‘Статьи’

Журналисты GotFrag решили поразмышлять на тему того, как организаторы СPL Winter посеют команды-участницы. Напомню, что все 32 сеяных команды сразу попадают в основную часть чемпионата.

Мы только пытаемся предположить какие команды будут посеяны. Надеюсь, вы понимаете, что наши мнения могут расходиться с мнениями организаторов, а так же, сеяные команды могут находится в другой последовательности. Мы же старались, как можно объективней подойти к оценке той или иной команды. За основу мы брали результаты команд на мировой арене.

    1. SK.swe — Команда №1 на любом чемпионате.
    2. 3D — Третье место на CPL Summer. Лучшая американская команда.
    3. Adrenaline — Сильный состав. Второе место на CPL Summer.
    4. Team 64 — Второе место на CPL Copenhagen.
    5. Four Kings — Отличное выступление на CPL USA и CPL Europe .
    6. mousesports — Основа команды заняла третье место на CPL Copenhagen.
    7. e7 — Хорошее выступление на CPL Summer, стабильный состав.
    8. rdw — Седьмое место CPL Summer.
    9. Forsaken — Команда всегда готова преподнести какой-то сюрприз, или разочарование, в любом случае команда заняла восьмое место на последнем CPL.
    10. zEx — 9-12 места на CPL Summer, и четвертое место на квалификационных играх к CPL Summer.
    11. TAU — 9-12 места на CPL Summer.
    12. GSX — Опять же 9-12места на CPL Summer
    13. TSG — Несмотря на то, что команда заняла место ниже топ16 на последнем CPL, мы полагаем, они себя покажут.
    14. mibr — 9-12 места на CPL Summer.
    15. Rival — 17-24 места на последнем CPL, и хорошее выступление в американской лиге CAL.
    16. TEC — 25-32 места на последнем CPL, хорошее выступление в CAL-I и GW
    17. GameWyze — 25-32 места на последнем CPL, играют на уровне ТЕС.
    18. DiE — 17-24 места на последнем CPL, но не принимали участие в CAL-I, что ставит их на место ниже TEC и Rival.
    19. UGP — Несколько раз подряд удавалось финишировать в 25-32 местах на разных CPL
    20. aRmy.ar — Команда объективно не заслуживающая играть в дабле, но так как команда не местная – 20 номер посева.
    21. Punto CL — Еще одна латинско-американская команда.
    22. g3x — Врядли команда сможет показать достойный результат.
    23. TSO — Вероятно, команда получит более высокий номер в посеве, так как они удачно выступают CAL-I, правда не имеют опыта игры на CPL.
    24. United 5 — Несмотря на то, что команда имеет очень неплохой состав, и играет в CAL-I playoffs, отсутствие практики игры на CPL может отыграть свою роль.
    25. nerve — Команда находится в списке выше NoA только по одной причине, у них есть опыт игры на крупных чемпах.
    26. NoA — Объективно команда гораздо сильнее, у парней масса опыта игры на крупных эвентах, но в составах других команд.
    27. VIC — Молодая, прогрессирующая команда.
    28. Online — Еще одна молодая команда, для которой CPL Winter станет своеобразным испытанием.
    29. Cyberglobe — Команда-середнячек, ну думаю, что им удастся продемонстрировать хороший результат.
    30. Hatclan — Местный техаский клан, с опытом выступления на CPL Summer.
    31. Cut — Один из немногих известный кланов в списке, который хоть на что-то способен.
    32. cLa.bR — Они приедут из самой Бразилии, это поступок достойный 32 номера в посеве команд.
10 игроков, на которых стоит обратить внимание.

10. Hyper (Team64)
Один из лучших игроков в мире на данный момент. Игрок одной из немногих команд, которой по силам одолеть SK. Безоговорочный лидер своей команды, который сможет привести Team64 к победе, правда для этого ему придется приложить просто невероятные усилия.


9. Josh (Team TSG)
После того, как TSG выиграли CAL-I, на его плечи легла огромная ответственность за имидж команды. В Техасе парням нужно будет доказать что их победа не случайность, а закономерность. Что же касается персонального скилла игры Josh, то после отборочных WCG USA, на которых ему удалось продемонстрировать отличную игру, его можно спокойно отнести к элите Американского CS-комьюнити.


8. Fatal1ty (Forsaken)
Неужели он играет в CS? Если всё же команда разрешит ему хоть немного поиграть, я думаю это станет большим событием, и привлечет к себе кучу внимания со стороны других игроков.


7. Mangiacapra (Four Kings)
Один из самых пропертых игроков в мире. Результат, который показывает его команда, во многом был достигнут благодаря ему. Если вам представится возможность смотреть демки с участием команды 4K, прежде всего обратите внимание на его игру.


6. shaGuar (Team NoA)
Многим было непонятно его решение о уходе из TSG. Каким бы звездным составом не обладали NoA, именно в составе TSG парню удалось достигнуть его сегодняшнего уровня. Я думаю, что благодаря очень высокому личному скилу и задротской стрельбе, наблюдать за его игрой будет очень интересно.


5. NTT (RDW)
Еще совсем немного, и парня можно будет назвать одним из самых лучших игроков штатов. Свидетельством тому его уверенная игра против 3D на Summer CPL. Очень ценный игрок, который не раз вытягивал казалось бы проигранные раунды своей команды. Его команда показала хороший результат на прошлом CPL, сейчас же у них немного обновился состав, что, вполне возможно, поможет им добиться лучшего результата.


4. Blizzard (Mousesports)
Один из лучших игроков центральной Европы. В связке с JohnnyR иногда творит просто чудеса. Хорошая стрельба, большой опыт, всё это говорит только в его пользу. Также хотим обратить ваше внимание на его статы после последнего крупного турнира: +166 фрагов/смертей, так же, в среднем за игру ему удается набирать приблизительно 28.8 фрагов. Впечатляет, не так ли?


3. HeatoN (Schroet Kommando)
Один из лучших игроков в мире. Думаю, что рассказывать о его достижения и игре – бессмысленно. Стоит только вспомнить его игру во время CPL Copenhagen и на WCG, когда в отсутствие element, HeatoN творил просто невероятные вещи. Так что, советуем вам откинутся и просто следить за его феноменальной игрой.


2. Ksharp (Team 3D)
Кто знает, если Ksharp пропрет, то 3D вполне может выиграть CPL. Все хорошо знаю как к победе команду может повести moto’s, или как может раздать Bullseye. Но когда ни у одного ни у другого что-то не клеится, на помощь приходит Ksharp. 3D не раз благодаря его игре выигрывали ответственные чемпионаты. Для своей команды он просто бесценен.


1. XeqtR (Adrenaline[GX])
Мало кто из людей, которые серьезно увлекаются CS, не слышали этого ника. За его спиной множество побед на всевозможных чемпионатах, невероятное количество разных титулов. Его игра в любой команде уже вызывает массу внимания. К тому же, игра в Adrenaline[GX] рядом с такими «отцами» как Vesslan и Brunk, обещает быть мега-интересной и зрелещной.

