть месяцев после этого, они анонсируют, что базы теперь будут на десять футов ближе и с двумя новыми позициями, принуждая игроков носить грузки по пять фунтов что бы они высоко не прыгали.
    Глупо, да? Но примерно так устроены кибер-игры.

    Спасибо патчам, апдейтам и инновационным технологиям, игры которые используются в данном «спорте» так или иначе меняются. Вы даже не можете сравнивать тот CS который есть сейчас с тем который был два года назад, все потому что он изменился до неузнаваемости благодаря новым релизам и изменениям в правилах. Вы так же не можете сравнивать современного игрока в UT2k3 и игрока в Quake2 который играл четыре года назад, это совершенно разные люди.
    Здесь почти нет традиций. Нет наследия, нет смысла в истории, наверно поэтому все это выглядит достаточно глупо. Один из интереснейших моментов профессионального спорта это то, что можно сравнить команды разных периодов, наблюдать за попытками побить рекорды, проследить за карьерой любимого игрока… если смотреть правде в глаза это все невозможно в про-гейминге, потому что игроки, команды, и даже сами игры слишком часто меняются.
    (фото справа: Даже после становления многопользовательских игр, все еще есть люди готовые бить рекорды классических аркад. Чемпион мира по Pac-Man‘у, Билли Митчел сыграл свою лучшую игру в 1999.)

  • #7 [ Он-лайн лиги это провал ]

    Вы можете использовать любые анти-читерские программы которые только захотите, вы можете использовать любые правила, которые вы захотите, вы можете отслеживать статистику, судить и сохранять логи. Но есть один факт, с которым стоит смириться — невозможно сделать абсолютно честную онлайн-лигу, систему рейтинга или квалификацию к ней.

    Причин слишком много что бы перечислять их здесь. Разница в пинге, настройка серверов, лаги … это только несколько из многих технических проблем. И даже если кто-либо сможет все их разрешить, будет почти невозможно проверить играет ли там действительно заявленный игрок. В прошлом не раз случалось, что игроки открыто признавали что они играли под именами их друзей что бы помочь им получить путевку на финал.
    Даже чемпионаты, проводимые по LAN’у с компьютерами одинаковой конфигурации не идеальны.
    (фото справа: Наглядное представление того, как далеко зашли online-соревнования)

  • #6 [ Про-геймеры это не личности ]

    Не хотел никого обидеть, но подавляющее большинство из вас просто безинтересны.

    Часть причины популярности реального профессионального спорта это в тех личностях которые в них участвуют. Я ненавижу Майка Тайсона и даже не люблю профессиональный бокс, но обычно я замечаю, что мне нравится смотреть как он там сходит с ума. Он личность, хоть и малоразвитая.

    Про геймеры — обычно это люди с нездоровым цветом лица и сильными запястьями, которые проводят кучу времени взаперти. Да, есть очень много исключений, я уверен, но грустная правда в том что я могу назвать очень немного так называемых «профессионалов»-геймеров и даже не могу вспомнить как они выглядят и не имею не малейшего представления о том чем они занимаются кроме как играют в игры более продвинуто остальных людей. Хорошо еще, что они не называют алкоголиков «профессионалами».
    Единственное когда обычно проявляется интерес к профессиональным геймерам (к сожалению), это когда они оказываются … девушками. Как результат мы видим бесчисленный топики на интернет форумах с такими незабываемыми названиями как «OMG PIC PLZ» (дай фотку) и «HAY SEXXXY A/S/L ??? U CAN EAT MY ROCKET NE DAY BABY LMAO!!!!!» (дешевый намек на сами знаете что с личными вопросами).

    Извините ребята. Если вам станет от этого легче, мы, так называемые «игровые журналисты», еще хуже.
    (фото справа: они НЕ атлеты)

  • #5 [ Ники ]

    В профессиональном гейминге нет единой системы. Zilch, zero, nada. Если проследить за остальными никами, в том же CS’е, это будет достойным завершением набора слов.
    Это то, что интересно только маленькому, отдельному кругу людей. Между тем, профессиональные игровые лиги выглядят просто смешно и по-децки по сравнению с большим спортом для непосвященного зрителя. Кто из них должен быть заинтригован чем то вроде «-=[dAffY]=-d00k!» или «ClAn gH3tT0 bR0z?» Вы даже не сможете сказать имена большинства из игроков, так что бы не травмировать свой мозг.

  • #4 [ Правила не постоянны ]

    Есть одна вещь которая у всех видов спорта едина — это правила, которые не меняются. Конечно есть множество мелких нюансов, но в большинстве своем они похожи. Совсем не так как в современном компьютерном спорте.

    Принятые карты, тайм лимиты, размеры команд, кол-во раундов…все меняется. Нет такой вещи как единый подсчет очков, нет официального сборника правил, и очень мало постоянных вещей.

    Частично это из-за того что игры меняются (смотри выше), и частично из-за того что большинство игр не разработаны специально для того что бы в них играли на чемпионатах, как в одну из номинаций серьезных соревнований. Даже не смотря на изменения, нет тела или организации которая бы имела вес и устанавливала правила для всех чемпионатов.
    Это все равно что играть в Calvinball
    (фото: «Я есть закон!»)

  • #3 [ Слишком много лиг ]

    Сейчас существуют сотни игровых лиг, самые большие из них в большинстве охватывают шутеры от первого лица. В дополнение, есть множество мелких лиг для классических игр, файтингов или спортивных игр.

    Несмотря на все это, есть только две о которых слышал среднестатистический геймер, это CPL и возможно Twin Galaxies. На самом ли деле CPL это наилучше организованная и самая уважаемая лига? Все зависит от вашей точки зрения, но тем это самая раскрученная лига с самыми большими денежными призами. Twin Galaxies привлекает в основном любителей аркад и старых игровых автоматов. В эти игры играли еще с 1981 года.

    Сотни других лиг исчезли с годами, для включая те у которых были очереди спонсоров, к примеру PGL (Professional Gamers’ League). Нет единой доминирующей лиги, как NFL или NHL. И скорее всего никогда не будет. Очень маловероятно что одна организация сможет каким либо образом объединить все типы игроков и все существующие игры.
    Лучшие лиги, турниры и системы рейтингов всегда будут маленькими, специфическими, ограниченными и узконаправленными. Здесь нет места для роста и все лиги похожи друг на друга как две капли воды. Про-геймерское комьюнити пару лет назад было более организованным чем когда либо будет, во всяком случае это мое мнение.
    (фото: Однажды PGL выпустила «обменные» карточки на одном из своих чемпионатов. Стоит ли удивляться, почему эта лига сейчас мертва?)

  • #2 [ ПРО-комьюнити слишком серьезно ]

    Все на тех же форумах можно увидеть тысячи мессаг с криками «n00bs«, в основном это адресовано людям которые просто не могут уделять большую часть своей жизни тренировкам что бы достичь того уровня когда когда на экране будет что то похожее на «teh mad skillz«.

    Про геймеры похоже воспринимают игру очень серьезно, часто у них даже хватает нервов что-то требовать от разработчиков самой игры, когда изменения скорости стрельбы несуществующего оружия приравнивается к эпическому событию. Создается впечатление что это вопрос жизни и смерти.

    В итоге все это только негативно сказывается на отношение к профессиональному игровому комьюнити, хотя бы потому, что самим разработчикам часто это бывает просто не интересно.
    (фото: повторяй после игры «ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ ИГРА!»)

  • #1 [ Игры должны развлекать! ]

    Видеоигры, несмотря на все что было сказано выше, должны развлекать. Как только вы начинаете говорить о них серьезно, как только вы начинаете играть в них по десять часов в день для того, что бы еще раз выиграть, как только вы начинаете постить эмоциональные речи, спорить о том или ином оружии которое изменили с 30 до 25, хмм, весело ли это? Игры становятся похожи на плохую работу.
    То что в киберспорт идут деньги только усугубляет ситуацию. Цель больших турниров не ваше хорошее времяприпровождение, главная цель — заработать денег и никто не хочет расходится по домам ни с чем. В противном случае это было бы просто ЛАН-пати.
    Это ламерство.

    Если вы добились успеха выступая на этом поприще, что ж, можно только пожелать новых побед. Но для сторонних наблюдателей, таких как я, профессиональный спорт это просто то, что делает игры невероятно НЕ-веселыми.

    Игры должны быть хорошим времяпрепровождением, развлекающим занятием и ненапрягающим разговором с вашими друзьями.
    Видеоигры это не спорт, и это не способ стать известным, богатым или занять положение в обществе.
    Просто убедитесь что вы играете по правильным причинам.
    (фото: Выигрывать это весело, но это не все)
  • ScarCraft или Warcraft?


    Если UT2003 и Quake3 — это дерьмантин и кожа, то StarCraft и Warcraft3 — это высшая математика и арифметика.
    StarCraft — это древняя (а древняя значит мудрая), сбалансированная и уникальная стратегия, которая нравится всем, кому нравятся стратегии в целом.
    Warcraft3 — это новая, несбалансированная и однотипная стратегия. Почему однотипная?
    В StarCraft — 3 расы, но главным преимуществом является то, что все они абсолютно разные и ничем не схожи между собой и при этом наблюдается поразительный баланс в игре. В Warcraft3 же — 4 расы, но(!) между всеми 4 расами можно провести параллели: у всех рас все юниты и даже строения схожи между собой; все расы, без исключения, имеют:

    1) Героев
    2) Юнитов для дальнего боя
    3) Слабых юнитов в ближнем бою
    4) Сильных юнитов в ближнем бою
    5) Магов
    6) Противоназемную авиацию
    7) Противовоздушную авиацию
    8) Одинаковый способ развития.

    Помимо всего этого игра еще и абсолютно несбалансированна, что и не удивительно, т.к. она является новой.

    Но не все так плохо. Везде есть свои плюсы и минусы и Warcraft3 не исключение. Главным ее преимуществом является графика и простота. Просто — гениально. Именно по этим двум основным причинам в нее играет такое колличество людей. Но и о популярности StarCraft-а спорить не приходится — на WCG2002 на отборочных по StarCraft-у приняло более 389 участников! А это говорит о многом!

    Как говорится: «О вкусах не спорят». Я не сторонник чего-то одного, будь то Старкрафт или Варкрафт — одно другому не мешает. Именно по этому я предлагаю, на мой взгляд, самый оптимальный и справедливый по отношению к этим двум играм и к их приверженцам вариант: сделать на WCG2003 две квоты на StarCraft и две квоты на Warcraft3

    Уточнение правил отборочных WCG2003.


    Очень важным фактором является то, КАКИЕ будут ПРАВИЛА проведения отборочных в Украине. В интересах у всех (Sumsung-a, организаторов, геймеров и всей Украины в целом) заключается следующее: на финал WCG2003 в Корею должны поехать СИЛЬНЕЙШИЕ игроки, НАИЛУЧШИЕ! А следовательно игры по таким номинациям, как StarCraft: BroodWar и/или Warcraft3 должны проводиться в обязательном порядке по системе, установленной Кореей — Full-Double Elimination! (Это, в свою очередь, означает, что игроки должны играть не в целом до двух поражений, чтобы вылететь с турнира, а с каждым своим соперником до двух поражений, чтобы проиграть лишь один раз, т.е. проиграть один матч-ап. И вылетит игрок только тогда, когда он проиграет два матч-апа). Эта система намного справедливее той, по которой проводились отборочные по StarCraft:BroodWar на WCG2002. И она является наиболее оптимальной, относительно времени, в течении которого будут проходить отборочные и справедливости их проведения. Надеюсь, в этом году в Корею поедут действительно лучшие!

    Что выгодно клубам?


    К сожалению, для клубов главное — кассовый сбор (и это понятно: аренда, налоги, обновление аппаратуры и т.д.). Массовость на турнирах именно это и обеспечивает.
    Для заинтересованности клубов не только в массовости, но и в ранге игроков, клубы должны быть каким-то образом отмечены (например, грамота/кубок — клубу). Грамоты в клубе будут свидетельствовать о солидности клуба и наличии в нем достойных, сильных и интересных соперников. Это, в свою очередь, повысит интерес к этому клубу и его посещаемость. Клубы должны быть заинтересованы в том, чтобы в Корее Украину представляли лучшие игроки, повышая ее рейтинг на мировой арене.
    
    Добавлено: 17.03.2003 - 17:08 Автор: Cris
    #95
    =Intro=

    TroEchkA: Слушааай, а откуда у тя такой ник?
    Myers: Из фильма.
    TroEchkA: Какого!
    Myers: Хеллоуин.
    TroEchkA: И кто там был Майерсом?
    Myers: Маньяк епт :)
    TroEchkA: А почему ты решил маньяком ёпт стать =)
    Myers: Потому что я злой нахх
    TroEchkA: А давно ты злой =)
    Myers: Пиздец как
    TroEchkA: С тех пор как на кантрабасе шпонишь? ;)
    Myers: С тех пор как зарезал 1-ю девочку, которая была тоже очень любопытной



    Общаясь в геймерской среде, мы зачастую не знаем многих по имени. К тому же имена имеют обыкновение часто повторяться и неуникльны. Поэтому были придуманы ники.

    nickname ['nikneim]:
    I. сущ. 1) уменьшительное имя 2) прозвище, кличка 3) мнемоническое имя
    II. гл. 1) давать прозвище 2) неверно называть

    Можно выбрать характерный и подчеркивающий индивидуальность никнейм, только б фантазия не подкачала.

