‘СТАТЬИ’


Добавлено: 09.03.2005 - 15:42 Автор: eski
#5
(written by Kim Rom)

Они пожалуй лучшие игроки в контрстрайк в мире. Им удалось выграть практически все мировые турниры «большого шлема» (лишь ESWC был исключением), их узнают в любой точке мира. Игроки NiP помогли Европе в принципиальной борьбе с США, когда Potti и HeatoN учасвтвовали в стандартном противостоянии NiP и X3 на CPL World Championship в Далласе, в 2001 году. Несмотря на то, что американские команды успели доказать, что они не хуже европейских, у многих европейцев осталось чувство превосходстава, появившееся после той игры.

И также именно эти игроки были первыми прогеймерами в контрстрайке. Весь мир затрепетал когда SK в разных интервью начали намекать на то, что получают зарплату каждый месяц и она даже больше, чем у работников местных магазинов, прикованных к своим кассовым аппаратам. За время своего господства они измнили лицо киберсцены. Каждому виду спорта нужны идолы — и именно ими стали для многих людей эти ребята. Кульминацией был шоу-турнир в Китае, где тысячи людей приветствовали их. Potti раздал так много автографов, что теперь это вызывает у него отвращение.

Поскольку киберспорт становися все более и более популярным, это создаёт экономику вокруг него. На это так же повлияли и ребята из NiP, которые помагали создавать продукцию для геймеров — например Steelpad S&S mousepad. Когда выигрываешь турниры, когда тебе поклоняются тысячи и тысячи геймеров — вероятно большинство людей после этого стали бы несколько высокомерными. Но только не ребята из NiP. За эти годы я встречался с ними много раз и на многих ивентах, однако ни разу не замечал какого-либо высокомерия. Вспоминая это, я с нетераением ждал нашей встречи во время 6-часовой остановки в Дании.
Кампания Soft Trading, производящая Icemat и Steel Series, пригласила меня на студию в пригорое Копенгагена. NiP прилетели для фотосесси в поддержку игровых изделий. Это был шанс для меня, что бы посидеть и поговрить с лучшими игроками планеты, а так же записть нашу беседу ещё и на видео(видео интервью появится позже в этом месяце). После нескольких часов настраивания и тестирования Steel Sound 5H (новые наушники, которые скоро будут выпущены), ребята из NiP наконец-то приехали из аеропорта. Одетые по последней моде и с стильными причёсками, они с интересом прослушивали программу на день.
Они были особо заинтересованы увидеть новейший прототип Steel Sound 5H. Эти наушники были разработаны в сотрудничестве с NiP, и последние изменения оценены и обсуждены. Идеи для дальнейшего усовершенствования, от размера до веса, витали в воздухе. Чувствовалось, что ребята гордятся ролью дизайнеров, и что они хотят сделать сделать свою работу максимально хорошо. Обсуждение продолжалось, идеи и мысли беспорядочно витали вокруг. Новые устройства и предложения появлялись за мгновения, было очень захватывающе слушать их беседу.

Фотограф готов, освещение настроено и фотосессия началась. Один за другим они фотографировались, демонстрируя широкий выбор продукции от Icemat Steel Series. Для некоторых это было впервые, другие уже делали это прежде. Potti, HeatoN и SpawN казались найболее уверенными перед камерой, и быстро понимали, что хочет о них фотограф.

Когда Ninja’s не фотографировались, они были заняты подписыванием ковриков. Много ковров было подписано за тот день, которые позже отправятся в китай, где самые ярые фаны пройдут огромный путь, чтобы завладеть ими. Если у тебя отличная наводка, это вовсе не означает, что ты классно пишешь: где-то после 200 ковриков ребята казались уставшими. Казалось, что за время подписывания ковриков у Hyper’а выработалась новая подпись, которая не заставляла бы его каждый раз писать Daniel ”Hyper” Kuusisto.

Интервью — HeatoN:

HeatoN не нуждается в представлении. Его лицо знакомо геймерам во всем мире и если вы придёте на турнир, он будет первым прогеймером которого вы там узнаете(так как больше остальных, в нем почти 2 метра роста). Он стал «единственным и неповторимым HeatoN’ом» после CPL World Championship, на котором он за пару секунд сделал -5 игроков 4K на Aztec на сливе.
Стиль игры: Очень внимательный, порывистый и быстрый.
Роль в команде: Капитан команды вне игрового поля, а также игрок.
Особенности: Отличный командный игрок с классной стрельбой.

Снова в деле? И снова носишь пижаму. Что застаило тебя уйти из SK, чтобы снова быть Ninja?
Это классно, и не поймите меня неправильно, SK — довольно хорошая организация, и были хорошие времена. Но мы принадлежим NiP, мы долго ждали момента, чтобы вернуться, и вот он настал.

Насколько дела в NiP отличаются от того, как они шли SK?
Главное отличие между NiP и SK, что мы были отдельно от организации, а теперь многое в наших руках.

Расскажи нам немного о инвесторах и структуре в NiP?
NiP очень серьезная компания, у который есть главный администратор, который посвящает всё время работает с этой компанией, и есть првление — люди которые так же нам во многом помагают. Кроме этого у нас есть 2 инвестиционные кампании, которыевложили в нас деньги, так что мы можем полностью сосредоточиться на игре. Зарплаты, поездки, и т.д. — обо всём позаботились.

2004 год был не сильно успешным для вас? Учитывая ваше постоянное доминирование в контрстрайке. Какие у вас расчёты на 2005?
Нам не сильно везло в 2004, и мы были расстроены результатами, учитывая какая команда была. Мы закончили год довольно неплохо, и сейчас мы идем тем же путём. У нас очень большие ожидания от 2005 года, я ну думаю, что нам удастся повторить успех 2003 года, но он точно будет лучше чем 2004.

Ты не боишься, что становишься слишком старым для этой игры? Или это образ жизни?
Не очень, я о том, что Potti на 4 года старше меня, и он всё ещё очень хорош, это касается и infinity, которому было 28(?) лет, когда он был на пике своей игры. Я не думаю, что возраст на что-то влияет, все дело в желании. И вообще, как можно быть старым для этого, это же самая лучшая штука в мире, и я не могу вообразить себя не занимающимся этим.

Ты находишься на вершине на протяжении нескольких лет. Ты не скучаешь по тем временам, когда выигрывать турнир всё ещё было ново для тебя?
Да, кончено я скучаю по тем первым турнирам, кажется что они были волшебными, но сегодня турниры более профессиональные, серьёзные и команды сейчас намного лучше — что делает ишру ещё более интересной. Единственная вещь по которой я скучаю, это по некоторым отличным людям, которые больше не играют в контрстрайк или уже больше не с нами, это было классно!

Что ты думаешь о развитии игры за эти годы? В лучшую или худшую сторону?
В первых версиях контрстрайк был намного быстрее и менее профессиональный, и было намного интереснее играть на пабликах. Сейчас же отлично играть до 15 и рундаймом с 1.5.

А что думаешь про развитие киберспорта за последние 3-4 года?
3-4 года назад киберсцена была намного меньше, и раньшше казалось все знают друг друга, а теперь это уже больше похоже на спорт. Здесь крутится много денег и очень много игроков тратят все своё время, чтобы проиться в какую-то хорошую команду — точно так же как и в лоюбом большом спорте.

Чем ты занимаешься вне контрстрайка? Тайные оргии с шведскими Qnet-cranes (женщины в IRC /ed), бешенное количиство колы, андеграунд дико на роликах, или что?!
Конечно тайные оргии с шведскими (И ДАТСКИМИ!) Qnet-cranes! неа, вообще-то я люлю смотреть футбол. Ещё тусоваться, смотреть фильмы, висеть… или играть в КС :)

Сколько ты сейчас уделаешь времени тренеровкам?
В течении обычной недели где-то 6-7 часов, 5 дней в неделю, и это только с командой. За неделю до турнира я играю намного больше.

Как ты играешь без команды? Микс? Мясо? Как-то ещё?
Миксом и иногда играю на мясных серверах(но редко)

На ECG есть шанс, что вам придётся состязаться с новой командой SK. Вы ждете этого?
Да мы с нетерпением ждем этого, SK отличная команда и это будет классно, сыграть с ними снова. И надеюсь мы победим и покажем, что сильнее.


Интервью — Hyper:

Hyper наделал много шума, когда шведские EYE начали уверенно подниматься вверх. После игр с SK на CPL Europe Copenhagen и CyberXGames, были обнародованы номинанты на лучшего игрока и лучшего новичка года. Он ушел из EYE в 2004 и присоеденился к SK — решение получило очень вокальный ответ по всему миру.

Стиль игры: Спокойный и вдумчивый.
Роль в команде: Вместе с vilden’ом тактик и стратег команды.
Особенности: Управляет ситуацией, хорошо читает игру.

Hyper, в прошлом году ты оставил своих друзей из EYEBALLERS и ушел в SK. Какие мысли приходили тогда тебе в голову?
Конечно самый очевидный выбор для меня был остаться в EYE, правящих чемпионах и все такое. Но EYE в то время не могли предложить мне того, что заставило бы меня играть в контрстрайк, то, что предложили SK. Было не легко бросать команду и всех своих друзей, но всё же я считаю, что сделал правильный выбор и перешел на другой уровень.

Было тяжело принять такое решение?
Одно из самых тяжелых в моей жизни!

И снова ты и Vilden — одно целое, член команды может похвалиться самыми хорошими игроками в контрстрайк во все мире. Никогда не сожалел о своем решении? :-)
Нет! :)


Интервью — SpawN:

В то время как Hyper привлекал внимание в EYE, SpawN привлекал внимание как самый великий игрок в мире. Он поддерживал SK на многих крупных турнирах в 2003, включая CPL в Далласе, где все игроки SK слегли с гриппом. Его наводка и способность кружиться вокрук команды соперника, дала миру возможность миру насладиться лучшими HLTV на данный момент.

Стиль игры: Нкпоследовательный и который невозмодно контролировать.
Роль в команде: HS-Machine
Особенности: стрельба, стрельба и стрельба

Hyper назвл тебя лучшим стрелком в мире. Ты с этим согласен?
Я думаю, я по крайней мере где-то в топ5.

Что бы ты посоветовал другим игрокам, которые хотят улучшить свою стрельбу?
Найти хорошие ковёр и мышку, и много играть!


Интервью — Vilden

Тоже известен из EYE, Vilden продемонстрирвал всему миру неймоверный уровень стрельбы с AWP, так же как и способность ирать в «динамическом дуэте». Если hyper был Бэтменом, то vilden был Бойвандером, и вместе они руководили тактикой комнды в EYE. Сейчас он в стартовой пятёрке Ninjas in Pyjamas, снова придумывая тактики с Hyper.

Стиль игры: Переходящий от агрессивного к оборонительному.
Роль в команде: Придумывает с Hyper’ом тактики и сратегии для команды.
Особеннсти: Удивитиельное AWP, отличный тактик.

Из EYE в NiP. Что заставило тебя сделать этот выбор?
Все было в пользу NiP, когда я получил предложение. Все очень просто; команда лучше, лучше условия и отличная организация.

Ты самый новый игрок в легендарной команде, на вас возлогают огромные надежды. На тебя это не давит?
Вообще-то нет. Я знаю всех игроков NiP очень давно, хорошо с ними ладил и я отлично себя чувствую в этой команде. И я вообще не ощущаю никакого давления. Мне кажется, что я играл с этими ребятами много лет.

Какие ожидания от 2005?
Я надеюсь, что мы вграем все ивенты, в которых будем участвовать. Иначе небыло бы смысла менять команду. У нас большле желание, и очень высокие цели.

Интервью — Ahl:

О Ahl’е, как о самом сильном игроке в мире, говорили много раз. О нем так же говорили, что он самое слабое звено в SK, судя по статистике. Слухи об его уходе из SK звучали много раз, но все они были развеяны — он все ещё важный игрок стартовой пятерки.

Стиль игры: Спокойный и последовательный.
Роль в команде: Игрок
Особенности: Не бывает плохих дней, хороший командный игрок.

Вернемся к тем временам, когда в SK было 6 игроков и поговаривали, что или ты или element уйдёте из команды. Как думаешь почему именно ты был упомянут?
Мое имя всегда всплывало при подобных слухах. Может это потому, что я не гоняюсь за фрагами и многие судят о скиле по колличеству фрагов. Я к этому привык, и не обращаю внимание на то, что говорят люди вне моей команды.

