Смотрим раздел: ‘Интервью’


Добавлено: 07.05.2006 - 02:37 Автор: swoop
#34

У-х-х, у меня нет слов. Совсем недавно я решил пообщатся с одним из лучших игроков нашего любимого города Киев, а именно с ZeroGravity. Общение с этим человеком доставило мне немало удовольствия, поскольку Саша является очень общительным человеком и хорошим игроком, также он любезно согласился ответить на все мои вопросы, которых было не мало.

 

Ну и на этой весёлой ноте я заканчиваю свое вступительное слово и передаю эстафету вам, дорогие почитатели нашего портала, приятного чтения.

 

 

swoop: Мой первый вопрос: почему у тебя такой ник? Расскажи историю происхождения, так как всем геймерам интересно, почему ты выбрал такой специфический никнейм?

ZeroGravity: Ну на самом деле как-то после ночи игры в лучшем на то время компьютерном клубе Киева – «Арена» я возвращался домой и решил придумать себе яркий ник на всегда). Ехал в метро, искал глазами на рекламах всякие прикольные слова на английском…но ничего яркого в голову не лезло! Потом уже на подходе к дому на остановке вижу пацана, а на спине у него прикольный рюкзак, на котором написано zero-gravity, после чего я немного его видоизменил, чтоб сделать более выразительным и получилось ZeroGravity

 

swoop: Когда ты начал играть в КС? В каком году?

ZeroGravity: В Counter-Strike начал играть в октябре 2000 года.

 

swoop: Какая была твоя первая команда, какая лучшая ? Хотелось бы что-то вернуть?

ZeroGravity: Ну впервые меня взяли в команду,  SC.Animal.Alex и Musa, за что я им благодарен. С ними я начинал свою игровую карьеру. Насчет лучшей – однозначно команда GSC.GameWorld, с ней у меня связанно очень много переживаний, побед и жизненных эмоций. Вернуть я думаю хочется обратно два WCG GF -2001 и 2004 :)

 

swoop: С какой командой ты впервые поучаствовал на серьезном турнире?

ZeroGravity: Первый раз выехал на всеукраинский чемпионат в Днепропетровске в ноябре 2000. Тогда я играл опять же с  Musa, Alex & TYSHKAN. О результатах моей команды на этом турнире я промолчу…:)


swoop: А до КС? Ты играл в какие либо другие игры?

ZeroGravity: Да я играл на хорошем уровне в StarCraft:BroodWar, входил в топ12 Киева по дуэлям и в топ10 2х2.

 

swoop: Если говорить про компьютерные игры сегодня, то это для тебя только контерстрайк, или есть ещё и другие?

ZeroGravity: CS для меня только хобби, на самом деле 3D-Actions мне намного больше нравятся, но так что б чемто загорется, то это только Counter-Strike

 

swoop: Как по поводу спорта ?

ZeroGravity: Раньше занимался легкой атлетикой, играл в ДЮСШ #16 в баскетбол очень даже прилично. Потом из-за травмы провалялся 3 месяца в больнице, после чего пришлось забить на любые секции.

 

swoop: Перейдем к теме чемпионатов. Возьмем такие турниры как CPL, WCG, ESWC. Какие тебе симпатизируют больше всего? Почему так ?

ZeroGravity: CPL я отношу к чисто проамериканской политике и турниру — он мне симпатизирует меньше всего. ESWC — по рассказам и призовым победителей вроде очень ярко, но ничего сказать не могу поскольку я там не был. WCG — очень яркий турнир, правда выступления моей команды на нем меня не очень радовали.

 

swoop: Ты умеешь проигрывать? Что с тобой происходит если проигрываешь, какая твоя реакция ? Бывали разбитые клавиатуры? :)

ZeroGravity: Проигрывать нужно уметь – в этом нет ничего страшно. Стараюсь в первую очередь проанализировать почему проиграли и не повторять ошибку в дальнейшем. С клавиатурами пока все было хорошо :)

 

swoop: Перейдем к победам и поражениям. Каким моментом в карьере ты больше всего гордишься?

ZeroGravity: Было много турниров, там где мы побеждали, и показывали очень высокий уровень игры — WCG 2001 Ukraine, FlashBack Open Cup, Intel Cyber Sport Cup, WCG 2004 Ukraine.

 

swoop: А теперь, скажи, какой самый неприятный ?

ZeroGravity: Самый неприятный это финал ESWC в к.к. Станция, где мы заняли второе место

 

swoop: Поскольку мы сосредоточились на игре, скажи, на сегоднящний день ты считаешь себя прогеймером?

ZeroGravity: Нет, прогеймером я был только в команде GSC.GameWorld.

 

swoop: Что о твоем хобби думают близкие люди, друзья ?

ZeroGravity: Все по разному воспринимают -  друзья поддерживают, взрослые чуток не понимают :)

 

swoop: Есть ли у тебя девушка, и если есть, что она думает о твоем увлечении?

ZeroGravity: Ну я не ограничиваюсь одной девушкой :)

 

swoop: В Киеве тысячи парней, которые хотят стать таким же успешным игроком как ты, что посоветуешь?

ZeroGravity: Целеустремленность, желание и конечно просмотр демок POV папских наших и зарубежных игроков. Там есть чему поучиться ;)

 

swoop: Теперь пару быстрых вопросов. Чем ты занимаешься, если не играешь? Что ты делаешь в свободное время?

ZeroGravity: Отдыхаю с друзьями, тусуюсь на диско, сейчас стало актуально за город ездить покушать шашлыки на даче, иногда может что-то интересное почитать.