Добавлено: 15.12.2003 - 20:09 Автор: Subw00fer
#8
Совсем скоро начнется один из самых крупных чемпионатов в этом году — CPL Winter.
Фавориты, проводят эти последние дни в активных тренировках, кто-то тренируется с топовыми американскими командами, другие – остались у себя на родине и тренятся там, последние предпочитают проводить закрытые тренировки.


На кону не маленький призовой фонд…
CPL 2003 Winter World Championships
1st — $30,000
2nd — $21,000
3rd — $14,000
4th — $9,000
5th — $6,000
…и масса престижа. За то и другое завяжется действительно не шуточная борьба, свидетелями которой станем мы с вами.

За последние пару месяцев основные изменения произошли с сильнейшими европейскими командами, большое количество переходов игроков из одной команды в другую, стали причиной сильной неразберихой с составами. Например, GameOnline их исходный состав выглядел так: Hyb, Souledge, Zaffe, Snajdan and erks. Но потом Souledge покинул команду и его заменили на Sydow, позже из команды ушел и Zaffe, вместо него в команду был взят diGital, Souledge всё же решил вернутся назад, сместив Sydow в запас, но потом окончательно решил уйти в 4K, а Hyb и diGital окончательно ушли в xP.se.

Так же, сильные изменения претерпел и состав другого топ-клана Team9, вначале в команду был принят Goodfella из HLO/mTw.sca и Brunk из SK.swe. Позже, было принято решение сменить название команды на Adrenaline и перенести тренировочную базу в inferno-online cafe. Сйчас же у команды есть два играющих состава, один из которых тренируется в штатах с GamersX, и выглядит так: vesslan(cl), XeqtR, brunk, GoodFella, Notorious, quick. И второй состав, который представляет команду на других, менее крупных эвентах:Adrenaline.PlayiT Luke(cl), zaffe, quazar, Lucchese.

Team64AMD еще одна европейская топ-команда была сформирована после последнего CPL. Frontline.eye продемонстрировали отличную игру в четвертом сезоне шведской лиги, где им удалось обыграть такие команды как Adrenaline и xP.se. После того, как им удалось занять третье место, на квалификационных играх к CPL, у команды появился спонсор в лице AMD. В октябре Eyeballers.swe переименовалась в Gamepoint.amd с таким лайн-апом: CRW, Hyper, vilden, Guden, pain и archie. Следующим достижением стало неплохое выступление на CPL Denmark, где им удалось неплохо напряч SK.swe. Позже, многие стали поговаривать о том, что команда может претендовать на второе место в мире. И буквально на днях, команда заявила о том, что уходит из Gamepoint и переименовывается в Team64 (64AMD).

Так же на мировой арене появилась достаточно сильная, интернациональная, команда состоящая из Норвежцев и Американцев, под название NoA, на данный момент у команды очень сильный состав: Knoxville, Naikon, bsl, Shaguar и method. Наэкспованность и высокий скил игроков помогут команде войти минимум в top 10, что станет хорошим примером для других игроков, и я полагаю, что уже в 2004 году мы увидим где-то 3-4 интернациональных команды, состоящих из Американцев и Европейцев.
Единственной европейской командой, которая не производила больших ротаций со своим составом, стала SK.swe. Небольшим исключением стало выступление SpawN’а на WCG, по причине отсутствия Шведского гражданства у Element’a.


Как водится, на каждом чемпе есть свои фавориты, темные лошадки, проще говоря, все те, кто претендует на победу. О них мы поговорим подробнее:
На наш взгляд, приблезительно так, будет выглядеть топ10:
1. SK.swe
2. Team3D
3. Team64.AMD
4. Adrenaline[GX]
5. Four-Kings Intel
6. The Stomping Grounds
7. MouseSports
8. Forsaken
9-12. NoA, ClanOnline, Echo7, United 5

  • SK.swe
    Lineup: element, Pott1, HeatoN, ahl, Fisker
    Судя по последнему рейтингу опубликованному Gotfrag, команда сейчас находится в наилучшей своей форме. Именно поэтому большинство склонно к мнениею, что именно SK.swe к своим победам на CPL Cannes, SEL, CPL Summer, WCG South Korea, CPL Denmark добавят и победу на CPL Winter.
    Лучший игрок: Element – самый полезный игрок CPL Summer. Так же, в последнем рейтинге игроков Элемент занимает первое место.
    1st

  • Team3D
    Lineup: moto, Ksharp, Bullseye, Rambo, steel, boms
    Команда находится в прекрасной форме, и является самым сильным представителем Американского континента. Несколько месяцев назад из zEx в команду перешел boms. Несмотря на это, команда является одним из фаворитов.
    Лучший игрок: Ksharp – возможно, самый сильный игрок американского континента.
    2nd/3rd

  • Team64.AMD
    Lineup: CRW, archie, divino, Hyper, Vilden
    Команда, которая прогрессирует изо дня в день. Хорошее выступление в четвертом сезоне SEL, третье место на Euskal CPL. Так же на квалификационных играх к CPL и CXG команда два раза подряд занимала вторые места, уступая только SK.swe. Думаю, что команде по силам побороться за второе место с 3D.
    3rd/2nd

  • Adrenaline[GX]
    Lineup: Vesslan, Xeqtr, Brunk, Notorious, quick, Goodfella
    Темная лошадка этого чемпионата. Сложно прогнозировать, какое место удастся занять парням. Очень сильный состав с тремя бывшими мемберами топ кланов NiP и SК делают это команду одними из фаворитов. Единственное что может им помешать добиться высоко результата – отсутствие сыгранности.
    Лучший игрок: Xeqtr – очень не многие игроки в рейтинге находятся выше него.
    4th

  • Four-Kings Intel
    Lineup: Mangiacapra, Harriman, Xenon, Hartman, Snajdan
    Команда с большим потенциалом, если их пропрет, то вполне вероятно им удастся занять третье место. Так же пользу команде и то, что уже на протяжении достаточно большого периода времени, у них не меняется состав.
    Лучний игрок: Mangiacapra – Невероятная пропертость, великолпная стрельба и хорошее понимание игры, очень сильно выделяет его из всей команды.
    5th

  • The Stomping Grounds
    LineuP: cbz, Sunman, Volcano, Lektrik, Dominator
    Команда было сформирована после того, как распались zEx, основой команды являются четыре бывших игрока zEx, которые и составляют костяк команды. К сожалению, не так давно команду покинул ShaGuar, но это не должно сильно отразится на игре команды.
    Лучший игрок — Sunman, хорошая стрельба + неплохие тактические нашифровки делают его незаменимым для своей команды.
    6th

  • MouseSports
    LineuP: Neo, gore, Johnny R., Roman, Blizzard, Tueylue
    Многие были удивленны тем, что Johnny R и Blizzard покинули a-Losers.MSI после того, как команде удалось занять четвертое место на CPL Summer, и ушли в MouseSports. После чего, команда занимает третье место на CPL Copenhagen
    Лучший игрок: Johnny R – великолепный снайпер, так же очень хорошо играет и с простым оружием.
    7th

  • Forsaken
    Lineup: Funk, Warden (ex-GB), Storm (ex-Shockwave), Ph33r (ex-J1N), Masternook, fatal1ty (ex-X3)
    Команда-загадка. Очень сложно предположить, как им удастся выступить. Многое зависит от сетки и настроения команды.
    Лучший игрок: Fatal1ty – мега задрот, но плохой тимплейщик.
    8th
  • 
    Добавлено: 25.10.2003 - 16:31 Автор: CybermaN
    #10
    Недавно на известном портале www.sogamed.com, был выложен интересный tweak guide по настройке и оптимизации контр-страйка версии 1.6. Перевод данного гвайда мы и предлагаем вашему вниманию:

    С релизом версии 1.6 каждый столкнулся с падением фпс. При помощи ниже приведенных команд вы можете поднять фпс до необходимого уровня в 99 единиц.