    Эти истории собирались мной в течение примерно 3-4 недель. В контактном листе +100 человек. Новые друзья. Затея оправдала свою цель. Мне было интересно.
    Просто невозможно описать все истории, поэтому пришлось сделать выборку из наиболее известных личностей. Хотя, нашлись некоторые, кому нечего было рассказать =\ Иногда приходилось несладко: запомнить с десяток историй за раз, потом их записать.. Вобщем, только часть того что я узнала от вас самих же изложена ниже.. Если у меня когда-нибудь еще будет такое вдохновение, то придется выпускать вторую часть.. да что там! целую научную работу на эту тему ;-)

    Итак, откуда беруться ники? А точнее, откуда взялись наши ники? На этот вопрос предлогаю прочесть такой себе ответ:

    1nsan3 (Powered by): «Я решил придумать нормальный ник, чтобы как-то выделяться, чтобы меня узнавали… думал-думал….долго думал…но ничё в голову не приходило……. И решил я назваться DragoN….типа страшный такой, бальшой 8) Ну и все начали меня называть Дрэгон, Дракон, Дракоша, Дракончик, Драки 8)….. Через некоторое время я стал подписываться DpakoH|NF| …Немного изменил написание ника…. Тогда так никто не писал 8) кстати я первый написал конфиг по КСу со скупкой 8))…. Через год, позапрошлым летом, когда команда НФ распалась и я перешёл в команду Бункер, позже переименованную в xb (eXtremely Bad), я решил, что надо сменить ник….. Надоело всё время подписываться ДракоНом, да и по стилю к названию команды не подходило (у нас все буквы маленькие были: -xb- z3ro, -xb- mummy, -xb- nync, -xb- b0b0 и т.д)….А мне тогда одна игра в Витамине нравилась, называлась «Insane Racing»… Да и ЗероГравити тоже посоветовал мне этот ник взять…..Вот и решил я называться безумным 8) — -xb- insane или -xb- 1nsan3.»

    5c0rp10n (c4): Задроты приставок атакуют! Он играл на плейстейшн.. в какую-то игрушку и там был такой скорпион.. Вот и вся история.

    A.G. (go2): Когда-то давно, когда АЖ еще и не думал играть в контру, он тусил в другом достаточно продвинутом молодежном движении. Их называли поколением Х и обязательным атрибутом принадлежности было сидение или же стояние на колесах (всмысле, на велосипеде или на роликах, а вы что подумали). Аж, тогда еще не Аж, катался на роликах. Собственно говоря, его и окрестили Ажем, потому что на роликах стояла такая аббревиатура.

    BeReZa: «Как ник появлился? Фамилию знаешь мою? Береза… А Alex Birch — мой английский псевдонейм =) Birch Tree = Береза (англ.).»
    (от автора: скромно и со вкусом)

    Black (cw): «Мой из-за свитера придумали, был свитер reebok Black.Top! У меня был такой 4 года назад.»

    Bobo (Powered by): «Это не я придумал, а знакомые во дворе. Меня давно уже так называют. Сперва был просто БоБ, хз почему. А потом новый знакомый не расслышал как меня называют и навал Бобо. Я не помню уже почему…..»
    (от автора: Бобика чаще всего называют Бобик :) , а не Бобо или Боб)

    Bublik (Powered by): Ты мой сладкий бубличек — называла его мама, нежно трепя за щечку.. Но теперь Бублик уже давно вырос из вских там сушек и стал не больше не меньше — Бублон-Чемпион! Ты наша бусинка..

    Butcher (-git-): «Открыл словарик и выбрал первое попавщееся «милозвучное» слово.»

    C.D. (sg): «97 год, малой еще был. Зовут-то меня Данила. Подписывался во всякие аркадки — на автоматах (главная болезнь деццтва). Так вот, подписывался DAN — потому как там в записях рекордов только 3 символа. Потом в клубах (первых) начали с друзями играть во всякие игрища типа дюка (в думе имена писать низя было) Comand and Conquire и т.д. Начал писать «Crazy Dan» — потому как отрывным малым был =) Когда вышла 2ая квака там хуйово помещалось в софте «Crazy Dan», а по телеку шел сериал о полицейских на велосипедах — помнишь? И там чел был его звали T.C. типа решающий. Вот думаю пора делать из ника аббревиатуру. И долго все привыкали, по привычке даней называли. Теперь (и давно) друзья СиДюком кличут.»

    caffboy: «Раньше мой ник писался Cowboy… Назвали меня так давно, потому что я тогда только приехал из Америки. Потом, под влиянием падонкоффского движения и ресурса Удава, я сам изменил ник на caffboy, типа по-падонкоффски….. :) Вот собссно и все….. :) »

    Checkmate (kpd): Ник подсказан большой увлеченностью игрой в шахматы. Когда на улице тепло, в парке Шевченко регулярно собираются дедушки на чампы по шахматам, и дружно терпят от Чекмейта =) Он себя уже так зарекомендовал, что стоит ему появицца на горизонте, как дедули в панике сгребают шахматы, хватают доски и прячацца в кусты. Так что шах и мат, господа.

    Chip (masK): Можно было бы конечно пофантазировать и рассказать историю про то как Чип будучи маленьким любил смотреть небезызвестный мультсериал про спасателей.. Но нет. Все гораздо проще.. Чип долго не выбирал себе кем подписываться =) У кого-то уже был такой ник, тем более он достаточно распостраненный.. Зато Чип самый известный Чип на всей Украине!

    Cris (gameinside.com): «Была на компе ZX-spectrum очень кльовая игрушка UFO, написаная по мотивам X-Com для писюков, слабал ее питерский программер Слава Медноногов. Ко мне попала версия взломаная, с возможностью сделать себе тучу жизни ну и других небольших дополнений, для облегчения прохождения. На заставочке была скромная надпись cracked by Cris ник мне понравился, и я взял себе такой… Но это было очень давно, наверное лет 6-7 назад…
    ЗЫ: Возможно там было написано Chris, но так как в школе я учил немецкий, мог и забыть про h…»

    CTAPyXA (Powered by): Когда Старуха только начинал играть в сети, у него был ник толи Лион-киллер, толи Лион-разрыватель.. В любом случае, для начинающего ламобота это слишком громко. Да и не оригинально. Однозначно хотелось что-то длинное и новое. Вот Старушка_Лезбиянка для новичка в самый раз =) Скромно и со вкусом =)

    CybermaN (CCCP): «Мой теперешний ник экспромт. У мя ваще три ника действующих: CybermaN — ньюсмейкер, r0Z3n — игрок, r00lz — задрот тотализаторов -))) Ник CybermaN появился год назад….хм….мне казалось, что это круто и звучит -))) лол»

    CyborG (allgames.com.ua): «Трудно сказать — слово модное. =)) К тому же очень умно. Еще было такое аниме «Уличный боец». Там были такие типы, киборги, очень мне понравились..»

    Dadya (EZ): «Меня так племянник назвал. Он щас гордый такой ходит. Назвал так от самого первого клуба во Львове, даже немного раньше.»

    DangerGhost (m16): «Вообщем в комп. игры я играю очень давно …начинал с арены. Там мы часто собирались движением и играли в HalfLife. Так получалось что я всегда почти выигрывал и некотырые из компании говорили что я читер, пули мол летят мимо, как в призрака пулять :-) ) Вот от туда и взялся Ghost. А Danger добавили в другом клубе — Star Life. Там тоже много тусил.. Вот и вышло DangerGhost.»

    DefIleR (Т80): «Ник у меня такой из фильма SPAWN. Там был такой карлик-клоун. Дефилер = осквернитель, уничтожитель, а еще клоун из фильма в страшного демона превратился :)
    (от автора: Интересное название для клана? Это в честь 100-летия трактора Т-80?)

    DJam (white): «Он у меня уже 9 лет. Был Jam сначала, потом хотел зарегиться в чат — сказали такой уже есть, вот и я добавил букву D. А Джем, потому что песня мне тогда нравилась Jam»
    (от автора: песня Майкла Джексона)

    Enemy (uG): «Почему Энеми.. Ну я когда-то был великим фанатом Эминема.. :) ) Он у меня с Энеми ассоциировался.. + в игре я для всех враг.. Да и вообще мне слово это почему-то нравиться..»

    Enix (GunStars): Когда-то давно он был Редиской. Хм.. Редиска убил Какашку гранатой.. м-да.. «не респектно» подумал он, и решил, что надо придумать реально папский ник. В руки попался журнал Мой Компьютер. На развороте красовалась реклама 3D ускорителей и большими черными буквами был написан его будущий ник — enix.

    eSeNin (best1): «Ник ещё давно года 4 на3ад. Поехал в Судак на море там 3ашёл в 1ый клуб. А так как меня 3овут Арсений, парень с которым я дружил он был админом этого клуба меня стал на3ывать еСеНиН. Или так! Ну я посмотрел список ников и там как ра3 небыло есенина ))»

    esk1 (c58.ua): Эскимос с друзьями проводили конкурс талантов на самый глупый ник. Вобщем, я думаю, не стоит рассказывать кто получил первое место и главный приз =) Лично у меня слово эскимос ассоциируется с узкоглазым дядькой в унтах на олене. Потом абсолютно случайно ник был сокращен и утвержден. В последнее время он подписывается как ezk.

    Fen (GunStars): Когда мальчик Фен придумывал себе ник, он хотел, чтобы в нем присутстоввало по-больше цифр, чтоб это было модно и оригинально. Пришлось поломать голову. И после великого мозгового штурма он наконец придумал: f3n0m3n. Вскоре цифры за ненадобностью заменились на обычные буквы, стал Fenomen. Потом ник стал сокращацца по слогам — вначале Fenom, а потом просто Fen. Этот ник ему принес всепрогеймерскую славу! До сих пор ходят легенды о Фене и его правой руке: говорят, если пожать ему правую руку, то это принесет удачу.

    FesTer (Powered by): Все смотрели фильм «Семья Адамсов»? Там был такой дядюшка Фестер. Наш Фестер, конечно, и рядом не лежал с тем дядюшкой, но сдает в КС почище Франкенштейна =)

    flx0 (kpd): «Я раньше смотрел сериал где чувачек в красном с молнией на груди быстро-быстро бегал… Его звали Флеш и он был рулез, потом флешей на украине развелось хз сколько и пришлось немного укоротить, добавить x0, потом стали читать как flexo.»

    Gebbels (kpd): «Сначала кто-то со злости Глебельс назвал, потом геббельс и приелось.
    А раньше был G.Glebs, кстати гораздо раньше чем у появился Глеб G =).
    Кароче однажды, играя на DM17 с Iris[PorkY] я его жестоко начал выигрывать, и он сказал, как фашист попадаешь, тоже мне Глебельс =)»

    Ghost (T80): Этот ник у него уже очень давно, с самого начала как он начал играть.
    Тогда народ выбирал себе никнеймы особо много не фантазируя и звались примерно так: ghost, killer, r.i.p., death etc. В те далекие времена о другом нике даже речи не могло быть :)

    Gray (Powered by): Что не рожа, то Серёжа. Наверное всех Сереж называли Серыми. Наш Сережа невозжелал быть как все и выделился познаниями в английском =).

    Green Je»K» (allgames.com.ua): «Хм.. В общем примерно так раньше когда я был молод:) у меня была кличка зеленый из за того что я любил $$$ и цвет одежды, после того как нужно было выбрать никнейм я решил ничего не менять, единственное я добавил Jek как ты наверное заметила Jek написано не по правилам правописания, собственно так сделано специально ведь я в школе плохо учился :) »

    Hireling (BR): «Ну эт было давно и не правда…. Появился у меня комп, как оказалось — не только у меня. У соседа на 2 этажа выше тоже купили комп, ну мы сделали ноль-модем и пошли зарубы… Потом я себе придумал ник — Shadow, типа Тень, что всегда позади тебя. Я тогда всех круто рубил в дум-дюк-ку-ку2. Но оказалось, что этот ник очень популярен … Вот пришлось искать ник, которого ни у кого нет. Вот и получилось Hireling. Наемник. На тот момент ни у кого такого небыло, а наемник… если так посудить, то в то время я больше играл в акшион. Наемник — хороший воин, типа того :) можно сказать элитный + романтика ну и Черный Отряд — хорошая книга.»

    HOST ([UA]): Когда он начинал играть (2000 год), ему было не то 12 не то 11 лет. Какое в этом возрасте самоосознание ? — НИКАКОГО. Как говорит его создатель Игорь «Net» — стукнуло ему — и начал писать Host. В кваке (начинал он с ку2) когда канектишься часто слово «хост» появляецца, малой все равно перевода не знает. Начал писать Host, вот и вся история. Перевод Host = основной, отец, ХОЗЯИН. Но малый не подбирал — это перевели потом.
    (от автора: историю рассказал C.D.)

