Смотрим раздел: ‘Интервью’


Добавлено: 11.11.2003 - 20:02 Автор: Vegas
#36
nz.Vega: Привет, наконец-то вы вернулись из загадочной Прибалтики =) и я, конечно же, хочу поговорить с тобой именно об этой вашей поездке, тем более что, как я слышал, не обошлось без скандала — вас натуральным образом кинули, но обо всем по порядку! Для начала расскажи, как пришла идея отправиться покорять прибалтийские просторы и как ты, менеджер команды, воплотил ее в жизнь.

GSC*caff: Привет, да кинули нас конкретно, хотя это не сломило нашего боевого духа и чувства юмора =) а идея пришла не нам, а, что самое смешное, организатору этого самого чемпионата — Billy Boy. Наш друг из Латвии — crAzik, посоветовал нас организаторам как хорошую команду, и они просто связались с нами и предложили приехать. Наш спонсор GSC.GameWorld оплатил нам визы и немного помог с деньгами на поездку, в остальном команда поехала за свои деньги. Кстати говоря, вся поездка обошлась нам приблизительно в 1000 у.е. с организаторами я договорился только насчет проживания и т.п.

nz.Vega: Расскажи о самой поездке, как добрались до места десантирования, что представляет собой Литва ну и первые впечатления…

GSC*caff: Поездка удалась =) 12 часов на автобусе Киев-Вильнюс, потом 1,5 часа на автобусе Вильнюс-Каунас. Жили мы в общежитии, как и ребята из Латвии. Правда, нам повезло немного больше, мы жили в 3х комнатной «палате» =), а латыши в однокомнатных номерах по 4-5 человек. Ну, вобщем все было хорошо, нас отвозили до места проведения чемпа, в ночной клуб «Комбо» (отсюда и название самого чемпа), Каунас город хороший, Зеро не даст соврать =)

nz.Vega: Общага это круто! Представляю себе, какими вы были после третьей ночи =)

GSC*caff: Да все было кулл =) Как я говорил, наш номер был самым вместительным + мы привезли традиционных «Киевских Мух» =) и толпа из 20 латышей и 6 нас все три ночи занималась их уничтожением! Всем понравилось =) только вот вода горячая вода почему-то шла из холодного крана да и то не всегда =)

nz.Vega: Перейдем непосредственно к турниру! Насколько я понимаю, было обещано что-то просто неимоверное — хороший призовой фонд, всякие там шоу и т.д. — вобщем праздник КС’а, интересно узнать так ли все было на самом деле…

GSC*caff: Обещано было и вправду много, однако мы изначально поделили все на 2, поэтому на что-то неимоверное мы не надеялись, однако обещанная выставка оружия таки была, был экран для зрителей, был на…б на 500 бачей, а значит, праздник удался =) Сразу хочу отметить, что сам «Комбо» отношения к афере с призовыми не имел, все провернул Billy Boy, который был ответственным за проведение чемпа. Кстати сегодня его должны были уволить за этот «праздник», нам обещали =)

nz.Vega: И как же Billy Boy аргументировал изменение призового фонда? Откровенно говоря, за такое нужно было бить на месте и прямо в лоб!

GSC*caff: Дело в том, что на протяжении всего чемпионата вышеупомянутый организатор всячески уходил от ответа на вопрос «Какой же будет призовой фонд?», съезжая на то, что это, прежде всего праздник КСа =) Перед награждением он пригласил меня и eclipse|shiv’a в офис и сказал, что на награждении он не будет ничего говорить про деньги. Наутро его естественно не было =) и после пейнтбола мы поехали в клуб, где он нам сказал, что у него не было времени забрать деньги у спонсоров и он отдаст их нам вечером перед нашим отправлением в Вильнюс. В тот вечер он таки зашел к нам и торжественно вручил конвертик с 500 литами, в переводе на доллары 150 =) Мы были в шоке, поэтому начали спрашивать, почему так случилось? В ответ он сказал что-то невнятное, что это те деньги, которые обещали спонсоры, что чего-то там не получилось и так далее, в итоге мы просто потратили деньги в вильнюсском супермаркете на пиво и приколы =) вот.

nz.Vega: Да, печально. Ок, хватит о грустном — переходим к вашему выступлению на турнире! Судя по результатам на Counter-Strike Combo 2003 у GSC просто не было конкурентов, так ли это? И в догонку! Как охарактеризуешь уровень литовских и латвийских команд? Читая комментарии, я сделал вывод, что они очень высоко оценивают ваш тимплей, стрельбу характеризуют как среднюю, интересно, что ты скажешь в ответ?

GSC*caff: Конкурентов действительно не было так уж получилось =) Литовцы и латыши играют неплохо, стрельба у них действительно хорошая, но им не хватает тимплея из-за того, что они часто меняют составы, а также играют только друг с другом и мало выезжают за пределы Прибалтики. А стрельба у нас не средняя, она выше среднего, но мы ее подтянем до Флешбека, обещаю =)

nz.Vega: Раз уж о Флешбеке зашла речь, давай поподробнее. Никто и не сомневался, что вы собираетесь посетить данный турнир, особенно после столь успешных выступлений в Питере и Каунасе, потому крайне интересно узнать, как идет подготовка команды и на что вы рассчитываете, участвуя в ивенте, который обещает собрать наиболее именитые кланы СНГ?

GSC*caff: Подготовка началась уже давно =) и чемпионат в Каунасе был одним из этапов этой подготовки. Сейчас команда будет менять старые тактики, а также работает над стрельбой, ну а рассчитывать нам особо не на что, благодаря «празднику КСа» у нас пострадали финансы, к тому же чучундры у ухо поизносились и нам просто придется выиграть Флешбэк, очень кушать хоцца =)

nz.Vega: Само название вашей команды говорит о ее профессиональной направленности и хотя сегодняшнее интервью немного не об этом, я не могу удержаться и не затронуть данную тему! Слово профессионал подразумевают первую очередь соответствующий подход, как со стороны игроков, так и со стороны спонсоров, как обстоят дела в этом направлении, расскажи и если можно поподробнее.

GSC*caff: Профессиональный настрой игроков появился лишь благодаря помощи компании GSC.GameWorld. Ребята просто увидели другой смысл в игре, появилось огромное желание не просто играть, а играть лучше всех, и играть с лучшими, играть профессионально, что ребята сейчас и пытаются делать. Если и дальше все пойдет в таком духе, то нам не будет стыдно за Украинский КС =) К тому же это взаимовыгодное сотрудничество. Я думаю, что скоро много кто сможет сказать, что GSC.GameWorld не только делает лучшие игры, а еще и играет лучше всех! =)

nz.Vega: Собрав в кучу все события и впечатления от поездки, подведи итог. Возможно, что-то осталось за кадром или я забыл спросить, а может что-то хочешь добавить от себя? =)

GSC*caff: Ну какие могут быть впечатления? Мы хорошо съездили, хорошо поработали, хорошо отдохнули, нашли много новых друзей. Мы довольны. А за кадром остались только упорные тренировки, которых еще будет очень много, чемпионаты, победы и немного поражений =)
В остальном все круто! Пользуясь случаем, хочу передать привет всем нашим новым и старым друзьям, соперникам и Билли Бою. =) Ебашьте, бо ви того варті!!!!!! =)))

nz.Vega: На этой оптимистической ноте мы и закончим! Спасибо за интервью и в заключение от всего коллектива сайта желаю вашей команде еще больше громких побед, мега повышения скила, выиграть Флешбек ну и вообще всего наилучшего!!!

GSC*caff: И вам спасибо от нашего колективас! Gameinsidаs ownz! =)
Привет АтцАм! =)) Поздравляем с успешным выступлением на SBS-6! Каковы твои общие впечатления от поездки в Питер?

    GSC|yXo: Мое мнение: в общем поездка удалась, мы отлично провели время, хорошо выступили + добавили безценного опыта к своей игре.
Какие цели ставились вами на этот чемпионат, насколько серьезно подходили к тренировкам?

    GSC|yXo: Тренировки проходили в обычном режиме. Мы решили сделать упор на качество, а не на количество (я имею ввиду карты). Цели? Хммм… наверное первое место. У нас всегда задачи максимум, как и у Динамо. :Р
Когда вы ехали на турнир, то уже были известны все правила, карты и т.п. Можно ли сказать, что они вас полностью устраивали или это не так?

    GSC|yXo: Когда ехали на турнир, то знали, что карты идут по турам и знали, что АХТУНГ! — продиджи в финале винеров. Сам турнир очень хорош и по призам и по организации, так что ехали играть и конкретно выигрывать.
Что можешь поведать вплане качества организации SBS-6? Были ли заметные недочеты со стороны организаторов? Если да, то что мешало больше всего?

    GSC|yXo: В общем было все очень прикольно, меня лично порадовали флаги стран участников СБС-а. Конкретно по самому турниру не понравилось два момента: 1. Карта продиджи, 2. Нас пересаживали 3 раза, при том что не было никаких договоренностей, монетки и т.д. Но в общем это не повлияло на нашу игру, это просто маленькие недочеты, я думаю…
Как тебе уровень игры команд, которые приняли участие на чемпе?

    GSC|yXo: Честно, мое субьективное мнение, именно грамотного и качественного тимплея небыло. У всех команд отличная стрельба, которая на порядок выше, чем у наших команд. Понравились белорусы… они отличные соперники. Так же хотелось бы выделить Арктику: хотя у них и новый\старый состав, я думаю, после пары месяцев тренировок они будут ##ошить сильнее.
А вы? Насколько серьезное у вас отношение на данный момент к выступлениям на турнирах? Какие перспективы у вас в данном составе? Можешь ли быть уверенным, что все в вашей тиме одинаково серьезно относятся к делу?

    GSC|yXo: Да! В настоящий момент я в своей команде уверен на 99% (100% типа нереально :Р)! У всех есть желание трахать все, что движется, задрачивать, тренироваться и т.д. Перспективы, я думаю, есть очень большие + в ближайшее время планируется много крупных чемпов, так что будет видно…
Возвращаясь к SBS и другим крупным эвентам последнего времени, ты мог мы конкретно отметить стиль или аспект игры в КС, который решает больше других именно в данный момент?

    GSC|yXo: На сегодняшний день, я думаю, решает именно тактика и понимание игроками всех аспектов игры. Если в команде собраны достаточно опытные игроки + у них есть желание играть именно в тимплей, а не бегать в аркаду или играть от личного скилла, то такая команда сможет решать. Когда люди грамотные, то им достаточно на пальцах обьяснить что нужно делать и они будут делать. Очень много зависит от чела, который все обьясняет. Его инфа должна восприниматся и перевариватся в мозгу, а потом выдавать конкретный результат. В итоге получится тимплей. ##ашит та команда, которая играет по тактике. Вот это и решает в настояший момент!
Остались ли вы довольны тем, как сыграли в Питере, не беря в расчет показанный результат?

    GSC|yXo: Да! Я думаю, что вся команда осталась довольна (не только я). Это, скажем так, только толчек чтобы развиваться дальше, ездить на крупные ивенты и показывать результат.
Как вы придумывате тактики для своей команды: пытаетесь найти что-то оригинальное или все сводится к оттачиванию стандартных наработок?

    GSC|yXo: У нас есть свои наработки, которые мы уже давно используем + постоянно дорабатываем ту или иную карту. Главный тактик у нас эникс. Он рассказывает нам что мы должны делать на карте, а вместе мы обсуждаем ту или иную ситуацию. Вообще рекомендую смотреть буржуйские демки. В них можно многому научиться, если видишь и понимаешь что происходит на карте.
Я знаю, что многие из вас сейчас заняты на работе… Насколько это влияет на качество тренировок? Чему ты лично стараешься уделать больше внимания и что для тебя важнее?

    GSC|yXo: Три человека из нашей команды работает в компании GSC. Можно сказать, что работа на игру не влияет, так как компания идет нам навстречу и мы можем тренироватся + ездить на чемпионаты без ущерба для работы. В данный момент я хочу поднять уровень стрельбы и задрочить некоторые точки. :Р В целом у нас вся команда старается поднять стрельбу сейчас.
Слышал, что вы тренировались с командой М19 на версии 1.6?

