Смотрим раздел: ‘Статьи’

Мы все слышали о Counter-Strike. Мы все играли в него, узнавали его особенности, но так ли он хорош на сегодняшний день, каким был когда-то? Быть может, вам не хватает старых версий или каких-то их особенностей? Профессиональные CS-игроки отвечают на один и тот же вопрос: Если бы вы могли, какие три вещи вы бы изменили в игре?


  • elemeNt (Schroet Kommando)
    1. С вами когда-нибудь бывало такое: вы кидаете флеш, ослепляете противника, в это же время ваш тиммейт кидает ещё один флеш и тем самым избавляет противника от слепоты? Если вы ослеплены флешем, а рядом взрывается ещё один, вас должно ослепить ещё сильнее, а не наоборот.

    2. Надо полностью уравнять обычный damage и damage своим тиммейтам (TeamKilling).

    3. Верните оптику для M4A1, как это было в ранних версиях Counter-Strike.
    Стоит ли сделать профессиональную версию Counter-Strike для крупных чемпионатов?
    Нет. Я считаю, что пусть лучше будет игра, открытая для всех. Одна игра, одни правила.


  • vesslan (Adrenaline)
    1. Переключение оружия. На мой взгляд, оно слишком медленное, причем я не вижу причин, почему это так. Очень важно найти границу между реалистичностью и нормальным геймплеем. То же самое касается глушителя, когда вам приходится ждать секунду-две, прежде чем вы сможете выстрелить. Лучше бы навинчивание/свинчивание занимало больше времени.

    2. Остановки при прыжках просто раздражают. Как можно назвать реалистичным то, что при падении с пятидесятиметровой скалы вы не теряете ни процента вашей скорости, в то время как коротенький прыжок заставляет вас замедляться, как старую бабку?

    3. Я бы хотел остановку счетчика времени карты mp_timelimit при установке бомбы. Таким образом, при игре Charges Only (когда засчитываются победы только за атаку) больше бы никогда не повторилась ситуация, когда спецназовцы разбегаются от тикающей бомбы.
    Стоит ли сделать профессиональную версию Counter-Strike для крупных чемпионатов?
    Конечно, это было бы весело, но я боюсь, что это разделит CS-сообщество на две части, как это произошло с Quake3. А если у нас не будет сильного комьюнити, то у нас не будет ни реальных спонсоров, ни разработчиков. Однако я согласен с тем фактом, что Counter-Strike должен побыстрее измениться, чтобы стать интереснее для спектаторов, так как хотя и интересно стало играть, но наблюдать, честно говоря, скучновато.


  • Xenon (4Kings)
    1. Чем я больше всего недоволен в Counter-Strike, так это разбросом пуль. Когда я начинал играть в версии 1.1, можно было немного передвигаться и в то же время контролировать выстрелы. Это делало игру быстрее и насыщеннее. Теперь же я вижу всё больше игроков, стреляющих стоя или сидя.
    2. С каждой новой версией Counter-Strike становится всё легче для новичков. После версии 1.5 убивать людей из обычного оружия стало ещё легче, а прицелиться из пистолета, наоборот, стало труднее.
    3. Мне хотелось бы, чтобы вместо ухудшения FPS в новых версиях, разработчики занялись его улучшением. Например в 1.5 на моём компьютере FPS никогда не опускался ниже отметки 99. На новой же версии даже после апгрейда железа при 3-4 игроках на экране или при парочке дымовых гранат FPS понижается.
    Стоит ли сделать профессиональную версию Counter-Strike для крупных чемпионатов?
    Нет.


  • Hyper (без команды)
    1. Мне не нравится вся новая концепция Steam, по большей части из-за постоянных перегрузок и падений системы после выходов патчей, когда играть становится практически невозможно.
    2. Кроме того мне не нравятся пистолеты, которые теперь стали слишком рандомными. Просто взгляните на Eagle, иногда вы делаете три хедшота подряд, а затем не можете убить одного противника в спину с целой обоймы.
    3. Я хотел бы сделать Counter-Strike более соревновательной игрой, потому что, как по мне, на данный момент она больше подходит для публичных серверов. Примером могут послужить три фрага, которые вам даются за взрыв поставленного планта или разминировании бомбы.
    Стоит ли сделать профессиональную версию Counter-Strike для крупных чемпионатов?
    Да, это отличная идея. CS на пабликах не идёт ни в какое сравнение с профессиональным CS’ом.



  • Moto (Team3D)
    1. Одна из главных проблем для меня — это общее состояние игры после стольких лет. Я не понимаю, каким образом игра, которой в скором времени исполнится 5 лет, не может стабильно работать на лучших компьютерах.
    2. Общая точность оружия — это вторая проблема для меня после FPS. Иногда вы делаете хедшот с дезерта через всю карту, а в другой раз выстреливаете все семь пуль мимо цели, повёрнутой к вам спиной.
    3. Counter-Strike — это единственная игра, где любой новичок может убить человека с многолетним опытом всего лишь из-за принципа игры. Единственная вещь, которая отделяет лучших игроков от всех остальных — это опыт и способность совершить правильное действие в нужный момент. Почему бы не увеличить разрыв между ньюбами и профи?
    Стоит ли сделать профессиональную версию Counter-Strike для крупных чемпионатов?
    Нет, я думаю это испортит игру больше чем что-либо остальное. Counter-Strike имеет самое большое сообщество геймеров и при его разделении оно станет лишь слабее.
    В определенных случаях могут возникнуть обстоятельства, когда вы самостоятельно не сможете подготовить пакет документов для кредита или для других целей, ведь не каждый работодатель сможет предоставить правильно заполненную справку 2 ндфл или справку по форме банка, наша компания сделает это за вас! купить 2 ндфл в москве Обратившись в нашу компанию, вы во первых получите- Качественные рекомендации по заполнению документов для кредита: Справки 2 ндфл и справки по форме банка, так как работая в небольшой компании, не все Ваши работодатели обладают необходимыми навыками для качественного заполнения всех документов.



    Источник: arbee @ Gamers.nu
    Перевод: fury @ DiscoNet.Lv
  • 
    Добавлено: 07.03.2004 - 17:23 Автор: Vegas
    #20
    Общие впечатления

    1) Невозможно не согласиться со всеми отцами, что баланс игры стал лучше. Даже лучше сказать, баланс наконец-то появился.
    2) Благодаря тому, что рокет, флэк и шок стали сильнее подкидывать/отталкивать, появились более широкие возможности для красивых фрагов.
    3) Игра стала несколько динамичнее и благодаря тому, что ослаблен значительно
    щит, стала намного быстрее и живее.
    4) В связи с этим, тактические варианты ведения боя стали более разнообразными,
    и комбинации стрельбы с разных оружий позволяют создавать маленькие шедевры.
    5) Геймплей сам по себе уникальный, трудно оторваться.


    Сравнение с УТ2003

    1) Броня и дабл на карте появляются после 27 секунд начала боя. В предыдущих
    обзорах была названа цифра в 15 секунд, что неправильно. Время появления рулезов, после взятия, осталось таким же как и в UT2003 (100 брони — 55 сек; 50 брони, хелсы, виалки, оружия — 27 сек; дабл — 1мин 22 сек). Я предпочитаю брать единицу времени в UT 1Р=27,5 сек. Таким образом получается:

    Дабл — 3Р
    100 брони — 2Р
    50 брони — 1Р

    2) Изменился урон, наносимый при стрельбе с оружия, и скорострельность.

    Lightning Gun: урон не изменен (70HP), но скорострельность незначительно уменьшена.

    Rocket Launcher: урон не изменен, скорострельность и скорость полета значительно увеличена.

    Flack Cannon: при стрельбе альтернативой — урон уменьшен (110HP), скорострельность тоже. Сама флэкина летит медленнее, соответственно легче уворачиваться.

    Shock Rifle: урон прямого выстрела увеличен с 40 до 45HP, комбо снимает максимум 200HP. Скорость альтернативы увеличена, но меньше чем в UT.

    Minigun: скорострельность увеличилась, урон от пуль остался тот же.

    Bio-Rifle: альтернатива при полном накоплении стала отнимать 200HP вместо 250HP. Скорость и дальность полета значительно сократилась, зато контролировать полет стало легче.

    Shield Gun: при включении щита отнимается сразу 15 пунктов от его энергии. Хватает на один флэк, полтора лайтинга.

    Assault Rifle: тот же, что и в UT 2003, но после смерти энеми можно подобрать его пистолет и стрелять двумя одновременно, как в UT.

    Link Gun: шафт немного усилили, но он все равно не рулит :) . Плазма та же.

    Итог.

    Игра стала чем-то средним между UT и UT 2003. Похоже, что UT 2004 стал признаком признания ошибки баланса UT 2003 разработчиками, и соответственно баланс приблизили к UT. Этот продукт Epic’а достоен большего внимания геймеров, чем его предшественник.
    Почему cXg были сорваны. Мнения игроков.


    [3D]-TORBULLНаверное, всему виной плохая организация турнира, недостаточная наэкспованность админов. Они решили взяться за проведение турнира такого уровня, хотя и небыли к этому готовы. В итоге, для того, что бы настроить сетку, компы, стим и сам КС, они решили взять себе кучу помощников, в том числе и меня. Нам пришлось всю ночь на пролет заниматься настройкой, но в итоге, настроить стим нам так и не удалось. Очень плохо, когда такое происходит на крупных турнирах. Много разочарованных геймеров, недовольные спонсоры, и очень сильный удар по престижу всего киберспорта в целом.

    \T\ARJONНа первый взгляд, всё было просто великолепно. Хотя я до сих пор не могу понять, зачем организаторы столько сил и средств потратили на «визуальные эффекты»( огромные постеры, кучу ненужного рабочего персонала, огромные экраны и т.д). Да и админы тоже не были в силах справится со своими задачами. Еще, мне известен тот факт, что компьютеры и все остальное оборудование было куплено за день до начала эвента, так что возникновение проблем с настройкой не вызывают у меня удивления. Моя команда потратила на эту поездку около 10.000$, и мы надеемся на то, что организаторы, хотя бы частично, вернут потраченные нами деньги.

    SK|HEATONCXG самый плохоорганизованый турнир, который я когда либо видел. Организаторы, похоже, настолько хотели поразить спонсоров масштабностью эвента, что напрочь забыли настроить компы. Я думаю, что это глупо обвинять во всем стим, ведь нельзя ожидать что тысячи копмов будут держаться на 512к, к тому-же стим запускался довольно-таки часто. Вторая проблема была в админах, т.к. их было очень мало. 1 админ проводил весь турнир по КС и за спинами команд не было ни единого админа. Организаторам хотелось бы сказать – смотрите на CPL и учитесь. Привлекайте к работе больше админов, настройщиков, тяните канал потолще, и начинайте всё это настраивать хотя бы за пару дней до турнира, а не в ночь перед ним. Что делала моя команда, так это только пыталась играть в таких условиях настолько, насколько это было возможно, и сидела в холле, ожидая, когда наконец-то всё настроят.

    MOUZ|JOHNNY R.У меня сложилось двоякое впечатление о турнире. Никаких проблем с регистрацией, красивая игровая зона, много рекламы с названиями крупных спонсоров, и еще больше пафоса. Единственное что сразу вызвало много нареканий, это LCD мониторы. Когда мы должны были начинать нашу первую игру (около 10 утра) нам сообщили, что возникли «небольшие» проблемы, и скоро их «устранят». Где-то около 3 часов дня, нас пригласили в игровую зону, мы сели за свои компы и увидели что на десктопе не было всех драйверов, поэтому мы просто скачали их. Самое смешное, что никто не смотрел, поэтому мы могли скачать все, что угодно с инета, и об этом никто бы не узнал. Потом когда мы уже все настроились, нам пришлось ждать еще час, пока наши соперники разберутся с проблемами на их компах, которые возникли не по их вине. После этого, самая страшная вещь, которая могла случиться, стала правдой — нам просто дали RCON, чтоб мы смогли провести свою игру и около нас не было никого напоминающего админа. Когда мы всё же доиграли нашу игру (кстати, единственная игра, которая была доиграна) с огромным количеством лагов, причем у каждого игрока в разный момент, нам стало известно, что игра между a-L и I-ES была отменена из-за похожих проблем, но в их случае лаг длился около 10 секунд.
    3D-Torbull старался помочь админам как-то решить возникшие проблемы, причем он справлялся с их обязанностями лучше них самих. И еще, я бы хотел добавить, что во время нашей игры проблем со стимом не возникало, лагали только серваки.