    Izual (w2h): «В diablo2 был такой демон.. злой.. Сначала он был ангелом, потом он предал Бога и стал демоном Диабло. Ну потом я его нашел и освободил его душу :) ))»

    James (masK): Когда-то очень давно, когда диназавры еще дышали, а в играх подписывались числами, жил мальчик со странным именем 007 =) Потом диназавры вымерли, техника продвинулась далеко вперед и появилась возможность подписываться даже буквами.. Нехитрым умозаключением можно догадаться откуда у Джеймса такой ник =)

    Joe (HR): «Откуда у них HR лучше спроси :) Клану уже почти 6 лет! Я с самого начала был квакером… тренился c HR-Stereo aka Max. HR — Hell Raisers. Восставшие из ада. А Joe это уменшительное от Jocker. Я всегда им бы и ник не собираюсь менять. По малолетке так раз назвался .. приклеислось :) »

    Kondi (c58.ua): Ни за что не догадаетесь от какого слова произошел ник! Конди, тогда еще без ника, оказался в обычной ситуации — надо было как-то подписаться в игре. И что делать.. Он огляделся вокруг и увидел что бы вы подумали? На стене висел красивый такой кондиционер =) «Ага! Кондишн!» подумал Конди. Но слово «кондиционер» было слишком длинным, да и не респектно. Поэтому пришлось его укоротить.

    Kostrulya (Powered by): Пусть на эмалевую кастрюлю он и не похож, зато зовут его Костя и фамилия у него Костюк :)

    Le-MMiNG (kpd): Давным давно, еще когда большенство из нас ползало под стол, была на бабинах древняя игрушка про леммингов. Это стадо суицидных тварюк надо было спасать от верной гибели. Будучи очень впечатлительным мальчиком, Лёма так проникся их судьбой, что тоже стал Леммингом. У него выросла шерсть, хомячьи зубки.. кхм, о чем это я. Так вот, пожже кто-то имел неосторожность прочесть ник, поставив ударение на второй слог на китайский манер. Так и появилась черточка. Но для нас лЕмминг или леммИнг, он все равно остаецца Лёмой, Шлёмой или просто сокращенно-уменьшительно-лоскательно — Шлемазлом.

    LeSTAT (kpd): До того как стать Лестатом, у него был длинный ник до неприличия — 15 символов. Такой не везде помещался. И тут вопрос стал как говориться не в зуб ногой, а в рот ботинком.. На счастье Лестатик увидел фильм про «Интервью с вампиром». Ну дальше вы догадались..

    m00n (gameinside.com): Лет 6-7 назад, когда об украинском киберспорте даже Партизан еще не мечтал, у нас начали открываться первые кибер-кафе. В одно их таких как-то зашел Толик. Вот тогда-то и определилось его пристрастие к чатам и всякого рода общению в сети. Но первый раз он трудный самый. Кто ж знал, что для входа в чат надо указывать никнейм и что оно вообще такое. На помощь пришел доблесный админ, он-то и написал первое что ему пришло в голову, дабы наглядно продемонстрировать порядок входа в чат. Мун стал пользовать этот ник, потом привыкли так его называть в чате, стали узнавать, он сам привык. Так и приклеилось.

    Mad Lamer (e): «Та на чемпе в Одессе придумал (када за гс играл). Там надо было имя, фамилию и ник. Меня все ламером считали, я тада тока начинал. И перло меня на чемпе нереально с 1 хелсом -3 из будущих HR. Так и придумал.»

    MIU (BgC.cybercats): «Блин… обычный ник.. Появился лет 5-6 назад в тот момент, когда мне впервые в жизни понадобился ник. Я вспомнилао том, что я люблю кошек.. мяу — как-то просто и не интернационально… Ещё есть такая фирма одежды miu-miu — очень милые вещички и очень мне нравятся, miu=мяу.. Вот собственно и всё — это была просто мысль. Это всё равно что назвать котёнка =).»

    Morpheus (kpd): Ничего общего с Матрицей! В конце концов — посмотрите на нашего братишку Морфеуса и буржуйского =) На самом деле ник случайно подсмотрен на раскладке компакт-дисков с компьютерными играми. Оказывается, был такой квест и занывался он Морфеус.

    Mr.K (популярный в ЖЖ комьюнити человек): «Все было в далеком 1997-м году, в школе на уроке аглицкого нужно было диалог составить… Я и еще один чел, лучше всех язык знали и при этом были самыми большими валоебами, потому ничего готовить не захотели, а решили просто в очередной раз импровизировать, изначально договорившись о теме разговора (кажется во время подготовки мы обсуждали кто кого вечером в Red Alert поимеет ^_^). В общем в диалоге я должен был быть киллером, а он должен был заказывать свою богатую жену…. И вот подходит он ко мне и говорит «Hello Mr.K».. Мне это настолько понравилось что тогда и взял себе этот ник :) »

    MuMMy (c58.ua): Кто-то мог подумать о Муммие Тролле или о том, что Мумик почитатель египетской культуры и поклоняется богу Ра (не путать с красным армором).. Все гораздо проще — Мумик своим ником обязан небезизвестному фильму Мумия. Ему понравилось как это слово было написано в титрах :)

    Nirvana (VoGG): Тут и так все ясно — Старкрафт, Варкрафт и Kurt Cobain ФОРЕВА!

    nync (c58.ua): Я так поняла, Пупс пришел в движение без определенного ника. Но не повадно быть без «имени». И тиммейты, долго не раздумывая, посмотрели на Пупса и назвали Пупсом :) Кажется первым был Мумик. Так и повелось. По-моему, до этого он был Архангелом.

    Omega (BgC.cybercats): «А у меня часы фирмы «OMEGA».. любимые =)))»

    O’Neill (pro100): Вот тут интересная история.. Все сразу, наверное, подумали о баскетболе. А ничего подобного! На этот раз ник взят по мотивам одноименной.. марки спортивной одежды! Наверное очень удобная была куртка ОНИЛ, приобретенная к тому моменту, когда будущая звезда квейка в Харькове был еще только маленьким задротом =)

    OxoTHuK (best1): «ОхоТНиК это уже не ник, скорее кличка, когда я только начал играть в КС у меня была своя команда, ников была у меня куча, больше всего нравился «ОхоТНиК». Ручейки меня потом только так и называли, потом взяли в ручейки, и трупер с дядькой звали меня ОхоТНиКом, так и приелось, поетому и ОхоТНиК я.»

    Part1zan (kpd): «Просто взял и появился, предыстории нет. Честно. Я не думал. Мне где-то понадобилось написать ник и я недумая написал.»
    (от автора: когда Парт еще был начинающим богом ку2 и небыло такого понятия как «крыса» и прочих схожих по смыслу названий, было определение «партизан» и «партизанить». Так что скорее всего Парт получил ник от соответствующего стиля игры ;) )

    Phoenix (cw): «У меня фамилия Фениксов :) Как в Киев перееду паспорт покажу.»

    Pitbull (masK): «Давным давно в далекой галактике некто Чумак Александр Геннадиевич очень серьезно увлекался собачьими боями, тренировал собак, выставлял их на бои и ездил по всей Украине на чемпионаты. Начало увлечением квакой (тогда еще первой) как раз совпал с окончанием увлечения собачьими боями — и учитывая то что на тот момент питбули, обосновано впрочем, олицетворялись у меня с бесстрашием, желанием победить, физической силой, проворностью и фантастическим умением сражаться до конца, мой неокрепший разум (18,5 лет:) ) при первой встрече с квакой принял решение взять себе никнейм «Pitbull» что на мой взгляд (до сих пор впрочем) вполне подходило для виртуальных боев, по крайней мере больше чем ряд других (например ескимос:)).»

    Pow3r (CCCP): Пара ни разу не спиздил ник у такого же российского Повера! Нет. Все не так. На самом деле это слово олицетворяет образ жизни Пары. А «3″ вместо «е» — это прогрессивность; стало модно писать ники цифрами.

    r2d2 (kpd): Тут у нас яркий представитель фанатофф Звездных Воин. А тайна ника Аутлендер витает где-то в космосе, куда еще не ступала нога Дарта Вейдера.

    rAsh1k (cw): «Откуда ник такой? Рашик? От имени — Рашад. Так назвали со школы.»

    RaZoR (BR): «Ник придумал. БР приставка типа. Это давно было, уже не помню. Помню тока когда 2 года назад в БР пришел. Так у всех были ники, ну я решил себе придумать :) Не имя ж с фамилией писать в Батл нете :)

    SalvadorLimones (gameinside.com): «Года 4 назад я играл под ником Seva — но потом таких сев стало появлятьс много … И надо было срочно придумать ник … Ну я не долго думая взял ник революционера из игры-квеста Grim Fandango от Лукас Арт … Вот теперь мучаюсь. Ник на самом деле идиотский. Кстати в конце игры революционера Salvador Limonesa убивают за правое дело =))))) Но мне на самом деле похуй. О!»

    SieDemon (Известный Q2-кер): «Ник появился когда я был еще очень маленьким. Я игрался в игрулину, которая называлась Dark Colony. Это такая очень красивая по тем временам стратегия, очень атмосферная…. И там у марсиан были такие жесткие атакующие твари, назывались Sie Demon или ScytheDemon, если найду картинку, покажу.»

    Spector: «Ну начаналось все с SonyPlaystation и такой игры как TwistedMetal. Типа гонки-стрелялки. Там была машина и водила Spectre (Призрак) которой я всегда играл. А когда перешел на компы и начал играть в Ку2 нужно было придумать себе ник. 1 что пришло в говолу так это эта машинка, а так как непомнил как правильно пишется написал Spector. Так и пошло Spector, SPC, Spectro ;) »

    Tankist (gamelife.org): «Давно у меня был ник TANK. Когда был фильм Матрица, когда только вышел, у нас Паштет был просто фанатом этого фильма (хотя таковым сейчас и остается). В общем был у нас клан MATRIX. Ради прикола все мы начали писать ники с фильма: neo, morpheos etc.. И я написал TaNK =]] типа «TANK! Load the jump program…» И как-то приелось потом ;) [M2]-TaNK полный ник тогда был ;)

    Tash (BgC.cybercats): «Я не помню, но это было ещё в 2001. Ну это как сокращение от имени… Просто вот придумалось.»

    TerminatoR (VP): «Ну как-то едем в автобусе… Стоим возле выхода, а дедуля какой-то говорит, (а я был с Киллером, и Миркатаном, и Кондором, это у нас клан был (КНК)), ну он говорит, «на этой остановке терминатор ваш выходит», это не меня…»

    Tiamat (BR): «Раньше у меня были 2 ника — Orc & Urukhai. Но перед вторым чемпом по вару я решил ради прикола сыграть под левым ником и как выбрать ник??? — это всегда для меня было проблемой… Я запустил старик — поставил 7 компов против меня — все зерги — ну вот у одного из компов был ник Tiamat Brood — я просто убрал приставку «стая» и получилось Тиамат =) вот такая коротенькая история =)»

    Tig3r (cw): «В 13 лет меня папа привел в комп.клуб (их всего 2 было), думал что там обучают чему-то 8)) , там сказали надо ник, раздупляли меня 20 минут что это такое и зачем он нужен, ну дали мне анкету клубника…. В этот же день я ходил и пытался что-то придумать, ну и я увидел Tiger на кранике из под умывальника =)) Вот и придумал.»

    Trooper (aka BoSH[RC]): «Так вот, это был тот год (от автора: 1992), что я тибе сказал. Я был уже неизличимо болен. Я играл в игры. Целыми днями и ночями, я спал по 4 часа. Я работал в какой-то державной конторе, рабочий день начинался в 8:30. Я приходил на работу в 9:00, а в 9:30 я уже был на работе у друга. Я переиграл всё, что было у моего друга на его 5-ти дюймовых дискетах и в какой-то момент дошёл до Дюны-2. А там, в доме Харконенов были труперы они были вроде как пехотинцами, но реально раздавали говна немеряно. И там была их картинка она мне очень понравилась. А так как настроен я был тогда весьма суициидально и много думал о смерти, то слово трупер имело очень объёмное звучание. Вот так и получился Трупер.»