    [ FPS ]

    gl_cull «1″ // включает режим визуализации только видимых объектов
    gl_affinemodels «1″ // выключает правильное отображение текстур на карте относительно модели
    gl_keeptjunctions «0″ // отображает трещины на текстурах
    gl_max_size «128″ // устанавливает максимальный размер текстуры
    gl_texsort «0″ // сортировка текста
    gl_clear «0″ // качество текстур
    d_spriteskip «0″ // отображает «спрайты»
    r_dynamic «1″ // динамическое освещение
    r_mirroralpha «0″ // Выключает рефлексивные изображения
    gl_palette_tex «1″ // Делает текстуры плоскими
    r_norefresh «0″ // не опдейтит hud и консоль если в этом нету нужды
    gl_round_down «3″ // ухудшает отображение структур
    gl_picmip «1.5″ // устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визуализации, но хуже качество)
    cl_weather «0″ // выключает погоду (de_aztec)
    max_shells «0″ // выключает отображение отсреляных гильз
    cl_minmodels «1″ // показывает только второй скин

    Что бы проверить ваш уровень fps, пропишите в консоле cl_showfps 1 — после чего в верхнем левом углу появится фпс-метр, отображающий кол-во кадров в секунду.
    USE: Добавьте эти настройки в ваш конфиг или в файлик autoexec.cfg, которые находятся в вашей /cstrike дериктории.

    [ Графические настройки ]

    На ниже приведенных скриншотах показано как должны выглядеть настройки вашей видеокарты:
    Screenshot 1: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/opengl-settings.jpg
    Screenshot 2: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/antialias.jpg
    Screenshot 3: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/performance.jpg

    Разгон: Сам разгон производится достаточно легко, но может плохо отобразится на вашей видео-карте, если его произвести не верно.
    Если у вас стоит видео-карта фирмы NVIDIA, тогда вы можете загрузить простую програмку (http://www.overclockers.com.au/files/CoolBits.reg) и при её помощи разогнать вашу видео-карту. Скриншот процесса разгона:
    Screenshot 4: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/overclock.jpg

    POWERSTRIP: Достать powerstrip вы можете по адрессу http://66.227.107.157/ps.htm
    Powerstrip поможет вам получить доступ к перечню настроек, который был раньше недоступен.
    Screenshot 5: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/pstrip.jpg

    Постепенно поднимайте частоту работы чипа выдеокарты, запуская игру после изменения настроек чтобы убедится в улучшении работы карты. Поднимите частоту настолько высоко, насколько этого вам позволит видеокарта. Если вы увидите искаженные цвета, непонятные мерцания, или что-то, что не будет выглядеть естественным, больше не поднимайте частоту работы видеокарты.

    [ RATES ]

    Многие люди не до конца знают, какие рейты им лучше всего использовать. Небольшой гвайд для настройки рейтов:
    Итак, максимально возможные cl_cmdrate и cl_updaterate не могут превышать значения в 101 единицу. Установите значение «rate» на максимально возможный уровень, который позволяет вам сервер:
  • Если сервер имеет значение sv_maxrate 10000 тогда лучше всего использовать
    rate 10000
  • Если сервер имеет значение sv_maxrate 0 и sv_lan 0 тогда лучше использовать
    rate 25000
  • Если сервер имеет значение sv_maxrate 0 и sv_lan 1 лучше использовать rate
    10000 или 9999
    Также, если sv_maxupdaterate — 30 (дефолтный в 1.6) тогда, вы должны использовать 30 updaterate, иначе Вы будете посылать дополнительные пакеты.

    [ MOUSE ]

    C релизом steam, half-life и его моды стали использовать большое количество оперативной памяти — что в некоторых случаях приводит к отключению вашей мыши, если та работает на USB порту. У этой проблемы существует два пути решения:

    Первое, и самое эффективное решение, отключить возможность вашего компьютера выключать девайс.
    USE: Правый клик на my computer, далее устройства, USB контроллер, питание, параметры питания.
    Screenshot 6: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/mouse-freeze.jpg
    Следующим шагом будет поднятия приоритета использования ваших драйверов (если вы ими пользуетесь) для мыши
    Screenshot 7: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/point32.jpg — (для мышей intellipoint)

    Второй путь (более простой):

    Пропишите в командной строке следующие установки:
    -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd
    Screenshot 8: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/cmdline.jpg

    [ Miscellaneous ]

    Обновление монитора:
    Всем известная проблема решается при помощи программы, которая поднимает частоту обновления с дефолтных 60HZ, до необходимых нам 100HZ.
    Download: http://www.yourwaresolutions.com/framxpro.zip

    + в добавок можно использовать программку для настройки цветоотдачи монитора.
    Download: http://www.stars.benchmark.pl/files/gapa.zip
    Screenshot 9: http://www.softnews.ro/screenshots/12-1-25_1.png

    После этих незначительных махинаций, мы наконец-то сможем насладится желанными 99fps+если это нам позволит наша техника. ;)
  • 
    Добавлено: 14.10.2003 - 11:31 Автор: Vegas
    #44
    Вот я читаю все эти креативы и не могу понять одного, почему люди не пишут о жизни, а только о том, чем они «больны». Может их что-то сдерживает? Как сказал товарищ uG)Vega, люди просто так не пишут статьи, это как картины писать, всё происходит спонтанно. Хотя я хотел написать далеко не об этом, просто задело чуть-чуть.

    Все геймеры люди очень нервные и могу поспорить, что вступая в комьюнити они не были такими. Во всём виноваты игры!
    Но сразу возникает вопрос — почему? Почему игры делают из людей ненормальных психов, которые во время игры готовы дать по морде, если у них что ни будь спросить? Да, игра, она ответственна и от каждого игрока зависит результат схватки, но почему бы не научится контролировать свои чувства и имоции?

    Согласен, это не легко, но это надо уметь. Ведь жизнь, это не только Counter-Strike, это ещё и родители и работа, семья и даже дети, но если подумав немного, если не научится контролировать свои эмоции, какое обращения у вас будет с родными?
    Возьмем например Kondi во время игры (когда он проигрывает), выходит такой диалог:

    Kondi: Та ты ламабот халявный
    [CCCP]Cyberman:: мило улыбается
    Kondi: Тю, ну как так можна халявить, ты посматри на него
    [CCCP]Cyberman: Тишина и улыбка
    Kondi: Ладно давай рестарт, я тебя сейчас порву в 0 =)

    И опять картина повторяется по новой. Только при этом присутствует миллион нецынзурных выражений. А если у него во время этого ещё что-то спросить, то дорога «на фиг» тебе обеспечена.
    Не только Конди такой во время игры, все игроки нервничают, а ведь это нагрузка на сердце =) Да не в сердце дело, просто нужно жить не только сегодняшним днём, а ещё немного заглядывать в будущее. Когда человек нервничает, он совершает непродуманные поступки или из его уст вылетают выражения, которые могут человека обидеть сильнее чем удар между ног. Поэтому, если культурный человек зайдёт в игровой зал, или пусть даже не культурный, пусть просто чей то родитель зайдёт за своим ребёнком и услышит, именно услышит как играю геймеры, то какое впечатление создастся у него? Мне бы попросту было стыдно смотреть на то, как мама смотрит на продвинутое играми комьюнити и мельком на своего сына, который зделав квадратные глаза, не может понять, о чём же там кричат дядьки и почему он не знает такого языка.