    DSKY.GOL`NATUНа мой взгляд, организаторам просто не хватило опыта. Я читал разные версии касательно того, почему был сорван эвент, мнения игроков, админов и т.д. Я же не буду обвинять кого-то, и клеветать. Скажу только, что за время всего турнира я не видел не одного админа, и то, что даже когда у них возникли проблемы, они не пытались их как-то решить, или обратится за помощью к более опытным людям. Когда всё же стало ясно, что им не по силам решить проблемы, они просто отошли в сторону, и стали смотреть как их работу пытаются сделать игроки. В итоге я теперь хорошенько подумаю перед тем, как в следующий раз поехать на CyberХgames. Ну а организаторам хотелось бы посоветовать в следующий раз получше всё настроить, и провести действительно классный эвент, чем говорить о том, насколько он будет крутым.

    Если собрать всё вышесказанное, и сложить вместе, то мы получим похожий результат:

    · Плохое администрирование – админы, которые проводили турнир, не обладали достаточным количеством опыта. Во время игр небыло ни одного судьи, который бы следил за игроками
    · Недостаточное количество ресурсов – Несмотря на то, что CXG имели очень сильную спонсорскую поддержку, организаторам не удалось поставить технический уровень соревнований на один уровень с визуальным.
    · Проблемы со стимом? – по словам игроков, сильных проблем со стимом не было, больше того, он даже нормально работал. Так что искать истинную проблему надо не в организации чемпионата.


    Из всего вышесказанного, становится ясно, что на самом деле со стимом никаких проблем не было. А организаторы после того, как стало понятно, что эвент сорван по их вине, попытались списать всё на Valve.
    Журналисты GotFrag решили поразмышлять на тему того, как организаторы СPL Winter посеют команды-участницы. Напомню, что все 32 сеяных команды сразу попадают в основную часть чемпионата.

    Мы только пытаемся предположить какие команды будут посеяны. Надеюсь, вы понимаете, что наши мнения могут расходиться с мнениями организаторов, а так же, сеяные команды могут находится в другой последовательности. Мы же старались, как можно объективней подойти к оценке той или иной команды. За основу мы брали результаты команд на мировой арене.

      1. SK.swe — Команда №1 на любом чемпионате.
      2. 3D — Третье место на CPL Summer. Лучшая американская команда.
      3. Adrenaline — Сильный состав. Второе место на CPL Summer.
      4. Team 64 — Второе место на CPL Copenhagen.
      5. Four Kings — Отличное выступление на CPL USA и CPL Europe .
      6. mousesports — Основа команды заняла третье место на CPL Copenhagen.
      7. e7 — Хорошее выступление на CPL Summer, стабильный состав.
      8. rdw — Седьмое место CPL Summer.
      9. Forsaken — Команда всегда готова преподнести какой-то сюрприз, или разочарование, в любом случае команда заняла восьмое место на последнем CPL.
      10. zEx — 9-12 места на CPL Summer, и четвертое место на квалификационных играх к CPL Summer.
      11. TAU — 9-12 места на CPL Summer.
      12. GSX — Опять же 9-12места на CPL Summer
      13. TSG — Несмотря на то, что команда заняла место ниже топ16 на последнем CPL, мы полагаем, они себя покажут.
      14. mibr — 9-12 места на CPL Summer.
      15. Rival — 17-24 места на последнем CPL, и хорошее выступление в американской лиге CAL.
      16. TEC — 25-32 места на последнем CPL, хорошее выступление в CAL-I и GW
      17. GameWyze — 25-32 места на последнем CPL, играют на уровне ТЕС.
      18. DiE — 17-24 места на последнем CPL, но не принимали участие в CAL-I, что ставит их на место ниже TEC и Rival.
      19. UGP — Несколько раз подряд удавалось финишировать в 25-32 местах на разных CPL
      20. aRmy.ar — Команда объективно не заслуживающая играть в дабле, но так как команда не местная – 20 номер посева.
      21. Punto CL — Еще одна латинско-американская команда.
      22. g3x — Врядли команда сможет показать достойный результат.
      23. TSO — Вероятно, команда получит более высокий номер в посеве, так как они удачно выступают CAL-I, правда не имеют опыта игры на CPL.
      24. United 5 — Несмотря на то, что команда имеет очень неплохой состав, и играет в CAL-I playoffs, отсутствие практики игры на CPL может отыграть свою роль.
      25. nerve — Команда находится в списке выше NoA только по одной причине, у них есть опыт игры на крупных чемпах.
      26. NoA — Объективно команда гораздо сильнее, у парней масса опыта игры на крупных эвентах, но в составах других команд.
      27. VIC — Молодая, прогрессирующая команда.
      28. Online — Еще одна молодая команда, для которой CPL Winter станет своеобразным испытанием.
      29. Cyberglobe — Команда-середнячек, ну думаю, что им удастся продемонстрировать хороший результат.
      30. Hatclan — Местный техаский клан, с опытом выступления на CPL Summer.
      31. Cut — Один из немногих известный кланов в списке, который хоть на что-то способен.
      32. cLa.bR — Они приедут из самой Бразилии, это поступок достойный 32 номера в посеве команд.
    10 игроков, на которых стоит обратить внимание.

    10. Hyper (Team64)
    Один из лучших игроков в мире на данный момент. Игрок одной из немногих команд, которой по силам одолеть SK. Безоговорочный лидер своей команды, который сможет привести Team64 к победе, правда для этого ему придется приложить просто невероятные усилия.


    9. Josh (Team TSG)
    После того, как TSG выиграли CAL-I, на его плечи легла огромная ответственность за имидж команды. В Техасе парням нужно будет доказать что их победа не случайность, а закономерность. Что же касается персонального скилла игры Josh, то после отборочных WCG USA, на которых ему удалось продемонстрировать отличную игру, его можно спокойно отнести к элите Американского CS-комьюнити.


    8. Fatal1ty (Forsaken)
    Неужели он играет в CS? Если всё же команда разрешит ему хоть немного поиграть, я думаю это станет большим событием, и привлечет к себе кучу внимания со стороны других игроков.


    7. Mangiacapra (Four Kings)
    Один из самых пропертых игроков в мире. Результат, который показывает его команда, во многом был достигнут благодаря ему. Если вам представится возможность смотреть демки с участием команды 4K, прежде всего обратите внимание на его игру.


    6. shaGuar (Team NoA)
    Многим было непонятно его решение о уходе из TSG. Каким бы звездным составом не обладали NoA, именно в составе TSG парню удалось достигнуть его сегодняшнего уровня. Я думаю, что благодаря очень высокому личному скилу и задротской стрельбе, наблюдать за его игрой будет очень интересно.


    5. NTT (RDW)
    Еще совсем немного, и парня можно будет назвать одним из самых лучших игроков штатов. Свидетельством тому его уверенная игра против 3D на Summer CPL. Очень ценный игрок, который не раз вытягивал казалось бы проигранные раунды своей команды. Его команда показала хороший результат на прошлом CPL, сейчас же у них немного обновился состав, что, вполне возможно, поможет им добиться лучшего результата.


    4. Blizzard (Mousesports)
    Один из лучших игроков центральной Европы. В связке с JohnnyR иногда творит просто чудеса. Хорошая стрельба, большой опыт, всё это говорит только в его пользу. Также хотим обратить ваше внимание на его статы после последнего крупного турнира: +166 фрагов/смертей, так же, в среднем за игру ему удается набирать приблизительно 28.8 фрагов. Впечатляет, не так ли?


    3. HeatoN (Schroet Kommando)
    Один из лучших игроков в мире. Думаю, что рассказывать о его достижения и игре – бессмысленно. Стоит только вспомнить его игру во время CPL Copenhagen и на WCG, когда в отсутствие element, HeatoN творил просто невероятные вещи. Так что, советуем вам откинутся и просто следить за его феноменальной игрой.


    2. Ksharp (Team 3D)
    Кто знает, если Ksharp пропрет, то 3D вполне может выиграть CPL. Все хорошо знаю как к победе команду может повести moto’s, или как может раздать Bullseye. Но когда ни у одного ни у другого что-то не клеится, на помощь приходит Ksharp. 3D не раз благодаря его игре выигрывали ответственные чемпионаты. Для своей команды он просто бесценен.


    1. XeqtR (Adrenaline[GX])
    Мало кто из людей, которые серьезно увлекаются CS, не слышали этого ника. За его спиной множество побед на всевозможных чемпионатах, невероятное количество разных титулов. Его игра в любой команде уже вызывает массу внимания. К тому же, игра в Adrenaline[GX] рядом с такими «отцами» как Vesslan и Brunk, обещает быть мега-интересной и зрелещной.
    
    Добавлено: 15.12.2003 - 20:09 Автор: Subw00fer
    #8
    Совсем скоро начнется один из самых крупных чемпионатов в этом году — CPL Winter.
    Фавориты, проводят эти последние дни в активных тренировках, кто-то тренируется с топовыми американскими командами, другие – остались у себя на родине и тренятся там, последние предпочитают проводить закрытые тренировки.


    На кону не маленький призовой фонд…
    CPL 2003 Winter World Championships
    1st — $30,000
    2nd — $21,000
    3rd — $14,000
    4th — $9,000
    5th — $6,000
    …и масса престижа. За то и другое завяжется действительно не шуточная борьба, свидетелями которой станем мы с вами.

    За последние пару месяцев основные изменения произошли с сильнейшими европейскими командами, большое количество переходов игроков из одной команды в другую, стали причиной сильной неразберихой с составами. Например, GameOnline их исходный состав выглядел так: Hyb, Souledge, Zaffe, Snajdan and erks. Но потом Souledge покинул команду и его заменили на Sydow, позже из команды ушел и Zaffe, вместо него в команду был взят diGital, Souledge всё же решил вернутся назад, сместив Sydow в запас, но потом окончательно решил уйти в 4K, а Hyb и diGital окончательно ушли в xP.se.

    Так же, сильные изменения претерпел и состав другого топ-клана Team9, вначале в команду был принят Goodfella из HLO/mTw.sca и Brunk из SK.swe. Позже, было принято решение сменить название команды на Adrenaline и перенести тренировочную базу в inferno-online cafe. Сйчас же у команды есть два играющих состава, один из которых тренируется в штатах с GamersX, и выглядит так: vesslan(cl), XeqtR, brunk, GoodFella, Notorious, quick. И второй состав, который представляет команду на других, менее крупных эвентах:Adrenaline.PlayiT Luke(cl), zaffe, quazar, Lucchese.

    Team64AMD еще одна европейская топ-команда была сформирована после последнего CPL. Frontline.eye продемонстрировали отличную игру в четвертом сезоне шведской лиги, где им удалось обыграть такие команды как Adrenaline и xP.se. После того, как им удалось занять третье место, на квалификационных играх к CPL, у команды появился спонсор в лице AMD. В октябре Eyeballers.swe переименовалась в Gamepoint.amd с таким лайн-апом: CRW, Hyper, vilden, Guden, pain и archie. Следующим достижением стало неплохое выступление на CPL Denmark, где им удалось неплохо напряч SK.swe. Позже, многие стали поговаривать о том, что команда может претендовать на второе место в мире. И буквально на днях, команда заявила о том, что уходит из Gamepoint и переименовывается в Team64 (64AMD).

    Так же на мировой арене появилась достаточно сильная, интернациональная, команда состоящая из Норвежцев и Американцев, под название NoA, на данный момент у команды очень сильный состав: Knoxville, Naikon, bsl, Shaguar и method. Наэкспованность и высокий скил игроков помогут команде войти минимум в top 10, что станет хорошим примером для других игроков, и я полагаю, что уже в 2004 году мы увидим где-то 3-4 интернациональных команды, состоящих из Американцев и Европейцев.
    Единственной европейской командой, которая не производила больших ротаций со своим составом, стала SK.swe. Небольшим исключением стало выступление SpawN’а на WCG, по причине отсутствия Шведского гражданства у Element’a.