    UndeR (cw): «Раньше был UndertakeR. Играл в игру на Sege 16b, Wrestling или как-то так…:) Игра как игра, просто ник понравился… а потом я его сократил для удобства… UndeRочек-Дружочек… :) »

    UnderTaker (CCCP): Была когда-то игра, которая называлась WWF и там был пропертый боец с именем Андертейкер. Все что надо, чтоб ебошить =)

    Unforgiven (BR): «Играл в игру с таким названием, мне понравилось, «примерил» ник к себе — тоже неплохо, а как раз в это время регил аську, вот и взял …»

    .Vega (uG)): «Veselkov Gennadiy Anatolievich — VeGA. Все че-то со стритфайтером связывают… 8(. Там есть боец Вега 8)»

    Weiss (Powered by): Или White. Все правила про то как «белое не надевать» и «обтягивающее не носить» к Коле не относятся. Он смело кладет на них баальшую какашку на зависть многим девушкам и неплохо при этом выглядит. По ходу дела, ник появился благодаря Каффбою, который первый заметил неравнодушие ко всему белому.

    xavien (GunStars): «Да я его с лета взял )))) Откуда? Мувик смотрел, там в титрах было либо имя либо фамилия )))) Готовился к ВЦГ, думал поеду. Надо было ник придумать что бы буржуи прочитать могли )))))))) А так я Карацупа в основном ))) А Карацупа штемп был такой. Завалил 400 китайцев на границе. Пограничником он был )))))»

    zeD (cw): «Z = Заболотный (фамилия), е — просто так, D = Дима (имя)»

    ZeroGravity (c58.ua): Зерик еще один человек, кто придумывал свой ник в долгих муках (не путать с мухах). Ник все не придумывался, но от этого менее нужным не становился. И наконец это случилось.. спускаясь в метро, он увидел эту надпись у кого-то на рюкзаке — «Zerogravity». С этого момента прошло уже много времени, девочки и мальчики.. Теперь в кругу близких людей его ласково называют Змеем =)

    Zloy (k7): «Смысл в том, что в молодости, я развел пацана одного в нете, по чату (он не верил что это возможно), он даже на свиданеи со мной пришел, и мы все ждали ее (т.е. меня), на крыльце магазина…Ну и с тех пор…»

    ZomBie (kpd): «На самом деле все очень просто: давным-давно я усиленно играл в HEROES of might and magic (кажется версия 2 тогда была). И вот меня сильно приколол юнит зомби. Вот с тех пор и пошло-поехало =)»

    И еще небольшой бонус в виде некоторых ников небезызвестных российских игроков:

    Gaya: «:)) Ник появился около 9 лет назад :) Каталась на роликах с двумя хвостами, кто-то сказал что похожа на Гайку из мульта Чип и Дейл, вот и пошло поехало :) »

    Jibo (c58): «Мой ник взялся очень просто. У меня фамилия и имя Fan Zhibo, на русском все меня называют Jibo, вот и не стал мучаться =)»

    kAra (c58): «У меня он с первого класса. Точнее с первого класа был Карапуз. А потом немножко его уменьшил, потому что я был, маленький и толстенький :) »

    Kuku (EYE): Все знают что значит ку-ку по-русски? хех. Английский аналог будет что-то вроде crazy, sneaky. Вот и весь ответ.

    Mikes (forZe): Мы точно знаем, что ник появился не от Микки Мауса. Но почему именно Микес наукой пока не доказано :)

    noBap (c58): Он учился на повара… но стал квакером. Этот игрок старается приготовить особенные блюда из своих соперников на аренах и у него это неплохо получается :) Поэтому его можно ценить не только за хорошую игру, но и за вкусный ужин, например. Говорят, из мужчин лучшие повара — это точно!

    Pele (T33): Да возрадуются футбольные болельщики! «Ник дали друзья очень давно, наверное во 2 классе, за то что иргал в футбол, просто приклеился и все… Кликуха. Мне понравился и я оставил.»

    Pow3r (forZe): «Ну блин я не знаю, просто взял из воздуха прикольное слово с благородным переводом, типа Сила…. Скромненько и со вкусом. Чесно, просто взял понравившася слово и начал выигрывать:)»
    (от автора: Пламенный привет нашему Паре =))

    ShadZy (forZe): «ShadZy = Shady + z =) Меня все зовут либо Шади либо Косяк =) А «Z» как-то само собой получилось.»
    (от автора: А Шейди не от Слима случайно? ;)
    ShadZy: =))) и такое было…но давно и неправда =) лет этак 5 назад.)

    uNkind (c58): «Просто нашел его в словаре. Раньше я был Малой. Просто я подумал как назавешься так и будешь играть. Вот я и нашел что-то такое.. жестокий (недобрый).»

    ========================
    Если кто-то не увидел свой ник в списке, у вас есть возможность вписать его в коментах =) Adios!
    
    Добавлено: 15.03.2003 - 00:03 Автор: Cris
    #6
    Все мы ждали в новой версии OSP 1.03 мультиповардемос типа HLTV для кваки, но видимо разработчики осп зажилили и не оправдали наших надежд. Не было б счастья, да несчестье помогло.
    Наш соотечественник Андрей Н. aka [SkulleR], г. Видное, сделал программу Quake3 Server Demo Center или сокращенно Q3SDC, которая стала приятной неожиданностью. Благодаря этой проги можно записывать и воспроизводить демки в режиме мультиповар, причем под любым модом !!!
    Демка имеет расширение «sd3″ и даже если писать ее не на выделенном серваке весит 800Kb и прога позволяет перематывать назад демку, что никогда раньше не было. Можно создать плейлист демок и они будут поочереди воспроизводится. Вобщем RESPECT создателю проги.

    Скачать ее мона здесь: q3sdc ver.001

    Основные команды:

  • sdplay [имя_демки] — Начинает воспроизведение демки.

  • sdplaylist [имя_списка] — Начинает циклическое воспроизведение списка демок. Список представляет собой текстовый файл, содержащий названия демок, разделенные переводом строки.

  • sdrecord [имя_демки] — Начинает запись в указанный файл. Расширение файла и путь можно не указывать (он будет создан в папке demos текущей игровой директории). Если [имя_демки] не будет указано, оно будет составлено автоматически по следующему принципу: «имя_карты-дата-время.sd3″

  • sdstop — Останавливает запись либо воспроизведение серверной демки sdpause -Приостанавливает воспроизведение серверной демки. Для продолжения повторно используйте эту команду.

  • sdprev [seconds] — Позволяет сделать откат назад при воспроизведении на указанное количество секунд.

  • sdskip — Работает только при воспроизведении списка демок. Позволяет пропустить текущую демку и перескочить к следующей в списке

  • sdr_splitDemos [-1; 1] — Отвечает за разбиение демок при смене карты: «-1″ = Остановить запись. «0″ = Продолжить запись в текущий файл (по умолчанию). «1″ = Продолжить запись в новый файл с названием «имя_новой_карты-дата-время.sd3″.


    Небольшое интервью у разработчика Q3SDC:

    [ShooteR]: Сколько тебе времени потребовалось для создания этой проги?
    [SkulleR]: Я написал ее с чистого листа примерно за 4 месяца, причем Q3SDC — это мой первый серьезный опыт в программировании. Опытный разработчик я думаю справился бы за пару недель :)

    [ShooteR]: Коротко о том как она работает?
    [SkulleR]: Технически в Q3SDC нет ничего сложного — работает по принципу q3-сервера, пищущего снапшоты не в сеть другому клиенту, а прямо в файл, и затем читающего их оттуда.

    По размеру Q3SDC-демки обычно даже меньше клиентских — это досигается фиксированной небольшой частотой генерации снапшотов (15 Гц), в то время как размер клиентских демок зависит от частоты прихода сообщений из сети (т.е от
    скорости соединения, параметров rate, snaps и т.д)

    [ShooteR]: Здорово! И последний вопрос: почему команда разработчиков осп не сделала тоже что и ты, только в своем моде?
    [SkulleR]: Основная вкусность в моей проге — совместимость с q3 (возможно из-за этого osp-шники встали в тупик). Ее технологию я не хочу пока раскрывать :)


    Собственно вот и все !
  • 
    Добавлено: 21.02.2003 - 17:51 Автор: Cris
    #9
    Славный и горячо любимый всеми админ ЕС — Doc, снова дал расклады на очередной сезон Еврокапа. Наш гидромецентр с ним немного подружил и перевел все прогнозы в группах. Будем надеяться, что этот креатив поможет вам заработать пару рубасов в новом сезоне Игрового тотализатора на нашем сайте, или Snowpad betting на Esreality.сom. Мы, например уже вступили в бой на рубасы. :)

    Европейский дивизион:

    Группа A: TeG, 4K, aL, A-laget.de, aAa, bbigg, Mouz и ONE.
    В группе А собралось много сильных команд, поэтому за 1 место развернутся серьезные баталии. Предсказания Doc’a таковы, Mousesports займет первое место, так как они выглядят сейчас достаточно серьезно, но aAa буквально дышат им в спину. Третье место свободно для всех остальных команд, но больше всего на него претендуют финалисты EC 6 — A-Loosers.
    Победители группы A: #1 Mousesports, #2 aAa, #3 A-Loosers

    Аутсайдеры группы A: 4K и TeG. 4K имеют сильный состав и более чем готовы вырвать призовое место у других команд. TeG играли достаточно успешно в прошлом сезоне и дошли до плэйоффа, вобщем, этим командам надо уделить особое внимание.

    Группа B: GG, Illusion, Intensity, mTw, Neph, Pro-Pain, Zer0G и Infernum.
    В этой группе все еще плотнее, чем в группе А. Есть много команд, которые могут друг у друга выиграть, если день подходящий. mTw точно должны пройти квалификацию, они никогда не играли плохо в еврокубках. За остальные места будут очень серьезные бои, на которые будет интересно посмотреть. Однако у некоторых команд шансов больше, чем у других.
    Победители группы В: #1 mTw, #2 GG, #3 Pro-Pain

    Аутсайдеры группы В: Я не думаю, что аутсайдеры группы В будут для кого-то сюрпризом. Последователи знаменитых Infernum CS team, новая команда Infernum еще не успела себя показать. Это будет для них хорошим шансом показать, что они до сих пор на вершине европейского CS.
    Другая темная лошадка это команда Intensity, для которых этот сезон в еврокубке — первый. Однако, неизвестно, насколько хорошо они подготовились к этому сезону.

    Скандинавский дивизион:

    Группа C: Dopefish, Esu*EoL, GR, M19, Matrix, Ocrana.D-Link.fi, xP и ig3l.
    Группы Скандинавского дивизиона всегда плотные и за играми в них, интересно наблюдать. Этот сезон, не исключение. Мне, как и Doc’у, кажется, что самые первые претенденты на выход из группы С, это Esu*EoL и не менее сильные финалисты прошлого сезона Ocrana.D-Link.fi. Третье вакантное место остается загадкой, так как слишком много команд могут его занять. Однако наиболее вероятный претендент это возрожденная команда Matrix, которая выглядит довольно внушительно благодаря своему составу.
    Победители группы С: #1 Esu*Eol, #2 Ocrana.D-Link.fi, #3 Matrix

    Аутсайдеры группы С: M19 должна была проходить квалификацию из-за того, что в последнее время она не проявляла особой активности. Они выиграли квалификационный матч и сейчас готовы к серьезной борьбе в группе. Тем не менее активность победителей WCG’02 остается под вопросом. Если М-ка нормально подготовится, она сможет занять третье вакантное место в группе. Также надо следитьза xP. Если Niree продолжит играть в их составе, они могут преподнести сюрприз в этом сезоне.

    Группа D: All*, TF, Dynamic, Epoint, Team9 (esu), Erratic, GoL и Magic.
    И в этой группе все плотно и тяжело к каким-либо предсказаниям. Dynamic очень хорошо отыграла в прошлом сезоне и, кажется, они смогут повторить свой успех в этом сезоне. Team9 получили небольшое преимущество благодаря сделке с Nine cafe, и если останутся в том же составе то, вероятно, пройдут дальше. Жирный знак вопроса висит над Gameonline с их 2-мя новыми игроками, но мне кажется, что они смогут превзойти все ожидания в этом сезоне.
    Победители группы D: #1 Team9, #2 Gol, #3 Dynamic

    Аутсайдеры группы D: Erratic довольно неплохо выступает на датской арене, а также хорошо показали себя на CPL Oslo, так что они определенно имеют шанс на успех. All-stars еще одна команда, которую нельзя недооценивать. Если они хорошо поработали над тактичками, а также славно потренились, они смогут показать себя не хуже других.

    Вот такие дела у нас в седьмом, но не последнем сезоне Еврокубков. Следим, болеем, пьем чай. :)
    Статейка написана челом из (Almost Famous)AF|CPU.

    После всех этих лет игры в Кс я наконец-то понял, что больше всего меня раздражает — неработающие демки! Как правило, когда тебя пропирает, и ты хочешь всем это показать — твоя дема не работает! Ты пытаешься заставить ее работать любым способом, но ничего не выходит… Вы пробуете такие вещи, как: «playdemo», «viewdemo», «timedemo», «gg» и тому подобное, стираете config.cfg. Я даже пытался запустить через GeekPlay 5 с мгновенным «startmovie» и мольбой — заработай!!! но….фигвам! Это и есть причина написания мной этой статейки — поделиться своими знаниями с теми, кто не знает, и спасти их от фрустрации и траты нервов, без разницы хотят они записать либо посмотреть демку. Итак если вы знаете эти вещи, не говорите, потому что мне ПОХХ! Всем молчать, это для тех кто НЕ знает! 8)

    Способы записи:

  • Демки дезматча (ФФА) умерли вместе с релизом Кс 1.4 так что на них забейте!
  • Кланворы — записывайте лишь демку от себя (свою половину), либо обе половины в один .dem файл. Если вы отстановите запись во время смены сторон и напишете «record» снова, то 99.9% что ваша демка работать не будет! Я всегда дисконнекчусь, потом реконнекчусь и записыаю вторую часть с коннекта. Всегда работает 8) Забейте на баг с «loading», в 1.5 они его пофиксили. Тоесть если пошла смена карты, то ваша демка не умрет. Главное реконнектится и снова записывать. По какой-то причине они до сих пор могут не работать под модом «viewdemo»…Но у меня таких проблем не возникало, потому что я вовремя патчил этот мод. Может это и решило проблему, но с Контрой ты никогда не можешь быть уверен.

