‘СТАТЬИ’


CC.Tash: — Zerkella, фотосессия отменяется — мы купальники не брали! :P
F)Z: — Ничего, без купальников даже лучше… ;)


Уже давно вышел декабрьский номер «Шпиль!», в котором все желающие могли лицезреть постер с КиберКошками и прочитать материал о создании этой женской CS-команды. Давно и я хотел выложить пару снимков с фотосессии, а также этот небольшой отчет. Но праздники перевернули всех с ног на голову — то у меня не было времени, то постер выслать было некому. Поэтому, извиняйте дорогие геймеры, но этому материалу судилось появиться только сейчас.




Началось все довольно давно. Еще когда вышел постер GSC. А затем постер Фудес. А потом Хот, Йогурт и Фокс почтили своим присутствием страницы журнала. Причем Йогурт в обнимку с симпатичной War3-девушкой — это было что-то… :) Но не отвлекаемся — сейчас мы говорим о Кошках. Так вот, примерно тогда и зародилась идея провести фотосессию с девушками из CC. А что — команда они яркая, практически один женский тим в Украине (хмм, где вы делись, львовские кс-рши?), так что должно было быть интересно. Мы долго переписывались по E-mail, я тогда даже узнал о таком явлении, как «аутсорсинговый контакт-центр» (для программистов это звучит немного странно) в нем работает Мяу. И, в конце концов, мы договорились о дне и месте.




Утро того воскресенья было киберспортивным. Можно даже сказать ТРУкиберспортивным. В «C-club Metrograd» игрался то ли «Asus Autumn», то ли «GO In Cybersport #2″. Именно там после варкрафтерского турнира девушки и должны были забрать меня как проводника в редакцию журнала. Хотя это немного удивительно для особ слабого половины человечества, но пришли они вовремя. Только Мяу некоторое время вызванивала Альфу, которая, впрочем, тоже появилась достаточно быстро. И, узнав наш пункт назначения, впала в небольшой шок — он находился в десяти минутах от ее дома. Все дело в том, что, будучи геймером, спать Альфа легла аж утром, выспаться не успела, после чего пришлось ехать час сюда, а теперь предстоял час езды обратно… Ну, вы понимаете всю пасмурность ее настроения… А также те слова, которые она сказала по этому поводу, и те слова, которые она только подумала :) Остальные девушки были довольно бодры — Мяу постепенно организовывала всех, Катька шалила и подмигивала проходящим мимо киберспортсменам. Отдельного упоминания заслуживают Теш и Омега, получившие в тот день кличку «клоны». Мяу сказала обеим, что в редакции можно будет накраситься, а потому они приехали в клуб с частично сделанным макияжем и представляли идентичные напудренно-ненакрашенные копии друг друга.




На подходе к зданию редакции у Мяу случилось дежа-вю — она тут уже когда-то была. Постепенно выяснилось, что не когда-то, а всего два дня назад, направляясь с работы домой. И от редакции журнала ее офис отделяют всего 3 двери в коридоре. Вот такие совпадения случаются в жизни… Ну а внутри нас уже ждали два Макса — главред и фотограф. Причем главред перед фотосессией долго сомневался в том, говорить жене или не говорить, куда он идет в воскресный вечер. И только мои моральные наставления возымели действие, и его жена была в курсе. Что, впрочем, не помешало ей позвонить и спросить — не долго ли он задерживается с девушками на уикенде :)




Сколько времени females могут приводить себя в наиболее привлекательный вид — это просто непередаваемо. Ну, по крайней мере, на эту процедуру ушло не менее часа. И, думаю, это были лишь минимальные затраты времени. Мяу как капитан команды даже помогала другим девушкам сделать мега-красивые глаза. Тэш же позаимствовала у нее настоящий ремень солдат из боснийской армии, хорошо пришедшийся к ее общему стилю — вы можете это увидеть на фотках.




А дальше было весело. «Станьте так, поменяйтесь местами, ты сядь, ты наклонись, ты за ней, импровизируйте» — звучали слова Макса-фотографа. Ну а Макс-главред сидел в стивенспилберговском стульчике со стивенспилберговской кепочкой и пытался что-то руководить. Я расположился прямо напротив CyberCats, и наблюдал за ними, попутно тоже выдавая ОЦУ (особо ценные указания). Ну а девушки… Альфа была серьезна, Мяу готична, Омега наставляла на путь истинный, Тэш создавала секси-позы, Катька веселилась и пыталась поворачиваться правильным боком в стиле своей прически. Попутно они успели вытереть практически весь пол нового конференц-зала, где после ремонта еще не успели навести блеск. Остальное вытирал самолично главред во время шорт-брейка фотосессии, найдя где-то тряпку и выступая в роли уборщицы.

В какой-то момент CyberCats пришла достаточно интересная идея — они сделали новогодний спец-постер, отыграв роли GSC (см. ниже). То-то потом смеху было. Да и на самой фотосессии всех время от времени пробивало на ха-ха. Стоило кому-то что-то сказать или просто посмотреть не так, как Кошки просто взрывались, и срежиссированная композиция моментально валилась к чертям.




Устали достаточно сильно — три часа съемок не даются даром. Но и положительных эмоций получили немало. Немного, конечно, попортила настроение пришедшая Катьке революционная SMS: «Ni v koem sluchae ne ed na maidan. V 8-00 budet globalnaya pi**ilka!». Впрочем, все остались довольными и под впечатлениями от съемок поехали домой. Ну а результат вы видели в Шпиле №12. От себя же скажу, что там стоило поприсутствовать. CyberCats прикольны :)

FuDeS)Zerkella
Фотографии © «Шпиль!»





————-
From: Miu
To: Zerkella
Subject: статья
Ну можем еще и напиться для приличия, когда статья выйдет ;)
————-
From: Zerkella
To: Miu
Subject: Re: статья
Лучче так:
Ну можем еще и напиться до неприличия, когда статья выйдет ;)
————-


Мяу, надо выполнить! ;)

Добавлено: 16.09.2004 - 15:56 Автор: Zerkella
#1
Warcraft Ukraine в лицах.

Часть 2: Capone, Starcrafter






Реальное имя: Тищенко Ярослав Владимирович
Город: Киев
Раса: Undead

 Информация об игроке




Реальное имя: Витик Юрий Александрович
Город: Золочев
Раса: Night Elf

 Информация об игроке

Добавлено: 16.09.2004 - 15:55 Автор: Zerkella
#0
Warcraft Ukraine в лицах.

Часть 1: Razor, aBiosGenesis, pro100Xee-On, ST.VIP, Puma






Реальное имя: Мотлях Владимир Павлович
Город: Киев
Раса: Human

 Информация об игроке




Реальное имя: Баландюк Евгений Владимирович
Город: Ровно
Раса: Undead

 Информация об игроке




Реальное имя: Яценко Андрей Владимирович
Город: Харьков
Раса: Undead

 Информация об игроке




Реальное имя: Лихман Виктор Олегович
Город: Кривой Рог
Раса: Orc

 Информация об игроке




Реальное имя: Бутенко Наталия Сергеевна
Город: Симферополь
Раса: Ночная эльфийка

 Информация об игроке

Добавлено: 18.08.2004 - 02:54 Автор: Zerkella
Вступительное слово


Данный креатив является новым марафонским проектом GameInside, основная цель которого — рассказать о тех геймерах, которые играют в War3 у нас в Украине. Сложно предсказать, во что выльется это в будущем, а пока что план мероприятия таков: ежедневно в обязательном порядке два раза в сутки (иногда чаще) мы будем выкладывать инфу о двух (иногда больше) украинских варкрафтерах. Это будет мини-характеристика, две демки (иногда больше) с авторскими и/или нашими комментариями, и, возможно еще немного текста о крафтере.

/*
Update: после двух дней работы над креативом я понял, что выдержать взятый темп просто нереально, так как написание материала об одном крафтере занимает около 2-4 часов. Казалось бы, что там стоит — настрочить десяток абзацев, да выделить цветами некоторые кусочки. Оказывается, что КАЧЕСТВЕННЫЙ материал требует именно столько времени — и работы тут действительно много. Поэтому, первоначальный план был пересмотрен, и решено, что обновление креатива будет производиться примерно раз в день по одному крафтеру. В любом случае — оставайтесь с нами, интересные апдейты запланированы.
*/

/*
Update 2: чтобы не делать материал уж сильно большим, мы разбиваем его на части. На данной странице будут выкладываться все новые игроки, предыдущие уходят в архив. Из содержания вы всегда сможете перейти к информации по интересующему вас крафтеру. Данная страница является основной, поэтому все комментарии оставляйте здесь.
*/

Сначала, вообще-то, планировалось выложить полный пак демок украинских крафтеров, но организовать всех и сразу довольно проблематично, сами понимаете. Также учтем то, что выход патча 1.17 и последующих патчей, сделает неинтересными все накопленные реплеи. Поэтому выкладывать и смотреть их будем по мере поступления.