 

swoop: Какую музыку ты предпочитаешь?

ZeroGravity: В основном дискотечную — house, trance, progressive. Но могу и попсу послушать, в общем всё под настроение.

 

swoop: Как обычно проходит твой день?

ZeroGravity: Да когда как, но на работу хожу каждый день :) , вечером отдыхаю, очень поздно ложусь спать, так что времени хватает на всё :)

 

swoop: Какой последний фильм ты смотрел в кинотеатре и как он тебе?

ZeroGravity: Ультрафиолет позавчера – это полный АХТУНГ! Хуже фильма я не видел уже пару лет. Там видно «тетя Ася приехала» и все одетые в белое оставались белыми, и черные – черными…даже после смерти методом отрывания конечностей :)

 

swoop: Если мы посмотрим в будущее, какие там у тебя планы?

ZeroGravity: Ну загадывать не буду, но конечно уже хочется заняться своим личным делом. Посмотрим что и как выйдет.

 

swoop: А как по поводу фанатов, не надоедают ?

ZeroGravity: Раньше было вообще тяжко, сейчас конечно полегче…но все равно частенько одни и те же вопросы в аське задают :(

 

swoop: Ну и напоследок, расскажи нам забавную историю из твоей киберспортивной карьеры ?

ZeroGravity: Да таких историй было море! Из самых забавных это как я потерялся с MuMMy и M19|KaLbI4 потерялись в Сеуле, проехав всего 1 станцию на метро. Как я устраивал ситуацию в стиле сериала «Бригада» на литовской дискотеке, в итоге жестко потерпев. С каким грузом  мы ехали в Латвию (это можно узнать, посмотреть фильм «Страх и ненависть в Лас-Вегасе») и как начался первый день пребывания киевлян в Риге! :)

 

swoop:  Ну и твои пожелания, благодарности, приветы ? :)

ZeroGravity: Хочу сказать спасибо всем людям, которые меня поддерживают и мне помогают, своим фанатам и фанаткам :D . А преведы только медведам! :)


Добавлено: 04.05.2006 - 21:19 Автор: petr1k
#71

Хочу представить вам, наверное, одно из самых обширных интервью, которые было взято у наших игроков за последнее время. Идея взять интервью у команды  eXplosive.eMobile, появилась у меня не так давно. В основном, для опроса этой команды, я руководствовался в первую очередь их заслугами на киберспортивной арене, как команды в целом, так и каждого игрока в отдельности. Кроме того, наверное, сыграл фактор харизмы игроков, который с одной стороны подчеркивает их как личностей, а с другой стороны придает интервью некоторую интересность и изюминку.

 

Мне бы хотелось, что бы ответы помогли во многом как командам, о которых идет речь ниже, так и игрокам, которые могут поставить себя на место этой команды и проанализировать ответы игроков, что бы разобраться в «своей» ситуации. В общем, приятного вам чтения…

- Привет! Для начала, вместо традиционного представления, расскажи нам, как ты попал в команду eXplosive?

 

  Алексей »yxo» Малецкий: Сначала было просто 5 человек (Vadik, sprut1k, bobo, ZeroGravity и я), которые очень долго думали как называть команду, а потом решили вернуться к oldschool клан-тэгу, в котором играл ZeroGravity. В таком составе плюс lmbt мы проиграли чуть меньше года, до WCG 2005. После WCG игроки разбежались кто куда, и мне надо было решать что-то с людьми, я хотел абсолютно новую команду с нуля. Толчок, после которого собрался новый состав eXplosive произошел в Одессе на SkylineCyberGames. У нас был готов состав из четырех человек, оставалось найти только пятого, в итоге при определенном стечении обстоятельств starix ушел из A-Gaming и присоединился к нам.

 

  Тарас »craft1k» Войтенко: Превед! Благодаря тому, что defdumps (команду, в которой я состоял на тот момент) не пригласили на SkylineCyberGames, у меня появилась возможность сыграть за miXplosive. Не знаю почему, но yxo предложил именно мне поехать за микс в Одессу, где мы в итоге заняли второе место, уступив в финале pro100[Frag.su]. Хотя, мы так и не сыграли с Amazing Gaming — решило то, что наш микс выиграл в групповой стадии у харьковчан. После этого чемпионата всё вернулось на круги своя, но только на время. Через пару недель со мной связались hoo1ya и yxo по поводу создания новой команды. Я не был уверен, что мой переход будет оправданным, но когда к нам захотело присоединиться такое «светило», как starix, я просто не смог устоять =)

 

  Сергей «starix» Ищук: Привет. Я узнал, что будет собираться новая команда, поинтересовался, и мне рассказали, что там будут играть yxo, hoo1ya, silence и craft1k. Я предложил им, чтобы за них играл и я.

 

  Александр »s1Lence» Зеленский: После распада известной команды engage, я знал, что состав eXplosive на то время состоял из одного человека, это был Алексей «ухо» Малецкий. После недолгих переговоров с Лёшей и с Ваней (hoolya) мы решили набрать состав. Вот так я, в общем-то, и попал в состав команды eXplosive.

 

- Вы удачно выступили на последних соревнованиях в Днепропетровске, где заняли первое место, и уже давно показываете хороший уровень подготовки, как команды, так и игроков, стабильно входите в украинский TOP3. Мне и многим нашим читателям хотелось бы услышать, чего больше всего не хватает нашим командам. Желательно сказать о каждой команде в отдельности, в том числе и о той, которая больше других заслуживает внимания к себе.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Если говорить о командах из TOP3, то кроме нас это A-Gaming & pro100[frag.su], две отлично сбалансированные команды, у которых большой опыт выступления на чемпионатах в странах СНГ, стабильные составы, в течении двух лет в каждой команде поменялось только по человеку — и это достижение, более того, обе команды являются самыми грозными соперниками на территории СНГ, и любая топовая российская команда побаивается их. Если говорить о командах по отдельности, то мое субъективное мнение такое: pro100 просто не хватает Kane’a, и в отдельных случаях общения между игроками, конечно, изначально у каждой команды свои методы и тренировок, и игры, поэтому тут у каждого свое мнение. Говоря про AG, мне кажется, команде не хватает стабильно сильного awp, и сильного капитана. Например, я думаю, B1ad3 на эту роль в команде не подходит, я считаю, капитан должен быть харизматичной личностью, и в их ситуации это может быть enix либо Коля (или даже slon, который больше всех говорит в команде). То, что они играют по тактикам, которые наиграны и в которых разобраны все моменты стратегии — это хорошо, но пластичности, мне кажется, все-таки им не хватает. Вообще жаль, что у наших топовых команд (AG & pro100 в частности) до сих пор нет возможности выезжать регулярно на буржуйские чемпионаты, команды уже давно переросли уровень СНГ, и от этого немного обидно.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Могу с некоторой долей уверенности подчеркнуть те или иные черты двух команд из TOP3 UA — это Amazing Gaming и pro100[frag.su]. На мой взгляд, pro100 не хватает тактической составляющей, но еще большим минусом является нехватка взаимодействия (ведь у них был изменен состав), как и практически полное отсутствие инфы. На счет A-gaming. Мне кажется, что у этой команды практически нет слабых сторон, на которые следует обращать внимание, за исключением того, что атака команды не достаточно пластична из-за жестких тактических нашифровок.

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: Больше всего мне нравится киевская команда Avalanche, которая сама себе и всем геймерам Украины доказывает, что упорные тренировки и один и тот же состав дают свои результаты. Напомню — с каждым чемпионатом эта команда прогрессирует, и вплотную подошла к TOP3 Украины. Так же нравится команда pro100.Bigline, и в частности координаторские способности Миши Kane’a, который сумел собрать состав и несколько раз потрепать нервы и обыграть лучшие украинские команды.

 

  Сергей «starix» Ищук: Возьмем команду DD — её главная проблема в том, что она меняла свои составы больше, чем тренировалась :) И если бы был постоянный состав, и они проводили грамотные тренировки, то был бы большой прогресс. У них была достаточно хорошая команда на WCG2005, это команда входила в TOP3 Киева. Команда Avalanche в последнее время демонстрирует свои достижения, и выступают они довольно стабильно. На отборочном турнире «Пермский Период» эти ребята очень хорошо показали свои силы, не хватило чуть-чуть удачи для получения квоты. Они хорошо нашифровали свои тактики и отработали их. Конечно, им не хватает опыта и стрельбы. Кроме того, появилась очень перспективная команда Pro100.Bigline под руководством , которая за очень недолгое существование показала очень хороший результат. Я думаю, Миша сам знает, что им надо. Так что я могу пожелать им удачи и терпения.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Нашим командам не хватает игры по интернету и, конечно же, выездных чемпионатов за пределы СНГ. За последнее время TOP3 Украины показывает довольно неплохие результаты на территории России, и думаю, что команда, которая пройдёт на международный чемпионат (например, ESWC), может с лёгкостью выйти из группы и даже зайти в топ8 мира.

 

- Ну, с украинскими командами понятно, а теперь бы было неплохо узнать, как же вы готовите себя к различным турнирам. Хочется услышать как о тренировке команды, так и о поднятии личного скилла — о том, чем занимается каждый игрок.

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: У каждого игрока дома есть выделенный канал интернета, что позволяет постоянно играть на интернет-серверах как 5х5, так и на мясе. Раза четыре в неделю у нас проходит командная тренировка, где мы рассматриваем варианты тактик за дифенс и за атаку. После этого, на pcw либо на мелких чемпионатах мы их отрабатываем.

 

  Сергей «starix» Ищук: Последние время мы тренировались только у нашего капитана дома, разбирали там демки. Кроме того, регулярно договариваемся об игре 5х5 с другими командами, чтобы попробовать новые тактики. Каждый игрок из нашей команды знает, что ему надо, и работает в этом направлении. Я играю в http://www.missionred.com/, играю с ботами и deathmach mod, и как тренируются остальные, я не знаю.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Личный скилл можно поднять только в голове, после проигранных \ выигранных турниров, проанализировав свою игру и сделав определенные выводы. Скилл, я считаю, это опыт игровых ситуаций + твои действия в этих игровых ситуациях, когда ты отыгрываешь положения, с которыми раньше не сталкивался. И если ты сделаешь в итоге правильный вывод, то поднимешься на еще одну ступеньку, а если тебе при этом еще и тиммейты помогут — это идеальный рост для тебя. Последнее время мы делаем упор на тактику и разрабатываем новую стратегию взаимодействия игроков на различных картах. Так же мы реже стали появляться в С-Клубе и играть бесконечные миксы, теперь мы по возможности собираемся у меня дома, смотрим демки, обговариваем ошибки и конкретные ситуации, и когда нам нужно опробовать тактику, тогда мы собираемся в С-Клубе.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Мы собираемся в среднем 3-4 раза в неделю для обсуждения тактик и ситуаций, возникающих во время игры. В дальнейшем мы пытаемся отрабатывать на практике то, что нашифровали, но это получается, не так часто, как хотелось бы. Для поднятия личного скилла, мои тиммейты играют по интернету на pcw.ua и тренируют стрельбу различными способами, а также смотрят демки (я надеюсь).