    Я не могу вам запретить так выражаться, это ваше и только ваше право, но хотелось бы что бы вы, уважаемые геймеры, зделали какие то выводы по поводу своих нервишек и научились их контролировать. Ведь жизнь прекрасна и в ней столько ещё хорошего и не открытого. В жизни можно открывать и заакрывать, так давайте закроем все эти маты и откроем доброжелательность к друг другу и будем жить счастливо.

    Да будет мир во всём мире.
    Писс.
    
    Добавлено: 14.08.2003 - 14:54 Автор: Vegas
    #5
    Расовый дисбаланс — это то, над чем должен работать Близард, чтобы как-нибудь зафиксировать не общие сбалансированные изменения, а конкретные расовые дисбалансы. Это будет тяжело сделать, но в конце концов без этого не обойтись если мы хотим, чтобы War3 стал таким же сбалансированным как Broodwar.

    Как вы хорошо знаете, я играю по большей части Undead-ми (иногда я играю другими расами на другом акаунте, но это фо-фан) и могу комментировать любой матч Undead-а.

    В этой статье я прежде чем комментировать самый большой дисбаланс для андеда коротко рассмотрю другие матчапы:

  • Андед против Орка: Я чуствую себя довольно хорошо в этой игре, хотя и сложно играть с противниками высоких уровней, но я не буду утверждать, что это дисбаланс, очевидно мне нужно больше времени и игр, чтобы говорить что-то конкретное.

  • Андед против Эльфа: Чуствуется дисбаланс в пользу Андеда, но я еще не играл против известных сильных Эльфов и потому так же не могу с уверенностью говорить о дисбалансе. Убийство героев сильно работает против Эльфов, которые не используют банки, чтобы с их помощью сохранять демона живым.

  • Андед против Андеда: Есть баланс. Хорошая работа Близарда! =)

  • Андед против Хумана: Ха-ха-ха! Этот дисбаланс существует около 6 месяцев и еще больше усился в TFT. Немного подумав позвольте представить все случаи перевеса Хумана против Андеда.

    1. Ранняя игра. Хуман всегда имеет преимущество, вы просто не можете бороться с Хуманом на ранних этапах игры. У него будет 2-а елемента и он будет фокусировать ими и архимагом огонь на гулей. Можно пожертвовать экономикой и сделать 2-а Склепа или ранний магазин и палки Некромантии. Если вы делаете любое из перечисленного и Хуман выходит из-под контроля — вы 100% проиграете, так-как вы очень снизили свое развитие.

    2.Гули. Они сосут до появления Анхоли френзи и годяться только для крипинга. Они поистине гавеные юниты с таким низким здоровьем, что просто не могут конкурировать с футами, элеменами и архимагом.

    3. Ранний экпанд. Вы все знаете что с этим можно бороться, но не андеду. На многих картах как например Tranquil Paths, быстрый експанд против андеда работает очень мощно — это было доказано во многих играх. Ваш выбор как Андеда должен быть следущим — строить 2 Склепа и/или палку некромантии. Тем не менее если вы появляетесь там после того как он построился эксп или если он не пошел в быстрый експанд, то вы слили игру = ) Комбинация Милиции, Елементов и футов дает хуману защиту на достаточно долгое время.

    4. Холл Мертвецов и Черная цитадель — теперь шутка. Когда хуманы наконец, поймут, что они ничего не стоят, вы увидите их попытки атаковать андеда с дефендом чаще чем они делают это теперь. О чем черт побери думал Близард когда делал это??????


    5. 50 хуманского лимита всегда круче чем 50 андедского лимита. Комбинации Хумана ВСЕГДА сильнее комбинаций андеда.

    6. Андеды всегда очень сильно верили в убийстве героев Хумана (фокусфайер). Все хуманы осведомлены об этой тактике. Хуманы высокого уровня так используют невидимость и дирижабли, чтобы свести на нет все возможности Слипа, Окружения и связку Нова + Койл. Если андед не может убить одного или 2-х героев в течении игры, вы можете попрощаться с победой.

    7. МК. Про него уже было сказано предостаточно.

    8. Хуман может потерять Архимага несколько раз во время игры, может потерять МК один раз или дважды, и при этом все еще может выиграть! С другой стороны андед не может потерять одного из своих героев, если он однажды теряет своего героя в игре против хумана, можно писать GG.

    9.Скролы лечения. Теперь они ничего не стоят. В РоК-е они лечили 150 хитов, а теперь они лечат только 100 хитов.

    10. Тактика андеда в получении денег с крипинга в противовес быстрого экспанда хумана теперь не работает т.к. в ТФТ вы получаете за крипинг сущие копейки.

    11. Тактика быстрого крипинга андеда для получения Инфернала ничего не стоит, т.к. вы можете крипиться только до 5-го уровня. Раньше это была одно из основных тактик андеда против хумана.

    12. Паровые танки. Это что была шутка??? Они рвут Воздух в клочки. Почему хуманам дали танки с ПВО? Хуман имеет вполне приличный анти-воздух, если даже не лучший игре. Вертолеты, рифлы, Элементы, Архимаг, кастеры, близард, Dragon Hawk-и с их сетями и наконец Грифоны. Че это за херня? Раньше Фрост Вирмы ничего не стоили из-за полиморфа, но теперь к этому добавилось все выше перечисленное.

    13. У хумана самые сильные кастеры в игре, Прист: лечение, неограниченный диспел, Иннер Фаер и все по низкой цене и только за 2 пищи. Сорки: замедление, просто останавливает андеда, невидимость — которая используется всеми хуманами, чтобы сохранить их героев и наконец, полиморф который делает таких юнитов как например, абомы/фирмы ничего не стоящими.

    14. Если андед будет пробовать экзотическую стратегию, это всегда легко сечется хорошим Хуманом. Мы оставлены с гулями статуями и разрушителями как главным оружием андеда против хуманов.

    Я думаю, что описал много пунктов и надеюсь ничего не пропустил.

    Теперь запомните, я не говорю, что андеду невозможно выиграть у хумана,
    просто по статистике на высоком уровне хуман почти всегда кизляет андеда.
  • 
    Добавлено: 02.07.2003 - 16:05 Автор: BeReZa
    #1
    После выхода патча 1.10 вар3-комьюнити начало внимательно выжидать появление мнений пропертых шпилеров, которое не заставило себя ждать.

