Смотрим раздел: ‘Статьи’


Добавлено: 05.07.2010 - 01:21 Автор: Nex
#26

Вот и закончился грандиозный по масштабам и призовым турнир —  Electronic Sports World Cup 2010. Как и ожидалось, множество эмоций было получено нами от прохождения ивента, а также непосредственно от выступлений наших земляков, ведь согласитесь, приятно, когда на таких мероприятиях присутствует и украинский флаг. И ещё более приятно то, что именно украинская команда выигрывает главный трофей! Да да,  Na`Vi становятся чемпионами  ESWC 2010! Полагаю, сейчас наши эмоции и гордость за ребят ничуть не меньше, нежели после победы на  IEM IV GF. Поздравляем парней с этим событием, а также желаем великих побед на будущих турнирах!

 

А теперь постепенно обо всём.

  • Первый групповой турнир. Вряд ли он вас удивил своими результатами, ведь фавориты вполне ожидаемо заняли свои первые места. Но не обошлось и без разочарований — для полноценного проведения турнира неватило 5(!) команд, что, возможно, лишило нас ещё более увлекательных игр. Неприятным было также выбывание на столь ранней стадии  PinG и  UNiTED — оба коллектива должны были проходить дальше, но в силу обстоятельств на сей раз не получилось. Ожидаем хорошей игры от них на следующих мировых ивентах. Что касается второй украинской команды —  Na`Vi выходили при любых раскладах, неизвестно только с какого места (как стало ясно после игры — с первого). Порадовал в первом групповом турнире также варкрафтер  Majestic, занявший 3-е место, что позволило ему продолжить борьбу.
  • Второй групповой турнир. Для наших ребят начался довольно хорошо, с победы над  Playzone.fi. Но вскоре мы увидели досадное и неожиданное поражение от  Burning!. Казалось, что вот сейчас выиграем у  Fair Frag и спокойно выйдем со второго места без проблем, но не тут то было! Французы выцарапали победу у  Na`Vi, на мгновение заставив волноваться поклонников украинской команды. Но фины проиграли, соответственно  Burning заняли первое место в группе, а  Na`Vi — второе, что позволило пройти в стадию плей-офф. Касаемо других групп, то довольно неожиданно не смогли одолеть групповой барьер  mousesports, которые в решающей игре проиграли полякам. Представитель Украины в Warcraft 3 FT,  Majestic, опять порадовал, выйдя из группы с 4 места, но проиграл сразу же, попав на будущего чемпиона Lyn‘a.
  • Плей-офф. И вот начались самые ожидаемые игры турнира — стадия, проиграв в которой второго шанса уже не будет.  mTw и  SK быстро оформили себе участие в полуфиналах, без проблем обыграв  FireGamers и  compLexity соответственно. Пожалуй, самой ожидаемой игрой если не всего турнира, то как минимум четвертьфинала была игра наших ребят против шведов из  fnatic. И если на train’е им не хватило совсем немного, то на dust’е они очень быстро «отлетели» украинцам (1:16), доказав, что в данный момент  Na`Vi сильнее.  FX не без проблем, но всё же одолели французов. Позже начались полуфиналы. На пути к чемпионству парни из  Na`Vi встретились с победителями  Dreamhack Summer 2010, датчанами из  mTw.dk, которые сейчас демонстрируют потрясающую форму. Проиграв первую карту, датчане собрались и на третьих допах вырвали для себя призрачную надежду на финал. Но, как и в случае со шведами, последняя карта удалась на славу — опять 16:1 и  Na`Vi в финале, где им предстоит встретиться с  SK, которые с недавних пор находятся под руководством  RobbaN‘a. Проиграв dust2 (сильнейшую карту шведов), наши ребята просто убили их на train’е и inferno с похожими счетами 16:5 и 16:4, и, вот она, ПОБЕДА! Уже второй раз команда доказывает своё преимущество на мировой КС-сцене, тем самым подтвердив, что в этом году, в случае удачной квалификации на национальных финалах Украины, на  WCG 2010 будут ещё одни претенденты, причём главные, на золотые медали в США!

Теперь подсчитаем некоторую статистику обеих команд - общую (за весь турнир) и финала.

 

  • Общая статистика (на протяжении всего турнира).

 Na`Vi:

Всего командой было убито 1192 противника, умерли 953 раза. Общекомандное соотношение убийств/смертей — 1,25. Общекомандный коэфициент убийств/раунд — 3,74.

 

Игрок

Убийств

Смертей

Соотношение (у/с)

Убийств за раунд

 Markeloff

259

178

1.46

0.81

 Starix

255

178

1.43

0.80

 Edward

275

209

1.32

0.86

 Zeus

208

194

1.07

0.65

 Ceh9

195

194

1.01

0.61

 

 SK Gaming:

Всего командой был убит 1281 противник, умерли 1023 раза. Общекомандное соотношение убийств/смертей — 1,25. Общекомандный коэфициент убийств/раунд — 3,76.

 

Игрок

Убийств

Смертей

Соотношение (у/с)

Убийств за раунд

 Gux

285

201

1.42

0.84

 Walle

264

203

1.30

0.77

 Allen

253

197

1.28

0.77

 Face

263

209

1.26

0.74

 RobbaN

216

213

1.01

0.63

 

  • Статистика финала:

 Na`Vi:

Игрок

Убийств

Смертей

Соотношение (у/с)

Убийств за раунд

 Markeloff

60

38

1.58

0.88

 Starix

48

35

1.37

0.71

 Edward

57

43

1.33

0.84

 Zeus

48

44

1.09

0.71

 Ceh9

44

36

1.22

0.65

 

 

 SK Gaming:

Игрок

Убийств

Смертей

Соотношение (у/с)

Убийств за раунд

 Walle

46

49

0.94

0.68

 RobbaN

40

53

0.75

0.59

 Face

38

53

0.72

0.56

 Gux

36

53

0.68

0.53

 Allen

34

50

0.68

0.50

 

Как можно увидеть, у  Na`Vi картина стабильная — коэфициенты почти идентичны (как на финале, так и на протяжении всего турнира). А вот у  SK ситуация кардинально поменялась — явно выделяющийся групповом этапе и плей-офф  Gux в финале был одним из худших, в то время как команду тащил  Wallenberg. На лицо прогресс шведов после смены капитана, а также нельзя не отметить явное улучшение игры  Walle.

 

Лучшей командой турнира (согласно рейтингу hltv.org) является  mTw.dk, а лучшим игроком —  f0rest.

 

Топ3 команд турнира:

Команда

Соотношение убийств/смертей

Рейтинг

1

 mTw

1.30

1.17

2

 WMF

1.28

1.15

3

 Na`Vi

1.25

1.14

Топ3 игроков турнира:

Игрок

Соотношение убийств/смертей

Рейтинг

1

 f0rest

1.50

1.34

2

 peri

1.65

1.32

3

 gob b

1.42

1.29

Ну а теперь остаётся ждать предстоящих турниров и поддерживать наших! Ещё раз поздравляем чемпионов мира по версии  ESWC, украинскую команду  Natus Vincere!


Добавлено: 29.06.2010 - 12:58 Автор: gizzie
#99

Bonjour les amis, что в переводе с французского означает «Привет, друзья». Буквально через пару дней стартует грандиозный турнир в прекрасной стране — Франции, в ещё более прекрасном месте — Disneyland‘e, имя которому Electronic Sports World Cup, и вместе с тем после оглашения групповых посевов неуклонно начинают появляться первые прогнозы на матчи плей-офф и соответственно на ТОП-10 турнира. Сегодня я с вами хочу поразмышлять о будущем тернистом пути наших парней из Na`Vi на этом чемпионате. Начнём пожалуй с их текущей формы.

Все мы следили за выступлением Natus Vincere на  DreamHack Summer:2010, и были немного огорчены результатом, который показала команда. Напомню, что  Zeus и Ко., уничтожив всех своих оппонентов в группе (9 очков из 9 возможных), в четвертьфинале уступили грозным шведам из  SK-Gaming. Смотря правде в глаза, можно с уверенностью заявить, что была нешуточная борьба, и винить ребят абсолютно безрассудно. Как говорится «не летело». Ну ничего страшного, ведь этот проигрыш является своего рода толчком, стимулом, мотивационной причиной если хотите для последующих усердных тренировок к ESWC, поэтому я более чем уверен в том, что на турнире во Франции Na`Vi покажут свою лучшую игру. (читаем интервью с Na`Vi — ZeroGravity, в котором Александр объясняет причины проигрыша своей команды на DH:Summer 2010).

Теперь ближе к теме статьи. Помимо Na`Vi, сегодня побороться за титул чемпиона ESWC’10 могут как минимум три команды: fnatic, mTw и SK-Gaming. Заметьте, я сказал как минимум. Добрых 10 коллективов могут встать наряду с вышеперечисленными, но я отталкиваюсь от текущей формы команд и от опытного потенциала оных. Пожалуй многие из вас не согласятся со мной. Я понимаю ход ваших мыслей: SK можно вполне заменить на mousesports, а mTw на Frag eXecutors (я надеюсь, что наличие fnatic в этом списке ни у кого сомнений не вызывает). Но давайте посмотрим на вещи реальней: «мышки» в данный момент переживают спад своей игры, что доказывает результат на прошедшем в середине мая Arbalet Cup Europe II, где немцы, выйдя из первого группового этапа, не вышли из второго, не без труда победив лишь UNiTED. Кстати организаторы e-Stars Seoul также не верят, что mousesports смогут привнести турниру хотя бы какую-то зрелищность. Войдя в ТОП-3 на голосовании, ребятам не удалось пробраться в заветную финальную тройку, не пройдя отсеивание со стороны организаторов ивента.

 

mousesports на Arbalet Cup Europe II

 

Что же касается поляков, то здесь складывается двоякая ситуация: с одной стороны,  NEo и Ко. сейчас и ТОП-10 окрестить рука не особо поднимается. Пожалуй более полугода парням не удается входить в ТОП-3 крупных европейских турниров (на всё том же Arbalet Cup Europe II поляки умудрились не выйти из первого группового этапа), поэтому шансы на пьедестал у наших соседей очень малы. С другой стороны, на данного рода чемпионатах Польша всегда показывает свой характер, и в прямом смысле выстреливает, когда этого ожидают меньше всего. Пример тому WCG’09… Так и выходит, что Frag eXecutors вполне могут поспорить за медали, однако надо учитывать тот факт, что вместо  LUq‘a сейчас играет  pasha, следовательно бывалой команды нам уже не видать. Очень сложно делать прогноз, касательно данной команды, однако я всё же склоняюсь, что они будут отсутствовать в ТОП-3 турнира, да и в ТОП-5 скорей всего тоже.

 

Поляки FX никак не могут вернуть себе свою былую форму — Arbalet Cup Europe II

 

Переходим непосредственно к Украине. Группа «рождённым побеждать» попалась довольно сбалансированная и опасная. Нельзя недооценивать тех же португальцев, а за американцами и вовсе нужен глаз да глаз, ведь буквально недавно парни победили своих заклятых оппонентов из EG в матче лидеров  ESEA 6 со счётом 16:14, а это уже о чём то говорит. Молодая, сверхмотивированная команда является опасностью для любого гранда. Но предположим, что мы пройдём групповой этап, и вот здесь начинаем размышлять. Какие шансы у Na`Vi войти в те же ТОП-8? Уверяю всех вас, помешать им это сделать будет очень сложно. Насколько я осведомлён, ребята очень серьезно подошли к тренировкам, и поэтому должны находится в своей оптимальной форме, а оптимальную форму украинцев мы с вами могли лицезреть на финалах IEM, на Arbalet cup bo4, да и на ряде других крупных турниров. Поэтому шансы прохождения 2-ого группового этапа для наших ребята я оцениваю очень высоко, хотя смотря кто попадётся конечно. Что же касается следующих стадий, то здесь практически невозможно предсказать, или даже проанализировать шансы наших ребят, ведь в данной ситуации уже нужно отталкиваться от того, с кем придётся играть. Если во втором групповом этапе с большей вероятностью нам попадутся ребята уровня FireGamers, PlayZone.fi и WMF (хоть и они довольно сильны, но всё же), то в 1\4 будут коллективы ТОП-8 мира, и здесь уже велик шанс попасть на тех же fnatic или mTw.

 

Групповой этап 

Здесь всё предельно ясно. Я думаю ни для кого не секрет, что после замены Tyloo.raw португальцами наиболее опасными оппонентами в группе для нас выступают лишь американцы. Да, команда у них молодая, но это им не помешало, как я уже говорил, обыграть лучшую команду своей страны. Молодые талантливые ребята могут выстрелить, однако скорей всего этот выстрел окажется холостым. Я облагородил их 20% шансом победы против Na`Vi. Хоть шанс и невелик, но именно настолько я оцениваю американских парней. Надеюсь, и Вы тоже.

Что же касается португальцев, то здесь ситуация куда более прозрачней. Потеряв свою главную ударную силу — fox‘a, команда, откровенно говоря, потеряла практически любые надежды на выход из группы, не затрагивая уже стадии плей-офф. И всё же вновь я повторяю эту фразу, что недооценивать оппонента нельзя, но, взглянув правде в глаза, можно огласить, что 5% шанс победы на над Na`Vi логически обоснован и вполне справедлив.

Что будет происходить дальше — одному Богу известно, так как просчитать это невозможно лишь по той причине, что мною не была найдена сетка (её попросту на данный момент ещё не существует) выхода команды в плей-офф (а-ля A1-B2, C2-D1 и т.д.). Мне остаётся лишь сравнить шансы на победы наших ребят против таких грандов как fnatic, SK, mTw и пожалуй mousesports, ведь именно эти команды скорей всего будут представлять свои страны в 1\4, да и в 1\2 скорее всего тоже.

 

fnatic -vs- Na`Vi — пожалуй наиболее ожидаемый матч турнира. Как хотелось бы увидеть эти коллективы в финале. Так вот, я представил шансы на победу нашей команды против шведского гранда в 51% эквиваленте. Считаю, что игровой стиль Na`Vi гораздно более приспособлен к игре оппонента, нежеди наоборот. И пусть fnatic победили по подсчёту карт 6:5, украинцы представлют собой бОльшую угрозу шведам, чем кто-либо другой. А если смотреть на вещи через другую призму, то на данный момент fnatic уже приспособились к игре наших ребят. Они уже знают, что и как будет делать Zeus и Ко., нет уже того сюрприза и неожиданных поворотов в тимплее. Теперь шансы на победу у команд практически сравнялись, хотя если взять период апрель-май, то я бы отдал все 60, а то и 65% на победу Na`Vi.

 

mTw -vs- Na`Vi: очень интересный матч. Датчане сейчас на явном подъеме и похоже, что они возвращают себе форму 2008 года. Играть против них будет очень сложно, ведь все мы помним, какие чудеса вытворяли на DreamHack‘e те же trace и zonic. Sunde, в свою очередь, вернул себе бывалый скилл с awp, так что украинцам действительно придётся попотеть в матче с mTw.

А теперь поговорим о том, каковы же шансы на победу у наших ребят в этом противостоянии? 55% — заниженная или завышенная цифра? Отталкиваюсь я от того, что в игре против датчан на Arbalet Cup Europe II Na`Vi просто деклассифицировали оппонентов со счётом 16:8, 16:5. Но давайте же брать во внимание текущую форму mTw. На данный момент они явно опаснее и мотивированней, нежели были 1.5 месяца назад. От них можно ждать всего чего угодно. Поэтому я считаю, что 55\45 вполне объективный коэффициент.

 

SK — Na`Vi: первое, что появляется в мыслях — это проигрыш наших ребят шведам на DreamHack Summer 2010. Посмотрим на вещи реальней, поражение было сопровождено очень усердной борьбой, более того, предыдущая встреча Na`Vi с SK закончилась полным доминированием украинцев — на Arbalet Cup: best of four3:1 по картам. Так что, фаворитами в этом противостоянии всё ещё выступают украинцы, хоть уже не с столь заметным гандикапом. Именно мы являемся диктаторами в этом матче, поэтому шансы на победу равны 55%. Не стоит забывать, что SK-Gaming — легендарная команда, которая доказала, что она может обыгрывать Na`Vi.

 

mousesports -vs- Na`Vi: Немцы сейчас находятся не в идеальной форме. Я бы оценил их кондиции на 60-70 %, чего для ТОП-3 согласитесь маловато. За них говорят результаты, которые mousesports показали на мировой сцене в последние месяца:

Матч

Турнир

Счёт

mousesports Na`Vi IEM4 World Championship [1:2] (10:16, 16:13, 14:16
 mousesports coL Arbalet Cup Europe 2010 [16:14]
 mousesports PinG Arbalet Cup Europe 2010 [17:13]
 mousesports H2k Arbalet Cup Europe 2010 [16:13]
 mousesports mTw Arbalet Cup Europe 2010 [9:21]
 mousesports UNiTED Arbalet Cup Europe 2010 [18:12]
 mousesports fnatic Arbalet Cup Europe 2010 [14:16]
 mousesports OSLF.dk KODE5 2010 Germany [11:16]

Как вы видите, побеждать ребят уровня coL и H2k (того образца) ребятам как раз под силу, а вот в матчах против Na`Vi, mTw, fnatic и даже скромного микса  OSLF.dk немцы идут на попятную, что ещё раз доказывает: их форма далеко отличается от той, при которой они могли бы претендовать на ТОП-3. Поэтому шансы на победу наших ребят против немцев я положил равными 65%, благо опыт победы против mousesports у нас имеется.