    Как водится, на каждом чемпе есть свои фавориты, темные лошадки, проще говоря, все те, кто претендует на победу. О них мы поговорим подробнее:
    На наш взгляд, приблезительно так, будет выглядеть топ10:
    1. SK.swe
    2. Team3D
    3. Team64.AMD
    4. Adrenaline[GX]
    5. Four-Kings Intel
    6. The Stomping Grounds
    7. MouseSports
    8. Forsaken
    9-12. NoA, ClanOnline, Echo7, United 5

  • SK.swe
    Lineup: element, Pott1, HeatoN, ahl, Fisker
    Судя по последнему рейтингу опубликованному Gotfrag, команда сейчас находится в наилучшей своей форме. Именно поэтому большинство склонно к мнениею, что именно SK.swe к своим победам на CPL Cannes, SEL, CPL Summer, WCG South Korea, CPL Denmark добавят и победу на CPL Winter.
    Лучший игрок: Element – самый полезный игрок CPL Summer. Так же, в последнем рейтинге игроков Элемент занимает первое место.
    1st

  • Team3D
    Lineup: moto, Ksharp, Bullseye, Rambo, steel, boms
    Команда находится в прекрасной форме, и является самым сильным представителем Американского континента. Несколько месяцев назад из zEx в команду перешел boms. Несмотря на это, команда является одним из фаворитов.
    Лучший игрок: Ksharp – возможно, самый сильный игрок американского континента.
    2nd/3rd

  • Team64.AMD
    Lineup: CRW, archie, divino, Hyper, Vilden
    Команда, которая прогрессирует изо дня в день. Хорошее выступление в четвертом сезоне SEL, третье место на Euskal CPL. Так же на квалификационных играх к CPL и CXG команда два раза подряд занимала вторые места, уступая только SK.swe. Думаю, что команде по силам побороться за второе место с 3D.
    3rd/2nd

  • Adrenaline[GX]
    Lineup: Vesslan, Xeqtr, Brunk, Notorious, quick, Goodfella
    Темная лошадка этого чемпионата. Сложно прогнозировать, какое место удастся занять парням. Очень сильный состав с тремя бывшими мемберами топ кланов NiP и SК делают это команду одними из фаворитов. Единственное что может им помешать добиться высоко результата – отсутствие сыгранности.
    Лучший игрок: Xeqtr – очень не многие игроки в рейтинге находятся выше него.
    4th

  • Four-Kings Intel
    Lineup: Mangiacapra, Harriman, Xenon, Hartman, Snajdan
    Команда с большим потенциалом, если их пропрет, то вполне вероятно им удастся занять третье место. Так же пользу команде и то, что уже на протяжении достаточно большого периода времени, у них не меняется состав.
    Лучний игрок: Mangiacapra – Невероятная пропертость, великолпная стрельба и хорошее понимание игры, очень сильно выделяет его из всей команды.
    5th

  • The Stomping Grounds
    LineuP: cbz, Sunman, Volcano, Lektrik, Dominator
    Команда было сформирована после того, как распались zEx, основой команды являются четыре бывших игрока zEx, которые и составляют костяк команды. К сожалению, не так давно команду покинул ShaGuar, но это не должно сильно отразится на игре команды.
    Лучший игрок — Sunman, хорошая стрельба + неплохие тактические нашифровки делают его незаменимым для своей команды.
    6th

  • MouseSports
    LineuP: Neo, gore, Johnny R., Roman, Blizzard, Tueylue
    Многие были удивленны тем, что Johnny R и Blizzard покинули a-Losers.MSI после того, как команде удалось занять четвертое место на CPL Summer, и ушли в MouseSports. После чего, команда занимает третье место на CPL Copenhagen
    Лучший игрок: Johnny R – великолепный снайпер, так же очень хорошо играет и с простым оружием.
    7th

  • Forsaken
    Lineup: Funk, Warden (ex-GB), Storm (ex-Shockwave), Ph33r (ex-J1N), Masternook, fatal1ty (ex-X3)
    Команда-загадка. Очень сложно предположить, как им удастся выступить. Многое зависит от сетки и настроения команды.
    Лучший игрок: Fatal1ty – мега задрот, но плохой тимплейщик.
    8th
  • 
    Добавлено: 25.10.2003 - 16:31 Автор: CybermaN
    #10
    Недавно на известном портале www.sogamed.com, был выложен интересный tweak guide по настройке и оптимизации контр-страйка версии 1.6. Перевод данного гвайда мы и предлагаем вашему вниманию:

    С релизом версии 1.6 каждый столкнулся с падением фпс. При помощи ниже приведенных команд вы можете поднять фпс до необходимого уровня в 99 единиц.

    [ FPS ]

    gl_cull «1″ // включает режим визуализации только видимых объектов
    gl_affinemodels «1″ // выключает правильное отображение текстур на карте относительно модели
    gl_keeptjunctions «0″ // отображает трещины на текстурах
    gl_max_size «128″ // устанавливает максимальный размер текстуры
    gl_texsort «0″ // сортировка текста
    gl_clear «0″ // качество текстур
    d_spriteskip «0″ // отображает «спрайты»
    r_dynamic «1″ // динамическое освещение
    r_mirroralpha «0″ // Выключает рефлексивные изображения
    gl_palette_tex «1″ // Делает текстуры плоскими
    r_norefresh «0″ // не опдейтит hud и консоль если в этом нету нужды
    gl_round_down «3″ // ухудшает отображение структур
    gl_picmip «1.5″ // устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визуализации, но хуже качество)
    cl_weather «0″ // выключает погоду (de_aztec)
    max_shells «0″ // выключает отображение отсреляных гильз
    cl_minmodels «1″ // показывает только второй скин

    Что бы проверить ваш уровень fps, пропишите в консоле cl_showfps 1 — после чего в верхнем левом углу появится фпс-метр, отображающий кол-во кадров в секунду.
    USE: Добавьте эти настройки в ваш конфиг или в файлик autoexec.cfg, которые находятся в вашей /cstrike дериктории.

    [ Графические настройки ]

    На ниже приведенных скриншотах показано как должны выглядеть настройки вашей видеокарты:
    Screenshot 1: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/opengl-settings.jpg
    Screenshot 2: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/antialias.jpg
    Screenshot 3: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/performance.jpg

    Разгон: Сам разгон производится достаточно легко, но может плохо отобразится на вашей видео-карте, если его произвести не верно.
    Если у вас стоит видео-карта фирмы NVIDIA, тогда вы можете загрузить простую програмку (http://www.overclockers.com.au/files/CoolBits.reg) и при её помощи разогнать вашу видео-карту. Скриншот процесса разгона:
    Screenshot 4: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/overclock.jpg

    POWERSTRIP: Достать powerstrip вы можете по адрессу http://66.227.107.157/ps.htm
    Powerstrip поможет вам получить доступ к перечню настроек, который был раньше недоступен.
    Screenshot 5: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/pstrip.jpg

    Постепенно поднимайте частоту работы чипа выдеокарты, запуская игру после изменения настроек чтобы убедится в улучшении работы карты. Поднимите частоту настолько высоко, насколько этого вам позволит видеокарта. Если вы увидите искаженные цвета, непонятные мерцания, или что-то, что не будет выглядеть естественным, больше не поднимайте частоту работы видеокарты.

    [ RATES ]

    Многие люди не до конца знают, какие рейты им лучше всего использовать. Небольшой гвайд для настройки рейтов:
    Итак, максимально возможные cl_cmdrate и cl_updaterate не могут превышать значения в 101 единицу. Установите значение «rate» на максимально возможный уровень, который позволяет вам сервер:
  • Если сервер имеет значение sv_maxrate 10000 тогда лучше всего использовать
    rate 10000
  • Если сервер имеет значение sv_maxrate 0 и sv_lan 0 тогда лучше использовать
    rate 25000
  • Если сервер имеет значение sv_maxrate 0 и sv_lan 1 лучше использовать rate
    10000 или 9999
    Также, если sv_maxupdaterate — 30 (дефолтный в 1.6) тогда, вы должны использовать 30 updaterate, иначе Вы будете посылать дополнительные пакеты.

    [ MOUSE ]

    C релизом steam, half-life и его моды стали использовать большое количество оперативной памяти — что в некоторых случаях приводит к отключению вашей мыши, если та работает на USB порту. У этой проблемы существует два пути решения:

    Первое, и самое эффективное решение, отключить возможность вашего компьютера выключать девайс.
    USE: Правый клик на my computer, далее устройства, USB контроллер, питание, параметры питания.
    Screenshot 6: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/mouse-freeze.jpg
    Следующим шагом будет поднятия приоритета использования ваших драйверов (если вы ими пользуетесь) для мыши
    Screenshot 7: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/point32.jpg — (для мышей intellipoint)

    Второй путь (более простой):

    Пропишите в командной строке следующие установки:
    -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd
    Screenshot 8: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/cmdline.jpg

    [ Miscellaneous ]

    Обновление монитора:
    Всем известная проблема решается при помощи программы, которая поднимает частоту обновления с дефолтных 60HZ, до необходимых нам 100HZ.
    Download: http://www.yourwaresolutions.com/framxpro.zip

    + в добавок можно использовать программку для настройки цветоотдачи монитора.
    Download: http://www.stars.benchmark.pl/files/gapa.zip
    Screenshot 9: http://www.softnews.ro/screenshots/12-1-25_1.png

    После этих незначительных махинаций, мы наконец-то сможем насладится желанными 99fps+если это нам позволит наша техника. ;)
  • 
    Добавлено: 14.10.2003 - 11:31 Автор: Vegas
    #44
    Вот я читаю все эти креативы и не могу понять одного, почему люди не пишут о жизни, а только о том, чем они «больны». Может их что-то сдерживает? Как сказал товарищ uG)Vega, люди просто так не пишут статьи, это как картины писать, всё происходит спонтанно. Хотя я хотел написать далеко не об этом, просто задело чуть-чуть.

    Все геймеры люди очень нервные и могу поспорить, что вступая в комьюнити они не были такими. Во всём виноваты игры!
    Но сразу возникает вопрос — почему? Почему игры делают из людей ненормальных психов, которые во время игры готовы дать по морде, если у них что ни будь спросить? Да, игра, она ответственна и от каждого игрока зависит результат схватки, но почему бы не научится контролировать свои чувства и имоции?

    Согласен, это не легко, но это надо уметь. Ведь жизнь, это не только Counter-Strike, это ещё и родители и работа, семья и даже дети, но если подумав немного, если не научится контролировать свои эмоции, какое обращения у вас будет с родными?
    Возьмем например Kondi во время игры (когда он проигрывает), выходит такой диалог:

    Kondi: Та ты ламабот халявный
    [CCCP]Cyberman:: мило улыбается
    Kondi: Тю, ну как так можна халявить, ты посматри на него
    [CCCP]Cyberman: Тишина и улыбка
    Kondi: Ладно давай рестарт, я тебя сейчас порву в 0 =)

    И опять картина повторяется по новой. Только при этом присутствует миллион нецынзурных выражений. А если у него во время этого ещё что-то спросить, то дорога «на фиг» тебе обеспечена.
    Не только Конди такой во время игры, все игроки нервничают, а ведь это нагрузка на сердце =) Да не в сердце дело, просто нужно жить не только сегодняшним днём, а ещё немного заглядывать в будущее. Когда человек нервничает, он совершает непродуманные поступки или из его уст вылетают выражения, которые могут человека обидеть сильнее чем удар между ног. Поэтому, если культурный человек зайдёт в игровой зал, или пусть даже не культурный, пусть просто чей то родитель зайдёт за своим ребёнком и услышит, именно услышит как играю геймеры, то какое впечатление создастся у него? Мне бы попросту было стыдно смотреть на то, как мама смотрит на продвинутое играми комьюнити и мельком на своего сына, который зделав квадратные глаза, не может понять, о чём же там кричат дядьки и почему он не знает такого языка.

    Я не могу вам запретить так выражаться, это ваше и только ваше право, но хотелось бы что бы вы, уважаемые геймеры, зделали какие то выводы по поводу своих нервишек и научились их контролировать. Ведь жизнь прекрасна и в ней столько ещё хорошего и не открытого. В жизни можно открывать и заакрывать, так давайте закроем все эти маты и откроем доброжелательность к друг другу и будем жить счастливо.

    Да будет мир во всём мире.
    Писс.
    
    Добавлено: 14.08.2003 - 14:54 Автор: Vegas
    #5
    Расовый дисбаланс — это то, над чем должен работать Близард, чтобы как-нибудь зафиксировать не общие сбалансированные изменения, а конкретные расовые дисбалансы. Это будет тяжело сделать, но в конце концов без этого не обойтись если мы хотим, чтобы War3 стал таким же сбалансированным как Broodwar.