По моему мнению всегда выбираешь тяжелую позицию, которая требует высокого игрового IQ и полного просчета. Ты бы использовал эти термины, чтобы описать свой стиль игры?
Я не знаю какие позиции самые жесткие позиции, пожалуй это зависит от того с кем играешь. Я бы назвал назвал себя опытным игроком, который всегда играет на команду.

Ну вот и все. После менее чем 5 часов в студии NiP поспешили в аеропорт. У них довольно плотный график, и через пару часов они вернутся в Швецию, готовые тренероваться к ECG ещё более. За эти годы я встречал ребят из NiP бесчисленное колличество раз, но их отношение и настроение похоже изменилось. Сегодня я говорил с игроками в контрстрайк, которым нравиться быть геймерами и котроые играют в эту игру, потому что любят её. Это то, чего не видел в них давно. Разница между тем, что ты играешь чтобы не проиграть и тем, чтобы побеидить, огромная. Сейчас они хотят победить и похоже им снова это нравиться.
COUNTER-STRIKE:

Версия игры: Counter-starike:Source

Общее:
-Тип игры: 5на5(командная игра, 5 человек в команде)
-Раунды: 30 раундов(максимальное колличество): 15 раундов за КТ и 15 за Т
-Продолжительность раунда: 1 мин 45 сек
-в случаее ничии будут сыграны 6 дополнительных раундов(3 раунда за КТ и 3 за Т)
-Деньги при дополнительном рестарте: 10.000$
-В случае ничии после дополнительных раундов, все повторяется — 6 дополнительных раундов до тех пор пока не будет определен победитель.

Офицальные карты: de_dust2, de_cbble, de_aztec

- Только тимлидер имеет право писать публичные сообщения (messagemode1) во время матча. Правило остается в силе даже когда вы мертвы. В случае исспользования messagemode1 любым другим игроком команды, тимлидер получает предупреждение. Во время матча остальные игроки могут писать только сообщения команде (messagemode2).
- Игроки команды могут переговариваться в случае если они живы во время игры, или если все мертвы. Игрок который был убит не имеет права разговаривать с другими игроками команды или с соперником.
- Server Master должен записывать ход игры.

-Разрешенное количество гранат на один раунд:
1) Ослепительные гранаты: 2
2) Гранаты HE: 1
3) Дымовые гранаты: 1
- Разрешенные команды:
1) Left Hand (в какой руке будет оружие)
2) Игрок может исспользывать In-Game-VGUI команды (left hand, adjust_crosshair и т.д.)

- Необходимо использовать дефолтный скин.
- В игре разрешены подсадки (игрок становится сверху на игрока своей команды).
- Разрешено кидать гранаты через здания
- Использование глюков(багов) связанных с ослепительными гранатами может привести к придупреждению или автоматическому поражению команды.
- Использование глюков(багов) карты или игры может привести к придупреждению или как минимум автоматическому поражению команды, и будет решаться советом судей по их усмотрению.
- уровень гаммы можно изменить в драйверах к видеокарте.

Настройки сервера:
- mp_allowspectators 1
- mp_autokick 0
- mp_autocrosshair 0
- mp_autoteambalance 0
- mp_buytime .25
- mp_c4timer 35
- mp_fadetoblack 1
- mp_flashlight 1
- mp_forcecamera 1
- mp_footsteps 1
- mp_freezetime 15
- mp_friendlyfire 1
- mp_hostagepenalty 0
- mp_limitteams 10
- mp_maxrounds 0
- mp_playerid 1
- mp_roundtime 1.75
- mp_startmoney 800
- mp_timelimit 0
- mp_tkpunish 0
- mp_winlimit 0
- sv_airaccelerate 10
- sv_allowdownload 0
- sv_allowupload 0
- sv_alltalk 0
- sv_hltv 1
- sv_cheats 0
- sv_friction 4
- sv_gravity 800
- sv_lan 0
- sv_logfile 1
- sv_maxrate 25000
- sv_minrate 5000
- sv_maxspeed 320
- sv_maxupdaterate 101
- sv_minupdaterate 20
- sv_maxunlag 0.5
- sv_minrate 0
- sv_pausable 1
- sv_stepsize 18
- sv_stopspeed 75
- sv_timeout 0
- sv_unlag 1
- sv_voicecodec vaudio_miles
- sv_voiceenable 1
- decalfrequency 60
- host_framerate 0
- setpause 0
- log on


Разрешенные команды пользователя:
- cl_updaterate 101
- cl_cmdrate 101
- rate 25000
- m_filter 1/0
- hud_fastswitch 1/0
- zoom_sensitivity_ratio
- fps_max
- cl_dynamiccrosshair 1/0
- Игроки должны использовать WCG CSS GUI

Команды которые должны стоять согласно умолчанию:
- r_rainalphapow (default: 0.8)
- r_rainalpha (default: 0.4
- fog_enable (default: 1)

Способы нечесной игры, за использование которых следует наказание:

- Использование собственных скинов\моделей (даже моделей оружия)
- Использование своих текстур карты
- использование читерских программ
- использование багов игры
- использование нечесных скриптов (silentrun(тихий бег), attack+use, centerview script(выравнивание прицела), norecoil script, и т.д.)
- server master будет проверять ни использование запрещенных программ во время каждой игры.
- HLTV Proxy будет заходить на сервера для трансляции
* для проверки HLTV багов с флешками, игроки должны следовать указаниям server master или судьи.

Если произошел обрыв связи во время матча:
- Если игроки не могут продолжать матч по независимым от них причинам, таких как падение сервера
* До 3 раунда — рестарт матча
* После 3 раунда — текущий счет будет сохранен,
- Если двое или больше игроков будуто независимым от них причинам дисконнектнуты, раунд не будет учитываться. Следующий раунд будет играться после того как все игроки законнектятся на сервер. Количество денег для всех игроков будет 800 $.
- В случае преднамеренного дисконнекта, рефери может остановить игру и наказать нарушителей автоматическим поражением.
- Протесты могут подаваться толдько тимлидером.
- Если игрок не согласен с правилами, он\она могут выразить свой протест судье до начала игры. Все умышленные отказы законнектится на сервер могут вылиться в автоматическое поражение команды, на рассмотрение судьи.

Эти правила для WCG 2005 National Championship и могут быть подвергнуты изменению в таких моментах:
- Исспользование нового патча\версии во всех официальных играх согласно решению оргкомитета WCG.
- Настройки в игре и необходимые настройки, требуемые при исспользовании новой версии\патча.
- Новые програмы защиты от читерства или\и настройки от читерских программ.
- Настройки игры и\или принципы действия продиктованые различием между онлайн и оффлайн турнирами.

FIFA 2005:

- Тип игры: 1на1, принцип игры дома-на выезде (Система UEFA)
- Официальный мод: International
- Определение победы\поражения:
Один матч состоит из двух игр где каждый игрок играет один раз дома(хост сервера) и один раз на выезде (клиент сервера).
- Правила определения победителя\проигравшего
1-ый этап — победа\поражение в двух играх
2-ой этап — Разница забитых\пропущенных в двух матчах
3-ий этап — Голы на выезде, кто забил на выезде больше
4-ый этап — Если все три этапа определения победителя окажутся равными будет назначен матч до золотого гола.
- Игроки должны начинать каждый тайм с паса назад

Предосторожности при настройке игры:
- Необходимо использовать лицензионный FIFA Soccer 2005 и никакие отдельные патчи не разрешены
- Способности команд и игроков не могут быть изменены произвольно
- Оба игрока должны выставить необходимые настройки до начала игры. Результат игры остается неизменным даже если поле матча обнаружится, что какие-то настройки были не выставлены

Установки:
- Стандартные настройки:
Уровень сложности:World Class
Скорость игры: Normal
Продолжительность тайма:6 minutes
Травмы: On

- Особые настройки:

Включение домашней игры: личные настройки
Включение выездной игры: личные настройки
Предупреждения: on
Индикатор счета\времени: on
Ускорение: 10%
Панель статуса игрока: оn

- Дисконнект:

- Разрыв коннекта между игроками связаные с системой, сетью, компом или проблемами с питанием
- Умышленный дисконнект: любой игрок нарушивший правила, после решения судьи будет наказан автоматическим поражением.
- Дисконнекты во время:

— Рефери записывает текущий результат и назначает переигровку
— Если игрок получил красную карточку при переигровке это засчитывется как гол
— Если дисконнект произошел во время 2-ого тайма и разрыв был более 3 голов матч не переигрывается.

Настоящее время: 1т:0~2 | 2~4 | 4~62 2т: 0~2 | 2~4 | 4~6
Время в игре: 0~15 | 15~30 | 30~45 | 45~60 | 60~75 | 75~90
Время переигровки: 6 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2

Наказания за нечесную игру:
— Нечесная игра:
1) Использование читерских программ
2) Умышленный дисконнект
3) Использование запрещенных команд или запрещенных настроек
4) Во время матча рефери или обслуживающий персонал могут посчитать действия игрока как нечесные и остановить игру
— Игрок уличенный в нечесной игре будет дисквалифицирован с турнира

Эти правила для WCG 2005 National Championship и могут быть подвергнуты изменению в таких моментах:
- Исспользование нового патча\версии во всех официальных играх согласно решению оргкомитета WCG.
- Настройки в игре и необходимые настройки, требуемые при исспользовании новой версии\патча.
- Новые програмы защиты от читерства или\и настройки от читерских программ.
- Настройки игры и\или принципы действия продиктованые различием между онлайн и оффлайн турнирами.


NFS Underground 2:
Версия игры: Need For Speed: Underground2 v1.1
Тип игры: Circuit(круг)
Мод игры: 1на1

- Хост определяется судьей
- После каждого матча игрок должен сделать скриншот и получить подтверждение от судьи
- Победа в гонке: Победителем считается игрок, который первый пересек финишную линию после 6 кругов

- Настройка машины
1) Уникальные апгрейды запрещены
2) Все визуальные апгрейды разрешены
3) Личные сейвы запрещены
4) Разрешено пользоваться Дино тюнингом

Настройка игры:
Карты: Shoreside, Marine & 25th, SmokeStack, Grandview Station (карты могут быть добавлены в зависимости от национальных предпочтений)
Тип игры: Circuit (круг)
1) 6 кругов
Опции игрока
1)Контроль стабильности : On или Off (по желанию игрока)
2)Панель приборов : по желанию игрока
3)Камера : по желанию игрока
4)Трансмиссия : по желанию игрока

Выбор профиля:

- Игрок должен до игры сообщить судье какой профиль он будет использовать
- Игрок не должен менять профиль после начала игры

Дисконнекты:
- Любые умышленные запрещенные действия будут расцениваться как попытка сжульничать и\или попытка использовать баг игры будет решаться советом судей и может привести к автоматическому поражению игрока.
- Дисконнекты в связи с неправильной работой системы, сети, пк, или питания

Наказания за нечесную игру:
— Нечесная игра:
1) Использование читерских программ
2) Умышленный дисконнект
3) Использование запрещенных команд или запрещенных настроек
4) Во время матча рефери или обслуживающий персонал могут посчитать действия игрока как нечесные и остановить игру
— Игрок уличенный в нечесной игре будет дисквалифицирован с турнира

Умышленное использование багов игры\программы: как минимум приведёт к автоматическому поражению игрока:
— Любые умышленные запрещенные действия будут расцениваться как попытка сжульничать и\или попытка использовать баг игры будет решаться советом судей и может привести к автоматическому поражению игрока.

Эти правила для WCG 2005 National Championship и могут быть подвергнуты изменению в таких моментах:
- Исспользование нового патча\версии во всех официальных играх согласно решению оргкомитета WCG.
- Настройки в игре и необходимые настройки, требуемые при исспользовании новой версии\патча.
- Новые програмы защиты от читерства или\и настройки от читерских программ.
- Настройки игры и\или принципы действия продиктованые различием между онлайн и оффлайн турнирами.