 

Я не стал разбирать игры с участием таких команд как coL, H2k,  Alternate и других, так как я не вижу смысла зацикливаться на этих коллективах. Ребята опасные, недооценивать нельзя, но выбить Na`Vi из колеи, когда те на коне — пожалуй это для них непосильная задача.

 

Вот в общем-то и всё, что я хотел до вас донести. Согласен, получается какая-то излишне позитивная картинка: на сегодняшний день шансов на победу против Na`Vi у оппонентов меньше 50%. Вы знаете, друзья, скорей всего так оно и есть, ведь наши ребята доказали всему миру чего они стоят. Они не единожды переигрывали грандов мировой CS сцены, и не раз доказывали, что их недооценивать нельзя. В данный момент Na`Vi находится на первой строчке мирового рейтинга CS команд за 2010 год как по заработанным финансовым средствам, так и по количеству набранных очков, поэтому в матчах против украинцев их оппонентам придётся ой как не легко. Но! Я бы хотел заострить ваше внимание на всего лишь одном предложении: нельзя недооценивать соперника, каким бы слабым он вам не показался. Добрая половина обидных поражений происходит именно из-за недооценки соперника. Надеюсь, ребята отнесутся к каждому матчу с должной концентрацией. Поддержим наших ребят на ESWC! Наша сила в жёлто-синих!

 

Жду пожеланий и замечаний, peace.


Добавлено: 21.06.2010 - 19:26 Автор: gizzie
#24

 

Привет всем. Вот и завершился один из ярчайших турниров данного лета — DreamHack Summer. Много интересных моментов и сюрпризов подарил он нам и теперь ближе к теме. Рассмотрим две дисциплины — Counter-Strike и QuakeLive. Пожалуй начнём с Counter-Strike 1.6. Всего на турнире присутствовало 16 коллективов, в том числе и наши парни из Na`Vi. Групповой этап прошёл без особых эксцессов, если не учитывать довольно интересную ситуацию в группе С, где фавориты SK-Gaming проиграли шведскому коллективу Concode со счётом 16:07, и тем самым обрекли себя на выход из группы с непривычного для них второго места. Оговорюсь, что Concode всего за 2 дня до турнира обменяли в своём составе Zyppe на huggan. Ещё и поэтому победа над шведским грандом сразу же превратилась в сенсацию. К слову, до Schroet Kommando мы ещё доберёмся. Хочу предоставить вам краткое содержание группового этапа, после чего поговорим с Вами о матчах плей-офф:

 

Группа А

 

Команда

И

В

Н

П

О

 fnatic #1

3

2

1

-

7

 Fair Frag #2

3

2

1

-

7

 MUSKELBYGGNING

3

1

-

2

3

 Gamingplace.se

3

-

-

3

-

 

В этой группе всё прошло как по маслу. Бравые ребята из  fnatic и французы  Fair Frag без проблем одолели своих оппонентов. Отличились в этой группе и парни из  MUSKELBYGGNING. В их исполнении мы увидели 2 рулона (2 матча были проиграны со счётом 0:16 всё тем же шведам и французам).

 

Группа B

Команда

И

В

Н

П

О

 Na’Vi #1

3

3

 

 

9

 MYM #2

3

2

 

1

6

 KaoS  

3

 

 

3

 anytime                 

3

1

 

2

3

В группе В ситуация сложилась аналогично. Все фавориты, в числе которых и  Na`Vi, прошли в следующий круг. Стоит отметить, что всё же наши ребята вышли из группы с 1 места, переиграв своих главных соперников -  MYM со счётом 16:10 на de_inferno. 

 

Группа C

Команда

И

В

Н

П

О

 SK Gaming #2

3

2

-

1

6

 Concode #1

3

3

-

-

9

 DarkPassage

3

1

-

2

3

 Begrip Gaming

3

-

-

3

-

 

Вот мы и подобрались пожалуй к наиболее интересной группе турнира. Парни из  Concode действительно показали на что они способны, выиграв все свои игры, одна из которых была и против легендарных SK-Gaming. Примечателен и тот факт, что  hyvlarn и Ко. отдали за 3 карты всего 20 раундов, что не так уж и много, учитывая их новоиспечённый двухдневный состав вместе с huggan. А вот ребята из Begrip подкачали. Совсем недавно мы вам сообщали, что организация вновь приметила молодых талантов, однако таланты оказались настолько молодыми, что оказать хотя бы какое-то сопротивление тем же туркам из  DarkPassage оказалось для ребят непосильной задачей, не говоря уже о матчах с  SK и  Concode.

 

 Concode тащат!

 

Группа D

Команда

И

В

Н

П

О

 mTw.dk #1

3

3

-

-

9

 H2k Gaming #2

3

2

-

1

6

 Antwerp Aces 

3

-

-

3

-

 aAa

3

1

-

2

3

 

Очередная эталонная группа. Датчане без проблема обыграли своих оппонентов и вышли с 1 места, шведы также, не сильно напрягаясь, последовали примеру экс-чемпионов мира. Однако те же mTw изрядно напрягли шведов в последнем матче, отдав  kHRYSTAL‘у и Ко. всего 3 раунда. Забегу вперед и скажу, что впоследствии ребята из H2k реабилитировались с лихвой.

 

Подошло время разбирать полёты в матчах плей-офф. Первой игрой второго дня турнира стало противостояние серебряных призёров мира по версии WCG fnatic и талантливых ребят из  H2k, составу которых едва исполнился месяц. Кто бы мог подумать, что  niko,  pronax,  Xizt,  FYRR73 и  kHRYSTAL дадут  cArn‘y и его подопечным такой отпор, который наверняка в ближайший уикенд не забудет большинство болельщиков именитой команды. Счёт 16:11 и 16:13 на двух картах ознаменовал о поражении fnatic на стадии четвертьфинала от открытия турнира — команды H2k. Как говорится: «FNATIC D@MOY!». Довольно неожиданный поворот событий. Никто и подумать не мог, что команда, которой от роду всего-то месяц сможет выбить из турнира основных претендентов на 6150 €. Произошло то, что произошло. Движемся дальше.

 

 fnatic [0:2 H2k-Gaming

 fnatic: threat, cArn, dsn, f0rest, GeT_RiGhT

 H2k: niko, pronax, Xizt, FYRR73, kHRYSTAL

 

Map1: [11:16] @ de_train

Map2: [13:16] @ de_dust2

Следующим матчем был матч между MYM и  Concode (СС). Если кто до начала турнира недооценивал  floreNz‘a,  dennis‘a и его товарищей, то они наверняка забрали свои слова назад ещё после группового этапа, ну а увидев этих парней в действии на стадии 1\4, да и ещё и против такой серьезной команды как MYM, вообще были обязаны записаться в ряды их поклонников и скандировать имена игроков, пока это позволяет делать здоровье. Жесточайшие карты отыграли оба коллектива. Что тут говорить, первая карта у Concode была явно для разогрева. Счёт 16:6 на карте de_inferno позволил Concode чувствовать себя немного вальяжно, за что собственно и поплатились. На второй карте MYM элегантно отправляют CC в нокаут, возвращая тем самым интригу в противостояние. Однако, играя в овертайме на третьей карте, более опытные шведы всё-таки выдирают победу у Concode со счётом 22:18 и отправляются в полуфинал, где их уже ждали H2k.

 

 MeetYourMakers [2:1]  Concode

 MYM: pita, Delpan, BARBARR, zet, moddii

 Concode: huggan, manne, hyvlarn, dennis, floreNz

 

Map1: [06:16] @ de_inferno

Map2: [16:08] @ de_nuke

Map3: [22:18] @ de_dust2

Вот мы и подошли пожалуй к наиболее интересному матчу 1\4 финала. Украинцы из  Na`Vi (у которых кстати новые футболочки, смотрим ниже!), после уверенно пройденного группового этапа, проигрывают  SK-Gaming на двух картах. Справедливости ради следует отметить, что борьба была нешуточная, о чём свидетельствует счёт: 16:14 — de_dust2, и 22:20 — de_tuscan.

 

Новые футболки Na`Vi 

 

На первой карте наши парни ужасно отыграли за дифенс, отдав целых 13 раундов. С таким пессимистическим гандикапом Zeus и Ко. принялись крошить шведскую атаку за вторую половину. К слову у них это получилось, однако морали немножко не хватило. Тащив все 12 раундов, украинцы всё-таки отдали те злосчастные три и вынуждены были готовиться ко второй карте.

 

markeloff расстроен игрой

 

На тускане сюжет развивался следующий образом: проиграв первую половину 10:5, ребята вытянули игру на допы, в которых им опять же не хватило самую малость везения. Вновь перевес в два раунда огорчает наших ребят. 2-0 по картам, и  Zeus вынужден паковать девайсы. В комментариях вылилось много грязи на ребят. Отчасти ситуация была похожа на мой предыдущий креатив, однако я более чем уверен, что у ребят просто «не летело». Не расстраиваемся, парни! Впереди ESWC, там и реабилитируемся!

 

 Na’Vi [0:2 SK-Gaming

 Na’Vi: Zeus, Edward, ceh9, markeloff, starix

 SK: Gux, RobbaN, walle, face, allen

 

Map1: [14:16] @ de_dust2

Map2: [20:22] @ de_tuscan

Последним четвертьфиналом стал матч между датчанами из  mTw и французами из  Fair Frag. Многие высказывались в адрес французов, мол ребятам под силу одолеть грозного соперника, однако чуда не произошло, и экс-чемпионы мира проходят в полуфинал, где будут встречаться с  SK-Gaming. Сама же встреча прошла довольно в спокойной обстановке. Счет 16:6 на карте de_train и 16:11 на de_dust2 свидетельствует о доминировании датчан, которые, ещё раз повторюсь, без особых проблем справились с оппонентом.

 

 mTw.dk [2:0]  Fair Frag

 mTw.dk: zonic, trace, ave, sunde, minet

Fair Frag: CosMo, HaRts, Diodel, mSx, ioRek

 

Map1: [16:06] @ de_train

Map2: [16:11] @ de_dust2

Как сказал dobriy paren`: «сегодня я уверен что фнатик и нави просто не палили тактики, что лучше выиграть 6 000 бачей или же 30 000?» Может оно и так, но врядли, ведь затраты на дорогу имеют место быть, и просто так катать в Швецию 6 мужиков никто не будет, поэтому про «не палили тактики» можно забыть. Шведы и мы ехали в Йонкопинг с одной целью — ТОП-1. Этого не получилось, извлечём уроки, выступим на ESWC.

 

Пришло время обсудить полуфинальные встречи. Поймав кураж, парни из H2k просто таки закапывают MeetYourMakers на двух картах (16:6, 16:9) и тем самым обеспечивают себе место в ТОП-2 турнира. Довольно неожиданный поворот, согласитесь. H2k-Gaming по праву можно считать открытием турнира, ведь ребята переиграли таких грандов как SKfnatic и MYM. Явно это не какое-то везение, ведь три раза фортуна лицом не поворачивается. Непонятно, что случилось с  delpan‘ом и Ко, но ребята играли очень сухо, в то время как быстрые аркады и очень динамичный стиль игры позволил huggan‘y и его друзьям добиться успеха.

 

 MYM [0:2 H2k-Gaming

 MYM: pita, Delpan, BARBARR, zet, moddii

 H2k: niko, pronax, Xizt, FYRR73, kHRYSTAL

 

Map1: [06:16] @ de_inferno

Map2: [09:16] @ de_nuke

Второй полуфинал стал ещё одной небольшой сенсацией. Датчане, во главе с zonic’ом просто таки деклассифицировали SK-Gaming, отдав в сумме шведам 14 раундов на двух картах. De_dust2 прошёл очень плавно, с постепенно нарастающим преимуществом mTw. Это и вылилось в соответствующий счет: 16:9 и RobbaN собирает командный совет. После небольшого перерыва красно-белые принялись просто таки издеваться над шведами на карте de_nuke. Чего только не летело в сторону SK, но счёт говорится сам за себя: 16:5 и walle готовится к матчу за 3 место против MYM, а mTw встретится в финале с сенсацией турнира — командой H2k-Gaming. Великолепный турнир!

 

 H2k | kHRYSTAL рвёт и мечет! 

 

 

 mTw.dk [2:0]  SK-Gaming

 mTw.dk: zonic, trace, ave, sunde, minet

 SK: Gux, RobbaN, walle, face, allen

 

Map1: [16:09] @ de_dust2

Map2: [16:05] @ de_nuke

В финале более агрессивно выглядели датчане. Боже… что делал zonic. Парень просто-таки божил. Я насчитал 5 или 6 эйсов, причем он брал раунды 1в5. Не первой карте оба коллектива пристреливались и притирались друг к другу, однако опыт победил. Счет 16:11 ознаменовал о победе mTw на de_train. Хочу также отметить игру Sunde с awp. Похоже к парню возвращается былой скилл. Второй картой был dust2, и здесь целиком и полностью в игру вступает zonic. Шведы поняли, что с такой игрой от Денни ловить им тут нечего. Вновь 16:11 и датчане становятся чемпионами DreamHack Summer 2010: Counter-Strike 1.6, забирая с собой 6150 € + подарочные сертификаты на сумму 2,500 €, в то время как H2k-Gaming довольствуются 3075 €.

 

 mTw.dk [2:0]  H2k Gaming 

 mTw.dk: zonic, trace, ave, sunde, minet

 H2k: niko, pronax, Xizt, FYRR73, kHRYSTAL

 

Map1: [16:11] @ de_train

Map2: [16:11] @ de_dust2

Победа! mTw.dk — чемпионы DreamHack Summer 2010!

 

В заключении хочу отметить следующие моменты:

  • На турнире засветилась новая звезда — команда H2k-Gaming. Мало кто верил, что парни дойдут до финала, тем более что они будут в состоянии выиграть у fnatic и MYM. Горький опыт подсказывает, что такие коллективы обычно выстреливают на одном турнире, далее игроков разбирает шведский топ и тег пропадает. Посмотрим, как будет на этот раз. В любом случае, H2k — герои турнира.
  • Датчане из mTw в очередной раз доказали всем, что их рано списывать со счётов. Zonic и Ко. явно не хотят уходить с киберспортивной сцены, что активно подтверждается их последними достижениями. Лично я также не верил в них в начале турнира. Их победа своего рода сенсация, учитывая что главными фаворитами всё же являлись fnatic и Na`Vi. Что ж, надеемся что парни также хорошо отыграют и на ESWC’10.
  • Что касается проигрыша Na`Vi, то здесь лишь можно сказать, что ребята извлекут уроки, поработают над ошибками и предстанут перед нами на ESWC во всей красе!

Спасибо сайту HLTV.org за предоставленные изображения.

Теперь поговорим о QuakeLive. Начнём с плохих новостей. Антон «Cooller» Синьгов не смог посетить турнир из-за того, что его заявка на получение визы не была рассмотрена.

«Я очень разочарован, что не могу присутствовать на DreamHack в этом году. Мое заявление на получение визы не было рассмотрено, так что я не смог приехать в Швецию. Надеюсь, что я смогу присутствовать на ESWC на следующей неделе. Мне очень жаль, для всех, кто с нетерпением ждал моей игры на DreamHack» © Антон «Cooller» Синьгов — facebook

Рассмотрим групповые матчи:

Группа А

Игрок

И

В

О

fox #1 3 2 9
 spart1e #2 3 2 6
GUard 3 1 3
 dem0n 3 0 0

В группе А всё прошло без треска и шороха. Пожалуй каждый из членов группы мог претендовать на место в плей-офф, однако по игре далее прошли два шведа. fox и вовсе выиграл все свои игры без особого труда, ни отдав ни одной карты сопернику. spart1e пришлось попотеть, однако проиграв одну игру fox’у скандинав не отдал более ни одной.

 

Группа B

Игрок

И

В

О

madix 2 0 0
 noctis #2 2 1 3
 Z4muZ #1 2 2 6
 JiePie 0 0 0

Именно в этой группе должен был играть Cooller. Из-за непредвиденных обстоятельств, все матчи с участием парня ( JiePie), который должен был заменять Антона не игрались, поэтому интриги здесь не было вовсе. Благо далее прошли действительно заслуживающие на это игроки. 