    Как вы хорошо знаете, я играю по большей части Undead-ми (иногда я играю другими расами на другом акаунте, но это фо-фан) и могу комментировать любой матч Undead-а.

    В этой статье я прежде чем комментировать самый большой дисбаланс для андеда коротко рассмотрю другие матчапы:

  • Андед против Орка: Я чуствую себя довольно хорошо в этой игре, хотя и сложно играть с противниками высоких уровней, но я не буду утверждать, что это дисбаланс, очевидно мне нужно больше времени и игр, чтобы говорить что-то конкретное.

  • Андед против Эльфа: Чуствуется дисбаланс в пользу Андеда, но я еще не играл против известных сильных Эльфов и потому так же не могу с уверенностью говорить о дисбалансе. Убийство героев сильно работает против Эльфов, которые не используют банки, чтобы с их помощью сохранять демона живым.

  • Андед против Андеда: Есть баланс. Хорошая работа Близарда! =)

  • Андед против Хумана: Ха-ха-ха! Этот дисбаланс существует около 6 месяцев и еще больше усился в TFT. Немного подумав позвольте представить все случаи перевеса Хумана против Андеда.

    1. Ранняя игра. Хуман всегда имеет преимущество, вы просто не можете бороться с Хуманом на ранних этапах игры. У него будет 2-а елемента и он будет фокусировать ими и архимагом огонь на гулей. Можно пожертвовать экономикой и сделать 2-а Склепа или ранний магазин и палки Некромантии. Если вы делаете любое из перечисленного и Хуман выходит из-под контроля — вы 100% проиграете, так-как вы очень снизили свое развитие.

    2.Гули. Они сосут до появления Анхоли френзи и годяться только для крипинга. Они поистине гавеные юниты с таким низким здоровьем, что просто не могут конкурировать с футами, элеменами и архимагом.

    3. Ранний экпанд. Вы все знаете что с этим можно бороться, но не андеду. На многих картах как например Tranquil Paths, быстрый експанд против андеда работает очень мощно — это было доказано во многих играх. Ваш выбор как Андеда должен быть следущим — строить 2 Склепа и/или палку некромантии. Тем не менее если вы появляетесь там после того как он построился эксп или если он не пошел в быстрый експанд, то вы слили игру = ) Комбинация Милиции, Елементов и футов дает хуману защиту на достаточно долгое время.

    4. Холл Мертвецов и Черная цитадель — теперь шутка. Когда хуманы наконец, поймут, что они ничего не стоят, вы увидите их попытки атаковать андеда с дефендом чаще чем они делают это теперь. О чем черт побери думал Близард когда делал это??????


    5. 50 хуманского лимита всегда круче чем 50 андедского лимита. Комбинации Хумана ВСЕГДА сильнее комбинаций андеда.

    6. Андеды всегда очень сильно верили в убийстве героев Хумана (фокусфайер). Все хуманы осведомлены об этой тактике. Хуманы высокого уровня так используют невидимость и дирижабли, чтобы свести на нет все возможности Слипа, Окружения и связку Нова + Койл. Если андед не может убить одного или 2-х героев в течении игры, вы можете попрощаться с победой.

    7. МК. Про него уже было сказано предостаточно.

    8. Хуман может потерять Архимага несколько раз во время игры, может потерять МК один раз или дважды, и при этом все еще может выиграть! С другой стороны андед не может потерять одного из своих героев, если он однажды теряет своего героя в игре против хумана, можно писать GG.

    9.Скролы лечения. Теперь они ничего не стоят. В РоК-е они лечили 150 хитов, а теперь они лечат только 100 хитов.

    10. Тактика андеда в получении денег с крипинга в противовес быстрого экспанда хумана теперь не работает т.к. в ТФТ вы получаете за крипинг сущие копейки.

    11. Тактика быстрого крипинга андеда для получения Инфернала ничего не стоит, т.к. вы можете крипиться только до 5-го уровня. Раньше это была одно из основных тактик андеда против хумана.

    12. Паровые танки. Это что была шутка??? Они рвут Воздух в клочки. Почему хуманам дали танки с ПВО? Хуман имеет вполне приличный анти-воздух, если даже не лучший игре. Вертолеты, рифлы, Элементы, Архимаг, кастеры, близард, Dragon Hawk-и с их сетями и наконец Грифоны. Че это за херня? Раньше Фрост Вирмы ничего не стоили из-за полиморфа, но теперь к этому добавилось все выше перечисленное.

    13. У хумана самые сильные кастеры в игре, Прист: лечение, неограниченный диспел, Иннер Фаер и все по низкой цене и только за 2 пищи. Сорки: замедление, просто останавливает андеда, невидимость — которая используется всеми хуманами, чтобы сохранить их героев и наконец, полиморф который делает таких юнитов как например, абомы/фирмы ничего не стоящими.

    14. Если андед будет пробовать экзотическую стратегию, это всегда легко сечется хорошим Хуманом. Мы оставлены с гулями статуями и разрушителями как главным оружием андеда против хуманов.

    Я думаю, что описал много пунктов и надеюсь ничего не пропустил.

    Теперь запомните, я не говорю, что андеду невозможно выиграть у хумана,
    просто по статистике на высоком уровне хуман почти всегда кизляет андеда.
  • 
    Добавлено: 02.07.2003 - 16:05 Автор: BeReZa
    #1
    После выхода патча 1.10 вар3-комьюнити начало внимательно выжидать появление мнений пропертых шпилеров, которое не заставило себя ждать.

    (UND)[4K^TillerMaN]: Да, крошка, мне нравится! Хуманы перестали быть такими жесткими, ура, да и многие фишки экспаншена весьма органично вписываются в классическую версию игры. Классный новый Town Portal, еще нравится, что нужно лучше играть, чтобы решать — необходим хороший микро (особенно при криповании) и правильно подбирать армию. Но для андедов патчик не фонтан, у гулей по-прежнему мало жизни для выживания… имхо, также весьма гут, что стали давать больше опыта и рубасов за крипы.

    (HMN)Ocr-Take: Многие изменения хороши, например, убрали фишку «быстрого экспанда» у хуманов, что усложняет им жизнь. Многие фишки неплохи, хотя, имхо, халява в шмотках стала больше — стали получать много и лучше за ту же цену битвы.

    (UND)a-L|GeNThO: Рульный патч! Теперь можно и хуманам показать кузькину мать! Весьма радует быстрый набор экспы героями, а это ценно для андедов, учитывая их ультимат-скиллы! радует возможность диспеллить Cyclone — уже давно пора! Да и крипы поумнее стали — уже сложнее триксовать с ними…

    (HMN)[4K^Kiko]: Хуманы без фаст-экспанда будут выгребать от орков и андедов по полной, думаю. Но мне-то все равно, в следующем патче полюбасу усилят хуманов :) Сейчас же вроде орки должны рулить, хотя некоторые со мной не согласятся…

    (NE)eSo.nl]Grubby: Хорошо и качественно переделана основа игры, имхо, что, впрочем, делает любой патч. Урезание хуманов в застройке, улучшение м0згов у гаргулей, фиксенный циклон, улучшение рейдеров и троллей у орков — все это есть гуд.
    Если не говорить о балансе, то весьма хорошо, что записываются чат-логи. Это должно приучить игроков быть повоспитаннее, да и вообще иногда смешно получается :)
    Разочаровал тот факт, что много незадокументированных фич, что позволяет хитрым папашкам пользоваться триксами и незнанием трюков оппонентом.
    Автокамера в реплеях заслуживает особой похвалы!

    (HMN)Mouse[pG]: Я считаю, что патч 1.10 весьма хорошо сбалансировал игру — много новых стратегий, много новых способов вести игру в определенном матчапе. Новые крипсы, диспеллящийся циклон, чат-логи в реплеях — все это, имхо, делает игры интереснее!

    PS — было бы неплохо, отцы Варика, мнений которых здесь нет, если бы вы привели свои мысли! ;)
    
    Добавлено: 24.06.2003 - 19:47 Автор: Vegas
    #12
    Навеяно прогнозом Веги. Тоже захотелось немного поразглагольствовать, хоть и поздно, но надеюсь запостят :)

    Днепропетровск — 71 зарегестрировавшихся

    Так как Марин играть не будет ставлю на HR-RusH, хотя в этом городе есть еще неплохие игроки, в основном терраны. Думаю, что будет много игр ТхТ.

    Донецк — 36 зарегестрировавшихся

    Я думаю, что из этого города пройдет e1-Rip, который демонстрирует неплохой скил, хотя на единственное проходное место еще претендуют px.Leon, hp.papKa, клан к7.

    Львов — 33 зарегестрировавшихся

    Наверное самый халявний город … имхо конечно. =Koyot= и FT_Land поспорят за путевку. Небольшую конкуренцию им может составить TerranlimiT(если это тот о ком я думаю). Хотя не исключено появление госу под левыми никами.

    Киев — 218 зарегестрировавшихся

    Даже если прийдет половина, то это будет нечто ! :) )) 90% что из столицы пройдет Hireling, хотя при таком колличестве людей ни в чем нельзя быть увереным, ведь скил игроков значительно вырос с прошлого ВЦГ и даже 14-летний малыш может кого-то зарашить. В отсутствие Кипера оставшиеся 10% я бы отдал Egalu, Stels[MAC], Fresh-y(не знаю под каким он ником). Хотя кто знает, может кто-то еще натренировался втихаря :) )

    Одесса — 32 зарегестрировавшихся

    Ставлю на White-Ra, хотя ему прийдеться трудно, слишком уж много шарящих и амбициозных игроков зарегистрировалось в этом городе, хотя об их теперешнем скиле мне приходиться лишь гадать(опираюсь на прошлогодние данные).

    Ровно — 23 зарегестрировавшихся

    Самый близкий мне город :) ) Как прошлогодний чемпион я(BR.UnFo) надеюсь повторить этот успех, а помешать мне туда отправились Patologoanatom и «грозный госу зерг» [Greebok]…pink. Хотя не исключено появление еще кого-то сильного, например VoGG~Shadow под своим ником нигде не зарегался …

    Симферополь — 65 зарегестрировавшихся

    Обсолютно без понятия о том, что происходит в этом городе, но опираясь на прохлое ВЦГ могу предположить, что Нирвана получит эту путевку. Хотя кто знает :) )) Есть еще тузы в рукаве у зарегестрировавшихся в этом городе … Хе-хе …

    Харьков — 51 зарегестрировавшихся

    Говорить что-то об этом городе я вообще не могу, так как не знаю кто как играет. Рискну лишь предположить(по старой памяти), что k7.Zloy будет в числе претендентов на победу. По непроверенной информации там же зарегестрировался и Фримен, который до сих пор не определился с игрой, но это «Уже никому не интересно»(с). =)))

    Ну вот так я думаю, а как оно выйдет на самом деле — хз, так что дерзайте господа соискатели путевок в Корею :) )
    Вступление.

    Казалось бы, плагин к КСу, переделывающий его в смесь Варкрафта3 и того же КС, суть весьма усложненная игрушка, но достаточно лишь немного разобраться во всех нюансах — и все тайное станет явным!

    Команда помощи в самой игре — war3help, набирать в консоли.

    Потихоньку бегая по карте и прошариваясь во всяких рулезах плагина, ты полюбасу заметишь, что все более-менее пропертые игроки юзают какие-то мегаскиллы — так вот, это ультиматы или ultimate. Доступны они только после получения 6го левела, и чтобы их заюзать, нужно под это дело кнопочку выделить — набрав в консоли bind [клавиша] ultimate.

    Плагин «Вар3+КС» так же подразумевает выбор расы соответственно собственной задроченности этой расой и ее сила на карте, которая играется… помочь в этой нелегкой задаче предложим нижерасписанным раскладам по скиллам:

    СКИЛЛЫ:

    Undead Scourge:

    1.Vampiric Aura. Лечит при нанесении тобою вреда, при этом восстанавливая 15%, 30% или 45% здоровья, отнятого у противника, соответственно по уровням. Кстати, превосходный скилл для выживания, позволяет весьма долго продержаться живым.

    2.Unholy Aura. Увеличивает скорость бега. Весьма небесполезно для любителей рашей.

    3.Levitation. Понижает гравитацию, но только для тебя :) т.е. можно прыгать выше остальных и с более высоких точек, при этом не разбиваясь.