Предупреждаю сразу — целью не ставится сформировать список госу-геймеров, а просто показать тех, кто шпилит в Украине и их игры. Надеюсь, вам понравится (впрочем, в комментах вы всегда скажете об этом всю правду-матку :) .


Warcraft Ukraine в лицах


Содержание

    1. GSC.Razor.C-Club
    2. aBiosGenesis
    3. pro100Xee-On
    4. ST.VIP
    5. Puma
    6. Capone
    7. Starcrafter
    8. FuDeS)Snikers
    9. FuDeS-2)Ingword
    10. Xumuk aka Scor



Реальное имя: Коренков Евгений Викторович
Город: Евпатория — Севастополь
Раса: Undead

Snikers на данный момент является одним из двух менеджеров клана Fudes, именно он первым начал вести работу по организации игрового процесса. До него этим занимался Ingword (скоро рассказ и о нем), но с уходом Инга из Фудесов заботы о клане легли на плечи Сникерса. Ну, и как видите, некоторые результаты его работы уже есть — создан сайт клана fudes.gamelife.org, есть ряд договоренностей по информационной поддержке. Дальше — больше, сейчас Сникерс тоже не сидит без дела.

Учится Сникерс в Севастопольском Национальном Техническом Университете (естественно на мЕнЕджера :) Переехал в Севастополь две недели назад на время учебы, до этого жил в Евпатории. Работает веб-дизайнером (скорее подрабатывает). Проекты небольшие — частные евпаторийские, целостного портфолио он не создавал, так как не желает с этим связывать свою жизнь. Время от времени играет на вечеринах, на чем тоже получает деньги. Ну а в основном же все-таки учится и шпилит в War3. В сумме играет уже 12 лет (!), а сейчас ему 18. Помнит самые золотые времена — Doom, Doom2, War2, Hexen, Duke, первый NFS, Кармагеддон, Star и т.д. Нормально играл во всё это. Серьёзно играл в Ку2, Ку3, Стар, и Вар. Между прочим, на чемпе по War2 выиграл в 9 лет ящик пива :)

Сам Сникерс родился в Дании — в г. Копенгагене — Попенгагине :) там и жил 5 лет. Потом они переехали в Украину. Кто у него родители (дипломаты?) — говорить отказался — сказал, что шпиёны 8) С родителями не конфликтует по поводу War’a и киберспорта вообще — в этой области всё ок, главное для них, чтобы Сникерс хорошо учился, а это у него получается. Впрочем, учеба немного мешает игровому процессу (надо ее бросать, наверное :) — так, например, ему нужно было ехать в универ, поэтому не смог приехать на WCG в Киев на сбор клана, за что остальные Фудесы на него немного обиделись. Хотя на данный момент всё ок — в клане все друзья и нормально понимают друг друга.

В Фудесах состоит уже год, пришёл же потому, что хотел поднять клан :p Основным клубом, в котором играл в Евпатории, является И-нет-кафе «Гагарин», оно выступает спонсором Сникерса и Алекса (второго евпаторийского Фудеса) и ещё пары игроков. В Севастополе с клубами пока не определился. Ведет отдельное наблюдение за Алексом, рассчитывая сделать из него очень хорошего игрока. Планы на него вполне реальные — как минимум финалист WCG и т.п., в этом же году пока пропустили турнир, так как у парня было поступление, и это сильно на нём сказалось :( Лучшими игроками Евпатории считает Алекса и … battle.net. Сникерс — регулярный участник местных турниров по Warcraft III — на его счету постоянные призовые места на ArenA Cup, Gagarin Cafe|TOP series, Banzai Cup (в частности, три первых места на ArenA Cup). Сложно подсчитать награды лично Сникерса, да и всего клана Фудес. Теперь же Сникерс — менеджер, обратно в ряды бойцов может и вернется, но пока у него другие цели — надо работать в плане менеджмента.

Будущее в сфере игр видит не за киберспортом, а за людьми, которые делают всё для его развития. И по поводу настороженного отношения общества к компьютерным играм считает, что, чтобы признали твоё хобби, нужно быть нормальным человеком, а игроков очень часто воспринимают как лохеров, которые сутки проводят за компом. Отчасти это так, но люди не знают другой жизни геймеров. По поводу возможностей игроков стать топовыми думает, что ТОП — очень сложная штука, и люди, которые достигают вершины, делятся на 2 категории — первые достигают и забивают, вторые достигают и держатся. Так что, главное — достичь, психологически стена вполне пробиваема, и состав ТОПа постоянно меняется. Сделать это может каждый, ведь многие из UA & RU игрков убивают на баттле GoSu европейского и мирового уровня. Это является примером, так что возможно всё.

Самой любимой для него стратегией является в матчапе Und vs Elf игра в стиле DK + Lich + Гули + Гаргули + Дестроеры (если эльф идёт на wind). Самый удачный патч — Frozen Throne :) ), хотя точнее — версия 1.13. Игры от Blizzard для Сникерса — это всерьёз и надолго, и последующие никогда не будут проигрывать предыдущим, т.е. будущие Starcraft-2, Warcraft IV и т.д. будут еще лучше, красочнее и увлекательнее.


Демопак 1.16 WaU: FuDeS)Snikers


Игра 1: Андедовский херокиллинг vs zF)a3oTuk(Orc) at TM
FuDeS)Snikers: My Love — Izual! Пытаюсь шплилякать как Изя, но никогда у меня это не получается в точности… Так как он не такой как все — он играет в ФуДеС-е!
Z: Сникерс играет от гулей, рассчитывая, заняться херокиллингом, а воздух убивать при помощи лича. Вполне понятен первоначальный абуз орка — добивание сильных крипов, шаровая экспа. Однако, выполняется это не очень хорошо — койл в гнолла кидается в тот момент, когда у того еще остается больше 100 хп. И экспа чуть не переходит к орку. Однако и орк допускает ошибку — вместо добивания гнолла (а два грунта, два волка и FarSeer бы это точно сделали), он продолжает бить DK. Впрочем, дальше идет и ошибка Сникерса — он позволяет зажать своего героя, после чего приходится использовать телепорт. По игре видно, что Сникерс привык играть на б-нете с некоторой задержкой, а LAN не совсем привычен для него — это показывают и рано пущенный койл, и гули, начавшие в крипинге магазина отбегать от голема, так и не успев его добить. Против гулей орк логично строит виверн, правда, в малом количестве, больше рассчитывая на своих грунтов + CL + SW. Не очень удачный приход Сникерса на базу орка (61 лимит андеда на 71 орка) неожиданно оборачивается фактической победой андеда — удирая, он подставляет своего CL. Противник, совершает ошибку, пытаясь убить толстого жука всеми своими войсками (а к тому времени соотношение сил было уже 64 лимита орка на 40 андеда). На самом же деле сложно противостоять лечащему по 400 хп койлу, да еще и у жука была мана на два импейла, которые дали возможность переждать кулдаун койла. Сникерс стабилизирует положение сил, которое продолжает оставаться примерно равным до конца игры. Все решает только классический херокиллинг андеда (правда, со слишком большим количеством потерянных войск) — без него через несколько минут Сникерсу, не имеющему работающего экспанда в противовес орковскому, наступил бы конец.