  • Если вы смотрите демки через консоль и сначала смотрите HLTV-demo, а потом
    вы хочтите постмотреть POV-demo, вы получишь «error» вроде «svc_bad» или что-то подобное…это просто баг. Просто перезайдите в Кс и смотрите свою демку 8) Она заработает (v 1.4 ;1.5)

  • Если вы посмотрели демку и решили популять, то, когда зайдёте на сервер, иногда замечаете, что мышь не смотрит вверх вниз. Без паники! С девайсом все оК, просто иногда демки выключают «mouse look»… просто включите его и шпильте (+mlook) 8)

  • Помните баги в 1.3 демках? Смена скина и невидимые ники? Это все убрали 8) Хехе..если это, конечно, не «playdemo» а «viewdemo»!!!

  • Если у вас установлена Infinity-eSports Demo Conversion tool 1.1.0.8 —>
    1.1.1.0 (HLTV cs 1.3 —> HLTV cs 1.5)[www.infinity-esports.net], и вы хотите посмотреть 1.3 демку под версией Контры 1.5, то после конверта просто уберите ехе-шник HLTV и замените его дефолтным ехе-шником, а не конвертнутым. И смотрите демки 8)

    Если вы смотрите демки через HLTV и потом сразу пуляете то с «Overview mode» будут проблемы — упадут FPS с 99 до где-то 4… Но на это у меня нет советов. Как фиксится — не знаю.

    Просмотр демок:

  • Даже с новейшей заплаткой на «viewdemo» остаются некоторые баги, такие как пустой круг на прицеле AWP, Нет хелзов, пуль, длина демок урезана и нельзя увидеть последние раунды, при перемотке на стенах остается кровь и всё такое… Но хорошо то, что если ты записал лагающую демку на слабом компе, то смотреть ты ее будешь без них.

  • Еще один баг — Всегда надет глушак на USP и Colt. Но при стрельбе исчезает. Ну баг…

  • Если вы скачали дему HLTV и при загрузке вам выдаёт что-то вроде «Warning! File/gfx/temp wqwwsdadsad34fdssfsffdfsdfsfdsfdfdf.tga missing during demo playback» будьте уверены на 99% что вам не понравится просмотр. Файлы .tga — это баннера спонсоров и подобная мишура, которая есть только в игре, но её нет в демке!

  • Некоторые демки не будут работать, если у вас нет карты, на которой игрок, что записал дему, играл до того, как написал «record». Например: для того, чтобы посмотреть демку Heaton’a на сервере Gather, что на www.gamers.nu, необходимо скачать карту aim.bsp, на которой Heaton разминался перед игрой, прежде чем присоединиться к серваку. Я не могу это объяснить…Я скачал демку, затем
    aim.bsp, и только после этого мне удалось посмотреть эту сраную игру…>8(

  • Некоторые демки работают только с командами «timedemo» или «gg», так что не сдавайтесь, если у вас не получилось запустить дему при помощи «playdemo» и «viewdemo»… С «timedemo» скорость демки будет довольно-таки большая, но всё же вы её посмотрите…8)

  • Если у вас стоит Windows XP и монитор, который поддерживает разрешение 800х600 или меньше, то вы не сможете использовать GeekPlay v4.0-5.1, потому что он просто не загрузится до тех пор, пока у вас разрешение не будет 1024х768.
    Я не думаю, что bds пофиксит это, так что если вы хотите смотреть демки в таких условиях, вам придётся делать это старым способом, через консоль.

  • Команды:

    playdemo
    viewdemo
    timedemo
    gg

    Примеры:

    playdemo afcpuvscngaztecT 1.2

    viewdemo afCPUvscngaztecT

    timedemo afCPUvscngaztecT

    gg afCPUvscngaztecT Game Gauge 99 (если вы используете эту команду, вам придётся поставить cl_gg 1)

    И запомните, если вы хотите запускать демки через консоль, вам надо скопировать их в папку Cstrike ..


  • Я смотрю демки используя такую полезную штуку, как demo.cfg. Вы можете приостановить демку, ускорить её до 12-ти раз (при просмотре демок в режиме «viewmode» ускорять можно максимум в 4 раза), просмотреть таблицу статистики всего одним кликом мышки, замедлить просмотр в 2 или 4 раза, сделать скриншот, запустить demo.cfg.Я пытался добавить пару своих фич вроде покадрового просмотра и зума. Советую вам скачать (niko) demo.cfg, который можно найти здесь или здесь.

    Надеюсь эта статья поможет вам насладиться своими и чужими демками.

    Отдельное спасибо asmod1an aka HeKpO за помощь в переводе…

    Респект и всё такое…!
  • 
    Добавлено: 05.02.2003 - 16:59 Автор: Cris
    #12
    Для начала напомним, что Маздай-ИксПи битком набит всякими бесполезными примочками для услаждения ламерских глаз, что, естественно, сказывается на скорости работы системы. Разумеется, в наших силах немного поковыряться ради незначительного ускорения…
    Данный гайд рассматривает фишки, связанные с редактированием системного реестра и настроек скачки файлов откуда бы то ни было, что не замедлит отразиться на улучшении геймплея во многих играх. Итак…

    НАПОМИНАНИЕ: АХТУНГ! Не лезьте куда не сказано, ибо можете быть наказаны переустановкой системы! (хотя это обычное явление для Windows :) ))


    Фишка №1: Убираем Restore Points на винте.

    XP создает «Точки восстановления», которые помогают восстанавливать информацию на случай «полета» компьютера, которые, к сожалению, съедают довольно-таки немалые объемы на винте, измеряемые порою в гигабайтах, будучи сохраненными в файле. Удаляются эти точки так:
    Идете по адресу Start->Programs->Accessories->System Tools->Disk Cleanup. В разделе System restore пресните кнопку Сleanup - и таким образом мы очищаем все старые точки, остается лишь последняя.

    Фишка №2: Быстрый запуск.

    Этот простой твик помогает убрать автозапуск многих программ, которые любят занимать собой оперативную память и там спокойно тусить, ничуть не заботясь о месте для других. Итак, для устранения такой наглости, как автозапуск, делаем:
    1) Start->Run-> печатаем «msconfig» и жмем Еnter. Появляется окошко System Configuration Utility.
    2) Выбираем раздел Startup. Убираем галочки напротив опротивевших программ, оставляя самые необходимые, вроде Powerstrip или PCBooster.
    3) Не забывайте периодически проверять этот раздел, ибо программы наглеют день ото дня :)

    Фишка №3: Быстрое выключение.

    Путем простого редактирования реестра можно добиться быстрого обесточивания компьютера. Открываем реестр: Start->Run-> набираем «regedit» и лупим по Еnter. В самом реестре:
    1) Находим HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop\ и меняем значение параметра «HungAppTimeout» на дефолтное 5000.
    2) В той же директории реестра смените значение «WaitToKillAppTimeout» с дефолтного 20000 на 4000.
    3) Теперь срочно бежим в HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet
    \Control\
    и там меняем значение «WaitToKillServiceTimeout» на 4000.

    Фишка №4: Лаг в лагалище-меню.

    Открыв директорию ресстра HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop и сменив «MenuShowDelay» на 0, получаем отсутствие задержки появления менюшки… Не забудьте перезагрузиться для срабатывания сего.

    Фишка №5- Огонь на упреждение.

    Есть встроенная программка Prefetcher, которая позволяет автоматически давать б0льший приоритет часто юзаемым (и, видимо, наглым :) ) программам. В реестре открываем HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\
    Session Manager\Memory Management\PrefetchParameters
    и узреете параметр «EnablePrefetcher«. По дефолту он равен 3, но рекомендуется 5-6.

    Фишка №6: Еще раз быстро выключаем.

    Сей твик устраняет пакостливое сообщение, информирующее о запущенной программке, когда отдается команда выключить компьютер. Быстренько бежим в директорию реестра HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop и там фиксим «AutoEndTasks«, меняя значение на 1.

    Фишка №7: Анабиоз.

    Анабиоз… Дрянь. Съедает место на жестком диске, по объему эквивалентное объему памяти, к тому же производительность после спячки подкачивает. Для того, чтобы вообще нельзя было этот сакс задействовать, бегом дуем в Start->Settings->Control Panel->Power Options-> выбираем раздел Hibernate. Просто убираем галочку напротив Enable hibernation и радуемся бессонной жизни.

    Фишка №8: Только для памяти 256Мб и больше.

    Данные твики для памяти сныканы в HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SessionManager\MemoryManagement

    #1- «DisablePagingExecutive»
    Этот параметр отвечает за разбивку памяти на сегменты для сохранения информации. Меняем его с 0 на 1.

    #2- «LargeSystemCache»
    Данный параметр выделяет 4 мегабайта памяти на системный кэш. Здорово, конечно, но съеденные 4 «метра» могут замедлить программы по рендерингу трехмерных изображений и насыщенных графикой игрушек. Меняем с 1 на 0.

    Фишка №9: Расширение канала на 20%.

    ! Только для счастливчиков с XP-Pro !
    В ХР-про есть GPEDIT.MSC; и система отрезает 20% всего имеющегося канала для приложений Quality of Service, которые вообще мало кто использует. Для корректировки сией ситуации, в Start->Run-> набираем Gpedit.msc и нежно кликаем Еnter.
    Лезем в Computer Configuration->Administrative Templates->Network->QoS Packet Scheduler. Тут делаем даблклик на «Limit Reserve Bandwidth«, устанавливаем флажок «Enabled» и ограничиваем его до… 0% :) Выходит, что весь канал предоставлен юзеру!

    Фишка №10: Для бабушек.

    Самый простой твик. После нажатия Ctrl-Alt-Del, призвав Windows Task Manager, выберите раздел Processes. Запустив любую понравившуюся игрушку, возвращаемся сюда и, нажав правую кнопку мыши на процессе игрушки, открываем опцию Set Priority, выставляя наивысший. НЕ советуется ставить одновременно более 2х приоритетов высшего уровня.

    Фишка №11: На закуску — самое сильное.

    Не стоит пропускать данную фичу мимо глаз, ибо она позволяет выставлять приоритеты непосредственно по IRQ, т.е. для компонент ПК, которые связаны с шиной.

    Сначала надо поискать, какие IRQ привязаны к конкретным девайсам. Заходим в Сontrol panel открываем System. Избрав раздел Hardware и, потом, кликнув на Device Manager, просматриваем свойства компонент компа при помощи Right click->Properties (если не нашли в свойствах IRQ — не фарт :) ). Записав в столбик все циферки IRQ с соответствующими им устройствами, бежим в НKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\PriorityControl. Тут правым кликом создаем новый параметр типа DWORD, называем его по образцу:
    IRQ(двузначный номер IRQ)Priority, например, IRQ08Priority;
    и устанавливаем его значение равным 1. Перезапускаем комп, радуемся… и помните, что привязывание более трех IRQ-приоритетов может запросто вызвать нестабильность системы.

    Фишка №12: Немного программок.

    В бывшей стране советов принято советовать…
    Советуем некоторые ускорители производительности:

    BootVis — Ускорение загрузки маздая.
    PowerStrip — Без комментариев. Очень сильный твикер для видеокарт.

    PCBooster — Заслуживает внимания, судя по эмоциям оригинального автора :) увы, платная, то есть не для смертных юзеров СНГ :-\ хотя, знатоки варезных ресурсов не огорчатся ;-)

    HDSpeed — мерило скорости любых дисков.
    RegCleaner — Чистильщик реестра от всякого мусора.
    Сacheman — Настройщик дисковых кэшей.

    Источники:
    www.tweaktown.com
    www.tweakxp.com


    (c)SmokeyMcPot & www.SoGameD.com

    PS — Рекомендую ОБЯЗАТЕЛЬНО заглянуть сюда — можно найти гораздо более полное собрание сочинений :)
    Сразу всех хочу предупредить, что эта статья предназначена не для Вас, Gosu, а только для тех, кто начал играть в Варкрафт совсем еще недавно и попросту не имеет большого игрового опыта. Автор статьи мне лично не известен, а экспроприировал я даное творение с буржуйского сайта infoceptor.com, а заодно и перевел в фирменном стиле вольного перевода с мимовольными вкраплениями собственных мыслей и рассуждений. Вобщем приятного чтения и надеюсь, что тут вы найдете хоть что-то полезное =)

    Stone Token: Level 6

    Возможно это лучшая из вещей 6 уровня. Вызываемый rock golem имеет мощную наземную атаку, 4 пункта брони и два, пожалуй, наиболее полезных умения в игре. Чего у него нету, так это большого колличества жизни, поэтому лучше его держать у себя в тылу и оттуда кидать камни во вражеских героев и юниты противника. Hurl Boulder — невероятно сильная магия отлично подходящая для убийства героев. При броске валун наносит герою противника около 75 пунктов повреждения и станит его на 2 секунды, в течении которых вы можете без проблем его атаковать всеми своими юнитами.
    Вторая магия голема — имунитет против магии, так что диспелящие магии против него не помогут!