    Ultimate.Suicide Bomber. При убиении твоего виртуального альтер-эго оно, аки заправский талиб, взрываецца, при этом унося в могилу находящихся рядом вражин (своих этот скилл не бьет).


    Human Alliance

    1.Invisibility. Ты становишься частично невидимым, причем с ножом на третьем уровне тебя почти не видно — удачной охоты в засаде.

    2.Devotion Aura. Добавляет к максимуму твоих жизней +15, +30, +45 здоровья соответственно, т.е. у тебя будет 115, 130 или 145 процентов в зависимости от уровня скилла! Значит, можно дольше протянуть.

    3.Bash. Дает 15%, 30% или 45% шанс парализации врага на 1 секунду при попадании в него. Весьма отличная вещь для замедления вражин, причем со скорострельным оружием действует на ура.

    Ultimate.Teleport. Телепортирует тебя к тиммейту, на твой выбор. Можно смыться из-под носа вражин или быстро подключиться к атаке на другом фланге.


    Orcish Horde

    1.Critical Strike. Дарит 15% шанс нанести в 2, 3 или даже 4 раза больше вреда противнику, что при определенной удачливости даст всем кальца.

    2.Critical Grenade. Орудие зачистки комнат! Гранаты наносят урон в 2, 4, 6 раз больший!

    3.Equipment Reincarnation. Весьма удобно, если на сервере включен респаун убитых посреди раунда — появиться сразу с оружием, при этом немало экономя, согласились бы многие. 33%, 66% или 100% шанс возрождения с оружием, бывшим в руках на момент смерти и количеством брони, которое уцелело.

    Ultimate.Chain Lightning. Коцает вражин в поле зрения, нанося, каждому следующему в цепочке на треть объема урона меньше… изначально бьет на 40, армор не учитывается.
    Советуют юзать при наличии большого количества целей. в поле зрения.


    Night Elves

    1.Evasion. Шанс в 10%, 20%, 30% случаев не получить повреждения от чего бы то ни было. Иногда спасает жизнь, ибо «мажут» даже awp и гранаты.

    2.Thorns Aura. Возвращает 10%, 20% или 30% урона, нанесенного тебе. Мелочь, а иногда приятно — ведь это панацея от почти мертвых кемперов.

    3.Trueshot Aura. 15%, 30%, 45% дополнительного урона стрелковым оружием. Без комментариев, прострелка вообще на высоте.

    Ultimate.Entangle Roots. Парализация вражины на 10 секунд. Заморозивши типа, можно поиздеваться над ним, кинув под ноги гранатку.


    Далее, перейдем к подробному рассмотрению плюсов и минусов различных рас:

    Orcs
    Орки, по сути, основная сила в атаках, хотя они не сильны в раннем раше, «впереди планеты всей». Это скорее тыловики, забрасывающие свои унабомберские гранаты в дальние углы, где могут сидеть недруги, простреливающие углы, выбивая за счет критических ударов немало жизней из горе-кемперов.
    Многие игроки развивают в начале Critical Strike и Critical Grenade, коль уж деньги не проблема, т.к. с таким набором скиллов Орк закинет бомбож в дальний туннельчик, потом прострелом с критическим ударом добьет немногих выживших. Также Орк суть великолепный стрелок на дальние дистанции — критический удар в правильном сочетании с «четверкой» и умением стрелять дает отличные результаты.

    После приобретения Chain Lightning, в идеале надо пользовать его, завидев тесную тусовку оппонентов, выбивая максимально возможное количество здоровья и обязательно добивать подрезанных гранатой. Остальные выжившие должны будут быть на грани смерти, что быстро устраняется парой выстрелов.


    Night Elves

    Вроде бы Ночными Эльфами играют меньше всех, что, впрочем, не свидетельствует о плохих качествах расы. Способность наносить почти в полтора раза больше вреда врагам плюс свойство уворачиться от пуль и гранат в трети случаев заставляют считать эльфов достойными противниками. Эльфы — очень неплохие снайперы, учитывая силу их выстрелов и шансы увернуться от снайперов вражин: достаточно двух-трех хороших попаданий из «четверки» — плюс фраг, причем чужому снайперу может просто не повезти — сработает уворот… Присовокупите сюда Entangle Roots - и получаем форменное издевательство над противником: парализация, расстрел и контрольный в голову.

    Большинство игроков стараются прокачать себе Trueshot Aura и Evasion пораньше, оставляя Thorns Aura за бортом, что, в принципе, правильно, ибо комбинация уворота с более сильными ударами несколько смещает баланс в дуэли. Эльфы зарекомендовали себя сильными как на дальних, так и на близких дистанциях — вблизи они, уворачиваясь от части пуль, способны убить одним выстрелом не в голову с максимальным повышением урона.

    Затарившимся Entangle Roots предписывается юзать его на отбившегося от общего стада игрока, дабы некому было его прикрывать и можно было спокойно расстрелять. Желательно подлавливать момент, когда будущий фраг находится в прыжке — его заморозит в воздухе, что существенно увеличит разброс в его попытках отстреляться.


    Humans

    Играющим за Людей лучше играть на картах, где много нычек и есть большие площади для перестрелок и кемперства. Обязательно достань ножик, когда сидишь в засаде — на третьем уровне невидимости человека с ножом почти не видно.

    Чаще всего начинают качать Invisibility и Devotion Aura, как наиболее эффективные скиллы. Откушавшись «лишним» здоровьем и, забравшись в засаду с оголенным ножом, можно всех пропустить вперед, а потом хладнокровно добивать в спину из оружия с глушителем, иногда прячась, доставая ножик еще разок.

    Обладатели Teleport‘a, вам в руки дали отличный способ смыться из-под перекрестного огня или неприятной ситуации, а также быстренько подсобить товарищу по оружию, появившись у него над головой.


    Undead

    Любителям Мертвечины предписаны карты с большим количеством закрытых пространств, так как все выгоды из своих скиллов Мертвяк получает именно за счет страдания клаустрофобией. Vampiric Aura, идеальная для «трешек», которые эффективны именно вблизи, и UltimateSuicide Bomber - который вообще действует лишь на тех, кто находится неподалеку, что, впрочем, логично. Используя Unholy Aura и Levitation, можно быстро занять позицию, перебить половину отряда, а вторую половину отряда добить своим самоубийством.

    Эта раса обожает карты, где важна скорость и есть места, куда сложно забраться, зато там идеальная точка для засады; доступ в такие хитрые места обеспечивает Levitation, позволющий запрыгнуть туда, куда раньше не давало открытие Ньютона…

    Практически все сразу же прокачивают Vampiric Aura, из-за чего выбор стоит между Levitation и Unholy Aura. Первый вариант открывает возможности забираться в отличные точки для засады и получать меньше вреда от падений с крыши. Вторая же ветка развития подходит для тех, кто любит маневрировать между врагами, стараясь запутать их, тем временем убивая.

    Получившим Suicide Bomber следует научиться мгновенно решать, когда своя смерть от самоубийства станет достойной — то есть в обмен будет взято 2, 3, 4, а то и больше фрагов.


    В принципе, все… удачи на наших серверах, использующих CS War3XP Mod! :-)
    
    Добавлено: 16.06.2003 - 15:57 Автор: baraka
    #25
    Идеей создания карты послужил мод для Half-Life — Team Fortress 2, а точнее одна из карт данного мода. Вот ее скрины:


    Эта мапа так понравилась Davej’у, что он решил ее сделать для Counter-Strike. В начале для работы ему нужны были текстуры, он обратился к MacMan (текстуромейкер для таких известных карт, как as_tundra, de_aztec, de_cbble, etc.), попросив сделать пару похожих текстур из этого скрина:


    Когда текстуры были готовы, через некоторое время появились первые стены и дорога будущего даста.


    В начале карта, перед тем как попала в релиз ЦС, носила название de_dest!
    А так в начале смотрелся дастик без дороги:


    Вот как автор в начале решил сделать левый домик возле респауна каунтеров:


    После усердного время провождения над созданием карты, была более-менее закончена работа с районом респауна counter-terrorist’ов.
    Сравнение карты в Team Fortress 2 и в Counter-Strike:



    А вот этого помещения на карте мы никогда не видели, т.к. Davej решил удалить его из-за отсуствия играбетательности:


    Сравнение скриншотов релиза Counter-Strike beta 4.0 относительно 1.5:



    Версия CS 1.1 могла иметь вот такой тунель:


    Но из-за того, что на этом участке плохо себя чувствовали террористы, надо было изменять баланс между сторонами, а для этого надо было бы поработать очень долго и автор решил забить на это.
    Вот так вот строилась популярная и любимая всем на сегодняшний день карта de_dust.

    Под конец статьи предлагаю Вам сравнить два скриншота: первый – dust, второй – dust2.
    Вы что-то общие находите между ними? Красивая, однако, связь получилась =))

    
    Добавлено: 25.04.2003 - 13:21 Автор: BeReZa
    #13

    Казалось бы, после объявления оной, КликАрена станет самым папским ивентом года: приглашена куча сильных команд и всем мерещилось, что все пойдет как по маслу. Ребята из команды обозревания киберспортивных ивентов сайта eSports United, естественно, заинтересовались будущим мегасобытием в прогеймерском мире, заодно рассчитывая замутить папский креатив. Даже несмотря на то, что сайт ивента толком не обновлялся, а получить в IRC ответ на какой бы то ни было вопрос предоставлялось невозможным.

    Обозреватели решили постоянно заниматься самогипнозом насчет того, что это самый мегарулезный ивент года, дабы излить свои позитивные эмоции в репорте и не разочаровывать остальных. Уже за неделю до начала начадись странности — например, тотальное отсутствие правил соревнований, в частности, по CS, что не могло не вызвать настороженности.

    Шли дни и ночи… вот, горе-репортеры стоят на таможне в своем аэропорту, незадолго до турнира — и через 8 часов приземляются в Тулузе — именно том городе, которым наобещал побывать раем для прогеймеров. Организаторы КликАрены клятвенно обещали пригнать машину — но это, видимо, был специфический французский юмор, ибо машина так и не появилась; в результате обозленные журналисты доехали до места назначения на такси, сложившись рубасами с командой GameOnLine.

    Приехавши на неизменяемое место встречи, товарищи зарегистрировались как пресса из eSports United. Казалось бы, все пучком, инцидент с машиной был быстро забыт; Skurk моментально нашел администратора по CS и начал обсуждение КС-турнира, попутно выясняя правила. Чуть позже была задетектена пресс-комната для ведения репортажей, где выяснилось, что только 4(!) репортера смогут вести обозрение турнира благодаря дешевому тайваньскому железу (конкретно для железячников — 4портовый свитч на всю комнату).

    Когда часы показали 19.00 CET, время начала церемонии открытия в гигантской аудитории, туда побежали все геймеры, представители прессы, находящиеся в округе в надежде услышать что-то толковое. Когда же конферансье начал толкать речь, то выснилось, что в ней было место в основном рекламе спонсоров ивента и собственно турнира: спикер заметил немалое количество телекамер, нацеленное на него, и решил отработать свои денежки.

    После бесплатной рекламы ведущий попытался небезуспешно пригласить на сцену команды игроков: например, к нему поднялось девичье подразделение Schroet Kommando, не ожидавшие такого внимания и последующего шквала вопросов, будучи непредупрежденными организаторами о таком отношении. После всего этого безобразия народ ушел в комнаты отдыха пить колу, пиво, чай и гонять зеленых мух по коридорам, болтая с тусующимися прогеймерами, которые все еще надеялись на что-то хорошее.

    Журналисты, выйдя на улицу, внезапно обеспокоились отсутствием своей команды Team9.esu, которых тоже ждали на этом соревновании. Немного подумав, те решили пройтись к отелю, где КСеры также не были найдены — высказано предположение, что те все еще не зарегистровались в отеле. Выйдя на прогулку, пресса с облегчением обнаружила в 20 метрах от гостиницы блудную команду, нервно курящую бамбук прямо на улице.
    Порадовавшись встрече, ребята пошли в местное интернет-кафе, где зависали на разминке приехавшие Schroet Kommando и после маленькой перебранки со шведами ушли в отель спать, ибо часы показывали полночь.