 

Группа С

Игрок

И

В

О

 av3k #2 3 1 6
 strenx #1 3 1 9
 k1llsen 3 0 6
 Hokky 3 0 0

 

Я думаю усиленное внимание группе С уделялось потому, что здесь присутствовал кудесник Zotac‘a — strenx. Француз в очередной раз подтвердил, что он отличный стрелок и с 9 очками вышел в плей-офф с 1 места. За ним последовал поляк, который проиграл лишь тому же французу со счётом 2:1. К слову они ещё встретятся.

 

Группа D

Игрок

И

В

О

 Cypher #1 3 2 9
 stermy #2 3 1 6
 fazz 2 1 3
 Stylezz 3 0 0

Именно в группе D оставалась последняя надежда стран постсоветского пространства на золото - Алексей «Cypher» Янушевксий. Выиграв 3 игры, »Кефир» выходит с 1 места, в то время как итальянец  stermy также показывает отличную игру, и вслед за Лёшей присоединяется к 7 счастливчикам — участникам плей-офф.

 

В четвертьфиналах особых сенсаций не произошло:

 

Усиленно болел за Лёшу, и оказалось не зря. Показав блистательную игру, Янушевский подпитывает нашу надежду на золотую медаль DreamHack‘a. Проиграв на первой карте, Алексей просто таки уничтожает скандинава на второй, и на последующих двух картах.

Cypher [3:1]  Spart1e

Map1: [5:6] @ dm13

Map2: [23:5] @ ztn

Map3: [11:4] @ t7

Map4: [13:7] @ t9

Швед fox с большим трудом сумел одолеть непокорного австрийца со счётом 3:2 и таким образом продолжить борьбу за 3000 €. Матч был очень напряженным и длился около 45 минут. Следует отметить, что начало для шведа было хуже некуда. Проигрыш со счётом 0:13 заставил fox‘a подзадуматься над своей игрой, что он, судя по результатам, и сделал.

 fox [3:2]  noctis 

Map1: [0:13] @ ztn1

Map2: [14:9] @ t9 

Map3: [12:9] @ t7

Map4: [8:12] @ dm13

Map5: [7:4] @ dm6

Француз strenx не оставил ни единого шанса stermy, победив итальянского жеребца на трёх картах, и таким образом stermy был вынужден пожать руку своему обидчику, так и не взяв ни одной карты у оного.

 strenx [3:0]  stermy 

Map1: [9:6] @ dm6

Map2: [8:3] @ t9

Map3: [4:3] @ dm13

Подобно strenx‘y, у av3k‘a также не возникло проблем со своим оппонентом. Поляк переиграл скандинава на трёх картах, при чём на первой он выиграл всухую. Две последующие также закончились с разгромным счётом.

 Z4muZ [0:3] av3k

Map1: [0:14] @ t7

Map2: [3:9] @ dm13

Map3: [5:12] @ ztn1

Вот мы и дошли до полуфиналов:

Во что бы то ни было Алексею необходимо было вырывать победу у очередного скандинава, ставшего у него на пути. fox пал от могучей мышки белоруса со счётом 3:0, так и не оказав должного сопротивления, а Cypher теперь будет ждать победителя пары strenx -vs- av3k в финале!

Cypher [3:0]  fox

Map1: [12:4] @ t7

Map2: [16:9] @ ztn1

Map3: [6:3] @ dm13

Наиболее интересным матчем должен был стать поединок между av3k‘ом и strenx‘ом. Лично я, да и многие из читателей, не могли подумать, что француз так легко отдаст встречу. Со счётом 3:1 поляк отправляется в финал, а француз вынужден бороться за бронзу. Назло букмекерам, strenx не дошёл до финала, тем самым удивив многих фанов.

 strenx [1:3 av3k 

Map1: [4:2] @ ztn1

Map2: [5:7] @ t7

Map3: [2:5] @ t9

Map4: [5:12] @ dm6

УРА! Оба наших соседа сегодня являются сильнейшими квейкерами! Разницу в 1500 € в призовой фонде разыграли Cypher и av3k. Первая карта была явно за белорусом. Однаком поляк не собирался сдаваться, и на ztn1 показал довольно неплохую стрельбу, что и вывело его на один уровень с Алексеем. 1:1, и мы становимся свидетелями второй победы в матче от поляка. Карта t7 поддалась av3k‘y, и теперь от победы его отделяет лишь одна карта. Но не тут то было! Янушевский просто таки закапывает своего оппонента на t9! (24:3), тем самым оставляя себе шанс на победу! В конце концов последнее слово было за av3k‘ом, и именно он сегодня побеждает на DreamHack: QuakeLive, заберая с собой 3000 €!

Cypher [2:3]  av3k

Map1: 9:5 @ m13 

Map2: 6:8 @ ztn1

Map3: 8:12 @ t7

Map4: 24:3 @ t9

Map5: 4:7 @ dm6

До новых встреч, друзья =) good luck & have fun. Жду поправок и пожеланий.


Добавлено: 21.06.2010 - 14:30 Автор: prb~
#55

Пришло время продолжить рассказ о киберспортивных приключениях команды forze. Мы остановились на том, что у нас появилась тренировочная база, и проблемы с проживанием и тренировками были решены. Но не так все просто, как это выглядит на листе. База вместе со всеми ее бонусами дает ряд трудностей, через которые нужно пройти. Одна из этих трудностей – налаживание тренировочного процесса, понимание каким путем лучше пойти, чтобы команда прогрессировала. Забегая вперед, я могу сказать, что мы еще находимся только на пути к истине. Можно месяцами сидеть в офисе гонять ботов и т.д., но чемпионом ты не станешь. Формула успеха проста: Работоспособность+Желание+План подготовки. Команда Нави прошла через все проблемы и показала на своем примере, какие результаты можно показать, используя тренировочную базу на все сто. Формула чемпионства команды форз еще не готова. После двух лет игры миксом нужно превращаться в команду мирового уровня. Чтобы это сделать недостаточно сидеть 24 на 7 и играть пцв. Умение проводить тренировки с максимальным кпд – искусство. За 3 месяца мы получили достаточно опыта, чтобы убрать все ошибки, поставить командную игру и выйти на новый уровень.  Да, совсем забыл, в своем видео-интервью Марку, я сказал, чтобы браблей срал Эдика. Дело в том, что накануне интервью, мы всей командой просматривали творчество браблея на тему фотожаб и гифок про Эдика и Хому. Многие зарисовки нереально поднимали нам настроение, поэтому я обратился к народу с просьбой о получении нового креатива. Ну так вот это заявление носило исключительно шуточно-дружеский характер. Так что, если я обидел Эдуарда, прости меня =)

 

Арбалет Москва

Перед арбалетом  были финалы ЛКИ. Борьба за 1000 долларов проходила в клубе Р3Д. Тут разговор короткий, команда уровня нон-про  обыграла нас на двух картах. Объясню, почему команда приор нон-про. После топ2 Лки по идее команда должна была набраться опыта и начать бороться с топом России. На практике получилось, что приор даже нон-про асус не смогли выиграть. Вернемся к той игре… С нашей стороны были попытки замошнить приор за использование сайлент рана. Конечно, неприятно, когда враги быстро и тихо передвигаются… да и сами игроки пропалились, когда они убирали бинды на скрол… Но – это был провал команды форз и все отмазки и т.д. должны остаться в истории. Сейчас с улыбкой вспоминаешь тот чемпионат, так как кроме слов “позор” и “провал” других слов не находится. Да и вообще, я надеюсь, все это уже забыли… зря напомнил =)

 

Итак Арбалет. Сверхсерьезной подготовки к турниру не было, то есть все были в неплохой форме, но командная игра была на обычном уровне. К сожалению или к счастью групповой этап таких турниров у меня быстро стирается из памяти.  Вроде как на пути к плейофф было 6 игр, а вроде ты ничего и не помнишь. В первом туре плейофф мы встретились с нашим вечным палачом – командой египтяне. Вроде бы по условиям, в которых мы тренируемся, и по личному скилу мы не чуть не хуже, а даже лучше команды египтяне. Но только один раз, и то на мясном чемпе в кликнете, получилось одолеть хека и компанию. С настроем на сетку лузеров у нас всегда были проблемы. Как говориться “мама не хотела, папа не старался” и мы пробивались сквозь московские мясные миксы. Перед игрой с айспортс, мы получили инфу, что те кто попадут в топ3 получат квоты на арбалет СНГ. На эту морковку мы клюнули, и, играя на нашей слабой карте, у нас получилось сначала спасти игру, а потом и поставить жирную точку в овертайме. На египтян нашей маны не хватило, но топ3 в данном контексте нас устраивал. Юнайтед в свое очередь отыграли халявный чемпионат. Только мы их могли остановить, но магия хека и лан скил хомы, к счастью для Юни, не дали нам этого сделать. “Халявный чемп” в этом контексте — комплимент команде Юнайтед, так как халявным он для них был только потому, что они без лишних вопросов проводили свои игры. После чемпионатов в раш3д я обычно худею на 2 кг, после чемпионатов в кликнете, худею на 1кг. Внимание вопрос… В чем разница? Еда!!! Так получилось, что я с детства не ем фастфуд, чипсы, колу и т.д. То, что предлагает Р3Д в качестве еды, не куда не годиться. И обычно за счет жары и нервной нагрузки я теряю 2 кг. А вот в клике, хоть и жара на несколько градусов повыше, еда выше всяких похвал. Суши, которые делают в клике для меня сейчас являются топ1 Москвы. Отсюда и тот 1 кг, который я отъедаю после турнира. Честно говоря, за три месяца произошло очень много интересных и дельных событий и к сожалению мой жесткий диск не вмещает всех эмоций и некоторых воспоминаний с Арбалет России. Хоть мы и стали тренироваться с большой буквы, все равно на чемпионатах мы играем не за счет натренированного тимплея, а за счет личного скила. Игра строится в основном от двух игроков – Доси и Нели. Если у них идет игра, то идет игра у команды, если нет, то все очень тяжело. Отсюда и поражения от египтян и т.д. Когда запасы Доси, удачи и эмоций подходят к концу, выигрывать надо на комадно-волевых качествах, а мы еще не научились черпать энергию из этого источника. Пока получается, что на каждом турнире подходит такой момент, когда наша мана заканчивается и выиграть игру становиться практически невозможно. Это говорит о том, что мы еще не научились правильно распределять эмоции, и не на все сто используем свою базу. Пока старую модель игры тпуспортс не удается победить.

Арбалет СНГ

 

К арбалету СНГ решили подготовиться, как говориться “от души”. Посмотрев видео-блог с базы Нави, решили использовать ноу-хау украинской команды. А именно распечатали cs карты на листах формата А1, купили фишки разных цветов и получили возможность отрабатывать тактики, не садясь за компьютер. Если эту новинку грамотно использовать, то можно сэкономить уйму времени. Тебе пришел в голову раунд – ты расставил фишки на карте, показал, кто куда смотрит, куда потом передвигается и все — можно заходить на карту и пробовать раунд в деле. Вроде идея не нова, но без тренировочной базы она не имеет смысла. Таскать плакаты в клуб неудобно, да и негде их там развернуть, да и, находясь в подвале полным орущей школоты, оттренеровать тактики на бумаге с толком не получится. Нашу подготовку к турниру по 10 бальной шкале можно оценить на 7 с минусом. Проблемы мы все свои не решили, но хотя бы наметили вектор развития. Никита Бокарев – наш менеджер, присутствовал на всех тренировках, корректировал работу игроков. Иногда происходили ссоры или вернее нервные срывы некоторых игроков, но за общим столом мы быстро улаживали проблемы.

 

 Нервные срывы  или ссоры – это еще одно  отличие тренировок в офисе  от тренировок в клубе. Не то что бы в клубе команда не может поссориться, просто вероятность этого меньше. В клубе в твоем распоряжение от 4 до 6 часов игры. После клуба каждый едет куда хочет. На тренировочной базе ты и работаешь, и живешь вместе с тиммэйтами. С одной стороны все уже давно близкие друзья, но все же такой продолжительный контакт иногда ведет к недопониманию и мелким ссорам. Если поставить в офисе камеры, то зритель получит киберспортивный Дом-2, с интригами, ссорами, интересными беседами и т.д. Я уверен, что и у Нави, и у Юнайтед все тоже самое – работа работой, но фактор “бытовухи” присутствует. Вообще у меня есть идея, связанная с видео. Видео с нашей базы, сделанная Марком aka Marchello, разошлось как пиво в спорт барах. За один день мы получили порядка 15000 просмотров. Если народу интересно, что у нас происходит, то почему бы не выкладывать видео с базы раз в неделю. С понедельника по пятницу снимать весь игровой и неигровой процесс, в субботу монтировать самые интересные моменты, ну и в воскресение – пожалуйста. Нарезка лучших и самых интересных инсайдерских моментов. Получается киберспортивный сериал, можно будет коллективно подумать над названием. Например, “Досян и ребята” или “Forze’ы тоже плачут”… “Не родись киберспортсменом”…….

Арбалет СНГ –  наша задача – топ2 и получение  оплаченной квоты на Арбалет Европа. Первая группа идеальная, чтобы разыграться и быть готовыми к плейоффу. Из игр в группе ничего интересного вспомнить не могу, помню только как обычно валидольный инферно со Шторм, 15-0 за атаку на тускане против Ультимо и провал на д2 против Пингов. Стыковая игра получилось неприятно легкой. То есть мы набрали нужную форму для игр на вылет, а команда, с которой мы встретились, не попыталась навязать хоть какую-нибудь борьбу. Вообще ребята из Керчнет, на тот момент выполнили свой максимум — вышли из группы, обыграв непобедимых Хека, Хому и ко. Да и получили нужный опыт, а как уже всем известно, уровень игры у Керчей с каждым чемпионатом растет.

 

После стыковой игры произошла наизабавнейшая ситуация. Мы впятером стоим на улице, обсуждаем  тактики перед игрой с Нави. Всеми известный менеджер сборной  России на ЕСЛ aka adver подходит к нам и говорит: “Дося и фокс, я как ваш менеджер, привез, вам двоим еды. Эти два пакета стоят за барной стойкой”. Такое менеджерское решение нас очень позабавило, а Досю с Фоксом это предложение поставило в неловкое положение. Понятное дело, что у истоков такого решения стоят добрые намерения, но добрые намерения надо исполнять своевременно. Не понятно о чем думал адвер, когда он сказал о еде нам всем пятерым. Видимо по его мнению, Дося с Фоксом должны сказать: ”Сорри парни, мы пошли есть, еду которую нам привез наш менеджер, а вы пока подождите”. Будем надеется, что профессиональные навыки Виктора, как менеджера будут расти, и он больше не будет принимать детские, наивные решения. Кстати, эти 5 пакетов с едой увезла команда Юнайдет, Столяровы эти пакеты так и не увидели. Куда же смотрел менеджер сборной? Это был не наезд, а дружеский подкол.

Естественно Нави считались  фаворитами во всех играх, но недостаток мотивации и концентрации сделали  свое дело. Нави показывали невнятную  игру на протяжении всего турнира. На дасте мы себя сразу почувствовали неожиданно комфортно. Команда, которая на тот момент по идеи должна быть на ходу не могла поймать свою игру. Из этого получилась закономерная победа и море положительных эмоций во время и после игры. Команда Нави на тот момент только начинала привыкать к статусу “топ команда мирового уровня”, а у топ команды должен быть топ настрой на каждый чемпионат, на каждую игру. Арбалет СНГ показал, что украинцы только учатся поддерживать статус топ команды, и, безусловно, после турнира было сделано много выводов и проделано много работы.

 

Пинг для нас исторически неудобный соперник, их стиль игры отличается от других команд. Играя за СТ на любой карте, их основа – это четкая, безошибочная игра на дефолтных позициях. То есть, нет никаких аркадных раундов, раундов с фишками, все основано на крепком дефолте, который для нас очень не удобен. Вроде в начале раунда можно занять практически без боя удобные позиции для начала захода на плэнт. Но при заходе на плэнт, за счет четкой игры вся атака рушится. Это очень сильно раздражает – ты знаешь, где каждый из энэми, но не можешь ничего с этим поделать. Ну это говорит в первую очередь, о том, что мы не так хорошо готовы, как должны были. А вот Пинг то, что сделали, сделали на 5 с плюсом. В этой игре мы заметили еще одну нашу ошибку. У нас на каждой карте было по 5-6 раундов. Мы честно пытаемся уйти от стиля тпуспортс и прийти к командной четкой игре. Ну так если в первые 5 раундов за атаку, ни одна из наработок не сработала, то все. Вера в сделанные раунды падает, и мы начинаем играть по стилю тп — то есть пытаться брать игру на себя, проделывать авантюрные раунды, придуманные на ходу. С этим надо бороться, игра на чемпионате – это результат твоей подготовки, и ты должен показать, то, что ты подготавливал, а не то, что тебе пришло во время игры в голову. Есть даже такая поговорка “команда играет так хорошо, как играла на последнем чемпионате”. Если не идет игра первые 6-7 раундов, возьми тайм-аут, обговори почему что-то не получается, попробуй перейти от слоу раундов к фаст раундам, но никак не пускай все на самотек с ффа игрой.