    Примечание:Hurl boulder не может быть использован против строений.

    Spiked Collar: Level 6

    Felhound слабый боец с невысокими показателем повреждений, но бой ведь не его основное предназначение. Главная его сила — manaburn! Помнятся те дни, когда эта магия была основной силой Demon Hunter и несмотря на то, что последнем патче она была значительно ослаблена, у Felhound’а ее сила осталась прежней. 4-5 кратное ее использований во время боя опустошит любого героя противника! Особенно эффективно ее использование против таких активно использующих ману героев, как MK, TC, BM, DK, DL Как результат на ваши войска скастуют на 1-2 раза меньше stomped/clapped/coiled/carrioned/sleeped, что может кардинально изменить ход боя.
    Перезарядка manaburn достаточно короткая, потому при хорошем юнит-контроле вы можете постоянно пить ману у героя противника, не давая ему кастовать боевые магии, особенно это эффективно при игре андедами против МК, который просто разрывает голов своим клапом. Так же manaburn можно использовать и против различных кастеров, но это мение эффективный путь, так как мана у них восстанавливается значительно быстрее, да и ценность ихних магий как правило ниже чем у магий героев.

    Примечание: Не используйте Spiked Collar когда у противника поблизости есть priests, shamen или dryads так как ваш опонент попросду диспелит вашего felhound’а и получит шаровой опыт! При игре за людей и хорошем контроле вы можете делать своего felhound’а невидимым, подбираться к вражескому герою, пить ману и снова делать его невидимым.

    Red Drake Egg: Level 6

    Red Drake — мощный воздушный юнит имеющий много различных видов применения. Так в бою, обладая неплохим сплеш-демеджем, он может весьма серьезно усилить вашу армию. Особенно ценен на ранних этапах игры, когда у вашего противника еще нету сильного антивоздуха, при этом Red Drake часто применяют для уничтожения рабочих и зданий противника. Если у вашего опонента есть диспелящие юниты есть смысл использовать Red Drake как весьма неплохой разведывающий юнит.

    Book of the Dead: Level 6

    Мощный дроп, который дает вам мгновенно появляющуюся армию скелетов. Сами по себе скелеты слабые юниты, но они берут числом — с одной книги вам дается 4 скелета-воина и 4 скелета-лучника. Как правило Book of the Dead используют в бою для поддержки собственной армии, но вы так же можете использовать отдельных скелетов и для разведки! Скелета-лучники — мощное оружие при использовании фокусированного огня — пользуйтесь этим приемом. Так же эффективно использование скелетов андедами при кастовании dark ritual или death pact, в первом случае ваш Лич получает весьма приличный бесплатный резервуар маны, во втором тоже самое получает DN только в виде жизни.
    Никогда не используйте Book of the Dead если у противника есть диспелящие кастеры или WoN, так как одним диспелом он может уничтожить всех ваших скелетов.

    Talisman of the Wild: Level 7

    Тут особо то и нечего сказать. При использовании появляется три 3 furbolgs по параметрам не намного более сильные чем обычные футмены (у них 550hp жизни и урон 17-19), как и почти все summoning-юниты они элементарно диспелятся, а потому не стоит их использовать если у противника есть диспел. На мой взгляд Talisman of the Wild самая бесполезная из всех summoning items.

    Infernal Stone: Level 8

    Очень полезный в бою дроп. При его использовании старайтесь нацелить зону падения на большие скопления войск, так как при падении инфернал наносит всем юнитам противника, находящимся в определенном радиусе, 50 единиц повреждений и станит их на четыре секунды. Особенно эффективен при использовании против ghouls, footmen и других юнитов с малым колличеством жизни. Благодаря тяжолой броне легко уничтожается юнитами с piercing атакой (archers, fiends, mass casters).
    Infernal обладает двумя очень сильными магиями: первая — immolation наносит 10 единиц урона в секунду всем окружающим инфернала юнитам, вторая — имунитет к магии — название говорит само за себя. Для наиболее эффективного использования старайтесь держать инфернала в гуще вражеского войска и желательно поближе к кастерам противника 8)

    Demonic Figurine: Level 8

    При использовании появляется doom guard. Думаю, что его полезность сильно переоценивают, так как несмотря на свои многочисленные магии он очень легко удичтожается использованием диспелящих кастеров или WoN. В том случае если ваш противник не имеет диспелов doom guard может оказаться действительно сильной поддержкой вашей армии благодаря использованию таких магий как Cripple, warstomp, rain of fire, кроме того он может быть весьма еффективен при игре за андедов, так-как его можно лечить DN.
    Предлагаем вашему вниманию некоторые игровые моменты, которые были замечены и тщательно проверены на ка ртах de_dust2 & de_train. Вас это должно заинтересовать, так как это может в корне изменить игровые тактики на вышеназванных картах.

    de_dust2: Карта предлагает большое количество маневров и сейчас она становится одной из самых популярных для кланворов. Предлагаю некоторые игровые моменты, которые выбраны из самых проблематичных игровых ситуаций.

    Момент первый:
    Каждый, хоть раз выбегая на длину (за террористов) сталкивался с пулей вылетевшей из AWP, которое занимает дальний дефенс. Здесь приемлемы две возможности, это закинуть свет, чтобы противник потрял ориентацию или, как показано на скриншоте, прострелить его, поскольку профессионал AWP не захочет потерять выгодную позицию.

    схема 1
    схема 2

    Момент второй:
    Парапет: тут тоже есть свои дефолтные места, на которых коунтера попытаются занять оборону. На скриншоте показан прострел, который наиболее эффективен в данной ситуации.

    схема 3
    схема 4

    Момент третий:
    Как войти на плант (В), при условии что коунтера заняли его и удерживают, с одним из моих любимых девайсов, AWP? Противник может может находиться на ограниченом количестве, удобных для него, позиций. В любом случае есть стандартные точки, как показано на скриншотах. Надеюсь, вам не будет жалко выстрелить по 10 патронов и минуснуть 70-60 НР у контера.

    схема 5
    схема 6
    схема 7

    de_train: На этой карте также есть несколько интересных игровых возможностей, которые были нами замечены.

    Момент первый:
    Предлагаем рассмотреть позицию на первых рельсах возле лестницы на закрытом планте. Это расположение очень неожиданное, так как данная точка не просматривается со стороны респауна контеров + противник (Т или СТ), как правило, не смотрит прямо под себя, когда выходит на верхний парапет.

    схема 1
    схема 2

    Момент второй:
    Когда вы играете за террористов, то возможно использовать следующее, 3 террориста бегут в направлении “зеленки” и в момент поворота кидают гранату(НЕ), это стоит потренировать, как показано на скриншотах, гранаты эффективно наносят повреждения противнику. Для тех, кто не понял, в большинстве случаев, контера тоже бегут туда, и на сливе можно разменять свои 60НР на 1 или 2 кольта.

    схема 3
    схема 4
    схема 5

    Момент третий:
    По моему самое интересное, это стенка возле 4, 5 рельс как я заметил, ее не используют, стена простреливается из всех видов тяжелого оружия и, как видно на скриншоте — зеленый квадрат это место наиболее вероятного местанахождения террориста в момент перемещения, в 42 секунды террористы пробегая (в раше) находятся в зоне зеленого квадрата с надписью №4. Тут можно понять, что в этот момент можно кинуть туда гранату. Конечно некоторые отцы (матери) могут научиться и за сторону террористов простреливать этот участок, проверено, что 4 рельсы можно прострелить аж до подъема с респа коунтеров.

    схема 6
    схема 7

    Ну вот собственно и все, что мы хотели вам показать. Юзайте на здоровье. Да, и еще, это не все… Далі буде…
    Скандинавы держат первые места CPL уже 2 года. Давайте посмотрим, кто приехал сражаться в этом году. Кто же будет признан лучшим?

    Название: eoLithic
    Страна: Норвегия
    Состав: Damien, DarK, knoxville, Naikon, XeqtR
    Обзор: eoLithic сравнительно новая команда, сформированая из команд Meredia/Spacebar и SK.sca (сейчас известную, как SK.swe). После ухода element’a, которого считают одним из лучших игроков в Норвегии, eoLithic взяли в состав двух других замечательных игроков DarK и XeqtR. eoLithic сейчас считается фаворитом CPL, выиграв MindTrek LAN CPL Qualifier и CPL Oslo. Быстрый стиль игры и раши
    eoL’ов очень часто заставали врасплох лучшие кланы мира. Добавьте к этому хорошую стрельбу и чувство карты и вы получаете действительно сильную команду.
    eoL полностью подавили сопротивление на MindTrek CPL Qualifier, не проиграв ни одной игры. Другие команды, посетившие MindTrek были M19, чемпионы WCG (проигравшие 13-2), Team 9, бывшие mTw.nine (проигравшие 13-2, а потом 13-9), и, конечно, SK.swe, чемпионы CPL (проигравшие 13-2).
    Судя по счетам, eoL практически нельзя будет остановить. Единственный минус, это пистолетные рунды, но, в любом случае, они их тренировали.
    Сильные стороны: Хорошие раши, отличный тимплей, высокий индивидуальный скилл.
    Слабые стороны: Пистолетные раунды.
    Прогноз: Top 2


    Название: Schroet Kommando
    Страна: Швеция
    Состав: Bengan, brunk, HeatoN, Medion, Potti
    Обзор: Schroet Kommando выиграли CPL Summer Event, поэтому должны выиграть Winter Event, правильно? Неправильно. К сожалению для SK, их новый состав не так хорош, как тот, которым они выиграли прошлый ивент. SK потеряли троих игроков: DarK, Xenon и XeqtR (Xenon уехал учиться в Англию, а DarK и XeqtR были кикнуты из-за того, что жили в Норвегии). С тех пор, в составе команды было несколько изменений. Был взят Bengan из Iddqd, brunk из Team 9 и вернулся представитель старой школы NiP, Medion. Новый состав представляет одних из лучших, если не самых лучших, игроков в Швеции. С новым составом и имея проигрыш eoL’ам на MindTrek CPL Qualifier, SK, без никаких сомнений, неустанно тренируются в попытке стать первыми двухкратными чемпионами мира. Несмотря на смертельный дуэт HeatoN и Potti, их новый состав играет вместе немного больше месяца, к тому же Medion уже не так опасен, каким он был до своего временного ухода из CS.
    В любом случае, SK выглядит не менее серьезной командой. Несмотря на редкое использование AWP, SK демонстрирует отличный контроль карты и хороший личный скилл игроков. У них хорошо отработаны тактики, и что важно, они замечательно играют под давлением. Несмотря на это, команда отдает раунды из-за «небрежного» геймплея. Надеюсь что они поработали на д своими слабостями и попробуют взять реванш у eoL.
    Сильные стороны: Отличный контроль карты, личный скилл, высокий опыт, четкое следование тактикам.
    Слабые стороны: Новый состав, небрежный геймплей.
    Прогноз: Top 2


    Название: GameOnline!
    Страна: Разные страны (Швеция, Норвегия, Финляндия, Дания)
    Состав: element, Hyb, mysse, Souledge, VicoN
    Обзор: Заняв Второе место на CPL Summer Event, GoL на время умерли. Потом они появились снова, слегка реформированые. Несмотря на то, что новый состав GoL не играл ни на одном из последних LAN турниров, он разгромил чемпионов CPL Oslo, eoL, 30-18 на de_prodigy и de_nuke в рамках Nordic Champions Сup. Mysse был просто монстром в игре с eoL, он и element прорывались через противника, как через траву. Правда de_prodigy больше нет в списках карт CPL, но, несмотря на это, GoL остается интересной и сильной командой. Игроки этой команды, имеют замечательный набор скиллов, которые комбинируются вместе просто уникально. Hyb и Souledge (братья) известны своим тимплеем и AWP, а element and mysse просто поражают свим количеством киллов. VicoN также очень хороший боец, однако его родной язык датский, на котором никто из команды не говорит достаточно хорошо. Вообще из-за того, что игроки GoL из разных стран, они вынуждены общаться на английском языке, что усложняет их геймплей.