    Day 2

    Проснувшись около 9ти утра и заправившись тонизирующим завтраком с КСерами и анрылерами, журналисты выдвинулись на поле виртуальных боев. Прийдя на место и настроив свои девайсы в пресс-комнате, ребята пошли осматривать само место проведения турниров, где они нашли лишь 40 компов для КСеров! Конечно, Skurk немедленно принялся мошнить, что-де, надо еще хотя бы 10 тазиков поставить, на что КС-админы ему просто ответили: «Не могли починить из-за перебоев с электропитанием». Несолоно хлебавши, Скурк ушел в репортерскую переписывать дневник групповых игр на сайте.

    Сам же Амадеус пытался подработать папарацци и сфоткать турнирную зону, куда его отказались пускать, мотивируя это «не мешайте работать настройщикам». После дипломатического контакта с секьюрити фотограф таки прополз внутрь. 10 минут спустя некая Natalie Rosignol наехала на представителя киберпрессы, пытаясь выставить его на улицу и объясняя на ломаном английском вперемешку с русским матом, что «пресса тут нехх ходить!» Выйдя наружу после конфронтации с милой дамой, Амадеус повстречал коллегу Inz0 из Gamers.nu, рассказавшем точно такую же печальную историю. Пожав друг другу руки и обменявшись крупицами информации о сием мегаивенте, репортеры от нечего делать принялись шататься по округе. Лишь позже Амадеус был допущен в игровую зону посмотреть за игрой 9.esu против eu4ia.

    После игры Lucchese рассказал о самом ходе игры, язвительно прошедшись по пингу 30-40 и зверским лагам, в момент которых пинг прыгал до 100. После первой стороны (6-6) игроки Team9 пытались пообщаться с админом КС-сервера (на сервере, по ходу, не было никакого оптимизирующего конфига!), пытаясь убедить его поставить сервер-конфиг CPL’а, который работал существенно быстрее. Не отбивающий дупля админ обломал всех своим незнанием места, где можно скачать ЦПЛовский конфиг и вынудил команду доигрывать на лагах. Тeam9.esu, конечно, проиграли. После игры поднялась вполне логичная мошна, вылившаяся в результате в переигровку на низкопинговом сервере и не менее логичную, чем мошна, победу team9.

    ПОсле игры, чтобы выгнать назойливого журналюгу, потребовался час, при этом разговор выглядел примерно так:
    - Извините? (франц.)
    - Шо? (англ.)
    - Не шла бы ваша вон атсюдава? (ломаный англ.)
    - Пардон, не могу Вас понять. (англ.)
    - Кому сказали, пшел вон отсюда, тут место только командам и их менеджерам! (матерный англ.)

    Долгие попытки убедить организаторов в необходимости присутствия прессы в игровой зоне закончились признанием в незнании английского языка и неспособности ничем помочь, кроме как под белы ручки вывести вон. Круто.

    Даже несмотря на оперативную настройку серверов и нормальную игру, опоздания становились все большеи больше, ибо командам приходилось перебегать между играми на другие игровы поля, заново настраивать девайсы и конфиги. Мечты о лишних 10 компах, устранивших бы эти проблемы, стали несбыточными — слишком поздно.

    Время летело и для авторов его ход стал заметен лишь в точке «19:30″, в которой выяснилось, что игровая зона закроется в 21:00. Это автоматически означало, что игры групп A и B даже не начнутся! в то время как группы C и D отыграют свое и их 6 победителей уже будут готовы к плей-офф. Skurk, Quick, Lymfmother, Vildkatten и еще двое чертей из организации решили собраться и обсудить расписание завтрашних игр, дабы оптимально быстро провести групповую часть турнира.

    ПОсле стрелки Skurk выцепил Амадеуса и Maza где-то снаружи, после чего он и Quick предложили заморить червячка. Но Maza, являвшийся менеджером женской команды Zindе, пронюхал, что несмотря на закрытие игровой зоны, игры будут продолжаться! и поэтому Амадеус и менеджер тьолак решили остаться посмотреть на это ночное безобразие.

    Рано добравшийся до своего отеля Скурк принялся расписывать времена начал игр и чертить сетку плей-оффа. Страдальцы Маза и Амадеус, покинув зрительские места на женском турнире в 4:30, потопали в отель, где остановились eSu. Их там «тепло» встретила парочка вышибал, банально не пуская их внутрь, видимо, приняв за бомжей-наркоманов. Уставшие «бомжи».за неимением альтернативы, ушли в отель Мазы, который, кстати, не мог точно вспомнить его местонахождение.

    Прогулявшись часик по ночной Тулузе, заблудившиеся решили остановиться в ночном баре и разузнать, где находится ненайденный отель. Выяснив, ребята наконец-то приплелись к нему в 6:30 — аккурат то время, когда GameOnline уже просыпались и собирали девайсы на игру. Позаимствовав у Hyb и GoZies их опустевшую комнату, журналист отключился, успев попросить менеджера разбудить его в 8:30.

    Day 3

    Проснувшись в 11:30, работники прессы поехали на место проведения КликАрены, где обнаружился сюрприз: Team3D уже продули level’ам. Игры групп A и B шли по расписанию, все было пока что в шоколаде. Skurk поделился новостью, что скоро Team3D сыграют с GoL; поэтому журналисты решили проникнуть в игровую зону пошпионить за игрой, в которой GameOnline одержали победу.

    Будучи вновь выкинутыми наружу по новой традиции и подискутировав насчет бронированности организаторов, частенько сравнивая их армор с артефактной броней легендарного шведа SalvadorLimones‘a, мученики нажаловались Скурку, который пригрозил организации не помогать им в случае дальнейшего произвола.

    Эта попытка шантажа прокатила на ура, в результате чего наконец-то появилась возможность следить за игрой. Через 10 минут вновь появилась дама Natalie Rosignol с банометом в руках и красным словцом на устах, опять покикав всех наружу. Популярно объяснив ей жестами, что их уже допустили внутрь, пресс-джобберы внаглую прошли в зону соревнований, где все по-прежнему было в шоколаде и вообще шло четко по графику. Слегка подустав от бойни на мониторах игроков, Амадеус решил посетить местный барчик «La Cactus», где нарисовались Izn0 из команды сайта Gamers.nu в компании деффок из SK и корейских шпилеров, проставлявшихся напитками по непонятному поводу. Выпив на халяву и найдя своих штемпов из eSu.ut, журналюги решили забуриться вместе с анрылерами в ночной клуб «Bodega» и немного гульнуть. Зайдя в отель за рубасами и потом дотопав до клуба, 8 парней были слегка озадачены приемом — без деффок туда не пускали.

    Обломившись, анрылеры со своими друзьями ушли искать более гостеприимный клубец, но бедняга Амадеус тщетно пытался пробиться в Бодегу, дабы поговорить с его знакомыми, находившимися в помещении клуба… но туда не пускали даже в одиночку. К его безмерному счастью, вскоре приплелись Souledge и GoZie из GameOnline вместе с (о боги!) деффками-КСершами SК. Известная сеньорита aNouC вызвалась помочь бедняге и прошлась с ним мимо секьюрити в клуб, тем самым безмерно его выручив. Через час Izn0 протелеграфировал, что 9.esu рулят eoLithic’ов в финале 10-1 за первую сторону. Почуствовав близкую победу родной команды, Амадеус выкатился из клуба и поехал на КликАрену.

    Расплатився с рвачем-таксистом, пресс-работяга успел лишь заметить, что eoLithic уже отыгрывались 10-0 за вторую сторону, после чего 9.esu умудрились вытянуть ничью. Начался овертайм, с началом которого автор впал в спячку от недосыпания и алкоголя. Где-то в 4:30, когда 9.esu таки выиграли и разбудили беднягу своими радостными воплями, парень спросонья попрыгал на радостях с ними, после чего начались авральные развозки команд — самолет в Швецию улетал в 7:00. Забросив команду и прессу в отель, а потом и увезши победителей в аэропорт после быстрого сбора шмоток, организаторы проявили себя с лучшей стороны… журналисты же отключились в комнате гостиницы.

    Day 4

    Выспавшись и поднявшись в 16:30, обозреватели киберспорта принялись бить баклуши от нечего делать, едва не ввязались в пьяную драку в баре и развлекали себя просмотром фильмов на своих ноутбуках. Интересные игры закончились и дни тянулись как резиновые, к тому же знание английского во Франции абсолютно не выручает — ведь французы его просто игнорируют как язык.

    Day 5

    В этот день большинство игроков разъезжалось по домам, ребят покинул их хороший знакомый Maza и в итоге день прошел вообще банально — сон, еда и фильмы. (хоть бы на диско пошли, а? =))

    Day 6

    День отъезда в Швецию ожидался как Новый Год. Простояв 15 минут возле дверей отеля в надежде подъезда обещанной организаторами машины и таки ее не дождавшись, пресса, смертельно обидевшись на специфический юмор, попыталась поймать такси. Впечатлившись ценой, ребята решили сэкономить, поехав на автобусе, и язвительно про себя прошлись по странным французским шуткам.

    В аэропорту, припомнив все невзгоды, которые пришлось пережить репортерам, Амадеус поклялся, что никогда, НИКОГДА! больше не поедет в Тулузу на ClikАrena… и потом помянул добрым тихим словом aNouC, skurk’a и Maza за чертовски необходимую поддержку.

    PS — Переводчик искренне надеется на неразжигание франко-украинской вражды и заранее приносит извинения франкофилам, читавшим сий опус.
    
    Добавлено: 10.04.2003 - 10:18 Автор: CybermaN
    #14
    Автор: Cris
    Cтатья принадлежит журналу «Домашний ПК«
    —————————————————————

    Мы рассмотрим основные аспекты применения смайлов и акронимов, а также дадим толкование некоторым непонятным (на первый взгляд) значкам. Начнем, пожалуй, с терминологии.

    Смайл, или смайлик (smiley, emoticon) — название текстового или графического символа, придающего сообщению эмоциональный оттенок. Западные (горизонтальные) смайлы имеют следующую особенность: для удобного просмотра и постижения их сути нужно наклонить голову на 90°, тогда вот такой :-) значок примет вид человеческого лица.

    Японские (вертикальные) смайлы не нуждаются в напряжении шейных мышц (в этом плане они лучше для здоровья): в такой картинке
    q(^_^)p можно сразу увидеть уши, изображенные символами
    q и
    p, лицо, ограниченное скобками, глаза и рот.

    Смайлы западной школы набирают латиницей: к глазам
    : ; 8 % добавляют (по желанию) нос:
    - ^ n u 0 o = и затем как последний штрих — рот:
    ) ( ] [ } { 0. Давайте посмотрим на несколько самых популярных смайлов.


    :-) :^) -- молчаливая улыбка. При употреблении в конце текста служит знаком того, что все вышесказанное не следует воспринимать всерьез.


    =) %) :o ) -- интересные разновидности смеющихся смайлов, которые получили особое распространение в последнее время (видно, старые уже приелись).


    :-( :n( -- грустные или насупившиеся физиономии.


    ;-) ;v) -- подмигивающий, ободряющий смайл.


    :D :-D =D :^D -- так выглядит громкий смех или хохот.


    =/ :-/ : / -- недовольство или скептическое отношение к делу.


    :-р =p :-b =b -- смайл, показывающий язык, приятно разбавляет монотонность переписки в ICQ.


    :-* =^* :-x -- "Цем-цем!", или страстный поцелуй -- еще приятнее разбавляют текстовый диалог.


    8-] :-] =] — выражает заинтересованность в предмете разговора или просто доброжелательное отношение к собеседнику.


    > :-( >:-[ -- злость, что проявляется в сдвинутых "бровях".


    :-| -- безразличие, не улыбка и не грусть.


    8-) -- выпученные глаза передают те же чувства, что и простонародное "уау!".


    :-o =O -- крайняя степень удивления или ужас, другими словами: "Я просто в шоке!".


    :'-( :'( :,-( -- грусть, тоска -- на такой смайл не мешает отправить утешительное сообщение.


    :,-) :"-) :'-) -- человек просто рыдает от смеха.


    :*-) %*} -- "Мы уже хорошо посидели и попили пивка", -- говорит этот веселый смайлик. Впрочем, может, и не пивка.


    :-Q -- "Перекур?".


    X-) -- "Ничего не вижу".


    :-X -- "Молчу, молчу...".