Поражение добавило нам нужных отрицательных эмоций, которые были нужны для победы над Юнайтед. Юнайтед только собрались, и Блэйд не успел рассказать все то, что он знает. Игру мы контролировали и, чувствовалось, что у Юнайтед не хватало сыгранности и наработок против нас. Сыграв плохо за КТ на трейне, за атаку игра пошла. Юнайтед на Арбалет СНГ достигли своего максимума на тот момент – топ3. Этот топ3 их настраивает на серьезную работу и подготовку к Арбалету в Швеции.

 

На финал сил  не осталось, да еще карта нюк  сделала свое дело. Вообще выбор  карт на турнире был необычным. 5 табличек с картами перемешивались, сначала капитан одной команды, который выиграл монетку, выбирает табличку, не видя, какая карта на ней написана, потом другой капитан проделывает тоже самое. Из оставшихся трех идет уже нормальное черкание. Так получалось, что мы все время черкали нашу сильную карту инферно, а команда противников черкала даст2, а при таком раскладе мне все время приходилось черкать тускан. Отсюда и получилось, что с Пингами мы 2 раза играли нюк, а с Юнайтед трэйн. С точки зрения шоу, нововведение с картами, безусловно, интересно, но с точки зрения турнира, пропадает элемент сильных\слабых карт команд. То есть при обычном черкание, ты знаешь самые сильные карты команды и знаешь, что тебе предпочтительно вычеркнуть. А при рандомном черкание в слепую, можно попасть на такую карту, которую при обычном черкании ты бы не играл. Тем не менее поражение и топ2 с оплаченной квотой в Стокгольм. Еще одна приятная новость, это то, что Добер получил приз лучшего снайпера турнира. Забавный факт состоит в том, что Добер практически не играл с авп. Но организаторы сделали некую плюс мораль Доберу, за что им спасибо.

Пару слов об организации. Лекс идеальная связь Мурата Джумашевича  с киберспортивным сообществом. Механизм, который между ними налажен, дает возможность нам посещать грамотно проведенные турниры, а зрителю  получать массу удовольствия от просмотра игр. С каждым новым турниром качество проведения растет и приятно, что на 2010 год выработан целый план по турнирам. Вся эта серия обрела некий смысл, и ты начинаешь относиться к серии арбалет капов как к серьезной серии мировых турниров, а не как к рядовым чемпам. За счет этих турниров страх перед “буржиками” у снгэшных команд пропал, что и показывают результаты. Очень интересно к чему все это приведет и получится ли у арбалет капа стать неким возрождением серии cpl – самым статусным мировым чемпионатом.

У нас появился новый  стимул, новая морковка – это  подготовка к Арбалет Европа, осталось только погимороиться с документами  на визу, зализать свои раны и сделать  работу над ошибками.


Арбалет Швеция

При подготовке к этому турниру мы решили остановиться на следующей системе. Каждый день мы играли мап цикл с какой-нибудь сильной командой. Мы практически сыграли со всеми участниками Арбалет капа. Со всеми получалось играть, и это не могло не радовать. 4 карты в день мы посчитали самым правильным. Так как, играя по 10 пцв в день, желание после 5ой игры начинает пропадать, а когда пропадает желание, пропадает старание. А когда играешь 4 игры, можешь нормально на них сконцентрироваться, а потом просмотреть демки и выписать ошибки. То есть кпд будет выше чем ты сыграешь 5+ пцв. До мап цикла мы играли между собой дуэльки, у каждого есть ворд файл на рабочем столе, где ведется статистика дуэлек. Открою один секрет начинающим игрокам. В основном мы стреляемся на карте cs_discounter. На этой карте хорошо тренируются все аспекты стрельбы: pre-fire, жесткие хэдшоты с первой пули и спрей-контроль =) (стреляться только с главного входа). Для тех кому интересна моя статистика за май:

 

Over vs Neli cs_discounter 4-6 cs_mansion 0-6

Over vs Dober cs_discounter 11-6 de_nuke 2-1 cs_mansion 1-1

Over vs Dosia cs_discounter 0-1 de_nuke 0-1

Over vs Fox cs_discounter 2-3

 

Самолет был в 8 утра и тут мы столкнулись с проблемой, которую мы должны были решить заранее, но не решили – режим. Все нормальные геймеры ложатся спать ближе к утру, так как ночью играют, или занимаются всякой фигней в инете. И никто не понимает, что правильный режим сна – это мега бонус к игре. У нас на базе даже весит расписание на день, к которому нужно стремиться. Подъем от 10 до 12, до 5 свободное время, 5-12 тренировка, в 2 ночи  отбой. В результате сбитый режим приводит к тому, что большинство игроков чемпионаты проводят в зомбированном состоянии. Это приводит к тупке во время игры и принятию неверных решений. Ну так вот самолет был в 8 утра, а поскольку у нас режим был не налажен, то конечно самое здравое решение – это не спать всю ночь, все равно к 7 в аэропорт, а в 3 часа ночи уснуть не получится. Полет был нормальным, не считая того, что когда Дося начинал храпеть – сразу зажигались лампочки “пристегните ремни”, и самолет начинало покачивать в такт храпа (отправь СМС со словом LEZHAT на номер 0911 и вы получите рингтон Досиного храпа). Прилетели в Стокгольм, заехали в гостиницу положить вещи, а потом пешком, чтобы не уснуть, пошли в клуб. В клубе нас ждали EG, с которыми я заранее договорился о мап цикле. О внятной тренировке не было и речи, мы только успевали выпивать чай, кофе, энергетики, так как наш режим нас укладывал спать, прям за компьютерами. А вот если бы мы хотя бы 3-4 часа поспали перед самолетом, то тренировка бы получилась полезней и эффективней. После трены бегом в отель и спать.

Первую группу мы не боялись, наоборот каждый из нас  был уверен, что у нас получится  ее пройти. Первая игра с фнатик, первый раз мы в истории встречаемся с лучшей командой мира. Не знаю, как можно прокомментировать счет 25-5, скорее он сам говорит за себя. Мы первые игры всегда играем слабо, ну а фнатик быстро ловит тех, кто не показывает должной игры. Это поражение добавило немного дров в костер под названием форз. Даст2 с поляками неплохой вариант для нас, а тем более когда мы играем так, как играли первую половину. Как будто нажали на каждом игроке какую-то кнопку, которая превратила нас в роботов, загоняющих поляков на респ. Просматривая демку, не узнаешь себя и команду в целом. Во второй половине мы чуть-чуть сникли, так как сами не поняли, как у нас получилось в первой половине, но в результате все кончилось хорошо. Когда после игры я пожимал руку Нео, по его щенячьим глазам было видно, что он уже готов оформлять российское гражданство и играть с Досей в одной команде. Вообще много разговоров было про поляков, и чаще всего обсуждали нового игрока Пашу. Паша похож на охранника знаменитой поп-дивы. Он шире Нео в 2 раза и под 2 метра ростом. Ну так, чтобы он быстрее научился играть его посадили по центру. Мало того, что он пока только учится, он еще и не говорит инфу во время игры. Отсюда вопрос, почему Паша играет за экс-чемпионов мира. В шутку мы пришли к выводу, что судя по физическим данным, Нео и ко просто боятся кикнуть Пашу из команды.

 

Игра на д2 показала наш максимум, но теперь нужно сделать  так, чтобы это была не одна игра за чемпионат, как это у нас  обычно бывает, а все игры. С датчанами  из Ravens все прошло гладко, практически без лишних нервов. Относительно первой группы, вторая группа для нас была шоколадной: Нави, с которыми нам удобно играть, Пинг, у которых мы должны все таки хоть раз выиграть, ну и корейцы, которые вряд ли еще раз приедут на чемпионат, где мы будем участвовать, обычно для них наше с ними противостояние заканчивается поревом. Очень порадовал тот факт, что, несмотря на то, что не было ни одной проходной команды на первой стадии, все команды из СНГ прошли во вторую стадию. Это говорит, что уровень КС в СНГ вырос.

 

Итак, день 2, он же судный день. Начался день как то не так, как должен начинаться день у команды-победителя. Никто не мог настроить себе компы. Нели и Доберу казалось, что у них лагает. По сто раз вызывались админы, настраивались видюхи и переустанавливался windows. Первая игра с Нави и удобная для нас карта инферно. Вся наша суета и нервозность приводит к отданному эко, а точнее к эйсу Старикса. Этот раунд стал отправной точкой нашего титаника. Мы начали ругаться, в игре появилось много негатива. В результате второй эйс от Нави и желание бороться пропало. Вернее что-то осталось, но это скорее была игра на автомате. Все таки, мы — игроки опытные и, играя на автомате, можем хоть как-то напрягать соперника. Произошел какой-то командный нервный срыв. Цепной реакцией он прошел по каждому игроку. Пиком этого срыва стало знаменитое “где добер?” от Нели и “пошел на х№%” от Доси. На 56ой секунде того видео, видно, что за лажу мы несем, не понимая чего происходит. Всеми управляли эмоции. На тот момент я полностью выключился из игры. За всю игру на д2, я не произнес ни слова. Я думал только об одном. Как вообще может произойти, что команда вроде как мирового уровня forze, во время решающих игр на чемпионате мира, вместо того чтобы играть и выигрывать, борется сама с собой и делает все чтобы проиграть. Негатив и злость вымещает не на энэми, а на тиммэйтах. И все это происходит именно во время турнира в Швеции. Ни на тренировках, ни на чемпе в Клике, а в Швеции, к которой мы готовились. Вспоминая этот бред, я до сих пор не могу поверить, как такое могло произойти, что мы не контролировали свои эмоции и перегорели. Как мы сыграли в ничью с Wemadefox, это вообще загадка. Уличная магия, да и только. После этих двух самых худших в психологическом плане игр в нашей карьере, мы приоткрыли глаза, постарались хотя бы на час забыть все, что произошло и попытались настроиться на игру с Пинг. Не все было потеряно, в случае победы, мы выходили бы в полуфинал. Мы вышли на улицу и Нели сказал: “Парни, простите меня и забудьте то, что я говорил, надо выигрывать, мы приехали побеждать”. Я, как и все взбодрился и понял, что нам дан последний шанс. Проигрывая 1-5 за атаку, мы выиграли 9-6, за кт проигрывая 0-3, мы сравняли 3-3… Все было на нашей стороне, но наши силы, эмоции и мана подошли к концу. Победить в этот день, нам было не дано, и претензии каждый должен предъявлять к себе. После турнира мы пошли пообедать, во время трапезы у каждого пробегали мысли о том, что надо либо забивать на кс, либо менять состав. Мы попытались начать обсуждать наши проблемы, но было решено оставить все решения на следующий день, когда у нас будут свежие головы.

 

Проанализировав инцидент в Швеции, мы пришли к выводу, что  этот провал результат нашей трех месячной работы. За 3 месяца все скапливалось, какие-то проблемы решались, какие-то нет, в результате мы получили эффект снежного кома. И к нашему несчастью выплеск негатива пришел именно во время игр на Арбалете. То есть это не ситуационная истерика, а медленно распространяющийся огонь, который никто не попытался потушить. Все это говорит о том, что хоть мы и давно играем в кс, профессионалами мы еще не стали. А самое обидное было в том, что за 3 месяца мы так и научились правильно подготавливаться к чемпионатам. Арбалет в Швеции – это очень важный урок для нас, и в игровом, и в жизненном плане.  Как говориться – “Что не убивает нас – делает нас сильнее”. Дальше Асус, он же отборочные на ЕСВЦ России, тут сразу была поставлена цель. Либо мы выходим в финал, либо грядут изменения в составе.

Отвлечемся от интриг и расследований команды форз. Появилась с одной стороны  модная, с другой стороны интересная тема для обсуждения – это так  называемые войны журналистов или  Sheriff vs City. Началом этих войн можно считать первый блог mrgordonfreemena, где было обосрано практически все, что движется, что не двигалось, двигали и тоже обсирали. В принципе все было написано по делу, и под 80% я могу подписаться, но сделано это было в такой форме, да еще и анонимом, что этот блог не мог остаться незамеченным. В результате все кому не лень стали писать блоги, поливая всех и вся говном. Раньше такого не было, все блоги несли в себе позитив, и споры носили в основном дружеский характер. И тут на первый план выходит Шериф ака Марк, который по-хорошему нес службу шерифа в киберпространстве. Сначала в своем блоге, Марк, сравнивая Вцг и Арбалет Азии, поставил Арбалету жирную тройку, потом раскритиковал идею соединить Асус и отборочные на ЕСВЦ в один турнир. За эти блоги и споры Марк получил бан на асусы и на арбалеты. В данной ситуации я сторонний наблюдатель. Я не пытаюсь кого-то оправдать или что-то в этом роде. По сути, Марк – это свобода слова, человек, который опираясь на факты, выстраивает, может не всегда в нужный момент, видение того, что происходит на самом деле. По поводу сравнения Арбалета и Вцг, с одной стороны, Марк прав, Вцг как ни крути – это мечта любого киберспортсмена. Это олимпийские игры – самый желанный трофей. Но с другой стороны – это некорректное сравнение. Арбалет – это мощная серия турниров, которая направлена для развития киберспорта в СНГ, и если Вцг – это турнир ради шоу, то арбалет – это турнир ради турнира. Ничего общего у вцг и арбалета нет. Они движутся и развиваются в разных направлениях и это только к лучшему. То есть в этом вопросе я не поддерживаю Марка, но при этом не вижу в том, что он написал прям какого-то негатива. Следующий спор Марка состоялся с Димоном на тему совмещения Асуса и отборочных на ЕСВЦ. Темой спора было присутствие на российских отборочных команд из других стран, а именно из Украины. Как показала практика, проблему удалось решить с помощью правильной жеребьевки плейофф. В этом вопросе Марк скорее прав, чем нет, но все равно можно было все решить другим образом, в результате турнир провели, и все прошло как и ожидалось.

Спор между Марком и Димоном еще можно понять, 2 уважаемых человека, которые стояли у истоков российского киберспорта, спорили на принципиальную тему и не сошлись во мнениях. Забавно смотрятся попытки журналистов типа gurkie, каких-то нонэймов в рубрике глас народа на gameinside и многих других рассуждать на тему киберспорта. Вы к киберспорту не относитесь ни коем боком, ну может быть только косвенно. Вы не знаете что, как и почему происходит, вы даже лично никого не знаете, вы не имеете никакого представления, как на самом деле обстоят дела. Вы черпаете материал для ваших блогов из комментов на браблее, из блогов Марка или же в лучшем случае из интервью самих игроков. Ваши попытки показать свою осведомленность, начитанность и мудрость вызывают в лучшем случае улыбку, в худшем позывы.

 Как сказал Никита Бокарев, все эти блог перепалки – это некий рэп батл, где задача одного блогера показать, что он круче другого и сделать это в более красивой форме. Гурки попытался помериться своим интеллектом с Марком, написав ему ответ в своем блоге. Завязался некий блог-батл, который Марк конечно выиграл. Куда полез Гурки – непонятно, его весь киберспортивный опыт ограничивается тем, что он был менеджером какой-то топ8 женской команды по кс. Марк стоял у истоков практически всех крупных российских лиг, поработал на многих порталах и даже менеджерил когда-то форзами. Внимание вопрос: куда полез Гурки? Ежик искал голую жопу? У Марка есть особенность брать слова из контекста и по ним писать блог-обвинение. Это некая попытка, чтобы люди отвечали за свои слова. Не всегда Марк прав, но при этом на личные обвинения он не переходит. Оппоненты Марка обычно быстро сдаются и начинают нести откровенную чушь. Вообще Марку тоже надо завязывать с некоторыми придирками. Например, в одном посте под названием “Зри в плазму, игрок”, наш Шериф обвинил оргов в неправильном расположении общих спектаторских плазм. Поясняя – “При должном усилии можно было разглядеть отражение экрана и, соответственно, того что на нем показывалось в данный момент”. Для начала, чтобы не пустословить, можно было спросить это, у кого-нибудь из участников. В реале дела обстояли следующим образом – плазмы были за спиной, судьи предупредили игроков, что за поворот головы к плазмам, команда будет оштрафована. Так что, иногда лучше молчать, чем говорить. А вообще надо завязывать с этими блогами кто прав, кот виноват, и начать писать лучше как сделать так, чтобы помимо российского киберспорта развивались и российские киберпорталы.


Asus Spring 2010

Первый раз за все время у игроков forZe появился не то, чтобы страх, но какая-то неясность в глазах, неуверенность в себе и в будущем. Все начали реально работать над своей игрой и над игрой команды в целом. За неделю много успеть не возможно, но мы неплохо поработали в плане выявления наших сильных и слабых сторон. К асусу мы подошли как к последней битве, отступать не куда, Москва за нами.