    Сравнивая сильные и слабые стороны GoL, хочется сказать одно, эта не та команда, с которой очень хочется встретися на чемпионате. У них невероятный контороль карты, иногда кажется, что ты натыкаешься на стену. Однако, позиции их дефенса весьма предсказуемы. Souledge обычно смотрит длинные корридоры с AWP, Hyb смотрит другой важный корридор или открытую площадь (обычно тоже с AWP), element сидит в самой опасной зоне, VicoN подстраховывает Souledge или Hyb, и mysse обычно перемещается межу бомбплантами. В последнее время еlement начал использовать AWP, поэтому они, возможно, попробуют что-то новое на CPL. Их тимплей также замечательный, несмотря на то, что они играют вместе не так давно.
    Сильные стороны: Отличный тимплей, хороший скилл стрельбы, сильный дефенс.
    Слабые стороны:Все игроки разговаривают на иностранном языке, немного предсказуемые тактики, не так давно играют вместе.
    Прогноз: Top 3


    Название: Team 9
    Страна: Швеция
    Состав: ahl, fisker, Filur, ScreaM, SpawN
    Обзор: Team 9 была известна раньше как 2easy, потом Team ICE, потом mTw.swe, и наконец mTw.nine. Ее спонсором является легендарное Стокгольмское интернет-кафе Nine (бывший спонсор NiP). Команда выиграла CPL Qualifier в Нортхэмптоне, Англия. Несмотря на то, что Английские отборочные не были такими же напряженными, как Скандинавские, Team 9 вышла из них непобедимой. Также они были вторыми на Scandinavian Qualifier, не сильно проиграв мощным eoLithic со счетом 13-9 на de_nuke. Team 9 также заняла второе место на Swedish WCG Qualifier, фаворитами которого они считалсь, однако проиграли с маленьким разрывом команде A-Laget. Такие проигрыши могут говорить о том, что команда может быть лучшей, тем более после того, как в состав был взят SpawN из matrix.
    Подобно eoL, Team 9 имеют стиль быстых аттак. Их основные тактики построены на быстрых разбросах и аттак с флангов, которые часто вводят противника в заблуждение. Team 9 также очень сильны на карте de_clan1_mill, которая практически не играется в Европе. Еще один плюс этой команды в постоянстве. Исключая их поражение на Swedish WCQ Qualifier, Team 9 никогда не проигрывали более слабым командам. Сильные пистолетные раунды. Однако Team 9 часто проигрывают другим скандинавким командам. Их проиграши часто связаны с низкой моралью. И несмотря на то, что команда отличается своим постоянством, иногда кажется, что они не показывают весь потенциал.
    Сильные стороны: Быстрые аттаки с флангов, сильны de_clan1_mill, пистолетные раунды.
    Слабые стороны: Постоянно обыгрываются другими командами, часто не играют на «полную»….
    Прогноз: Top 4


    Название: eSports United
    Страна: Швеция
    Состав: logic, Notorious, quick, Swift, Venom, vesslan
    Обзор: eSports United, которая учавствует на этом CPL уже не та, которая заняла 3 место на последнем CPL Summer Event. Та команда выглядела больше как esu.swe «команда наемников», так как, только 3 человека из 6 игроков были в клане. Однако на этом CPL будет играть команда, которая несомненно лучше, чем раньше. Капитаном еsu.swe является vesslan, который признан одним из лучших стратегов в мире. С vesslan’ом, у esu.swe есть больше шансов хорошо показать себя. Их стратегии и тактики должны быть отточеными, а vesslan проследит, чтобы они были доведены до совершенства. Из-за уникальных стратегий и стиля игры, за этой командой всегда интересно смотреть. Однако они могут быть непредсказуемыми. Иногда они могут выиграть у лучших команд мира, а иногда могут проиграть командам, намного слабее их. esu.swe были очень близки к победе над новым составом GoL, который выиграл у eoL.
    Тактический тимплей esu.swe пожалуй один из самых сильных. Они также очень опытны и хорошо могут играть под давлением. Команда очень редко идет в раш, предбочитая медленно окружать бомбплант, убирая врагов по одному. Если они рашуют, то это обычно, либо поздний раш, либо раш с разных сторон. Они могут страдать недостатком скилла в стрельбе, обнако замечательное знание игры это подавляет. Из-за того, что они давно не занимали серьезных призовых мест, я поставил их на позицию топ 8, однако, я не удивлюсь, если они будут сражаться в финале.
    Сильные стороны: Отличный тактический геймплей, опыт, в чем-то уникальные стратегии.
    Слабые стороны: Не очень хорошая стрельба.
    Прогноз: Top 8
    
    Добавлено: 15.12.2002 - 01:01 Автор: Cris
    #21
    Надо сказать что писать подобное для меня было задачей далеко не простой, но тем не менее, просто так смотреть на «независимых экспертов» уже не было сил. Вообщем все написанное ниже следует считать личным мнением, которое может несовпадать с мнениями других людей работающих над данным проектом.

    Пожалуй начнем. Начнем конечно же с целей, жюри (одно для всех участников) и правил (одни для всех участников).

    «Наша цель – популяризация Интернет в Украине и достижений украинских специалистов во всемирной паутине. Объединение воедино всех тех, кто стремится к новому, современному, прогрессивному.»

    Что ж, решать кого обьединять в этом году, особенно среди всех тех кто стремится к прогрессивному и современному, взялись следующие люди:
    Юрий Рогоза – Председатель жюри Фестиваля;
    Виктор Придувалов – член жюри, клипмейкер;
    Алексей Гончаров – член жюри, создатель компании Топпинг;
    Алексей Танчик – бренд-менеджер on-line проектов компании Спутник-медиа;
    Николай Литвиненко – дизайнер компании JK-дизайн;
    Алексей Мась – директор компании UA-портал;
    Александр Попов – владелец сайта “Динамо Киев от Шурика”;

    Надо сказать что многие из членов жюри люди в UA нете очень и очень известные.

    Теперь постараемся посмотреть на ситуацию с данным фестивалем немного с другой стороны, без громких слов и с минимальным количеством доступных фактов. Итак «каждый из членов жюри, на протяжении нескольких месяцев оценивал сайты, принявшие участие в конкурсной программе», GameInside был добавлен в раздел «развлечения» и попытался потягатся с сайтами кинотеатров, околоигровыми ресурсами и остальными сайтами узкой направленности. Совершенно понятной является ситуация когда в номинанты попадают проекты с более высокой насыщенностью информацией, частотой обновления, продвинутой графикой и так далее, но на самом деле меня интересует вопрос который я бы с удовольствием задал лично как организаторам фестиваля так и жюри — «Как можно на протяжении нескольких месяцев оценивать сайт где написано ‘дата открытия 16 декабря 2002 г.’»? Встречайте, четвертое место в номинации «развлечения» — сайт «Игроград» (http://www.igrograd.kiev.ua), в принципе даже не напишеш много, просто no comments. Т.е. получилось так, что на Украине (в лице остальных зарегистрировавшихся участников) больше нет ни одного околоигрового ресусра лучше «Игрограда»! ДА, вот куда я первым делом схожу утром 16 декабря. Или q3/wc3/cs уже за игры и развлечения не держат.

    Встречаем номер три. «Всеукраинский Хип-Хоп Портал «KIEFFCENTRAL.com http://www.kieffcentral.com/». Надо сказать что против этого сайта не имею ничего против, но, считать что за два месяца там было сделано нечто большее десятка-другого топиков на форуме было бы ошибочно. Писать свое мнение о дизайне этого и других сайтов фестиваля я не стану, если жюри нравятся флеш заставки с чем-то музыкальным и крутящимся, то тут уж ничего не поделаеш. В любом случае — мои поздравления.

    Второе место, сайт кинотеатра «Киев» (http://www.kievkino.com.ua). Я представляю какие нереальные усилия надо что бы поддерживать такой сайт и скрипты какой сложности нужны что бы все это обновлять. Кстати вполне возможно что кто-то там обновляет это все вручную (все страницы сайта .html). Смешно, особенно учитывая что из шести разделов один просто…пустой, забыли наверное. Итак, это по единогласному мнению жюри ВТОРОЙ в Украине развлекательный сайт. Действительно, глядишь люди из других городов начнут в Киев на премьеры ездить.

    И на первом месте сайт кинотеатра «Баттерфляй» (http://www.kino-butterfly.com.ua/). Надо сказать что отличительной чертой тут пожалуй будет приятный дизайн (хотя насколько там уместен оранжевый цвет остается под вопросом), но про дизайн не будем. Что ж, новости кино, информация о фильмах, неплохой сайт, вопрос только в том насколько он будет интересен людям за пределами Киева. Так же встречались страницы без наполнения, но это дело поправимое.

    Хммм, похоже что кто-то слишком увлекся кинотеатрами, и это не я, или, есть конечно же и другая версия. Точнее даже две. Первая это то, что жюри просто «лень» было в течении нескольких месяцев что-то оценивать, и сайты выбирались за тридцать минут до опубликования результатов. Вторая, что кто-то за что-то заплатил немного всемилюбимых денег. Так это или нет, мы с вами увы не узнаем. Я же в очередной раз убедился в «независимости» всего что есть у нас в стране.

    PS: можли ли стравнивать GameInside и сайт кинотеатра, если быть честным, этот вопрос меня мучает больше всего. Сайт фестиваля.
    Прошло уже пять с половиной лет с тех пор, как я создал Кибератлетическую Профессиональную Лигу (CPL) и на протяжении этих пяти лет я отвечал на многочисленные вопросы репортеров, родителей, геймеров, представителей компаний и друзей, почему я думаю, что соревнования CPL должны восприниматься как профессиональный спорт. Вот мои соображения по этому вопросу.

    Легко опровергнуть, что CPL это серьезная спортивная лига если сравнивать ее, например, с Бейсбольной Лигой. Бейсбол существует, как профессиональный спорт, уже 130 лет, который приносит 4 миллиарда долларов в сезон. А для сравнения, три таких крупнейших производителя интерактивных развлечений как Electronic Arts, Activision and THQ смогли заработать 2 миллиарда долларов в прошлом году. Но в любом случае, неплохое развитие киберспорта, если мы сравниваем его с профессиональным спортом, когда ему всего 5 лет.

    Профессиональный бейсбол, к примеру, появился вследствии развития любительских лиг. Интерес к бейсболу,как к увлечению, появился за 25 лет до появления первой профессиональной лиги. И даже после того, как он стал профессиональным, многие игроки имели основную работу, чтобы хоть как-то увеличить свои низкие доходы от игры. Что интересно, когда профессиональный бейсбол начал свое существование в 1871 году, он назывался Национальной Ассоциацией (National Association) и игроки сами были владельцами команд. По прошествии 4 лет Национальная Ассоциация развалилась и ее заменила Национальная Лига (National League), которой управляли бизнессмены. Тогда же были установлены правила, стандарты, политики, цены на билеты и расписания.

    Этот сценарий не так отличается от того, что мы имеем сейчас с профессиональным компьютерным спортом. Много лет игроки сами управляли спортом и соревновались на, так называемых, LAN partу. Потом, в 1997 году появилась CPL, чтобы установить стандарты, правила, политики и расписания, которые сейчас используются по всему миру практически всеми, кто имеет отношение к организации различных турниров.

    По моему мнению, профессиональный гейминг определяется как спорт, не по сумме призовых денег, а по уровню соперничества. Это хорошо известный факт, что далеко не каждый может выиграть турнир CPL (или какой-нибудь другой профессиональный турнир). Например Pentium 4 Summer 2002 Event выиграла Schroet Kommando team of Sweden — команда, которая была организована за месяц до чемпионата и была спонсирована Intel. Но, если посмотреть более внимательно, у игроков команды был был солидный опыт игры по интернету и по ЛАНу, а также участия во всевозможных чемпионатах. Плюс к этому у каждого игрока SK был опыт участия в чемпионатах в традиционном спорте.

    Последующие четыре требования, одинаковы ко всем видам спорта, от дартс и кёрлинга до футбола и хоккея:

    1. Спорт должен включать в себя формальные правила и процедуры.
    2. В спорте необходимы тактики и стратегии.
    3. В спорте необходимы специальные невромускульные навыки, которые можно выучить.
    4. В спорте необходимы тренировки и соревнования.

    Весьма очевидно, что компьютерный спорт соответствует всем четырем требованиям.
    Некоторые характеристики вы найдете у лучших прогеймеров: замечательная координация рук-глаз, быстрые рефлексы, предвидение, прицельность до пикселя, хорошая сконцентрированность. Всем этим навыкам можно выучиться, но больше шансов у тех, у кого эти навыки врожденные, как в любом другом спорте.

    Понятие, что человек должен иметь стабильную зарплату, чтобы называться профессиональным игроком также ошибочна. Возьмем во внимание такие виды спорта. как гольф или теннис. Игроки в гольф должны играть и выигрывать на турнирах, чтобы получить прибыль. PGA (Профессиональная Ассоциация Гольфа) не платит Тайгеру Вудсу (для тех, кто совсем прогеймер, это неоднократный чемпион мира по гольфу) зарплату, несмотря на то, что он ее заслуживет, как никто другой. Зато, на днях PGA обьявила, расписание 48 турниров на 2003 год с общей суммой призовых 225 миллиона долларов.