    Советы и замечания:

    Чтобы получить, не переключаясь на латиницу, смайлы: :b :D (_)] и ^_^, воспользуйтесь следующим приемом. Нажмите клавишу Alt и на дополнительной цифровой раскладке (NumPad) введите код символа, любое число от 0 до 255, после чего отпустите Alt. При этом важно, чтобы на клавиатуре горела лампочка NumLock. Коды искомых символов: D=68, ]=93, ^=94, b=98. Всю кодировочную таблицу можно посмотреть здесь: mindprod.com/asciitab.html.
    Практика показала, что для экономии времени либо нос, либо глаза обычно опускаются, в результате получаем: :) ;) или -) =).
    Вместо английской p в смайле :p можно использовать русскую р.
    Изменяя количество скобочек в улыбке, можно выразить глубину вашего состояния. Скажем, такой :-) )) смайлик покажет, что вам очень весело, тогда как родительский :-) изобразит простую улыбку. Это же относится и к грустящему смайлу :( (( — ну очень вам тоскливо! Немного практики — и через какое-то время вы и сами почувствуете, сколько скобок когда ставить.
    Такой (^_^) вариант по японской канонике изображает мужчину, женщина рисуется так (^.^).
    Изменяя количество подчеркиваний в предыдущем смайле, можно показать, что вашей радости просто нет границ! (^_____^).
    Акронимы часто набирают кириллицей: ИМХО, лол, бб, гг и т. п.
    Если вы хотите, чтобы ваши сообщения никто не читал, пишите на транслите (т. е. набирайте русский текст латиницей). Еще один способ вызвать раздражение у собеседника — имитировать кириллицу с помощью английских букв и служебных символов: BbI2JI9IguT 3To /7pocTo y}|{acHo.
    Выдумывайте свои варианты смайликов, например, скрестив восточный и западный стиль, можно получить X=(^-^)=X: «Я за тебя держу пальцы крестиком, дружище!».
    Никаких стандартов на смайлы нет, на один вы можете найти десяток разных трактовок. Поэтому понимайте их в зависимости от контекста.


    Западный стиль компактен и удобен, к тому же имеет весь «джентльменский набор» эмоций, а потому заслуженно пользуется наибольшей популярностью. Но у восточного стиля есть свои сильные стороны. Великое множество японских иероглифов дает возможность создавать в тексте целые картины. К сожалению, полюбоваться ими всеми не получится, но те, что не используют замысловатых символов японского алфавита, нашли широкое распространение и у нас.

    Канонические японские смайлы строятся следующим образом: круглые скобки ( ) ограничивают лицо, символы ^ ; или * используются для имитации глаз, а _ и o — для рта. Японские смайлы имеют свой характерный стиль, довольно удобны и красивы, а потому стали очень популярны в народе. Рассмотрим несколько примеров.


    (^_^) или
    ^_^ — так на Востоке выражают радость.


    o_O — «Что-что»? — переспрашивает этот смайлик, приподнимая бровь.


    (;_;) или
    (T-T) — плачущие смайлы, иногда навзрыд.


    $_$ — когда в глазах отражаются большие деньги — более красивый вариант западного $).


    (@ @) — «Ты удивил меня, приятель». Аналогичен западному =O.


    (^o^) — этот смайлик покатывается со смеху.


    (^3^) — а это поцелуй по-японски.


    (*-*) — задумчивый смайл.

    Закончим с основами и перейдем к углублению знаний. В соответствующих подразделах вы сможете увидеть менее известные и более интересные экземпляры. Среди них встречаются и довольно редкие, именно ими можно будет козырять перед своими друзьями и знакомыми. Напоследок приведем небольшой пример, демонстрирующий преимущества смайловой технологии перед рутинным набиванием текста. Типичная ситуация: конец тяжелого рабочего дня, вы хотите позвать своего друга на пиво.


    (_)] ? — Ну что, по пивку?


    ;’-))) — «Я плакалъ», он еще спрашивает.

    Да, сколько слов было написано зря, сколько лишнего времени было потрачено! Но теперь все изменится, и с новыми знаниями вы можете смело врываться в чаты, форумы, каналы IRC, отсылать письма и SMS друзьям, засыпая их необычными смайлами, экономя свое время и внося разнообразие в ваше общение. А проявив чуточку фантазии, вы можете выразить свои чувства особенным, только вам присущим почерком.

    Акронимы:

    Акронимы, Acronyms — выражение или слово, образованное от начальных букв. Вот достаточно подробный список акронимов, выражающих самые разные эмоции, мысли и чувства.

    IMO, IMHO [In My (Humble) Opinion] — «По моему (скромному) мнению», хорошее окончание длинного высказывания, которое указывает, что это просто ваше личное мнение, на которое имеет право каждый человек, и никому не обязательно воспринимать это как истину в последней инстанции.

    LOL [Laughing Out Loud] — «Громко смеюсь» — ваш собеседник сказал что-то смешное или абсурдное.

    ROFL [Rolling On Floor Laughing] — «Катаюсь по полу и умираю от смеха» — вы услышали что-то ну очень смешное или очень глупое.

    GG, GL, HF [Good Game, Good Luck, Have Fun] — высказывания, часто применяемые в онлайновых сражениях. Хорошей игры, удачи и веселья желают три этих коротких сочетания.

    BB [Bye Bye] — «Счастливо!» — удобная форма для того, чтобы быстро попрощаться.

    AKA [Also Known As] — «Также известный как» — выражение применяется, чтобы указать прозвище человека.

    ASAP [As Soon As Possible] — «Как можно раньше» — обычное оптимистическое обещание или же строгое требование.

    BTW [By The Way] — «Кстати» — вы хотите перевести беседу на нужную тему, о которой как бы невзначай только что вспомнили.

    FYA [For Your Amusement] — «Чтоб ты развлекся» — ссылка, обозначенная так, укажет на сайт, где вы сможете увидеть что-то веселое.

    FYI [For Your Information] — «Чтоб ты это знал» — полезная информация, которую стоит принять к сведению.

    THX, TX, 10X [Thanks] или TY [Thank You] — «Спасибо» — обычное выражение признательности.

    ЗЫ, ЗЫЫ [PS PSS] — когда-то кому-то лень было переключиться на английскую раскладку, и выражение PS (Post Scriptum) было набрано в таком загадочном виде, ленивых у нас много, поэтому этот вариант прижился.

    $%&# — нецензурное слово, служебные символы заменяют недостающие буквы.


    Бытовые и житейские

    (_|_) — пессимистический смайл, отображающий, что дела у вас идут очень плохо.


    >——(^_^)——< {{{{имя}}}} — «дайте-ка я вас покрепче обниму, мой дорогой или дорогая».


    ~@ @~ ^ ~ \m/(^_^)\m/ — занимательные японские смайлы. Приглядевшись, легко увидеть человечка в очках, прищурившуюся рожицу и до боли родной и знакомый образ.


    o/ или
    \o/ — человечек машет рукой или поднимает обе руки с приветствием или просьбой о помощи.


    (___.___) — «А ты поправился, дружище!».


    _\ | /_ — «восход солнца», пора выключать модем и ложиться спать.


    0:-) и
    O:) — сын и дочка отпрашиваются у папы на дискотеку (сущие ангелочки!).


    }:={} — очень строгий дядя или тетя.


    *#:-) — шотландец в национальной шапочке.


    3(:-| — «викинг в шлеме». Или же муж без шлема…


    Влюбленным в помощь

    }{ — лицом к лицу.


    :-) ^< :-)8< — большой мальчик и большая девочка.


    8:-) — а это — очень маленькая девочка.


    @}~~’~~ или
    @—}—}—— — розы, которыми можно засыпать ICQ любимой.


    :-) (-: или
    )-::-( — жених и невеста или муж и жена.


    Гастрономические

    (||] — биг-мак, любителям фаст-фудов посвящается.


    \%/ \%40/ — «Есть-то что будем?» — «Ее и будем, родимую».


    |_| \_/ — «Непорядок, почему не налито?».


    \~/ \-/ — «О, теперь порядок».


    c|_| или
    |_|} — тара для чашечки кофе или чайку.


    c[[]] (_)] С(_) (_)? [_]? — правильная тара для правильного чая — пивные кружки.


    Сказочные персонажи и знаменитости

    ) или
    ( — для поклонников Льюиса Кэрролла — Чеширский кот: радуется или скучает.


    ]:-} =]===> — король Артур и его знаменитый меч Экскалибур.


    *<(: / )(_)(__) или
    *|:^)(.)(…) — «холодное дыхание снеговика» или «метла Армагеддона».


    ={:-)] — Аладдин бузил и закрыл Джинна в пивной бутылке.


    8:o) — любимчик детей. Нет, не Телепузик, а Микки Маус!


    (_8(|) — Гомер Симпсон.


    ^i^ — ангел из игрушки Heroes of Might and Magic 4. Хотя нет, не будем о грустном — из третьих «Героев».


    0-) — мифический персонаж — циклоп-одноглаз.


    *-( — …после встречи с Одиссеем — циклоп-без-глаз.


    — «всевидящий глаз», глядящий в замочную скважину в положении «дверь закрыта».


    <@> — тот же глаз в положении «дверь быстро открылась».


    @(-_-)@ — это не Чебурашка, а принцесса Лея из фильма «Звездные войны».


    (-o-) — Тie-Fighter — космический корабль Империи.


    ____/\___\o/___ — скриншот из фильма «Челюсти 2″.


    =|:-)= — легендарный американский президент Авраам Линкольн.


    :-.) — эту милашку зовут Синди Кроуфорд.


    (-_-)3 — жертва плохой системы американского общепита — Эвандер Холлифилд после боя с голодным Майком Тайсоном.


    В мире животных

    8^ или
    =8>-()< — Курочка Ряба. Одни кости, говорите? Ничего, для «Галины Бланки» в самый раз.


    <(((>< и
    <*)))-{ или
    ><)))*> — целый косяк рыбок, закоптить — и к пиву (~)].


    ^.^ или
    >^.^< — если ваша девушка любит котов, ей определенно понравятся эти смайлики.


    3:] — попробуй догадаться, что это корова. Но когда кто-то подскажет — веришь.


    <:3 )) <:3 )~~~ *:-.} — слева направо самые популярные мышки сезона: Logitech MX700, MX500 и… Microsoft Blue.


    //\(o.o)/\\ или
    [[[[(^-^)]]]] — угнетатель мух и комаров.


    O(~U~)0 @( *o* )@ — австралийский медвежонок коала, выполненный в японском стиле.


    =<">= или
    ><*.*>< — ответ на вопрос: «Чего нет в крабовых палочках?».


    :@) и
    (^(oo)^) и
    :8) — ниф-Ниф, Наф-Наф и Нуф-Нуф.


    }|{ или
    })i({ — просто бабочки.


    }:-) >:-) }:> — чертенок, символ FreeBSD.


    8> — пингвин — символ Linux.

    Полезные ссылки:

    www.smiliesunlimited.com — пожалуй, один из лучших ресурсов, все смайлы рассортированы по категориям и приведено большинство самых известных.


    www.amigarealm.com/computing/knowledge/emoticons.htm, www.net-comber.com/emoticons.html — две огромные коллекции для настоящих фанатов.


    club.pep.ne.jp/~hiroette/en/facemarks/index.html, www2.tokai. or.jp/yuki/kaomoji/ — хорошие ресурсы по японским смайлам. Здесь можно увидеть смайлики, которые используют иероглифы.


    directory.google.com/Top/Arts/Visual_Arts/ASCII_Art/Smileys/, dir.yahoo.com/Arts/Visual_Arts/Computer_Generated/ASCII_Art/Emoticons/ — поисковые системы Google и Yahoo! уже собрали много ссылок на лучшие смайловые ресурсы в свои каталоги, вам остается только выбрать нужный.


    www.neora.ru/articles/full.php?art_id=14&cat_id=3, www.owene.narod.ru/smiles/textsmiles.html — к сожалению, ресурсы Рунета очень уступают зарубежным, поэтому обращаться к ним стоит только в том случае, если есть проблемы с английским языком.
    Десять причин почему про-геймерство ацтой

    (Автор: Кевин Бовен)

    Начну с того, что по моему личному мнению вся концепция игры на «профессиональном» уровне изначально абсурдна.