StarCraft Broodwar:

Версия игры: StarCraft: Brood War v1.11b
Мод игры: 1на1
Продолжительность матча: Пока не определиться победитель
Победитель: победителем считается тот игрок, который полностью уничтожил противника или если противник сдался

Настройки игры:
— Тип игры: Melee
— Выбор расы: по желанию игрока
— Скорость игры: Fastest(самая быстрая)
— Карты: WCG Korhal of Ceres, WCG Martian Cross, WCG Gorky Island, WCG Dahlia of Jungle
(* Каждая карта может быть изменена оргкомитетом WCG, игроки об этом будут проинформированы до турнира. Разные карты могут использоваться в зависимости от национальных предпочтений)

Дисконнекты:
- Разрыв коннекта между игроками связаные с системой, сетью, компом или проблемами с питанием
- Умышленный дисконнект: По рассмотрению судьи, игроку умышленно дисконнектнувшемуся будет признано автоматическое поражение.

Если дисконнект произошел:
1) За первые 5 минут игры: назначается рестарт
2) После 5 минут игры:
— Если оба игрока согласны, то матч переигрывается
— Если игроки не могут договориться, то результат матча будет решатся судьей после просмотра записи игры

Наказания за нечесную игру:
— Нечесная игра:
1) Использование читерских программ
2) Умышленный дисконнект
3) Использование запрещенных команд или запрещенных настроек
4) Во время матча рефери или обслуживающий персонал могут посчитать действия игрока как нечечные и остановить игру
— Игрок уличенный в нечесной игре будет дисквалифицирован с турнира

Умышленное использование багов игры\программы: как минимум приведёт к автоматическому поражению игрока:
— Любые умышленные запрещенные действия будут расцениваться как попытка сжульничать и\или попытка использовать баг игры будет решаться советом судей и может привести к автоматическому поражению игрока.

Эти правила для WCG 2005 National Championship и могут быть подвергнуты изменению в таких моментах:
- Исспользование нового патча\версии во всех официальных играх согласно решению оргкомитета WCG.
- Настройки в игре и необходимые настройки, требуемые при исспользовании новой версии\патча.
- Новые програмы защиты от читерства или\и настройки от читерских программ.
- Настройки игры и\или принципы действия продиктованые различием между онлайн и оффлайн турнирами.

Warcraft III TFT:

Версия игры: WarCraft III : Frozen Throne v1.17
Мод игры: 1на1
Продолжительность матча: Пока не определиться победитель
Победитель: победителем считается тот игрок, который полностью уничтожил противника или если противник сдался

Настройки игры:
— Выбор расы: по желанию игрока
— Скорость игры: Fastest(самая быстрая)
— Карты: Lost Temple(Region of Chaos), Turtle Rock, Gnoll Wood, Twisted Meadows
(* Разные карты могут использоваться в зависимости от национальных предпочтений)
— customkeyinfo.txt может быть изменён

Настройки сервера:

- Lock Teams : Yes
- Teams Together : No
- Full shared unit control : No
- Random races : No
- Random hero : No
- Observers : Full Observers
- Visibility : Default

Дисконнекты:
- Разрыв коннекта между игроками связаные с системой, сетью, компом или проблемами с питанием
- Умышленный дисконнект: По рассмотрению судьи, игроку умышленно дисконнектнувшемуся будет признано автоматическое поражение.

Если дисконнект произошел:
1) За первые 5 минут игры: назначается рестарт
2) После 5 минут игры:
— Если оба игрока согласны, то матч переигрывается
— Если игроки не могут договориться, то результат матча будет решатся судьей после просмотра записи игры
Наказания за нечесную игру:
— Нечесная игра:
1) Использование читерских программ
2) Умышленный дисконнект
3) Использование запрещенных команд или запрещенных настроек
4) Во время матча рефери или обслуживающий персонал могут посчитать действия игрока как нечечные и остановить игру
— Игрок уличенный в нечесной игре будет дисквалифицирован с турнира

Умышленное использование багов игры\программы: как минимум приведёт к автоматическому поражению игрока:
— Любые умышленные запрещенные действия будут расцениваться как попытка сжульничать и\или попытка использовать баг игры будет решаться советом судей и может привести к автоматическому поражению игрока.

Эти правила для WCG 2005 National Championship и могут быть подвергнуты изменению в таких моментах:
- Исспользование нового патча\версии во всех официальных играх согласно решению оргкомитета WCG.
- Настройки в игре и необходимые настройки, требуемые при исспользовании новой версии\патча.
- Новые програмы защиты от читерства или\и настройки от читерских программ.
- Настройки игры и\или принципы действия продиктованые различием между онлайн и оффлайн турнирами

Добавлено: 12.02.2005 - 16:39 Автор: eski
#18
Вступление:


Ninjas in Pyjamas один из самых известных и успешных кланов в истории контрстрайка. На протяжении всей своей истории они являлись магнитом для лучших талантов Скандинавии. В свзязи с их недавним возрождением я бы хотел отнять у вас немного времени дабы освежить ваши воспоминания относительно того, как этот клан из маленькой страны Швеции сумел покорить целый мир контрстрайка.

Происхождение:


Клан Ninjas in Pyjamas, более известный как NIP, был основан Potti и Tootzi где-то в июле 2000 года. Potti рассказывает про создание клнана:

«Он задумывался, как своего рода лан-команда с bullet’ом и elajten’ом — меммберами, которые не были с нами в лане (я знал их «давно» из Интернета). Все мы играли в клане под названием [OF], который был чисто лан кланом, но мы добавили bullet’а и elajten’а в наш состав. Кланлидер в той команде был слабоват в управлении командой и не особо заинтересованный игрой, так что мы решили начать что-то самомтоятельно и я придумал NiP. Все это было ново для меня и пришлось обратиться за помощью к tootzi в создании сайта клана(который нужен был для регистрации на clanbase) и прочего. После этого мы стали расширяться и брать в команду людей, которые небыли с нами в лане.»

В первом поколении NiP были такие имена: Potti, Tootzi, bullet, blind, medion, kuros, hyb, kulspruta, cogline, nostril, strategen, trasan, ammis, zage, pk, GoZie, shrine, noxious, po_vift, notorious (и неного поигравщие souledge, elajten, spawnizen, den_onde, Killa j). Ninjas быстро достигли вершины шведской кс-сцены, добравшись до первого места как на шведском, так и на международном Clanbase лэддере. Победы на PC Gamer cup и CS League утвердили их репутацю как лучшего шведского клана. NiP с самого начала играли в игру по их собственным правилам как метафорически, так и буквально. Я помню, что видел сообщение на их первом вебсайте, в котором говорилось, что они приняли бы любой вызов, если только противники будут играть по определённым правилам. Это также отразилось на играх на соревнованиях, поскольку после беспроигрышной серии они покинули Clanbase лишь после одного поражения CSA (Counter-Strike Amargeddon, одной из лучших европейских команд участвующих в Clanbase). Относительно этого инцидента MedioN сказал:

«Я не участвовал в той игре, но я слышал, что CSA нарушили 4-5 правил, которые они установили, когда играли с нами. Они решили играть на CB потому, как один из их игроков был админом CB».

MedioN и Potti покидают клан, поскольку их не устраивает ход дел и MedioN снова обьясняет:

«Мы ушли в FF поскольку мы были слишком многим для команды и при этом слишком бездействующие, что было устранено в изменении nip/e9. Многи игроки, которые были неактивны и не хотели уделять игре время, были кикнуты когда мы перешли из nip в e9″.

NiP становятся eyeballers:


Как упоминал MedioN, следующим большим изменением NIP было изменение названия на e9, когда в ноябре 2000 они присоеденились к организации EYEballers. Potti, Hyb, Pk, Kuros, Cogline, Medion, Ammis, Trasan, Bullet, kulspruta и Tootzi перешли из NiP в e9. Вместе с EYEballers и поддерживающими ее спонсорами e9 могли себе позволить посещать приближающиеся крупные лан-турниры. В начале декабря 2000 е9 участвовал на первом CPL Europe в Кельне. Состав должен был быть таким: Pk, Bullet, Hyb, Potti и Souledge, поскольку MedioN’у и cogline’у не было ещё, необходимых по правилам, 18 лет. Так как Pk опоздал на самолет им пришлось взять litzter’а, одного из кутрикеров EYE, который был на этом турнире. Несмотря на то, что талантливый кутрикер litzer никогда до этого не играл в контрстрайк, они заняли почетное 3-е место. Potti обьясняет:

«У hyb’а в матче с z два раза загорался голубой экран, но организаторы нам сказали, что это никого не ипет :P PK опаздал на самолет и играть пришлось кутрикеру litzer’у, у которого вообще небыло никакого опыта игры в КС + некоторые наши игроки(cogline и medion) не достигли тогда ещё 18 лет, а по этому не могли участвовать».

Как вы уже знаете, они были не только командой из 4-х человек, а и командой играющей лишь с двумя игроками основы (Potti/Hyb), и при этом проиграли только Z и SoA, занявших 1-е и 2-е места соответственно, семена успеха были уже в земле и только ждали процветания.

Вышеупомянутого процветание пришлось ждать не дольше, чем один месяц, когда e9 отправились в Даллас на Babbages CPL. По иронии судьбы Pk снова опоздал на свой рейс и litzer был снова призван играть в КС. Состав е9 был таким: MedioN, hyb, cogline, litzer and Potti. Не смотря на то, что пришлось опять играть вчетвером, основные игроки е9 были в строю и сокрушали всех, кто попадался им на пути. Как Potti потом прокоментировал:

«Мы выграли все игры за теров и за контеров с большим преимуществом»

Теперь для всех намерений и целей мировые чемпионы вернулись домой в Швецию и 19 января игрок старой школы Bullet покинул команду. Это был лишь первый знак грядущего на следующем этапе трансформации, к которой привел успех клана.

ИЗ е9 в с9:


25-ого января 2001 года КС отделения е9 больше не существовало. Tootzi, Ammis, Kulspruta, Trasan и Nostril ушли в клан smile, в то время как основные игроки Potti, Medion, Cogline, Hyb и Kuros стали контрстрайк отделением clan9 (a.k.a c9/team9). В то время в истории о NiP появляються двое из самых известных игроков планеты. HeatoN из Nostradamus и XeqtR, который победил е9 на CPL в Кельне в составе SoA, и они по праву становятся членами команды. В мае команда выигрывает The Gathering LAN party в Норвегии, поскольку после победы на Babbages team9 обьеденил понятие клана и команды. NiP никогда не был тихим и мирным кланом, но следующее изменение должно было разломать команду.

История двух кланов:


По причинам, не полностью известным прессе MedioN был кикнут из клана и вместе с Hyb’ом он присоеденился к MAFIA. XeqtR, HeatoN и Potti сформировали кс отделение All* (Allstars) вместе с топовыми датскими игроками VicoN, Majestic и Jackieboy. Хотя HeatoN оказался не сильно преданным и перешел в MAFIA. Вот как XeqtR описал это:

«Potti, heaton и я оказалсь в Allstars, а через некоторое время heaton присоеденился к SoA.swe, в который отправились medion и hyb после распада команды».

Мафия изменила название на SoA.se и стала шведским отделением известного датского клана по причине спонсировния. Развитие событий произошло на грядущем CPL Holland и обе команды встретелись, и теперь уже в роли соперников. Некоторые были удивлены, когда в финал в Амстердаме вышли SoA.se и All*. В тот день SoA.se были сильнее и это позволило им увезти с собой такую принципиальную победу.

CPL в Голландии воссоединяет ninjas:


Но тот результат не обострил раскол двух групп ex-NiP, а на оборот поспособствоал их скорому воссоединению. Они были больше чем команда, и по этому обе группы покдают свои кланы для новых побед в составе NiP, вместе с бывшим игроком MAFIA Savage, ставшим менеджером команды. Это был тот состав, который впоследствии станет одним из найболее известных в исории контрстрайка: HeatoN, Potti, MedioN, Hyb и XeqtR.

В июле они доказали насколько сильным был состав, разгромив новособранный состав MAFIA на Remedy LAN в Стокгольме. Через месяц они выграли CPL London, с легкостью побеждая каждую комнду и даже финалистов aT (armaTeam) и товарищей из GoL (GameOnline). Слудующей остановкой была Германия и у команды появился шанс реабилитироваться за неудачи на прошедшем 10 месяцев назад CPL Cologne.