Игра 2: Везение и лучший контроль vs Z-Men(Hum) at TM
FuDeS)Snikers: Игра против бешеного севастопольского КС-ера, который начал играть в вар, в течении недолгого времени достиг статуса лучшего севастопольского хумана. Матч проходил на ЛТ, и я не ожидал, что у противника получится фаст експ. Но дальние респы дали хуману его построить… пришлось сбивать. Играл достаточно грамотно, проблема заключалась лишь в том, что и мне надо было забить эксп вовремя. Что я и сделал, после чего перевёл игру в своё русло, хотя она и затянулась чуток.
Z: Мы видим стандартные войны андеда и хумана — читерный фаст-эксп хумана, харасс его при помощи DK. Сникерс немного бегает по экспанду противника, и затем уходит домой, так как у хумана ему ничего хорошего не светит. Свой экспанд он ставит для того, чтобы контрить экспанд оппонента, выбирая ресурсы вместо быстрого таера 3. Колодец был зачищен им более-менее вовремя, при этом один артефакт (лечилку) он взял себе, а жезл маны по ошибке отдал подбежавшему хуману. Впрочем, размен все-таки в сторону Сникерса. На данный момент ему не хватает только лимита, а потому сразу же ставятся вторые слотер и крипт. Хуман идет в масс-воздух как в одну из наилучших стратегий против андеда, Сникерсу же нереально везет убить 5-го архмага до появления паладина но поле боя. Тогда же он видит и пачку хавков, а потому начинает штамповать пауков. Битва на экспанде андеда должна была окончиться в пользу хумана, но у того не хватает контроля над героями — и MK уходит в алтарь (паладин остается с полным запасом маны), после чего убивают и палыча. Точно так же не очень удачной становится контратака на хумановский эксп — минусуют лича, архмаг получает 6-й левел. Очередное везение Сникерса заключается в том, что его DK уходит на 20 хп из под молотка MK, а это дает возможность провести полноценную защиту своего экспанда. Здесь, правда, DK не выживает, но это логично — Сникерс не использует оставшейся лечилки, чтобы полечить его в перерывах боя. Решающим становится крест возрождения, который дает возможность DK родиться и сразу же убить гнома противника — у хумана опять не хватает контроля, и паладин бежит рядом с MK, так и не полечив его, хотя в наличии и имеется 95 маны. Результат финальной битвы ясен — 72 лимита Сникерса + 3 героя на 53 лимита Z-Men’a и его 2 героя.




Реальное имя: Белых Игорь Юрьевич
Город: Кривой Рог
Раса: Human

Ingword не зря известен как «самый скандальный игрок за всю историю украинского Варкрафта» — на его счету множество ссор с организаторами, дисквалификации во время турниров и даже баны заранее перед чемпионатами. Инг бывает веселым, но бывает и злым. В порывах эмоций может крушить всё вокруг. В хорошем настроении — дружбан на всю жизнь. Из крайности в крайность — такой у него характер.

В жизни же Ингворд является студентом 3-го курса КТУ — Криворожского Технического Университета. Пока не работает — говорит, что просто дармоед :) Но благодаря этому у него есть и ряд хобби кроме самого Варкрафта. Например, … историческое фехтование — по нему даже выиграл в 2000 году Кубок Украины в номинации нестандарт (это кто с каким оружием хочет, тот с таким и дерется). Совсем недавно 15 августа 2004 года участвовал в Криворожском турнире по фехтованию — занял 2 место. Сейчас стабильно считается лучшим фехтовальщиком Кривого Рога (Z: вот черт, кто бы такое подумал об Ингвороде!).

Играть начал (как и большинство остальных геймеров) с танчиков на приставке. У него тогда был друг, с которым они сильно «прибились» на приставку. Как-то у Инга дома даже дворовой чемп по Мортал Комбату устроили на 2-х приставках. Выиграл его… конечно Ингворд :) Уже тогда пошел прибивон на девайсы, играли только на своих джойстиках. У друга был денди, а у Ингворда корейский какой-то =)

Постепенно Инг заинтересовался и компьютерными играми, стал у основ создания вар3-движения в Кривбассе. Все произошло после ВЦГ 2002 Львов, в котором он не прошел отборы. Тогда и познакомился с Шоком и Изуалом, которые сказали — всё, Стар умирает, надо переходить на Вар. Ингворд так и сделал (Z: очень-очень знакомая ситуация :) — начал тогда трениться в Кривом Роге с Трешем. А остальное движение само подтянулось. К тому же Ингворд в то время работал админом в местном клубе, туда Фоддер с Тайфуном часто приходили — там и познакомились. А вступил Ингворд в FuDeS, когда Фоддер и Треш оба его на чемпе убили. Ингворд тогда забивать хотел, но Фоддер переубедил, что не надо. С тех пор и играют вместе. Правда, потом из клана Инга за слабый скилл выгнали, но вот сейчас взяли обратно в резервный состав. Некоторое время Ингворд был и в клане ST (ShowTime / SaTellite) — криворожских конкурентов FuDeS. (про еще одного представителя клана — ST.VIP’a мы уже рассказывали выше). Без клана он просто не мог — один в поле не воин — да и трениться надо было где-то, а ST порешали ему скидку в клубе. Как спарринг-партнеры они тоже классные, Инг именно на Випе против орков играть учился.

Ингворда можно назвать одним из первых менеджеров на Украине. Еще несколько лет назад он начал пробивать различные штуки для FuDeS. Будучи еще Фудесом, пробил для клана клуб Снайпер + оплату поездок. Правда, потом появились лучше условия, и они оттуда ушли. Себе с Трешом пробил шпилево в институте. Точнее там и Треш активно пробивал, но так ни разу и не играл. Ингворд же недели 3 поиграл, потом не получалось по времени. Вообще, все местные в Кривом Роге тренируются играть исключительно на LAN’e. В городе с б-нетом как-то не складывалось — не было хороших провайдеров, а все существовавшие давали слишком большой пинг на Европу. Сейчас, правда, ситуация улучшилась, но все равно — Ингворд считает, что у них будет нормальный Инет только тогда, когда платить будут по 10000$ в месяц за гейминг. В последнее время Ингворд не тренировался — было лето и играть было облом, тем более он сам только недавно с моря вернулся. С начала же сентября должен был начать тренироваться (благо, дома теперь есть комп и радиоэзернет) часов по 6-8 в день, а в выходные по 3-4 часа. Но пока что о нем в б-нете ничего не слышно.

Сам себя «скандальным крафтером» не считает — это его так ГИ назвал, вот и закрепилось. Но Ингворд скорее рад такому второму имени. Такую репутацию целенаправленно не поддерживает — она как-то сама получается. Да и вообще, считает себя не столько скандальным, сколько более хитрым, наверное, чем другие (привет ФКСУ!). По поводу нервов на турнире признался, что сам всегда нервничает — руки трясутся в обязательном порядке. А чтобы не тряслись, надо быть хорошо подготовленным, много трениться, уверенность в себе должна быть — что тебя ничем сейчас не удивят. А если даже удивляют, то тут уже не руки, тут голова должна принимать на себя нагрузку и включаться в работу. И готовиться надо vs хз. А Инг же ничего не выигрывал особого — так что против противников-отцов играть сложно. И трениться надо! Не бухать! Выспаться! Похавать с утра нормально! Если сильно волнуешься, то надо принять и таблетку какую-то.

Ингворд не всегда играл хуманами. Изначально его расой были андеды, но в какой-то из периодов явного дисбаланса матчапа хуман-андед он перешел на сторону живых. Объясняет это тем, что андеды классные, но за них надо слишком много трениться, чтобы играть на том же уровне, что и игрок-хуман, который равен тебе по скиллу. Магазины у обеих рас одобряет, но заметил некоторую разницу в их расположении — почему-то, когда играл за андедов, то всегда магазин строил внутри базы. А за хуманов чего-то не может так же ставить его под прикрытием других зданий.

Играть Инг будет еще очень долго. Насколько долго? Пока не надоест!

В качестве послесловия хочется добавить, что Инг, каким бы колючим он иногда не казался снаружи, на самом деле довольно веселый товарищ. И на всяких мероприятиях выступает заводилой. В частности, киевляне, которые в прошлом году ездили зимой в Мариуполь на турнир по Вар 3 (и ваш покорный слуга тоже) отлично об этом знают. То, как Инг там зажигал, передать просто невозможно (кстати, иногда в такие моменты он становится похожим на Верку Сердючку, но с удовольствием приведу пару фотографий.