    Я прекрасно представляю что с одной стороны в Корее бешено популярен StarCraft, настолько, что популярные матчи транслируют по телевиденью, а лучших игроков останавливают на улице толпы фанатов жаждущих получить автограф. Собственно это предисловие, потому как ситуация очень похожа на ту что сложилась в Америке с популярной в 80е годы игрой Asteroids. Ах да, MTV не так давно запустила в эфир спец-программу освещающую геймерскую жизнь, называлось это «Реальная жизнь: Я геймер». Немногим поздже MTV запустило новый «спец», о том как люди одеваются как животные из мультфильмов. Довольно показательный пример того что то, что появляется по телевидению не делает это интересным по-дефолту.

    В будущем про-гейминг скорее всего не будет более популярен чем он есть сейчас. Возможно, именно сейчас он и есть на пике. А вот те причины, по которым я так думаю:

  • #10 [ Задротство в игры это не спорт ]

    Вот собственно определение спорта: «Активность затрагивающая физические функции и навыки в области четко ограниченной теми или иными правилами, чаще всего воспринимается как соревнование«.
    Теперь, есть ли в видео играх правила? Вполне (мы вернемся к этому позже). Воспринимаются ли они как один из видов соревнований? Иногда. Включают ли они в себя физическую активность? Хмм…возможно, но ровно столько, сколько необходимо для того что бы сьесть гамбургер параллельно запивая его, к примеру, соком.
    Все это достаточно субъективно, тем не менее я не считаю видео игры реальным спортом. В лучшем случае это навыки, сравнимые скажем с бильярдом.

    Сравнивать те же CPL и NFL просто глупо. Это два совершенно разных мира.
    (фото справа: Единственное откровение здесь, это то что рекламная компания CPL выглядит действительно прикольно).

  • #9 [ Это не весело смотреть ]

    Многие смогут аргументировано поспорить с тем, что про-гейминг действительно спорт, даже если это произойдет, они потратят нереально времени на то что бы убедить кого-то, что этот спорт действительно хорош для зрителя.
    Кто смотрит профессиональное игровое видео? В расчет не берем организаторов, участников и небольшую группу остальных игроков. Довольно простой ответ — никто. Почему? Потому что, сколько бы его не обрабатывали и не добавляли эффекты вы все равно будете смотреть на то как два человека делают нечто, что вы с легкостью можете повторить сами. Зачем смотреть, как другие люди играют в игры, если можно делать то же самое самому?

    Смотреть за самими игроками не лучше. Вот описание того, на что был похож просмотр телевизионной версии соревнований в видео игры, называлась программа «Волшебник против волшебника», по книге Стивена Леви «Хакеры: Герои компьютерной революции»:

    в принципе сразу стало понятно насколько скучно смотреть на горстку «хакеров» сидящих за длинным столом, джойстиками между ног, одна нога чаще всего обвита вокруг тела, а другая находится, чуть ли не над столом, глаза тупо уставлены в мониторы. В отличии от других видов видео игр, игроки ведут себя недемонстративно, просто очищая экран от злобных пришельцев…зрителям же ничего не остается как смотреть очень внимательно за гримасами что бы понять что вообще происходит, выигрывают они или умирают. Когда же подается сигнал об окончании игры, игроки с грустными лицами поднимают свои руки, так что бы один из судей смог записать счет.

    Хотя Мр. Леви написал о данном виде соревнований еще в 1982, многое с того времени так и не изменилось.

    Конечно это могла бы быть другая история если бы игроки показывали что то нереальное, такое что могло бы доказать «силу» этой игры. Матчи чаще всего очень предсказуемы, почти как по сценарию. Люди кемперят, используют дешевую тактику, используют одну и ту же стратегию и движения снова и снова. Даже смотреть на это по телевизору не весело о чем может быть речь дальше.
    (фото справа: ЗАХВАТЫВАЮЩЕ!)

  • #8 [ Игры постоянно меняются ]

    Представьте если Бейсбольная Лига вдруг стала использовать мягкие мячи вместо твердых, алюминиевые биты вместо деревянных, и заставлять каждую команду играть все время на разных стадионах. Потом, через шесть месяцев после этого, они анонсируют, что базы теперь будут на десять футов ближе и с двумя новыми позициями, принуждая игроков носить грузки по пять фунтов что бы они высоко не прыгали.
    Глупо, да? Но примерно так устроены кибер-игры.

    Спасибо патчам, апдейтам и инновационным технологиям, игры которые используются в данном «спорте» так или иначе меняются. Вы даже не можете сравнивать тот CS который есть сейчас с тем который был два года назад, все потому что он изменился до неузнаваемости благодаря новым релизам и изменениям в правилах. Вы так же не можете сравнивать современного игрока в UT2k3 и игрока в Quake2 который играл четыре года назад, это совершенно разные люди.
    Здесь почти нет традиций. Нет наследия, нет смысла в истории, наверно поэтому все это выглядит достаточно глупо. Один из интереснейших моментов профессионального спорта это то, что можно сравнить команды разных периодов, наблюдать за попытками побить рекорды, проследить за карьерой любимого игрока… если смотреть правде в глаза это все невозможно в про-гейминге, потому что игроки, команды, и даже сами игры слишком часто меняются.
    (фото справа: Даже после становления многопользовательских игр, все еще есть люди готовые бить рекорды классических аркад. Чемпион мира по Pac-Man‘у, Билли Митчел сыграл свою лучшую игру в 1999.)

  • #7 [ Он-лайн лиги это провал ]

    Вы можете использовать любые анти-читерские программы которые только захотите, вы можете использовать любые правила, которые вы захотите, вы можете отслеживать статистику, судить и сохранять логи. Но есть один факт, с которым стоит смириться — невозможно сделать абсолютно честную онлайн-лигу, систему рейтинга или квалификацию к ней.

    Причин слишком много что бы перечислять их здесь. Разница в пинге, настройка серверов, лаги … это только несколько из многих технических проблем. И даже если кто-либо сможет все их разрешить, будет почти невозможно проверить играет ли там действительно заявленный игрок. В прошлом не раз случалось, что игроки открыто признавали что они играли под именами их друзей что бы помочь им получить путевку на финал.
    Даже чемпионаты, проводимые по LAN’у с компьютерами одинаковой конфигурации не идеальны.
    (фото справа: Наглядное представление того, как далеко зашли online-соревнования)

  • #6 [ Про-геймеры это не личности ]

    Не хотел никого обидеть, но подавляющее большинство из вас просто безинтересны.

    Часть причины популярности реального профессионального спорта это в тех личностях которые в них участвуют. Я ненавижу Майка Тайсона и даже не люблю профессиональный бокс, но обычно я замечаю, что мне нравится смотреть как он там сходит с ума. Он личность, хоть и малоразвитая.

    Про геймеры — обычно это люди с нездоровым цветом лица и сильными запястьями, которые проводят кучу времени взаперти. Да, есть очень много исключений, я уверен, но грустная правда в том что я могу назвать очень немного так называемых «профессионалов»-геймеров и даже не могу вспомнить как они выглядят и не имею не малейшего представления о том чем они занимаются кроме как играют в игры более продвинуто остальных людей. Хорошо еще, что они не называют алкоголиков «профессионалами».
    Единственное когда обычно проявляется интерес к профессиональным геймерам (к сожалению), это когда они оказываются … девушками. Как результат мы видим бесчисленный топики на интернет форумах с такими незабываемыми названиями как «OMG PIC PLZ» (дай фотку) и «HAY SEXXXY A/S/L ??? U CAN EAT MY ROCKET NE DAY BABY LMAO!!!!!» (дешевый намек на сами знаете что с личными вопросами).

    Извините ребята. Если вам станет от этого легче, мы, так называемые «игровые журналисты», еще хуже.
    (фото справа: они НЕ атлеты)

  • #5 [ Ники ]

    В профессиональном гейминге нет единой системы. Zilch, zero, nada. Если проследить за остальными никами, в том же CS’е, это будет достойным завершением набора слов.
    Это то, что интересно только маленькому, отдельному кругу людей. Между тем, профессиональные игровые лиги выглядят просто смешно и по-децки по сравнению с большим спортом для непосвященного зрителя. Кто из них должен быть заинтригован чем то вроде «-=[dAffY]=-d00k!» или «ClAn gH3tT0 bR0z?» Вы даже не сможете сказать имена большинства из игроков, так что бы не травмировать свой мозг.

  • #4 [ Правила не постоянны ]

    Есть одна вещь которая у всех видов спорта едина — это правила, которые не меняются. Конечно есть множество мелких нюансов, но в большинстве своем они похожи. Совсем не так как в современном компьютерном спорте.

    Принятые карты, тайм лимиты, размеры команд, кол-во раундов…все меняется. Нет такой вещи как единый подсчет очков, нет официального сборника правил, и очень мало постоянных вещей.

    Частично это из-за того что игры меняются (смотри выше), и частично из-за того что большинство игр не разработаны специально для того что бы в них играли на чемпионатах, как в одну из номинаций серьезных соревнований. Даже не смотря на изменения, нет тела или организации которая бы имела вес и устанавливала правила для всех чемпионатов.
    Это все равно что играть в Calvinball
    (фото: «Я есть закон!»)

  • #3 [ Слишком много лиг ]

    Сейчас существуют сотни игровых лиг, самые большие из них в большинстве охватывают шутеры от первого лица. В дополнение, есть множество мелких лиг для классических игр, файтингов или спортивных игр.

    Несмотря на все это, есть только две о которых слышал среднестатистический геймер, это CPL и возможно Twin Galaxies. На самом ли деле CPL это наилучше организованная и самая уважаемая лига? Все зависит от вашей точки зрения, но тем это самая раскрученная лига с самыми большими денежными призами. Twin Galaxies привлекает в основном любителей аркад и старых игровых автоматов. В эти игры играли еще с 1981 года.

    Сотни других лиг исчезли с годами, для включая те у которых были очереди спонсоров, к примеру PGL (Professional Gamers’ League). Нет единой доминирующей лиги, как NFL или NHL. И скорее всего никогда не будет. Очень маловероятно что одна организация сможет каким либо образом объединить все типы игроков и все существующие игры.
    Лучшие лиги, турниры и системы рейтингов всегда будут маленькими, специфическими, ограниченными и узконаправленными. Здесь нет места для роста и все лиги похожи друг на друга как две капли воды. Про-геймерское комьюнити пару лет назад было более организованным чем когда либо будет, во всяком случае это мое мнение.
    (фото: Однажды PGL выпустила «обменные» карточки на одном из своих чемпионатов. Стоит ли удивляться, почему эта лига сейчас мертва?)

  • #2 [ ПРО-комьюнити слишком серьезно ]

    Все на тех же форумах можно увидеть тысячи мессаг с криками «n00bs«, в основном это адресовано людям которые просто не могут уделять большую часть своей жизни тренировкам что бы достичь того уровня когда когда на экране будет что то похожее на «teh mad skillz«.

    Про геймеры похоже воспринимают игру очень серьезно, часто у них даже хватает нервов что-то требовать от разработчиков самой игры, когда изменения скорости стрельбы несуществующего оружия приравнивается к эпическому событию. Создается впечатление что это вопрос жизни и смерти.

    В итоге все это только негативно сказывается на отношение к профессиональному игровому комьюнити, хотя бы потому, что самим разработчикам часто это бывает просто не интересно.
    (фото: повторяй после игры «ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ ИГРА!»)

  • #1 [ Игры должны развлекать! ]

    Видеоигры, несмотря на все что было сказано выше, должны развлекать. Как только вы начинаете говорить о них серьезно, как только вы начинаете играть в них по десять часов в день для того, что бы еще раз выиграть, как только вы начинаете постить эмоциональные речи, спорить о том или ином оружии которое изменили с 30 до 25, хмм, весело ли это? Игры становятся похожи на плохую работу.
    То что в киберспорт идут деньги только усугубляет ситуацию. Цель больших турниров не ваше хорошее времяприпровождение, главная цель — заработать денег и никто не хочет расходится по домам ни с чем. В противном случае это было бы просто ЛАН-пати.
    Это ламерство.

    Если вы добились успеха выступая на этом поприще, что ж, можно только пожелать новых побед. Но для сторонних наблюдателей, таких как я, профессиональный спорт это просто то, что делает игры невероятно НЕ-веселыми.

    Игры должны быть хорошим времяпрепровождением, развлекающим занятием и ненапрягающим разговором с вашими друзьями.
    Видеоигры это не спорт, и это не способ стать известным, богатым или занять положение в обществе.
    Просто убедитесь что вы играете по правильным причинам.
    (фото: Выигрывать это весело, но это не все)