В группе ничего интересного  не было, ну была ничья с айспортс, но айспортс уже давно не те. И  вот он локоть, да не укусить. В полуфинале мы играем с ЮССР и в случае победы гарантируем попадание на российские отборочные ESWC. Наши конкуренты Юнайтед и Пинг играют между собой. Идеальнее не придумаешь. Но Юсср не проходная команда и просто так на уверенности у них не выиграешь. В игре ничего не получалось, мы откровенно проигрывали. Намечался камбэк, но в самый неподходящий момент при счете 14-15 в пользу Юсср, в ситуации 2 в 2, Добер не убивает энэми в спину, выпустив почти весь рожок. За такой провал сразу и наказали нас. Путь в одну игру превратился в долгий мучительный путь по лузерам, где нас ждали Пинг. Кстати, турнир запомнился тем, что игра велась только на карте инферно. Каждая команда будь она в винерах или в лузерах упорно выбирала инферно. Перед Пинг понятное дело у нас было не особо приподнятое настроение. Никита на этом турнире был с командой и во многом очень помог. Каждому игроку он нашел, что сказать и мы вцепились в эту игру, как в последнюю игру в нашей карьере. Доберу Никита так и сказал, что игра против Пинг может стать последней в его карьере. В результате Добер за игру набрал больше фрагов, чем он набрал на чемпионате в целом. Безусловно, победа дала заряд позитива и уверенности. Во-первых мы нашли ключи к Пингам, во-вторых мы сможем наказать Юсср за поражение в винерах, а в треть-их мы увидели игру доберу, которую мы ждем от него всегда. В этот раз с Юсср обошлось без сенсаций, уверенно, тихо, спокойно мы выходим в финал Асуса и в финал Есвц России. На улице мы сразу предложили Юнайтедам черкнуть инферно, но они посчитали, что у них на инферно получится. Ничего в результате у них хорошего не получилось, теперь им уже не нужно предлагать черкать инферно, они его черкает первыми. На трейне уже ничего не получилось у нас. Были возможности выиграть карту и турнир, но как обычно топ1 это не мы. По итогу можно сказать, что на игру в лузерах опять потратилось очень много сил и эмоций. А этих бы эмоций и сил нам вполне бы хватило, чтобы быть топ-1.

 

Eswc Russia

Опять неделя подготовки, опять все с белого листа. Первая задача для нас – это понять какие карты, скорее всего, будем играть. Выяснить удалось это быстро, Юнайтед тренируются с теми же командами, что и мы, поэтому просто нужно найти спарринг партнера Юнайтед и узнать у них какие карты они играют. Буквально в первый день нам сказали, что Юни играют инферно, нюк, трейн. Для нас это был почти идеальный вариант. Инферно на Асусе стал для нас платиновой картой, на трейне надо было поработать за атаку и будет все норм, ну а вот с нюком есть проблемы, но тоже это не самый плохой вариант. В результате, нового ничего не придумали, в основном работали над личными показателями. План подготовки мы выбрали провальный. При таком “шоу-матче”, когда известен противник, и карты нужно делать игру под противника, а не просто работать над стрельбой и т.д. Мы не смотрели ни одной демки Юнайтед. И вообще подошли к финалу с шапкозакидательским настроением. На асусе мы от них ничего серьезного не увидели и посчитали, что, то же самое будет и в этот раз. Да совсем забыл, мы решили начать играть на всех турнирах с вентрило. До этого мы считали, что лучшая инфа, это громкий вопль через весь зал. Но все таки, научный прогресс дал возможность в закрытых наушниках спокойно общаться и при этом слышать игру и не слышать посторонний шум.

Тут пошли фэйлы  от организаторов. Сначала нас пригласили в субботу проверить компы, помочь подготовить их к финалам. Конечно, мы согласились и на субботу все планы свои отменили. Когда утром в субботу мы уже собрались выезжать в Останкино, нам сообщили, что компы будут только ночью и наш план отменяется. Ладно, отдых перед важным событием и понеслась.

Воскресение, я в  течение дня сидел дома и смотрел  финалы Есвц. Была неинтересная игра в квейк, а потом интересная игра в Варкрафт. Несмотря на то, что картинка была дефолтным отстоем, я понял, что меня ждет и спокойно настраивался на матч. Я сразу определил это шоу, как один из дней НПКЛ лиги. Ничего нового, все обыденно, привычно и незачем волноваться. Вообще лично мне нравится играть в таких условиях, когда ты сидишь на сцене, а в зале есть болельщики. Этот эмбианс наоборот разогревает меня.

При настройке сразу  куча проблем. Мониторы 17 дюймов и видео  карточка Radeon. Я в душе не знаю, как и вся моя команда, как настроить всю эту лабуду. Тем более, после наших натсовых компов на базе, эти компы можно назвать только игральными автоматами. Из зала к нам подходили разные люди и предлагали разные варианты настроек радеона. Соответственно,  золотую середину так и нашли. Итак, в лучших традициях Нпкл, команды вызывают на сцену, капитаны черкают карты, вернее это было так – “играем инферно, трейн, нюк?” – ответ:”Да, играем”. Погнали.

 

Нам не оставили ни малейшего  шанса. Инферно начинается с раунда 2 в 4, где нас было 4, где каждый из нас совершил по детской ошибке и раунд мы отдали. А на нюке первая отдача превращается в -3 с дигла от ромжке и тоже отданный раунд. Вся остальная игра – это непонятная беготня и безшансовый прием от Юни. Работа за неделю на лицо. Кто сидел в офисе яйца чесал, а кто готовился к важной игре. Юнайтед заслуженно, без лишних вопросов, едут в Париж. Удачи им, вполне по силам побороться за топ3. По логике вещей после такого состав должен быть распущен или хотя бы должны произойти замены, нужна свежая кровь. Мы решили дать себе отпуск, а так же дать себе последний шанс – gamegune.

Про команду ничего конкретного сказать нельзя. Возможно, из этого состава мы выжили все соки, возможно проблема в тренировках, возможно у нас нет идейного и игрового лидера. Свежая кровь, безусловно, нужна. Скорее всего, этой кровью для начала станет тренер. Сразу скажу – это не Костя Грув. Ну а про состав только одно, если на следующем турнире вы увидите тоже самое, что видели всегда, то в команде forze будут перемены. Если все таки у нас получится сделать из нашей шарманки конфетку, то мы молодцы. Следите, болейте, верьте.

Ну а теперь на закуску, без этого никуда – негатив. Дело в том, что на финалах асуса, Широков сказал нам, что квоты в Париж две, только второе место за свой счет. Мы себе это спокойно можем позволить. Возможно, это спокойствие немного нас сбило с настроя при подготовке к финалу Есвц. На финалах Есвц нам вдруг сообщают, что произошел какой-то косяк и квота только одна. То есть директор Нпкл Широков показал, что он некомпетентен в этом вопросе. Ладно, много что бывает, может действительно форс-мажор. Следующий этап – мы активно просим помочь нам связаться с французами, чтобы России дали неоплаченную квоту. Широков сказал, что попытается помочь нам. Мы ему верим, так как по идее человек он трудолюбивый и позитивный. Через несколько дней он сказал, что французы отказали, так как от России и так серьезная делегация. Ну, так, значит так. И тут начинают появляться новости одна за другой. Отказались одни китайцы, отказались другие китайцы, отменены отборы в аргентине, ну и финишом стала новость о том, что Пинг получают квоту. Тут мы решили сами все таки дорваться до французских оргов. Кое-как мы нашли контакты главного по финалу Есвц, который сказал нам, что от российского представительства никаких запросов на вторую квоту не было. А поскольку остается неделя, то уже поздно шевелиться. Итого, мы действительно, должны были сами сразу пытаться все разрулить и найти контакты французов. Ну, а Широков  и его шайка повели себя в лучших российских традициях.

 

P.S. В чем смысл проведения такого пафосного российского финала Есвц?! Вопрос номер один. Не выплачены деньги призерам лиги НПКЛ, долг составляет 1млн. НПКЛ многим работникам 4game не выплатили деньги. Так зачем делать такое мероприятие, если не все чисто. Как должны реагировать клубы forze, r3d и pincho?! Я кста играл с р3д и тоже жду своих денег. Ладно бы финал действительно был в поряде, а мы в результате получили никому не нужный скучный день лиги Нпкл. Место проведения – fail, так же пафосно можно провести в клике или в р3д, нах тратить деньги на останкино. Трансляция – fail, картинка говно, комментировали хорошо только варик. Я хорошо отношусь к graver’у и к woodzy, но микрофон им надо вешать на гвоздь или хотя бы потренироваться, слушая комменты cyberarena’ы и goodgame’а, а так получился Бивес и Батхед. Пусть остается все на совести Широкова и ко. Эффект снежного кома, говно копиться, копиться, а потом может прорвать, но будет поздно.

 

P.S.S. Еще один fail, только теперь с другой стороны. Мы практически оформили себе поездку в Бильбао на gamegune. Оказывается, российский финал Wcg будет проходить… угадайте когда? Конечно же, в даты проведения Gamegune. Каким образом финалы wcg могли попасть на конец июля? Лето – это мертвое время для любой бизнес активности. Реклама и т.д. летом может быть только на чемпионате мира по футболу. Зачем ставить дату отборов на одно и то же время с крупным чемпионатом тоже не понятно, ведь этот чемпионат отнимет львиную долю спектаторов. Вот такой он российский киберспорт.

 

P.S.S. Все вышенаписанное является исключительно моими мыслями и суждениями. Возможно, в некоторых моментах я слишком эмоционален, а в каких-то моментах не до конца владею ситуацией. Заранее прошу прощения, если кого-то не по делу обидел.


Добавлено: 18.06.2010 - 21:34 Автор: Nex
#12

Доброго времени суток, уважаемые пользователи нашего портала! Уже меньше суток остаётся до начала грандиозного, крупнейшего в мире компьютерного фестиваля, во время которого мы надеемся увидеть потрясающие матчи. Этот турнир заставляет тысячи людей по всему миру сесть возле мониторов и, не отрываясь, с большим удовольствием смотреть поединки. Речь идёт о  Dreamhack’e, а в данном случае поговорим о  Dreamhack Summer 2010.

 

Статистика посетителей Dreamhack’a и роста его популярности (фото с dreamhack.biz)

 

Сам Dreamhack основался в начале 90-х несколькими друзьями в подвале одной из школ города  Malung. Позже, в 1994, они перебрались в столовую этой же школы и начали организовывать крупнейшую региональную демо-вечеринку. Именно здесь и было учреждено название Dreamhack. К 1997 году они уже стали лидерами у себя в стране и третьими в Скандинавии. Ну а с 2001 года ивент переехал в Elmia, выставочный центр в  Jönköping’е, где и проводится до сих пор два раза в год. По праву называть его крупнейшим в мире компьютерным фестивалем, ведь именно здесь, на  Dreamhack Winter 2007, был зафиксирован мировой рекорд — 11060 участников с 10554 компьютерами! Участие же в мероприятии принимают абсолютно все – как школьники, так и люди постарше. Женская часть составляет 10%.

 

(фото с dreamhack.biz)

 

Многие из Вас постоянно наблюдают за шведским турниром. От себя могу сказать, что сколько раз следил за Dreamhack’ом, всегда захватывала его атмосфера, та борьба, которая существует между всеми участниками, ведь победа на нём  – это больше чем просто победа. Есть в ивенте то, чего нету в других, очень уж он отличается от остальных (даже от тех, которые имеют в своём распоряжении фантастические призовые). Ожидаем начала феерического  Dreamhack Summer 2010, до которого остаётся уже совсем чуть-чуть.

 

Предыдущими победителями турниров серии Dreamhack становились:

Dreamhack Winter 2006 NiP (walle, ins, zet, RobbaN, SpawN)

Dreamhack Summer 2007 fnatic (Archi, cArn, dsn, f0rest, ins)

Dreamhack Winter 2007 Made in Brazil (cky, ton, bit, fnx, btt)

Dreamhack Summer 2008 Meet Your Makers (Neo, TaZ, LUq, kUBEN, Loord)

Dreamhack Winter 2008 SK Gaming (walle, Tentpole, zet, RobbaN, allen)

Dreamhack Summer 2009 Lemondogs (threat, face, kHRYSTAL, GuX, GeT_RiGhT)

Dreamhack Winter 2009 Meet Your Makers (Delpan, pita, zet, moddii, Jumpy)

 

Как видите, лучшие команды мира всегда стремились попасть на  Dreamhack и выиграть его, но колоссальное преимущество на стороне шведов. Дело даже не в деньгах (ведь призовые не всегда радовали), а в принципе — каждый уважающий себя коллектив всегда стремился к участию в этом LAN-пати.

А теперь перейдём к современности и посмотрим, что нас ожидает в эти выходные. В 4 группах соберётся 16 команд (4 из которых определятся на турнире BYOC 19 числа). Все они будут бороться за выход в плей-офф, но только половина из них сможет этого достичь.

 

Группа А

Группа B

Группа C

Группа D

 fnatic

 Fair Frag

 MUSKELBYGGNING

 BYOC

 Na’Vi

 MYM

 KaoS                 

 BYOC

 SK Gaming

 Concode 

 DarkPassage    

 BYOC

 mTw.dk

 H2k Gaming

 Antwerp Aces   

 BYOC

 

Это не полный перечень, ведь ещё около 64 коллективов и миксов будут бороться за места в этих группах. В квалификаторе собрались далеко небезызвестные участники, например  Playzone.fi,  Expert Gaming,  aAa,  eSuba,  Dignitas.

 

Фавориты на топ4 в Bring Your Own Computer (BYOC).

Всё же отмечу вышеупомянутых, но не стоит забывать и о шведах, которые подали заявки на участие. Полный перечень зарегистрированных на BYOC. Из неизвестных нам миксов и команд некоторые могут выиграть право на участие в основном турнире.

 

Призовой фонд этого турнира будет таковым:

1 место — 6250 € + 2600 € (в подарочных сертификатах), 5x материнских плат от MSI
2 место - 3100 € + 5x материнских плат от MSI

3 место - 1000 €

 

А теперь к группам основного турнира:

Группа А:  fnatic,  Fair Frag,  MUSKELBYGGNING,  BYOC slot

  • fnatic — одни из фаворитов этого турнира, как и любого другого с их участием. Думаю, ничто не помешает им занять первое место в группе.
  • Fair Frag — сильные французы, главные претенденты на второй билет в полуфиналы с группы А. Вряд ли кто либо составит им конкуренцию в борьбе за них, но кто знает, вдруг из турнира BYOC поднимутся те же Playzone.fi, которым вполне по силам их обыграть.
  • MUSKELBYGGNING — победитель онлайн-квалификаций, которые имеют в своём составе хороших игроков (exhale, zneel, hyrule, kvicken, r9bban). Вполне могут ввязаться в борьбу за второе место, но всё же сомневаюсь что у них это получится.

 

Группа B:  Na’Vi,  MYM,  KaoS,  BYOC slot

  • Na’Vi - ещё одни претенденты на победу в турнире, которые, как мы уже до этого не раз видели, без трудностей справляются с начальными групповыми этапами. Будем надеяться, что и в этот раз всё будет именно так.
  • MYM - в недавнем времени усилившийся состав двумя игроками высочайшего класса — moddii и BARBARR’ом, являются, конечно же вторыми фаворитами на выход из группы. Пока мы с Вами не могли увидеть игру нового состава, но считаю, что нас ожидает довольно интересный матч MYM vs Na’Vi.
  • KaoS — средняки в европейском масштабе, но преодолеть групповой этап им не по силам, уж очень сильные их конкуренты.

Группа C:  SK Gaming,  Concode,  DarkPassage,  BYOC slot

  • SK Gaming — неизвестно, как будет играть команда под руководством RobbaN’a, но всё же групповой этап они обязаны проходить, но вот на какой позиции — не известно, ведь им вполне могут подпортить нервы Concode.
  • Concode — почти полный состав бывших Playzonе.se, поэтому в сыгранности ребят не приходится сомневаться. Смогут ли парни зацепиться за первую позицию — наверное нет, но вторая за ними железно.
  • DarkPassage — не вижу перспектив для турецкой команды на этом турнире. Скорее, попробуют максимально хорошо сыграть против лидеров и набраться опыта на турнире такого класса.

 

Группа D:  mTw.dk,  H2k Gaming,  Antwerp Aces,  BYOC slot

  • mTw.dk - в последнее время играют неплохо, учитывая результаты (3 место на Arbalet Cup Europe, 1 место на WES Masters Cup). Должны и в этом турнире неплохо проявиться. Естественно, фавориты группы D, которым смогут оказать сопротивление только H2k.
  • H2k Gaming — ещё одна команда, изменившая недавно свой ростер. Поменявшись игроками с MYM, считаю, что стала слабее. Это не помешает ей занять второе место, но в дальнейшем на турнире вряд ли что то им светит.
  • Antwerp Aces — ещё одна команда с недавней заменой. Команда относится к европейским среднякам, но учитывая наличие двух топовых команд — пробиться дальше не сможет. Задание на Dreamhack — проверить свои силы, набраться опыта и работать на перспективу.