Ing рассказывает байки, Тиамат и Изуал пруцца
Хот, Изя, Разор — ведущий вечера Ingword их нереально зажег


Демопак 1.16 WaU: FuDeS-2)Ingword


Игра 1: AOE Spells vs Cap at TM
Z: не очень обычным является выбор Наги против эльфа — если бы тот взял первой Варденку, то хуману пришлось бы не очень хорошо (нож и фокус лучниц на героя). Однако, против Бистмастера такой выбор оправдан — можно по одной убивать лучниц, не давая им убежать на базу. Эльф контрит такую тактику ответной Нагой, начиная морозить футов и убивать их. Первым переломным моментом является удачная ловля эльфа на крипинге — тот телепортируется, а Ингворд тут же раскачивает Нагу и Архмага до 3-го левела. Оба героя теперь имеют два сильных AOE-спелла, направленных против лучниц. Даже гиганты перестают им особо мешать. Первый раз это показывается при наступлении Капа на базу Ингворда — он почти сразу остается без войск поддержки. А один гигант в поле не воин — эльф телепортится домой. Это дает возможность хуману опять прокачать героев до 4-4 (у эльфа 4-3), дальше следует еще один телепорт Капа для защиты своей базы (следует обратить внимание на то, что за время игры Кап закупил 2 телепорта — т.е. потратил 700 золота, которые могли бы пойти на дополнительных дриад). Лучницы и кабаны опять не могут противостоять второму близзарду и второму лайту. Гиганты бегают без прикрытия и ничего не могут сделать. Игра за Ингвордом (обратите внимание и на 300 APM Капа).

Игра 2: Битва на мосту vs Lamos at 2R
Z: Сначала идет быстрый герой андеда (часто применяемый против хумана на этой карте) и довольно удачный харасс им хумана. Хотя Ингворд и крипится лучше, чем Ламос, все-таки последний доминирует на карте до выхода MK, после чего андеду приходится отступить. Зажатый в середине игры DK — это мелочь. Все же решается в схватке на мосту. Технологически негармоничная (не завершены апгрейды на дестроеров, всего две статуи) армия нежити пытается разобраться с войском хумана в узком месте на мосту (у хумана в основном ranged-юниты). При этом одна статуя (именно лечащая гулей) поднята в воздух циклоном, вторая же добавляет только ману героям и абсолютно не лечит гулей. MK разменивается явно в пользу хумана (его лимит за это время падает с 53 до 47, лимит андеда — с 47 до 35). Далее буквально на шару сливаются две статуи. Ингворд получает явный перевес по войскам, ресурсам (экспанд у него построен) и уровню героев. Ламос ошибся именно в стратегии — ему следовало не гоняться за MK, а немного отойти, отменив свой экспанд и дозаказав на эти деньги войск. Ну и попутно отменить экспанд хумана — опыт игр на таких картах явно подсказывает, что в это время тот уже должен начать работу. А так у андеда просто не остается ресурсов для нормального сопротивления. GG — эта игра тоже за Ингвордом.




Реальное имя: Олейник Сергей Станиславович
Город: Чернигов
Раса: Night Elf

Химик (я привык его называть именно так, потому что в b-nete он играет под ником Xumuk_UA) он же Scor объявился в комьюнити не так давно — перед каким-то из летних турниров. Он спросил меня в Инете про то, как доехать, во сколько регистрация и т.д. Приехал с другом Jujitsu, затем опять появился в Киеве еще на одном чемпе. Постепенно перекочевал и в Аську.

Вообще же Скор живет в Чернигове. Там окончил среднюю школу хорошистом, поступил в Черниговский технологический университет на специальность «Компьютерные Системы и Сети», по которой выпускают программеров (очень знакомо — то же самое у меня в КПИ). Сейчас уже на 4 курсе, но учится не очень, как и большинство геймеров, — мешает комп. Год проработал системным админом в клубе «Мираж». С компьютерными играми знаком с 97 года. Начал с Warcraft 2 и со Starcraft, но, в связи с отсутствием на то время, какого-либо Инета или кибердеятельности в городе (Z: это и неудивительно, не только в Чернигове, но и в Украине вообще не было тогда никакой кибердеятельности) быстро забил на них и перешел на шутеры. Говорит, что тренился с Пенским, правда, в этом не совсем не уверен (давно было), так как не помнит, когда именно тот начал играть. По крайней мере, с ним пересекался, рулил его во второй квак (да и сейчас тоже во второй иногда рулит). А вот в третий Скор начал играть поздно, не достиг нужного уровня и, поняв это, продолжил играть исключительно 4fun.

Родственники Скора плохо относятся к его затее, так как не верят в развитие киберспорта в нашей стране. А он верит. И любит жанр «фэнтэзи». Потому в War3 начал играть сразу после выхода. Вначале только против компа, после выхода версии 1.04 стал качать демки отцов и трениться с людьми. Но, так как хорошего инета тогда еще не было, и уровень игроков в городе был невысок, то он не рос в скилле. Потому всячески пытался играть в нете, хотя пинг на Карамбу был 250-300, а b-net вообще зашкаливал (Z: кстати, я знаю игрока, достигшего 19-го левела в патче 1.14 при пинге 900!). Аж после выхода TFT Скор поставил себе Сириус (это xDSL модем), скорость стала 115 kb, и он начал активно тренироваться. В Чернигове постепенно появились люди, которые играют в Вар на более высоком уровне. К выходу 1.12 Скор, наконец, купил лицензионку и перешел на b-net.

В то время у них в универе объявили студенческий чемп по CS 5х5 и по UT 4х4. В связи с этим образовался первый клан Скора, назывался он IQ0. Заняли они тогда 2-е место по UT и 4-е по Контре (в UT было 10 команд, в CS 16), так что для них, малоиграющих в эти игры, это был успех.

Сейчас Скор шпилит в клубе «Мираж», хотя обычно предпочитает дом. Но на данный момент модем находится в починке, сгорев от молнии одной летней грозы. Провайдером служит Укртелеком, пинг до баттла в среднем 90-110 (почти точно так же как и дома). Клуб является первым в городе, который спонсирует увлеченных игроков — Scor’a, Jujitsu, Пенского. У них халява, игроков отправляют на всяческие чемпы. Я сам видел их с директором, который на своей машине привозит их на турниры в Киев (благо, хоть ехать тут не очень далеко — часа 2-3), заботится о них, выделяет деньги. И вообще, пытается как-то развить киберспорт в Чернигове. Скор у него служит в качестве основного организатора местных чемпов по War3, Quake3, CS. За тот год деятельности клуба, когда Скор стал ответственным за эту область деятельности клуба, он провел уже 4 чемпа по War’у (заняв к тому же на них, соответственно, 1-2-не_участвовал-2 места), а также 3 по CS, 3 по кваке. С удовольствием бы провел и отборочные на всеукраинские турниры, так как опыт у него есть, нормальное отношение директора (т.е. техническая база) тоже имеется.

Warcraft считает хорошей игрой, которая при выходе какой-то новой стратегии Blizzard (типа Starcraft 2) не умрет — всегда останутся люди, которым нравится данная система. Многие отцы War’a попросту не захотят переходить на SC. Скорее всего будет так же, как и с SC-1. Warcraft вышел, а SC-gosu остались верны своей игре. Самое важное в балансе War’a, по мнению Скора, — это уравнять скиллы героев по отношению к юнитам, и не добавлять новых героев в еще несбалансированную игру. И ПОРЕЗАТЬ ДЕФЕНД ФУТОВ ИЗ 1.17! Потому что это пипец — нереальная имба. А так игра очень классная, иначе бы он в нее не играл.


Демопак 1.16 WaU: Xumuk


Игра 1: Экспанд vs Jujitsu (UD) at GW
Scor: В этой демке я старался играть от контроля карты и постройки контр-юнитов. В принципе, андеды играют только по двум стратегиям против эльфов:
1)уход на пауков с постройкой ранних абомов и дестроеров
2)уход в ранних гарг и халявного убийства юнитов
Против обеих страт подходит теч ельфа с ранней нагой за исключением лишь того, что в 1-м случае эльф уходит в медведей, а во втором в дриад. Вследствие постройки демона первым героем я мог держать ДК без маны и убивать гулей на крипинге. После того? как Jujitsu потерял достаточно юнитов, я занял вторяк и пытался всячески щимить его на базе, давая вторяку окупится. Для увеличения обшей силы армии я нанимал тролей, которые прекрасно уничтожают гарг.
Z: Scor уходит в ранний теч. Это хорошая страта эльфа, особенно на карте, где он может купить наемников. Андед тоже делает правильную вещь — прибегает на базу убивать виспов, отменять постройку зданий. Ему мешают только вовремя купленные тролли и Нага, сразу же заказанная в таверне. Короткий промежуток времени крипинга используется Скором для того, чтобы поставить экспанд. Вот тут Jujitsu и упускает момент, когда он должен начать постоянно проверять возможные места экспанда Скора. На GW эльф очень часто ставит экспанд, так как тут есть много точек, где это можно сделать. Дальше работает простая страта в исполнении Скора — постоянный харасс на базе даже при условии потери большего числа юнитов, чем андед. Скор может себе это позволить, так как у него есть дополнительный источник золота, а андед его поставить не успевает. Первый, второй, третий бой на базе андеда оборачиваются каждый раз все-таки небольшим проигрышем эльфа (кстати, обратите внимание, что Скору немного не хватает контроля, и во время второго боя его экспанд не восстанавливает убитую Jujitsu золотую шахту). Лишь во время 4-го боя, вторая шахта играет свою роль — у андеда просто кончаются войска, и он больше неспособен обороняться.