Пополнения и убавления:


На CPL в Берлине NiP, вместе с младшим братом Hyb’а, который был 6-м игроком, снова были первыми. Как и ожидалось в финале они обынграли SoA. Должно быть это был последний CPL легендарного состава HeatoN-Potti-MedioN-Hyb-XeqtR. Это так же был последний ивент Savage’а, который думал, что будет игроком-менеджером, но когда он понял, что места в стартовом составе ему не видать, ему пришлось покинуть команду. После того как произошли внутренние конфликты, XeqtR был кикнут из команды. Он присоеденился к конкурирующей команде GoL (GameOnline), которые заняли 3-е место на CPL в Лондоне. Как XeqtR ктратко выразился:

«после некоторых внутренних проблем меня выгнали из команды и я присоеденился к GoL»

С уходом XeqtR’а в NiP остались 4-е игрока, так что пришлось быстро взять внушительно заигравшего игрока GoL и лидера MAFIA ahl’а и vesslan’а, который отдыхал от контрстрайка (он выграл CPL Holland вместе с 3-мя игроками NiP). С 6 игроками в сотставе они отправились на ICE CPL Qualifier в Стокгольм, что бы попытаться выграть путевку на чемпионат мира CPL в декабре, на котором за первое место было 50.000 долларов. NiP показали, что являються лучшими в Скандинавии, выграв отборочные и оставив не у дел топовые скандинавские команды такие как Nordic, GoL и ewok.

6 билетов на самолет и NiP приземляются в Далласе, Техас, чтобы принять участие на самом крупном турнире того времени. Лучшие команды Швеции, Норвегии, Германии, США, Австрии и Дании приехали побороться за 50.000$, но их самым главным соперником был сильнейший американский клан X3 (Xtreme 3). Целий месяц болельщики с обеих сторон Атлантики спорили и доказывали какой же клан самый сильный в мире. И когда настало время финала NiP пришлось померяться силами с X3.

После вылета комнды екс-тиммейта XeqtR’a GoL на пути у Шведов осталвались чемпионы континента, в котором проходили соревнования. В 3 матчах, которые войдут в историю, NiP сначала выграли у X3 на train, считающейся в то время «американской картой», затем проиграли на Nuke, заставляя тем самым фанов во всем мире вжиматься в кресла в ожидании Грнд финала. Финал же закончился на втором овертайме победой NiP, сделав их мировыми чемпионами плюс на 50.000 богаче. 50.000 в кармане и вы неоспоримый чемпион мира, все должно успокоиться, все счасливы, верно? Нет, неверно, перемены произойдут совсем скоро.

Новое поколение NiP:


Заметив как отлично выступил XeqtR на CPL Worlds NiP решили вернуть назад своего любимого норвежца, делая тем самым 7 человек в составе. Сразу появилось много вопросов о том, кто будет определять состав и кто будет кикнут. Но тут же появились и ответы. Когда XeqtR присоеденлся к NiP лидер ex-MAFIA vesslan сказал мне однажды в irc «посмотрим насколько долго это продлится», и он был прав, так как внутренние споры привели к тому, что он был кикнут из команды. Состав из 6 человек выглядел ничего для чемпионов мира, но вскоре MedioN решил забить, а Hyb стал неактивен, и NiP остались с 4 игроками. Вскоре Hyb ушел в GoL, чтобы играть с младшим братом Souledge’ом и товарищем Gotherburgers’ом.

NiP срочно нужны таланты, и они присматриваются к перспективному ScreaM’у, который тогда играл за matrix. Условием его перехода в NiP было также взятие в команду его друга Dracula. С Dracula в нагрузку состав NiP был таким HeatoN, Potti, XeqtR, ahl, ScreaM и Dracula. NiP выграли ещё 2 чемпионата перед своим распадом: Birdie LAN NiP-микстимом(HeatoN, Potti, Dracula, ScreaM и standin) и Dreamhack. Мало кто думал, что NiP больше не доживут до следующего CPL.

Больше не Ninjas:


Несмотря на повысившийся интерес прессы, в основном из-за Buddha, ставшего менеджером команды, и последующего открытия общественного сайта, после победы на СPL. Тем временем Ninjas готовятся к следующему CPL, тренируются с mTw и разными микс командами, и выкладывают демки для фанатеющих от NiP геймеров. Cледующий турнир CPL был анонсирован, и это был CPL Cologne. И снова, как и в 2000 году, перед NiP возникает проблема несовершеннолетия игроков. В таком случае Ninjas решают отказаться от участия на CPL и пользуясь случаем XeqtR решает сыграть за топовый скандинавский клан Nordic Division, в котором играет его друг DarK. Nordic выигрывают CPL и XeqtR в который раз подтверждает свою силу, без или с помошью NiP, и тиммейт из ND Swift называет его «войском состоящим из одного человека». ahl покидает NiP, чтобы играть со своими друзьями из реальной жизни в команде 2easy, дабы «воспринимать все не так серьезно». Buddha после месяца бездействия был заменен на G3X, который также увеличил интерес общественности к проекту, но не мог найти так необходимых спонсоров. Без спонсоров NiP не имели возможности поехать на CPL Summer, так как в Скандинавии не проводились отборочные. Понимая это XeqtR, HeatoN и Potti отправляются в команду SK.sca, занявшую 3-е место на CPL в Кельне, а Dracula и ScreaM решают не следовать за ними и проподают от взоров общественности. Клан NiP был мертв.

Ninja под другим именем:


NiP, возможно и умер, но не его игроки. SK.sca выигравают CPL Summer Event 2002, hyb вместе с GoL занимают 2-е место, а Nordic Division/esu (с vesslan’ом и ahl’ом) 3-е. После некой бездеятельности, включая пропуск CPL Oslo, и после того как XeqtR уходит к победителям CPL Oslo eoLithic, SK.sca начинают новую фазу в своей истории. ahl не решается играть за ND постоянно и возвращается к друзьям в 2easy, которые тогда заняли 2-е место на CPL Oslo под теэгом mTw.se. СPL Winter был не за горами и Hyb присоеиняется к тиммейтам в SK.sca, но только провальное выступление на отборочных MindtrekLAN CPL быстро заставляет его вернуться в GoL. Как показали отборочные, XeqtR со своей командой eoLithic был главным претендентом на победу на предстоящем турнире. Но когда же наступил турнир eoLithic (XeqtR) и esu.swe (vesslan) провалились, попав лишь в топ8, в то время как SK.swe (HeatoN и Potti) со вновь заигравшим MedioN’ом заняли 3-е, а Hyb снова 2-е с GoL. ahl занял 4-е с друзьями из 2easy, которые теперь иронически назывались team9. ahl и двое его друзей из team9 обьединяются с Potti и HeatoN’ом. Этот новый состав быстро выграл CPL в Каннах победив vesslan’а команду 9.esu.

Пришло время другого крупного турнира clikarena с $30k за первое место и все топовы европейские тимы присутствовали на турнире. Чемпионы мира 3D вылетают на ранней стадии турнира. eoLithic XeqtR’а дважды обыгрывает SK.swe (HeatoN/Potti/ahl), а девятка vesslan’а выигрывает турнир. После потери ключевого игрока eoLithic расспадается и XeqtR уходит к тиммейту по NiP/Nordic vesslan’у в 9.esu, которые вскоре отказались от тэга esu и стали team9. Следующий крупный турнир — ESWC, усиленная XeqtR’ом команада выигрывает турнир, когда основные конкуренты SK.swe занимают 3-е место. На CPL Summer SK.swe (HeatoN/Potti/ahl) решают исправить это и выигрывают $60,000, тогда как team9 ограничивается 2-м местом и $42,000. GoL Hyb’а тем временем становился все более и более бездействующим и в конечном счете после короткого периода в xP.se, он забивает. SK.swe же продолжают свою победную серию, выигрывая CPL Copenhagen и WCG. team9 становятся Adren[gx]/Adrenaline и уезжают на несколько месяцев в штаты.

На CPL Winter SK.swe опять побеждают, а vesslan/XeqtR приходят к финишу лишь 4-ми с adren[gx]. vesslan заявляет о том, что устал от соревнователной игры и становится тренером Adrenaline. Через месяц на ESWC обе команды проваливаются, даже не попав в топ4. На CPL SK.swe (HeatoN/Potti) не везет и они проигрывают занявшим 2-е место EYE. XeqtR заключает контракт и уходит в NoA. Adrenaline быстро разваливается и тогда vesslan отправляется тренировать mibr. На WCG SK.swe с треском проваливаются, проиграв 3D и никому неизвестным Maven. SK.swe не достигли договоренности с руководством и не поехали на CPL Winter 2004, на котором NoA праздновали победу и получили 30k. Vesslan недавно обьявил о своем желании играть за свою команду mibr в роли запасного игрока на CPL Turkey, чтобы помочь ребятам побороться и заявил, что это не будет полным возвращением. Тем временем Ninjas наконец-то вернулись.

Парни снова в деле:


Когда истекли контракты с SK.swe HeatoN, Potti и ahl решают, что наступило время возродить любимый клан NiP. Ninjas in Pyjamas в принципе тоже самое, что и SK.swe, но с новыми оттенками lineup: : HeatoN, Potti, ahl, SpawN, fisker и Hyper. С новым, скорообещаным сайтом и фанами, ожидающими великого возрождения, и с новым менеджером — бывшим хоккейным агентом, Ninjas in Pyjamas готовы начать новую главу своей истории . Неизвестно, смогут ли они повторить былые успехи, но я знаю точно, что все взоры прикованы к ним и их история у нас в памяти.


Достижения:


2000 1st Swedish Clanbase ladder
2000 1st international clanbaseladder
2000 1st PC Gamer cup
2000 1st CS League
2000 dec 4th CPL Cologne
2000 dec 1st CPL Dallas Babbages CPL
2001 may 1st The Gathering
2001 July 1st Remedy
2001 aug 1st CPL London
2001 sept 1st CPL Berlin
2001 nov 1st CPL Worldchampionship qualifier
2001 dec 1st CPL Worldchampionship Dallas
2002 april 1st Birdie lan
2002 may 1st Dreamhack

CC.Tash: — Zerkella, фотосессия отменяется — мы купальники не брали! :P
F)Z: — Ничего, без купальников даже лучше… ;)


Уже давно вышел декабрьский номер «Шпиль!», в котором все желающие могли лицезреть постер с КиберКошками и прочитать материал о создании этой женской CS-команды. Давно и я хотел выложить пару снимков с фотосессии, а также этот небольшой отчет. Но праздники перевернули всех с ног на голову — то у меня не было времени, то постер выслать было некому. Поэтому, извиняйте дорогие геймеры, но этому материалу судилось появиться только сейчас.




Началось все довольно давно. Еще когда вышел постер GSC. А затем постер Фудес. А потом Хот, Йогурт и Фокс почтили своим присутствием страницы журнала. Причем Йогурт в обнимку с симпатичной War3-девушкой — это было что-то… :) Но не отвлекаемся — сейчас мы говорим о Кошках. Так вот, примерно тогда и зародилась идея провести фотосессию с девушками из CC. А что — команда они яркая, практически один женский тим в Украине (хмм, где вы делись, львовские кс-рши?), так что должно было быть интересно. Мы долго переписывались по E-mail, я тогда даже узнал о таком явлении, как «аутсорсинговый контакт-центр» (для программистов это звучит немного странно) в нем работает Мяу. И, в конце концов, мы договорились о дне и месте.




Утро того воскресенья было киберспортивным. Можно даже сказать ТРУкиберспортивным. В «C-club Metrograd» игрался то ли «Asus Autumn», то ли «GO In Cybersport #2″. Именно там после варкрафтерского турнира девушки и должны были забрать меня как проводника в редакцию журнала. Хотя это немного удивительно для особ слабого половины человечества, но пришли они вовремя. Только Мяу некоторое время вызванивала Альфу, которая, впрочем, тоже появилась достаточно быстро. И, узнав наш пункт назначения, впала в небольшой шок — он находился в десяти минутах от ее дома. Все дело в том, что, будучи геймером, спать Альфа легла аж утром, выспаться не успела, после чего пришлось ехать час сюда, а теперь предстоял час езды обратно… Ну, вы понимаете всю пасмурность ее настроения… А также те слова, которые она сказала по этому поводу, и те слова, которые она только подумала :) Остальные девушки были довольно бодры — Мяу постепенно организовывала всех, Катька шалила и подмигивала проходящим мимо киберспортсменам. Отдельного упоминания заслуживают Теш и Омега, получившие в тот день кличку «клоны». Мяу сказала обеим, что в редакции можно будет накраситься, а потому они приехали в клуб с частично сделанным макияжем и представляли идентичные напудренно-ненакрашенные копии друг друга.