    (UND)[4K^TillerMaN]: Да, крошка, мне нравится! Хуманы перестали быть такими жесткими, ура, да и многие фишки экспаншена весьма органично вписываются в классическую версию игры. Классный новый Town Portal, еще нравится, что нужно лучше играть, чтобы решать — необходим хороший микро (особенно при криповании) и правильно подбирать армию. Но для андедов патчик не фонтан, у гулей по-прежнему мало жизни для выживания… имхо, также весьма гут, что стали давать больше опыта и рубасов за крипы.

    (HMN)Ocr-Take: Многие изменения хороши, например, убрали фишку «быстрого экспанда» у хуманов, что усложняет им жизнь. Многие фишки неплохи, хотя, имхо, халява в шмотках стала больше — стали получать много и лучше за ту же цену битвы.

    (UND)a-L|GeNThO: Рульный патч! Теперь можно и хуманам показать кузькину мать! Весьма радует быстрый набор экспы героями, а это ценно для андедов, учитывая их ультимат-скиллы! радует возможность диспеллить Cyclone — уже давно пора! Да и крипы поумнее стали — уже сложнее триксовать с ними…

    (HMN)[4K^Kiko]: Хуманы без фаст-экспанда будут выгребать от орков и андедов по полной, думаю. Но мне-то все равно, в следующем патче полюбасу усилят хуманов :) Сейчас же вроде орки должны рулить, хотя некоторые со мной не согласятся…

    (NE)eSo.nl]Grubby: Хорошо и качественно переделана основа игры, имхо, что, впрочем, делает любой патч. Урезание хуманов в застройке, улучшение м0згов у гаргулей, фиксенный циклон, улучшение рейдеров и троллей у орков — все это есть гуд.
    Если не говорить о балансе, то весьма хорошо, что записываются чат-логи. Это должно приучить игроков быть повоспитаннее, да и вообще иногда смешно получается :)
    Разочаровал тот факт, что много незадокументированных фич, что позволяет хитрым папашкам пользоваться триксами и незнанием трюков оппонентом.
    Автокамера в реплеях заслуживает особой похвалы!

    (HMN)Mouse[pG]: Я считаю, что патч 1.10 весьма хорошо сбалансировал игру — много новых стратегий, много новых способов вести игру в определенном матчапе. Новые крипсы, диспеллящийся циклон, чат-логи в реплеях — все это, имхо, делает игры интереснее!

    PS — было бы неплохо, отцы Варика, мнений которых здесь нет, если бы вы привели свои мысли! ;)
    
    Добавлено: 24.06.2003 - 19:47 Автор: Vegas
    #12
    Навеяно прогнозом Веги. Тоже захотелось немного поразглагольствовать, хоть и поздно, но надеюсь запостят :)

    Днепропетровск — 71 зарегестрировавшихся

    Так как Марин играть не будет ставлю на HR-RusH, хотя в этом городе есть еще неплохие игроки, в основном терраны. Думаю, что будет много игр ТхТ.

    Донецк — 36 зарегестрировавшихся

    Я думаю, что из этого города пройдет e1-Rip, который демонстрирует неплохой скил, хотя на единственное проходное место еще претендуют px.Leon, hp.papKa, клан к7.

    Львов — 33 зарегестрировавшихся

    Наверное самый халявний город … имхо конечно. =Koyot= и FT_Land поспорят за путевку. Небольшую конкуренцию им может составить TerranlimiT(если это тот о ком я думаю). Хотя не исключено появление госу под левыми никами.

    Киев — 218 зарегестрировавшихся

    Даже если прийдет половина, то это будет нечто ! :) )) 90% что из столицы пройдет Hireling, хотя при таком колличестве людей ни в чем нельзя быть увереным, ведь скил игроков значительно вырос с прошлого ВЦГ и даже 14-летний малыш может кого-то зарашить. В отсутствие Кипера оставшиеся 10% я бы отдал Egalu, Stels[MAC], Fresh-y(не знаю под каким он ником). Хотя кто знает, может кто-то еще натренировался втихаря :) )

    Одесса — 32 зарегестрировавшихся

    Ставлю на White-Ra, хотя ему прийдеться трудно, слишком уж много шарящих и амбициозных игроков зарегистрировалось в этом городе, хотя об их теперешнем скиле мне приходиться лишь гадать(опираюсь на прошлогодние данные).

    Ровно — 23 зарегестрировавшихся

    Самый близкий мне город :) ) Как прошлогодний чемпион я(BR.UnFo) надеюсь повторить этот успех, а помешать мне туда отправились Patologoanatom и «грозный госу зерг» [Greebok]…pink. Хотя не исключено появление еще кого-то сильного, например VoGG~Shadow под своим ником нигде не зарегался …

    Симферополь — 65 зарегестрировавшихся

    Обсолютно без понятия о том, что происходит в этом городе, но опираясь на прохлое ВЦГ могу предположить, что Нирвана получит эту путевку. Хотя кто знает :) )) Есть еще тузы в рукаве у зарегестрировавшихся в этом городе … Хе-хе …

    Харьков — 51 зарегестрировавшихся

    Говорить что-то об этом городе я вообще не могу, так как не знаю кто как играет. Рискну лишь предположить(по старой памяти), что k7.Zloy будет в числе претендентов на победу. По непроверенной информации там же зарегестрировался и Фримен, который до сих пор не определился с игрой, но это «Уже никому не интересно»(с). =)))

    Ну вот так я думаю, а как оно выйдет на самом деле — хз, так что дерзайте господа соискатели путевок в Корею :) )
    Вступление.

    Казалось бы, плагин к КСу, переделывающий его в смесь Варкрафта3 и того же КС, суть весьма усложненная игрушка, но достаточно лишь немного разобраться во всех нюансах — и все тайное станет явным!

    Команда помощи в самой игре — war3help, набирать в консоли.

    Потихоньку бегая по карте и прошариваясь во всяких рулезах плагина, ты полюбасу заметишь, что все более-менее пропертые игроки юзают какие-то мегаскиллы — так вот, это ультиматы или ultimate. Доступны они только после получения 6го левела, и чтобы их заюзать, нужно под это дело кнопочку выделить — набрав в консоли bind [клавиша] ultimate.

    Плагин «Вар3+КС» так же подразумевает выбор расы соответственно собственной задроченности этой расой и ее сила на карте, которая играется… помочь в этой нелегкой задаче предложим нижерасписанным раскладам по скиллам:

    СКИЛЛЫ:

    Undead Scourge:

    1.Vampiric Aura. Лечит при нанесении тобою вреда, при этом восстанавливая 15%, 30% или 45% здоровья, отнятого у противника, соответственно по уровням. Кстати, превосходный скилл для выживания, позволяет весьма долго продержаться живым.

    2.Unholy Aura. Увеличивает скорость бега. Весьма небесполезно для любителей рашей.

    3.Levitation. Понижает гравитацию, но только для тебя :) т.е. можно прыгать выше остальных и с более высоких точек, при этом не разбиваясь.

    Ultimate.Suicide Bomber. При убиении твоего виртуального альтер-эго оно, аки заправский талиб, взрываецца, при этом унося в могилу находящихся рядом вражин (своих этот скилл не бьет).