Игра 2: Overcontrol vs anti_zombie (Hum) at WW
Z: Хуман, практически ничего не опасаясь, ставит экспанд уже в самом начале игры, чтобы в дальнейшем получить превосходство по ресурсам. Эльф же активно крипится и приходит в переломный момент, когда он уже накопил достаточно войск, а хуман еще не успел начать штамповать армию с двух бараков (кстати, накопив зачем-то 1200+ золота). Некоторое время эльф доминирует. До тех пор, пока не сделан апгрейд на дефенд футменов, и не вышел MK из барака. После боя на базе хумана ситуация по войскам и ресурсам примерно сравнивается — у каждого из игроков работает по 2 шахты, левелы героев каждого — 4 и 2. Но хуману не надо ни на что переходить — он просто штампует райфлов. А вот эльфу для того, чтобы отконтрить их, необходимо заказывать медведей, еще и дополнительно апгрейдженых. Потому на время, необходимое на эту постройку, Скор слабее своего противника. Потому и сливается Нага, а затем хуман прессингует на базе. Если бы не убийство MK, то еще непонятно, чем бы закончилась партия. А так противнику приходится отступить. Для того, чтобы противостоять медведям, Архмаг меняет Элементалов на близзард. В итоге все выходит достаточно удачно для хумана — дождь + клап очень быстро уменьшают хп у мишек, а райфлы сзади добавляют жару. Ошибкой anti_zombie является тот момент, когда Архмаг просто умирает, так и не использовав свиток хила,.. так и не подлеченный Паладином…

Добавлено: 14.08.2004 - 11:53 Автор: Vegas
#21
Вот мое мнение насчет DOOM3
Для начала скажу: Игра удалась!!!
Итак, давайте разберемся, чего мы все ждали от Дума , а то, что ждали, нет сомнений. Пусть кто-то говорит, что он ждет Халф , кто-то Сталкер , но я не такой фанат и я жду все. Но Дум ждал больше всего.

Те, кто играл, когда-то в Дум 1-2 и ждал нечто такое же.
Тут стоит задуматься и обдумать выражение: Это уже не тот Дум , что был раньше. Конечно, он не тот. Как он может быть тем же, если прошло столько лет. Тут как не крути, а играет факт ностальгии, даже мне кажется, что Wolf3d который я проходил очень давно, круче последнего Вольфа . Но ведь ясно, что это не так я его скачал и + немного ужаснулся что вот это, осталось у меня в воспоминаниях как крутейшая гама. Есть такой фактор, что человек со временем, забывает конкретные моменты, и остаются только общие воспоминания того или иного, которые в свою очередь не всегда являются правдой хотя и кажутся полной истиной. Вот и тут происходит нечто такое же. Но как по мне, Дум переродился и теперь он такой; все-таки год 2004 и 3. Ну и еще немаловажен тот фактор, что люди повзрослели за период между вторым и третьим Думом и уже воспринимают по-другому игры.

Те, кто ждал игры, которая превзойдет все остальные.
Вот это уже спорный вопрос, так как нельзя, чтобы игра понравилась всем есть фактор попсы, а есть фактор — на любителя. Но извините меня: если делать игры на любителя ( даже если она и хорошая, были и такие примеры), то фирма не получит своих денег и следующей игры от нее мы можем и не увидеть (хотя про ID не знаю денежки-то у них имеются). Дум сделали для масс да и жанр массовый, FPS как ни как, хотя и с недетскими требованиями и недетским рейтингом M, так что детишки (по крайней мере забугорные) так просто ее не купят. Ну так вот, сказать, что игра круче всех, нельзя, но то, что на данный момент это хороший Action, это точно.

Те, кто ждали офигенной графики и Horror.
Вот уж кто — кто, а они точно получили все, что хотели. Графика ну просто лучшее, что есть сейчас; как по мне, это так . Владельцы элитных видеокарт смогут вдоволь насладиться максимальными настройками и потестить свои супер-компы, а мы так побегаем: кто на медиум, кто еще на чем как по мне, это так. Что касается страха ну не знаю. Конечно, если ты перед опасностью для жизни, то это реальная угроза, а тут какой-то всего-навсего игровой персонаж это же для детей таким индивидам самое то, чтобы ночью лазать по всяким закоулкам и искать приключения на то место, которое должно касаться кресла, когда ты играешь в Дум . Ну а в целом, игруха захватывает, и монстры порой пугают; конечно, мне не 10 лет, и кошмары сниться мне не будут, но иной раз передергиваешься, когда эти сцуки кидаются из темноты на тебя. Так что это тут
тоже присутствует.

Те, кто играет во все, что выходит, и почти все критикуют.
Найдут плохое во всем, для них нет ничего святого. Тут Халф и Дум и даже родной Сталкер уйдет в отстой. Спору нет, Дум не идеален, как нет ничего такого, но ведь хорош. Ну да, коридоры. Ну так это же военная база, еще и на Марсе; что вы там, поля хотели увидеть — или что. Не нравится физика может, конечно, и не Хавок, но все же на уровне. Не бьются лампочки, а что мы бы тогда там вообще видели, если и так темень + Вобщем тут, как говорится, все ясно.


Теперь не про вас, а про себя.
Играл пока не много, но очень понравилось. Звук отличная озвучка и соответствующее звуковое окружение, которое постоянно сопровождает ваш персонаж, в этом темном мире и как бы давит на него, не давая расслабиться (да и место не то, чтобы расслабляться). Игра света и тени, дыма и огня, впечатляет тоже сильно, вроде как искажения от огня, я еще не видел. Мимика персонажей и вообще текстуры персонажей, тоже на высоте, полигонов на их головах как-то маловато, но зато умирают они прикольно как вампиры просто )).

Что еще? Очень хочу по мультику погамать, но возможности такой нет клубы наши слабоваты еще. Не знаю, станет ли она еще одним Квейком, но на CPL вроде как уже будет, да и на Quakecon тоже. Смотрел мультиплеерный ролик, вроде как ничего, но все-таки подобие OSP стоит сделать.

Итак, после всего вышенаписанного, могу сказать нижесказанное: Дум удался, и кто бы что там не говорил игра сильная, со своей атмосферой, со своими ужасными монстрами и своими коридорами все это DOOM3.

Добавлено: 09.08.2004 - 17:22 Автор: Ghost
#46
Прочитав про то, что произошло с Fac.Cs, я решил написать небольшую колонку о удаче в мире игр.
Все персонажи данного текста реальны и совпадения имён (ников) не случайны.

Баланс, между противостоящими
вещами – всего лишь игра удачи.


Конфуций


Вступление


Многие столетия люди играют в игры. Началось это очень давно, ещё во времена древних олимпиад, а может и ещё раньше. Будь то кулачные бои или футбол – у каждой игры, у каждого спорта находились поклонники. Раньше в каждой игре люди надеялись только на собственные силы и их результат зависел только от них самих.

Компьютерные игры появились сравнительно недавно. Почти сразу они получили кучу своих поклонников, начал появляться киберспорт. Но в киберспорте люди уже могли рассчитывать не только на свои силы, но и на благосклонность судьбы. Уже многое зависело не только от людей и их умения но и от простой удачи.