На подходе к зданию редакции у Мяу случилось дежа-вю — она тут уже когда-то была. Постепенно выяснилось, что не когда-то, а всего два дня назад, направляясь с работы домой. И от редакции журнала ее офис отделяют всего 3 двери в коридоре. Вот такие совпадения случаются в жизни… Ну а внутри нас уже ждали два Макса — главред и фотограф. Причем главред перед фотосессией долго сомневался в том, говорить жене или не говорить, куда он идет в воскресный вечер. И только мои моральные наставления возымели действие, и его жена была в курсе. Что, впрочем, не помешало ей позвонить и спросить — не долго ли он задерживается с девушками на уикенде :)




Сколько времени females могут приводить себя в наиболее привлекательный вид — это просто непередаваемо. Ну, по крайней мере, на эту процедуру ушло не менее часа. И, думаю, это были лишь минимальные затраты времени. Мяу как капитан команды даже помогала другим девушкам сделать мега-красивые глаза. Тэш же позаимствовала у нее настоящий ремень солдат из боснийской армии, хорошо пришедшийся к ее общему стилю — вы можете это увидеть на фотках.




А дальше было весело. «Станьте так, поменяйтесь местами, ты сядь, ты наклонись, ты за ней, импровизируйте» — звучали слова Макса-фотографа. Ну а Макс-главред сидел в стивенспилберговском стульчике со стивенспилберговской кепочкой и пытался что-то руководить. Я расположился прямо напротив CyberCats, и наблюдал за ними, попутно тоже выдавая ОЦУ (особо ценные указания). Ну а девушки… Альфа была серьезна, Мяу готична, Омега наставляла на путь истинный, Тэш создавала секси-позы, Катька веселилась и пыталась поворачиваться правильным боком в стиле своей прически. Попутно они успели вытереть практически весь пол нового конференц-зала, где после ремонта еще не успели навести блеск. Остальное вытирал самолично главред во время шорт-брейка фотосессии, найдя где-то тряпку и выступая в роли уборщицы.

В какой-то момент CyberCats пришла достаточно интересная идея — они сделали новогодний спец-постер, отыграв роли GSC (см. ниже). То-то потом смеху было. Да и на самой фотосессии всех время от времени пробивало на ха-ха. Стоило кому-то что-то сказать или просто посмотреть не так, как Кошки просто взрывались, и срежиссированная композиция моментально валилась к чертям.




Устали достаточно сильно — три часа съемок не даются даром. Но и положительных эмоций получили немало. Немного, конечно, попортила настроение пришедшая Катьке революционная SMS: «Ni v koem sluchae ne ed na maidan. V 8-00 budet globalnaya pi**ilka!». Впрочем, все остались довольными и под впечатлениями от съемок поехали домой. Ну а результат вы видели в Шпиле №12. От себя же скажу, что там стоило поприсутствовать. CyberCats прикольны :)

FuDeS)Zerkella
Фотографии © «Шпиль!»





————-
From: Miu
To: Zerkella
Subject: статья
Ну можем еще и напиться для приличия, когда статья выйдет ;)
————-
From: Zerkella
To: Miu
Subject: Re: статья
Лучче так:
Ну можем еще и напиться до неприличия, когда статья выйдет ;)
————-


Мяу, надо выполнить! ;)

Добавлено: 16.09.2004 - 15:56 Автор: Zerkella
#1
Warcraft Ukraine в лицах.

Часть 2: Capone, Starcrafter






Реальное имя: Тищенко Ярослав Владимирович
Город: Киев
Раса: Undead

 Информация об игроке




Реальное имя: Витик Юрий Александрович
Город: Золочев
Раса: Night Elf

 Информация об игроке

Добавлено: 16.09.2004 - 15:55 Автор: Zerkella
#0
Warcraft Ukraine в лицах.

Часть 1: Razor, aBiosGenesis, pro100Xee-On, ST.VIP, Puma






Реальное имя: Мотлях Владимир Павлович
Город: Киев
Раса: Human

 Информация об игроке




Реальное имя: Баландюк Евгений Владимирович
Город: Ровно
Раса: Undead

 Информация об игроке




Реальное имя: Яценко Андрей Владимирович
Город: Харьков
Раса: Undead

 Информация об игроке




Реальное имя: Лихман Виктор Олегович
Город: Кривой Рог
Раса: Orc

 Информация об игроке




Реальное имя: Бутенко Наталия Сергеевна
Город: Симферополь
Раса: Ночная эльфийка

 Информация об игроке

Добавлено: 18.08.2004 - 02:54 Автор: Zerkella
Вступительное слово


Данный креатив является новым марафонским проектом GameInside, основная цель которого — рассказать о тех геймерах, которые играют в War3 у нас в Украине. Сложно предсказать, во что выльется это в будущем, а пока что план мероприятия таков: ежедневно в обязательном порядке два раза в сутки (иногда чаще) мы будем выкладывать инфу о двух (иногда больше) украинских варкрафтерах. Это будет мини-характеристика, две демки (иногда больше) с авторскими и/или нашими комментариями, и, возможно еще немного текста о крафтере.

/*
Update: после двух дней работы над креативом я понял, что выдержать взятый темп просто нереально, так как написание материала об одном крафтере занимает около 2-4 часов. Казалось бы, что там стоит — настрочить десяток абзацев, да выделить цветами некоторые кусочки. Оказывается, что КАЧЕСТВЕННЫЙ материал требует именно столько времени — и работы тут действительно много. Поэтому, первоначальный план был пересмотрен, и решено, что обновление креатива будет производиться примерно раз в день по одному крафтеру. В любом случае — оставайтесь с нами, интересные апдейты запланированы.
*/

/*
Update 2: чтобы не делать материал уж сильно большим, мы разбиваем его на части. На данной странице будут выкладываться все новые игроки, предыдущие уходят в архив. Из содержания вы всегда сможете перейти к информации по интересующему вас крафтеру. Данная страница является основной, поэтому все комментарии оставляйте здесь.
*/

Сначала, вообще-то, планировалось выложить полный пак демок украинских крафтеров, но организовать всех и сразу довольно проблематично, сами понимаете. Также учтем то, что выход патча 1.17 и последующих патчей, сделает неинтересными все накопленные реплеи. Поэтому выкладывать и смотреть их будем по мере поступления.

Предупреждаю сразу — целью не ставится сформировать список госу-геймеров, а просто показать тех, кто шпилит в Украине и их игры. Надеюсь, вам понравится (впрочем, в комментах вы всегда скажете об этом всю правду-матку :) .


Warcraft Ukraine в лицах


Содержание

    1. GSC.Razor.C-Club
    2. aBiosGenesis
    3. pro100Xee-On
    4. ST.VIP
    5. Puma
    6. Capone
    7. Starcrafter
    8. FuDeS)Snikers
    9. FuDeS-2)Ingword
    10. Xumuk aka Scor



Реальное имя: Коренков Евгений Викторович
Город: Евпатория — Севастополь
Раса: Undead

Snikers на данный момент является одним из двух менеджеров клана Fudes, именно он первым начал вести работу по организации игрового процесса. До него этим занимался Ingword (скоро рассказ и о нем), но с уходом Инга из Фудесов заботы о клане легли на плечи Сникерса. Ну, и как видите, некоторые результаты его работы уже есть — создан сайт клана fudes.gamelife.org, есть ряд договоренностей по информационной поддержке. Дальше — больше, сейчас Сникерс тоже не сидит без дела.

Учится Сникерс в Севастопольском Национальном Техническом Университете (естественно на мЕнЕджера :) Переехал в Севастополь две недели назад на время учебы, до этого жил в Евпатории. Работает веб-дизайнером (скорее подрабатывает). Проекты небольшие — частные евпаторийские, целостного портфолио он не создавал, так как не желает с этим связывать свою жизнь. Время от времени играет на вечеринах, на чем тоже получает деньги. Ну а в основном же все-таки учится и шпилит в War3. В сумме играет уже 12 лет (!), а сейчас ему 18. Помнит самые золотые времена — Doom, Doom2, War2, Hexen, Duke, первый NFS, Кармагеддон, Star и т.д. Нормально играл во всё это. Серьёзно играл в Ку2, Ку3, Стар, и Вар. Между прочим, на чемпе по War2 выиграл в 9 лет ящик пива :)

Сам Сникерс родился в Дании — в г. Копенгагене — Попенгагине :) там и жил 5 лет. Потом они переехали в Украину. Кто у него родители (дипломаты?) — говорить отказался — сказал, что шпиёны 8) С родителями не конфликтует по поводу War’a и киберспорта вообще — в этой области всё ок, главное для них, чтобы Сникерс хорошо учился, а это у него получается. Впрочем, учеба немного мешает игровому процессу (надо ее бросать, наверное :) — так, например, ему нужно было ехать в универ, поэтому не смог приехать на WCG в Киев на сбор клана, за что остальные Фудесы на него немного обиделись. Хотя на данный момент всё ок — в клане все друзья и нормально понимают друг друга.

В Фудесах состоит уже год, пришёл же потому, что хотел поднять клан :p Основным клубом, в котором играл в Евпатории, является И-нет-кафе «Гагарин», оно выступает спонсором Сникерса и Алекса (второго евпаторийского Фудеса) и ещё пары игроков. В Севастополе с клубами пока не определился. Ведет отдельное наблюдение за Алексом, рассчитывая сделать из него очень хорошего игрока. Планы на него вполне реальные — как минимум финалист WCG и т.п., в этом же году пока пропустили турнир, так как у парня было поступление, и это сильно на нём сказалось :( Лучшими игроками Евпатории считает Алекса и … battle.net. Сникерс — регулярный участник местных турниров по Warcraft III — на его счету постоянные призовые места на ArenA Cup, Gagarin Cafe|TOP series, Banzai Cup (в частности, три первых места на ArenA Cup). Сложно подсчитать награды лично Сникерса, да и всего клана Фудес. Теперь же Сникерс — менеджер, обратно в ряды бойцов может и вернется, но пока у него другие цели — надо работать в плане менеджмента.

Будущее в сфере игр видит не за киберспортом, а за людьми, которые делают всё для его развития. И по поводу настороженного отношения общества к компьютерным играм считает, что, чтобы признали твоё хобби, нужно быть нормальным человеком, а игроков очень часто воспринимают как лохеров, которые сутки проводят за компом. Отчасти это так, но люди не знают другой жизни геймеров. По поводу возможностей игроков стать топовыми думает, что ТОП — очень сложная штука, и люди, которые достигают вершины, делятся на 2 категории — первые достигают и забивают, вторые достигают и держатся. Так что, главное — достичь, психологически стена вполне пробиваема, и состав ТОПа постоянно меняется. Сделать это может каждый, ведь многие из UA & RU игрков убивают на баттле GoSu европейского и мирового уровня. Это является примером, так что возможно всё.

Самой любимой для него стратегией является в матчапе Und vs Elf игра в стиле DK + Lich + Гули + Гаргули + Дестроеры (если эльф идёт на wind). Самый удачный патч — Frozen Throne :) ), хотя точнее — версия 1.13. Игры от Blizzard для Сникерса — это всерьёз и надолго, и последующие никогда не будут проигрывать предыдущим, т.е. будущие Starcraft-2, Warcraft IV и т.д. будут еще лучше, красочнее и увлекательнее.