    Human Alliance

    1.Invisibility. Ты становишься частично невидимым, причем с ножом на третьем уровне тебя почти не видно — удачной охоты в засаде.

    2.Devotion Aura. Добавляет к максимуму твоих жизней +15, +30, +45 здоровья соответственно, т.е. у тебя будет 115, 130 или 145 процентов в зависимости от уровня скилла! Значит, можно дольше протянуть.

    3.Bash. Дает 15%, 30% или 45% шанс парализации врага на 1 секунду при попадании в него. Весьма отличная вещь для замедления вражин, причем со скорострельным оружием действует на ура.

    Ultimate.Teleport. Телепортирует тебя к тиммейту, на твой выбор. Можно смыться из-под носа вражин или быстро подключиться к атаке на другом фланге.


    Orcish Horde

    1.Critical Strike. Дарит 15% шанс нанести в 2, 3 или даже 4 раза больше вреда противнику, что при определенной удачливости даст всем кальца.

    2.Critical Grenade. Орудие зачистки комнат! Гранаты наносят урон в 2, 4, 6 раз больший!

    3.Equipment Reincarnation. Весьма удобно, если на сервере включен респаун убитых посреди раунда — появиться сразу с оружием, при этом немало экономя, согласились бы многие. 33%, 66% или 100% шанс возрождения с оружием, бывшим в руках на момент смерти и количеством брони, которое уцелело.

    Ultimate.Chain Lightning. Коцает вражин в поле зрения, нанося, каждому следующему в цепочке на треть объема урона меньше… изначально бьет на 40, армор не учитывается.
    Советуют юзать при наличии большого количества целей. в поле зрения.


    Night Elves

    1.Evasion. Шанс в 10%, 20%, 30% случаев не получить повреждения от чего бы то ни было. Иногда спасает жизнь, ибо «мажут» даже awp и гранаты.

    2.Thorns Aura. Возвращает 10%, 20% или 30% урона, нанесенного тебе. Мелочь, а иногда приятно — ведь это панацея от почти мертвых кемперов.

    3.Trueshot Aura. 15%, 30%, 45% дополнительного урона стрелковым оружием. Без комментариев, прострелка вообще на высоте.

    Ultimate.Entangle Roots. Парализация вражины на 10 секунд. Заморозивши типа, можно поиздеваться над ним, кинув под ноги гранатку.


    Далее, перейдем к подробному рассмотрению плюсов и минусов различных рас:

    Orcs
    Орки, по сути, основная сила в атаках, хотя они не сильны в раннем раше, «впереди планеты всей». Это скорее тыловики, забрасывающие свои унабомберские гранаты в дальние углы, где могут сидеть недруги, простреливающие углы, выбивая за счет критических ударов немало жизней из горе-кемперов.
    Многие игроки развивают в начале Critical Strike и Critical Grenade, коль уж деньги не проблема, т.к. с таким набором скиллов Орк закинет бомбож в дальний туннельчик, потом прострелом с критическим ударом добьет немногих выживших. Также Орк суть великолепный стрелок на дальние дистанции — критический удар в правильном сочетании с «четверкой» и умением стрелять дает отличные результаты.

    После приобретения Chain Lightning, в идеале надо пользовать его, завидев тесную тусовку оппонентов, выбивая максимально возможное количество здоровья и обязательно добивать подрезанных гранатой. Остальные выжившие должны будут быть на грани смерти, что быстро устраняется парой выстрелов.


    Night Elves

    Вроде бы Ночными Эльфами играют меньше всех, что, впрочем, не свидетельствует о плохих качествах расы. Способность наносить почти в полтора раза больше вреда врагам плюс свойство уворачиться от пуль и гранат в трети случаев заставляют считать эльфов достойными противниками. Эльфы — очень неплохие снайперы, учитывая силу их выстрелов и шансы увернуться от снайперов вражин: достаточно двух-трех хороших попаданий из «четверки» — плюс фраг, причем чужому снайперу может просто не повезти — сработает уворот… Присовокупите сюда Entangle Roots - и получаем форменное издевательство над противником: парализация, расстрел и контрольный в голову.

    Большинство игроков стараются прокачать себе Trueshot Aura и Evasion пораньше, оставляя Thorns Aura за бортом, что, в принципе, правильно, ибо комбинация уворота с более сильными ударами несколько смещает баланс в дуэли. Эльфы зарекомендовали себя сильными как на дальних, так и на близких дистанциях — вблизи они, уворачиваясь от части пуль, способны убить одним выстрелом не в голову с максимальным повышением урона.

    Затарившимся Entangle Roots предписывается юзать его на отбившегося от общего стада игрока, дабы некому было его прикрывать и можно было спокойно расстрелять. Желательно подлавливать момент, когда будущий фраг находится в прыжке — его заморозит в воздухе, что существенно увеличит разброс в его попытках отстреляться.


    Humans

    Играющим за Людей лучше играть на картах, где много нычек и есть большие площади для перестрелок и кемперства. Обязательно достань ножик, когда сидишь в засаде — на третьем уровне невидимости человека с ножом почти не видно.

    Чаще всего начинают качать Invisibility и Devotion Aura, как наиболее эффективные скиллы. Откушавшись «лишним» здоровьем и, забравшись в засаду с оголенным ножом, можно всех пропустить вперед, а потом хладнокровно добивать в спину из оружия с глушителем, иногда прячась, доставая ножик еще разок.

    Обладатели Teleport‘a, вам в руки дали отличный способ смыться из-под перекрестного огня или неприятной ситуации, а также быстренько подсобить товарищу по оружию, появившись у него над головой.


    Undead

    Любителям Мертвечины предписаны карты с большим количеством закрытых пространств, так как все выгоды из своих скиллов Мертвяк получает именно за счет страдания клаустрофобией. Vampiric Aura, идеальная для «трешек», которые эффективны именно вблизи, и UltimateSuicide Bomber - который вообще действует лишь на тех, кто находится неподалеку, что, впрочем, логично. Используя Unholy Aura и Levitation, можно быстро занять позицию, перебить половину отряда, а вторую половину отряда добить своим самоубийством.

    Эта раса обожает карты, где важна скорость и есть места, куда сложно забраться, зато там идеальная точка для засады; доступ в такие хитрые места обеспечивает Levitation, позволющий запрыгнуть туда, куда раньше не давало открытие Ньютона…

    Практически все сразу же прокачивают Vampiric Aura, из-за чего выбор стоит между Levitation и Unholy Aura. Первый вариант открывает возможности забираться в отличные точки для засады и получать меньше вреда от падений с крыши. Вторая же ветка развития подходит для тех, кто любит маневрировать между врагами, стараясь запутать их, тем временем убивая.

    Получившим Suicide Bomber следует научиться мгновенно решать, когда своя смерть от самоубийства станет достойной — то есть в обмен будет взято 2, 3, 4, а то и больше фрагов.


    В принципе, все… удачи на наших серверах, использующих CS War3XP Mod! :-)
    
    Добавлено: 16.06.2003 - 15:57 Автор: baraka
    #25
    Идеей создания карты послужил мод для Half-Life — Team Fortress 2, а точнее одна из карт данного мода. Вот ее скрины:


    Эта мапа так понравилась Davej’у, что он решил ее сделать для Counter-Strike. В начале для работы ему нужны были текстуры, он обратился к MacMan (текстуромейкер для таких известных карт, как as_tundra, de_aztec, de_cbble, etc.), попросив сделать пару похожих текстур из этого скрина:


    Когда текстуры были готовы, через некоторое время появились первые стены и дорога будущего даста.