Основная мысль


Когда смотришь игры кс-еров очень часто можно услышать крик: “Халява !!!”. Когда-то, ещё около года назад, я играл в компьютерном клубе “Орки“, как один кс-ер, по имени Shock, сидел рядом и после каждой смерти душераздирающе выкрикивал вышеупомянутое выражение. Я спросил у него, чего он так кричит, а он ответил примерно следующее: “Когда ты бежишь и стреляешь, пули летят рандомно, а тело бежит и хедшотит меня”. Конечно было понятно, что на халяву хедшотить каждый раунд его не могу. Но оказалось что в кс-е тоже есть процент удачи. До этого я конечно же замечал халяву в Warcraft-е и других стратегиях. Здесь человек может не только рассчитывать на удачно выпавший артефакт но и на баланс в целом.
Наверное, каждый варкрафтер, ожидая патча, мечтает: “Вот бы было ярко, если бы в моей расе был какой-то дисбаланс…”. Очень много больших турниров было выиграно на халяве и дисбалансе. Это и Clickarena 2003, которую выиграл с помощью буратин DIDI8, и WCG 2003, финал которой отображают слова GSC.RaZoR-a: “Одну игру Insomnia выиграл нормально, а во второй ему выпал Lighting Shield, который всё и порешил.” Настораживает и тот факт, что среди топ 16 мира 2003-го года было 15 хуманов.
Довести баланс до идеала почти невозможно, особенно если его надо ввести среди 4 рас. Уменьшишь что-то у одной расы и она сразу начинает проигрывать всем, хотя раньше благодаря этому выигрывала. Конечно я не говорю что всё выигрывается благодаря удаче, скил тоже очень сильно решает. Но есть игроки которым просто очень сильно фартит. Слова Ingword-a: “… Tresh такой халявный – у хумана есть диспелл ему выпадает голем, у хумана нет диспелла ему выпадает книжка скелетов.”

Послесловие


Я уверен, что почти каждый геймер может привести кучу удач и неудач какие с ними произошли, но зачем об этом кричать?? Если хочешь показать что ты круче, то не надо говорить про то, что сопернику повезло, ведь теоретически всем везёт одинаково, если вам не повезло в этот раз повезёт в другой, и всё равно рано или поздно любой человек (или команда) получит свою халяву, благодаря которой он(а) победит. Практически это не так, но всё таки стоит надеяться что и тебе подхалявит.

Полный список участников финальной части турнира
WCG 2004 : Ukraine Preliminary
:


Counter-Strike * [16 команд]:

1. Ultima.gamelife (Донецк) * (1 место на отборочных в Донецке)
2. NcR.mx (Донецк) * (2 место на отборочных в Донецке)

    Cуперфинал: Ultima.gamelife def. NcR.mx — 13:8 @ de_nuke
3. HR (Днепропетровск) * (1 место на отборочных в Днепропетровске)
4. NoN (Днепропетровск) * (2 место на отборочных в Днепропетровске)

    Cуперфинал: HR def NoN — 13:5 @ de_train
5. Lvoff.TreezZ.TNT (Львов) * (1 место на отборочных во Львове)
6. TreezZ.matrix (Хмельницкий) * (2 место на отборочных во Львове)

    Cуперфинал:

    1-я игра: TreezZ.matrix def. Lvoff.TreezZ.TNT — 13:6 @ de_train
    2-я игра: Lvoff.TreezZ.TNT def. TreezZ.matrix — 13:10 @ de_dust2
7. FuLLouT (Одесса) * (1 место на отборочных в Одессе)
8. maverick-c4 (Одесса) * (2 место на отборочных в Одессе)

    Cуперфинал:

    1-я игра: FuLLouT def. maverick-c4 — 13:9 @ de_inferno
    2-я игра: FuLLouT def. maverick-c4 — 13:11 @ de_aztec
9. Stancia.net (Киев) * (1 место на отборочных в Симферополе)
10. Revolted (Мариуполь) * (2 место на отборочных в Симферополе)
11. zone-X (Феодосия) * (3 место на отборочных в Симферополе)

    Cуперфинал:
12. pro100 (Харьков) * (1 место на отборочных в Харькове)
13. moralezz (Донецк) * (2 место на отборочных в Харькове)

    Cуперфинал:
14. DIOsoft (Киев) * (1 место на отборочных в Киеве)
15. GSC.GameWorld (Киев) * (2 место на отборочных в Киеве)
16. TreezZ (Киев) * (3 место на отборочных в Киеве)

    Cуперфинал:

    1-я игра: GSC.GameWorld def. DIOsoft — 13:10 @ de_dust2
    2-я игра: DIOsoft def. GSC.GameWorld — 13:8 @ de_inferno
UnrealTournament 2004 * [16 игроков]:

1. zd.Mistik (Днепропетровск) * (1 место на отборочных в Донецке)
2. NcR.GHOST[MX] (Донецк) * (1 место на отборочных в Донецке)

    Cуперфинал: zd.Mistik def NcR.GHOST[MX] — 24:1 @ Ironic
3. HR|Joe (Днепропетровск) * (1 место на отборочных в Днепропетровске)
4. /duf/MADlamer (Днепропетровск) * (2 место на отборочных в Днепропетровске)
5. zd.Evil_Tim (Днепропетровск) * (3 место на отборочных в Днепропетровске)

    Cуперфинал: HR|Joe def. /duf/MADlamer — 16:4 @ DM-Deck17
    Финал лузеров: /duf/MADlamer def. zd.Evil_Tim — 10:6 @ DM-1on1-Roughinery
6. n1l::Shooter (Севастополь) * (1 место на отборочных во Львове)
7. n1|insane (Львов) * (2 место на отборочных во Львове)

    Cуперфинал: n1l::Shooter def. n1|insane — ?:? @ ?
8. allgames.xan (Одесса) * (1-2 место на отборочных в Одессе)
9. GSC|Chip.mask (Одесса) * (2-1 место на отборочных в Одессе)

    Cуперфинал: не игрался
10. С15′Junior (Симферополь) * (1 место на отборочных в Симферополе)
11. Кот (Севастополь) * (2 место на отборочных в Симферополе)

    Cуперфинал:
12. Nea (Киев) * (1 место на отборочных в Харькове)
13. Mazya (Киев) * (2 место на отборочных в Харькове)

    Cуперфинал:
14. SnAKe.stancia (Киев) * (1 место на отборочных в Киеве)
15. term.stancia (Киев) * (2 место на отборочных в Киеве)
16. Axel (Киев) * (3 место на отборочных в Киеве)

    Cуперфинал: SnAKe.stancia def. term.stancia — 9:4 @ ironic
WarCraft3 * [16 игроков]:

1. Yogurt (Киев) * (1 место на отборочных в Донецке)
2. v.w.Sonic (Краматорск) * (2 место на отборочных в Донецке)

    Cуперфинал: Yogurt def. v.w.Sonic @ GW
3. РЕЗЕТКА (Кривой Рог) * (1 место на отборочных в Днепропетровске)
4. FuDeS.DOBeR (Кривой Рог) * (2 место на отборочных в Днепропетровске)

    Cуперфинал: РЕЗЕТКА def. FuDeS.DOBeR @ Lost Temple
5. GroundDead (Львов) * (1 место на отборочных во Львове)
6. Koyot.C-Club (Мукачево) * (2 место на отборочных во Львове)

    Cуперфинал: GroundDead def. Koyot.C-Club @ ?
7. Ghost.Fox (Одесса) * (1-2 место на отборочных в Одессе)
8. C-Club.Lao[EZ] (Львов) * (2-1 место на отборочных в Одессе)

    Cуперфинал: не игрался
9. С14′Maloy (Cимферополь) * (1 место на отборочных в Симферополе)
10. С17′Android (Симферополь) * (2 место на отборочных в Симферополе)
11. Ghost (Симферополь) * (3 место на отборочных в Симферополе)

    Cуперфинал:
12. Fodder (Кривой Рог) * (1 место на отборочных в Харькове)
13. GSC*Izual (Львов) * (2 место на отборочных в Харькове)

    Cуперфинал:
14. GSC.HoT.c-club (Киев) * (1 место на отборочных в Киеве)
15. GSC.RR.c-club (Киев) * (2 место на отборочных в Киеве)
16. Tormentor_[F.F] (Киев) * (3 место на отборочных в Киеве)

    Cуперфинал: GSC.RR.c-club lose GSC.HoT.c-club @ в двух сериях до 2-х побед
StarCraft: BW * [16 игроков]:

1. Strelok[RiF] (Кривой Рог) * (1 место на отборочных в Донецке)
2. px.Papka (Донецк) * (2 место на отборочных в Донецке)

    Cуперфинал: Strelok[RiF] def. px.Papka — 2:0
3. HR-RusH (Днепропетровске) * (1 место на отборочных в Днепроперовске)
4. GSC)freeman (Киев) * (2 место на отборочных в Днепропетровске)

    Cуперфинал: HR-RusH def. GSC)freeman — 2:0 (Martian Cross / Dahlia of Jungle)
5. TerranLimit (Киев) * (1 место на отборочных во Львове)
6. LuckyGamer (Львов) * (2 место на отборочных во Львове)

    Cуперфинал: TerranLimit def. LuckyGamer — 2:0 (Martian Cross / ?)
7. White.Ra(TE) (Одесса) * (1 место на отборочных в Одессе)
8. K7.Stels (Кривой Рог) * (2 место на отборочных в Одессе)
9. White (?) * (3 место на отборочных в Одессе)

    Cуперфинал: White.Ra(TE) def. LuckyGamer — 2:0
10. vWeb.Yan[S2] (Москва) * (1 место на отборочных в Симферополе)
11. K7′Topick (Кр.Рог) * (2 место на отборочных в Симферополе)

    Cуперфинал:
12. blust.Autopilot (Стаханов) * (1 место на отборочных в Харькове)
13. [GSC]Unforgiven (Киев) * (2 место на отборочных в Харькове)

    Cуперфинал:
14. RIF)Enemy (Киев) * (1 место на отборочных в Киеве)
15. Realistic_Zerg (Киев) * (2 место на отборочных в Киеве)
16. Patologoanatom (Киев) * (3 место на отборочных в Киеве)

    Cуперфинал:

Добавлено: 07.07.2004 - 17:22 Автор: Zerkella
#18
Первая попытка запуска с патчем 1.15 обновленной AMM от Blizzard потерпела неудачу. Цель изменений была возвышенная — сделать наш мир лучше, то есть создать еще более близкую к идеальной систему рейтинга War3 игроков. Планировалось сопоставлять игроков не по их немного абстрактному уровню в рейтинге, а по реальному скиллу. То есть, даже отец, начавший новый аккаунт, практически сразу должен был быть распознан, и ему для матча выбирались бы такие же отцы. Все должны были стать очень счастливы — оппоненты выбираются равные по силе, ведется объективный рейтинг, жизнь просто хороша.

Но уже при вводе в действие ладдеру пришлось столкнуться с нашим далеко не совершенным миром. Хитрые рейтинг-хакеры нашли лазейку, по которой можно было довольно удачно прокачиваться до высоких левелов, маскируясь под полного ламера и выигрывая лишь ключевые матчи. К тому же и распределение очков за выигрыш и проигрыш было далеко от идеального (честно говоря, просто LOL, а не распределение). Потому и пришлось Blizzard исправлять ошибки, обнулять рейтинг и доделывать АММ, новая версия которой вышла в конце июня.

И вот уже неделю с 1-го июля я задрачиваю тестирую этот ладдер. За плечами два с половиной десятка левелов, сейчас в топ50, около 100 матчей отыграно, и есть, что сказать по этому поводу. Впечатления от плохих постепенно переходят к хорошим. Да, вначале все люди кричат, что это глупая АММ — за одну игру набирается третий левел, за победу дают 200 — 250 очков, а за поражение снимают 8 — 24. Но это лишь вначале. Поиграйте больше и вы поймете, насколько объективными становятся подбор оппонентов и начисление очков.

Всё ведь очень просто — вам изначально присваивается некий средний уровень скилла и ваш ожидаемый левел в ладдере. Потом они корректируются в зависимости от того, у кого вы выиграли, кому проиграли, у кого выигрывали ваши противники, кому они проигрывали. Вас несет на волне к некоторому положению в общем рейтинге. И вот тут начинается самое интересное. Постепенно, победа начинает приносить все меньше и меньше очков, а поражение отнимать все больше. Противники же начинают подбираться все более и более объективно. Выигрываете много игр подряд у хороших крафтеров? Пожалуйста, вам присвоят более высокое место и будут тащить на него [+235 за победу / -40 за поражение], однако в то же время подбирая все более сильных игроков для матчей. Начинаете проигрывать даже слабым крафтерам? Се ля ви — ваш ожидаемый левел понижают, заодно привязывая камень в виде [+45 / -95], и тянут вниз, но все-таки давая все более легких противников.

Как бы не было странно, но система действительно входит в баланс. Главное: начав играть, не рассчитывайте и впредь всё время получать заоблачные суммы очков! В какой-то момент вы увидите, что играете с уже привычными [+100 / -100], но, в отличие от предыдущей АММ, теперь ваши противники подбираются по скиллу более равноценно. После накопления у всех игроков статистики (я бы назвал цифру в 60 — 100 матчей) процент побед начинает стремиться к 50%. Конечно, на данный момент подавляющим большинством геймеров столько игр еще не отыграно, но через неделю-две это произойдет, и всё станет на свои места. Особенно учитывая то, что попытки читить рейтинг теперь не пройдут — штрафы за проигрыш low-level крафтерам далеко не оправдывают то, сколько вы получаете за последующие выигрыши.

Кроме того, следует отметить fun-фактор игр. Все-таки левел уже не столь абсолютен как ранее, и теперь любой имеет шанс попасть на отцов европейского Warcraft’a при некоторых временных колебаниях количеств своих побед и их проигрышей подряд. Ну и конечно при определенном везении. Список противников больше не ограничен 6-ю уровнями вверх или вниз. Так что, хотя SK и берут деньги за игры с ними, но вы можете получить эти уроки бесплатно. По личному опыту: за неделю в процессе набора статистики довелось переиграть с геймерами от 1-го левела со статсом 0/0, до геймеров топ3 Northrend.

Что же нас ждет к 30-му сентября (концу этого игрового сезона)? Думаю, ожидания Blizzard сбудутся. Все 4 ладдера войдут в равновесие, а игроки по ним распределятся по левелам от 1-го до 50-го. Лучшими будут 1-2 игрока 50-го уровня, действительно отыгравшие 400 матчей (по словам Blizzard столько необходимо, чтобы доказать свое первое место). Конечно, могут быть еще найдены какие-то лазейки для чита рейтинга, но, думаю, такого не произойдет — сейчас он действительно хорош.

Итак, перестаньте кричать в Frozen Throne Rus-1 о кривой AMM. Садитесь и играйте — увидите сами, что новая система очень даже жизнеспособна.

Добавлено: 17.06.2004 - 14:34 Автор: CybermaN
#9
В течении многих лет СS процветал и бегал в наших венах, у каждого игрока начиная от топовых игроков Северной Америки и до последнего ламоса. В течении многих лет мы получали удовольствие от физики игры, от комьюнити и просто от общения во время игры. Цель для многих заключалась просто в приятном времяпровождении. Многие из нынешних топовых игроков играли раньше фо-фан, потому что это было забавно, не зная что такое чемпы и CPL. Сейчас самыми влиятельными факторами, которые направляют КС движение являются: CAL, CPL, Valve, IRC, Gotfrag и так далее. Теперь с появлением многих “блокирующих” аспектов происходит разрушение комьюнити изнутри. В свою очередь это смерть нашего любимого сообщества, это — бесцельность быть чемпионом и это одна из причин повесить наши мыши на гвоздик у двери. Иногда конечно происходит чудо, но все мы прекрасно понимаем что мы пленники границ, которых мы достигаем. Некоторые при осознании этого уходят навсегда. Единственный пункт перекрывает все плохое и на нем держиться вся мотивация — это цель. Это то, в чем сообщество испытывает недостаток и из-за этого же медленно умирает.

Я был некоторое время частью этого комьюнити. Я наблюдал за ростом сообщества и видел все изменения, которые происходили в нем. Я узнал о границах, созданных в его рядах, но теперь я понимаю и пределы игры, в которой мы с вами живем. В рамках этого я хочу попробовать пролить свет на то, насколько наши надежды и мечты соответствуют сложившейся ситуации. Я обращаюсь к комьюнити и пытаюсь рассказать — что необходимо чтобы выжить и расти дальше.

Независимо от того, какие цели вы поставите перед собой и как будете их добиваться, вы должны заниматься этим не только из любви к игре, это должно стать для вас чем-то большим. Это личный совет. Большинство игроков так и играют — уходят когда понимают, что они достигли всего чего хотели. Независимо от количества болельщиков, количества турниров и спонсоров этих турниров, КС никогда не станет спортом. Никогда, пока топовые игроки не станут жить игрой, в которую они играют. И именно потому, что большинство топовых игроков и команд не могут сделать в КС-е своей карьеры — разрушается структура достижения цели. Пока цель не отложится в нашем сообществе, ситуация будет ухудшаться. Сотня топовых игроков разных лиг — возглавляющая сила, ведущая сообщество вперед. Они — единственная причина, почему до сих пор существует профессионализм и конкуренция.

Я выделил самый главный фактор (цель), от которого исходят вторичные желания для продолжения игры. Они включают в себя турниры на ЛАН-е, всевозможные онлайн-лиги, вебсайты посвященные контре и IRC. Это то, что придает цели игре, а не только мясу на общественных серверах (под что игра и была создана). Другим ключевым фактором является Valve. Вместе все эти факторы создают сообщество игроков, структуру комьюнити. Но со временем эти факторы начали разлагать наше комьюнити. Мы просто задыхаемся, добиваясь поставленных целей.

CPL — это мировой турнир по КС-у. Для топовых команд и игроков CPL — единственная причина, из-за которой мы продолжаем тренится и играть. Я надеюсь что этот чемпионат сохраниться и в дальнейшем. На CPL игроки получают шанс на победу, уважение и приличную сумму наличными. Для начинающих команд CPL является шансом поиграть с топовыми командами и надежда выиграть CPL в будущем. На летний CPL было вынесено 250 000 $ на 5-ть дисциплин, и на КС была выделена большая часть призовых — 100.000 $. Когда люди смотрят на размер призового фонда, то сумма в 100. 000 действует лучше всяких слов. И эти деньги распределяются между 30 лучшими командами. Поэтому новички надеются попасть в эту заветную 30-ку.

И поэтому я считаю, что CPL действительно удерживает комьюнити от развала. Призы действительно неплохие учитывая то, какими темпами развивается игра. И поэтому CPL размерами своего призового фонда удерживает КС игроков, не дает им переходить на другие игры. Каждый игрок знает, что это не так далеко от истины. КС доминирует раз в десять над остальными играми по количеству участников, желающих приехать и посоревноваться между собой. И независимо от того 100 тысяч или 400 будут призовыми на CPL, все равно приедет очень много команд из Америки и Европы. И поэтому CPL не будет выделять 400 тысяч на призы если достаточно команд приедет и на 100 тысяч. Новые игры — это то на что обращают внимание спонсоры, это игры которые заставят купит нас новые компы чтобы играть в них. Каким образом интел был бы в состоянии продавать свои новые компы, если игрокам вполне было бы достатоно компа с процессором в 1.4 Ггц. Здесь что-то не то и это необходимо убрать…

Добавлено: 19.03.2004 - 14:12 Автор: Vegas
#33
На сегодняшний день о составе многих команд можно говорить долго. Обычно пацики приходят в восторг от команды и предсказывают ей большие вершины из-за того, что слышат известное имя какого-то игрока или нескольких игроков. Этого им достаточно, чтобы судить об игре почти всей команды.

Не будем оспаривать подобных утверждений. У них есть свои доводы, о правдивости которых сторонник такого мнения будут нам доказывать с пеной во рту. =)) Конечно, личное мастерство каждого из игроков делают общий скилл всей команды. Индивидуальные способности мыслить и проводить анализ ситуации могут сделать игру всей команде, даже при силах 1 к 3… Обладать способностью и умением вырывать команде раунд при таком раскладе очень важно, однако, на мой взгляд, не является тем, на что нужно делать упор при подготовке команды и, в большинстве случаев, не представляется как реализация принципов командной игры.

Когда остается один чел против троих или двоих — это скорее брешь в реализации игры всей команды, чем выполнения командой поставленных установок. Хвала такому игроку за то, что он вытянул раунд для команды, но что сказать о других игроках или о тренере команды!? Возможно, неправильно поступили другие игроки или не верно была выбрана тактика или просто шара у противника…



Мы не будем исследовать всех возможных причин. Попытаемся лишь изложить свое мнение об игре всех и каждого в команде как в едином целом, о необходимости моральной и психологической балансировки игроков, и о целенаправленной думе команды. Конечно, подобные рассуждения будут больше интересны ребятам, которые создают команду или руководят уже созданной командой. Тоесть, тем, кто ведет организаторскую работу и налаживает микроклимат в клане.

Известно, что в современных условиях становления CS-а игру решает не один чел или два, а команда как целое! Так, DEM@N в своей статье пишет, что «при всех своих фичах и новшествах КС оказался чрезвычайно динамичен и, более того, в нём для безоговорочной победы уже недостаточно просто личного скилла игрока. Тактика решает почти всё (сноска 1)».
Такую же точку зрения высказывает и Раскин Илья: «кажется, в мире уже не сталось людей, которые не считают что CS — это командная и только командная игра…»(сноска 2).

На мой взгляд, командная игра находит себя в двух направлениях, в рамках которых и развивается:
1) идея, дума, мысль, план (внутренний фактор)(сноска 3);
2) непосредственные действия, перемещение на карте, занятие позиций, реализация плана и т.д. (внешний фактор).


Очевидно, что взаимная связь между двумя факторами должна быть обязательно. Поскольку намеченные зашифровки перед игрой нужно реализовать, а тактику и направление атаки террористов осуществить согласно намеченным предписаниям. Но смогут ли ребята команды выполнить грамотно заранее обозначенные предписания на игру, если они не чувствуют друг друга, если они не ощущают идею, мысль команды, как единого целого!? Ведь занятие оборонительных позиций за спецназ еще не обозначает, что раунд выигран, а прорыв террористами обороны спецназа – что взорваны склады или уничтожен противник.

Таким образом, в наведенных двух факторах на первый план выходит внутренний фактор. Внутренний фактор образует в команде единую мысль, думу команды и представляет собой некую философию игры отдельной команды. Вернее, не сам по себе внутренний фактор, а посредством внутреннего фактора в команде вырабатывается её стиль, манеры игры. Мы бы сказали даже больше, что без существования этого фактора команда не команда, или попросту – её вообще не существует, а так … просто пацики собрались побегать мяском.

От того насколько продумана идея, мысль всей команды, на сколько эту идею понимают игроки, зависит сила команда, как единого целого, способного выигрывать у кучи «задротов стрельбы». При этом члены команды, тоесть все её тимейты, должна мыслить едино и однозначно. Хотел бы подчеркнуть — не направление мысли двух или одного игрока в нужное русло во время игры (например, когда двум челам поручено держать какую-то точку), а формирования общего потока мыслей всех и каждого геймера команды в целях и в рамках игры данной команды.

Не подумайте не в коем случае, что я говорю здесь о полном отказе от «личностей», о подавлении личных возможностей, талантов. Наоборот, задача состоит в том, чтобы выявить их и направить в единое русло общего потока мыслей всей команды.

Индивидуальные навыки — умение грамотно передвигаться по карте, выбор верной позиции, возможность предугадывать действия противников — все эти черты необходимы для каждого игрока и важны для команды. Но действия такого игрока должны проходить в рамках общей идеи команды, ее стиля. Можно сказать немного по-другому: через мысль каждого тимейта формируется общая мысль команды во время игры… и, главное, при этом, чтобы поток таких мыслей во время игры проходил в одном ритме в каждого игрока одновременно!

Например, защитные редуты спецназа должны быть гибкими. Эту гибкость в детальных чертах нельзя рассказать каждому на тренировке. Однако создать мысль этой гибкости, общее направление, идею не только можно, но и нужно сформировать до игры. Действия спецназа не могут быть хаотичными, непоследовательными, они должны развиваться и проходить через общую мысль команды как единого целого.

Таким образом, речь идет о философии игры, которая зарождается во внутреннем мире каждой команды, а реализуется при выполнении задачи на полях битв той или иной карты. Принципы такой философии создают стиль игры команды и её традиции. От того насколько сильны и обоснованы эти принципы, зависит успех самой командной игры.

Duke
\ founder and captain team of “family g0d” (-fG-) \

(сноска 1) См. полную редакцию статьи: http://cs.shadrinsk.net/taktik.php?id=tutorial/taktika.htm
(сноска 2) См. полную редакцию статьи: http://cs.shadrinsk.net/strategy.php?id=tutorial/newstra.htm
(сноска 3) Сюда же, в самом широком смысле слова, мы относим и моральный микроклимат команды.