Демопак 1.16 WaU: FuDeS)Snikers


Игра 1: Андедовский херокиллинг vs zF)a3oTuk(Orc) at TM
FuDeS)Snikers: My Love — Izual! Пытаюсь шплилякать как Изя, но никогда у меня это не получается в точности… Так как он не такой как все — он играет в ФуДеС-е!
Z: Сникерс играет от гулей, рассчитывая, заняться херокиллингом, а воздух убивать при помощи лича. Вполне понятен первоначальный абуз орка — добивание сильных крипов, шаровая экспа. Однако, выполняется это не очень хорошо — койл в гнолла кидается в тот момент, когда у того еще остается больше 100 хп. И экспа чуть не переходит к орку. Однако и орк допускает ошибку — вместо добивания гнолла (а два грунта, два волка и FarSeer бы это точно сделали), он продолжает бить DK. Впрочем, дальше идет и ошибка Сникерса — он позволяет зажать своего героя, после чего приходится использовать телепорт. По игре видно, что Сникерс привык играть на б-нете с некоторой задержкой, а LAN не совсем привычен для него — это показывают и рано пущенный койл, и гули, начавшие в крипинге магазина отбегать от голема, так и не успев его добить. Против гулей орк логично строит виверн, правда, в малом количестве, больше рассчитывая на своих грунтов + CL + SW. Не очень удачный приход Сникерса на базу орка (61 лимит андеда на 71 орка) неожиданно оборачивается фактической победой андеда — удирая, он подставляет своего CL. Противник, совершает ошибку, пытаясь убить толстого жука всеми своими войсками (а к тому времени соотношение сил было уже 64 лимита орка на 40 андеда). На самом же деле сложно противостоять лечащему по 400 хп койлу, да еще и у жука была мана на два импейла, которые дали возможность переждать кулдаун койла. Сникерс стабилизирует положение сил, которое продолжает оставаться примерно равным до конца игры. Все решает только классический херокиллинг андеда (правда, со слишком большим количеством потерянных войск) — без него через несколько минут Сникерсу, не имеющему работающего экспанда в противовес орковскому, наступил бы конец.

Игра 2: Везение и лучший контроль vs Z-Men(Hum) at TM
FuDeS)Snikers: Игра против бешеного севастопольского КС-ера, который начал играть в вар, в течении недолгого времени достиг статуса лучшего севастопольского хумана. Матч проходил на ЛТ, и я не ожидал, что у противника получится фаст експ. Но дальние респы дали хуману его построить… пришлось сбивать. Играл достаточно грамотно, проблема заключалась лишь в том, что и мне надо было забить эксп вовремя. Что я и сделал, после чего перевёл игру в своё русло, хотя она и затянулась чуток.
Z: Мы видим стандартные войны андеда и хумана — читерный фаст-эксп хумана, харасс его при помощи DK. Сникерс немного бегает по экспанду противника, и затем уходит домой, так как у хумана ему ничего хорошего не светит. Свой экспанд он ставит для того, чтобы контрить экспанд оппонента, выбирая ресурсы вместо быстрого таера 3. Колодец был зачищен им более-менее вовремя, при этом один артефакт (лечилку) он взял себе, а жезл маны по ошибке отдал подбежавшему хуману. Впрочем, размен все-таки в сторону Сникерса. На данный момент ему не хватает только лимита, а потому сразу же ставятся вторые слотер и крипт. Хуман идет в масс-воздух как в одну из наилучших стратегий против андеда, Сникерсу же нереально везет убить 5-го архмага до появления паладина но поле боя. Тогда же он видит и пачку хавков, а потому начинает штамповать пауков. Битва на экспанде андеда должна была окончиться в пользу хумана, но у того не хватает контроля над героями — и MK уходит в алтарь (паладин остается с полным запасом маны), после чего убивают и палыча. Точно так же не очень удачной становится контратака на хумановский эксп — минусуют лича, архмаг получает 6-й левел. Очередное везение Сникерса заключается в том, что его DK уходит на 20 хп из под молотка MK, а это дает возможность провести полноценную защиту своего экспанда. Здесь, правда, DK не выживает, но это логично — Сникерс не использует оставшейся лечилки, чтобы полечить его в перерывах боя. Решающим становится крест возрождения, который дает возможность DK родиться и сразу же убить гнома противника — у хумана опять не хватает контроля, и паладин бежит рядом с MK, так и не полечив его, хотя в наличии и имеется 95 маны. Результат финальной битвы ясен — 72 лимита Сникерса + 3 героя на 53 лимита Z-Men’a и его 2 героя.




Реальное имя: Белых Игорь Юрьевич
Город: Кривой Рог
Раса: Human

Ingword не зря известен как «самый скандальный игрок за всю историю украинского Варкрафта» — на его счету множество ссор с организаторами, дисквалификации во время турниров и даже баны заранее перед чемпионатами. Инг бывает веселым, но бывает и злым. В порывах эмоций может крушить всё вокруг. В хорошем настроении — дружбан на всю жизнь. Из крайности в крайность — такой у него характер.

В жизни же Ингворд является студентом 3-го курса КТУ — Криворожского Технического Университета. Пока не работает — говорит, что просто дармоед :) Но благодаря этому у него есть и ряд хобби кроме самого Варкрафта. Например, … историческое фехтование — по нему даже выиграл в 2000 году Кубок Украины в номинации нестандарт (это кто с каким оружием хочет, тот с таким и дерется). Совсем недавно 15 августа 2004 года участвовал в Криворожском турнире по фехтованию — занял 2 место. Сейчас стабильно считается лучшим фехтовальщиком Кривого Рога (Z: вот черт, кто бы такое подумал об Ингвороде!).

Играть начал (как и большинство остальных геймеров) с танчиков на приставке. У него тогда был друг, с которым они сильно «прибились» на приставку. Как-то у Инга дома даже дворовой чемп по Мортал Комбату устроили на 2-х приставках. Выиграл его… конечно Ингворд :) Уже тогда пошел прибивон на девайсы, играли только на своих джойстиках. У друга был денди, а у Ингворда корейский какой-то =)

Постепенно Инг заинтересовался и компьютерными играми, стал у основ создания вар3-движения в Кривбассе. Все произошло после ВЦГ 2002 Львов, в котором он не прошел отборы. Тогда и познакомился с Шоком и Изуалом, которые сказали — всё, Стар умирает, надо переходить на Вар. Ингворд так и сделал (Z: очень-очень знакомая ситуация :) — начал тогда трениться в Кривом Роге с Трешем. А остальное движение само подтянулось. К тому же Ингворд в то время работал админом в местном клубе, туда Фоддер с Тайфуном часто приходили — там и познакомились. А вступил Ингворд в FuDeS, когда Фоддер и Треш оба его на чемпе убили. Ингворд тогда забивать хотел, но Фоддер переубедил, что не надо. С тех пор и играют вместе. Правда, потом из клана Инга за слабый скилл выгнали, но вот сейчас взяли обратно в резервный состав. Некоторое время Ингворд был и в клане ST (ShowTime / SaTellite) — криворожских конкурентов FuDeS. (про еще одного представителя клана — ST.VIP’a мы уже рассказывали выше). Без клана он просто не мог — один в поле не воин — да и трениться надо было где-то, а ST порешали ему скидку в клубе. Как спарринг-партнеры они тоже классные, Инг именно на Випе против орков играть учился.

Ингворда можно назвать одним из первых менеджеров на Украине. Еще несколько лет назад он начал пробивать различные штуки для FuDeS. Будучи еще Фудесом, пробил для клана клуб Снайпер + оплату поездок. Правда, потом появились лучше условия, и они оттуда ушли. Себе с Трешом пробил шпилево в институте. Точнее там и Треш активно пробивал, но так ни разу и не играл. Ингворд же недели 3 поиграл, потом не получалось по времени. Вообще, все местные в Кривом Роге тренируются играть исключительно на LAN’e. В городе с б-нетом как-то не складывалось — не было хороших провайдеров, а все существовавшие давали слишком большой пинг на Европу. Сейчас, правда, ситуация улучшилась, но все равно — Ингворд считает, что у них будет нормальный Инет только тогда, когда платить будут по 10000$ в месяц за гейминг. В последнее время Ингворд не тренировался — было лето и играть было облом, тем более он сам только недавно с моря вернулся. С начала же сентября должен был начать тренироваться (благо, дома теперь есть комп и радиоэзернет) часов по 6-8 в день, а в выходные по 3-4 часа. Но пока что о нем в б-нете ничего не слышно.

Сам себя «скандальным крафтером» не считает — это его так ГИ назвал, вот и закрепилось. Но Ингворд скорее рад такому второму имени. Такую репутацию целенаправленно не поддерживает — она как-то сама получается. Да и вообще, считает себя не столько скандальным, сколько более хитрым, наверное, чем другие (привет ФКСУ!). По поводу нервов на турнире признался, что сам всегда нервничает — руки трясутся в обязательном порядке. А чтобы не тряслись, надо быть хорошо подготовленным, много трениться, уверенность в себе должна быть — что тебя ничем сейчас не удивят. А если даже удивляют, то тут уже не руки, тут голова должна принимать на себя нагрузку и включаться в работу. И готовиться надо vs хз. А Инг же ничего не выигрывал особого — так что против противников-отцов играть сложно. И трениться надо! Не бухать! Выспаться! Похавать с утра нормально! Если сильно волнуешься, то надо принять и таблетку какую-то.

Ингворд не всегда играл хуманами. Изначально его расой были андеды, но в какой-то из периодов явного дисбаланса матчапа хуман-андед он перешел на сторону живых. Объясняет это тем, что андеды классные, но за них надо слишком много трениться, чтобы играть на том же уровне, что и игрок-хуман, который равен тебе по скиллу. Магазины у обеих рас одобряет, но заметил некоторую разницу в их расположении — почему-то, когда играл за андедов, то всегда магазин строил внутри базы. А за хуманов чего-то не может так же ставить его под прикрытием других зданий.

Играть Инг будет еще очень долго. Насколько долго? Пока не надоест!

В качестве послесловия хочется добавить, что Инг, каким бы колючим он иногда не казался снаружи, на самом деле довольно веселый товарищ. И на всяких мероприятиях выступает заводилой. В частности, киевляне, которые в прошлом году ездили зимой в Мариуполь на турнир по Вар 3 (и ваш покорный слуга тоже) отлично об этом знают. То, как Инг там зажигал, передать просто невозможно (кстати, иногда в такие моменты он становится похожим на Верку Сердючку, но с удовольствием приведу пару фотографий.

Ing рассказывает байки, Тиамат и Изуал пруцца
Хот, Изя, Разор — ведущий вечера Ingword их нереально зажег


Демопак 1.16 WaU: FuDeS-2)Ingword


Игра 1: AOE Spells vs Cap at TM
Z: не очень обычным является выбор Наги против эльфа — если бы тот взял первой Варденку, то хуману пришлось бы не очень хорошо (нож и фокус лучниц на героя). Однако, против Бистмастера такой выбор оправдан — можно по одной убивать лучниц, не давая им убежать на базу. Эльф контрит такую тактику ответной Нагой, начиная морозить футов и убивать их. Первым переломным моментом является удачная ловля эльфа на крипинге — тот телепортируется, а Ингворд тут же раскачивает Нагу и Архмага до 3-го левела. Оба героя теперь имеют два сильных AOE-спелла, направленных против лучниц. Даже гиганты перестают им особо мешать. Первый раз это показывается при наступлении Капа на базу Ингворда — он почти сразу остается без войск поддержки. А один гигант в поле не воин — эльф телепортится домой. Это дает возможность хуману опять прокачать героев до 4-4 (у эльфа 4-3), дальше следует еще один телепорт Капа для защиты своей базы (следует обратить внимание на то, что за время игры Кап закупил 2 телепорта — т.е. потратил 700 золота, которые могли бы пойти на дополнительных дриад). Лучницы и кабаны опять не могут противостоять второму близзарду и второму лайту. Гиганты бегают без прикрытия и ничего не могут сделать. Игра за Ингвордом (обратите внимание и на 300 APM Капа).

Игра 2: Битва на мосту vs Lamos at 2R
Z: Сначала идет быстрый герой андеда (часто применяемый против хумана на этой карте) и довольно удачный харасс им хумана. Хотя Ингворд и крипится лучше, чем Ламос, все-таки последний доминирует на карте до выхода MK, после чего андеду приходится отступить. Зажатый в середине игры DK — это мелочь. Все же решается в схватке на мосту. Технологически негармоничная (не завершены апгрейды на дестроеров, всего две статуи) армия нежити пытается разобраться с войском хумана в узком месте на мосту (у хумана в основном ranged-юниты). При этом одна статуя (именно лечащая гулей) поднята в воздух циклоном, вторая же добавляет только ману героям и абсолютно не лечит гулей. MK разменивается явно в пользу хумана (его лимит за это время падает с 53 до 47, лимит андеда — с 47 до 35). Далее буквально на шару сливаются две статуи. Ингворд получает явный перевес по войскам, ресурсам (экспанд у него построен) и уровню героев. Ламос ошибся именно в стратегии — ему следовало не гоняться за MK, а немного отойти, отменив свой экспанд и дозаказав на эти деньги войск. Ну и попутно отменить экспанд хумана — опыт игр на таких картах явно подсказывает, что в это время тот уже должен начать работу. А так у андеда просто не остается ресурсов для нормального сопротивления. GG — эта игра тоже за Ингвордом.