    В начале карта, перед тем как попала в релиз ЦС, носила название de_dest!
    А так в начале смотрелся дастик без дороги:


    Вот как автор в начале решил сделать левый домик возле респауна каунтеров:


    После усердного время провождения над созданием карты, была более-менее закончена работа с районом респауна counter-terrorist’ов.
    Сравнение карты в Team Fortress 2 и в Counter-Strike:



    А вот этого помещения на карте мы никогда не видели, т.к. Davej решил удалить его из-за отсуствия играбетательности:


    Сравнение скриншотов релиза Counter-Strike beta 4.0 относительно 1.5:



    Версия CS 1.1 могла иметь вот такой тунель:


    Но из-за того, что на этом участке плохо себя чувствовали террористы, надо было изменять баланс между сторонами, а для этого надо было бы поработать очень долго и автор решил забить на это.
    Вот так вот строилась популярная и любимая всем на сегодняшний день карта de_dust.

    Под конец статьи предлагаю Вам сравнить два скриншота: первый – dust, второй – dust2.
    Вы что-то общие находите между ними? Красивая, однако, связь получилась =))

    
    Добавлено: 25.04.2003 - 13:21 Автор: BeReZa
    #13

    Казалось бы, после объявления оной, КликАрена станет самым папским ивентом года: приглашена куча сильных команд и всем мерещилось, что все пойдет как по маслу. Ребята из команды обозревания киберспортивных ивентов сайта eSports United, естественно, заинтересовались будущим мегасобытием в прогеймерском мире, заодно рассчитывая замутить папский креатив. Даже несмотря на то, что сайт ивента толком не обновлялся, а получить в IRC ответ на какой бы то ни было вопрос предоставлялось невозможным.

    Обозреватели решили постоянно заниматься самогипнозом насчет того, что это самый мегарулезный ивент года, дабы излить свои позитивные эмоции в репорте и не разочаровывать остальных. Уже за неделю до начала начадись странности — например, тотальное отсутствие правил соревнований, в частности, по CS, что не могло не вызвать настороженности.

    Шли дни и ночи… вот, горе-репортеры стоят на таможне в своем аэропорту, незадолго до турнира — и через 8 часов приземляются в Тулузе — именно том городе, которым наобещал побывать раем для прогеймеров. Организаторы КликАрены клятвенно обещали пригнать машину — но это, видимо, был специфический французский юмор, ибо машина так и не появилась; в результате обозленные журналисты доехали до места назначения на такси, сложившись рубасами с командой GameOnLine.

    Приехавши на неизменяемое место встречи, товарищи зарегистрировались как пресса из eSports United. Казалось бы, все пучком, инцидент с машиной был быстро забыт; Skurk моментально нашел администратора по CS и начал обсуждение КС-турнира, попутно выясняя правила. Чуть позже была задетектена пресс-комната для ведения репортажей, где выяснилось, что только 4(!) репортера смогут вести обозрение турнира благодаря дешевому тайваньскому железу (конкретно для железячников — 4портовый свитч на всю комнату).

    Когда часы показали 19.00 CET, время начала церемонии открытия в гигантской аудитории, туда побежали все геймеры, представители прессы, находящиеся в округе в надежде услышать что-то толковое. Когда же конферансье начал толкать речь, то выснилось, что в ней было место в основном рекламе спонсоров ивента и собственно турнира: спикер заметил немалое количество телекамер, нацеленное на него, и решил отработать свои денежки.

    После бесплатной рекламы ведущий попытался небезуспешно пригласить на сцену команды игроков: например, к нему поднялось девичье подразделение Schroet Kommando, не ожидавшие такого внимания и последующего шквала вопросов, будучи непредупрежденными организаторами о таком отношении. После всего этого безобразия народ ушел в комнаты отдыха пить колу, пиво, чай и гонять зеленых мух по коридорам, болтая с тусующимися прогеймерами, которые все еще надеялись на что-то хорошее.

    Журналисты, выйдя на улицу, внезапно обеспокоились отсутствием своей команды Team9.esu, которых тоже ждали на этом соревновании. Немного подумав, те решили пройтись к отелю, где КСеры также не были найдены — высказано предположение, что те все еще не зарегистровались в отеле. Выйдя на прогулку, пресса с облегчением обнаружила в 20 метрах от гостиницы блудную команду, нервно курящую бамбук прямо на улице.
    Порадовавшись встрече, ребята пошли в местное интернет-кафе, где зависали на разминке приехавшие Schroet Kommando и после маленькой перебранки со шведами ушли в отель спать, ибо часы показывали полночь.

    Day 2

    Проснувшись около 9ти утра и заправившись тонизирующим завтраком с КСерами и анрылерами, журналисты выдвинулись на поле виртуальных боев. Прийдя на место и настроив свои девайсы в пресс-комнате, ребята пошли осматривать само место проведения турниров, где они нашли лишь 40 компов для КСеров! Конечно, Skurk немедленно принялся мошнить, что-де, надо еще хотя бы 10 тазиков поставить, на что КС-админы ему просто ответили: «Не могли починить из-за перебоев с электропитанием». Несолоно хлебавши, Скурк ушел в репортерскую переписывать дневник групповых игр на сайте.

    Сам же Амадеус пытался подработать папарацци и сфоткать турнирную зону, куда его отказались пускать, мотивируя это «не мешайте работать настройщикам». После дипломатического контакта с секьюрити фотограф таки прополз внутрь. 10 минут спустя некая Natalie Rosignol наехала на представителя киберпрессы, пытаясь выставить его на улицу и объясняя на ломаном английском вперемешку с русским матом, что «пресса тут нехх ходить!» Выйдя наружу после конфронтации с милой дамой, Амадеус повстречал коллегу Inz0 из Gamers.nu, рассказавшем точно такую же печальную историю. Пожав друг другу руки и обменявшись крупицами информации о сием мегаивенте, репортеры от нечего делать принялись шататься по округе. Лишь позже Амадеус был допущен в игровую зону посмотреть за игрой 9.esu против eu4ia.

    После игры Lucchese рассказал о самом ходе игры, язвительно прошедшись по пингу 30-40 и зверским лагам, в момент которых пинг прыгал до 100. После первой стороны (6-6) игроки Team9 пытались пообщаться с админом КС-сервера (на сервере, по ходу, не было никакого оптимизирующего конфига!), пытаясь убедить его поставить сервер-конфиг CPL’а, который работал существенно быстрее. Не отбивающий дупля админ обломал всех своим незнанием места, где можно скачать ЦПЛовский конфиг и вынудил команду доигрывать на лагах. Тeam9.esu, конечно, проиграли. После игры поднялась вполне логичная мошна, вылившаяся в результате в переигровку на низкопинговом сервере и не менее логичную, чем мошна, победу team9.