Естественно, повлиять на расположение мест в группах могут победители BYOC, но в целом ситуация должна быть таковой. Ведь лишь одна команда —  Playzone.fi — может составить конкуренцию командам в борьбе за 2 место (а может даже и первое).

 

Уже скоро мы погрузимся в атмосферу потрясающего турнира! Ваши личные оценки и критика как всегда приветствуется, делитесь мыслями и соображениями в комментариях.

 

World’s largest computer festival starting soon!

Привет всем. Сегодня я хочу поговорить с вами о таком частом явлении в киберспорте как смена состава (подразумевается в игре Counter-Strike 1.6). Данная тема морочит голову уже не первый год не только нам — украинским фанатам, но и большинству европейских. Хотелось бы затронуть три общих случая: первый — когда смена состава происходит после неудачного турнира по инициативе двух-трёх человек под влиянием огромного количества эмоций. Другими словами спонтанно и очень скоротечно. Отсюда и необдуманные решения, а порой и просто абсурдные и не поддающиеся никакой критике. Не будем кривить душой, в нашем комьюнити устоялась такая саркастическая фраза как «после турнира нужно «брить» «nickname» и тому подобное. А ведь правда, не успел состав сыграться и показать действительно свой максимальный КПД, как возможные варианты изменения ростера уже вовсю обсуждаются как за закрытыми дверьми менеджмента, так и на различного рода форумах. Постоянно найдётся какой-нибудь Валера, Миша, Вася и т.д., который по каким-то критериям не подходит команде. Просто хочется взять и закричать: «Да дайте же ребятам раскрыть свой потенциал! Один-два турнира это не показатель!» Да, возможно хромает аим, да, возможно подводит мышление, но это то дела поправимые, это всё можно наверстать. Но это мы говорим о безрассудных, так сказать мгновенных изменения в составе, в тот момент, когда ростер ещё не сыгран. Давайте же поговорим о втором случае. Для примера возьмём поляков — выходцев из Pentagram. Кто о них слышал до молниеносного восхождения на олимп киберспорта? Ведь именно  NEo и компании удалось в те времена просто ошеломить публику тем, что пятеро плодотворно работающих ребят, с посредственной игрой в начале карьеры, о которых практически ничего не было известно (в то время как шведский монстр NiP, в составе которого были такие звёздные стрелки как walle и SpawN, просто рвал всех на куски) в мгновение ока принялись штурмовать вершины киберспорта. К слову им это удалось. В 2006, спустя небольшой период времени после формирования, парни взяли золото на WCG в  Монце, победив всё тех же легендарных NiP.

 

 

К чему я веду. А веду я, дорогие друзья, к тому, что именно эти парни по праву считаются самой успешной командой в истории Counter-Strike 1.6, выиграв два наиболее желанных турнира (а таковыми являются ESWC и WCG) для любого киберспортсмена дважды (!), и я акцентирую ваше внимание на том, что состав у этой команды не менялся практически 4 года! Что можно говорить о сыгранности и слаженности действий такого коллектива? Голову даю на отсечение, проблем у поляков было просто огромное количество. Сейчас я говорю именно о тимплее, но они показали всем пример того, как из ничего получить всё с помощью огромной мотивации и веры в свои силы и силы своих тиммейтов.

[СПРАВКА]: Вот неполный перечень достижений польской дружины, ныне  Frag eXecutors. Хочу заметить, что я имею ввиду именно состав образца 2007 года -  NEo,  TaZ,  kuben,  loord и  LUq: 1ое место Invex Euro Cyber Cup, 1ое место LehnitzLan, 1ое место SEC 2005, 1ое место EuroCup X, 2oe место KODE5 Germany 2006, 1ое место WSVG UK, 1ое место WCG 2006, 3e место CPL Winter 2006, 2oe место SEC 2007, 1ое место ESWC 2007, 1ое место EM I, 2oe место SEC 2008, 1ое место DreamHack Summer 2008, 1ое место ESWC 2008, 1ое место DTS Cup, 3e место EM III Europe Finals, 2oe место EM III Global Finals, 3e место KODE5 2009, 2oe место GameGune 2009, 1ое место WCG 2009, 3-4ое место World eSports Masters 2009

Давайте же теперь вспомним ту скандальную историю (Часть 1Часть 2, Часть 3) с изгнанием сначала LUq‘a, а затем и kuben‘a из команды и взятием в коллектив пижона pionas‘a. Неудивительно, что результатов команда не показала, ведь многолетний фундамент коммуникации среди игроков пал.

Уже не было той единой машины, которая могла сносить всё, что становится на её пути. С моей точки зрения, причиной начала черной полосы у поляков в то время был именно необдуманный, безрассудный трансфер, тобишь нецелесообразное изменение состава. Причин оного мы никогда не узнаем, но ходили слухи, что игроки здесь не причём. Видимо поняв опрометчивость своего решения, и заметив, что каши с составом, где четверо тащат, а один набирается опыта, не сваришь, менеджмент коллектива  MYM всё-таки возвращает kuben‘a после двухмесячного отдыха.

Комментарий LUq‘a: «Можно подумать, что в команде творится бардак, но я нормально к этому отношусь. У нас было множество проблем за последние 8 лет, но единственная вещь, которая нас всегда связывала — это Counter-Strike. Теперь, мы приложим максимум усилий, чтобы вновь вернуться на вершину.»

Результаты не заставили себя долго ждать. Вновь собрав всё ту же »золотую пятерку» на Extreme Masters III: Global Finals поляки занимают второе место и увозят с собой $25,000.

 

 Pentagram G-Shock образца 2007 года на CeBiT

 

Очередной пример того, что глупым и безрассудным изменением в составе вершин не добьешся. Если менять, то менять из-за объективных причин, и быть уверенным в том, что другими путями успеха не добьешься.

 

И вот мы плавно перешли к третьему случаю, однако в этот раз он поведает нам о верных изменениях в составе, когда менеджмент работает в поте лица, нагибаясь в поисках подходящего им игрока. Я хочу взять за пример организацию, которая также является неким эталоном в трансферных кругах. Да-да, fnatic самой персоной, ведь только их состав —  f0rest,  cArn,  ins,  Archi и  dsn может конкурировать по длительности жизни с польской машиной.

Много лет подряд, начиная с 2006, данный ростер находился в ТОП-3 мира, занимая практически на каждом турнире призовое место. Но, заметьте, я написал именно ТОП-3, а не ТОП-1. Давайте скажем прямо, чего-то ребятам не хватало для закрепления за собой титула повелителей Counter-Strike 1.6. Проиграв так около 3 лет, срази меня гром, если менеджмент не планировал действия, результатом которых будет стабильный ТОП-1 на протяжении длительного периода. С холодной головой, пришло время подумать, как воплотить данную цель в реальность. Как никак кстати пришлись уходы из коллектива ins‘a и Archi (добровольные ли?), которые долгое время защищали цвета черно-оранжевых. Перед менеджментом стояла задача: в кратчайшие сроки набрать талантливых ребят, у которых есть и мотивация, и желание побеждать, и опыт в выступлениях на мировой сцене. Первый выбор был абсолютно закономерным, как говорится «в десятку».  Кристоффер «GeT_RiGhT» Алесунд — любимчик многих и один из перспективнейших игроков в Швеции на тот момент, да и во всём мире в целом, присоединяется к составу. Для меня постоянно было загадкой, почему этому парню так не везло в тот период, ведь талант на лицо, а человек просиживает 5-ую точку в миксах, а-ля  »Giants» (ни в коей мере не хочу сказать, что Гиганты были плохим миксом, но Крис заслуживал большего). Вполне естественно, что парня взяли на вооружение fnatic и не прогадали. Вот что значит обдуманное и главное правильно и вовремя принятое решение! Немного позже пятым членом коллектива становится  Расмус «GuX» Шталь. Фигура достаточно эксцентричная, и вот здесь, в отличие от Криса, возникал вопрос: а достоин ли игрок команды? Оказалось более чем. Менеджмент fnatic вновь доказал мировому сообществу, что в поисках талантов им не занимать. Расмус стал замыкающей шестерёнкой паровоза, который набирал ход: 1ое место EM III Finals, 1ое место KODE5 08/09, 1ое место e-Stars 2009, 1ое место EM IV Dubai, 2oe место WCG 2009, 1ое место WEM 2009.

 

Подытожим:

  • Менеджмент поляков, изменения в составе которых не привели ни к чему хорошему, кроме как спада мотивации, крупно облажался, поменяв kuben‘a на pionas‘a. Парни перестали показывать свою игру и меркли на глазах. А всё из-за чего? Из-за абсолютно не нужного трансфера. Да, они играли этим ростером уже давно, да, вполне вероятно, что были конфликты, и нужна была свежая кровь, но выгонять игрока из команды, в которой каждый знает игру своего тиммейта лучшей своей, чувствует его передвижения по карте и знает, как и в какой момент действовать я считаю верхом безрассудства. Причем ни Якуб, ни Люк явно уходить на тот момент не собирались. Ребятам просто нужен был отдых, месяц, два, три — не важно. Был бы в Польше второй Филипп Кубски — иное дело, другими словами если было бы из чего выбирать, а то выходит, что менеджменту хочется изменений, а кандидатов то кот наплакал, так как Польша особо не блещет игроками уровня ex-PGS. Суть в том, что состав был сыгран до такой степени, что любые изменения в нём просто ставили крест на будущем данного коллектива, да они и не были нужны! Это понимаем и мы с вами, и TaZ с компанией. Собственно, а что мы наблюдаем сейчас: Frag eXecutors, в составе которых четыре игрока от PGS +  pasha, показывают посредственную игру, и честно говоря, с трудом верится, что парням удастся вернуть себе былую славу. «pasha — вы самое слабое звено, прощайте» ©
  • Менеджмент же шведов подошёл к вопросу более глобально. Кто знает, назрели бы перемены в команде, не покинув коллектив Archi и ins, или нет, но факт остаётся фактом: великолепное трансферное решение, принятое холодной головой дало свои плоды, в виде отличной подборки игроков, которые влились в состав буквально за пару недель, и сразу начали показывать фантастические результаты.

Что же можно сказать в заключении. Хочется верить, что впредь на киберспортивной сцене будет меньше необдуманных трансферов и различного рода безосновательных изменений в составе, так как это отражается не только на команде, но и непосредственно на виновнике «торжества», а более того и на фанатах этого коллектива, ведь они переживают и следят за каждым шагом своих кумиров, и любой безрассудный поступок, связанный с ростером их любимой команды воспринимается в штыки. Как не прискорбно это признавать, на данный момент мировая сцена не славится своим постоянством, однако возможно это и к лучшему? Как говорится «у медали две стороны», ведь кто знает, какой вектор направленности примет киберспорт в будущем, так как вполне вероятно, что сыгранные команды а-ля MYM 2007 года уйдут в прошлое, а им на замену придут динамические миксы из мощных игроков, которые способны выиграть у любого гранда лишь за счёт стрельбы и других параметров, но никак ни за счёт сыгранности. Спасибо за внимание. Жду пожеланий и поправок, peace.


Добавлено: 28.05.2010 - 15:17 Автор: prb~
#12

Варкрафт – старкрафт. Прыжок вперед

 

Как только дело касается новых игр в e-Sport`e, у нас, как у сообщества, становится жутко мало практики. В последние годы WoW проложил свой путь, он был самым ожидаемым и, как оказалось, в последствии люди либо любят его, либо ненавидят. Единственной игрой, которая не прошла был - CS:Source.

Но Старкрафт 2, в отличии от Source, имеет своего предка, место которого в e-Sport`e незыблемо. И это понравится значительно большему кол-ву людей, в отличии от того же WoW`a. Становится уже понятно, что SC2 станет основной чемповской игрой в жанре RTS, и я не думаю, что много людей будут жаловаться по этому поводу, несмотря на то, что играют в Варкрафт. Люди уже приняли изменения.

Но, как бы там ни было, всегда сразу после каких-либо изменений приходит период неуверенности. Я, как игрок WC3, полагаю, что смысл моей работы в сглаживании этого перехода. Надеюсь, другие люди вынесут что-то из этого материала, но в основном эта колонка для других игроков WC3, которые задумываются о переходе.

 

Во-первых, есть очевидные изменения: нет героев и лимит хавки как обычно 200. Это очень весомый аргумент в пользу сомнений, т.к. это коренным образом влияет на саму игру. По-моему опыту игры в бета-версию и спектаторства - медленное начало игры присуще большинству игроков в варик. В среднем в варике на 3-ю минуту игры появляются герои и начинается крипинг и харас. В SC2 вы имеете как правило первых юнитов на базе, и если вы не пошли на раш, то первые войнушки начинаются минуте этак на 7-8.

 

Это приводит к тому, что SC2 более макроориентированая игра, в которой превосходство противника в армии является одним из путей победы и вынуждает к контролю все большего количества экпандов. Как бы ни казалось микроконтролерам от WC3 именно контроль карты является одним из самых интересных аспектов игры.

 

Этот аспект хорош своей простотой: или напрягай вражину или контроль мапу и отжирай ресурсы. Это могло бы звучать и лучше, но это правда. Но полный упор в харас оставляет тебя открытым для контр-атаки, и если ты не теряешь вначале много юнитов и/или не убиваешь достаточно рабочих то тогда можно сказать “прилипли тапочки к обрыву”.

 

Главное различие между двумя “craft-ами“ — это микро против макро, но что же общее? Ну начнем с того, что многие спелы и механика похожи: у мародеров есть ледяные стрелы, у призраков и хай темпларов есть мана бурн, а у темпларов к тому же флейм страйк. Несмотря на разницу в названиях очевидно, что эффект они имеют одинаковый. Так же как и варике разные типы атак эффективны против разных типов армора. Черт и Лост Темпл тоже есть (автор видать не в курсе, что изначально ЛТ был в первом старике).

 

Если вас надо еще сильнее склонить к переходу, то посмотрите насколько быстро и хорошо игроки мидл-уровня влились в новую игру. Naniwa был просто неплохим игроком в варик, но не более того. Его никогда не приглашали на большие ивенты в Азии. Но судя по игре в бету старкрафта, у него есть очень веские аргументы, чтобы стать одним и отцов в SC2. Все что требуется от вас - это немного практики, в конце концов это тот же RTS что и варик, с теми же принципами и механизмами. Даже если вы (как и я) никогда не играли в первый старик, то вы можете за неделю прилично поднять свой уровень. И может вас захватит красота игры, как и всего что делает Blizzard.

 

Оригинал

Перевод/дополнение: Ghost

Редактирование: prb~

Здравствуйте, уважаемые читатели gameinside’a. Сегодня Вас ожидает продолжение серии под названием «Открытия и разочарования», в котором мы постараемся оценить ситуацию, сложившуюся с  Meet Your Makers (в народе просто  MYM). Всё ниженаписанное является моим мнением, и как всегда жду Вашего в комментариях, а также критику и пожелания.

 

Итак, начнём. Довольно перспективный в то время (конец 2009 года) коллектив  Begrip (который, как уже принято, является отправным пунктом для команд на большую сцену  Counter Strike’a) после хорошего выступления на WCG Швеции, где ребята дошли до полуфинала, в котором не смогли одолеть всегда стабильных и мощных fnatic, весьма неожиданно выиграл Final Four после второго сезона IOL Finals, где им противостояли  SK Gaming в полуфинале и  H2k Gaming (все помнят замечательную игру, которую показали  Lemondogs на  Dreamhack Summer 2009. В составе  Н2к было 3 игрока из того нашумевшего состава) в финале. Вот информация о тех играх:

Финал:


 H2k Gaming [0:2 Begrip Gaming

  • Map1: 13:16 @ dust2
    Map2: 10:16 @ nuke

Полуфиналы:

 

 SK Gaming [0:2 Begrip Gaming

  • Map1: 06:16 @ inferno
    Map2: 09:16 @ train

 

 H2k Gaming [2:0]  Crack Clan

  • Map1: 16:11 @ inferno
    Map2: 16:11 @ nuke

Состав Begrip: hibb, Jumpy, pita, Delpan, moddii

 

Победители (а это именно наши герои) получили впечатлительные призы — €2.960 + 5 x Philips 22″ Ambilight LCD 220X1SW + 5 x Philips 42″ LCD TV Digital-TV Full HD 1080p. Согласитесь, дорогие и ценные награды. Вскоре, после этого турнира организация Meet Your Makers (которая в тот момент не владела никаким подразделением  Counter Strike’a) появилась на горизонте с очень хорошим предложением именно к этой команде, и незамедлительно были подписали контракты, правда вместо  hibb‘a в команду пришёл  zet, который тогда ушёл из  SK Gaming. В итоге получилась такая пятёрка игроков:

  1. Delpan — на данный момент один из лучших awp мира, который постоянно вызывается в сборную своей страны наряду с GeT_RiGtH’oм, f0rest’ом, Gux’ом и т.д., а это значит что он, по мнению и самих геймеров, считается достойным играть на наивысшем уровне. Считаю его самым сильным звеном в составе MYM и думаю, что именно благодаря его великолепной игре команда удерживается на довольно высоких позициях до сих пор.
  2. jumpy — in-game лидер и душа коллектива, который никогда особо не сверкал своим аимом, тем не менее во много благодаря ему команда играла на высоком уровне, и вскоре после его ухода стала основательно трещать по швам, показывая просто отвратительные и очень обидные для их поклонников результаты.
  3. moddii — ещё один сильный игрок, который был (по моему мнению) неотьемлемой частью MYM. Даже вопреки тому, что его не ставят на один уровень с игроками высшего ранга (как например delpan’a), он является стабильным игроком, который усилит любую команду. Пример — Н2к на недавнем Arbalet Cup Europe II (хоть они и не вышли с группы, но без moddii, мне кажется, команда сыграла бы менее результативно).
  4. Pita — универсальный игрок, способный в одиночку тащить за всю команду (как в случае со сборной Боснии и Герцеговины) и играть на высоком уровне всегда. Хороший аим позволяет игроку стабильно играть и делать важные минуса.
  5. zet — конечно, колоссальный опыт международного уровня, ведь далеко не каждый играл за SK Gaming (и, кстати, довольно неплохо), но тем не менее, кажется мне, что его мотивация и уровень уже далеко не тот, что был раньше. Сейчас вы можете наблюдать исключительно плохую игру Маркуса, где он почти всегда на последнем месте команды по фрагам.