    Денежные призы CPL выглядят немного тускло в сравнении с такими суммами, но давайте иметь ввиду, что PGA было оганизовано 86 лет назад и сейчас является одной из самых большых спортивных ассоциаций, обьединяя более 27,000 профессиональных игроков. Сделать сравнение между первым чемпионатом PGA и первым чемпионатом CPL очень легко. Первый чемпионат PGA проводился 9 октября 1916 года в Siwanoy Country Club и имел $2,580 призовых. Первый чемпионат CPL проходил 30 октября 1997 года в Infomart — Даллас, Техас и имел призовой фонд $3,500. Денежные призы PGA медленно росли с годами, пока в 1971 году Джек Никлаус не стал первым игроком в гольф, который выиграл $200,000 в одном сезоне. CPL, сотрудичая со своими спонсорами выделил $1,000,000 в призах за последние пять лет и в 2000 году Джонатан Вендел (fatality) стал первым прогеймером, который выиграл $100,000 за один год.

    Понятие «прогеймер» подразумевает под собой не человека, который получает денежные компенсации за то, что играет, а то, что заявила Карен Гивен, продюссер National Public Radio(NPR) на своем вебсайте, представляя трансляцию своего радио на CPL; «[Вот] история о лиге компьютерных игроков, которая имеет другие ожидания и язык. Чтобы понять философию CPL, полезно полазить в толковом словаре в поисках альтернативных понятий для обыденных фраз. Профессионал означает также адепт, виртуоз.» Поэтому, слово прогеймер может иметь такое понятие, как человек, который крайне умел в участии в профессиональных игровых турнирах.

    В ближайшем будущем новые идеи будут воплощены в жизнь, чтобы помочь развитию киберспорта. Например, мы сейчас работаем с нашим спонсором, чтобы открыть около двадцати точек, которые будут иметь одинаковую конфигурацию hardware. На этих точках будут проходить квалификационные турниры (CPL National Qualifiers), которые будут наиболее близко подходить по стандартам к офиициальным турнирам (CPL Official Tournaments). CPL также развивает партнерство с Gamer.tv, чтобы осещать события CPL по международному телевидению. Gamer.tv будут вести сьемки на Winter 2002 Event и Стиви Кейс (первый прогеймер CPL) был выбран как один из репортеров для этого нового шоу. В дополнение, во время сезона 2003, CPL вложит $500.000 в призы на оффициальные турниры в США и Европе.

    В заключении, хотя прогейминг находиться в стадии младенчества, он постепенно подходит к статусу одного из основных видов спорта за последние несколько лет.
    Развитие «нашего» спорта не должно бездумно развиваться, и по моему мнению, лучше продолжать прогрессивные и логические шаги, чтобы не превратить наш спорт в то, чем мы не хотим его видеть. Спорт имеет все шансы выжить и развиваться, если он будет посторен на страсти кибератлетов, управлении его лидеров и на сердцах фанов. И вобщем, успех нашего спорта также зависит от успеха индустрии интерактивных развлечений…

    Информация к размышлению о хорошем: За прошедший год продажа видео и компьютерных игр превысила доходы киноиндустрии на 1 миллиард долларов.

    От автора: Мы все говорим о киберспорте. Хорошо это или плохо, решать не нам. Но если нам нравится то, чем мы занимаемся, то это надо делать с умом и отдаваться этому полностью, без колебаний. Первый шаг был сделан.
    SK | bds, он же Andreas Thorstensson, в декабре 2001 года черкнул занимательную статью, целью которой было пояснить банальные, но в то же время важные команды сетевого кода. Само собой, без мельчайших подробностей. И вот, спустя год, вышло продолжение этого знаменитого и сто раз перечитанного креатива, который в свое время породил массу кривотолков и термины «config-hacks», «interp-cheater». Итак, приступим.

    К рассмотрению предлагается феномен «удушья» сервера (он же лаг сервера), от которого и зависят параметры большинства сетевых переменных.
    «Удушье» — задержка до времени возможной посылки следующего пакета информации, которое определяется так: (Время посылки)=(Данное время)+ 1 / (значение cl_updaterate). (проще говоря, временное снижение FPS)

    То есть, если играть с высоким значением cl_updaterate, то можно заиметь частые лаги, коль пропускная способность канала связи с сервером невелика. При наличии большого количества игроков на фоне низкой пропускной способности канала тоже будет лагать (так как посылается больше информации, а значит, и пакетов). И, наконец, лагать может при низком значении cl_updaterate. Если срабатывает эффект «удушья», то сервер пытается послать пакет клиенту (читайте — игроку) через каждый кадр, нежели ожидать очереди на посылку в момент, наступающий каждые (1/cl_updaterate) секунд, пока не пройдет эффект.

    Интерполяция.
    Это уже метод движка Half-Life для сохранения позиций игроков, связывая их со временем, в оперативной памяти (да-да, это численные методы :) ). Затем, после сохранения, движок использует переменную ex_correct для анализа архива на предмет нахождения двух наиболее подходящих позиций, куда «поставить» игрока, то есть игрок перемещается с такой же скоростью, как и на сервере, независимо от используемого значения ex_interp (которое приравнивается к 1/cl_updaterate или большему значению). Единственный случай, когда игрок может пройти быстре дефолтной скорости — это после значительной потери пакетов, идущих клиенту, после длительного лага, когда игрок принудительно ставится в нужную позицию, соответствующую данным на сервере, как можно быстрее.

    А теперь уже идут команды и переменные…

  • cl_updaterate/cl_cmdrate:

  • Собственно, дефолтные значения этих переменных малы лишь из-за прихоти «игра должна идти нормально под любым видом соединения, в том числе и по Интернету». Вторая причина состоит в особенности HLDS, для которого предусмотрены возможность работать на маломощных машинах и несоздание чрезмерной загрузки процессора. Напомним, что cl_updaterate и cl_cmdrate контролируют траффик от клиента к серверу и обратно, причем чем больше значения этих переменных, тем больше траффик.
    Хотя использование больших значений имеет такую неприятную особенность, как эффект «удушья», который происходит при невозможности пропихнуть весь траффик через канал клиента, а так же увеличивается нагрузка на сервер, которому приходится чаще обмениваться информацией и делать больше расчетов, что, несомненно, загружает процессор сервера и может вызвать лаг на сервере. Естественно, при игре по LAN можно не особо мучаться совестью и ставить немаленькие значения, благо, канал позволяет. :)

  • ex_interp

  • Однозначно самая мистическая и обсуждаемая переменная. Наиболее подходящее для нее значение — это 0.1 , которое стоит по умолчанию. Именно такое значение дает наименьший эффект от небольшого бага, который влиял на ход интерполяции на клиенте и, конечно, на результат, отсылаемый на сервер. Однако, следует учесть, что значение ex_interp можно менять, в отличие от большинства ex_переменных. Рекомендуется поставить значение равным (1/cl_updaterate), так как в этом случае (при отсутствии мини-ЧП в виде лагов или потери пакетов) клиент будет получать обновленную информацию как раз после окончания интерполяции и игроки, объекты будут двигаться плавно, без перерывов. Но учтите, что для полного эффекта нужен достаточно быстрый сервер, который способен посылать (cl_updaterate) пакетов в секунду!

  • sv_lan

  • После того, как CPL (и прочие ей подобные конторы) изменили свои правила сетевых настроек, предписывая ставить бОльшие значения, нежели дефолтные, для cl_updaterate и cl_cmdrate, то было замечено возрастание количества лагов на играх по LAN. А все из-за того, что HLDS в «sv_lan 1″-режиме насильно ставит rate=10000 на каждом клиенте, тем самым облегчая участь ламеров, не занимающихся настройкой. :) Однако следует учесть, что значения выше 20000 просто не будут приняты.

  • ex_extrapmax 1.2

  • Экстраполяция — это то, для чего и делается интерполяция. :) Если клиент не получает информацию о конечной позиции интерполяции (например, при потере пакетов), то движок экстраполирует из интерполяционной функции свою позицию (куда и попадает игрок), как бы «предсказывая» ее. Значение сией переменной суть максимальное время, которое отводится на экстраполяцию позиции игрока (читай — насколько далеко можно уйти без поддержки сервера), причем при превышении лимита времени игрок просто никуда не уйдет, оставшись на последней вычисленной позиции. Эта переменная не изменяется.

  • ex_correct 0

  • Еще один из путей описания интерполяции клиента и «предсказаний». И эта переменная неизменна. :)

  • ex_maxerrordistance 64

  • Если бы ex_correct равнялась 1, то этой переменной можно было бы изменить радиус, в котором бы игрок двигался равномерно от позиции Х в позицию У (как бы минимальный шаг) за время интерполяции, причем при выходе за радиус происходит телепортация в конечное положение (на границу окружности с этим самым радиусом). Увы, ex_correct не изменяет своему серверу, а с ней и ex_maxerrordistance.

  • sys_ticrate

  • А эта переменная описывает framerate сервера. Чем больше она, тем больше пакетов можно отсыласть клиентам (если проц позволит :) ).

  • sv_maxupdaterate

  • Этот параметр указывает максимальную частоту обновления сервера; чем больше частота, тем больше пакетов можно закидывать клиентам.

    И пара слов на закуску… Все параметры, по большому счету, зависят от мощности компьютера и пропускной способности канала связи с сервером, причем учтите, что даже при невысоких значениях переменных движок вполне способен нормально обрабатывать информацию! А в хороших условиях (читайте — при игре по LAN) можно даже и побольше поставить, лишь бы сеть позволяла :)

    Удачи!

    (c)Andreas «SK|bds» Thorstensson, translated by BeReZa.

    Итак, сегодня в наши цепкие гейминсайдовские лапы попала алфа-версия Doom3 показанная на E3, за что отдельное спасибо нашему английскому другу impaCt’у. Незамедлительно закатав сие чудо на болванку ценный груз был доставлен домой для подробного разбора полетов.

    Запускалось все это на Athlon 1Ghz/512RAM/Radeon8500 128mb. На той конфигурации машин что стоит в CyberZone (P4-1,4Ghz, 256 RAM, GeForce2 MX), увы, можно было снимать только скриншоты. Полный размер демы 1,1Gb. В среднем fps: ~30.

    Зачем изобретать велосипед, если он уже изобретен и изобрели его не где нибудь а именно в ID. Похоже наступает тот день когда камни в сторону роботов-трансформеров известных так же как Q3 кидать больше не будут, а былое уважение таки вернется к компании. Когда бегаеш в жудко тормозную дему Doom3 начинаеш понимать, что ТАМ делают то, что так давно хотелось, что больше не будет этих красочных оружий, цветных корридоров, пестрых скинов…здесь будет много крови, темных корридоров и оранжевого тумана, что здесь будет страшно. Первое что бросается в глаза это архитектура уровней. Таких уровней как здесь, поверьте, еще не было. Все выполненно в едином стиле, разгромленная база, пустые корридоры, куча трупов и воющие зомби, уже в первые минуты понимаеш — ТО ЧТО НАДО.


    Среди эффектов и физической модели следует отметить тени, меняющие свое направление в зависимости от положения игрока и отбрасывающие свет на обьекты которые появляются в непосредственной близости от источника, дым от выстрелов, меняющий свое направление в зависимости от движения. Выглядит действительно очень здорово. Выделять что либо кардинально новое очень сложно, это будет именно та игра на которую будут равнятся в будушем.


    Как нам дают понять из intro действие разворачивается на Марсе. У ученых не складывается с очередной высокотехнологической штуковиной и через некие ворота телепортации в наш мир прибывают бесплотные духи вселяющиеся в персонал научного центра. Игрок — единственный выживший (хотя может в последствии окажется что не единственный) при вторжении, основная задача конечно же остатся в живых и закрепить тех кто помешает на пути домой. Все просто, или ты или они, крови он этого будет не меньше.



    Сложно сказать сколько в финальной версии будет скриптовых сцен, но те что показаны в деме сделаны просто отлично. Момент когда в пехотинца стреляет некий зомбированный тип из вулкана запомнится очень надолго, а вообще то, как в ID научились передавать страх человека прижатого к стене заслуживает большого уважения.


    Кровь. Она летит на стены, пол, в потолок, она похоже прилипает даже к ботинкам. В мертвого монстра можно всадить десять пуль и все десять лягут на модельке аккурат в то место куда целится игрок, попутно выплестнув фантан крови от каждого попадания. Одним трупом вполне реально забрызгать небольшой уголок, да так что Fairy и Мр.Мускул уже не помогут бедной марсианской уборщице.


    В ID делают ставку на будущее, похоже что люди четко представляют что будет стоять на столе у среднестатистического геймера через 6 месяцев или год. Врядли мы увидим полную версию раньше, вы бы хотели увидить ее раньше, я после часа проведенного за демой решил что нет.


    И тем не менее немного про физику. Распрыжка таки есть, ускорения почти не чувствуется, да и при 20 fps надеятся ее увидить сложно. Каким будет мультиплеер сейчас сказать невозможно, но самые вкусные виды оружия нас похоже ждут еще впереди. В любом случае в это будут играть, много и часто.


    На последок хочется сказать что сегодня-завтра эта демоверсия станет доступна на одном из украинских FTP и все желающие с нормальным каналом к UA-IX смогут без проблем себе поставить и оценить. На этом все, всем фанатам FPS рекомендуется для наглядного изучения.