    ПОсле игры, чтобы выгнать назойливого журналюгу, потребовался час, при этом разговор выглядел примерно так:
    - Извините? (франц.)
    - Шо? (англ.)
    - Не шла бы ваша вон атсюдава? (ломаный англ.)
    - Пардон, не могу Вас понять. (англ.)
    - Кому сказали, пшел вон отсюда, тут место только командам и их менеджерам! (матерный англ.)

    Долгие попытки убедить организаторов в необходимости присутствия прессы в игровой зоне закончились признанием в незнании английского языка и неспособности ничем помочь, кроме как под белы ручки вывести вон. Круто.

    Даже несмотря на оперативную настройку серверов и нормальную игру, опоздания становились все большеи больше, ибо командам приходилось перебегать между играми на другие игровы поля, заново настраивать девайсы и конфиги. Мечты о лишних 10 компах, устранивших бы эти проблемы, стали несбыточными — слишком поздно.

    Время летело и для авторов его ход стал заметен лишь в точке «19:30″, в которой выяснилось, что игровая зона закроется в 21:00. Это автоматически означало, что игры групп A и B даже не начнутся! в то время как группы C и D отыграют свое и их 6 победителей уже будут готовы к плей-офф. Skurk, Quick, Lymfmother, Vildkatten и еще двое чертей из организации решили собраться и обсудить расписание завтрашних игр, дабы оптимально быстро провести групповую часть турнира.

    ПОсле стрелки Skurk выцепил Амадеуса и Maza где-то снаружи, после чего он и Quick предложили заморить червячка. Но Maza, являвшийся менеджером женской команды Zindе, пронюхал, что несмотря на закрытие игровой зоны, игры будут продолжаться! и поэтому Амадеус и менеджер тьолак решили остаться посмотреть на это ночное безобразие.

    Рано добравшийся до своего отеля Скурк принялся расписывать времена начал игр и чертить сетку плей-оффа. Страдальцы Маза и Амадеус, покинув зрительские места на женском турнире в 4:30, потопали в отель, где остановились eSu. Их там «тепло» встретила парочка вышибал, банально не пуская их внутрь, видимо, приняв за бомжей-наркоманов. Уставшие «бомжи».за неимением альтернативы, ушли в отель Мазы, который, кстати, не мог точно вспомнить его местонахождение.

    Прогулявшись часик по ночной Тулузе, заблудившиеся решили остановиться в ночном баре и разузнать, где находится ненайденный отель. Выяснив, ребята наконец-то приплелись к нему в 6:30 — аккурат то время, когда GameOnline уже просыпались и собирали девайсы на игру. Позаимствовав у Hyb и GoZies их опустевшую комнату, журналист отключился, успев попросить менеджера разбудить его в 8:30.

    Day 3

    Проснувшись в 11:30, работники прессы поехали на место проведения КликАрены, где обнаружился сюрприз: Team3D уже продули level’ам. Игры групп A и B шли по расписанию, все было пока что в шоколаде. Skurk поделился новостью, что скоро Team3D сыграют с GoL; поэтому журналисты решили проникнуть в игровую зону пошпионить за игрой, в которой GameOnline одержали победу.

    Будучи вновь выкинутыми наружу по новой традиции и подискутировав насчет бронированности организаторов, частенько сравнивая их армор с артефактной броней легендарного шведа SalvadorLimones‘a, мученики нажаловались Скурку, который пригрозил организации не помогать им в случае дальнейшего произвола.

    Эта попытка шантажа прокатила на ура, в результате чего наконец-то появилась возможность следить за игрой. Через 10 минут вновь появилась дама Natalie Rosignol с банометом в руках и красным словцом на устах, опять покикав всех наружу. Популярно объяснив ей жестами, что их уже допустили внутрь, пресс-джобберы внаглую прошли в зону соревнований, где все по-прежнему было в шоколаде и вообще шло четко по графику. Слегка подустав от бойни на мониторах игроков, Амадеус решил посетить местный барчик «La Cactus», где нарисовались Izn0 из команды сайта Gamers.nu в компании деффок из SK и корейских шпилеров, проставлявшихся напитками по непонятному поводу. Выпив на халяву и найдя своих штемпов из eSu.ut, журналюги решили забуриться вместе с анрылерами в ночной клуб «Bodega» и немного гульнуть. Зайдя в отель за рубасами и потом дотопав до клуба, 8 парней были слегка озадачены приемом — без деффок туда не пускали.

    Обломившись, анрылеры со своими друзьями ушли искать более гостеприимный клубец, но бедняга Амадеус тщетно пытался пробиться в Бодегу, дабы поговорить с его знакомыми, находившимися в помещении клуба… но туда не пускали даже в одиночку. К его безмерному счастью, вскоре приплелись Souledge и GoZie из GameOnline вместе с (о боги!) деффками-КСершами SК. Известная сеньорита aNouC вызвалась помочь бедняге и прошлась с ним мимо секьюрити в клуб, тем самым безмерно его выручив. Через час Izn0 протелеграфировал, что 9.esu рулят eoLithic’ов в финале 10-1 за первую сторону. Почуствовав близкую победу родной команды, Амадеус выкатился из клуба и поехал на КликАрену.

    Расплатився с рвачем-таксистом, пресс-работяга успел лишь заметить, что eoLithic уже отыгрывались 10-0 за вторую сторону, после чего 9.esu умудрились вытянуть ничью. Начался овертайм, с началом которого автор впал в спячку от недосыпания и алкоголя. Где-то в 4:30, когда 9.esu таки выиграли и разбудили беднягу своими радостными воплями, парень спросонья попрыгал на радостях с ними, после чего начались авральные развозки команд — самолет в Швецию улетал в 7:00. Забросив команду и прессу в отель, а потом и увезши победителей в аэропорт после быстрого сбора шмоток, организаторы проявили себя с лучшей стороны… журналисты же отключились в комнате гостиницы.

    Day 4

    Выспавшись и поднявшись в 16:30, обозреватели киберспорта принялись бить баклуши от нечего делать, едва не ввязались в пьяную драку в баре и развлекали себя просмотром фильмов на своих ноутбуках. Интересные игры закончились и дни тянулись как резиновые, к тому же знание английского во Франции абсолютно не выручает — ведь французы его просто игнорируют как язык.

    Day 5

    В этот день большинство игроков разъезжалось по домам, ребят покинул их хороший знакомый Maza и в итоге день прошел вообще банально — сон, еда и фильмы. (хоть бы на диско пошли, а? =))

    Day 6

    День отъезда в Швецию ожидался как Новый Год. Простояв 15 минут возле дверей отеля в надежде подъезда обещанной организаторами машины и таки ее не дождавшись, пресса, смертельно обидевшись на специфический юмор, попыталась поймать такси. Впечатлившись ценой, ребята решили сэкономить, поехав на автобусе, и язвительно про себя прошлись по странным французским шуткам.

    В аэропорту, припомнив все невзгоды, которые пришлось пережить репортерам, Амадеус поклялся, что никогда, НИКОГДА! больше не поедет в Тулузу на ClikАrena… и потом помянул добрым тихим словом aNouC, skurk’a и Maza за чертовски необходимую поддержку.

    PS — Переводчик искренне надеется на неразжигание франко-украинской вражды и заранее приносит извинения франкофилам, читавшим сий опус.