    GSC|yXo: Да… тренировались. Играли в 1.6 первый раз 5×5. Это версия мне нравиться больше чем 1.5, но большую проблему составляет стим. Если его уберут, то думаю будет все окей. Мы успели сыграть всего 3-4 карты и то, последнюю не очень серъезно. =)
Какие чемпы планируете посетить в ближайшее время?

    GSC|yXo: На следущей неделе едем на крупный чемпионат в Литву (если с деньгами будет все нормально). Так же планируем поехать на Flashback Open Cup 2003 в Москву.
Желаем вам всех пожахать! Спасибо за беседу. =))

    GSC|yXo: ОК! =)) Напоследок хочу сказать огромное спасибо компании GSC за поддержку, материальную и моральную. :Р Сайт нашей команды начнет полностью работать до 7 ноября! Также поддерживайте нас на канале в mIRC — #gsc.gameworld.
===================================================================

Мемберы M19-Team о команде GSC.gameworld:

Что думаете о GSC, как о команде? Есть ли у них перспективы решать на серьезном уровне?

    M19*Rado: Хм… Перспективы есть у всех! Главное — КАК пытаться добиться результата. Все парни взрослые (ну почти все) БООООООООООООООООБООООООООООООО =)), проскиленные. По моему перспективы у них довольно хорошие, если они будут трениться…столько же, сколько хотя бы Арктика. :) Еще многое зависит от их участия в турнирах на международном уровне. Так что решайте! Я даю вам свое благословление! =) Да, и поднимите стрельбу. Слабовато! Арктика тоже так сказала. :)

    M19*KALbI4: Насчёт штрихов из GSC я могу сказать, что они весёлые ребята. =)) Некоторых я уже знаю давно, а с некоторыми только недавно познакомился. =)) По уровню игры команда с потенциалом и если они возьмутся, то у них должно все получится. Конечно нужна еще удача, но я думаю у них она будет. =)) Насчёт качества их тимплея я мало что знаю, всё-таки они новая команда и есть какие-то недоработки. Но я думаю им удастся их преодолеть и хорошо выступить в Литве…
Вы много тусили с киевлянами… Че можете сказать о них, как о штемпах? =)))

    M19*Rado: Хе…Конечно же от всех отличается наш качок Старуха. -)) Он поразил всех недюжей силищей, которую он приобрел на своих упорных тренеровках. =)
    Что про Зеро :) ) Обычный такой малый, ростом под 2 метра, кореш Райдера… не знаю что их там связывает, но они сильно огорчили нас своим походом в кино, где они наверно сидели на Love seats…=)
    Про Бобо могу одно сказать. Записывайте: ББООООООООООООООООООООООООООООООООООООБББОООООООООООООООООО. Кратко и ясно! =)
    Оставшиеся двое алкоголиков, укурков и тунеядцев конечно хорошие парни, против них ничего не имею. Классно потусили в Е-бурге и пора бы вам научится играть в футбол. Вейс и Еникс едем кататься зимой? =)) Так что мы едем. Курите меньше, пейте больше.. А если хотите чего-то еще добиться помимо украинской славянки (славы) — треньтесь! ;) ) Побольше, почаще и поплодотворнее! А да… и не сметь менять состава, перцы!

    M19*KALbI4: Зеро длинный штемп. =))) А Ухо на лыжах…=)) Про других чё-то не могу…-)) Вообщем они веселые ребята! =))
    Пусь Ухо оденет своё пальто, батинки и обезательно спортивные штаны… и ещё каску! =))) Как он в спортивных штанах ходил, быдлан…лол! А ваще ваш базар и т.п. для меня просто ###деццццц. =)) Но главное — Ухе оденьте каску. КАСКУ!!! =)))))

Добавлено: 29.10.2003 - 15:42 Автор: CybermaN
#0
Интервью с Recon’om — основателем грядущего чемпионата CyberXGaming, который обещает переплюнуть CPL по своей масштабности.

  • Расскажи нам пожалуйста о основании чемпионата CyberXGaming.

    cXg-cs|Recon: Все начиналось с небольшой, основанной мною компании, под названием LAN Tactics. Позже, под эгидой моей компании была проведена серия чемпионатов «LAN Tactics US Midwest». Чемпионаты проходили на очень высоком уровне, нам удалось заработать не мало денег и хорошую репутацию, что и стало подоплекой для проведения более крупного чемпионата.

  • Почему было принято решение о переносе дат и места прохождения чемпионата?

    cXg-cs|Recon: Всё достаточно просто. Мы перенесли эвент в Лас-Вегас, потому что там будет проходить одна из самых крупных выставок электронных технологий – CES. Первое, что показалось нам очень привлекательным, это возможность поставить данный эвент в центр внимания СМИ и простых посетителей. Около 200,000 тысяч спектаторов и 4,000 всевозможных медиа-компаний. Второе, это возможность превратить e-sports в перспективную отрасль для вложения денег больших электронных компаний ради своей рекламы.

    Только подумайте, множество компаний по всему миру тратят тысячи, что бы попасть на эту выставку, и представить здесь свои технологии. А теперь подумайте о возможности того, что одна из этих компаний решит взять под свою опеку 5 прогеймеров, что бы те в свою очередь, поднимали престиж компании своими выступлениями.

  • Существует ли список компаний, которые будут принимать участие в выставке, и какие из них будут спонсировать сам эвент?

    cXg-cs|Recon: Вот список компаний — www.cesweb.org, которые будут представлять свою продукцию на выставке. Среди спонсоров эвента такие гиганты как AMD, ATI, SCI… и многие другие. От себя добавлю, что с каждым днем всё больше и больше компаний выражают своё желание оказать нам спонсорскую поддержку.

  • Заявленный призовой фонд CyberXGaming составляет 600,000$. Откуда такие деньги? И где гарантии того, что этот эвент не станет очередной ‘Clikarena’?

    cXg-cs|Recon: Хороший вопрос.. =) Деньги мы предпологаем получить от арендной платы, регистрации игроков, при помощи спектаторов, он-лайновых продаж, и конечно же спонсоров. Я думаю, что такие компании как ATI и AMD не стали бы подписываться под таким мероприятием, если бы не были уверены в своих спонсорских силах. Т.е. они выступают своеобразным гарантом призового фонда соревнований.

  • Много турниров было сорвано из-за проблем с техникой… Что будет сделано для того, что бы таких проблем просто небыло во время проведения CXG?

    cXg-cs|Recon: За работоспособностью и настройкой сетей будет следить около 100 человек, не считая добровольцев. Саму настройку мы планируем начать за две-три недели до начала эвента.

  • Ваши планы на будущее…

    cXg-cs|Recon: Не хочется забегать наперед, но скажу что в наших планах проведение подобного чемпионата летом. С отборочными играми по всему миру, и, возможно, спонсорской поддержкой. Но всё это только планы.
  • 
    Добавлено: 02.10.2003 - 21:16 Автор: Vegas
    #19
    ESReality: Ну как тебе Корея?
    SK.MadFrog: Мне тут очень нравится, тут можно классно попрактиковаться, тут много прикольных корейских Оленей, так что в целом мне тут нравится. Играть за рубасы — это круто!

    ESReality: То есть ты будешь продолжать тут шпилить??
    SK.MadFrog: Если все будет круто, то я останусь шпилить тут, ну а если всосу, тогда поеду домой, а потом I’ll be back. Домой поехать конечно легче, поэтому прийдется думать головой как тут еще остаться.

    ESReality: А как тебе корейские задроты?? Как они по сравнению с европейцами?? С трудностями сталкивался??
    SK.MadFrog: Здесь гораздо больше классных игроков, я трачу по 12 часов в день на игры. В Европе я играл по 6 часов в день. Противники тут ГОРАЗДО сильней.

    ESReality: ОК. Как тебе разница в стилях корейцев по сравнению с европейцами?? Они отличаются??
    SK.MadFrog: Многие европейцы копируют страты у корейцев, так что я должен сказать, что стили те же, но у корейцев они появляются на месяц раньше.

    ESReality: Ты играл шоу-матч с showtime.werra?? Если да, то под каким ником??
    SK.MadFrog: а, Я поиграл с showtime на ладдере и я выиграл, но он — очень хороший игрок и он задрот.
    Мой новый ник — SK.MaD]Q[FroG под которым я играю 5 дней или что-то около того.

    ESReality: Как там формат игр, как это играть на TV?
    SK.MadFrog: Хмм… На самом деле это не так, как думает большинство читателей или как я думал прежде, чем играть здесь. Игры турнира начинаются в 7 после полудня в четверг, так что мы прибываем около 6.50 после того, как ужинаем. Потом мы заходим в небольшую комнату и получаем некоторые наставления, потом мы просто выходим и шпилим.
    Около 20 людей, наблюдают игру живую, иногда больше.

    ESReality: Где вы играете ваши игры, на своего рода стадионе, в комнате? Как там с комфортом??
    SK.MadFrog: Для меня все ОК. Мы играем на бульваре COAX или в… как это пишется по буквам? Это действительно большое подземное сооружение, и в углу зала coax mega есть сцена, где мы играем. На сцене все ОК, единственное, что я фанат тех стульев, что там стоят……

    ESReality: С кем была самая жесткая игра? И сколько игр ты уже отыграл?
    SK.MadFrog: Отыграл 3 в Лиге 1х1 и 2 в групповой Лиге. Счет 3-2 . Во всяком случае самый жесткий оппонент – Nightelf.

    ESReality: Из-за поцоватости beastmaster-а? Ты играешь андедом намного более жестко чем другими расами, поговаривают что ты начал шпилить ельфом.
    SK.MadFrog: Это будет зависеть от следущего патча. Хочу сказать, что андед теперь нормально кизляет Ельфа, затем хумана и сложнее все с орком.

    ESReality: Как там HeMaN, Dominator и Insomnia, они что делают??
    SK.MadFrog: Heman приболел сегодня, Insоmnia играет в РоК, к ВСГ готовится. У Dominator-а есть здесь друзья, так что он тратит большинство времени с ними, 5 дней в неделю или что-то около того. Но если у нас есть дней 10 без игр, то мы просто отдыхаем.

    ESReality: Как вы проводите время в Корее? Как у тебя проходит день?? Поподробней.
    SK.MadFrog: Уфф….. Сегодня вот устал как последняя продажная женщина. Сегодня ночью спал 2-а часа, до этого правда 14.Сегодня рано встал, так как была игра с cherry-reign. Нуу в любом случае я встаю около 4-х, топаю хавать (наверное Хот-доги ) играю, опять ем и….. спатки.

    ESReality: Кстати, в Корее варик популярней старика, или нет?? Я слышал, что ты шпилил в старик, и что Елки начал шпилить в Вар ФФ.
    SK.MadFrog: Я никогда не шпилил в Стар, да и варик тут менее популярный. Елки говоришь….??? Хех..

    ESReality: Тут на днях слух прошел, что тебя корейские деффки находят сексуальным, что ты скажешь на этот аргумент??
    SK.MadFrog: Говоришь слух прошел?? Щас зрение пройдет…….
    Я такого не замечаю, ни на улице ни на играх…

    ESReality: Ты скучаешь по дому???
    SK.MadFrog: Хм…. Я скучаю за вечеринками, за друзьями за семьей, за собакой и за….. кроватью.

    ESReality: Как тебе soju (смесь текилы и вина (корейцы балдеют, как мы от сала))??
    SK.MadFrog: Вначале упивался в сиську, потом научился пить с умом и до полного отруба дело не довожу.

    ESReality: Приветы кому-то есть??? Ничего не хочешь добавить??
    SK.MadFrog: Ну… я не умею приветы передавать, просто спасибо.
    Всем GL.
    
    Добавлено: 30.09.2003 - 15:16 Автор: SalvadorLimones
    #17

    Для этого интервью с представителями SK были собраны вместе все игроки шведской CS-команды для более непринужденной беседы (в отсутствие менеджера команды :) ). Ребята решили поделиться с нами мыслями о том, что такое быть профессиональными геймерами, как они попали в «большой» спорт и планами SK на будущее.

    Как я полагаю, в Швеции вы все живете недалеко друг от друга?

      Potti: Не совсем, но в передвижении по стране нет трудностей. Я еду на скоростном поезде в Стокгольм два часа, в то время как добираться
      туда машиной — пять.

      Heaton: Нет, Элемент живет в Норвегии, а Потти в нескольких часах езды от нас. Остальные живут в Стокгольме.

      Brunk: ahl, я, Heaton и fisker живут в Стокгольме.

      Potti: Ну и наш менеджер, bds, тоже.

      Element: Я живу на севере со своими полярными медведями, остальные в Стокгольме.

    Часто собираетесь вместе чтобы побегать по LAN’у?

      Brunk: В общем-то, да: я, fisker, ahl и Heaton обычно бегаем по ЛАНу каждый день.

      Heaton: Да, те четверо из нас, что живут в Стокгольме, тренируются каждый день в клубе «Inferno-Online».

      fisker: Настолько часто, насколько возможно.

    Какая ситуация в Швеции с киберспортом — признан ли он так же, как и в Корее, или это все еще скорее подпольный вид спорта, про который никто не знает, кроме самих геймеров?

      Potti: У нас это все еще подпольный вид спорта, тем не менее, все больше и больше людей узнают о нем.

      Brunk: Это не так, как в Корее, но в Швеции очень много людей, которые играют в компьютерные игры. Однако, когда говоришь людям чем ты занимаешься, то большинство смотрит на тебя, как на компьютерного маньяка.

      Brunk: Думаю, это займет некоторое время и при помощи масс-медиа киберспорт таки будет принят большинством людей.

    Как вы думаете, где освещение чемпионатов в СМИ лучше: в Европе или в Америке?

      Brunk: Не знаю, насколько все хорошо в Америке, но в Европе с этим все в порядке.

      Fisker: В Европе этому уделяют все больше и больше внимания, это классно. =)

    Как думаете, у киберспорта в Европе потенциал к развитию выше, чем в Америке?

      Element: Не думаю: все крупные IT-компании в основном находятся в США. Имхо, им все же ближе спонсировать национальные команды. Таково мое мнение — американские компании для американцев.

      Potti: Проблема в том, что не так много «больших» европейских стран получают соответсвующее внимание СМИ, ну, кроме Франции и Германии. Довольно трудно выбиться в профессионалы в таких маленьких странах, как Швеция и Норвегия, например.

      Brunk: Насколько я знаю, он примерно равен. В Америке есть куча больших компаний, которые могут вкладывать большие деньги, но я не знаю,
      насколько они открыты для сотрудничества. В Европе зарабатывать, играя в игры, пока нельзя, во всяком случае, если ты живеш один, есть машина и т.д.

    Какие различия вы видите между европейским и американским стилями игры в
    Counter-Strike? Приходится ли вам подстраивать вашу тактику под американский
    стиль?


      Brunk: Европейцы играют более агрессивно, а американцы намного более непредсказуемо. Нужно быть готовым ко всему, играя против американцев.

      Potti: Не вижу большой разницы — единственное что, пожалуй американцы могут выкинуть больше «фортелей».

      Fisker: Я думаю, что американцы играют более непредсказуемо, они по максимуму используют шансы на то, что противник не будет ожидать чего-то, а европецы играют более стабильно.

    Сколько лет SK и как давно вы начали играть вместе?

      Potti: История SK уходит в архивы 1996го года (QuakeWorld, ага), а я в нем играю год и два месяца.

      Fisker: SK был основан в 1997! Больше я ничего не знаю, в этой команде играю с января 2003. НЕ в 96м, Потти! =))

      Potti: Хе-хе, пельмень! :P

    Кто из вас был с SK с самого начала? ну, в КС-команде, с самого зарождения?

      Fisker: А никто! :D

      Potti: Heaton и я играем за SK год и два месяца, а остальные приклеились к нам в этом году.

      Element: Не читаю историю… я начал играть за SK с июня 2003го года.

      Heaton: Да никто из нас не играл за SK при его зарождении…

      Fisker: Разве что bds был в команде с начала.

    То есть команда относительно новая, понятно. А до этого, думаю, кто-то из вас играл вместе какое-то время?

      Brunk: Potti, Heaton и я играем вместе с декабря 2002го года, потом в январе к нам присоединились Аhl и Fisker. Теперь, с июня, с нами еще и Element.

      Potti: Ну, если так, что я и Heaton уже 3 года, как вместе играем… NiP — слыхали о таких?

      Brunk: Я же, в свою очередь, играл с Fisker’ом около двух лет за команду 2easy, еще, помню, Аhl с нами долго играл. Да, кстати, Ahl еще и за NiP успел поиграть!

    Как вы можете объяснить свою сыгранность и успех в игре? Есть же команды постарше вашей…

      Element: Скажу по секрету — мы юзаем тактички.

      Brunk: Потому что мы атцы.

      Heaton: Огромный личный скилл, знание тимплея, хорошая тактика — вот и все!

    Каково это — быть киберзнаменитостью? Что поменялось в электронном мире общения для вас после того, как вы стали рулить и называться прогеймерами?

      Brunk: Я стал круче. И друзья появились.

      Element: Я стал киберсутенером.

      Potti: Как по мне, это не так прикольно, потому что, общаясь с людьми, ты не можешь сказать, за что ты им нравишься — за то, что рулишь в CS или просто как нормальный штемп. :)

      Brunk: Мы тусим на секретных линиях связи, так что много персональных сообщений не получаем!

    Что думают ваши семьи и друзья насчет вашей… работы? и достижений в ней?

      Element: Мои старики начинают задумываться над отстойностью киберспорта, когда надо получить выигрыш за чемпионат. На это уходит уйма сил и времени. Налоги, знаете ли… платить неприятно.

      Brunk: А им это по приколу. Еще они задают мне тупые вопросы, умоляя объяснить, что же такое Counter-Strike и все такое. Друзьям кажется, что это как-то нездраво — получать столько рубасов за игры.

      Fisker: Поначалу думали, что сакс, а потом, когда появились выигрыши и я стал много кататься по миру — да, все стало OK.

      Potti: Хмм, поначалу семья хныкала, пока не просекли фишку, что можно зарабатывать денежку, играя в «дыр-дыр». А друзья просто завидуют, что я путешествую, на мир гляжу, еще и лавэ за это получаю.

      Heaton: Друзьям нравится идея извлечения финансовой выгоды из такого хобби; что же касается родителей, то сейчас им это нравится. Раньше — конечно, бесились :)

      Аhl: Мои родители еще отвергают идею зарабатывания копеечки на играх — они справедливо (пока что) считают, что я не смогу на этом прожить, даже в ближайшем будущем не получится таким макаром себя прокормить.

    Учитесь, работаете, если не считать CS? :)

      Brunk: Учусь себе…

      Element: Я тоже учусь… и еще не работал ни на одной должности.

      Heaton: Я ПРОГЕЙМЕР!

      Brunk: РАБОТА — ДЛЯ ЛАМОБОТОВ!

      Аhl: Я уже покинул свою школу, но еще подучусь этой осенью. Надо бы.

      Fisker: И я этим летом закончил школу, так что я буду геймером по профессии аж до января 2004го года!

    Можете ли прикинуть, сколько всего баблоса вы подбиливсей командой, клацая мышкой в CS?

      Heaton: Не уверен… путаюсь в цифрах.
      Brunk: Не хотел бы упоминать… предпочитаем не показывать свой кошелек. :)

      Fisker: Брунк, бивень, это потому, что ты ни черта не выиграл!

      Element: О, слишком много… пожалуй, пора пожертвовать немного сиротам с 3м размером груди.

      Brunk: Поверь, чувак, мы выиграли больше, чем ты!

    OK, спросим иначе: Достаточно ли много вы выиграли, чтобы спокойно жить, не парясь работой?

      Brunk: Да.

      Fisker: Ага.

      Heaton: ДА-А-А!!

      Element: Хэх, не все так просто. В Норвегии паршивый БигМак стоит 15 баксов, так что я не могу прокормиться месяц на такую «зарплату».

    А ну-ка, делали ли вы какие-нибудь серьезные покупки на выигранные деньжата? Или все в заначку прячете?

      Fisker: Насчет заначки — это идея…

      Element: Я подумывал насчет Morris Mini ;o)

      Ahl: Пока некуда девать деньги, так что все идет впрок, про запас.

      Element: Ну, часть денег я собираюсь заюзать, чтобы попутешествовать в ближайшем будущем, а вот что делать с остальными бабками — просто не знаю. :)

    С кем ожидали встретиться в финале — с Team9 или кем-то еще?

      Brunk: Я ожидал Team9 или 3D.

      Fisker: *поддакивает*

    Играли ли вы с Team9 на соревнованиях до этого?

      Heaton: Да, раз девять примерно — и все время выигрывали.

      Fisker: Да, 8 раз — спросите их, каковы были результаты. :D

      Brunk: Точняк, мы их 8 раз опустили ниже плинтуса, в натуре.

    То есть, вы поняли, что «все, мы чемпионы» сразу после того, как узнали, что будете играть с Team9 в финале?

      Fisker: Почти что так и есть.

      Brunk: Эти черти всегда умеют отыграть хороший матч — мы в игре с ними не расслабляемся и выкладываемся на полную, чтобы выиграть.

    Демки с вашими играми смотрят тысячи игроков. Не боитесь ли, что найдется определенная контр-тактика на ваши командные действия? Или, быть может, меняете свои стратегии игры перед чемпами?

      Potti: Ман, тактичка — это не все! Все равно надо уметь в меру импровизировать, понимать игру, метко лупить в жбан и все такое… так что копированием тактики многого не добьешься.

      Brunk: Иногда приходится менять, если нас слишком хорошо изучили. Знаете, есть команды с «тактичками против SK», так что приходится иногда импровизировать. :)

      Element: Достаточно немного поменять расстановку игроков в стратегии, чтобы она казалась совершенно другой для противников.

      Fisker: Как правило, между крупными чемпионатами меняем наши нашифровки, чтобы не попасть на типов, которые год тренились, чтобы убить конкретно нас. :)

    Итак, вы поедете на CPL Winter Event с целью защиты титула чемпионов. Кто для вас самый серьезный соперник?

      Heaton: Team9 и 3D всегда хороши, да и, думаю, без «темных лошадок» не обойдется.

      Brunk: Угу.

      Fisker: Adrenaline (бывшие Team9), 3D и еще кто-то из америкосов.

    А шпилите ли во что-то еще?

      Potti: НЕТ.

    Какой совет подкинете жаждущим достичь успеха, похожего на ваш, в киберспорте?

      Heaton: Мутите себе желание, талант, здоровый командный дух, верность своему делу, хороших спонсоров для оплаты поездок и приятный клуб, чтобы было где играть с пропертыми типами.

      Potti: Желание и посвящение себя делу плюс никогда не сдаваться просто так!

      Brunk: Желание, дисциплина и посвящение себя игре.

    Может, пару слов на прощание?

      Heaton: Спасибо нашим спонсорам и фанатам за поддержку! Живите мирно…
      Potti: Как раз пара слов. «Траффик — ламобот».



    Что ж, CPL благодарит SK и ждет их к себе в гости зимой, а мы читаем и пускаем слюни :]
    
    Добавлено: 30.09.2003 - 15:06 Автор: BeReZa
    #5
    Скромное интервью со скромным парнем — скромным менеджером скромной команды Schroet Kommando! Встречайте, Андреас Торстенссон aka SK.bds!

    *бурные продолжительные аплодисменты*


    Итак, Андреас, ты в эфире программы «Окна»… давай прежде всего объясним зрителям, какие ты права качаешь в команде.
      В общем, я один из лидеров всей тусовки SK. А еще мне нравится гонять этих лентяев SK.swe, тем более, что эта команда выросла из тех GeekBoys, которых я собрал давным-давно, в 1999… как-никак, привычней управлять знакомыми людьми.

    Внушительные права… следует ли предполагать внушительные обязанности?
      Все-таки я лидер… на мне лежит бремя принятия всяческих решений, связанных с командой и ее будущим — от простых заморочек с составом до стратегически важных решений.

    Серьезные решения. Распределение обязанностей, спонсоры, продвижение брэнда… Вот как ты обычно решаешь подобные вопросы — все мутишь сам или советуешься с командой? Насколько наглыми должны быть игроки, чтобы пришлось переступить через их пожелания?
      Я всегда советуюсь с ребятами, мы шифруемся, пока не придумаем окончательный вариант решения вопроса, а потом я воплощаю это дело в жизнь. Проблем обычно не бывает… дух команды, знаете ли.

    Андреас, твои коллеги по команде — вы друзья или все же предпочитаете деловой вариант отношений? Тяжело ли зарабатывать респект от игроков, принимая порою неприятные для них решения?
      Да, я полагаю, что дружба является ключом к успеху. Но все же, мы занимаемся ерундой на профессиональном уровне — и тут все по поговорке «Дружба — дружбой, а служба — службой», то есть мы четко расставляем приоритеты. Сейчас же баланс в отношениях у нас практически идеален — все понимают с полуслова и никто не кривится.

    Думая о радужном будущем в момент, когда необходимо погонять команду… о чем в первую очередь задумаешься в мыслях об успехе тимы — о личном суперскилле игрока или о сплоченности и дружбе в рядах SK?
      Подчеркну — дружба весьма важна, хотя и не является первостепенным фактором.

    Если бы мне приспичило стать менеджером какой-нибудь команды — каким я должен быть и что желательно знать?
      Целевое планирование, сосредоточенность, старание и упорность в достижении успеха — вот вам пример качеств и знаний успешного менеджера команды.

    Давай уже о приятном и расслабляющем. Вот в работе у тебя стопроцентно есть какие-то приятные особенности, разве не так?
      Ездить по миру с командой и выигрывать всяческие чемпы — о, весьма :)

    Немного шока… а что самое трудное в твоей работенке?
      Удерживать ребят вместе в трудные времена… не хотелось бы распада команды.

    Дай совет, коль не утруднит, ньюбам, ищущих себе спонсоров ;)
      Надо представлять из себя нечто серьезное, создать имидж, пропиарить команду, замутить презентацию, например… главное — показать, что ты есть, ты крут и… никогда не сдаваться перед неудачами!

    Раз уж пошел разговор о чужих деньгах, то давай обсудим нюансы в серьезных спонсорских контрактах… каковы обычные обязанности сторон в таком договоре?
      Фишка в том, что спонсоры не заключают контракты с отдельной командой или игроками. Они разговаривают с руководством всей конторы SK, а потом уже руководство рассказывает подчиненным, что надо делать.

    Светлое будущее команды — как оно выглядит и что потребуется для его безоблачности?
      Мы собираемся рулить в любой будущей игре, например, Half-Life 2; а еще мы усердно продвигаем наш брэнд и страдаем мерчандайзингом.

    Самый надоевший вопрос — есть ли будущее у киберспорта? Каким образом можно достичь «светлого киберспортивного будущего»?
      Надо просто делать то же самое, что и мы, по возможности, лучше нас :) Быть серьезней. С профессиональным отношением к играм мы немало рискуем прийти к такому радужному варианту развития событий, какой постиг в свое время футбол ;)

    Говоря о профессиональном киберспорте, нельзя не вспомнить о CPL. Есть ли у тебя какие-то особые впечатления об этой организации, возможно, пожелания им ради развития (ох, опять это слово) киберспорта? Реально ли сравнивать другие конторы, занимающиеся организацией чемпионатов, с CPL?
      Нуу, CPL — это круто. Все-таки эти ребята — первопроходцы на нелегком поприще становления нового вида соревнований, и, конечно, самые наэкспованные организаторы. Спасибо им огромное за то, что помогли нам стать известными!.. Что же касается других контор, то они стараются стать лучше, молодцы. Потом увидим, кто станет лучше всех.

    Ой, что-то я с тобой заговорился о делах, пора бы уже перейти к непосредственной теме нашей передачи — к личной жизни. А ну, колись, кто ты такой, где живешь, что продаешь?!
      Характер арийский, возраст — 24 года, мой адрес — где-то в центре Стокгольма… Дуст не продаю, ибо все рабочее время уходит на «игры» (раньше уходило в отрасль информационных технологий), а свободное время занимает моя невеста Лотта и классический спорт — гольф, теннис и лыжи. Все, у тебя эфирное время кончилось, я поехал к своей =Ъ

    Черт… ушел, гад. До встречи, дорогие телезрители… и скажем спасибо CPL! :)
    
    Добавлено: 26.08.2003 - 11:25 Автор: SalvadorLimones
    #22
    После того, как SK раздало на CPL Dallas 2003 Summer event, я решил взять у кого-то из них интервью. Все отморозились, кроме Potti, который не боится отвечать на каверзные вопросы, да и чушь рассказывать всякую тоже любит. Ему в принципе и бояться-то особо уже нечего, и за NiP в свое время успел поиграть, и CPL выиграл немерянно, стрелянный перец короче…


    lurppis: Для начала представься, а то в кс начало играть немеренное количество ламаботов, они могут и не знать кто тут папа.
    SK|Potti: Меня зовут Томми Ингемарсон, мне 23 в этом году исполнится, так что я тут вроде старого пердуна… Играл за NiP, allstars, team9 ну и сейчас SK

    lurppis: Ты недавно выиграл CPL Summer 2003 Event, что послужило? Неимоверные тактики Element-a, состав из 5-ти человек без запасных, жесткий график тренировок, или что?
    SK|Potti: да,Element неплохо сдает, так что он нам здорово помог, плюс мне никогда не нравились запасные игроки, вечно шпилить хотят, да и рубасы делить на 6-х надо… так что впятером было сподручнее… Тренировок у нас почти небыло, не так, как у многих задротов, то бухал кто-то, то Wolfenshtain задрачивал, да еще и Element-a только взяли. Но мы уже в принципе давно играли таким составом, и знали кто где может отдаться…

    lurppis: Что вы будете делать с Brunk-ом, ты же сказал – запасные отстой? После WCG вы его кикните или жалко?
    SK|Potti: мне стыдно будет сказать ему в глаза что он голимый, думаю замашним Element-a, как новенького, пусть он выгоняет.

    lurppis: Сколько SK обычно задрачивает , и сколько – перед большими чемпами?
    SK|Potti: мы стараемся шпилить 4-5 раз в неделю, но обычно с этим выходят бока. Правда перед турнирами мы себе придумали собиратся у кого-то дома бухать и на 2-D планах фигню всякую рисовать, но пока это вышло только 1 раз, и было это перед вот этим CPL в Далласе…

    lurppis: Ты и Heaton полюбому 2 самых известных перца в CS комьюнити, как вы себя так распиарили?
    SK|Potti: все только благодаря задротству… Я побывал на 5 CPL в Далласе и 4 из них выиграл, ну и в европе 3 из 5 тоже выиграл… Список моих достижений можете глянуть на http://www.schroet.com/member.php?id=51

    lurppis: Как известно, вы все подписывали контракты с SK, для того чтоб игроки не бегали из команды в команду. На жизнь рубасов хватает? Или по ночам вагоны разгружаешь? И вообще – контракты это будущее киберспорта или нет?
    SK|Potti: маловато будет! Хотя когда чемпы выигрываем – неплохо поднимаемся… Вот еще Brunk-a кикнем – и больше не надо будет мусор вывозить… А про контракты – полюбому надо будет, а то большинство молодых задротов достаточно тупы, и будут забывать о чем с менеджерами договорились… А так – хоть глянут и подчитают. Хотя вот вопрос – кто их читать учить будет? Думаю надо контракты на компашки записывать, глухих киберспортсменов не бывает, точнее бывает – но это не спортсмены а задроты. Неплохо вроде нашифровал, думаю за этим будущее…

    lurppis: Слушай, я вспомнил, ты же сказал что тебе почти 23, а не пора ли забить? Или возраст пофиг?
    SK|Potti: Нууу… я думал через годик начать потихоньку, но еще не знаю, может передумаю… Вот начну учиться через месяц – посмотрю сколько времени на CS останется… Хотя есть навязка что буду смотреть сколько останется времени на учебу… Или сразу на нее забить?

    lurppis: Так что – киберспорт твое будущее?
    SK|Potti: думаю что да, но не ближайшее… Пока у кого-то получится развести спонсоров платить геймерам нормальную зарплату ежемесячно я скорее состарюсь и умру :)

    lurppis: А будешь шпилить если SK и дальше будет выигрывать чемпы и ты не станешь ламаботом? Или если таки решишь забить, может когда-нибудь вернешься и надерешь всем задницы в какое-нибудь новое шпилево? Ну там или CS2 все-таки выйдет?
    SK|Potti: меня выигрышами уже не удивишь в принципе, я ж говорю – хочу попробовать учицца… Ну и еще я тут с такой бабой познакомился – атас, у нее такие … хм… ну в кс короче она не играет… Так что чемпами её не удивишь, а больше я ничего не умею. Чему-то научится – это ж сколько времени убить надо. Так что если таки замучу – прощай команда, бабы круче CS-а :) Насчет новых игр – ну вот Wolfenshtain ничего, но за него рубасофф не платят так что пока в него нефиг играть. А до CS2 надо еще дожить… Я очень удачно начал играть в CS когда-то, времени просто было дофига. Из школы как-раз выгнали, а на работу никто не брал… Так что играй пока молодой :)

    lurppis: Было много мошны на форумах насчет того, что теперь Element новый капитан, а ты шестерка. Это вы так противников пугаете или он действительно талант?
    SK|Potti: да, он нереальная крыса, даже круче меня, такие тактички шифрует – не балуй. Я так крысил только в Nip-ах… В SK сначала за стратега был Xeqtr, но он вонючий китаец, его первым выгнали. Потом Heaton, потом Fisker, так что по сути до меня дело так и не дошло… Мое дело маленькое, мне говорят – я делаю…

    lurppis: Как стать таким же отцом как и ты? Задротство решает или как?
    SK|Potti: все дело в том, какие цели ты для себя ставишь… Если ты играешь для того, чтоб поднимать рубасы как конченный задрот Fatality – у тебя нифига не выйдет. Потому что нужен правильный настрой для того, чтоб что-то выиграть… Когда я выигрываю пару чемпов подряд – начинаю считать себя великим отцом и моментально сосу на следующем… В принципе так и должно быть, все мы когда-нибудь где-нибудь сосем… Если есть правильный настрой – считай что это пол дела.

    lurppis: Нас всех волнует вопрос – сколько еще протянет CS? Графика – отстой, движек – тоже… Но даже задроты Quake3 иногда играют в CS, хоть и не признаюцца и всячески его чмырят. Что же нас всех притягивает? И что сможет его заменить, новый CS на HL2 движке, или может очередное гониво на базе Unreal-a?
    SK|Potti: че ты ко мне пристал с такими вопросами? Я английский только в школе учил пока не выгнали, фиг знает как тебе обьяснить… CS иметь прикольный ощущений игра, я лучше играть в тетрис на денди с прикольный ощущений игра, чем в Doom3. Но я думать что HL2 движок есть прикольный, можно шпилить…

    lurppis: Как ты думаешь кто основной противник SK — ex-Team9, 3D или какие-нибудь новые команды?
    SK|Potti: ты знаешь, щас пришла эра глупых задротов, понакупали себе модных девайсов и бегают стреляя найтмарно только в голову, думают что в этом и заключается цель игры. Так что если нас не прет – можем проиграть кому угодно… Но если прет – тогда ховайтесь, хлопцы…

    lurppis: На каких чемпах будете в ближайшее время?
    SK|Potti: ну сначала попробуем пройти отборочные WCG, если Element не начеркает с задротами aztec – тогда до встречи в Корее. Потом думаю CPL Denmark, ну и конечно CPL Dallas winter.

    lurppis: Ок, спасибо тебе что не отморозился от меня как остальные твои тиммейты, удачи тебе и твоей команды в будущем. И это, я тут прикинул, еще место осталось, если кого обматерить хочешь или передать привет родителям – у тебя есть пару строк.
    SK|Potti: большое спасибо нашим спонсорам что хоть на чемпы рубасы дают, спасибо моим тиммейтам за то, что закрысили бутылку американского виски (кстати извини Brunk), ну и привет Маринке, я очень хочу тебе засадить, жаль что ты не любишь CS, и никогда это не прочитаешь, потому что не лазишь по киберспортивным сайтам :)

    Posted on 08/24/2003 at 2:30 PM by lurppis, translated and edited on 08.26 at 3:00 AM by TreezZ | Myers
    
    Добавлено: 18.08.2003 - 18:12 Автор: CybermaN
    #21
    [CCCP]CybermaN: Дарова старый..=)) По плану темой нашей беседы станет поездка вашей команды в Екатеринбург, поэтому начнем по порядку. Как и когда возникла идея сорваться в Россию? Цель прогулки и на чьи рубасы катались? =))
    powered by^yXo: Привет. =)) Собирались ехать на чемп в Питер. Miu случано в мирке завела разговор с Rado по поводу нашей треньки, он предложил приехать к ним в Е-бург и потрейнится, нам — перед финалом WCG, им — перед региональными отборочными. Ездили на рубасы общие, у кого сколько было: у кого 200 бачей у кого 300, тратили общак вместе и за 2 недели проездили около 1000 у.е. =))

    [CCCP]CybermaN: Типа капиталовложения в развитие собственного скилла? =))) Или просто решили в этом году Корею не упускать? =))
    powered by^yXo: Да… если бы нам кто-то дал эти 1000 у.е., то мы бы месяц там висели. Просто как бы есть большой шанс выиграть WCG в Украине, вот мы и поехали тренироваться. Типа не хотим упускать красивую птицу из рук.

    [CCCP]CybermaN: Логично… Расскажи подробнее о том, как вас приняли в Е-бурге, а также о ходе чемпионата в к.к. «Форум«. Как оцениваешь уровень команд, которые приняли в нем участие?
    powered by^yXo: Приняли очень хорошо! Мы вообще никого не знали и не могли представить как все будет происходить. Сначала было туговато, непривычно новая обстановка, новые про-геймеры, потом привыкли и все было очень нормально. Вообще мы были довольны все время пребывания в России. В к.к. «Форум» был неплохой чемпионат с топовыми командами города, организация на нормальном уровне, только вот тачки подлагивали (падал фпс), а так все пучком. Сразу можна отдельно сказать про стрельбу — их топ3-игроки стреляют на порядок выше наших тех же топ3 (лично мое мнение), хотя по тактичке конечно не очень. В целом — меньше стратегии больше стрельбы. А вообще в России спорт на голову выше нашего развит.

    [CCCP]CybermaN: Не смотря на это, вы вполне могли выиграть турнир. Ведь в суперфинале все решили лишь дополнительные раунды… Довольны ли вы выступлением на чемпе? Какие игры запомнились больше всего?
    powered by^yXo: В суперфинале мы играли фрэндли игру: карту не черкали, не кидали монетку по поводу выбора стороны, просто договорились с Антоном (Rado) — «Играем Трейн, мы Терры». =)) Запомнились игры против К2(Gameportal) и еХе — хорошие соперники, опять же таки с неплохой стрельбой.

    На чемпе с [mega]‘ой мы первую карту в винерах играли de_nuke, проиграли ее сильно — 7-5 / 8-0 (это первая наша игра с мегой вообще в Е-бурге), потом по лузерам добрались до суперфинала и, опять с Мегой, играли de_train. Игра была очень интересной, всем понравилась я думаю, вообщем мы после чемпа остались довольны, как бы приспособились, поиграли + заработали денег на нормально пожрать. :Р

    [CCCP]CybermaN: Ок. Сколько времени вы собственно пробыли в Е-бурге? Где жили, сколько времени тратили на тренировки, с кем тусили в свободное время? =)))
    powered by^yXo: Уехали 31 июля в Россию и приехали 14-го в Киев. В Е-бурге были где-то 10 дней в общей сложности. Жили сначала у Хунтера на квартире несколько дней, там тусили с Мегой, и еще несколькими челами из комьюнити, время проводили весело. Потом жили на дому у Rado до конца нашего пребывания. Как то поехали в магазин, купили мяч и кеды, играли френдли-игру в футбол. =)) Тренировались каждый день где то 7-8 часов в среднем, играли очень много и кроме этого успевали нормально отдыхать и тусить =), все было очень прикольно…

    [CCCP]CybermaN: Расскажи детальнее о ходе тренировок: по какой системе тренились, какие основные различия вашей игры и команды [mega] на конкретных картах, чему вы старались уделять особое внимаение по ходу тренировочных игр?
    powered by^yXo: Тренировки прохидили таким макаром: мы заходили на сервак, делали рестарт и играли с Мегой по несколько раз одну и ту же карту, потом следующую и т.д. Отрабатывали пистолетные раунды, экспериментировали с эко-раундами и так играли все время карты по кругу целый день, иногда играли одну карту по 4 раза подряд. Различия: у них стрельба на порядок выше и в большинстве случаев нас просто перестреливали, позже мы привыкли к хорошим тачками, и начали свою стрельбу задрачивать. Мы делали особый упор на тимплей, отрабатывали и придумывали новые тактики и наигрывали их. Вот собственно так все и проходило…

    [CCCP]CybermaN: Прогресс по игре замечали какой-то?
    powered by^yXo: Поначалу было тяжело, ведь играли чуть ли не впервые с командой, которая на голову выше нас. Прогресс был заметен по ходу матчей — потихоньку начало получаться, стали стрелять хорошо, прогресс был заметен вообщем. Отличие украинских команд от тех же российских, как по стрельбе, так и по тимплею, довольно ощутимо. Поэтому мы пытались в каждой тренировке чему-то научится и извлечь что-то полезное для нас.

    [CCCP]CybermaN: Расскажи про клуб, в котором тренировались. Какие там тачки? За время приходилось платить или сидели на шару?
    powered by^yXo: Тачки очень хорошие (пни4 2.2, гефорсы4, 256 оперативки) + такое понятие, как лаги отсутствовало вообще, фпс не падает, очень приятно было играть короче. Клуб был большой — на 100 тачек, обьеденен с другим таким же клубом локальной сетью. Было чуток душновато конечно, но нас спасала водичка. =) Сидели почти нашару — платили 50 рублей за 7 часов каждый (50 рублей это чуть меньше 2 долларов). У нас был и-нет, сервак, условия были очень офигенными. =)

    [CCCP]CybermaN: Есть вообще какие-нить кардинальные отличия у российских команд от наших в способах тренинга?
    powered by^yXo: Есть — они сидят и играют каждый день по 5 часов подряд все карты. =) Ну это у Меги, как у остальных я не в курсе. Плюс ко всему у них есть прекрасная возможность пулять по и-нету (с кем угодно из России), есть свой инет-сервак, очень прикольно — можна отрабатывать тактики, и постоянно трениться. У нас, к сожалению, с и-нетом лажа полная мля…хех!

    [CCCP]CybermaN: Считате вы теперь, после таких продуктивных тренировок, что в полной мере готовы к WCG? Если нет, то как собираетесь продолжать подготовку?
    powered by^yXo: Думаю что еще не готовы — нужно поработать над тактикой. А еще очень печально, что нет хороших тачек что бы потренировать стрельбу, просто обидно, когда приезжаешь сюда после России и весь скилл стрельбы в п***ду, и опять заново учишься зажимать на лагах. =(

    [CCCP]CybermaN: Какие-нить поездки еще планируете в ближайшее время?
    powered by^yXo: Вот если получится, то поедем в Питер на чемп, а если нет, то до WCG ничего пока не планируем.

    [CCCP]CybermaN: Кого на данный момент вы считаете основным соперников на финале «Кубка Украины»? =))
    powered by^yXo: Все регионы!!! Мы всех боимся..чесно! А особенно HR-ов! =))

    [CCCP]CybermaN: И напоследок, что вы думаете о недавнем пресс-релизе команды xb? Прилагаете ли сами какие-нить усилия в плане поиска спонсоров?
    powered by^yXo: Думаю что пресс-релиз это круто! =) А если серьезно, то главное что бы от этого был толк. Мы тоже хотим себе спонсора, но работать в этом направлении некому: Cева морозится :Р, а Мяу мы уже давно не видели, приехали из Е-бурга, а ее нет =( Вообще спонсор нужен любой команде, которая всегда стремится к высоким целям! Так что, пользуясь случаем, хочу сообщить потенциальным спонсорам — НАМ НЕ НУЖНА ЗАРПЛАТА! Нам надо только деньги на регулярные поездки и все =Р
    [CCCP]CybermaN: lol…
    powered by^yXo: Ну это… так все, я пишу несерьезно, потому что у нас спорт еще не на серьезном уровне! =))
    [CCCP]CybermaN: Думаешь доживем? =)))
    powered by^yXo: Думаю, что через год у нас будет так как в России, а через 5-ок — так как в Швеции, если прохалявит =))

    [CCCP]CybermaN: Будем надеяться =))), а пока спасибо за интересную беседу и до встречи на финале «WCG Ukraine 2003″!
    powered by^yXo: Оки…пока =))
    
    Добавлено: 19.07.2003 - 18:15 Автор: CybermaN
    #23
    Как случилось, что вы — команда занявшая первое место на киевских отборочных к WCG Ukraine проиграли сегодня две игры подряд? (в итоге 7-8 место) Неужели этому есть логическое обьяснение? Какие основные причины и конкретно по играм?

    Все дело в особенности игры команды…
    Не знаю, уж как так получается, но нам надо сыграть пару-тройку игр, чтоб начать решать в полную силу… Давно это заметил… Дело не в тимплее, а именно в стрельбе. + тот момент, что тренируемся мы в Тринити, где операционной системой стоит бедос, и после него очень тяжело играть на XP. Елементарно — на XP лагает, гораздо менее четкая стрельба и все такое…

    Конкретно по играм:

    [ Первая игра против -xb- ]. Как обычно у нас самая напряжная сетка, но к этому я уже привык. :) Если б Повера были в нашей части сетки (а мы бы в их части) — мы бы заняли минимум 3-е место, сыграв в финале винеров в независимости от результата… А тут первая игра дня + игра против сильной команды. Как результат — просто не могли никого убить. Ну и хб конечно усиленно тренировались последние 2 недели, чего не скажешь о нас. Тренировки конечно были, но гораздо меньше. Возможно мы бы и проиграли из-за тимплея, но я не могу обьективно об этом судить, ибо как я сказал просто убить никого не могли.Руки ватные, не чувсвуешь ни мышки, ни стрельбы, ничего…

    [ Вторая игра против TMS ]. Точно та же фигня + тот момент что играем мы не против стратежно сильной команды, которая берет тимплеем, а против квадовых задротов которые кроме сумасшедшей стрельбы, извините, показать ничего не может. Обычно в таком варианте справлялись скилом и элементарно разводили противников, не стреляясь с ними, так и выигрывали. Тут — были настолько неразыгранные, что даже в спину убить не могли. Чушь конечно, но факт. :) Смотрите демки, все поймете…
    Как резюме — Такого калового выступления Тризов небыло с момента создания команды… То ли день плохой, то ли пошептал кто-то :)

    P.S. Кто-то может подумать что это голимые отмазки, и Тризы действительно настолько боты что занимают в киеве 7-8 место :) Но спросите себя еще раз — вы действительно в это верите? :) If you like us — THANKS, if you don’t — GET FUCKED!
    
    Добавлено: 16.07.2003 - 15:36 Автор: CybermaN
    #18
    [CCCP]CybermaN: Как и когда возникла мысль о поездке на PG Challenge?
    powered by ezk: Да просто увидел анонс, почесал тыковку и решил ментнуться в гости к тамошним лозанам. =)

    [CCCP]CybermaN: Ну и как тебе Прага? =)
    powered by ezk: =) Город просто супер — очень красивый, чистый, приятные местные жители…Отличная погода. Вообщем всё просто замечательно! Я даже в Карловы Вары попал на день позже, чем расчитывал.

    [CCCP]CybermaN: Как тебе понравились местные Чешки(lol) и пиво?
    powered by ezk: В Карловых Варах даже полицейские Чешки =)) Девушки просто везде! Курорт ведь всё-таки. =) Я был реально потрясён когда увидел, что пиво Будвайзер стоит 0.35$!!!

    [CCCP]CybermaN: Как проводил там время, где тусил и с кем?
    powered by ezk: Поскольку игры шли с 10 утра до часа ночи, тусить приходилось на территории стадиона и после окончания игр. Так что времени особо не было до последнего дня, когда нам удалось действительно оттянуцца (привет Полосу и Лексу) =))

    [CCCP]CybermaN: Поговорим о турнире. Расскажи подробнее о месте проведения.
    powered by ezk: Турнир проходил на папском хоккейном стадионе. На вхоже были установлены ларёчки, где можно было купить пивко, кофе, прочую еду, элитные девайсы и памятные футболки. Для спектаторов игры транслировались на два больших экрана. В VIP-зоне был папский бар и компы для журналистов, куда я притусовался с Полосом =) В целом всё было на довольно серьёзном уровне.

    [CCCP]CybermaN: На сколько оцениваешь качество организации?
    powered by ezk: На 4 с плюсом. Каждому игроку был предоставлен очень мощный комп, за которым он мог круглосуточно трениться (некоторые задроты так и делали =)), и-нет на каждом компе, спальная зона там же. Единственным минусом были отклонения от графика. В 2 часа ночи закончивались игры, а в 10 надо было быть на месте. В итоге приходили с раскосыми глазами и залипшими лицами, а организаторы откладывали игры на 2-3 часа.

    [CCCP]CybermaN: А где жил то?
    powered by ezk: Папский чел из Череповца случайно перебрался жить в Карловы Вары. Мы же с Полосом, тоже совершенно случайно, упали ему на хвост. В итоге он уже был рад от нас избавиться когда мы приехали в 3 ночи с Лексом и Раско и перебудили полдома. =)

    [CCCP]CybermaN: Сколько человек участвовало в номинации UT и какого уровня это были игроки.
    powered by ezk: Челов было не много, только отцы, так как регистрация на месте составляла 45 бачей. Были одни из лучих игроков Чехии, Венгрии, Германии, России, Украины и даже Латвии =)) (Лекс просто завален приветами =))

    [CCCP]CybermaN: Доволен выступлением? Расскажи о своих играх.
    powered by ezk: Неплохо, но не максимум моих возможностей. Сначала вообще не пёрло =(. Проиграл челу, которого потом в плейоффе просто убил. Я не сразу привык к их стилю игры. У нас играют одни квакеры, которые ходят как боты и стреляют по-квакерски. А когда я увидел как венгр триксует, у меня аж мурашки по коже побежали. В итоге так разыгрался, что четвёртое место на DM-Compressed в минуса мокнул. Тока на Полоса просто не пёрло..немог попасть ничего….обидно но esk1 газует с чампа. =))

    [CCCP]CybermaN: Какая игра была самой популярной у чешских зрителей? Вообще какой интерес вызвал чемпионат у спектаторов?
    powered by ezk: Самый большой интерес вызывала игра Мagic у игроков этой же команды. =))) Эти идиоты орали громче, чем полный зал спектаторов. Вообще интерес вызвали все финалы. Только Age of Miphology осталось без внимания…три ускоглазых геймера увезли на Родину лишь трофеи из далёкой Европы. =)

    [CCCP]CybermaN: В какой форме сейчас находится Полос? Как получилось, что ты ему проиграл?
    powered by ezk: Полос пидр =)) Из-за того, что он играл в кваку, я ждал полуфинала аццов больее 3-х(!!!) часов, хотя организаторы сказали, что я должен был с ним играть ещё в 9 вечера! А начали играть лишь в полпервого ночи. Меня за это время так разморило, что я слил первую карту (ведя походу 13-(-1)!!!), а на компресседе вышел через три минуты игры, так как голова вообще не варила. А в лузерах просто нефарт — проиграл на 3 и на 1 фраг…кароче проиграл по своей вине (делаю выводы перед WCG)

    [CCCP]CybermaN: Что с призовыми рубасами? Их выдали сразу?
    powered by ezk: Это тока у нас и-нет-карточки от Киевстар сразу дают. =)) Обещали перевести на мой счёт через пару месяцев…хех

    [CCCP]CybermaN: Почему не зарегался и в q3duel по принципу Полоса? =)
    powered by ezk: Я вообще думал, что там просто убьют и Полоса…Просто платить 45 бачей за «авось нахалявлю» не хотелось.

    [CCCP]CybermaN: Какие твои ближайшие планы? Как расцениваешь свои шансы на финале «Кубка Украины WCG2003″?
    powered by ezk: Хм…дайте-ка подумать…ВЦГ говоришь? Это то, что в Корею путёвка? Незнаю…может поучаствую…=)

    [CCCP]CybermaN: Планируешь еще вылазки на зарубежные чемпионаты?
    powered by ezk: Уже оформляю визу в Корею..так просто…может пригодится =))) А если серьёзно, то раньше ВЦГ может тока в Россию съезжу.
    
    Добавлено: 04.07.2003 - 21:15 Автор: Vegas
    #51
    Fash1k: Привет Small, для начала представься.
    Small: Зовут меня Виталий Тишевский, ник Fac.Cs > Small*Bz, мне исполнилось 18 лет. Живу в городе Симферополе. Учусь в Универе на менеджера =))

    Fash1k: Как давно ты играешь в кс ??
    Small: Ну начал я в 2001 году, взяли меня в новообразовавшийся клан R.i.P, потихоньку развиваясь переходили из клуба в клуб, при этом заруливая первые места на местных чемпах. Перед началом 11 класса я забил на игры, и спустя год после поступления в универ, я снова начал играть. Перед WCG 2002 меня взяли в тиму 4V. На отборочных мы заняли 3-е место, приехала команда a-team из города Днепропетровска и выиграла путёвку в Киев. Спустя 8 месяцев наша команда 4V распалась из-за вечных ссор и конфликтов. За полтора месяца до WCG 2003 я перешёл в почти новую команду Fac.Cs >*Bz.

    Fash1k: Чем занимаешься в свободное от игр время ?
    Small: Люблю играть в различные виды спорта, а так основное время уходит на универ и кс.

    Fash1k: Давай ближе к теме =). Расскажи про состав команды, как часто он менялся.
    Small: Команда Fac.Cs была основана как и команда 4V приблизительно в одно и тоже время. Основателем был Fac.Cs > Vatsic*Bz — наш кэп =) В его команде побывало почти пол города Симферопольских игроков =) Основу составлял Vatsic и neTbKa. И команда приобрела постоянный состав где-то 2 месяца назад.

    Fash1k: Ок, расскажи про ваш клуб и условия тренировок.
    Small: Ну значит тренимся мы в КК Battle Zone. Неплохой клуб, хотя есть свои минусы. Но это не важно, главное, что мы там играем сколько хватает сил. Система тренировок очень хренова, из-за отсутствия в Крыму интернета по реальной цене. Чтоб играть по нету в Крыму надо спонсора искать, которого, к сожалению, не так то просто и найти.
    Схема тренировок очень проста: играем между собой 3 на 2, 4 на 1 — отрабатывая стрельбу; собираем команду местных парней и отрабатываем тактику.

    Fash1k: Как долго вы готовились к отборочным WCG?
    Small: Наша новая команда провела всего лишь один чемп в том составе, в котором она выступила на WCG. Отсюда можно сделать вывод, что нам не хватало тимплэя. Процесс подготовки к WCG проходил в период сдачи сессии, поэтому наши тренировки были похожи на тихий ужас. У каждого игрока голова была забита, не как выиграть на wcg, а как бы сдать по быстрее сессию. Играли по 3-4 часа в день, а непосредственно за неделю до WCG по 5-6 часов.

    Fash1k: На что вы рассчитывали на отборочных, зная то, что приедет много иногородних сильных команд ?
    Small: Мы знали, что уровня нашей стрельбы и тактики хватит для победы. Слегка побаивались команду из Киева 220V, а также команду из Одессы. Я считаю, эти обе команды были достойны победы, но мы не дали им выиграть =))

    Fash1k: Как тебе клуб в котором проводилось WCG? Организация была на уровне?
    Small: По поводу выбора КК, в котором были проведены региональные отборочные в Симферополе, было очень много споров. Могу объяснить сложившуюся ситуацию. Как вам известно, на WCG 2002 КК был выбран также Dungeon, и очень многим не понравилась, как организация, так и конфигурация компов. В этом году было намного лучше… Был произведён upgrade компов, а так же замена мониторов — это позволило провести нормальный чемп, хотя были и некоторые проблемы с программным обеспечением. Из за большого количества команд, ритм проведения игр был очень высок (организация была на высочайшем уровне), и персонально настраивать каждому игроку компьютер было нереально. Реально в Симферополе, ни в каком другом КК не получились бы отборочные на высоком уровне. Мы с вами знаем, что организовать чемпионат с большим количеством команд очень тяжело. Судейский корпус (caffboy Spector) и организатор (C.D.) — очень грамотно провели весь ивент, за что им респект!

    Fash1k: Какая твоя любимая карта и оружие в кс-е ?
    Small: Любимая мапа dust2, оружие м-ка и калаш. Но это лично моё мнение, команда любит и другие мапы.

    Fash1k: Какая конфигурация ваших тренировочных компов?
    Small: Целероны 1.5, 256озу, МХ 440

    Fash1k: Что хочешь пожелать своим фанатам ?;)
    Small: Я на столько популярен ???

    Fash1k: Спасибо за интервью !! Удачи в Киеве =))
    Small: И тебе удачи :P
    
    Добавлено: 23.06.2003 - 19:47 Автор: CybermaN
    #19
    [CCCP]CybermaN: Начнем с глобального. Какие основные изменения и отличия от прошлого года в организации отборочных в нашей стране? Есть ли заметный прогресс и в чем он отображается на данный момент?
    caff: Вопрос интересный. С одной стороны мы имеем довольно хороший опыт по проведению чемпионатов такого уровня из прошлого года, однако, несмотря на многие прогнозы, в этом году зарегистрировалось намного больше людей, чем в прошлом, а многие наши возможности остались на уровне прошлого года. Поэтому в этом году будем надеятся на наш опыт и опыт людей, которые с нами работали и продолжают работать, за что им большое спасибо. =)

    [CCCP]CybermaN: Кстати, какие ты видишь предпосылки тому, что в этом году настолько выросло количество зарегистрированных игроков?
    caff: Честно говоря, я затрудняюсь ответить… Это можно будет сказать точней только после жеребьевок, которые в этом году будут на местах, во избежание «халявной сетки». Можно, конечно, найти и более простое обьяснение. В этом году было расклеено много постеров во всевозможных учебных заведениях и люди, которые знают о киберспорте по наслышке, решили попробовать себя. То есть была более обширная рекламная кампания, чем в прошлом году.

    [CCCP]CybermaN: А как на счет проскользнувшей информации по поводу возможности регистрации сразу по нескольким играм? Это не могло стать одной из причин?
    caff: Дело в том, что основная масса игроков зарегистрировалась в последний день, впрочем, как обычно. =) Этот факт исключает до минимума количество людей, которые зарегистрировались на несколько игр. К тому же эту информацию опровергли на следующий день, поэтому мало народу успело зарегистрироваться.

    [CCCP]CybermaN: Хорошо…Какова сегодня роль людей из Самсунга в проведении региональных квалификаций?
    caff: «Люди из Самсунга» мудро ведут нас к лучшему, давая важную инормацию и наставления, как проводить этот чемпионат. =). Дело в том, что на арене присутствует еще и РА «Диалла«, которое по сути и занимается основными организационными вопросами в плане проведения этого чемпионата.

    [CCCP]CybermaN: Ясно…Как ты можешь прокоментировать активность участников отборочных по конкретным городам. То есть насколько логична ситуация, что в Симферополе зарегилось больше 80-ти команд по CS-у, а в Одесее, например, в номинации UT — 5 человек.
    caff: Это для меня такая же аномалия, как и для многих других. Никак не могу обьяснить причины =)

    [CCCP]CybermaN: А будут ли как-то учитыватся данные о количестве игроков в каждом из городов на будущее?
    caff: Я очень надеюсь, что да. Однако все будет зависеть лишь от людей, которые будут «стоять у руля WCG» в следующем году и как они смогут использовать опыт, который накопился у нас за все 3 года проведения WCG на Украине.

    [CCCP]CybermaN: В каком городе по твоему намечается наибольшая конкуренция среди игроков за право выхода на финальную чать?
    caff: Честно говоря, я не отслеживал эту информацию. Я даже не знаю, в какой город зарегистрировались сильные игроки или команды. Правда вот прчитал колонку Веги на вашем сайте. Теперь знаю немного про ситуацию с Варкрафтом =). Думаю, что в каждом регионе будет по своему интересная борьба.

    [CCCP]CybermaN: Перейдем на обсуждение ситуации с клубами. Что можешь сказать по поводу того, что в Днепропетровске, например, вместо замечательного по всем показателям «Hi-Tech» геймеры будут играть в клубе, где уровень аппаратного обеспечения заметно хуже. Глядя на Одессу, тоже возникают свои вопросы — в клубе «К» количество машин даже не соответствует установленому минимуму.
    caff: При выборе клубов, мы руководствовались не только количеством машин и их мощностью, но и организационными моментами. Например в том же днепропетровском клубе «Кибер Мир» работает команда, которая сможет обеспечить нормальное проведение отборочных. Я знаю точно, что будь это «Hi-Tech«, организация была бы хуже. А что лучше в итоге для геймера, чтобы было много машин или чтобы все прошло, как полагается?

    [CCCP]CybermaN: Спорный вопрос….А как вообще обстоят дела с заинтересованностью и желанием клубов проводить у себя региональные отборочные?
    caff: У некоторых клубов желание есть, у других нет. Мы работаем с теми, у кого оно есть. Вот и все. Однако мне, как и директорам многих клубов, с которыми мы работаем, кажется, что необходимо повышение вступительного взноса. Однако в этом году уже поздно об этом говорить.

    [CCCP]CybermaN: Насколько серьезной есть на сегодня проблема — UT2003 и железо в клубах, где будут проходить отборочные?
    caff: Проблема не настолько серьезна, как может показаться с первого взгляда. Во всех региональных клубах было проверено, насколько хорошо идет UT. Результаты, конечно, не везде отличные, однако выбирать не приходится. Единственное, за что я не волнуюсь, это за финал!

    [CCCP]CybermaN: Какова ситуация с судьями на отборочных? В прошлом году, помнится, это были в основном киевские ребята. Как сейчас?
    caff: Это были не только киевляне. В прошлом году, в каждом регионе был один местный судья и один киевский. В этом году в каждом регионе будет работать один местный судья и два его помощника. Кстати почти все региональные судьи те же, что и в прошлом году. У них есть опыт и это главное, так что за судейство боятся не стоит. Оно будет объективным в любом случае.

    [CCCP]CybermaN: Кто и как будет контролировать качество судейства на местах? Как и куда кибератлет может оспорить результаты матча?
    caff: Его не нужно контролировать. Если возникнут какие-либо осложнения, судья сможет прокосультироватся у меня по телефону. В остальном судьи сами справятся со своими обязаностями в соответствии с указаниями, которые были им даны. Сразу хочу заметить, что некоторые указания могут несоответсвовать тому, что написано в правилах. Но о таких вещах судья обязательно предупредит игроков. Все спорные ситуации решает региональный судья!

    [CCCP]CybermaN: В прошлом году координатором чемпионата был SalvadorLimones. Сегодня он продолжает помогать в организации?
    caff: Конечно продолжает, но к сожалению, в качестве консультанта… бесплатного консультанта. С каждым годом организаторы вынуждены урезать зарплаты судьям и вообще отказываться от многих вещей. Я думаю, это связано с постоянно уменьшающимся бюджетом, выделяемым Самсунгом. Многие люди в этом году работают бесплатно, хотя мне кажется, что если эта ситуация повторится в следующем году, то WCG просто некому будет проводить. Либо его будут проводить совершенно другие люди, у которых может не быть того опыта, который есть у нынешней команды.

    [CCCP]CybermaN: Есть ли информация о призах для победителей отборочных?
    caff: Может быть и есть, но я ею не располагаю…

    [CCCP]CybermaN: Сейчас, не смотря на то, что доступны полные правила по всем номинациям, продолжают поступать вопросы у СS-еров, которые я хочу уточнить дабы окончательно разрешить возможные споры:
    1) Можно ли говорить, когда убит?
    2) Команда r_drawviewmodel — 1 или 0
    3) Разрешен ли алиас на перезарядку?
    4) Всегда ли можно пользоваться подсадками?
    5) Разрешены ли световые гранаты на de_dust2 и de_inferno?
    caff: Отвечаю:
    1) Можно только в течении 2 секунд сказать где умер.
    2) Не имеет значения.
    3) Разрешены только бинды. Любые АЛИАСЫ запрещены.
    4) Практически все подскадки разрешены, кроме некоторых исключений, которые можно посмотреть на скриншотах.
    5) Световые гранаты на дасте и на инферно разрешены!

    [CCCP]CybermaN: Проблема вычеркивания карт?
    caff: При нечетном количестве карт — стандартное вычеркивание, при четном количестве — вычеркивание, пока не останутся две, потом бросается монетка.

    [CCCP]CybermaN: Есть ли хоть какая-то инфа по финалу (место проведения, даты, призы, количество компов)?
    caff: Информация по финалу есть, но она пока не точная, поэтому я не хочу кормить читателей сказками. =)

    [CCCP]CybermaN: Не давно я прочитал в одном небезызвестном журнальчике приблизительно следующие слова: «Подарок на день рождения Каффбою — он опять назначен главным судьей». …Что для тебя эта работа?
    caff: Я не считаю, что это было подарком. Это прежде всего работа, и в данном случае — тяжелая работа. Если кто-то думает, что я на этом заработаю нереальные деньги, тоже ошибается. У меня есть основная работа, которая меня кормит. Есть и еще один аспект, на который я просто скажу — «With gareat power comes great responsibility». А проще говоря, хочется просто, чтобы все было cделано качественно. =)

    [CCCP]CybermaN: Так я не понял: квейка действительно не будет на WCG? И откуда взялся в списке городов Донецк? =)))
    caff: Квейк будет, но только второй. А насчет Донецка…что это вообще за город такой? =)))

    [CCCP]CybermaN: Спасибо за конструктивную беседу. Желаю успеха в нелегком труде =))
    caff: И вам тоже. Творческих успехов и первенства на киберспортивной информационной арене =))
    undertaker:: Я думаю представлятся не стоит, поскольку тебя все и так знают… Лучше сразу перейдем к делу
    Eski: =)

    undertaker: Тяжело ли для тебя было переходить на UT2003 после Quake3 ?
    Eski: Я ,поначалу, вообще думал было забить..учёба и тд и тп, но…вроде не получилось =))
    А период аклиматизации прошёл довольно быстро.

    undertaker: Что ты вообще думаешь об этой игре (по сравнению с quake)? Я имею ввиду динамику, физику, геймплей…
    Eski: Да один …. Нет скажем иначе….всё равно во что играть, главное-это турниры. Ут — это тот же квейк тока с бустами. Разницу я уже не замечаю.

    undertaker: С какой целью ты перешел на Анрил ?
    Eski: Продолжать шпилить и наконец-то поехать в Корею..

    undertaker: Как ты относишся к тренировкам ? Сколько у тебя это занимает времени, с кем ты тренируешся, где ?
    Eski: В данный момент я почти не играю =)) Я играл 1-2 недели, что называется не вставая, а сейчас по 10 часов в неделю, не больше. Тренюсь я восновном в ВП с Мурхухеном(K-morph)

    undertaker: Считаешь ли ты это для себя достаточным, или думаешь что не плохо было бы сгонять в Россию, или даже по Украине покататься ?
    Eski: Конечно я собираюсь посетить любую страну СНГ при первой же выпавшей возможности

    undertaker: Как ты считаешь, достаточно ли тех компьютеров, на которых ты тренируешся и на которых проводятся чемпионаты, для Анрила ?
    Eski: Я начинал играть в к.к. Сyberzone где до апгрейда давало 20-30 фпс, так что я не очень требователен к компам. Для меня главное — мон и «посадочное место» =)

    undertaker: Тоесть большие FPS не так сказываются на физике Анрила, как на Квейке ?
    Eski: Возможно я этого просто ещё не ощущаю=)))

    undertaker: Везунчик… Много ли ты играл перед чемпионатом в Одессе ? И вообще с какими намерениями ты туда ехал ?
    Eski: Я почти не играл последнюю неделю так как в универе начался «сезон спаривания» то есь сессия. А до этого недельки две хорошо так посидел. Где-то от 3 до 6 часов в день. Я ехал хорошо выступить, но аппетит растёт во время еды =)

    undertaker: Кто из присутствующих на чемпионате показался тебе самым сильным и почему ?
    Eski: Я думаю это Хан, который при глупом пройгрыше во втором туре умудрился подобраться к призёрам. Он очень неплохо стрелят и у него папская тактика. Ещё опасен Чипец, так как он постоянно что-то шифрует. Чип с Ханом друг друга дополняют: первый очень опытный и тактический игрок, когда же второй пропёртый первоанрилер.

    undertaker: А как тебе игра Хоббита ? Ведь он лучший в Москве…
    Eski: Хоббит ещё во Львове нахалявил……..Там кроме меня и джо не было конкурентов, но я был малоопытен, а джо протупил, отдав 5 фрагов за минуту…К тому же у него была минус мораль после слёта в лузера =)

    undertaker: Значит ли это что Украина не на много отстает (если вообще отстает) от остальных ?
    Eski: Меня раздражает мнение людей которые считают, что по УТ у нас в Корее меньше всего шансов. На самом же деле дела не так плохи…Я пересмотрел кучу демок и сопоставил кучу фактов и резалтов и могу с уверенностью сказать, что Анрилеры покажут себя не хуже остальных, если даже не лучше

    undertaker: Не знаю, любишь ли ты делать погнозы, но спрошу : кто по-твоему является главным претендентом на поездку в Корею ? (прошу не скромничать)
    Eski: Я думаю, что это опять же будет Одесса так как в УТ залог успеха это смесь квакер+анрилер. Чип и хан самая сильная такая пара. Днепр не сильно себя проявит так как у них нет кваки =(( А жаль…. Остальные регионы либо полностью мёртвые, либо же шифруют.

    undertaker: А как же ты ? Как ты оцениваешь свои шансы ?
    Eski: Ну я краснею =))) Всё-таки пора уж поехать =)))

    undertaker: Как ты считаешь, у кого из Украины в Корее больше всего шансов: у варкрафтеров, старкрафтеров, ЦСеров, или анрилеров?
    Eski: ЦСеров и анрилеров!

    undertaker: Вернемся к прошедшему чемпионату… Как тебе организация ? Что понравилось, что нет ?
    Eski: А….это был один из лучших моих чампов. Всё было просто супер. Халявная хавка, водичка, специально сделаный спект-плейс, пивко после чампа и оперативная работа. Если нужен был инет Женя давал тачку без мошны. Я никогда не думал, что скажу это но…..Жене МЕГА-РЕСПЕКТ.

    undertaker: Твое мнение о ФКСУ ? Есть ли будующее у киберспорта на Украине и какое оно?
    Eski: Да это очень неплохо, что у нас появилась такая организация которая помагает бедным, обделённым геймерам =)) 200 бачей из призового фонда было именно от них.

    undertaker: Ну и напоследок пару мелких вопросов… Где ты будешь проходить отборочные ?
    Eski: Киефф…я тут вроде никого не боюсь(привет Снейк) =)))

    undertaker: Как ты собираешся готовиться к ним и к финалу ?
    Eski: Старым известным способом — задрачивать =)

    undertaker: Твое пожелание анрилерам всех времен и народов.
    Eski: Текайте хлопцы (с) =))

    undertaker: Спасибо за выделенное время и удачи тебе на WCG.
    Eski: сенкс
    
    Добавлено: 15.06.2003 - 21:10 Автор: baraka
    #3
    HomeLAN - Отзывы о Half-Life 2 в первых превью и на Е3 явно были более чем положительными. Думали ли вы, что коротенькая демка вызовет столько эмоций?

    Gabe Newell — Я думаю, что когда вы работаете над чем-либо столько, сколько мы занимались Half-Life 2, вы постепенно теряете перспективы и забываете какое впечатление на вас произвела та или иная особенность игры в первый раз. Когда мы смотрим на демки, мы по большей части видим вещи, которые нам еще предстоит завершить. Я не думаю, что мы хорошо поработали над подготовкой к шоу, могли бы и больше, ведь люди ждали его слишком долго.

    HomeLAN - По поводу сроков разработки Half-Life 2 ходит куча слухов. Не могли бы вы сказать, сколько времени заняла именно подготовка самой игры, а не ее движка?

    Gabe Newell - Я не совсем уверен в том, где провести границу между движком и игрой. Мы начали работать над HL2 перед тем, как стали разрабатывать Source, потому как мы не знали, каким будет этот движок и стоит ли начинать писать его с нуля до тех пор, пока не приняли окончательное решение в связи с общей концепцией игры.

    HomeLAN - Есть несколько направлений, в которые вы могли повести историю HL2. Как вы пришли к тому, чтобы завести сюжет в фантастический город в восточной Европе?

    Gabe Newell — По сюжету есть причины, по которым вы оказываетесь в City 17. Кроме сюжетных событий, есть два фактора, повлиявших на наш выбор: первый — это то, что Viktor Antonov вырос в Румынии и сам того не желая заинтриговал ряд художников направлением в написании картин, посвященных восточной Европе, ну а второй: современная восточная Европа сейчас находится на перепутье между прошлым и будущим, что прекрасно подходит под события HL2.

    HomeLAN - Насколько сложно было «заново представить» внешний вид существ из оригинальной игры для сиквела?

    Gabe Newell — Со внешней стороны это было не так сложно, но некоторые проблемы были с адаптацией существ в игровой процесс.

    HomeLAN - Назовите нескольких существ — ваших любимчиков из новой игры и скажите почему они вам нравятся?

    Gabe Newell — Мои любимые существа — это те, которые на данный момент показаны публике не были. Они мне так нравятся, потому как они включают в себя не только потрясающий внешний вид, но и буквально создающие игровой процесс особенности поведения.

    HomeLAN - Насколько важную роль будет играть физика сиквела в игровом процессе Half-Life 2?

    Gabe Newell — Без физики это будет уже другая игра. Физика не просто красиво сгибает трупы, она является двигателем процесса игры.

    HomeLAN - Мы видели пример средства передвижения (багги) в демке на Е3. Будут ли в полной игре другие средства передвижения, которыми можно будет управлять?

    Gabe Newell — Да.

    HomeLAN - Мы видели разрушенные здания City 17 и песчаное море. Можете намекнуть на другие локации в игре?

    Gabe Newell - Не-а.

    HomeLAN - В демке на E3 мы видели сцену, в которой Гордон переворачивает монитор компьютера и ученый на это реагирует. Было ли это сделано на основе скриптов и могут ли подобные сцены повторяться?

    Gabe Newell - Это не было заскриптовано. В игре не будет тех скриптов, которые мы видели в Half-Life 1. Думать об этих событиях следует так: есть актеры, которые участвуют в сценах, актеры становятся на свои места, декламируют роли и импровизируют. Они все время осведомлены о том, где вы находитесь и чем вы занимаетесь. В наборе инструментов для создания модов будет включена комната, в которой что бы вы не сделали, куда бы не посмотрели или передвинулись, персонажи будут отвечать на ваши действия, чтобы показать создателям модов как использовать систему «театрального действа».

    HomeLAN - В Half-Life была одна из лучших озвучек персонажей в шутерах от первого лица. Насколько трудно было создать целостную картину речи в Half-Life 2?

    Gabe Newell — Гораздо проще найти голос для HL2, чем для первой части. У нас было 150 прослушиваний актрис, пока мы не нашли подходящий голос для Alyx.

    HomeLAN - EBGames принимает предварительные заказы не только на игру и книгу подсказок в прохождении, но и книгу для создателей модов и книгу «ЗА игрой». Действительно ли такие книги существуют и можете ли вы побольше о них рассказать?

    Gabe Newell — Да. Prima на самом деле забрались «в застенки» Half-Life 2 на ранней стадии и решили, что хотят создать три этих проекта — помощник по прохождению, руководство по созданию модов и «Создавая Half-Life 2″. С ними было очень весело работать, поскольку они поддержали наш энтузиазм относительно HL2 и наше желание создавать качественные проекты.

    HomeLAN - Кстати о создателях модов, насколько глубокую поддержку предоставит Valve модам для Half-Life 2 и есть ли в данный момент устроить мероприятие, предназначенное для введение создателей модов в курс дела, как сделала Epic для Unreal Tournament 2003?

    Gabe Newell — Выставка модов этого года будет скорее введением в новую технологию, чем демонстрацией команд создателей модов на пресс-конференции. Мы узнали многое о модах из нашего опыта с Team Fortress Classic, Counter-Strike, Day of Defeat, и так далее. Half-Life 2 будет гораздо более удобной платформой для модификаций, чем Half-Life 1. Мы будем работать со специально отобранными командами создателей модов перед релизом проекта.

    HomeLAN - Прошлогодняя демо-версия Doom 3 на Е4 привела к предложению снять фильм по игре. Подхлестнула ли ваша демка Half-Life интерес к созданию фильма по мотивам вашего проекта?

    Gabe Newell — Мы уже отклонили несколько предложений о съемках фильма, которые последовали сразу после Е3. Я могу часами говорить о менеджменте и бизнесе, но самым простым ответом будет: мы не хотим делать фильм о нашей игре, пока мы не узнаем, что он будет столь же хорош, сколь хорошей является игра.

    HomeLAN - Множество людей говорили, что хотя Е3 демка игры их впечатлила, они не верят, что игра выйдет 30 сентября. Можете ли вы просветить нас о прогрессе разработки и возможности выпустить игру в срок?

    Gabe Newell — Датой все еще остается 30-е сентября.

    HomeLAN - Если Half-Life 2 выйдет этой осенью, ей придется соревноваться с Id Software’ским Doom 3, UT2004 от Epic и Remedy с ее Max Payne 2. Как вы смотрите на грядущую осеннюю битву титанов жанра экшена?

    Gabe Newell — Я думаю, это круто. Жду — не дождусь купить все эти игры и поиграть в них. И тут в выигрыше будут все: если человек покупает хорошую игру, он захочет купить еще хороших игр, а если ему попадется плохая, его интерес к компьютерным играм упадет. Так или иначе все мы выигрываем от того, что геймеров ждет целая плеяда отличных проектов этой осенью.

    HomeLAN - И наконец, хотите ли вы сказать о Half-Life 2 что-нибудь еще, перед тем как интервью закончится?

    Gabe Newell - Я надеюсь, игра оправдает возложенные на нее ожидания. Коммьюнити Half-Life оказывала нам огромную поддержку с момента релиза оригинальной игры и теперь пришло время нам оплатить по счетам.
    
    Добавлено: 20.05.2003 - 13:48 Автор: BeReZa
    #0
    Name: Nils Röthemeier
    Age: 20
    Sex: Male
    Site: www.heise.de
    Country: Germany
    Game Resolution: 1024×768 (Q3 & Q2)
    Game Sensitivity: 5 (Quake3) / 5 (Quake2)
    Windows Sensitivity: Standard

    Ep1taph: Халё, SK|meth, спасибо, что нашел секундочку, дабы потрепаться с назойливым журналистом. Итак, для узнаваемости мальчиками и девочками, сидящими за компами — твое имя?

    SK|meth: Халё, аз есмь Нильс Рюземейер, я из Миндена, что в Германии. Недавно я распечатал третий десяток и закончил школу, а сейчас шпилю в Quake2 и Quake3 плюс еще занимаю место ведущего пресс-менеджера в команде SK.

    Ep1taph: Не мог бы ты рассказать немного о своем вступлении в SK, ну, чтобы пипл прохавал, откуда ты взялся?

    SK|meth: Я начал писать ньюсы на таких сайтах, как Challenge-Europe, Shackes и Turtled.com годика три-четыре назад. Потом, на финалах EuroCup IV в Роттердаме я повстречал Griff‘a и SK.Q3. Несколько месяцев назад, перед запуском нового сайта SK, меня пригласили на место начальника отдела прессы… ну я и согласился. Так что теперь я отвечаю за новости на сайте, организацию репортов так, чтобы все было тип-топ.

    Ep1taph: Что ж, можно поздравить с таким фартом! Надеюсь, что тебе весело в SK. Много ли успело поменяться в команде после твоего прихода в нее?

    SK|meth: Эээ, в общем, при мне SK.swe была поолностью укомплектована и связана контрактами. Несколько раз менялся состав WarCraft III-подразделения из-за неспособности некоторых игроков развиваться свой скилл. Ребята из бывших QW- и Q3-команд перешли в немецкую CS-команду, в то же время как мы прибарахлились командой по UT2003 и бандой деффок-CSерш. Так же некоторые замены были в моем отделе.

    Ep1taph: Я понимаю, что ты не участвовал в мошне против платного доступа к демкам и копирайта на них. Интересно, что ты думаешь насчет этого?

    SK|meth: Ну да, я знал, ЧТО SK хотят сделать с демками, мне это даже нравилось, но скоро до меня дошло, что народ просто обозлится, ибо везде в мире на данный момент демки доступны на шару. Тем не менее, этот шаг, имхо, был необходим.

    Ep1taph: Считаешь ли ты нечестным юзание вальвовцами их EULA(проще говоря, лицензии), чтобы запретить вам копирайтить демки, мол, это их софт?

    SK|meth: Это полюбасу надо обсудить, хотя SK еще не делали официального заявления насчет дискуссии на эту больную тему, но, считаю, необходимость есть. Имхо, этот шаг важен в развитии геймерства, ибо у него есть перспектива начать волну коммерциализации киберспорта, и, надеюсь, мы уладим этот вопрос с Valve.

    Ep1taph: Сколько времени ушло на принятие такого нелегкого решения(переход на платную систему)? Сколько сил ушло?

    SK|meth: Это самое… ну, это было давненько запланировано, хотя и знали далеко не многие — организация, я , некоторые игроки. Некоторые разделы уже готовы, хотя многое еще впереди. Больше всего вкалывали оргазаторы, SK|bds и SK|burke, ибо нужно полностью организовать систему оплаты и корректировка прав юзеров.

    Ep1taph: То есть, если даже фишка с копирайтными платными демками не прокатит, на сайте SK останется система привилегированных платных юзеров?

    SK|meth: Не думаю, ибо нам просто нечего будет предложить в качестве привилегий. На данный момент уже 100 юзеров заимели себе права пейд-юзеров и форумы забиты до отказа.

    Ep1taph: Интересно, а в каких сферах будут юзаться денежки, вырученные за оплату демок?

    SK|meth: Сложно сразу сказать, но точно будут оплачиваться поездки на турниры ради живых трансляций с оных, что сделает раздел сайта SK Insider еще более привлекательным.

    Ep1taph: Спасибочки, а теперь поговорим о погоде… Наблюдаются ли на горизонте каких-то крупных чемпов выигрышные штормы от SK?

    SK|meth: Не так уж и легко сказать! Надеемся на бурю на ближайших французских ланпати, а именно ESWC и Lan-Europa. Самым важным для нас остается CPL Summer в Далласе, само собой. Но надо много работать над собой, после заруливания каннского CPL, где было не так уж и много сильных противников, а в особенности после позорного проигрыша команде matrix, нам надо много развивать и работать на собой.

    Ep1taph: Ожидаются ли какие-то новые игроки в команде?

    SK|meth: Полагаю, что spieder будет неплохим дополнением к команде SK.ger, так как он более наэкспованный в КС, нежели остальные в команде. Составы SK.swe, SK.fem и SK.UT2003 не изменятся; что же касается SK.WC3, то надеюсь, что DominatoR хоть немного зарулит.

    Ep1taph: Вот ты в SK… Что ты можешь сказать о них, как о людях?

    SK|meth: Я очень радовался, когда мы заимели команду по UT2003, так как мне нравится УТ и мне хотелось бы сфокусировать свое журналистское внимание на нем. Эти парни из SK.UT2k3 реально клевые типы и они единственные, кого я видел из тиммейтов в жизни. Кроме того, мне нравится трепаться со старичками, спецами по QuakeWorld, особенно с DocSnyder и Storch, причем последний научил меня, что надо говорить «Хай» всем =).

    Ep1taph: Спасибо, Нильс, было приятно выдирать из тебя клещами ответы интервью, благодарю за сотрудничество и возможность немного заглянуть за кулисы жизни большой семьи SK… Желаю удачи на ближайшем CPL!