тот самый перспективный и сильный состав, который взял 2 место на

 Global Challenge Dubai 2009: zet, moddii, delpan, pita, jumpy. Фото с hltv.org

 

Фантастическая игра в исполнении  MYM на Global Challenge Dubai не оставила шансов соперникам в группе (15 очков из 15 возможных — результат желания и упорных тренировок парней), а также в плей-офф, где их только в финале с трудом смогли одолеть всё те же  fnatic. Тем не менее, как всё хорошо начиналось, так и продолжилось после турнира в Дубаи.  Dreamhack Winter 2009 тоже стал обьектом покорения для парней, и в этом им никто не смог помешать, в том числе и вторые финалисты турнира —  mTw. Статистика финала DHW 2009:

 MYM [2:1]  mTw.dk

1 карта: [16:5] @ de_inferno

2 карта: [19:22] @ de_dust2

3 карта: [16:9] @ de_nuke

 

MYM: zet, moddii, delpan, pita, jumpy

mTw.dk: minet, zonic, trace, ave, anizz

настрой на финал Dreamhack’a. Вскоре команда будет награждена за свои старания. Фото с hltv.org

 

В дополнение напишу, что всего коллектив был в призовых местах на 2 престижных турнирах:

1 место на Dreamhack Winter 2009

2 место на Global Challenge Dubai 2009

 

После нескольких побед команду словно подменили. Постепенно ребята занимали места всё ниже и ниже, начался медленный, но уверенный спад. Естественно, что-то с этим нужно было делать, и вскоре последовала замена  moddii на  fyrr73. Сравнительно бесполезной она была, команда как падала стремительно в самый низ мирового топа, так и продолжает, если уже не на дне. Не помогла и недавняя замена  Jumpy на  kHRYSTAL‘a (скорее наоборот, даже стало ещё хуже).

 

Думаю, всё-таки на этом выступления команды если не завершатся, то уж точно последуют глобальные изменения в ростере (в свете недавних провальных выступлений). Наиболее вероятным в таком случае вижу уход  Marcus’a «zet» Sundström’a (опять таки повторюсь, что крайне нестабильно уж он играет и, как мне кажется, уже полностью потерял мотивацию и желание играть), а также  Marcus’a «Delpan» Larsson’a в  SK Gaming, которые тоже собрались чтото менять. Прогноз является только моим мнением и предположением, но то, что  delpan явно повыше уровнем своих тиммейтов — очевидно. И если уж SK и надумали делать замену в составе, то лучшего варианта, чем Маркус, я не вижу. Вполне вероятно, что остальными игроками  MYM будут либо ребята из замороженного проекта  Playzone.se, либо же кто-то из знакомых нам по игре -  moddii,  zneel (кто смотрел финалы IOL и наблюдал за ним — поймёт),  niko,  jumpy. Но уже сомневаюсь, что команда будет топ3, поскольку появление  Н2к и  Playzone.se (если случится их возвращение) будут весьма затруднять попытки команды быть третьими в стране.

 

Напоследок скажу, что и сам некогда болел за эту команду, потому как очень симпатизировала мне их игра, но перестал поддерживать их ввиду того, что просто стало неинтересно смотреть. Ребята не показали явным счётом ничего в последнее время, потому для меня они сейчас являются разочарованием. Надеюсь, каждый из них займёт достойное место там, где ему суждено, но считаю, что таковым, каким сейчас является данный проект, его можно попросту распускать.

Meet Your Makers!

Спасибо Вам за внимание и с нетерпением жду отзывов.

Здравствуйте, дорогие наши читатели. Сегодня я рад представить свою новую работу, которая, надеюсь, придётся Вам по душе. В новой серии своих разработок я постараюсь вспомнить все недавние прорывы и провалы известных проектов и игроков. В каждом выпуске я буду уделять внимание только одной команде (игроку), чтобы всё не мешалось. Естественно, мне интересно Ваше мнение, а так же попрошу оставлять в комментариях критику и отзывы, нужна ли вообще данная серия?

Начну экспериментальный труд, пожалуй, с польского коллектива, который сейчас именуется  Frag eXecutors.

Все помнят феерическую их победу в финале прошлогоднего  WCG 2009 над топовой командой мира, шведами из  fnatic. Тогда никто даже догадаться не мог, что в скорем будущем золотая пятёрка уже не будет и близко стоять возле таких наград. С чего всё началось? Думаю, ни для кого не секрет, что проблемы у  FX начались после ухода их неотразимого awp —  luq‘a. Давно было замечено, что  Neo & co присматривают перспективного игрока, которого всегда приглашали играть за сборную вместо Лукаша —  Pasha. В играх за  Польшу именно он показывал превосходную игру с awp, и когда проект  Guns Are Drawn огласил в своих рядах прибавление в лице именно этого игрока, сомнений не стало —  luq покидает двукратных чемпионов World Cyber Games!

 

(Чемпионы  WCG China 2009 — команда  AGAIN)

 

И потом начались провалы. После чемпионства в мировом первенстве команде не удалось достичь желаемых результатов, и, как видим, сейчас парни тоже не в лучшей форме. Куда поделся  luq — неизвестно. Уже давно читаю сообщения фанатов  Neo и компании на всех международных порталах. Подавляющая часть из них конечно же хочет возвращения Лукаша, поскольку теперешний состав не подаёт надежд на светлое будущее. Ещё один интересующий вопрос: даже если команда и надумает вернуть  luq‘a, вернётся ли он сам? Это мы сможем узнать только если подобное случится.

 

( luq в финале  WCG China 2009)

 

Вот уже с начала года поляки пытаются наладить свою игру, но всё время надежды остаются на следующие турниры… Думаю, если не после  Arbalet Cup Europe II, то после ближайшего ивента (если и там они покажут идентичный результат) команде придётся что-то менять. Пока не заметно команды, виден лишь потенциал и хорошая индивидуальная игра Neo, который, как говорят, просто «выходит и даёт» :) . Возможным спадом команды всё-таки тоже по праву является то, что они никак не могли найти постоянное пристанище. Организации словно сговорились, когда одна за другой сначала подписывали с польской пятёркой контракт, а потом спустя короткий промежуток времени расторгали его.

После, команда посетила норвежский ЛАН турнир  The Gathering 2010, где она смогла обыграть всех соперников в группе ( LastBreath,  vVv Gaming,  H2k Gaming), но сразу же в плей-офф проиграла шведскому миксу  Concode (который вскоре и стал чемпионом турнира, но, скажем так, особо классных команд на турнире не наблюдалось, да и  UNITED в финале, которые тогда уже теряли форму).

Сейчас команда старается пройти отборочные на  ESWC у себя дома (после того, как они отказались от инвайта, так как он был неоплачиваемый), в  Польше. Сейчас команда уже близка к заветной мечте, поскольку осталось преодолеть совсем немного. Поляки уже в 1/8 финала сетки виннеров, и вполне вероятно (как я считаю), они всё-таки заберут эту оплачиваемую квоту в  Диснейленд, поскольку, даже в такой форме, конкурентов на родине для них нету. Что ж, может не всё так и плохо, может парни просто ещё не успели сыграться. Но ещё 3 месяца назад Pasha дал интервью, в котором сказал, что всё уже замечательно и т.д. Вот небольшой фрагмент из его ответов:

Pasha: «Мы сейчас демонстрируем хороший уровень игры. Мы уже отработали несколько отличных стратегий. Я чувствую себя так, словно играю за этих парней уже несколько лет.»

 

 

(Поляки на недавнем  Arbalet Cup Europe II)

Это, конечно, понятно, что никто не станет говорить о том, насколько всё плохо в команде (если действительно плохо). Но ребята стараются, и дай Бог, мы ещё увидим в действии золотую пятёрку, правда уже без их «золотого пятого» (хотя кто знает, может нас уже скоро ждёт сенсационное возвращение  luq‘a? :) ). Как бы то ни было, ожидаем новостей в области  Counter Strike 1.6, ведь сейчас они не редкость. Надеюсь, материал будет Вам интересен, как всегда, жду в комментариях отзывы, критику и предложения. Спасибо за уделённое время.

 

За материалы отдельное спасибо: http://en.frag-executors.com/, http://www.hltv.org/


Добавлено: 12.03.2010 - 15:22 Автор: gizzie
#31

 Алексей «OverDrive» Бирюков: Итак, я вернулся с историями про могучую пятерку  tp.usports, а ныне  forZe. В конце прошлого года было много разногласий и миниконфликтов внутри команды, но в итоге было принято обдуманное, здравое решение не менять состав.

 

WCG 2009

 Мой рассказ остановился на подготовке команды к WCG2009. В первую очередь нужно было найти замену мне. В 1001 раз повторю, почему я не смог поехать.

5 лет назад я получил тяжелую травму головы  и попал в кому. Я давно уже полностью восстановился, но всегда есть вероятность, небольшого ухудшения самочувствия. Особенно это могло проявиться после долгого перелета и акклиматизации в Китае. Я уже много раз летал, и у меня никогда ничего подобного не было, но после общения с врачом и с родителями пришли к выводу, что поездку я пропущу.

Думали 2 дня над заменой, спорили, ругались и т.д. В результате решили остановиться на Фине. Логика проста – на моих позициях нужен кольт, нужен игрок, с большим опытом зарубежных турниров и игрок, с которым всем было бы приятно играть. В то время Ваня играл в команде forze или скорее, что оставалось от команды forze. Итак, Фин с радостью принимает предложение играть за команду тп и приступает к тренировкам… Хммм… Ну 5 дней для нас это хорошая тренировка =)

Да, кстати, забавная ситуация случилась накануне Вцг. К нашему онлайн менеджеру постучались некие норвежцы и стали рассказывать про золотые горы, если мы перейдем под клантаг Cmax. На тот момент это было первое в нашей истории предложение о сотрудничестве, поэтому мы решили рискнуть и согласились. После приезда команды из Китая, толком ничего не поменялось, плюс ко всему к нам стали обращаться в мирке разные люди, и говорили нам, что Cmax – это школота, которые хотят просто попонтоваться и т.д. В очередной раз, когда “менеджер” Cmax стал меня кормить завтраком, он был послан туда откуда, рождаются дети. Мы вернулись под родной тэг тп. Жаль, что на таком крупном турнире не получилось распиарить наш настоящий клантаг.

Вернемся к вцг. Весь турнир я провел в роли комментатора на goodgame.ru. Как водитель троллейбусов каждый день я просыпался в 6 утра, включал микрофон и заторможенным голосом обсуждал действия тиммэйтов. Честно говоря, у меня были некоторые опасения по поводу группы, точнее меня очень смущал тускан с американской командой Турмоил. Например Добер до чемпионата тускан видел один раз, и откуда взялся счет 13-2 за атаку я долго не мог понять. Ближе к полудню ситуация в группе стала интересной. После поражения маузспортс на нюке против Турмоил, стало понятно, что тп спасет только чудо. Чудо в лице команды Снг произошло. Я честно не верил до последнего, уж слишком была видна разница в скиле. Но кс это такая игра, где иногда могут произойти невообразимые вещи. Большой респект и уважуха команде Снг. Посмотрев сетку, я воодушевился, 1\8ую против Австралии можно спокойно проспать, а 1\4ая против казахов – это то что надо, чтобы попасть в топ4. Положа руку на сердце, топ 4 – это конечно идеальный результат для команды, которая не тренировалась, да еще выехала на первый буржуйский чемпионат. Но как говориться аппетит приходит во время игры. И было безумно обидно, что из-за одного глупого раунда пришлось проститься с топ 2. Напомню, что при счете 13-13( или что-то типо этого) на нюке команда тп за атаку пробила рампы и при ситуации 4 в 3, плохо прочекали все нычки на нижнем пленте. В результате Таз с 7хп убил двоих. За третье место было тяжело бороться, все таки опыта еще не хватает. Результат хорошим можно назвать не только по итоговому распределению мест, но и по самой игре команды в полуфинале и в матче за третье место. Единственное, что не порадовало – это то что за 4ое место давали такие же призы как за 5-8. Вот это не справедливо, топ4 и топ8 разные вещи, тем более на таком турнире.

Вместе с позитивом, который принесла команда тп, из Китая пришло немного негатива, а именно для команды Виртус про это был последний турнир. Когда за неделю до чемпионата, меняют Динго на Грува, стало понятно, что Вп подписали себе смертный приговор. Сложилось впечатление, что все это была подстава, чтобы аккуратно распустить команду, а самое главное избавиться от Лекса. Собственно, что и получилось. Не буду вдаваться в подробности, но я много услышал того, во что было трудно поверить. Кстати уже в Китае, Фин знал, что по приезду его ждут в новой команде. Что было, то было, пусть все останется на совести тех, кто затеял развал Вп.

 

Asus Autumn 2009

Первый раз за все время нашего существования  мы выделили целую неделю на совместные тренировки. Толку, конечно, было немного, но уверенности у нас прибавилось. Честно говоря, я был уверен в топ3, и боялся только Керчей и Шр. Команду Юнайтед и Айспортс я не рассматривал в роли конкурентов, так как Юнайтед только собрались и еще были не готовы выигрывать. А айспортс были самой непредсказуемой командой для меня, то есть на их игру могли повлиять такие факторы как крики Хомы, плохие компы, еда перед игрой, холодное помещение, неудобная посадка у Хека и т.д. Команда могла выиграть у кого угодно, но при этом проиграть, кому угодно и отмазки были бы самыми нелепыми.

Волей случая сетка после рандома нам досталась халявная. Ну скорее относительно халявной, чтобы дойти до финала, нам пришлось биться с разными московскими миксами и с молодой амбициозной командой Бегрип. Ну если московские миксы можно пройти за счет уверенности, то против Бегрип просыпается Дося, и там хоть год будут Бегрип готовиться к игре против Доси, шансов будет не много. Раунды 1в5, 1в4 и т.д. против Доси до сих пор снятся Бегриповцам. Финал винеров был для нас необычным. То есть я не думал, что мы настолько хороши, и что можем обыграть Шр, без особых напрягов. Напряги конечно были, но они были спокойными и уверенными. В суперфинале дышалось еще легче, да и победа далась попроще. Хоть это был и нюк, который у нас далеко не самая сильная карта, но все же мы наконец выигрываем Асус и безоговорочно становимся топ1 Снг. Эмоций после турнира было мало, скорее было удовлетворение от проделанной работы. Ну и конечно такой результат нас уже сильнее связал. Мы поняли, что о распаде и о завершении карьеры не могло идти речи, после таких побед. У нас только все начиналось. Как раз тот случай, когда в восемьдесят пять – бабка ягодка опять.