Реальное имя: Олейник Сергей Станиславович
Город: Чернигов
Раса: Night Elf

Химик (я привык его называть именно так, потому что в b-nete он играет под ником Xumuk_UA) он же Scor объявился в комьюнити не так давно — перед каким-то из летних турниров. Он спросил меня в Инете про то, как доехать, во сколько регистрация и т.д. Приехал с другом Jujitsu, затем опять появился в Киеве еще на одном чемпе. Постепенно перекочевал и в Аську.

Вообще же Скор живет в Чернигове. Там окончил среднюю школу хорошистом, поступил в Черниговский технологический университет на специальность «Компьютерные Системы и Сети», по которой выпускают программеров (очень знакомо — то же самое у меня в КПИ). Сейчас уже на 4 курсе, но учится не очень, как и большинство геймеров, — мешает комп. Год проработал системным админом в клубе «Мираж». С компьютерными играми знаком с 97 года. Начал с Warcraft 2 и со Starcraft, но, в связи с отсутствием на то время, какого-либо Инета или кибердеятельности в городе (Z: это и неудивительно, не только в Чернигове, но и в Украине вообще не было тогда никакой кибердеятельности) быстро забил на них и перешел на шутеры. Говорит, что тренился с Пенским, правда, в этом не совсем не уверен (давно было), так как не помнит, когда именно тот начал играть. По крайней мере, с ним пересекался, рулил его во второй квак (да и сейчас тоже во второй иногда рулит). А вот в третий Скор начал играть поздно, не достиг нужного уровня и, поняв это, продолжил играть исключительно 4fun.

Родственники Скора плохо относятся к его затее, так как не верят в развитие киберспорта в нашей стране. А он верит. И любит жанр «фэнтэзи». Потому в War3 начал играть сразу после выхода. Вначале только против компа, после выхода версии 1.04 стал качать демки отцов и трениться с людьми. Но, так как хорошего инета тогда еще не было, и уровень игроков в городе был невысок, то он не рос в скилле. Потому всячески пытался играть в нете, хотя пинг на Карамбу был 250-300, а b-net вообще зашкаливал (Z: кстати, я знаю игрока, достигшего 19-го левела в патче 1.14 при пинге 900!). Аж после выхода TFT Скор поставил себе Сириус (это xDSL модем), скорость стала 115 kb, и он начал активно тренироваться. В Чернигове постепенно появились люди, которые играют в Вар на более высоком уровне. К выходу 1.12 Скор, наконец, купил лицензионку и перешел на b-net.

В то время у них в универе объявили студенческий чемп по CS 5х5 и по UT 4х4. В связи с этим образовался первый клан Скора, назывался он IQ0. Заняли они тогда 2-е место по UT и 4-е по Контре (в UT было 10 команд, в CS 16), так что для них, малоиграющих в эти игры, это был успех.

Сейчас Скор шпилит в клубе «Мираж», хотя обычно предпочитает дом. Но на данный момент модем находится в починке, сгорев от молнии одной летней грозы. Провайдером служит Укртелеком, пинг до баттла в среднем 90-110 (почти точно так же как и дома). Клуб является первым в городе, который спонсирует увлеченных игроков — Scor’a, Jujitsu, Пенского. У них халява, игроков отправляют на всяческие чемпы. Я сам видел их с директором, который на своей машине привозит их на турниры в Киев (благо, хоть ехать тут не очень далеко — часа 2-3), заботится о них, выделяет деньги. И вообще, пытается как-то развить киберспорт в Чернигове. Скор у него служит в качестве основного организатора местных чемпов по War3, Quake3, CS. За тот год деятельности клуба, когда Скор стал ответственным за эту область деятельности клуба, он провел уже 4 чемпа по War’у (заняв к тому же на них, соответственно, 1-2-не_участвовал-2 места), а также 3 по CS, 3 по кваке. С удовольствием бы провел и отборочные на всеукраинские турниры, так как опыт у него есть, нормальное отношение директора (т.е. техническая база) тоже имеется.

Warcraft считает хорошей игрой, которая при выходе какой-то новой стратегии Blizzard (типа Starcraft 2) не умрет — всегда останутся люди, которым нравится данная система. Многие отцы War’a попросту не захотят переходить на SC. Скорее всего будет так же, как и с SC-1. Warcraft вышел, а SC-gosu остались верны своей игре. Самое важное в балансе War’a, по мнению Скора, — это уравнять скиллы героев по отношению к юнитам, и не добавлять новых героев в еще несбалансированную игру. И ПОРЕЗАТЬ ДЕФЕНД ФУТОВ ИЗ 1.17! Потому что это пипец — нереальная имба. А так игра очень классная, иначе бы он в нее не играл.


Демопак 1.16 WaU: Xumuk


Игра 1: Экспанд vs Jujitsu (UD) at GW
Scor: В этой демке я старался играть от контроля карты и постройки контр-юнитов. В принципе, андеды играют только по двум стратегиям против эльфов:
1)уход на пауков с постройкой ранних абомов и дестроеров
2)уход в ранних гарг и халявного убийства юнитов
Против обеих страт подходит теч ельфа с ранней нагой за исключением лишь того, что в 1-м случае эльф уходит в медведей, а во втором в дриад. Вследствие постройки демона первым героем я мог держать ДК без маны и убивать гулей на крипинге. После того? как Jujitsu потерял достаточно юнитов, я занял вторяк и пытался всячески щимить его на базе, давая вторяку окупится. Для увеличения обшей силы армии я нанимал тролей, которые прекрасно уничтожают гарг.
Z: Scor уходит в ранний теч. Это хорошая страта эльфа, особенно на карте, где он может купить наемников. Андед тоже делает правильную вещь — прибегает на базу убивать виспов, отменять постройку зданий. Ему мешают только вовремя купленные тролли и Нага, сразу же заказанная в таверне. Короткий промежуток времени крипинга используется Скором для того, чтобы поставить экспанд. Вот тут Jujitsu и упускает момент, когда он должен начать постоянно проверять возможные места экспанда Скора. На GW эльф очень часто ставит экспанд, так как тут есть много точек, где это можно сделать. Дальше работает простая страта в исполнении Скора — постоянный харасс на базе даже при условии потери большего числа юнитов, чем андед. Скор может себе это позволить, так как у него есть дополнительный источник золота, а андед его поставить не успевает. Первый, второй, третий бой на базе андеда оборачиваются каждый раз все-таки небольшим проигрышем эльфа (кстати, обратите внимание, что Скору немного не хватает контроля, и во время второго боя его экспанд не восстанавливает убитую Jujitsu золотую шахту). Лишь во время 4-го боя, вторая шахта играет свою роль — у андеда просто кончаются войска, и он больше неспособен обороняться.

Игра 2: Overcontrol vs anti_zombie (Hum) at WW
Z: Хуман, практически ничего не опасаясь, ставит экспанд уже в самом начале игры, чтобы в дальнейшем получить превосходство по ресурсам. Эльф же активно крипится и приходит в переломный момент, когда он уже накопил достаточно войск, а хуман еще не успел начать штамповать армию с двух бараков (кстати, накопив зачем-то 1200+ золота). Некоторое время эльф доминирует. До тех пор, пока не сделан апгрейд на дефенд футменов, и не вышел MK из барака. После боя на базе хумана ситуация по войскам и ресурсам примерно сравнивается — у каждого из игроков работает по 2 шахты, левелы героев каждого — 4 и 2. Но хуману не надо ни на что переходить — он просто штампует райфлов. А вот эльфу для того, чтобы отконтрить их, необходимо заказывать медведей, еще и дополнительно апгрейдженых. Потому на время, необходимое на эту постройку, Скор слабее своего противника. Потому и сливается Нага, а затем хуман прессингует на базе. Если бы не убийство MK, то еще непонятно, чем бы закончилась партия. А так противнику приходится отступить. Для того, чтобы противостоять медведям, Архмаг меняет Элементалов на близзард. В итоге все выходит достаточно удачно для хумана — дождь + клап очень быстро уменьшают хп у мишек, а райфлы сзади добавляют жару. Ошибкой anti_zombie является тот момент, когда Архмаг просто умирает, так и не использовав свиток хила,.. так и не подлеченный Паладином…

Добавлено: 14.08.2004 - 11:53 Автор: Vegas
#21
Вот мое мнение насчет DOOM3
Для начала скажу: Игра удалась!!!
Итак, давайте разберемся, чего мы все ждали от Дума , а то, что ждали, нет сомнений. Пусть кто-то говорит, что он ждет Халф , кто-то Сталкер , но я не такой фанат и я жду все. Но Дум ждал больше всего.

Те, кто играл, когда-то в Дум 1-2 и ждал нечто такое же.
Тут стоит задуматься и обдумать выражение: Это уже не тот Дум , что был раньше. Конечно, он не тот. Как он может быть тем же, если прошло столько лет. Тут как не крути, а играет факт ностальгии, даже мне кажется, что Wolf3d который я проходил очень давно, круче последнего Вольфа . Но ведь ясно, что это не так я его скачал и + немного ужаснулся что вот это, осталось у меня в воспоминаниях как крутейшая гама. Есть такой фактор, что человек со временем, забывает конкретные моменты, и остаются только общие воспоминания того или иного, которые в свою очередь не всегда являются правдой хотя и кажутся полной истиной. Вот и тут происходит нечто такое же. Но как по мне, Дум переродился и теперь он такой; все-таки год 2004 и 3. Ну и еще немаловажен тот фактор, что люди повзрослели за период между вторым и третьим Думом и уже воспринимают по-другому игры.

Те, кто ждал игры, которая превзойдет все остальные.
Вот это уже спорный вопрос, так как нельзя, чтобы игра понравилась всем есть фактор попсы, а есть фактор — на любителя. Но извините меня: если делать игры на любителя ( даже если она и хорошая, были и такие примеры), то фирма не получит своих денег и следующей игры от нее мы можем и не увидеть (хотя про ID не знаю денежки-то у них имеются). Дум сделали для масс да и жанр массовый, FPS как ни как, хотя и с недетскими требованиями и недетским рейтингом M, так что детишки (по крайней мере забугорные) так просто ее не купят. Ну так вот, сказать, что игра круче всех, нельзя, но то, что на данный момент это хороший Action, это точно.

Те, кто ждали офигенной графики и Horror.
Вот уж кто — кто, а они точно получили все, что хотели. Графика ну просто лучшее, что есть сейчас; как по мне, это так . Владельцы элитных видеокарт смогут вдоволь насладиться максимальными настройками и потестить свои супер-компы, а мы так побегаем: кто на медиум, кто еще на чем как по мне, это так. Что касается страха ну не знаю. Конечно, если ты перед опасностью для жизни, то это реальная угроза, а тут какой-то всего-навсего игровой персонаж это же для детей таким индивидам самое то, чтобы ночью лазать по всяким закоулкам и искать приключения на то место, которое должно касаться кресла, когда ты играешь в Дум . Ну а в целом, игруха захватывает, и монстры порой пугают; конечно, мне не 10 лет, и кошмары сниться мне не будут, но иной раз передергиваешься, когда эти сцуки кидаются из темноты на тебя. Так что это тут
тоже присутствует.

Те, кто играет во все, что выходит, и почти все критикуют.
Найдут плохое во всем, для них нет ничего святого. Тут Халф и Дум и даже родной Сталкер уйдет в отстой. Спору нет, Дум не идеален, как нет ничего такого, но ведь хорош. Ну да, коридоры. Ну так это же военная база, еще и на Марсе; что вы там, поля хотели увидеть — или что. Не нравится физика может, конечно, и не Хавок, но все же на уровне. Не бьются лампочки, а что мы бы тогда там вообще видели, если и так темень + Вобщем тут, как говорится, все ясно.


