‘Статьи’

written by Asbjorn Jonasson

Позвольте мне начать с того, что побудило меня написать этот креатив. Прежде всего, я еще не встречал статей, в которых бы проводился детальный анализ той, или иной страны на мировой КС арене. К сожалению, я не так давно стал увлекаться контр-страйком, если быть точным, то приблизительно с версии 1.6, но как бы там ни было, я попытаюсь сделать более полный и подробный анализ того, какие места занимают самые сильные, на мой взгляд, страны на мировой арене. Думаю, этот креатив послужит хорошей пищей для размышлений, поможет сделать необходимые выводы, понять ту или иную особенность каждой из 20 стран, по которым я проводил анализ. В самом креативе, детальному анализу подверглись только некоторые из стран. Чаще, мои выводы основывались на том, что мне самому приходилось видеть в компьютерных клубах разных стран, или же на крупных открытых чемпионатах, которые там проходили. В остальных случаях, материалом для анализа служили демки, всевозможные отзывы и личное мнение меня, и моих знакомых. Но к сожалению, никогда вам не удастся узнать страну полностью при помощи ознакомительных буклетов, статей, и прочих подручных средств. Что бы понимать всё кибер-движение до конца, нужно непосредственно быть его частью.

Каждая страна имеет как свои достоинства, так и свои недостатки. Например, Франция славится во всем мире изысканными кулинарными блюдами, германия – пивом. То же самое я могу сказать и о особенностях каждой страны в контр-страйке. Конечно же, это не означает, что в зависимости от того, в какой стране вы играете, вы будете проявлять качества характерные только вашей стране и только, вы можете быть всесторонне развитым игроком. И всё же вернусь к тому, что по моим наблюдениям большинство стран, которые занимают лидирующие места на мировой сцене, проявляют такие качества, которые не характерны другим странам. К тому же в каждой стране характерен и свой, особый стиль игры, который возможно, как-то связан с биологическими особенностями, или особенностями менталитета людей, которые там живут. Подтверждением для моих слов будут служить нижеприведенные отзывы, которые, возможно, вам даже приходилось слышать, например: «Французы любят зажимать», «Русские играют очень рандомно», «Фины играют по LAN-у хуже, чем по и-нету», «У азиатов нету никаких нашифровок». Конечно же это не означает что это правда, и так есть на самом деле.
    Американцы – Стрельба, Логическое мышление
    Финны — Стрельба
    Немцы – Мышление, Тимплей
    Шведы — Стрельба, Организованность
    Русские – Тимплей, Организованность
    Французы — Реакция
    Турки — Реакция, Хороший контроль
    Даны – Логическое Мышление

Следующим шагом станет более подробный обзор стран. Хочу еще раз повторить, что эта статья – основана на моём скромном мнении. Я же, в свою очередь, попытаюсь как можно проще и доходчивей выразить своё мнение…
И так, мы начинаем :


Top20 самых выдающихся стран на мировой Counter-Strike арене:
———————————————————————————

1. Германия
Country Information
Germany
Population: 82.3 million

Немцы всегда отличались от остальных хорошо организованной культурой игры в КС. Возможно, это является результатом того, что Германия является развитой страной. А большинству развитых стран характерно быть законодателями в той, или иной области, или, по крайней мере, как-то выделятся среди остальных. Хорошый тимплей, интересны нашифровки + не плохая стрельба и отличное понимание во время игры, делают эту страну одним из лидеров мировой КС арены. Подтверждением тому, очень уверенная игра немцев на крупных соревнованиях. Так же, геймплей немцев чем-то похож на американский, так что все встречи, проходящие между представителями этих стран, всегда несут в себе интригу, и победа достается очень не легко. К тому же, одним из факторов высокого развития, можно назвать экономический фактор, большинство сильных немецких команд имеют хорошую спонсорскую поддержку, что на сегодняшний день является немаловажным условием хороших выступлений. Еще сказывается существование такой авторитетной лиги, как ESL, лига, которая дала начала таким командам как mTw, a-Loosers, OCRANA|D-Link. Германия действительно богата хорошими и талантливыми игроками. Но к сожалению, в последнее время немецким командам не хватает той координации и мышления, которыми они обладали раньше, по этому, немецкие команды в последнее время очень редко радуют нас хорошими выступлениями.

———————————————————————————

2. Швеция
Country Information
Sweden
Population: 8.86 million

Безоговорочный лидер мировой арены. Сложно сказать, почему шведы играют настолько лучше всех остальных. Пожалуй, они глубже всех остальных научились понимать игру + великолепная стрельба, и тимплей. Так же не последнюю роль играет хороший интернет, низкий пинг 10-20 делают игру почти не чем не отличающейся от игры по лану, что очень хорошо способствует тренировкам, так же страна богата на всевозможные и-нет кафе, в которых и собирается всё киберспортивное движение, устраивая всевозможные лап-пати, что очень сильно повышают личный скил игроково, и команд в целом. Швеция – одна из самых развитых киберспортивных стран в нашем рейтинге.

———————————————————————————

3. Россия
Country Information
Russia
Population: 143.3 million


Страна очень богата талантливыми игроками. К тому же, большинство из них имеют возможность посвящать много времени тренировкам, что очень хорошо влияет на уровень стрельбы. Но как мне показалось, русским игрокам не хватает выдержанности, и холоднокровия, что не всегда хорошо сказывается на игре. Им характерен очень динамичный, порой даже аркадный стиль игры. Но великолепная сыгранность и организованность компенсируют эти небольшие недостатки. Что негативно сказывается на игре, так это отсутствие хорошего интернета, плохой софт, и не всегда отличное железо. Так же сказывается отсутствие крупных эвентов, и спонсорской поддержки. Отсутствие хорошего интернета, так же отыгрывает и положительную роль. Русским ничего не остается, кроме как играть по лану, а если учитывать то, что большинство турниров играют именно по сети, то можно сказать, что тяжелые условия русским только на руку.

———————————————————————————

4. США
Country Information
United States
Population: 285.0 million

Американцы отличаются очень жестким стилем игры. Не удивительно, так как история Америки имела самое динамичное развитие, в отличии от других стран. Страна развилась, до сегодняшних высот, за каких-то 300 лет, что для истории не так и много. Как мне показалось, американцы часто опираются на личный скил в командной игре, чаще стараются действовать в одиночку. Возможно, им в некоторых моментах не хватает сыгранности. Высокий технологический уровень развития страны дает возможность американским игрокам чаще устраивать по интернету спаринг-матчи с другими игроками. Для большинства американских игроков киберспорт стал профессией, что позволяет им тратить всё своё свободное время на игры, как результат я могу назвать американцев одними из лучших аймеров в мире. Так же не последнюю роль играют множество авторитетных турниров, которую проходят на территории США с завидным постоянством. Большинство сильнейших Американских команд играют в национальных лигах CAL и UGS, лучшим из них, удается поучаствовать в турнирах серии CPL.

———————————————————————————

5. Финляндия
Country Information
Finland
Population: 5.2 million

Финские игрока всегда отличались высокой маралью, и всегда очень не плохо стреляли. Пожалуй Финны, благодаря своему холодному темпераменту, никогда не станут показывать хорошей сыгранности, они медлительны и не расторопны. По своей натуре, большинство из них одиночки, редко встречаются игроки, которые тяготеют к тимплею. Такой стиль игры часто становится не «удобным» для оппонентов, никогда точно не знаешь, как Финны поведут себя в той, или иной ситуации. Хоть такой стиль игры привыкли считать не правильным, он всё же приносит свои плоды. Для большинства Европейских и Американских команд Финны становятся очень неудобными соперниками.

———————————————————————————

6. Корея
Country Information
Korea
Population: 71.1 million


Корея, как и многие другие восточные страны, очень богата талантливыми игроками. Но, к сожалению, они чаще себя проявляют в разного рода стратегиях, и тому подобных играх. Но это еще не означает, что в Кореи не играют в КС. Большинство сильных Корейских команд отличаются разным изобилием всевозможных тактик и нашифровок. Но из-за отсутствия крупных турниров и сильных соперников, уровень стрельбы корейских команд находится не на достаточно высоком уровне. Корейским командам просто не хватает экспы.

———————————————————————————

7. Дания
Country Information
Denmark
Population: 5.32 million

Я бы поделил всех Датских игроков, на две группы. К первой бы я отнес людей, которым просто «дано» играть. Они садятся за компьютер, и сразу начинают понимать что к чему. Чуть позже, и за очень короткий срок, уровень их игры поднимается достаточно высоко, что бы играть на престижных эвентах на не плохом уровне…что объясняет достаточно частую ротацию в Датских командах. НО так же есть и игроки, к которым необходимый скил приходит не так быстро, и приходит этот скил вместе с опытом, которого так не хватает первой групе игроков. В командных действиях и стрельбе, датские игроки мало чем уступают тем же американцам или немцам, но отличные тактики зачастую играет решающую роль в противостояния. Так же я бы хотел отметить то, что у Датских команд не бывает «плохих дней», они всегда играют стабильно, и чувствуют себя уверено даже с самым сильным противником. Так же позитивно на игре сказываются хорошо подобранные составы.Да и вы видели хоть раз, что бы в призовых крупных турниров не было Датчан ? Я не видел.

———————————————————————————

8. Китай
Country Information
China
Population: 1294.9 million

Не смотря на огромное население, процент талантливых игроков очень мал. Возможно, тому виной слабое технологическое развитие, и низкий уровень жизни населения Китая. А тем командам, которые всё же играют, очень часто не хватает сыгранности, стрельбы, опыта. Такие недостатки характерны не только Китайским командам, но и другим азиатам. К сожалению, Китайских команд среди лидеров пока нету.

———————————————————————————

9. Англия
Country Information
England
Population: 58.7 million

Англия была одной из первых стран, которая стала развивать ADSL технологии. Как результат, у большинства Английских команд появилась возможность спаринг-матчей по интернету, со скандинавскими папашками. В результате появились такие сильные команды как Infinity-eSports/4Kings. Я бы даже провел условную черту, между 4К и остальными командами. Уровень игры 4К на голову выше остальных английских команд, объяснений чему я не могу найти. Что является негативной стороной Английского КС, это не стабильность команд, как в игре, так и в их составах. Очень часто англичан просто не прет. Так же часто, наблюдаются миграции игроков из одной команды, в другую. Что плохо сказывается на сыгранности, и на морали команд.

———————————————————————————

10. Франция
Country Information
France
Population: 59.3 million


Не смотря на то, что франция находится в самом центре Европы, имеет не плохой и-нет, а уровень технологического развития очень высок, французам никогда не покорялись вершины мировой КС арены. Исключением стала только ESWC 2003France, на которой внезапно зажглись, а потом так же внезапно погасли, зезды таких сильных французских команд как GoodGame и against All.Если говорить о стиле игры французов, то самой сильной стороной я бы назвал просто сумасшедшую реакцию. Большинство французов – сенсовики, они могут в одно мгновенье развернутся на 180 градусов, и и поставить жбан противнику. Так же Французы очень любят зажимать, что у них достаточно не плохо получается. Не смотря на эту гремучую смесь положительных качеств, Французы очень редко показывают высокий скил, и им пока еще сложно на ровне бороться с Шведами и Немцами.

———————————————————————————

11. Украина
Country Information
Ukraine
Population: 47.9 million

Стиль игры Украинцев очень похож на стиль игры Русских. Возможно, они немного хуже стреляют, но по нашифровкам и организованности, временами превосходят русских. Страна богата хорошими игроками, и не плохими командами, но к сожленю, уровень технологического и экономического развития пока не позволяет им тягаться с именитыми европейскими командами. Контр-страйк только сейчас начинает становится профессиональным спортом, в то время, как в других Европейских странах такая практика применяется уже не первый год, что очень сильно выделяет разницу в общем скиле игры Украинских и Европейских команд.

———————————————————————————

12. Казахстан
Country Information
Kazakhstan
Population: 17.1 million

Казахам характерен очень специфический, вязкий стиль игры. Они чаще стараются брать не тактиками, а простым отстрелом соперника. К тому же, кибер спорт в Казахстане только сейчас начинает обратить официальные рамки, у команд появляются спонсоры, и чаще начинают проходить крупные турниры. Что бы я хотел выделить, так это невероятную самоотдачу, как на играх, так и на тренировках, а с таким подходом, уровень игры будет расти очень быстро.

———————————————————————————

13. Бразилия
Country Information
Brazil
Population: 171.8 million

Бразилию никто не воспринимал всерьез до последнего CPL, где сильнейшей Бразильской команде mibr, удалось обыграть 3D. За последнее время скил бразильских команд очень сильно подрос, хотя базы для высоко роста в самой стране нету. Бразильцы не пытаются выдумывать велосипед, стараются играть по старым, всем хорошо известным тактикам. Но благодаря невероятному упорству, и самоотдачи, Бразильцы стали показывать очень высокие результаты.

———————————————————————————

14. Канада
Country Information
Canada
Population: 30.8 million

По стилю игры Канадские команды являются копией Американских. Сказывается непосредственное соседство на карте мира, общие лиги, и частый спаринг между командами этих стран. К тому же в большинстве Северно-Американских команд, играют парни из Канады. Но тем не менее, в Канаде нету команд, с чистым канадским составом, которые бы показывали хорошие результаты. Конада не изобилует талантливыми игроками, они безусловно есть, но их очень мало.

———————————————————————————

15. Сингапур
Country Information
Singapore
Population: 4.3 million

Крошечная страна, которая показывает очень не плохой уровень игры на крупных чемпионатах в роде CPL и WCG. Стиль игры, так же весьма интересен. Очень специфическое сочетание между Азиатским и Американским стилями игры. Хорошие тактики + жесткий геймплей позволяют командам из Сингапуре показывать очень хорошие результаты. Но, к сожаления, из-за очень далекого расположения, команды не часто имеют возможность посещать крупные чемпионаты, что очень сильно влияет на скил игры, так как в Сингапуре очень редко проводятся крупные чемпионаты.

———————————————————————————

16. Турция
Country Information
Turkey
Population: 68.8 million

После того, как в Турции прошли отборочные на CPL Dallas Summer 2003 очень многие люди посмотрели на Турцию совсем другими глазами после того, как лучшие турецкие команды заставили сильно поднапрячься приезжих фаворитов. Турки очень не плохо стреляют, хорошо понимают игру, и мне кажется, они имеют полное право претендовать на высокие места в крупных чемпионатах. Но есть и другая сторона медали, большинство Турецких команд просто не могут позволить себе посещать крупные чемпионаты, так как у них просто нету спонсоров. Единственным крупным турниром для Турции остается WCG.

———————————————————————————

17. Голландия
Country Information
Netherlands
Population: 16.1 million

Сейчас уровень Голландского Контр-страйка упал как никогда низко. О некогда очень сильной и именитой команде — reGeneration просто забыли. В Голландии существуют все условия для развития киберспорта, хороший интернет, высокий уровень развития экономики. Но, почему-то уже который год, о Голландских командах ничего не слышно. По этому мне сложно рассуждать, насколько хорошо они стреляют, видят игру и т.д. Возможно старое поколение слишком рано перестало играть. А новое, еще не успело подрасти, окрепнуть и набраться опыта.

———————————————————————————

18. Австралия
Country Information
Australia
Population: 19.2 million

Австралийские команды никогда не показывали высоких результатов. Они живут своей размеренной жизнью, которая характерна людям живущим на этом материке. Их стиль игры сочетает в себе всё возможные стили игры, но в тоже время не похож ни на какой другой. В Австралии есть свои таланты, и сильные команды, но у них нету стремления выигрывать не только у себя дома, но и за рубежом. Возможно, КС – игра не для них.

———————————————————————————

19. Испания
Country Information
Spain
Population: 40.8 million

Испанцам характерен очень вспыльчивый стиль игры, который отлично подходит под их темперамент. Они хорошо стреляют, но редко показывают хороший тимплей. Так же их арсенал тактик не изобилует многочисленными нашифровками, чаще это просто rush&kill. Но, не смотря на это, время от времени им удается показывать очень не плохие результаты. А все игры с ихним участием становятся настоящим зрелищем благодаря искрометной игре.

———————————————————————————

20. Австрия
Country Information
Austria
Population: 8.1 million

Стиль игры Австрийцев очень похож на Немецкий стиль. Хороший тимплей, сбалансированность умений игроков, хорошее понимание игры, делают австрийцев серьезными соперниками. Страна всегда была богата талантлевыми игроками, и сильными командами. Насколько мне известно, большинство Австрийских команд собираются прежде всего вокруг хороших дружеских отношений, а не вокруг личного скила игроков. Подобная особенность очень сильно влияет на мораль команды, но не всегда хорошо сказывается на результате. Возможно, именно по этому, Австрийские команды никогда не поднимались на самые высокие ступени в мировых рейтингах. Хотя если ты играешь с друзьями, и тебе это нравится, что может быть лучше?
Мы все слышали о Counter-Strike. Мы все играли в него, узнавали его особенности, но так ли он хорош на сегодняшний день, каким был когда-то? Быть может, вам не хватает старых версий или каких-то их особенностей? Профессиональные CS-игроки отвечают на один и тот же вопрос: Если бы вы могли, какие три вещи вы бы изменили в игре?


  • elemeNt (Schroet Kommando)
    1. С вами когда-нибудь бывало такое: вы кидаете флеш, ослепляете противника, в это же время ваш тиммейт кидает ещё один флеш и тем самым избавляет противника от слепоты? Если вы ослеплены флешем, а рядом взрывается ещё один, вас должно ослепить ещё сильнее, а не наоборот.

    2. Надо полностью уравнять обычный damage и damage своим тиммейтам (TeamKilling).

    3. Верните оптику для M4A1, как это было в ранних версиях Counter-Strike.
    Стоит ли сделать профессиональную версию Counter-Strike для крупных чемпионатов?
    Нет. Я считаю, что пусть лучше будет игра, открытая для всех. Одна игра, одни правила.


  • vesslan (Adrenaline)
    1. Переключение оружия. На мой взгляд, оно слишком медленное, причем я не вижу причин, почему это так. Очень важно найти границу между реалистичностью и нормальным геймплеем. То же самое касается глушителя, когда вам приходится ждать секунду-две, прежде чем вы сможете выстрелить. Лучше бы навинчивание/свинчивание занимало больше времени.

    2. Остановки при прыжках просто раздражают. Как можно назвать реалистичным то, что при падении с пятидесятиметровой скалы вы не теряете ни процента вашей скорости, в то время как коротенький прыжок заставляет вас замедляться, как старую бабку?

    3. Я бы хотел остановку счетчика времени карты mp_timelimit при установке бомбы. Таким образом, при игре Charges Only (когда засчитываются победы только за атаку) больше бы никогда не повторилась ситуация, когда спецназовцы разбегаются от тикающей бомбы.
    Стоит ли сделать профессиональную версию Counter-Strike для крупных чемпионатов?
    Конечно, это было бы весело, но я боюсь, что это разделит CS-сообщество на две части, как это произошло с Quake3. А если у нас не будет сильного комьюнити, то у нас не будет ни реальных спонсоров, ни разработчиков. Однако я согласен с тем фактом, что Counter-Strike должен побыстрее измениться, чтобы стать интереснее для спектаторов, так как хотя и интересно стало играть, но наблюдать, честно говоря, скучновато.


  • Xenon (4Kings)
    1. Чем я больше всего недоволен в Counter-Strike, так это разбросом пуль. Когда я начинал играть в версии 1.1, можно было немного передвигаться и в то же время контролировать выстрелы. Это делало игру быстрее и насыщеннее. Теперь же я вижу всё больше игроков, стреляющих стоя или сидя.
    2. С каждой новой версией Counter-Strike становится всё легче для новичков. После версии 1.5 убивать людей из обычного оружия стало ещё легче, а прицелиться из пистолета, наоборот, стало труднее.
    3. Мне хотелось бы, чтобы вместо ухудшения FPS в новых версиях, разработчики занялись его улучшением. Например в 1.5 на моём компьютере FPS никогда не опускался ниже отметки 99. На новой же версии даже после апгрейда железа при 3-4 игроках на экране или при парочке дымовых гранат FPS понижается.
    Стоит ли сделать профессиональную версию Counter-Strike для крупных чемпионатов?
    Нет.


  • Hyper (без команды)
    1. Мне не нравится вся новая концепция Steam, по большей части из-за постоянных перегрузок и падений системы после выходов патчей, когда играть становится практически невозможно.
    2. Кроме того мне не нравятся пистолеты, которые теперь стали слишком рандомными. Просто взгляните на Eagle, иногда вы делаете три хедшота подряд, а затем не можете убить одного противника в спину с целой обоймы.
    3. Я хотел бы сделать Counter-Strike более соревновательной игрой, потому что, как по мне, на данный момент она больше подходит для публичных серверов. Примером могут послужить три фрага, которые вам даются за взрыв поставленного планта или разминировании бомбы.
    Стоит ли сделать профессиональную версию Counter-Strike для крупных чемпионатов?
    Да, это отличная идея. CS на пабликах не идёт ни в какое сравнение с профессиональным CS’ом.



  • Moto (Team3D)
    1. Одна из главных проблем для меня — это общее состояние игры после стольких лет. Я не понимаю, каким образом игра, которой в скором времени исполнится 5 лет, не может стабильно работать на лучших компьютерах.
    2. Общая точность оружия — это вторая проблема для меня после FPS. Иногда вы делаете хедшот с дезерта через всю карту, а в другой раз выстреливаете все семь пуль мимо цели, повёрнутой к вам спиной.
    3. Counter-Strike — это единственная игра, где любой новичок может убить человека с многолетним опытом всего лишь из-за принципа игры. Единственная вещь, которая отделяет лучших игроков от всех остальных — это опыт и способность совершить правильное действие в нужный момент. Почему бы не увеличить разрыв между ньюбами и профи?
    Стоит ли сделать профессиональную версию Counter-Strike для крупных чемпионатов?
    Нет, я думаю это испортит игру больше чем что-либо остальное. Counter-Strike имеет самое большое сообщество геймеров и при его разделении оно станет лишь слабее.
    В определенных случаях могут возникнуть обстоятельства, когда вы самостоятельно не сможете подготовить пакет документов для кредита или для других целей, ведь не каждый работодатель сможет предоставить правильно заполненную справку 2 ндфл или справку по форме банка, наша компания сделает это за вас! купить 2 ндфл в москве Обратившись в нашу компанию, вы во первых получите- Качественные рекомендации по заполнению документов для кредита: Справки 2 ндфл и справки по форме банка, так как работая в небольшой компании, не все Ваши работодатели обладают необходимыми навыками для качественного заполнения всех документов.



    Источник: arbee @ Gamers.nu
    Перевод: fury @ DiscoNet.Lv
  • 
    Добавлено: 07.03.2004 - 17:23 Автор: Vegas
    #20
    Общие впечатления

    1) Невозможно не согласиться со всеми отцами, что баланс игры стал лучше. Даже лучше сказать, баланс наконец-то появился.
    2) Благодаря тому, что рокет, флэк и шок стали сильнее подкидывать/отталкивать, появились более широкие возможности для красивых фрагов.
    3) Игра стала несколько динамичнее и благодаря тому, что ослаблен значительно
    щит, стала намного быстрее и живее.
    4) В связи с этим, тактические варианты ведения боя стали более разнообразными,
    и комбинации стрельбы с разных оружий позволяют создавать маленькие шедевры.
    5) Геймплей сам по себе уникальный, трудно оторваться.


    Сравнение с УТ2003

    1) Броня и дабл на карте появляются после 27 секунд начала боя. В предыдущих
    обзорах была названа цифра в 15 секунд, что неправильно. Время появления рулезов, после взятия, осталось таким же как и в UT2003 (100 брони — 55 сек; 50 брони, хелсы, виалки, оружия — 27 сек; дабл — 1мин 22 сек). Я предпочитаю брать единицу времени в UT 1Р=27,5 сек. Таким образом получается:

    Дабл — 3Р
    100 брони — 2Р
    50 брони — 1Р

    2) Изменился урон, наносимый при стрельбе с оружия, и скорострельность.

    Lightning Gun: урон не изменен (70HP), но скорострельность незначительно уменьшена.

    Rocket Launcher: урон не изменен, скорострельность и скорость полета значительно увеличена.

    Flack Cannon: при стрельбе альтернативой — урон уменьшен (110HP), скорострельность тоже. Сама флэкина летит медленнее, соответственно легче уворачиваться.

    Shock Rifle: урон прямого выстрела увеличен с 40 до 45HP, комбо снимает максимум 200HP. Скорость альтернативы увеличена, но меньше чем в UT.

    Minigun: скорострельность увеличилась, урон от пуль остался тот же.

    Bio-Rifle: альтернатива при полном накоплении стала отнимать 200HP вместо 250HP. Скорость и дальность полета значительно сократилась, зато контролировать полет стало легче.

    Shield Gun: при включении щита отнимается сразу 15 пунктов от его энергии. Хватает на один флэк, полтора лайтинга.

    Assault Rifle: тот же, что и в UT 2003, но после смерти энеми можно подобрать его пистолет и стрелять двумя одновременно, как в UT.

    Link Gun: шафт немного усилили, но он все равно не рулит :) . Плазма та же.

    Итог.

    Игра стала чем-то средним между UT и UT 2003. Похоже, что UT 2004 стал признаком признания ошибки баланса UT 2003 разработчиками, и соответственно баланс приблизили к UT. Этот продукт Epic’а достоен большего внимания геймеров, чем его предшественник.
    Почему cXg были сорваны. Мнения игроков.


    [3D]-TORBULLНаверное, всему виной плохая организация турнира, недостаточная наэкспованность админов. Они решили взяться за проведение турнира такого уровня, хотя и небыли к этому готовы. В итоге, для того, что бы настроить сетку, компы, стим и сам КС, они решили взять себе кучу помощников, в том числе и меня. Нам пришлось всю ночь на пролет заниматься настройкой, но в итоге, настроить стим нам так и не удалось. Очень плохо, когда такое происходит на крупных турнирах. Много разочарованных геймеров, недовольные спонсоры, и очень сильный удар по престижу всего киберспорта в целом.

    \T\ARJONНа первый взгляд, всё было просто великолепно. Хотя я до сих пор не могу понять, зачем организаторы столько сил и средств потратили на «визуальные эффекты»( огромные постеры, кучу ненужного рабочего персонала, огромные экраны и т.д). Да и админы тоже не были в силах справится со своими задачами. Еще, мне известен тот факт, что компьютеры и все остальное оборудование было куплено за день до начала эвента, так что возникновение проблем с настройкой не вызывают у меня удивления. Моя команда потратила на эту поездку около 10.000$, и мы надеемся на то, что организаторы, хотя бы частично, вернут потраченные нами деньги.

    SK|HEATONCXG самый плохоорганизованый турнир, который я когда либо видел. Организаторы, похоже, настолько хотели поразить спонсоров масштабностью эвента, что напрочь забыли настроить компы. Я думаю, что это глупо обвинять во всем стим, ведь нельзя ожидать что тысячи копмов будут держаться на 512к, к тому-же стим запускался довольно-таки часто. Вторая проблема была в админах, т.к. их было очень мало. 1 админ проводил весь турнир по КС и за спинами команд не было ни единого админа. Организаторам хотелось бы сказать – смотрите на CPL и учитесь. Привлекайте к работе больше админов, настройщиков, тяните канал потолще, и начинайте всё это настраивать хотя бы за пару дней до турнира, а не в ночь перед ним. Что делала моя команда, так это только пыталась играть в таких условиях настолько, насколько это было возможно, и сидела в холле, ожидая, когда наконец-то всё настроят.

    MOUZ|JOHNNY R.У меня сложилось двоякое впечатление о турнире. Никаких проблем с регистрацией, красивая игровая зона, много рекламы с названиями крупных спонсоров, и еще больше пафоса. Единственное что сразу вызвало много нареканий, это LCD мониторы. Когда мы должны были начинать нашу первую игру (около 10 утра) нам сообщили, что возникли «небольшие» проблемы, и скоро их «устранят». Где-то около 3 часов дня, нас пригласили в игровую зону, мы сели за свои компы и увидели что на десктопе не было всех драйверов, поэтому мы просто скачали их. Самое смешное, что никто не смотрел, поэтому мы могли скачать все, что угодно с инета, и об этом никто бы не узнал. Потом когда мы уже все настроились, нам пришлось ждать еще час, пока наши соперники разберутся с проблемами на их компах, которые возникли не по их вине. После этого, самая страшная вещь, которая могла случиться, стала правдой — нам просто дали RCON, чтоб мы смогли провести свою игру и около нас не было никого напоминающего админа. Когда мы всё же доиграли нашу игру (кстати, единственная игра, которая была доиграна) с огромным количеством лагов, причем у каждого игрока в разный момент, нам стало известно, что игра между a-L и I-ES была отменена из-за похожих проблем, но в их случае лаг длился около 10 секунд.
    3D-Torbull старался помочь админам как-то решить возникшие проблемы, причем он справлялся с их обязанностями лучше них самих. И еще, я бы хотел добавить, что во время нашей игры проблем со стимом не возникало, лагали только серваки.


    DSKY.GOL`NATUНа мой взгляд, организаторам просто не хватило опыта. Я читал разные версии касательно того, почему был сорван эвент, мнения игроков, админов и т.д. Я же не буду обвинять кого-то, и клеветать. Скажу только, что за время всего турнира я не видел не одного админа, и то, что даже когда у них возникли проблемы, они не пытались их как-то решить, или обратится за помощью к более опытным людям. Когда всё же стало ясно, что им не по силам решить проблемы, они просто отошли в сторону, и стали смотреть как их работу пытаются сделать игроки. В итоге я теперь хорошенько подумаю перед тем, как в следующий раз поехать на CyberХgames. Ну а организаторам хотелось бы посоветовать в следующий раз получше всё настроить, и провести действительно классный эвент, чем говорить о том, насколько он будет крутым.

    Если собрать всё вышесказанное, и сложить вместе, то мы получим похожий результат:

    · Плохое администрирование – админы, которые проводили турнир, не обладали достаточным количеством опыта. Во время игр небыло ни одного судьи, который бы следил за игроками
    · Недостаточное количество ресурсов – Несмотря на то, что CXG имели очень сильную спонсорскую поддержку, организаторам не удалось поставить технический уровень соревнований на один уровень с визуальным.
    · Проблемы со стимом? – по словам игроков, сильных проблем со стимом не было, больше того, он даже нормально работал. Так что искать истинную проблему надо не в организации чемпионата.


    Из всего вышесказанного, становится ясно, что на самом деле со стимом никаких проблем не было. А организаторы после того, как стало понятно, что эвент сорван по их вине, попытались списать всё на Valve.
    Журналисты GotFrag решили поразмышлять на тему того, как организаторы СPL Winter посеют команды-участницы. Напомню, что все 32 сеяных команды сразу попадают в основную часть чемпионата.

    Мы только пытаемся предположить какие команды будут посеяны. Надеюсь, вы понимаете, что наши мнения могут расходиться с мнениями организаторов, а так же, сеяные команды могут находится в другой последовательности. Мы же старались, как можно объективней подойти к оценке той или иной команды. За основу мы брали результаты команд на мировой арене.

      1. SK.swe — Команда №1 на любом чемпионате.
      2. 3D — Третье место на CPL Summer. Лучшая американская команда.
      3. Adrenaline — Сильный состав. Второе место на CPL Summer.
      4. Team 64 — Второе место на CPL Copenhagen.
      5. Four Kings — Отличное выступление на CPL USA и CPL Europe .
      6. mousesports — Основа команды заняла третье место на CPL Copenhagen.
      7. e7 — Хорошее выступление на CPL Summer, стабильный состав.
      8. rdw — Седьмое место CPL Summer.
      9. Forsaken — Команда всегда готова преподнести какой-то сюрприз, или разочарование, в любом случае команда заняла восьмое место на последнем CPL.
      10. zEx — 9-12 места на CPL Summer, и четвертое место на квалификационных играх к CPL Summer.
      11. TAU — 9-12 места на CPL Summer.
      12. GSX — Опять же 9-12места на CPL Summer
      13. TSG — Несмотря на то, что команда заняла место ниже топ16 на последнем CPL, мы полагаем, они себя покажут.
      14. mibr — 9-12 места на CPL Summer.
      15. Rival — 17-24 места на последнем CPL, и хорошее выступление в американской лиге CAL.
      16. TEC — 25-32 места на последнем CPL, хорошее выступление в CAL-I и GW
      17. GameWyze — 25-32 места на последнем CPL, играют на уровне ТЕС.
      18. DiE — 17-24 места на последнем CPL, но не принимали участие в CAL-I, что ставит их на место ниже TEC и Rival.
      19. UGP — Несколько раз подряд удавалось финишировать в 25-32 местах на разных CPL
      20. aRmy.ar — Команда объективно не заслуживающая играть в дабле, но так как команда не местная – 20 номер посева.
      21. Punto CL — Еще одна латинско-американская команда.
      22. g3x — Врядли команда сможет показать достойный результат.
      23. TSO — Вероятно, команда получит более высокий номер в посеве, так как они удачно выступают CAL-I, правда не имеют опыта игры на CPL.
      24. United 5 — Несмотря на то, что команда имеет очень неплохой состав, и играет в CAL-I playoffs, отсутствие практики игры на CPL может отыграть свою роль.
      25. nerve — Команда находится в списке выше NoA только по одной причине, у них есть опыт игры на крупных чемпах.
      26. NoA — Объективно команда гораздо сильнее, у парней масса опыта игры на крупных эвентах, но в составах других команд.
      27. VIC — Молодая, прогрессирующая команда.
      28. Online — Еще одна молодая команда, для которой CPL Winter станет своеобразным испытанием.
      29. Cyberglobe — Команда-середнячек, ну думаю, что им удастся продемонстрировать хороший результат.
      30. Hatclan — Местный техаский клан, с опытом выступления на CPL Summer.
      31. Cut — Один из немногих известный кланов в списке, который хоть на что-то способен.
      32. cLa.bR — Они приедут из самой Бразилии, это поступок достойный 32 номера в посеве команд.
    10 игроков, на которых стоит обратить внимание.

    10. Hyper (Team64)
    Один из лучших игроков в мире на данный момент. Игрок одной из немногих команд, которой по силам одолеть SK. Безоговорочный лидер своей команды, который сможет привести Team64 к победе, правда для этого ему придется приложить просто невероятные усилия.


    9. Josh (Team TSG)
    После того, как TSG выиграли CAL-I, на его плечи легла огромная ответственность за имидж команды. В Техасе парням нужно будет доказать что их победа не случайность, а закономерность. Что же касается персонального скилла игры Josh, то после отборочных WCG USA, на которых ему удалось продемонстрировать отличную игру, его можно спокойно отнести к элите Американского CS-комьюнити.


    8. Fatal1ty (Forsaken)
    Неужели он играет в CS? Если всё же команда разрешит ему хоть немного поиграть, я думаю это станет большим событием, и привлечет к себе кучу внимания со стороны других игроков.


    7. Mangiacapra (Four Kings)
    Один из самых пропертых игроков в мире. Результат, который показывает его команда, во многом был достигнут благодаря ему. Если вам представится возможность смотреть демки с участием команды 4K, прежде всего обратите внимание на его игру.


    6. shaGuar (Team NoA)
    Многим было непонятно его решение о уходе из TSG. Каким бы звездным составом не обладали NoA, именно в составе TSG парню удалось достигнуть его сегодняшнего уровня. Я думаю, что благодаря очень высокому личному скилу и задротской стрельбе, наблюдать за его игрой будет очень интересно.


    5. NTT (RDW)
    Еще совсем немного, и парня можно будет назвать одним из самых лучших игроков штатов. Свидетельством тому его уверенная игра против 3D на Summer CPL. Очень ценный игрок, который не раз вытягивал казалось бы проигранные раунды своей команды. Его команда показала хороший результат на прошлом CPL, сейчас же у них немного обновился состав, что, вполне возможно, поможет им добиться лучшего результата.


    4. Blizzard (Mousesports)
    Один из лучших игроков центральной Европы. В связке с JohnnyR иногда творит просто чудеса. Хорошая стрельба, большой опыт, всё это говорит только в его пользу. Также хотим обратить ваше внимание на его статы после последнего крупного турнира: +166 фрагов/смертей, так же, в среднем за игру ему удается набирать приблизительно 28.8 фрагов. Впечатляет, не так ли?


    3. HeatoN (Schroet Kommando)
    Один из лучших игроков в мире. Думаю, что рассказывать о его достижения и игре – бессмысленно. Стоит только вспомнить его игру во время CPL Copenhagen и на WCG, когда в отсутствие element, HeatoN творил просто невероятные вещи. Так что, советуем вам откинутся и просто следить за его феноменальной игрой.


    2. Ksharp (Team 3D)
    Кто знает, если Ksharp пропрет, то 3D вполне может выиграть CPL. Все хорошо знаю как к победе команду может повести moto’s, или как может раздать Bullseye. Но когда ни у одного ни у другого что-то не клеится, на помощь приходит Ksharp. 3D не раз благодаря его игре выигрывали ответственные чемпионаты. Для своей команды он просто бесценен.


    1. XeqtR (Adrenaline[GX])
    Мало кто из людей, которые серьезно увлекаются CS, не слышали этого ника. За его спиной множество побед на всевозможных чемпионатах, невероятное количество разных титулов. Его игра в любой команде уже вызывает массу внимания. К тому же, игра в Adrenaline[GX] рядом с такими «отцами» как Vesslan и Brunk, обещает быть мега-интересной и зрелещной.
    
    Добавлено: 15.12.2003 - 20:09 Автор: Subw00fer
    #8
    Совсем скоро начнется один из самых крупных чемпионатов в этом году — CPL Winter.
    Фавориты, проводят эти последние дни в активных тренировках, кто-то тренируется с топовыми американскими командами, другие – остались у себя на родине и тренятся там, последние предпочитают проводить закрытые тренировки.


    На кону не маленький призовой фонд…
    CPL 2003 Winter World Championships
    1st — $30,000
    2nd — $21,000
    3rd — $14,000
    4th — $9,000
    5th — $6,000
    …и масса престижа. За то и другое завяжется действительно не шуточная борьба, свидетелями которой станем мы с вами.

    За последние пару месяцев основные изменения произошли с сильнейшими европейскими командами, большое количество переходов игроков из одной команды в другую, стали причиной сильной неразберихой с составами. Например, GameOnline их исходный состав выглядел так: Hyb, Souledge, Zaffe, Snajdan and erks. Но потом Souledge покинул команду и его заменили на Sydow, позже из команды ушел и Zaffe, вместо него в команду был взят diGital, Souledge всё же решил вернутся назад, сместив Sydow в запас, но потом окончательно решил уйти в 4K, а Hyb и diGital окончательно ушли в xP.se.

    Так же, сильные изменения претерпел и состав другого топ-клана Team9, вначале в команду был принят Goodfella из HLO/mTw.sca и Brunk из SK.swe. Позже, было принято решение сменить название команды на Adrenaline и перенести тренировочную базу в inferno-online cafe. Сйчас же у команды есть два играющих состава, один из которых тренируется в штатах с GamersX, и выглядит так: vesslan(cl), XeqtR, brunk, GoodFella, Notorious, quick. И второй состав, который представляет команду на других, менее крупных эвентах:Adrenaline.PlayiT Luke(cl), zaffe, quazar, Lucchese.

    Team64AMD еще одна европейская топ-команда была сформирована после последнего CPL. Frontline.eye продемонстрировали отличную игру в четвертом сезоне шведской лиги, где им удалось обыграть такие команды как Adrenaline и xP.se. После того, как им удалось занять третье место, на квалификационных играх к CPL, у команды появился спонсор в лице AMD. В октябре Eyeballers.swe переименовалась в Gamepoint.amd с таким лайн-апом: CRW, Hyper, vilden, Guden, pain и archie. Следующим достижением стало неплохое выступление на CPL Denmark, где им удалось неплохо напряч SK.swe. Позже, многие стали поговаривать о том, что команда может претендовать на второе место в мире. И буквально на днях, команда заявила о том, что уходит из Gamepoint и переименовывается в Team64 (64AMD).

    Так же на мировой арене появилась достаточно сильная, интернациональная, команда состоящая из Норвежцев и Американцев, под название NoA, на данный момент у команды очень сильный состав: Knoxville, Naikon, bsl, Shaguar и method. Наэкспованность и высокий скил игроков помогут команде войти минимум в top 10, что станет хорошим примером для других игроков, и я полагаю, что уже в 2004 году мы увидим где-то 3-4 интернациональных команды, состоящих из Американцев и Европейцев.
    Единственной европейской командой, которая не производила больших ротаций со своим составом, стала SK.swe. Небольшим исключением стало выступление SpawN’а на WCG, по причине отсутствия Шведского гражданства у Element’a.


    Как водится, на каждом чемпе есть свои фавориты, темные лошадки, проще говоря, все те, кто претендует на победу. О них мы поговорим подробнее:
    На наш взгляд, приблезительно так, будет выглядеть топ10:
    1. SK.swe
    2. Team3D
    3. Team64.AMD
    4. Adrenaline[GX]
    5. Four-Kings Intel
    6. The Stomping Grounds
    7. MouseSports
    8. Forsaken
    9-12. NoA, ClanOnline, Echo7, United 5

  • SK.swe
    Lineup: element, Pott1, HeatoN, ahl, Fisker
    Судя по последнему рейтингу опубликованному Gotfrag, команда сейчас находится в наилучшей своей форме. Именно поэтому большинство склонно к мнениею, что именно SK.swe к своим победам на CPL Cannes, SEL, CPL Summer, WCG South Korea, CPL Denmark добавят и победу на CPL Winter.
    Лучший игрок: Element – самый полезный игрок CPL Summer. Так же, в последнем рейтинге игроков Элемент занимает первое место.
    1st

  • Team3D
    Lineup: moto, Ksharp, Bullseye, Rambo, steel, boms
    Команда находится в прекрасной форме, и является самым сильным представителем Американского континента. Несколько месяцев назад из zEx в команду перешел boms. Несмотря на это, команда является одним из фаворитов.
    Лучший игрок: Ksharp – возможно, самый сильный игрок американского континента.
    2nd/3rd

  • Team64.AMD
    Lineup: CRW, archie, divino, Hyper, Vilden
    Команда, которая прогрессирует изо дня в день. Хорошее выступление в четвертом сезоне SEL, третье место на Euskal CPL. Так же на квалификационных играх к CPL и CXG команда два раза подряд занимала вторые места, уступая только SK.swe. Думаю, что команде по силам побороться за второе место с 3D.
    3rd/2nd

  • Adrenaline[GX]
    Lineup: Vesslan, Xeqtr, Brunk, Notorious, quick, Goodfella
    Темная лошадка этого чемпионата. Сложно прогнозировать, какое место удастся занять парням. Очень сильный состав с тремя бывшими мемберами топ кланов NiP и SК делают это команду одними из фаворитов. Единственное что может им помешать добиться высоко результата – отсутствие сыгранности.
    Лучший игрок: Xeqtr – очень не многие игроки в рейтинге находятся выше него.
    4th

  • Four-Kings Intel
    Lineup: Mangiacapra, Harriman, Xenon, Hartman, Snajdan
    Команда с большим потенциалом, если их пропрет, то вполне вероятно им удастся занять третье место. Так же пользу команде и то, что уже на протяжении достаточно большого периода времени, у них не меняется состав.
    Лучний игрок: Mangiacapra – Невероятная пропертость, великолпная стрельба и хорошее понимание игры, очень сильно выделяет его из всей команды.
    5th

  • The Stomping Grounds
    LineuP: cbz, Sunman, Volcano, Lektrik, Dominator
    Команда было сформирована после того, как распались zEx, основой команды являются четыре бывших игрока zEx, которые и составляют костяк команды. К сожалению, не так давно команду покинул ShaGuar, но это не должно сильно отразится на игре команды.
    Лучший игрок — Sunman, хорошая стрельба + неплохие тактические нашифровки делают его незаменимым для своей команды.
    6th

  • MouseSports
    LineuP: Neo, gore, Johnny R., Roman, Blizzard, Tueylue
    Многие были удивленны тем, что Johnny R и Blizzard покинули a-Losers.MSI после того, как команде удалось занять четвертое место на CPL Summer, и ушли в MouseSports. После чего, команда занимает третье место на CPL Copenhagen
    Лучший игрок: Johnny R – великолепный снайпер, так же очень хорошо играет и с простым оружием.
    7th

  • Forsaken
    Lineup: Funk, Warden (ex-GB), Storm (ex-Shockwave), Ph33r (ex-J1N), Masternook, fatal1ty (ex-X3)
    Команда-загадка. Очень сложно предположить, как им удастся выступить. Многое зависит от сетки и настроения команды.
    Лучший игрок: Fatal1ty – мега задрот, но плохой тимплейщик.
    8th
  • 
    Добавлено: 25.10.2003 - 16:31 Автор: CybermaN
    #10
    Недавно на известном портале www.sogamed.com, был выложен интересный tweak guide по настройке и оптимизации контр-страйка версии 1.6. Перевод данного гвайда мы и предлагаем вашему вниманию:

    С релизом версии 1.6 каждый столкнулся с падением фпс. При помощи ниже приведенных команд вы можете поднять фпс до необходимого уровня в 99 единиц.

    [ FPS ]

    gl_cull «1″ // включает режим визуализации только видимых объектов
    gl_affinemodels «1″ // выключает правильное отображение текстур на карте относительно модели
    gl_keeptjunctions «0″ // отображает трещины на текстурах
    gl_max_size «128″ // устанавливает максимальный размер текстуры
    gl_texsort «0″ // сортировка текста
    gl_clear «0″ // качество текстур
    d_spriteskip «0″ // отображает «спрайты»
    r_dynamic «1″ // динамическое освещение
    r_mirroralpha «0″ // Выключает рефлексивные изображения
    gl_palette_tex «1″ // Делает текстуры плоскими
    r_norefresh «0″ // не опдейтит hud и консоль если в этом нету нужды
    gl_round_down «3″ // ухудшает отображение структур
    gl_picmip «1.5″ // устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визуализации, но хуже качество)
    cl_weather «0″ // выключает погоду (de_aztec)
    max_shells «0″ // выключает отображение отсреляных гильз
    cl_minmodels «1″ // показывает только второй скин

    Что бы проверить ваш уровень fps, пропишите в консоле cl_showfps 1 — после чего в верхнем левом углу появится фпс-метр, отображающий кол-во кадров в секунду.
    USE: Добавьте эти настройки в ваш конфиг или в файлик autoexec.cfg, которые находятся в вашей /cstrike дериктории.

    [ Графические настройки ]

    На ниже приведенных скриншотах показано как должны выглядеть настройки вашей видеокарты:
    Screenshot 1: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/opengl-settings.jpg
    Screenshot 2: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/antialias.jpg
    Screenshot 3: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/performance.jpg

    Разгон: Сам разгон производится достаточно легко, но может плохо отобразится на вашей видео-карте, если его произвести не верно.
    Если у вас стоит видео-карта фирмы NVIDIA, тогда вы можете загрузить простую програмку (http://www.overclockers.com.au/files/CoolBits.reg) и при её помощи разогнать вашу видео-карту. Скриншот процесса разгона:
    Screenshot 4: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/overclock.jpg

    POWERSTRIP: Достать powerstrip вы можете по адрессу http://66.227.107.157/ps.htm
    Powerstrip поможет вам получить доступ к перечню настроек, который был раньше недоступен.
    Screenshot 5: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/pstrip.jpg

    Постепенно поднимайте частоту работы чипа выдеокарты, запуская игру после изменения настроек чтобы убедится в улучшении работы карты. Поднимите частоту настолько высоко, насколько этого вам позволит видеокарта. Если вы увидите искаженные цвета, непонятные мерцания, или что-то, что не будет выглядеть естественным, больше не поднимайте частоту работы видеокарты.

    [ RATES ]

    Многие люди не до конца знают, какие рейты им лучше всего использовать. Небольшой гвайд для настройки рейтов:
    Итак, максимально возможные cl_cmdrate и cl_updaterate не могут превышать значения в 101 единицу. Установите значение «rate» на максимально возможный уровень, который позволяет вам сервер:
  • Если сервер имеет значение sv_maxrate 10000 тогда лучше всего использовать
    rate 10000
  • Если сервер имеет значение sv_maxrate 0 и sv_lan 0 тогда лучше использовать
    rate 25000
  • Если сервер имеет значение sv_maxrate 0 и sv_lan 1 лучше использовать rate
    10000 или 9999
    Также, если sv_maxupdaterate — 30 (дефолтный в 1.6) тогда, вы должны использовать 30 updaterate, иначе Вы будете посылать дополнительные пакеты.

    [ MOUSE ]

    C релизом steam, half-life и его моды стали использовать большое количество оперативной памяти — что в некоторых случаях приводит к отключению вашей мыши, если та работает на USB порту. У этой проблемы существует два пути решения:

    Первое, и самое эффективное решение, отключить возможность вашего компьютера выключать девайс.
    USE: Правый клик на my computer, далее устройства, USB контроллер, питание, параметры питания.
    Screenshot 6: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/mouse-freeze.jpg
    Следующим шагом будет поднятия приоритета использования ваших драйверов (если вы ими пользуетесь) для мыши
    Screenshot 7: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/point32.jpg — (для мышей intellipoint)

    Второй путь (более простой):

    Пропишите в командной строке следующие установки:
    -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd
    Screenshot 8: http://www.sogamed.com/clubfiles/499/cmdline.jpg

    [ Miscellaneous ]

    Обновление монитора:
    Всем известная проблема решается при помощи программы, которая поднимает частоту обновления с дефолтных 60HZ, до необходимых нам 100HZ.
    Download: http://www.yourwaresolutions.com/framxpro.zip

    + в добавок можно использовать программку для настройки цветоотдачи монитора.
    Download: http://www.stars.benchmark.pl/files/gapa.zip
    Screenshot 9: http://www.softnews.ro/screenshots/12-1-25_1.png

    После этих незначительных махинаций, мы наконец-то сможем насладится желанными 99fps+если это нам позволит наша техника. ;)
  • 
    Добавлено: 14.10.2003 - 11:31 Автор: Vegas
    #44
    Вот я читаю все эти креативы и не могу понять одного, почему люди не пишут о жизни, а только о том, чем они «больны». Может их что-то сдерживает? Как сказал товарищ uG)Vega, люди просто так не пишут статьи, это как картины писать, всё происходит спонтанно. Хотя я хотел написать далеко не об этом, просто задело чуть-чуть.

    Все геймеры люди очень нервные и могу поспорить, что вступая в комьюнити они не были такими. Во всём виноваты игры!
    Но сразу возникает вопрос — почему? Почему игры делают из людей ненормальных психов, которые во время игры готовы дать по морде, если у них что ни будь спросить? Да, игра, она ответственна и от каждого игрока зависит результат схватки, но почему бы не научится контролировать свои чувства и имоции?

    Согласен, это не легко, но это надо уметь. Ведь жизнь, это не только Counter-Strike, это ещё и родители и работа, семья и даже дети, но если подумав немного, если не научится контролировать свои эмоции, какое обращения у вас будет с родными?
    Возьмем например Kondi во время игры (когда он проигрывает), выходит такой диалог:

    Kondi: Та ты ламабот халявный
    [CCCP]Cyberman:: мило улыбается
    Kondi: Тю, ну как так можна халявить, ты посматри на него
    [CCCP]Cyberman: Тишина и улыбка
    Kondi: Ладно давай рестарт, я тебя сейчас порву в 0 =)

    И опять картина повторяется по новой. Только при этом присутствует миллион нецынзурных выражений. А если у него во время этого ещё что-то спросить, то дорога «на фиг» тебе обеспечена.
    Не только Конди такой во время игры, все игроки нервничают, а ведь это нагрузка на сердце =) Да не в сердце дело, просто нужно жить не только сегодняшним днём, а ещё немного заглядывать в будущее. Когда человек нервничает, он совершает непродуманные поступки или из его уст вылетают выражения, которые могут человека обидеть сильнее чем удар между ног. Поэтому, если культурный человек зайдёт в игровой зал, или пусть даже не культурный, пусть просто чей то родитель зайдёт за своим ребёнком и услышит, именно услышит как играю геймеры, то какое впечатление создастся у него? Мне бы попросту было стыдно смотреть на то, как мама смотрит на продвинутое играми комьюнити и мельком на своего сына, который зделав квадратные глаза, не может понять, о чём же там кричат дядьки и почему он не знает такого языка.

    Я не могу вам запретить так выражаться, это ваше и только ваше право, но хотелось бы что бы вы, уважаемые геймеры, зделали какие то выводы по поводу своих нервишек и научились их контролировать. Ведь жизнь прекрасна и в ней столько ещё хорошего и не открытого. В жизни можно открывать и заакрывать, так давайте закроем все эти маты и откроем доброжелательность к друг другу и будем жить счастливо.

    Да будет мир во всём мире.
    Писс.
    
    Добавлено: 14.08.2003 - 14:54 Автор: Vegas
    #5
    Расовый дисбаланс — это то, над чем должен работать Близард, чтобы как-нибудь зафиксировать не общие сбалансированные изменения, а конкретные расовые дисбалансы. Это будет тяжело сделать, но в конце концов без этого не обойтись если мы хотим, чтобы War3 стал таким же сбалансированным как Broodwar.

    Как вы хорошо знаете, я играю по большей части Undead-ми (иногда я играю другими расами на другом акаунте, но это фо-фан) и могу комментировать любой матч Undead-а.

    В этой статье я прежде чем комментировать самый большой дисбаланс для андеда коротко рассмотрю другие матчапы:

  • Андед против Орка: Я чуствую себя довольно хорошо в этой игре, хотя и сложно играть с противниками высоких уровней, но я не буду утверждать, что это дисбаланс, очевидно мне нужно больше времени и игр, чтобы говорить что-то конкретное.

  • Андед против Эльфа: Чуствуется дисбаланс в пользу Андеда, но я еще не играл против известных сильных Эльфов и потому так же не могу с уверенностью говорить о дисбалансе. Убийство героев сильно работает против Эльфов, которые не используют банки, чтобы с их помощью сохранять демона живым.

  • Андед против Андеда: Есть баланс. Хорошая работа Близарда! =)

  • Андед против Хумана: Ха-ха-ха! Этот дисбаланс существует около 6 месяцев и еще больше усился в TFT. Немного подумав позвольте представить все случаи перевеса Хумана против Андеда.

    1. Ранняя игра. Хуман всегда имеет преимущество, вы просто не можете бороться с Хуманом на ранних этапах игры. У него будет 2-а елемента и он будет фокусировать ими и архимагом огонь на гулей. Можно пожертвовать экономикой и сделать 2-а Склепа или ранний магазин и палки Некромантии. Если вы делаете любое из перечисленного и Хуман выходит из-под контроля — вы 100% проиграете, так-как вы очень снизили свое развитие.

    2.Гули. Они сосут до появления Анхоли френзи и годяться только для крипинга. Они поистине гавеные юниты с таким низким здоровьем, что просто не могут конкурировать с футами, элеменами и архимагом.

    3. Ранний экпанд. Вы все знаете что с этим можно бороться, но не андеду. На многих картах как например Tranquil Paths, быстрый експанд против андеда работает очень мощно — это было доказано во многих играх. Ваш выбор как Андеда должен быть следущим — строить 2 Склепа и/или палку некромантии. Тем не менее если вы появляетесь там после того как он построился эксп или если он не пошел в быстрый експанд, то вы слили игру = ) Комбинация Милиции, Елементов и футов дает хуману защиту на достаточно долгое время.

    4. Холл Мертвецов и Черная цитадель — теперь шутка. Когда хуманы наконец, поймут, что они ничего не стоят, вы увидите их попытки атаковать андеда с дефендом чаще чем они делают это теперь. О чем черт побери думал Близард когда делал это??????


    5. 50 хуманского лимита всегда круче чем 50 андедского лимита. Комбинации Хумана ВСЕГДА сильнее комбинаций андеда.

    6. Андеды всегда очень сильно верили в убийстве героев Хумана (фокусфайер). Все хуманы осведомлены об этой тактике. Хуманы высокого уровня так используют невидимость и дирижабли, чтобы свести на нет все возможности Слипа, Окружения и связку Нова + Койл. Если андед не может убить одного или 2-х героев в течении игры, вы можете попрощаться с победой.

    7. МК. Про него уже было сказано предостаточно.

    8. Хуман может потерять Архимага несколько раз во время игры, может потерять МК один раз или дважды, и при этом все еще может выиграть! С другой стороны андед не может потерять одного из своих героев, если он однажды теряет своего героя в игре против хумана, можно писать GG.

    9.Скролы лечения. Теперь они ничего не стоят. В РоК-е они лечили 150 хитов, а теперь они лечат только 100 хитов.

    10. Тактика андеда в получении денег с крипинга в противовес быстрого экспанда хумана теперь не работает т.к. в ТФТ вы получаете за крипинг сущие копейки.

    11. Тактика быстрого крипинга андеда для получения Инфернала ничего не стоит, т.к. вы можете крипиться только до 5-го уровня. Раньше это была одно из основных тактик андеда против хумана.

    12. Паровые танки. Это что была шутка??? Они рвут Воздух в клочки. Почему хуманам дали танки с ПВО? Хуман имеет вполне приличный анти-воздух, если даже не лучший игре. Вертолеты, рифлы, Элементы, Архимаг, кастеры, близард, Dragon Hawk-и с их сетями и наконец Грифоны. Че это за херня? Раньше Фрост Вирмы ничего не стоили из-за полиморфа, но теперь к этому добавилось все выше перечисленное.

    13. У хумана самые сильные кастеры в игре, Прист: лечение, неограниченный диспел, Иннер Фаер и все по низкой цене и только за 2 пищи. Сорки: замедление, просто останавливает андеда, невидимость — которая используется всеми хуманами, чтобы сохранить их героев и наконец, полиморф который делает таких юнитов как например, абомы/фирмы ничего не стоящими.

    14. Если андед будет пробовать экзотическую стратегию, это всегда легко сечется хорошим Хуманом. Мы оставлены с гулями статуями и разрушителями как главным оружием андеда против хуманов.

    Я думаю, что описал много пунктов и надеюсь ничего не пропустил.

    Теперь запомните, я не говорю, что андеду невозможно выиграть у хумана,
    просто по статистике на высоком уровне хуман почти всегда кизляет андеда.
  • 
    Добавлено: 02.07.2003 - 16:05 Автор: BeReZa
    #1
    После выхода патча 1.10 вар3-комьюнити начало внимательно выжидать появление мнений пропертых шпилеров, которое не заставило себя ждать.

    (UND)[4K^TillerMaN]: Да, крошка, мне нравится! Хуманы перестали быть такими жесткими, ура, да и многие фишки экспаншена весьма органично вписываются в классическую версию игры. Классный новый Town Portal, еще нравится, что нужно лучше играть, чтобы решать — необходим хороший микро (особенно при криповании) и правильно подбирать армию. Но для андедов патчик не фонтан, у гулей по-прежнему мало жизни для выживания… имхо, также весьма гут, что стали давать больше опыта и рубасов за крипы.

    (HMN)Ocr-Take: Многие изменения хороши, например, убрали фишку «быстрого экспанда» у хуманов, что усложняет им жизнь. Многие фишки неплохи, хотя, имхо, халява в шмотках стала больше — стали получать много и лучше за ту же цену битвы.

    (UND)a-L|GeNThO: Рульный патч! Теперь можно и хуманам показать кузькину мать! Весьма радует быстрый набор экспы героями, а это ценно для андедов, учитывая их ультимат-скиллы! радует возможность диспеллить Cyclone — уже давно пора! Да и крипы поумнее стали — уже сложнее триксовать с ними…

    (HMN)[4K^Kiko]: Хуманы без фаст-экспанда будут выгребать от орков и андедов по полной, думаю. Но мне-то все равно, в следующем патче полюбасу усилят хуманов :) Сейчас же вроде орки должны рулить, хотя некоторые со мной не согласятся…

    (NE)eSo.nl]Grubby: Хорошо и качественно переделана основа игры, имхо, что, впрочем, делает любой патч. Урезание хуманов в застройке, улучшение м0згов у гаргулей, фиксенный циклон, улучшение рейдеров и троллей у орков — все это есть гуд.
    Если не говорить о балансе, то весьма хорошо, что записываются чат-логи. Это должно приучить игроков быть повоспитаннее, да и вообще иногда смешно получается :)
    Разочаровал тот факт, что много незадокументированных фич, что позволяет хитрым папашкам пользоваться триксами и незнанием трюков оппонентом.
    Автокамера в реплеях заслуживает особой похвалы!

    (HMN)Mouse[pG]: Я считаю, что патч 1.10 весьма хорошо сбалансировал игру — много новых стратегий, много новых способов вести игру в определенном матчапе. Новые крипсы, диспеллящийся циклон, чат-логи в реплеях — все это, имхо, делает игры интереснее!

    PS — было бы неплохо, отцы Варика, мнений которых здесь нет, если бы вы привели свои мысли! ;)