 

Arbalet Europe

Чтобы попасть на арбалет, нужно было пройти отборочные в Москве. Мы не получили прямую квоту, но договорились, о том что можно поехать за свой счет, вернее за мой =) Как обычно надо было успеть сделать визы, Добер был в Уфе, а у него только загран паспорт из документов. То есть если он приезжал в Москву и сдает паспорт на визу, то не может уехать в Уфу, так как российского паспорта нет. С заменой определились быстро, быстрей не придумаешь. У Лекса была открытая виза на пол года, было желание поиграть по фану, а самое главное он верил в нас, а мы в него =) Из этой смеси, конечно, не получилось бомбы, но команды Wemadefox и Rosklide Ravens надолго запомнили наши “раунды” =) Я был доволен, что мы вышли на Ск. Мы не тренировались, поэтому нет никакой ответственности за результат. Тем более я знал, что если Дося включит топор, Фокс начнет фоткать на дуге, а Лекс включит свою классическую волевуху, то Ск могли паковать чемоданы, благо им ехать не далеко, они были и так дома. Но вот была сделана фатальная ошибка. Не знаю, почему мозги выключаются в такой момент. Выбор карты был за нами, мы решали либо это будет нюк, либо тускан. Логика тут простая, я ни разу не играл тускан, нели, дося, фокс играли его 1 раз на вцг, соответственно надо играть нюк. Но вот мы решили посмотреть на ситуацию с другой стороны, и в наши горячие головы полезли странные мысли, что Ск нас специально заманивают на нюк, так как знают, что тускан мы играть не умеем. А сами Ск тускан тоже плохо играют. Ну так вот, волевым решением мы черкаем нюк. Следующие 20 минут были забавными. Одна команда собралась около одного монитора, где капитан показывает раунды и фишки на тускане, другая команда собралась у другого монитора, где другой капитан показывает тоже самое. То есть обе команды играли тускан с чистого листа. Но понятное дело, что у нас лист был почище =) Сейчас с улыбкой вспоминаешь, то решение, а кто знает, что было бы, если бы был нюк. Поражение в лузерах – это недостаток мотивации. Было понятно, чтобы показать результат, нужно приложить максимум усилий. А запаса волевухи, желания и мотивации не было. Получили то, за чем ехали – опыт. Его было немного, но было.

Пару слов о Стогольме. Под рождество и новый год Стогольм – это мечта всех детей. На улицах города полно рождественских ярмарок, много вкусной еды, подарков, и вообще сам город дышал предпраздничной суетой. Ну и конечно надо отдельно выделить  вкус рыбы, которую делают на рыбном рынке в центре Стогольма.

Перед новым годом  нужно было сделать ряд решений, касающихся нашего будущего, а самое главное были разногласия в команде. Первое, что я решил сделать – это объединить свои усилия вместе с Никитой Бокаревым, а точнее перейти под клантэг forZe. У Никиты были не самые лучшее времена со своей бывшей командой, то есть из 25 человек остался один фифер Павжке, и не было ни желания, ни мотивации заниматься командой и киберспортом вообще. После нашего общения, Никиту заинтересовала идея поработать с нами, и он почувствовал, что порох в пороховницах у него еще найдется. Официально команда тп сменила название на форз 1ого января. С составом вопрос решился тоже быстро. Мы вместе собрались за чашечкой пива и стали обсуждать, у кого какие проблемы есть, и кому, что не нравится. Появилось понимание того, что многих не устраивает игра и отношение к игре у Добера. Поскольку высокие результаты были показаны именно с Добером и вообще нашей оригинальной пятеркой, то мы решили ничего не менять и продолжать играть в старом составе. На этой безусловно мажорной ноте закончился 2009ый год.

 

Arbalet Asia

Первой встречей в новом 2010ом году стали для нас  отборочные на арбалет. Как обычно несколько  московских миксов и несколько молодых команд. Ну и как обычно у них не получилось нас обыграть. Хоть и это была первая совместная “тренировка” для нас, все равно Боги кс рандома были на нашей стороне. Как ни кстати на конец января мне назначали гос экзамены. Понятное дело, что последний гос экзамен в аспирантуре для меня дело поважнее, чем рядовой турнир по кс. Как обычно возник вопрос о замене. Кандидатуры было 2 – Эдик и Вофкин.  Выбор был тяжелый… 2 молодых игрока, с большим желанием и жаждой победы. На очередном собрании за бутылочкой чая, решили выбрать Эдика, так как посчитали, что на таком турнире нам понадобится игрок уже с опытом зарубежных чемпионатов. А как мы помним, Эдик рулонил на Вцг 2008… вернее играл =) И конечно же мы с Эдиком отыграли несколько чемпионатов и все прекрасно знают, что можно от него ожидать во время игры. Забегая вперед, Эдуард отлично проявил себя на турнире, как и игрок, так и лидер команды, в дальнейшем при возникновении проблем в составе мы будем в первую очередь обращаться к Эдику за помощью. Команда поиграла 3 дня, а я налаживал свой режим, потому что надо было готовиться к подъемам в 8 утра и трансляции матчей команды. Система проведения очень удобная, особенно в плей-офф, когда при поражении, достаточно выиграть 2 карты и это уже будет топ2. За группу я не беспокоился, корейцы наверняка помнили разгром в Швеции, а форз, если один раз громят команду, то это будет повторяться вечно. Команда a-team выбором карты train и выбором атаки на этой карте подписала себе смертный приговор. Я даже во время этого матча переключился на игру United vs Navi. Ну и в игре против Tyloo форзами была поставлена жирная точка. Пару слов о выступлении United… К моменту проведения Арбалета, команда United сидела в течение двух недель в офисе и типа тренировалась. Так вот посмотрев игру против Нави и Тайлу, у меня в голову лезли странные мысли.  Толи в United грядет опять смена состава, толи просто этой пятерке не дано вместе сыграться, толи тактики 90ых от Костяна не подходят под наше время. Команда, имея преимущество и в первой и во второй игре, раздавала раунды налево и направо, при чем проигрывали не из-за жесткой пертости противоположной команды, а из-за своей глупости, нетимплейности и вообще появлялось ощущение, что команда собралась за 5 минут до игры, после надписи в мирке FFM highskilled. Я, честно говоря, болел за United в игре против китайцев, и поэтому в двойне было обидно и непонятно, как можно после 10 минутного таймаута, так ничего и не разобрать, а просто сделать ffa раунд. По крайней мере, он так смотрелся со стороны. Забегая вперед, United все таки поднапряглись и вышли на тот уровень, который от них все ждали, о чем говорят победы на асусе и на московском арбалете. Итак, вернемся к форзам, первая игра против tyloo. Вроде все шло нормально, на карте инферно все получалось, и вот в последнем раунде перед победой у добера в руках мелькнул папа-ган. Это было бы забавно, если бы это был групповой этап асуса и мы гоняли бы к примеру какой-нибудь московский микс. Мне сразу захотелось, чтобы китайцы на второй карте сделали кам-бэк, а на третей убили форзов без шансов и взяли дробовики. В результате все как по заказу. Третья карта нюк – счет 16-3 и дробовики. Добер конечно отличился, тем более к тому моменту за 3 игры в группе, добер в сумме набрал в районе 20-25 фрагов, что говорит о кпд, стремящимся к нулю. После этой игры я позвонил Нелепосте и сказал, что надо настроить всех на лузерскую сетку, ведь если выиграть всего 2 игры, можно уже быть в финале – а это топ2, а топ2 это хорошие деньги. В результате 2 трэйна, мощный настрой на игры с китайцами и безоговорочные победы. На финал с Нави настроя уже не было. План на турнир был выполнен, а бороться с сильной подготовленной командой было бы трудно. На одном везении нельзя вытащить весь чемпионат. Против таких команд, как Нави, помимо везения, нужны еще и наработки и общее понимание, чего и как нужно делать. Результат выше всяких похвал, если не считать Украину Азией, то команда forZe топ1 Азии =))

 

 

 

Arbalet Moscow

Между арбалетами было всего 2 недели, а это отличный повод  для команд держать себя в тонусе. Я тоже решил набрать форму  и поехал кататься на сноуборде в  горы на неделю. Покорив 2500 метром,  я был готов помочь сборной  России на Олимпиаде в Ванкувере, но команда форз и кс для меня важнее. 2 дня перед арбалетом мы восстанавливали эйм… Звучит это опасно из моих уст =)))

Перед арбалетом  проходил шоу-турнир press on fire. По этому поводу не высказывался только дедушка Ленин, и то, потому что мертвый, ну, соответственно, я, конечно, выскажусь. Сама идея не нова, но в этом ничего плохого нет. Такие турниры должны проходить желательно раз в 3 месяца. Например asus masters, asus non-pro, asus press =) авторы разных киберспортивных порталов должны себя почувствовать в шкуре прогеймеров. От этого обычные посетители и читатели киберспортивных порталов только выиграют, так как качество трансляций, комментариев и т.д.возрастет. Кибержурналисты впитают в себя суету, атмосферу чемпионатов, и когда наступит время WCG или ESWC мы получим не просто репорт постольку поскольку, а интересный, чувственный, жаркий репортаж с места событий.

 Все бы хорошо, но возникает вопрос, ПОЧЕМУ призовой на press on fire в 2 раза больше, чем на Masters? Второй вопрос, который возникает, по крайней мере, у меня — какие могли быть варианты распределения призового фонда, чтобы все остались довольны? Если поменять призовые местами, то есть на masters отдать 10000$, а на press on fire 5000$, то  недовольных бы не нашлось. Были бы довольны журналисты, которые могли на халяву побороться за неплохие деньги, и были бы довольны геймеры, которые не видели бы дискриминации и видели бы логику в распределении денег. Самая главная идея в том, что проигроки, зарабатывают ксом на жизнь и им важно какой призовой фонд, а журналисты, у которых другой род деятельности, зарабатывают на жизнь совершенно другими делами. Я ксер, я хочу получать деньги с выигранных турниров, и я не претендую и не хочу получить деньги, например, за этот текст. Точно также, тот же Люминэйшен может в свое удовольствие популять на асусе нон-про, к примеру, и не рассчитывать на попадание в призеры, но потом напишет отчет об этом турнире и получить за него гонорар. Если Арбалет хочет помочь киберпорталам, заслужить уважение и показать, что это не просто какой-то пиар ход, то был еще один вариант, на мой взгляд, идеальный — это конвертировать эти 10000$ в призы на сумму 10000$ — фотоаппараты, камеры и т.д. то есть без денег, но эквивалентно этим деньгам. Пусть каждый додумывает сам, почему и зачем для журналистов сделали такой призовой фонд. Я человек не жадный, не считаю чужие деньги, к серии арбалет капов тоже отношусь спокойно, без фанатизма, поэтому отнесся к данной ситуации спокойно.

На тему этого  турнира разгорелись интернет баталии  между журналистами. Те, кто не ехали, поливали всем, чем можно, тех, кто ехал и наоборот. Забавно было читать комментарий по поводу предстоящего турнира всеми любимого Люминэйшена. Конечно, я тоже не люблю, когда человек, который никогда не играл на про уровне выставляет себя в таком свете – мол эти мясо, эти хз как попали на чемп, этих я на одной клаве, а этот сам отдастся, когда почувствует мой божественный калаш… Если хочешь выиграть, то надо уважать каждую команду, с которой будешь играть, ты ее унизишь, если выиграешь 16-0. Самоуверенный, нереально разбирающийся в ксе, жесткий фрагер Люми посчитал, что команд сильных нет, за что и поплатился. Но шквал критики(говна) от анонима Гордона Фримана попахивал таким же детским садом, как и сообщение Люми. Скажу честно, все статьи Гордона Фримана читал от корки до корки, готов подписаться под 80%, что он(она) изложил(а) в своих работах. Но пытаться прилюдно унизить Люми выглядело смешно. Люми сам себя унизил своим результатом. Получилось как в сказке – “а король то голый!”. Я думаю, для Люминэйшена это был хороший урок и в следующий раз он подумает, перед тем как делиться прогнозами на предстоящий турнир. Хотя бы, если ты срешь кого-то в комментах, то уже постфактум, тогда, по крайней мере, я не сказал бы ни слова.

Хммм… Итак Arbalet Moscow. Первая игра была против узбеков, почему то, все сильные команды кроме нас проходят их без проблем, у нас же начинаются качели и т.д. 16-14 это как бальзам на душу, после таких игр не думаешь о разнице раундов, а только благодаришь Бога, что хоть как то выиграл. Игра против Дтс тоже была тяжелой, но все таки дтс еще не сыгрались, а нам было принципиально обыграть Blade’a, от которого мы многому научились. Валидольные 16-14 и двигаемся дальше. К последней игре мы уже хорошо разыгрались, мне почему то казалось, что за СТ на трэйне у United шансов не будет… В результате мы получили хорошего русско-казахского ремня и в первый раз задумались над тем – а что же все таки делать нам авп, если энэми активно использует весь набор гранат. Стыковая игра с Бегрип, как обычно шла по сценарию немецкого порнофильма, где у Доси была главная мужская роль. Парни из Бегрип очень часто стали менять состав, а как показывает практика – это не причина поражений. Потенциал у них высокий, но нужно время. Кстати при выборе лучшего авп турнира, мы голосовали за aerodynamic’a из бегрип. Игра в полуфинале с Нави на карте даст2. Карта даст2 у нас как монетка, нет никакой логики и зависимости, можем выиграть, можем проиграть – 50 на 50. Нам удалось зацепиться за атаку и получилось набрать 10 раундов. За кт играть было легче и то из-за того, что почувствовали уверенность. В результате игра никак в памяти не отложилась, да и вообще на нее мы не очень много энергии потратили. Но надо признать, что Нави очень плохо отыграли чемпионат, да и чувствовалось вообще, что украинский механизм работал не на все 100, а только на 44%. Финал винеров против United получился тягучим, где результат каждого раунда решался в ситуациях 2 в 2, 3 в 3. Когда такое происходит нужно везение и хотя бы неделя тренировок за спиной. У нас в этот день не было ни везения, ни недели тренировок. В результате игра с Ping. Играть было сложно, так как все силы остались в игре против united, только ко второй половине мы проснулись более менее, но было уже поздно. В игру вмешалась кс удача и как раз те самые тренировки, которых нам не хватало. В результате обидное поражение и топ3, в принципе не такой обидный. Особенно приятно, что по итогу общего голосования лучший игрок и лучший авп получили братья Столяровы. Это, скорее, была заслуга не только за этот чемпионат, а вообще за последнее время, Фокс и Дося уже давно наиграли на эти титулы.

Пару слов о Нави. После победы на Арбалет Азия и  после хорошего выступления на EM Европа, команда не тренируется 2 недели. В результате чего, проигрывают Арбалет Москва и пропускают Asus. Где логика – непонятно. Имея все возможности, команда умудряется все растерять и пожертвовать двумя турнирами. Слава Богу, что поражение и пропуск турнира пошли на пользу, и Нави подготовились к мировым финалам ЕМ. Честно говоря, меня не удивило, что Нави не просто вошли в топ 3, а выиграли мировой финал. В Нави собраны 5 лучших игроков Украины, у них идеальные условия, чтобы тренироваться, и они все голодны до побед. Арбалет Азия показал их потенциал, Арбалет Москва их разозлил, они сели, собрались, подготовились и буржикам оставалось только плакать после игр. Поэтому когда я смотрел их игры, я понимал, что скорее всего это будущие чемпионы.

 

Asus Winter

Перед асусом было принято решение не тренироваться вообще и посмотреть на наш уровень игры, не играя в кс. В команде появились разногласия и некоторые игроки даже не верили, что получится попасть в топ4. Я, как всегда, был уверен в нашей непобедимости, по крайней мере, это чувство помогает мне быть все время собранным и сконцентрированным. Первые 5 игр турнира были как по учебнику. Хоть в плейоффе был рандом и первые 2 тура были синг одна карта, все равно мы шли как машина. Мы не заметили обновленный состав айспортс и дтс. В 1\2 на нас вышли пинг. Я очень надеялся на матч реванш, но чудес не бывает. Пинг готовились в течение двух недель, а у нас последняя тренировка была на московском арбалете. Опять же, чтобы выигрывать такие матчи нужно, чтобы очень жестко перло, либо нужно готовиться к турниру. Ни того, ни того у нас не было. Игра за третье место и мы возвращаемся в 2008 год, когда мы стали трехкратными четвертыми. Конечно, команда египтяне, это микс, который может пройти один Дося. Но бывают такие моменты, когда вместе с недостатком мотивации, в нужный момент Добер кидает якорь, который вместе с кораблем топит всю пристань. На нюке мы делаем вид, что собрались, и что будет кам-бэк, но не в этот раз. На трэйне все тоже самое, только в самый нужный момент, помимо чугунного якоря от Добера, под воздействием кликбургера, бросаю якорь и я. Тут уже выиграть посложнее, да и никто и не хотел. Деньги лишними не бывают, да и по статусу, мы не должны были проигрывать миксу, где для некоторых игроков это был первый топ3 в карьере. Пришел конец уличной магии.

Что мы хотели, то мы и проверили, нельзя попадать в топ3 каждый турнир, при этом, не играя  в кс вообще. За пол года побед, мы сильно устали, потратили уйму нервов и здоровья. С каждым следующим турниром выкладываться и настраиваться становится все тяжелее и тяжелее. В свое время другие команды научились подстраиваться под наш стиль. Из-за этого может просто не хватить сил на важную игру, как это у нас было на двух последних турнирах. Нужен был переход на новый уровень. В результате, могу всех, кто за нас болеет, обрадовать: у нас появился офис, и мы садимся за упорные тренировки. Больше отмазок и рассказов о плохой подготовке не будет. В Снг устанавливается троевластие: Нави, юнайтед и форз. То есть те команды, которые хотя бы условиям находятся далеко впереди. Ну возможно стоит еще вспомнить о пинг, но уже после пинг целая пропасть, в которой пока еще ничего не видно.