Теперь не про вас, а про себя.
Играл пока не много, но очень понравилось. Звук отличная озвучка и соответствующее звуковое окружение, которое постоянно сопровождает ваш персонаж, в этом темном мире и как бы давит на него, не давая расслабиться (да и место не то, чтобы расслабляться). Игра света и тени, дыма и огня, впечатляет тоже сильно, вроде как искажения от огня, я еще не видел. Мимика персонажей и вообще текстуры персонажей, тоже на высоте, полигонов на их головах как-то маловато, но зато умирают они прикольно как вампиры просто )).

Что еще? Очень хочу по мультику погамать, но возможности такой нет клубы наши слабоваты еще. Не знаю, станет ли она еще одним Квейком, но на CPL вроде как уже будет, да и на Quakecon тоже. Смотрел мультиплеерный ролик, вроде как ничего, но все-таки подобие OSP стоит сделать.

Итак, после всего вышенаписанного, могу сказать нижесказанное: Дум удался, и кто бы что там не говорил игра сильная, со своей атмосферой, со своими ужасными монстрами и своими коридорами все это DOOM3.

Добавлено: 09.08.2004 - 17:22 Автор: Ghost
#46
Прочитав про то, что произошло с Fac.Cs, я решил написать небольшую колонку о удаче в мире игр.
Все персонажи данного текста реальны и совпадения имён (ников) не случайны.

Баланс, между противостоящими
вещами – всего лишь игра удачи.


Конфуций


Вступление


Многие столетия люди играют в игры. Началось это очень давно, ещё во времена древних олимпиад, а может и ещё раньше. Будь то кулачные бои или футбол – у каждой игры, у каждого спорта находились поклонники. Раньше в каждой игре люди надеялись только на собственные силы и их результат зависел только от них самих.

Компьютерные игры появились сравнительно недавно. Почти сразу они получили кучу своих поклонников, начал появляться киберспорт. Но в киберспорте люди уже могли рассчитывать не только на свои силы, но и на благосклонность судьбы. Уже многое зависело не только от людей и их умения но и от простой удачи.

Основная мысль


Когда смотришь игры кс-еров очень часто можно услышать крик: “Халява !!!”. Когда-то, ещё около года назад, я играл в компьютерном клубе “Орки“, как один кс-ер, по имени Shock, сидел рядом и после каждой смерти душераздирающе выкрикивал вышеупомянутое выражение. Я спросил у него, чего он так кричит, а он ответил примерно следующее: “Когда ты бежишь и стреляешь, пули летят рандомно, а тело бежит и хедшотит меня”. Конечно было понятно, что на халяву хедшотить каждый раунд его не могу. Но оказалось что в кс-е тоже есть процент удачи. До этого я конечно же замечал халяву в Warcraft-е и других стратегиях. Здесь человек может не только рассчитывать на удачно выпавший артефакт но и на баланс в целом.
Наверное, каждый варкрафтер, ожидая патча, мечтает: “Вот бы было ярко, если бы в моей расе был какой-то дисбаланс…”. Очень много больших турниров было выиграно на халяве и дисбалансе. Это и Clickarena 2003, которую выиграл с помощью буратин DIDI8, и WCG 2003, финал которой отображают слова GSC.RaZoR-a: “Одну игру Insomnia выиграл нормально, а во второй ему выпал Lighting Shield, который всё и порешил.” Настораживает и тот факт, что среди топ 16 мира 2003-го года было 15 хуманов.
Довести баланс до идеала почти невозможно, особенно если его надо ввести среди 4 рас. Уменьшишь что-то у одной расы и она сразу начинает проигрывать всем, хотя раньше благодаря этому выигрывала. Конечно я не говорю что всё выигрывается благодаря удаче, скил тоже очень сильно решает. Но есть игроки которым просто очень сильно фартит. Слова Ingword-a: “… Tresh такой халявный – у хумана есть диспелл ему выпадает голем, у хумана нет диспелла ему выпадает книжка скелетов.”

Послесловие


Я уверен, что почти каждый геймер может привести кучу удач и неудач какие с ними произошли, но зачем об этом кричать?? Если хочешь показать что ты круче, то не надо говорить про то, что сопернику повезло, ведь теоретически всем везёт одинаково, если вам не повезло в этот раз повезёт в другой, и всё равно рано или поздно любой человек (или команда) получит свою халяву, благодаря которой он(а) победит. Практически это не так, но всё таки стоит надеяться что и тебе подхалявит.

Полный список участников финальной части турнира
WCG 2004 : Ukraine Preliminary
:


Counter-Strike * [16 команд]:

1. Ultima.gamelife (Донецк) * (1 место на отборочных в Донецке)
2. NcR.mx (Донецк) * (2 место на отборочных в Донецке)

    Cуперфинал: Ultima.gamelife def. NcR.mx — 13:8 @ de_nuke
3. HR (Днепропетровск) * (1 место на отборочных в Днепропетровске)
4. NoN (Днепропетровск) * (2 место на отборочных в Днепропетровске)

    Cуперфинал: HR def NoN — 13:5 @ de_train
5. Lvoff.TreezZ.TNT (Львов) * (1 место на отборочных во Львове)
6. TreezZ.matrix (Хмельницкий) * (2 место на отборочных во Львове)

    Cуперфинал:

    1-я игра: TreezZ.matrix def. Lvoff.TreezZ.TNT — 13:6 @ de_train
    2-я игра: Lvoff.TreezZ.TNT def. TreezZ.matrix — 13:10 @ de_dust2
7. FuLLouT (Одесса) * (1 место на отборочных в Одессе)
8. maverick-c4 (Одесса) * (2 место на отборочных в Одессе)

    Cуперфинал:

    1-я игра: FuLLouT def. maverick-c4 — 13:9 @ de_inferno
    2-я игра: FuLLouT def. maverick-c4 — 13:11 @ de_aztec
9. Stancia.net (Киев) * (1 место на отборочных в Симферополе)
10. Revolted (Мариуполь) * (2 место на отборочных в Симферополе)
11. zone-X (Феодосия) * (3 место на отборочных в Симферополе)

    Cуперфинал:
12. pro100 (Харьков) * (1 место на отборочных в Харькове)
13. moralezz (Донецк) * (2 место на отборочных в Харькове)

    Cуперфинал:
14. DIOsoft (Киев) * (1 место на отборочных в Киеве)
15. GSC.GameWorld (Киев) * (2 место на отборочных в Киеве)
16. TreezZ (Киев) * (3 место на отборочных в Киеве)

    Cуперфинал:

    1-я игра: GSC.GameWorld def. DIOsoft — 13:10 @ de_dust2
    2-я игра: DIOsoft def. GSC.GameWorld — 13:8 @ de_inferno
UnrealTournament 2004 * [16 игроков]:

1. zd.Mistik (Днепропетровск) * (1 место на отборочных в Донецке)
2. NcR.GHOST[MX] (Донецк) * (1 место на отборочных в Донецке)

    Cуперфинал: zd.Mistik def NcR.GHOST[MX] — 24:1 @ Ironic
3. HR|Joe (Днепропетровск) * (1 место на отборочных в Днепропетровске)
4. /duf/MADlamer (Днепропетровск) * (2 место на отборочных в Днепропетровске)
5. zd.Evil_Tim (Днепропетровск) * (3 место на отборочных в Днепропетровске)

    Cуперфинал: HR|Joe def. /duf/MADlamer — 16:4 @ DM-Deck17
    Финал лузеров: /duf/MADlamer def. zd.Evil_Tim — 10:6 @ DM-1on1-Roughinery
6. n1l::Shooter (Севастополь) * (1 место на отборочных во Львове)
7. n1|insane (Львов) * (2 место на отборочных во Львове)

    Cуперфинал: n1l::Shooter def. n1|insane — ?:? @ ?
8. allgames.xan (Одесса) * (1-2 место на отборочных в Одессе)
9. GSC|Chip.mask (Одесса) * (2-1 место на отборочных в Одессе)

    Cуперфинал: не игрался
10. С15′Junior (Симферополь) * (1 место на отборочных в Симферополе)
11. Кот (Севастополь) * (2 место на отборочных в Симферополе)

    Cуперфинал:
12. Nea (Киев) * (1 место на отборочных в Харькове)
13. Mazya (Киев) * (2 место на отборочных в Харькове)

    Cуперфинал:
14. SnAKe.stancia (Киев) * (1 место на отборочных в Киеве)
15. term.stancia (Киев) * (2 место на отборочных в Киеве)
16. Axel (Киев) * (3 место на отборочных в Киеве)

    Cуперфинал: SnAKe.stancia def. term.stancia — 9:4 @ ironic
WarCraft3 * [16 игроков]:

1. Yogurt (Киев) * (1 место на отборочных в Донецке)
2. v.w.Sonic (Краматорск) * (2 место на отборочных в Донецке)

    Cуперфинал: Yogurt def. v.w.Sonic @ GW
3. РЕЗЕТКА (Кривой Рог) * (1 место на отборочных в Днепропетровске)
4. FuDeS.DOBeR (Кривой Рог) * (2 место на отборочных в Днепропетровске)

    Cуперфинал: РЕЗЕТКА def. FuDeS.DOBeR @ Lost Temple
5. GroundDead (Львов) * (1 место на отборочных во Львове)
6. Koyot.C-Club (Мукачево) * (2 место на отборочных во Львове)

    Cуперфинал: GroundDead def. Koyot.C-Club @ ?
7. Ghost.Fox (Одесса) * (1-2 место на отборочных в Одессе)
8. C-Club.Lao[EZ] (Львов) * (2-1 место на отборочных в Одессе)

    Cуперфинал: не игрался
9. С14′Maloy (Cимферополь) * (1 место на отборочных в Симферополе)
10. С17′Android (Симферополь) * (2 место на отборочных в Симферополе)
11. Ghost (Симферополь) * (3 место на отборочных в Симферополе)

    Cуперфинал:
12. Fodder (Кривой Рог) * (1 место на отборочных в Харькове)
13. GSC*Izual (Львов) * (2 место на отборочных в Харькове)

    Cуперфинал:
14. GSC.HoT.c-club (Киев) * (1 место на отборочных в Киеве)
15. GSC.RR.c-club (Киев) * (2 место на отборочных в Киеве)
16. Tormentor_[F.F] (Киев) * (3 место на отборочных в Киеве)

    Cуперфинал: GSC.RR.c-club lose GSC.HoT.c-club @ в двух сериях до 2-х побед
StarCraft: BW * [16 игроков]:

1. Strelok[RiF] (Кривой Рог) * (1 место на отборочных в Донецке)
2. px.Papka (Донецк) * (2 место на отборочных в Донецке)

    Cуперфинал: Strelok[RiF] def. px.Papka — 2:0
3. HR-RusH (Днепропетровске) * (1 место на отборочных в Днепроперовске)
4. GSC)freeman (Киев) * (2 место на отборочных в Днепропетровске)

    Cуперфинал: HR-RusH def. GSC)freeman — 2:0 (Martian Cross / Dahlia of Jungle)
5. TerranLimit (Киев) * (1 место на отборочных во Львове)
6. LuckyGamer (Львов) * (2 место на отборочных во Львове)

    Cуперфинал: TerranLimit def. LuckyGamer — 2:0 (Martian Cross / ?)
7. White.Ra(TE) (Одесса) * (1 место на отборочных в Одессе)
8. K7.Stels (Кривой Рог) * (2 место на отборочных в Одессе)
9. White (?) * (3 место на отборочных в Одессе)

    Cуперфинал: White.Ra(TE) def. LuckyGamer — 2:0
10. vWeb.Yan[S2] (Москва) * (1 место на отборочных в Симферополе)
11. K7′Topick (Кр.Рог) * (2 место на отборочных в Симферополе)

    Cуперфинал:
12. blust.Autopilot (Стаханов) * (1 место на отборочных в Харькове)
13. [GSC]Unforgiven (Киев) * (2 место на отборочных в Харькове)

    Cуперфинал:
14. RIF)Enemy (Киев) * (1 место на отборочных в Киеве)
15. Realistic_Zerg (Киев) * (2 место на отборочных в Киеве)
16. Patologoanatom (Киев) * (3 место на отборочных в Киеве)

    Cуперфинал: