Смотрим раздел: ‘Интервью’


Добавлено: 13.08.2002 - 17:19 Автор: Cris
#8
Вчера я взял интревью у капитана первой женской команды в Украние (k4k) — MIU. Cегодня предоставляю его вашему вниманию ;) :
ZeroGravity: привет=)
MIU: здрасти =)
ZeroGravity: Представся и расскажи чуть о себе =).
MIU: MIU, 19 лет, учусь в Университете на 3м курсе, играю в кс =)
ZeroGravity: Как давно играешь? И когда вообще начала интересоваться клубами ?
MIU: Всё началось в к.к. «Бункер», я была обычным посетителем — мне нравились тусоффки и интернет , по пятницам собирались с друзьями и играли в half-life =)). В Бункере я обратила внимание на ребят, которые очень увлечённо играли в кс ( я опущу название команды =)), мне стало интересно, что это такое. Потом, всё дальше и интереснее.. а теперь даже незнаю, как это — не играть =).
ZeroGravity: ясно…увлеклась;)! Вот у вас как-бы первая команда состоящяя из девушек! Есть-ли у вас какие-то тренировки? Подготовка в предстоящим чемпионатам?=)
MIU: Сейчас мы готовимся к предстоящему турниру WCG, тренировки проходят каждый день. Конечно, это не тот уровень тренировок, который хотелось бы видеть и который я вижу у передовых команд, но тем не менее я знаю к чему стремиться и считаю, что собрать 5 деффчонак вместе и организовать сами тренировки — уже некоторый успех =)
ZeroGravity: Да неспорю…а как же время на личную жизнь и все такое?;)
MIU: Наверное точно так же как и у вас 8)).
ZeroGravity: Ого…а ты откуда знаешь как у нас =)??
MIU: Просто не верю, что про-геймеры обходятся без личной жизни 8). Мы же все люди, верно ? Другой вопрос в том, что кто-то считает нужным афишировать свою личную жизнь, а кто-то нет =)
ZeroGravity: Каковы ваши шансы на WCG.ua ?;)
MIU: Я стараюсь смотреть на команду объективно и думаю, что на данный момент ещё рано говорить вообще о каких либо шансах. Команда ещё очень молода и «необразована». На этом WCG наша цель — это грамотная командная игра. Если я увижу, что мы можем играть как команда, слушать и понимать друг друга, действовать сообща — это будет для меня наилучшим достижением. Ты сам понимаешь, что смешно говорить о шансах на WCG для команды, которой исполнилось 3 месяца =))
ZeroGravity: Но прошлое ВЦГ выиграла команда, которой было 2.5 месяца;))..что ты на это скажешь?=)
MIU: Я скажу, что тут нужно учитывать ещё и скилл игроков команды и их опыт игры в кланах, не так ли ?
ZeroGravity: Да неспорю =)
MIU: Прими во внимание, что нам приходится начинать всё с нуля, плиз =) !
ZeroGravity: Скажи приятно выигрывать у парней?=)
MIU: Вообще выигрывать приятно =)
ZeroGravity: Нет..ну ты пойми..что если бы у меня выиграла девушка..я бы думаю забил;)))
MIU: а я не думаю =Ь. Если ты серьёзно относишься к какому-то делу, как можно забить ??? Пусть бы у меня выиграла даже обезьяна — мне всё равно =)) (ничего личного)
ZeroGravity: Еще пару вопросов….если ты не против;)?
MIU: Ок…без проблем =)
ZeroGravity: =)
MIU: Всегда приятно сделать кому-то приятно (ой =))
ZeroGravity: Что ты думаешь о предстоящем ВЦГ? У кого есть шансы выиграть? Каковы шансы победителей в Корее?
MIU: Я думаю, что выигает с58. Не потому, что они с58, а потому, что я вижу как ребята тренируются и как серьёзно относятся к чемпионату.Сказать по правде, я не видела, чтобы ещё хоть одна команда уделяла столько внимания тренировкам… думаю, большинство из них начнут тренировки за неделю до чемпионата.
ZeroGravity: Что насчет шансов CyberFight’a в Корее?
MIU: Что касается Кореи, я недостаточно осведомлена, чтобы делать какие-либо выводы.
ZeroGravity: тогда еще такой вопросик….момент в Ксе, который ты запомнила на всю жизнь?=)
MIU: :D когда мы с деффчёнками выиграли у фазеров (2х3 правда) 13 бутылок пива и напоили всех =))). Смешная история, но это был первый раз когда я играла в кс на что-то =)). Просто было очень приятно, что мы играем вместе и выигрываем =). Ещё наверное, чемпионат 2х2, когда мы играли с Альфой.. — мы проиграли, но я получила массу удовольствия. Это первые шаги и гордость за то, что добился чего-то…
ZeroGravity: Спасибо за интервью =)
MIU: Незачто ;)

Добавлено: 13.08.2002 - 02:46 Автор: Cris
#0
Ferrago: Похоже вы бросаете вызов сами себе, затачивая игру под сингл, при том что все ваши предыдущие проекты так или иначе ориентировались на мультиплеер, как думаеш Тод?
TH: Вообще-то нашим дизайнерам эта идея очень понравилась. Всегда приятно занятся чем-то новым.

Ferrago: Какие цели будет ставить перед собой DOOM3?
TH: Очень просто, мы хотим сделать САМУЮ страшную игру которую когда либо видели геймеры.
[full]

Ferrago: Если судить по увиденному, атмосфера у игры действительно такая, что мурашки бегут по коже. Что вы используете в области графики, звука и сюжета для достижения таких ощущений?
TH: Мы используем кардинально новые технологии, особенно в области графики. Dynamic lighting, bump-mapping, real-time 5.1 sound mixing, и конечно же реальная физика, это немногое из того что используется при разработке. Мы так же наняли профессионального писателя-фантаста для создания сюжетной линии и взяли очень многое из кино индустрии.

Ferrago: Как будет развиватся сюжет, по ходу игры или вы будете использовать ролики (как видео так и на движке игры) в конце каждого эпизода/уровня.
TH: Сейчас я не могу раскрыть всех деталей, но у игрока будет создаватся впечатление того, что это все та же история DOOM’а, пересказанная по новому.

Ferrago: Сюжет в DOOM3 будет линейный, или мы сможем закончить игру несколькими способами?
TH: У нас есть четкий сюжет, но основные повороты, конечно же, будут зависить от игрока.

Ferrago: Не мог бы ты рассказать более детально про окружающий мир DOOM3?
TH: Окружающий игрока мир уже сейчас просто гипер-реалистичный, наши дизайнеры сейчас ограничены только своим воображением. Вообще действие разворачивается на Марсе и игрок увидит то, что случилось с UAC до и после вторжения сил Ада. Так же у нас припасено кучу сюрпризов, о которых я не хочу говорить раньше времени.

Ferrago: И все же, какие заготовки вы делаете для мультиплеера?
TH: Главное внимание сейчас уделено синглу. Мультиплеер все же будет, по возможности простым и веселым, обычный дезматч. (flx0: ну конечно;)

Ferrago: Если можно пару слов про оружие и «милых» монстров на которых мы будем его испытывать.
TH: На Е3 мы показывали Пистолет, Шотган и Автомат наряду с Зомби, Коммандос, Импами и Адскими Рыцарями. Сейчас мы работаем над всем остальным и я не хотел бы говорить об этом до того момента пока все не будет готово.

Ferrago: Насколько большой будет игра и ее отдельные уровни в часности?
TH: Все зависит от того кол-ва памяти которое мы укажем в минимальных системных требованиях, если бы у всех пользователей было бесконечное количество RAM на компьютерах, мы бы запихнули всю игру в один едиственный уровень. Что касается игры в целом, все зависит от того, что нам придется сделать для полного раскрытия сюжетной линии.

Ferrago: И на последок, что нибудь о датах релиза?
TH: Мы надеемся закончить в следующем году, когда точно я не знаю.

Перевод (c) Gameinside
Оригинал (с) Ferrago

Добавлено: 12.08.2002 - 12:55 Автор: Cris
#1
Ребята с Gamespot взяли интревью у Била Ропера (Bill Roper), речь идет конечно же о Warcraft3. Вот полный перевод интервью:

Gamespot: Возвращаясь к тому моменту когда Вар3 еще находился в разработке, как ты думаешь какие находки и решения удались лучше всего?
Bill Roper: Думаю, самое большое наше достижение, которое превзошло все наши ожидания, это удачная итеграция канонов PRG в стратегию реального времени. Истории героев, сюжетная линия, и самое главное, то как это преподнесено игроку, думаю мы сделали действительно уникальные нововедения в области RTS. Мир стал более живым, с глубинными ладшафтами, населяющими его монстрами, вендорами, NPC, различными мистическими местами — просто сравните это с традиционной «плоской» RTS. Отдельно хотелось отметить героев, каждый из них это отдельная история, у каждого свои сильные и слабые стороны, мы надеемся что у нас получилось сделать так что бы герой нес для игрока эмоциональную окраску, и не был банальным вложением леса и дерева в очередной юнит.
[full]
Gamespot: Какие из ваших идей не сработали? Есть ли вещи которые вы бы сделали сейчас по-другому?
Bill Roper: Есть куча мелочей, которые мы постоянно изменяем, переделываем, ничего серьезного. Из самых больших изменений было пожалуй то, что мы сделали камеру под фиксированным углом и убрали обязательную привязку юнитов к герою.

Gamespot: Какие ваши планы относительно развития Battle.Net’a под WC3? Есть ли какие нибудь планы по усовершенствованию серверов в будущем? Например, планируете ли вы выпуск новых карт, как это было со Starcraft?
Bill Roper: Сразу вспоминается успех DiabloII. Надо сказать мы извлекли очень много опыта из Diablo, и сейчас мы готовы как никогда, к тому что число игроков в War3 будет увеличиватся. Что же касается будущего Battle.net у нас есть кучи идей как сделать наш сервер более функциональным, как в плане игры так и наполнения. Так же мы с нетерпением ждем что сможет сделать комьюнити с нашим редактором уровней, который поставляется вместе с игрой.

Gamespot: Правда ли что многие из тех кто работал над War3 уже заняты новым проектом? Как много людей сейчас занято балансом и усовершенствованием мультиплеера?
Bill Roper: Если честно, мы только-только возвращаемся после отпуска. Многие наши художники уже заняты работой над World of Warcraft, ну а дизайнеры и программисты все еще работают над тем, что вы увидите в следующем патче.

Gamespot: Буквально пару личных вопросов. Многие из нас уже играли в сингл и хотели бы спросить, какая твоя любимая миссия во всей этой истории?
Bill Roper: Моя любимая пожалуй The Culling, это первая миссия где для победы нужно чувствовать игру немного по-другому. Это главный поворот в истории Arthas’a, так же это необычная миссия как для RTS. Вообще мой любимый поворот истории это когда Arthas «обьясняет» королю, что ситуация в Lordaeron’e несколько изменилась. Первый раз когда я прошел компанию за людей, я еще четыре раза посмотрел ролик, что бы снова и снова услышать «Succeeding you…» (flx0: не стал портить переводом, возьмите словарь и еще раз посмотрите ролик, оно того стоит). У меня до сих пор мурашки по коже бегут когда я думаю как идет раскрутка персонажей в игре.

Gamespot: Из всех игр Blizzard, есть ли такая которой ты гордишься больше всего?
Bill Roper: Хмм, у меня наверно есть привелегия, я большим или меньшим образом влиял на разработку всех наших игр, и мне очень тяжело определить какой из них я горжусь больше всего. Starcraft необычайно популярен (особенно в Корее), и надо думать это наш первый интернациональный успех, после которого мы получили совершенно новую аудиторию в лице корейских игроков. Диабло же это наш «король продаж», это пожалуй первый раз когда игра понравилась подавляющему большинству и при этом завоевала сердца «hardcore» игроков. Серия Warcraft помогла нашей компании обрести репутацию компании которой можно доверять, это пожалуй наша самая успешная серия на которой мы и постоили нашу репутацию как разработчики компьютерных игр. Я действительно горжусь тем что принимал участие в разработке всех их, увы выбрать одну я просто не в силах.

Gamespot: Какой расой в Вар3 ты играешь больше всего, есть ли личные предпочтения?
Bill Roper: Они большие, и очень зеленые. Для меня это Орки. Эта склонность появилась у меня еще с тех времен, когда моим голосом говорили некоторые орки в Warcraft: Orcs and Humans, вообще мне очень симпатизирует их стиль и чувство юмора. При разработке орковских юнитов, нашей задачей было взять выдуманную рассу, сложившиеся стереотипы которой были премерно такими, как безмозглые, лишенные души и дать им культуру и направление. Это всегда взывало ко мне.

Gamespot: Мы заметили что с момента беты, геймплей в Вар3 изменился очень резко. Теперь, когда состоялся релиз, когда ожидать первый патч достаточно кардинально меняющий баланс? Какие изменения запланированы?
Bill Roper: Как всегда, мы смотрим в сторону коммьюнити и прислушиваемся к мнениям высказываемым у нас на форумах. Сейчас мы работаем над патчем 1.02, и многие изменения уже базируются на том, что пришло от самих игроков. У нас так же полно идеи и предложений касательно будущих изменений в целом, добро пожаловать к нам на форумы.

Gamespot: Мы должны об этом спросить. Когда будет експаншен сет? Какие изменения и нововведения нам следует ждать? Может мы сможем таки поиграть за Падший Легион, как насчет еще одной рассы?
Bill Roper: Мы действительно прислушиваемся к коммюнити, в вопросах касательно того, что игроки хотят увидеть в новом экпаншене. Например в ситуации со Старкрафтом, те из наших идеи которые мы собирались реализовать, поменялись далеко не один раз из-за пожеланий игроков. Нам повезло, что люди играющие в наши игры действительно любят их всем сердцем. Они любят говорить нам, что в наших играх понравилось, а что нет, мы прислушиваемся, а потом обсуждаем все от очередного патча до экспашен сета.

Gamespot: Ну и на последок. Хотелось бы тебе что либо добавить, последние мысли о Вар3, будущем компании?
Bill Roper: Я хотел бы поблагодарить всех людей, которым понравился Warcraft3, за теплые отзывы.

Перевод (c) Gameinside
Оригинал (c) GameSpot

Добавлено: 12.08.2002 - 00:21 Автор: Cris
#0
Gigaset: Представься пожалуйста
Caffboy: Игорь Сидоренко, Caffboy, Главный судья Киевской Лиги Counter-Strike и WCG-Ukraine. Я также являюсь одним из создателей КЛCS.

Gigaset: Чем ты занимался до того, как стал судьёй? Сложилась ли твоя карьера профессионального игрока?
Caffboy: Раньше я играл в команде Net Fighters, сокращенно NF, клуб Net Force. Я думаю, что игроки, играющие уже много времени, её еще помнят… Потом решил заняться судейством, ввиду того, что скилл в игре упал, а расставаться с любимой игрой не хотелось.

Gigaset: Играешь ли ты на данный момент, или только судишь? Я слышал, что ты менеджер команды TreezZ, а также являешься запасным игроком этой команды, расскажи подробнее.
Caffboy: Да, я на самом деле являюсь менеджером этой команды, плюс ко всему я иногда играю, когда по каким-то причинам один из игроков команды не может играть. Я не считаю, что играю достаточно хорошо, но всё же я не отстаю по скиллу от игроков моей команды :) Этому свидетельство недавний кланвор с командой 5*, в котором я играл за мою команду: мы сыграли на 7 картах, из которых 5 выиграли.

Gigaset: Как же ты всё-таки стал судьёй?
Caffboy: Киевская Лига в то время ещё не была настолько хорошо организована, шёл второй сезон… Судейства, можно сказать, не было вообще! Было что-то наподобие джентльменских соглашений, которые все команды благополучно нарушали :) Тогда я решился взяться за проблему с судейством на КЛ: я набрал людей, мы составили устав, который все судьи должны выполнять безукоризненно, официально объявили, что теперь те, у кого написано на форуме такая вот подпись под ником: «Официальные судьи КЛКС», те будут судить все матчи на рейтинг.

Gigaset: Как же ты подобрал команду? Это всё просто твои друзья, знакомые? Как вообще можно стать судьёй?
Caffboy: Есть такая команда, раньше она называлась PCF, сейчас она носит имя Wings — так вот именно она почти вся состоит из судей КЛКС. Я подбирал людей чисто по личным соображениям: если человек честный, рассудительный, спокойный, то он может спокойно стать судьёй, но опять же, если я посчитаю нужным не брать его в свиту судей КЛ, то он им не станет, так как только я в праве решать, кто будет судьёй, а кто нет. Я могу назвать парочку действительно хороших судей-киевлян: Ober-b, Gabriel, Daedalus, Morgue, Ko3ak, Bereza… Многие из тех, кто судил ещё в первых матчах, до сих пор в наших рядах, вот почему я им доверяю. Кстати, почти все они подали заявки на судейство в ВЦГ. Почему я сказал «киевлян», так как я не имею ни малейшего понятия, какой уровень судейства хотя бы в той же Одессе.

Gigaset: На что вы опирались при написании устава судей?
Caffboy: Мы полностью играем по правилам CPL, а устав… я сам его придумал :)

Gigaset: Что делает судья при какой-либо несогласованности между ним и недовольной командой? Бывают ли ошибки у судей, что в таких случая вообще делается?
Caffboy: Для этого и существует устав судей, к сожалению, он закрыт для просмотра, а значит, он не должен разглашаться, но могу сказать лишь то, что там как раз, и рассказано, что должен делать судья при каких-то недоразумениях, непонятках и при прочей лаже. В основном, судьи либо сами принимают решение, либо обращаются ко мне, но такое бывает крайне редко, или на особо важных матчах, но в большинстве случаев я сам сужу такие матчи :)

Gigaset: Какую роль играет судья на матче Лиги? Что входит в обязанности судьи?
Caffboy: Для первого дивизиона — огромную! Если судья не присутствует на матче, то матч можно попросту не играть, всё равно его не засчитают. На игры первого дивизиона явка судьи обязательна, это правило, а вот со вторым дела обстоят немного иначе: судья может, как судить матч, так и не судить его, даже может на него и не приходить, причём безнаказанно. Это связано с тем, что судей очень мало, они попросту не успевают судить столько матчей, сколько играется командами обоих дивизионов, поэтому предпочтение отдаётся первому.

Gigaset: Случаются ли такие случаи, когда команды не довольны судейством? Где такое можно чаще всего наблюдать?
Caffboy: Высокая квалификация меня лично и всех судей КЛ без исключения находиться на должном уровне, и хочу тебе сказать, что таких эксцессов практически не случается. Так получается, потому что команды, зарегистрировавшись на сей сезон КЛ, прочитали устав Лиги на данный сезон, в котором есть несколько строк про судейство. Если команды играют, значит, они приняли все условия, а значит, согласились и приняли во внимание все пункты, связанные с судейством. Если кто-то там чего-то не дочитал, то я в этом не виновен, нужно было относиться с полной ответственностью к делу. Но, к сожалению, случается и такое, что люди начинают рассказывать нам, мол, что-то там было не так осуждено, и начинают выдвигать предъявы. В таких случаях мы просто показываем этому молодому человеку соответствующее правило, что приводит к моментальному успокоению :)

Gigaset: Какую проблему можно назвать для судейства в Украине глобальной?
Caffboy: Нехватка судей.

Gigaset: Что ты можешь рассказать про предстоящие WCG-Ukraine?
Caffboy: На данный момент я не то, что не имею права пока что-то рассказывать, я сам знаю пока очень мало, поэтому остаётся только ждать…

Gigaset: Хорошо, спасибо тебе огромное за предоставленное интервью.
Caffboy: Всегда рад.

Источник: www.counter-strike.net.ua

Добавлено: 12.08.2002 - 00:17 Автор: Cris
#1
Gigaset: Как всегда, я зашёл на сайт Лиги, и что я там вижу? «Проект «Киевская лига Counter-Strike» прекращает свое существование» Как же так? Всё, что было сделано для Лиги, всё пропало? Будет ли существовать Лига как таковая?
SalvadorLimones: Ничего с проектом КЛКС не произойдет … просто «место тусовок» плавно поменяет свое расположение на более удобного провайдера. Привычная для нас Киевская лига Контр-страйка объединяется с Киевской Ку3 лигой и будет называться Киевская лига Кибеспорта (КЛКС =)) В октябре (сразу после ВЦГ2002) планируется дать старт 3-му сезону лиги КСа 5х5 и 1-му сезону лиги КУ 1х1. Вполне реально мы что-то придумаем с Варкрафтом3.

Gigaset: Что «придумаем» на счёт Вара3?
SalvadorLimones: Пока что готовы только квейк и Кс, про Вар пока рано что-то говорить, проекту-то всего несколько дней! Думаю, что будет тоже лига, но пока всё ещё очень и очень «скользко».

Gigaset: Не пойму всё же, так трудились над КЛ, а тут как снег на голову… Или всё же это планировалось? Как давно?
SalvadorLimones: Конечно, все планировалось, мы давно ощутили жесткие рамки нашего старого проекта — counter-strike и kiev.ua =) Тем более мы ничего не теряем все наши наработки переезжают с нами!

Gigaset: В комментариях к новости ты сказал, что «также будут поддерживаться и другие ‘кибер’ игры». Какие именно?
SalvadorLimones: Опять таки, ещё рано о чём-то говорить…

Gigaset: Как вообще называется проект?
SalvadorLimones: Проект — gameinside.com. Так и называется =)

Gigaset: Какую идеологическую идею несёт? Какова концепция проекта?
SalvadorLimones: Идеология … хмм …. не забивал себе голову этой «водой» =) …. просто мы будем стараться освещать все интересные события в киберспорте в Украине и не только, планируем очень тесно взаимодействовать с регионами, а также проводить чемпионаты и акции …

Gigaset: Кем ты являешься в этом проекте? Команда сайта? Что вообще делают? Как можно попасть в команду сайта?
SalvadorLimones: Я являюсь одним из владельцев сайта + полностью отвечаю за КС часть сайта, а также временно за обзор ВЦГ2002. Стать, конечно, можно… Мы планируем брать не кол-вом ньюсмейкеров, а их качеством. Я думаю, что всем владельцам игровых сайтов на Украине и не только известно, как тяжело найти хороших ньюсмейкеров … да и еще умеющих писать!

Gigaset: Я так понял, что сайт будет новостной, информативный, будет много демок и всего, всего, всего… Сайт будет похож на СайберФайт?
SalvadorLimones: Мы много идей взяли у киберфайта и не скрываем этого, ибо киберфайт очень удобный и стильный сайт. Трудно сделать что-то подобное ничего не позаимствовав. За это им большое спасибо!

Gigaset: Я видел там есть рейтинги и КС-команд и Ку-игроков. Это что-то наподобие рейтингов CPL? Какой период времени будут охватывать рейтинги, т.е. когда будут «обнуляться»? Будут ли какие-то поощрения игрокам (финансовые/призы)?
SalvadorLimones: Рейтинги будут основываться на последних крупных или грамотно проведенных чемпионатах. Обнуляться не будут. Сейчас в рейтингах есть информация о системе его подсчета.

Gigaset: Не будет ли «мешать» КСу квейк? Имеется в виду, люди, которые «делают» кс, занимаются квейком и т.д.… Есть ли распределение ролей? Кто чем будет заниматься…
SalvadorLimones: Конечно, есть распределение ролей. Повторюсь — я отвечаю за ЦС, kpd.Part1zan отвечает за Quake3, ninja (ведущий сайта broodwar.kiev.ua) отвечает за StarCraft/WarCraft3.

Gigaset: Что будет с доменом counter-strike.kiev.ua? Простаивает?
SalvadorLimones: Планируется редирект на гейминсайд.

Gigaset: Получают ли работники сайта вознаграждение за свои труды?
SalvadorLimones: Пока все бесплатно =( … в будущем планируется платить зарплаты лучшим ньюсмейкерам … но пока ничего обещать не могу …

Gigaset: Кто вообще занимался разработкой сайта?
SalvadorLimones: Программист — kpd.ZomBie_, дизайнер — flx0.

Gigaset: Желаю тебе спехов, а сайту — процветания!
SalvadorLimones: Спасибо тебе.

Источник: www.counter-strike.net.ua

Добавлено: 12.08.2002 - 00:09 Автор: Cris
#4
BaT: представься чуток сколько лет…
T1g3r: зовут меня Гельфер Славик , мне 16 лет и я из Днепропетровска =) учусь в сш71

BaT: сколько времени ходишь в клубы?? сколько времени в них проводил, проводишь сейчас ???
T1g3r: я хожу в клубы с 13 лет, все началось с того, как мой папа привел меня в один из самых старых клубов нашего города Uniclub, думая что там обучают компьютерам =) там все и началось, после этого клуб переехал в другое место, и мне пришлось с ним расстаться

BaT: во что играл??? как были успехи???
T1g3r: через год , я уже повзрослел и вышла очень на этот момент попурная игра Counter-Strike. С этого все и началось, первый чемпионат города по этой игре 3на3 и сразу 2 место

BaT: с кем ты играл тогда ???? когда у вас появился клуб для тренировок??
T1g3r: тогда собрали команду из клубников я — Tiger, Phoenix — мой одноклассник и Dmitry

BaT: когда у вас появился клуб для тренировок?? как создали команду??
T1g3r: все было нормально до того времени , пока в наш клуб не пришел самый сильный клан нашего города HR. Нашей очень молодой команде это не понравилось, и мы решили уйти из клуба. Но в то время начинался очень большой турнир по кс 4на4, и мы не имея клуба пошли к Mojahed’y (он был одним из директоров кибер-мира). После этого нас и усторили в кибер-мир2, с условием что если мы попадаем в 10, то мы становимся командой. И мы занимаем почетное 4 место =). В нашем лучшем клубе города на тот момент мы и тренировались, около 4 месяцев

BaT: сколько времени уделяли тренировкам???
T1g3r: так , как было 2 клуба , то в 1 кибер-мире команда была слабой, то мы и перевелись туда =)
На то время мы только и тренировались, что бы показать высокий класс, около 5-6 часов в день, и еще увлекались ку3. Сьездили в Одессу, но ничего там не выиграв уехали домой =)

BaT: а когда вы узнали о wcg??? что решили???
T1g3r: перед тем как мы узнали о wcg, о нас знала вся Украина, большое количество турниров и все время 2 место.
T1g3r: мы начали очень серъезно готовиться к этому мероприятию, потому что поездка в корею очень соблазняла =)

BaT: расскажи о том как в команде -cw- оказались такие люди как Несквик, Рашик, Блэк… ???
T1gEr: все получилось очень необычно, я и Дрон 2 человека которые все время были с появления нашей команды, Рашик попал, из-за того, что его посоветовал нам ZeroGravity, приехавший на кубок Тюмени, Несквик попал по случайности, так как он посорился со своей командой, он пришел и попросился, а в это время у нас были проблемы с одним игроком. А Блэк попал уже перед wcg, он в то время очень хорошо играл, но сильно зазнавался, мы ему предложили сказав что мы будем выигрывать, и он перешел =) И вот первый и последний чемпионат в этом составе [Dron, NesQuik, Black, T1g3r, rash1k] и мы с трудом занимаем 2 место, но все же почетное.

BaT: Расскажи про wcg, какие игры запомнились??? что произошло после wcg??? почему расспалась команда???? жалеешь ли ты об этом ???? ))
T1g3r: конечно =) Если чесно то на то время кроме Киева и Днепра, другие команды просто не выделялись, из игр мне запомнились только 2 игры, игра в Финале отцов (очень напряженной была, и был шанс, и собственно сам Финал , был намного тяжелее, но в итоге мы проиграли, мы были морально не готовы, так как мы у них просто ни разу ен выиграли. Распад команды намечался уже давно, постоянная замена 5 игрока, и не очень дружественная обстановка в команде, распаду послужил именно уход Блека.

BaT: Как создали новую команду, где тренируетесь, какие извлекли уроки на что рассчитываете )
Tig3r: я и Рашик решили все же уйти и образовать новую команду, и у нас были очень хорошие игроки с прекрасным потенциалом: Зед, Ямат, Смит. Сразу же мы нашли кк. Атлант, но пробыв там не долгое время мы ушли к такому человеку как [HR]-Alex.
T1g3r: и вот открывается такой клуб как High-tech Center, и с помощью Алекса (за что ему очень огромное спасибо) мы туда попадаем, у нас сразу появляються очень хорошие спонсоры, так как клуб очень богатый и сразу первый чемпионаты, в Санкт-Петербурге и в Донецке.
И мы становимся HR, поездка в Питер очень увеличила наш уровень игры, и мы занимам там 4 место, хотя это очень и неплохой результат, но мы могли и побороться за 3 и даже 2 место =)

BaT: С кем в питере приятно было пообщаться? чья игра была самая интересная?? расскажи что-нибудь про организацию!
T1g3r: приехали, устроились в гостинице, и чемпионат, нам повезло что мы попали на не очень сильную команду, но так как она была первой мы очень волновались ( тем более , что мы только сошли с поезда) и мы ее выигрываем , хотя напряг был
T1g3r: Нас встретили наши друзья парни из команды xc6(которая в итоге и выиграла), ну мы с ними в основном и тусовались, к сожалению жребий для нас выпал неудачно, и мы встретились с ними уде в 3 кругу, но мы им показали силы нашей команды и сыграли очень напряженную игру 13-11
T1g3r: после поражения ,мы упали в лузера, где выиграв еще 2 игры попали в 4 =) , после мы играли с командой DA, эта команда была не сильной за искючений 2 парней которые в ней игради это были — Rider — из м19 (которые заняли 8 место на чемпионате мира) и Rado- из сборной России, и мы уступаем с минимальным разрывом 13-12, и занимаем почетное 4 место.Чемпионат они провели не лучшим образом, так как все игры проходили на хоккейном стадионе, а там была ярмарка, где все время сильно кричали, и игроки даже не слышали друг друга.
Об оборудовании ничего плохого сказать не могу, за исключением не плоских мониторов, а так все было прекрасно.Так как организаторы турнира очень сильно затянули чемпионат (на 5 дней) мы успели очень сильно познакомиться с парнями из команды ArcticaQueen ( 2 место на чемпионате ) , и свободное время мы с ними тренировались, и очень даже успешно (выиграли большинство игр)
BaT: )
T1gEr: после приезда на родину =), мы через пару недель узнали о чемпионате в Донецке, но мы к нему не очень готовились, приехавши туда нас еще особо за сильную команду не считал, так как до этого времени HR особых результатов не показывали, и чемпионат начался , первые 3 победы, и мы попадаем на нашу 2 команду из Днепра в которой тоже очень известные игроки, как (Dron, NesQuik, Black, Phoenix; и за них играл киевский игрок Bublik), но к сожалению наш капитан rash1k вычеркнул не ту карту и мы проигрываем :-/
но собравшись всем духом, мы проводим все оставшиеся встречи такие как HR c Spider (Харьков) 13-0.
HR c c4 (Одесса) 13- 0
HR c Вnf (Донецк) 13-2
и мы попадаем опять на нашу команду которая в финале отцов проиграла чемпионам Украины c58, мы собираемся и выигрываем с разгромным счетом 13-2 и вот долгожданный суперфинал с с58, так как мы ни разу не выигрывали у них cw,то нам было морально тяжело, но мы преодолели эту полосу невезений и победа, хотя приемущество было не большое (но победа — есть поебеда) , но 2 игру начав с приемуществом 5-0 мы проигрываем

BaT: да, я наблюдал вашу игру ) зеро со слона начал напрягать, да????
T1g3r: хотя и 2 игру мы могли выиграть, но сказалась усталость так, как мы сыграли 7 игра подряд, и уже был час ночи, и мы опоздали на поезд =)
Да, можно сказать что Зеро их и спас.
на счет организации, можно сказать то что они медлили, можно было провести гораздо быстрее, а оборудование было вообще остой =(, лично у меня игра была не самая лучшая, в Апельсине оборудование было гораздо лучше, но тоже не блеск. Но впринципе чемпионат для нас удался, мы доказали что можем выигрывать у с58 и будем это делать =)

BaT: расскажи про ваши тренировки сейчас, какие ближайшие планы????
T1g3r: сейчас мы не тренируемся, решили отдохнуть пуляем в основном в ку3, но в воскресенье у нас была тренировка по интернету с представителями столицы c58 и 5* — cамые сильнейшие команды Киева и c58 — cильнейшая команды Украины, но результат был просто потресающий, мы выиграли 4 игры из 4, причем 2 победы мы выиграли с разгромным счетом 13-2.
Ближайшие планы — это большой чемпионат в Николаеве, и я думаю что мы должны попытаться его выиграть

BaT: спасибо за интервью
T1gEr: пожалуйста

Источник: http://www.gamelife.org

Добавлено: 11.08.2002 - 23:59 Автор: Cris
#7
Tankist: Итак. Представься пожалуйста.
SalvadorLimones: Корнеев Всеволод ака SalvadorLimones

Tankist: Как долго ты работаешь в оргкомитете WCG ua?
SalvadorLimones: Работаю с середины мая (практически с самого начала работы над WCG2002). В прошлом году был судьей на финале Кубка Украины в Киеве, там и приглянулся …

Tankist: А чем ты там занимаешься?
SalvadorLimones: Занятия самые разные. В основном, так как моя должность координатор проекта, основная моя задача это консультации по играм, клубам, правилам, системе проведения чемпионата и т.д. Также я являюсь ответственным за техническую сторону чемпионата, т.е. буду отвечать за настройку игр и машин на финале Украины. Ну и разумеется на отборочных в Киеве. Так же работал с клубами …

Tankist: Т.е. вся видимая организация турнира Ясно, будем знать кому писать письма.

// Про клубы

Tankist: Были поставлены очень жесткие требования к клубу, это и понятно, но далеко не все клубы в Украине такие. Как сильно вы можете «смягчить» свои требования к конфигурациям?
SalvadorLimones: Требования к клубам тоже «пришли» из Кореи и мы стараемся искать клубы которые хотя бы по большинству пунктов соответствовали требованиям.

Tankist: Т.е. вы все равно выкрутитесь. А вот еще вопрос стал, что директора клубов не сильно желают проводить чемпионат. Они не видят выгоды от взносов и рекламы (у них не было в планах чемпионата, вот видимо и маленькая охота). Например, поступила информация, что в Днепре клубы относятся негативно к этому. Будут ли приниматься какие-нибудь меры, чтоб дирекции соглашались? Или все же склоняетесь к идее «тот клуб хуже, но он не вредничает, там и будем проводить»?
SalvadorLimones: Если администрация клубов не видят плюсов от рекламы и от регистрационных взносов, то тут уже ничего не поможет, тем более летом, когда для многих комп. клубов тяжело выйти даже в ноль. Для клуба принять участие в таком событие это очень не плохой шанс выгодно отличиться от своих конкурентов, не затратив особых усилий и тем более денежных затрат.
SalvadorLimones: Разумеется в ситуации с клубами решающим является не только ситуация с железом, а количество машин, помещение, возможность размещение зрителей и прессы ну и конечно желание сотрудничать.

Tankist: Понятно. Много клубов подают заявки на участие?
SalvadorLimones: Немного, но достаточное количество. Сказывается невысокая роль интернета в жизни нашего общества =)

Tankist: А когда будут оглашены списки клубов, в которых будут проводить отборочные?
SalvadorLimones: Сразу после жеребьевки, которая пройдет 11 августа.

Tankist: Ситуации с клубами немного прояснилась, теперь давай перейдем непосредственно к играм и участникам.
SalvadorLimones: Коман!

// Про игры и регистрацию

Tankist: Почему опять разрешили переезды между городами, когда обещали отменить это?
SalvadorLimones: Я никогда не слышал, что обещали убрать. Это с самого начала было разрешено. Если бы я это разрешал или запрещал … то я бы разрешил … ибо должен быть «красивый» финал с самыми сильными командами и игроками Украины.

Tankist: Правила WCG UA полностью совпадают с теми правилами, которые прислали Корейцы. Если нет, то какие изменения они претерпели?
SalvadorLimones: Процентов на 95 полностью. Просто например в КСе нам пришлось правила доработать … т.к. они были слишком краткие для такой «гиморной» игры =)

Tankist: Задели только CS? Т.е. другие игры не трогали?
SalvadorLimones: Другие игры полностью Корейские. КС — не значительно

Tankist: А было ли желание изменить карты по SC после всех возмущений на форуме? Или вы решили лучше оптимизировать наших победителей для финальных боев в Корее?
SalvadorLimones: Сменить карты никто не имеет права … просто хотели добавить 5-ую для удобство черканья …

Tankist: А почему не добавили? Очень строго запретили? И чем это аргументировали Корейцы, если аргументировали?
SalvadorLimones: Долго рассказывать … просто не получилось.

Tankist: В данный момент зарегистрировалось около ~1200 человек. Как тебе кажется, такая цифра и насколько она отличается от цифр прошлого года?
SalvadorLimones: Фактически она немного меньше, но в прошлом году регистрация игроков осуществлялась несколько по другому. Существовала привязка к клубам, поэтому в каждом клубе (даже в самом «некиберспортивном» =) висела рекламная информация, и многие игроки регистрировались заведомо зная, что участвовать они не будут. В этом году мы стараемся сделать все более профессионально, т.е. уменьшить до минимума кол-во клубов, тем самым увеличить уровень контроля за проведением и за судейством.
SalvadorLimones: Исходя из этого в этом году просто будет меньше «пустых» мест в списке.

Tankist: Жеребьевка. В списке присутствуют много пустышек (Iames.Mask, james…mask… и т.д.) как они будут фильтроваться?
SalvadorLimones: После окончания регистрации будет проведенная тотальная чистка, но пустышки конечно все равно останутся …

Tankist: Да. От них не деться никуда :/
SalvadorLimones: Эта не очень страшная проблема … Все равно всегда будут не явившиеся.

SalvadorLimones: Кстати хотел тебе сказать очень важную вещь для наших геймеров — радостную для Ку3керов и Старкрафтеро и очень не радостную для КСеров.
Из региональных финалов в на финал Кубка Украины едут по 3 игрока КУ3 и СК … и всего одна команд КС.

Tankist: Вопросы касаемые судейства можно задавать?
SalvadorLimones: Конечно.

// Про судейство и судей

Tankist: Достаточно ли судей подали заявку на регистрацию?
SalvadorLimones: Достаточно!

Tankist: А главный судья caffboy? Нет ли каких-нибудь замечаний по поводу него, т.е. уверен ли ты, что мы увидим 100% честное судейство?
SalvadorLimones: Да главный судья — Игорь Сидоренко ака caffboy, это честный и справедливый человек, на счет него я уверен на 100%. Он приложит все силы для того, чтобы по вопросам судейства не возникло никаких проблем.

Tankist: Главный судья определен и это хорошо, а как будут выбираться его помощники? Какие критерии или может быть голосование где-то будет?
SalvadorLimones: Этим занимается главный судья. Критерии стандартные — возраст (не младше 18 лет), опыт судейства, желание.

Tankist: Т.е. практически весь судейский состав будет из Киева?
SalvadorLimones: Нет конечно. Судьи пославшие заявки из регионов, будут привлекаться к судейству игр в своих городах и особо отличившиеся будут привлечены для судейства на финал в Киев.

Tankist: А сколько всего будет судей на отборочных и на финале?
SalvadorLimones: В каждый регион из Киева будет ехать 1-2 киевских судьи.
На финале их будет 8-10 человек, ибо на финале Кубка Украины будет 50 игровых машин.

// Про финал

Tankist: Это отлично. Раз ты затронул компьютеры, я роспрашу про них.
Какие будут конфигурации, ОС? Сколько будет выделено для спектаторов мест и телевизоров/мониторов и, конечно, будет ли там интернет?
SalvadorLimones: Инет конечно будет. На счет машин точно сказать не могу, т.к. только на днях определился технический спонсор [K Trade - компьютеры Браво].

Tankist: А будут ли места для так называемой online прессы, а если да, то сколько?
SalvadorLimones: На счет мест и всего такого пока об этом рано.

Tankist: Значит и про scorebot’ы пока говорить рано. А на сколько дней расчитан grand финал?
SalvadorLimones: 2

Tankist: Проживание и питание опять будут за счет спонсора?
SalvadorLimones: Конечно.

Tankist: На организацию непосредственно финала выделят столько же денег, что и в прошлом году или будет еще круче?
SalvadorLimones: Информацией по этому вопросу я не обладаю …

Tankist: Жаль, хочется увидеть замечательный финал, который потрясет сильней чем первый Т.е. всеми финансовыми вопросами ты не располагаешь (призы, сколько будет напечатано футболок, кепок etc)?
SalvadorLimones: Не располагаю …
SalvadorLimones: Жаль конечно, что я не главный бухгалтер Самсунга

Tankist: Спасибо за уделенное мне внимание и за все ответы на мои вопросы. Надеюсь у вас получится провести WCG на УРА!

Источник: http://www.gamelife.org