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Весь тренировочный процесс, по сути, проходит у Алексея «ухо» Малецкого на квартире. Команда обсуждает ошибки, произошедшие во время игры с той или иной командой, тактики ведения боя (флешки, сами передвижения, выходы с точек, заходы на плент и удержание территорий, и т. д.). А поднятие личного скилла у меня состоит в том, чтобы играть с опытными игроками и смотреть демки игроков мирового класса (их движения, занятие точек, углы установки прицела и те же флешки).

 

- Когда в коллективе пять молодых парней, каждый имеет свое мнение и взгляд на жизнь. Возникают ли у вас разногласия в плане организации и самой игры? И как сильно влияют личностные отношения между игроками на игру команды в целом?

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Личностные отношения у нас никогда никак не влияли на нашу игру, потому что в игре мы одно целое.

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: Личностные отношения влияют очень сильно. Из-за этого фактора собственно и распадались команды киевского топа. Команда eXplosive изначально создавалась как команда друзей, где нету места для негатива и вражды. Уже пол года состав не меняется, и я очень доволен отношениями внутри команды. Естественно есть разногласия, но они все решается элементарными обсуждениями конфликтов и исправлением косяков.

 

  Сергей «starix» Ищук: Конечно, у каждого игрока из нашей команды есть свое мнение, мы пытаемся все друг друга выслушать и прийти к консенсусу.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Да, разногласия возникают достаточно часто. В большинстве случаев они связаны с обсуждением косяков друг друга, а так же тактик. eXplosive — очень моральная команда. Если мы не настроимся на игру как следует или у кого-то будет в душе обида — выиграть игру, даже против нубов, становится проблематично.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Я считаю, что личностные отношения, в общем, не должны влиять на игру. Если игрок показывает результат, отлично взаимодействует с командой, и при этом скрытный шизофреник, или же просто маленький ребенок — это не так страшно, в конце концов, у всех одна цель. Если же игрок не показывает игру, которая от него требуется и при этом не совсем приятный человек для всех остальных, я думаю, с таким игроком каши не сваришь. Но это не значит, что от него нужно сразу избавляться — всегда, кому бы то ни было в любой ситуации нужно давать шанс. А насчет разногласий, так это всегда и везде, не бывает идеально сбалансированных коллективов, в любых ситуациях, думаю, надо просто доверять друг другу, и осознавать всю серьезность намерений того или иного человека.

 

- Охарактеризуй каждого члена твоей команды как игрока и человека.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: В алфавитном порядке — hoo1ya, s1Lence, starix, yxo.

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: yxo – капитан, самый взрослый, опытный и ответственный игрок. Отличный координатор и капитан. Сидит в центре, кричит и не видит препятствий на пути к цели.
craft1k – игрок с сумасшедшей реакцией и стрельбой. Отлично ориентируется в ситуации на карте и реагирует на инфу. Человек добрый и прозрачный.
starix – я считаю его лучшим игроком Украины и доволен, что именно с ним выиграл ESWC Ukraine 2004. Супер стрельба, реакция, наводка, понимание игры. Знаю его больше всех в команде, так как часто общаемся и вне тренировок и Counter-Strike’а.
s1Lence – так же опытный игрок, который начал играть раньше всех — более 6 лет тому. Спокойный и хладнокровный стрелок. Отлично играет за дифенс, принимая любое количество игроков, которые появляются у него на прицеле. За атаку любит отыграть от ситуации, поймать противника на перетяжке и т.д.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский:  starix — спокойный, жизнерадостный, уверенный в себе человек. В игре — первое дуло нашей команды. Всегда пытается тянуть игру на себе в ответственных моментах, в двух из трёх случаев у него это получается.
craft1k — спокойный, уравновешенный, умный и приятный в общении человек. В игре — очень жёсткий стрелок, в общем, дуло номер два нашей команды, бывает даже один.
yxo — лучший в Украине капитан. Хорошее игровое чувство, умение угадать, предсказать, очень много опыта за плечами. Единственное чего ему не хватает — жёсткой стрельбы. Как человек: один из самых лучших друзей, собеседников, он очень харизматичен.
hoo1ya — импульсивный человек, всегда всё хорошо продумывает перед тем, как сказать или сделать, никогда не отступает от своего. Как игрок, он хороший стрелок, опытен, инфует лучше всех в команде.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: s1Lence – это наше awp номер один в команде, надежный и стабильный игрок, который, когда это необходимо, прикроет тыл, или же грамотно зайдет в тыл врага. Довольно-таки часто сам атакует фланги. Недостаток Саши — не поставленная четкая инфа, но он её отлично компенсирует своей стрельбой.
starix – хладнокровный взрывной игрок, основное дуло команды, который делает очень важные минуса, отличается хорошим пониманием игры и виденьем игровой ситуации, у него хорошо поставленная инфа, он отличный стрелок, часто берет игру на себя. Как по мне, Сереже не хватает стабильности.
hoo1ya – хороший aim, неплохая инфа, при заходах на точку делает свой минус, тем самым, облегчая задачу, с ним хорошо играть в паре. Редко «отдается», неплохо видит ситуацию на карте. Я считаю, Ване не хватает хладнокровия в критических ситуациях. craft1k – молодой очень перспективный игрок, который играет на серьезном уровне около двух лет, отличная стрельба и поставленная инфа, может снести мгновенно двоих в голову, как на эко-раундах так и на закупке, хорошо понимает игру, но сказывается нехватка опыта, впрочем, я в него верю, он прокачается и будет еще жестче. Кроме того, Тарасу не хватает инициативности во взаимодействии с другими игроками. Описанная выше характеристика игроков — это мое виденье как капитана команды, и, конечно же, над всеми недочетами мы работаем вместе.

 

- eXplosive не первая твоя команда, в которой ты играешь. Назови команды, в которых участвовал раньше. Отличается ли нынешняя команда от всех тех, в которых играл ранее, если да, то чем?

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: Пожалуй, первой профессиональной командой была команда TreezZ, с которой мы выиграли ESWC и ещё парочку чемпионатов. Это была команда пятерых молодых парней, полных желания побеждать и идти дальше. Не было ни тактик, ни нашифровок, играли от скилла Конди =) Ещё одной командой была команда engage, состав которой создавался из команды TreezZ. Потом, часто менялись игроки, но всё же команда показывала отличный результат и заняла 3 место на WCG Ukraine.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Первой моей командой была NeA, в которой я познавал основы Counter-Strike =). Потом я вдруг попал в stanica.net, к back_off’y и sLon’y, но только на один чемпионат, потому что последний ушел из команды, и она развалилась. После этих событий back собрал новый состав defdumps, в который позвал и меня. За эту команду я играл вплоть до ухода в eXplosive. Отличий очень много. Начиная с того, что у нас не было никакого спонсорства, кроме халявы в клубе, и заканчивая подходом к тренировкам — в eXplosive мы больше внимания обращаем на качественное развитие, в то время, как defdumps тренировались намного больше, но без особой пользы.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Команды, в которых я был замечен: ueg, vp, eLsK, p1, TreezZ, engage, eXplosive. Команда eXplosive отличается от всех остальных тем, что все игроки команды хотят не просто играть, а играть и выигрывать, достигать каких-то результатов не только на территории Украины, но и за её пределами. Отличается тем, что все люди в команде хотят того, что хочу я и так же, как я =)

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Это BsB, TreezZ, C58, powered by, GSC. eXplosive — молодая, интересная и перспективная команда, в которой подобраны хорошие игроки. Это «моя» команда в которой многое зависит от меня, и мне очень приятно в ней играть, разве что нам не хватает сыгранности, но результат уже есть, мы играем гораздо лучше, чем до Нового Года, прогресс чувствуется. Команда отличается, прежде всего, наверное, своей отличной стрельбой и хорошими моральными качествами. До общего уровня стрелков я не дотягиваю, но стараюсь компенсировать это своим пониманием игры и капитанскими обязанностями, хотя, конечно, и над своей стрельбой я тоже работаю.

 

- У каждого из вас богатая на события карьера игрока. Поэтому когда вы посещали турниры, бывали случаи, когда кто-то из вас попадал в ситуацию, где организаторы по отношению к вам вели себя некорректно, а возможно и вовсе несправедливо?

 

  Сергей «starix» Ищук: Да, было такое. В Москве (турнир КиберМетель 2005), когда команда Forze кинула (на карте de_nuke) на лево-лево баг-флеш, мы нажали паузу, сказали это, на что нам ответили, что посмотрят демку, когда доиграем. В итоге выяснилось, по их словам, что демка не писалась.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Организаторы повели себя некорректно по отношению ко всем украинским командам на последнем крупном чемпионате GIGA-GAMES 2006. Была информация, что проводиться он будет по системе, которая хорошо себя зарекомендовала на ASUS’e: две групповые стадии и сингл с «best of 3″. Вместо этого организаторы сделали обычную сетку double elimination, к тому же посеяв команды так, что AG должны были выбивать другие украинские команды на ранних стадиях.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Ну не знаю, разве что один раз нас Джуниор в Харькове посадил на лагущее поле и мы проиграли ДТСам. А так вообще грех жаловаться, общий язык всегда можно найти с любым человеком. Хотя иногда бывают и исключения… =)

 

- Как вы думаете, чтобы играть в Counter-Strike на мировом уровне, нужен талант, или дело в долгих и мучительных тренировках?

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: Украина уже играет на мировом уровне. Несколько больших турниров на территории СНГ (Миша, ждём UCL-cup!) — и буржуи это поймут Интернет провести бы с пингом до 15 на Швецию, и многие прозрели бы :)

 

  Сергей «starix» Ищук: Я думаю, что Украина уже готова выступать на мировом уровне, только ей не хватает возможностей.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Больше всего решают тренировки и практика. Буржуи раздают только потому, что у них идеальные условия для тренировок по интернету + буткемпы + посещение всевозможных ланов и больших чемпионатов и т.д.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Думаю, для того, чтобы играть, хватает просто долгих и даже не мучительных тренировок, а для того, чтобы играть и выигрывать призовые места хотя бы на территории СНГ, то нужен ещё и талант.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Талант, конечно же, это большой плюс для любого игрока, если тебе дано, то ты копаешь и будешь тащить всю команду. А тренировки с командой развивают общее понимание игровых ситуаций и осмысливание самой игры. Оттачивать мастерство надо всегда и везде в любом виде спорта, потому что талант на самом деле не так уж и сложно загубить. Вот Hunter — пример тому, что если все время тренироваться, то можно добиться великолепных результатов.

 

- На последнем турнире в Москве вы два раза попадались с киевской командой A-Gaming. В чем заключается ваш проигрыш, это недочет с организаторской стороны, или вы все же пытаетесь найти ошибки в своей игре, ведь с кем бы ни пришлось играть, выиграть было необходимо?!

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: A-Gaming очень неудобная команда для нас, так как они знают отлично всех наших игроков, как, собственно, и мы. Каждый день мы играем в Samsung C-club миксами 5 на 5, а встречаться на турнире СНГ с ними дважды — неприятно. Считаю, что проиграли мы по собственной вине, ведь было несколько возможностей вытянуть игру, но даже допы нам не помогли.

 

  Сергей «starix» Ищук: Первую игру мы проиграли из-за того, что команда A-Gaming села раньше нас играть и успела разыграться, мы же сели после них примерно через час, и разыгрывались на карте de_train за атаку. Они просто нас перестреляли на этой карте. Второй раз мы проиграли из-за собственных ошибок, которых допустили слишком много. Игра была очень зрелищной.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Первое. Если бы был посев, то не факт, что мы не попали бы в сетку с A-Gaming. Но я всё же считаю, что единственный недочёт заключается в посеве. Второе. Первую карту de_train мы проиграли потому, что не разыгрались, несобранно действовали (+компьютеры выключились при счёте 10:3 в пользу A-Gaming), в то время как A-Gaming играли собранно и уравновешенно. Вторую карту мы проиграли из-за ряда ошибок с нашей стороны, которыми и воспользовалась команда-соперник. В общем, в игровых ситуациях мы проиграли и на той, и на той карте по собственной вине. И из этого извлекли все необходимые выводы.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Да, на первую игру мы не настроились, к тому же еще и не разыгрались (нас напрягали с рестартом), так как в первом туре у нас была пустышка. В игре на train’e мы играли не по тактикам и очень сумбурно — отвратительная игра, которую мы проиграли полностью заслуженно. Еще и эко-раунд отдали за атаку, что немного надломило. Вторую игру проиграли исключительно из-за своих технических ошибок, там поджали не в тему, там вылезли не так, в общем, по моему мнению, если бы не пара тактических ошибок, игра на dust’e была быть за нами. Раз уж A-Gaming выиграли, значит, они сильнее, и третье место — заслуженный для них результат.

 

- Что ты думаешь о первом и втором месте GIGA-GAMES 2006 (команде Rush3D и Begrip)? Действительно ли команды и игроки настолько сильны и почему на этом турнире нашим командам не удалось у них выиграть?

 

  Сергей «starix» Ищук: Могу только сказать, что у команды Rush3D очень сильный состав, а у Begrip сильный тимплей — видно, что команда очень много играет вместе. Но я уверен, если бы у нас был интернет, то нас бы никто не остановил =)

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: У Rush3D действительно очень сильный состав… Немаловажную роль сыграло присутствие в лайн-ап’e Sally. Что касается Begrip, то у них на очень высоком уровне находится взаимодействие, что обусловлено постоянными тренировками по интернету. На этом чемпионате они просто были сильнее.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: У команды Rush3D довольно сильный состав, но они располагались в верхней сетке, в то время как четыре украинских и команда Begrip находились в нижней. Соответственно, команде Rush3D не составило никакого труда дойти до финала виннеров и выиграть у Begrip, а команда Begrip на этом чемпионате просто была сильнее всех остальных.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: У Rush3D очень сильный состав но, тем не менее, сложилась бы сетка по-другому — не факт, что эти команды заняли бы 1-е и 2-е место. Думаю, pro100[Frag.su] и A-Gaming недостаточно подготовились к турниру, они были фаворитами, а сыграли в 70-80% своей силы, как мне кажется.

 

- Какие «допинги» ты используешь при игре на чемпионатах (cola, burn, шоколад, пиво возможно что-то другое)?

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: Пивом заливается yxo, я же считаю, что это всё глупости. Главное это психологический настрой на игру.

 

  Сергей «starix» Ищук: Пиво, и возможно, что-то другое. В Москве было допингом пиво, а Burn я пил всего 3 раза, не сказал бы, что он помогает.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Пытаюсь не использовать вообще, но на последних двух чемпионатах перед играми я выпивал 0.3 пива =)

 

  Алексей «yxo» Малецкий: По-разному. Бывает, я ем шоколад перед каждой игрой, иногда burn пью, а бывает и пиво во время чемпионата, если честно, я еще и сам не определился, что для меня является допингом.

 

- Вы, конечно, не руководите крупными компаниями, но мне интересно узнать, какой выход из ситуации вы видите, чтобы решить проблему с быстрым интернетом. Реально ли это в ближайшее время и сколько нашим командам нужно терпеть огромные пинги, которые не позволяют нормально играть с зарубежными командами?

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: Пока что это нереально.

 

  Сергей «starix» Ищук: Сейчас есть такой интернет, только пока у команд нет такого спонсора, чтобы он мог это все оплатить.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: На данный момент в Киеве уже есть достаточно быстрый интернет, который позволяет играть на некоторых европейских серверах с пингом порядка 40-45 мс.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: При большом желании сейчас можно играть с пингом 50 на Германию. Я думаю, что в ближайшие 1-2 года уже появится такой провайдер, который сможет обеспечить высокоскоростной интернет на мир, а может и вовсе снесёт ветку ua-ix.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Я слышал мнение относительно того, что бардак с интернетом будет длиться до тех пор, пока Укртелеком владеет всем интернетом в Украине, то есть монополист. Сколько это будет продолжаться, я не знаю, меня лично не устраивает то, что интернет у нас, относительно всего нормального мира, дорогой, еще и это идиотское распределения трафика мир \ украина, да и плата за входящий-исходящий трафик тоже – это вообще бред полный. В цивилизованных странах вообще понятие трафик отсутствует. Ну, у нас, в общем, все как обычно, каждый персонаж за копейку удавится.

 

- На сегодняшний день все больше и больше игроков начинают играть по интернету в Украине, не зависимо от места их проживания. Точно также, очень быстро открываются сервера, предназначенные для игры 5 на 5. Так вот, если реально посмотреть на все это, то можно сказать, что игры и тренировки по интернету что-то дают игроку и команде в целом?

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: Конечно, дают. Благодаря играм по интернету развивается тимплей команды, и оттачиваются тактики.

 

  Сергей «starix» Ищук: Да, они дают тимплей, наигранность, но игры по интернету и по лану очень разные.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Безусловно. Частые игры по интернету с разными противниками оттачивают тимплей команды и готовят ко всем возможным ситуациям, которые бывают в Counter-Strike’e.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: По интернету можно тренироваться с таким же  успехом, что и сидеть рядом. Но всё-таки я же считаю, что лучше видеть друг друга и общаться вживую, чем через микрофон и игру. Изначально киберспорт для меня — это общение.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Безусловно, в игре по Интернету командой много плюсов (хотя конечно и минусы есть), это и тренировка тактик, и инфа когда нежелательно засорять эфир, а говорить минимум и четко, и конечно же возможность играть из дому, когда каждый игрок сидит в маечке и трусах, попивая чаек и тренируется со своей командой.

 

- Для многих игроков Counter-Strike стал не просто игрой, а и заработком, что значит игра для тебя?

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: Любимое хобби, которое мешает учиться =)

 

  Сергей «starix» Ищук: Для меня это больше чем хобби, но я не собираюсь зарабатывать игрой.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Counter-Strike для меня — хобби, которое мне очень нравится, и я ему уделяю достаточно много времени. Ну и, конечно, неплохо что-то выиграть.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Для меня Counter-Strike не является заработком (это не постоянный доход), а просто карманные деньги.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: На данном этапе Counter-Strike для меня не способ заработать. Мне интересна, прежде всего, сама игра, и то, что вокруг нее происходит. Для меня Counter-Strike, наверно, это образ жизни, в данный момент я только им и занимаюсь, мне интересна моя команда, поездки на чемпионат, комьюнити. Я играю ради команды и ради самой игры, я хочу расти и прогрессировать, не останавливаясь ни на секунду, я хочу долго играть, и переться от игры все больше и больше.

 

- Расскажи об отношениях команды и вашим спонсором, популярным журналом о мобильной связи eMobile.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Наши отношения очень радушные. Если по существу, то нас спонсируют на девайсы, тренировочную базу и поездки. Короче говоря, мы рады, что у нас есть такой спонсор и, надеюсь, он в нас не разочаруется.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Могу сказать, что наш менеджер Александра «sim» Симонова делает для нас всё возможное и невозможное, начиная со спонсирования девайсами и заканчивая поездками. За что мы ей очень благодарны!

 

  Алексей «yxo» Малецкий: У Нас с Сашей отличные отношения, все проблемы команды решаются при ее непосредственном участии, она делает нашу жизнь комфортней. У нас есть тот максимум, который может быть у команды на данном этапе развития, нам оплачивают поездки на чемпионаты, у всех есть девайсы, договорилась о «халяве» в C-club’e, мы регулярно вместе встречаемся и общаемся всей командой, она хочет не просто сделать pro команду, а и большую дружную семью.

 

- Если бы ты был капитаном, что бы ты убрал или же добавил к игре своей команды на данный момент? Возможно, именно этот вопрос поможет вашему капитану.

 

  Сергей «starix» Ищук: У меня очень грамотный капитан, он лучше меня в три раза знает, что надо команде.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Всё, что я мог бы убрать или добавить к игре команды, я могу сделать и так, потому что капитан очень сговорчив и делает всё возможное для того, чтобы улучшить нашу игру.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Нам не надо ничего убирать и добавлять, просто накапливать личные скиллы, опыт игры, и тренироваться.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Поскольку я капитан, то я бы попросил своих парней как можно больше общаться друг с другом во время игры, типа «давай выйдем», «брось флешку», «хэлпаните мне» и т.д. Необходимо, чтобы игроки больше общались между собой и прокачивали взаимопонимание. И еще чтобы было больше предложений во время игры, причем как друг другу, так и мне, именно предложений по самой игре.

 

- Если бы разработчики promod’a спросили у тебя, что бы ты хотел добавить или убрать из игры, что бы ты ответил?

 

  Сергей «starix» Ищук: Первое — это новые карты. Второе —  это ничего не менять, кроме карт.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Надеюсь, они поменяют текстуры и скины игроков на старые — из версии 1.6

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: 1.6 версия сама лучшая пока что, сколько бы не выпускали модов типа CS:Source, CS:Condition Zero. Я бы ответил — усовершенствуйте динамику игры и добавьте карты, и всё.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Я так понял, promode делают для Source, ничего не хотел бы добавить \ убрать к этой игре, она мне не нравится. А если в отношении 1.6, то я бы убрал все баг-флеши, потому как повыпускали уже даже новые нормальные карты, и все равно на чемпионатах стоят карты с багами, убрал бы баг с бесшумным бегом, которые используют Begrip. В промод еще добавил бы готовность команд и авторестарт, типа все пишут “ready” и пошла игра, удалил бы cbble из Counter-Strikeа вообще нафиг.  Кстати, страшная рандомность deagle мне очень нравится, ее фиксить не надо =)

 

- Займет ли Украина в этом году TOP3 на таких турнирах как WCG или ESWC (или на любом другом зарубежном турнире), исключая Россию, где украинские команды уже давно занимают призовые места?

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: Думаю, да

 

  Сергей «starix» Ищук: Конечно, мы можем, только надо, чтобы мы вышли из первой группы =)

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: В этом году для этого нет предпосылок.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Сомневаюсь, что такое возможно. Топ8 максимум.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Думаю, TOP3 нет, максимум достижение TOP8, если в течении этого года наши команды стабильно будут ездить на буржуйские LAN-турниры, то результат будет положительным уже в следующем году. Считаю нашу страну очень перспективной в плане Counter-Strike’а в целом, и потенциальными игроками по отдельности.

 

- Какой из международных ивентов вы хотели бы больше всего посетить, если бы была такая возможность?

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: ESWC и WCG.

 

  Сергей «starix» Ищук: Наверное, WEG.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Финалы WCG и ESWC

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Electronic Sports World Cup (ESWC), ну и Cyberathlete Professional League (CPL).

 

  Алексей «yxo» Малецкий: На WCG я был, был так же на CPL WT, очень хотелось бы посетить ESWC, а потом уже летний CPL в Далласе.

 

- Каково твое мнение о ситуации вокруг клан-тэга pro100? Я слышал pro100[Frag.su] собираются сменить название, может, подскажешь им из чего выбрать?

 

  Сергей «starix» Ищук: Я бы ничего не менял. Лучше бы играли вместе, дружили, тренировались.

 

  Александр »s1Lence» Зеленский: Они сами могут себе выбрать тэг, хотя для меня они навсегда останутся pro100.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Я тоже слышал, что будут менять название. Посоветовал бы названием сменить Биглайнам, а Frag.su оставить pro100 — оно им идет, и они больше многого добились под этим тэгом.

 

- Что говорят твои родители о том, что ты играешь в Counter-Strike, у тебя есть команда, спонсор, и что ты посещаешь турниры в различных городах?

 

  Иван »hoo1ya» Колосов: Смирились.

 

  Сергей »starix» Ищук: Сначала меня все гнобили, но потом когда я выиграл ESWC 2004, меня начали поддерживать.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Как ни странно, но они об этом даже не догадываются =)

 

  Александр »s1Lence» Зеленский: Им это не нравится — я очень много времени уделяю игре, порой даже на университет ничего не остаётся, но уважают за то, что я пытаюсь достичь цели и постранствовать по миру без их помощи.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Я живу отдельно от родителей и денег у них не беру уже около 5 лет. Мама, по-моему, смирилась с тем, что я играю, хотя периодически мне говорит: «Попустись!». А я не хочу, мне нравится то, что я делаю, жизнь одна и мне решать. Мне нравится — я играю, и забью, только если разочаруюсь. За последние 2-3 года я проездил столько, сколько не ездил за всю жизнь до Counter-Strike’а. Мне это нравится, так почему бы и нет?

 

- Спасибо за интересные ответы и за вашу отличную игру, удачи вам!

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: И тебе спасибо! Хочу передать приветы всем, кто меня знает =]

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Спасибо и вам. Удачи!

Who will be next? :)


Добавлено: 23.04.2006 - 01:19 Автор: swoop
#28

swoop: Привет, представся пожалуйста всем нашим читателям.

USSRxInj3KToR-VC: Привет. Меня зовут Сергей. Вообще все меня знают больше как USSRxInj3KToR-VC.

 

swoop: Расскажи пожалуйста как ты начал играть в НФС, с чего все начиналось ?

USSRxInj3KToR-VC: Ну это очень долгая история.Раскажу коротко. Я раньше увлекался Фифой и НФСом. Мне очень нравились эти две игры. Но после первых чемпов проиграных с большим счётом в фифу… понял что это не моё. Толчком к НФС был самый первый чемп в Киеве который проводился в к.к. Vault City, я занял на нём первое место, и появилось больше желание попробывать свои силы на WCG. Стал больше интересоватся игрой, узнал что сушествует такая команда как USSR. В  которой сейчас и состою.

 

swoop: Как ты охарактеризуешь сложившуюся сейчас ситуацию с НФС на Украине?

USSRxInj3KToR-VC: Трудно сказать, поскольку в этом году проходит очень мало чемпионатов, то мне трудно сказать что в Киеве творится, не то что в Украине, но что-то мне говорит о том, что на WCG будет жарко, сыграет тот фактор, что мало известно кто как ездит.

 

swoop: Кстати про WCG, как ты готовишся к этому турниру, который уже не за горами ?

USSRxInj3KToR-VC: Могу сказать одно, в Доту я уже меньше шпилю :) . А если честно, катаю ВЦГ трассы, ищу настройки, тестирую машины. Другими словами упорно тренеруюсь :)

 

swoop: Как проходит твой тренировочный день?

USSRxInj3KToR-VC: Ну вообщем я тренируюсь 2-3 часа в день. В зависимости от того какое настроение. У меня нет графика. Когда хочу играю, когда не хочу играю в Доту :)

 

swoop: Ладно, давай теперь поговорим о твоей реально жизни :) , чем ты в ней занимаешся?

USSRxInj3KToR-VC: Я Студент, пытаюсь уделять время учёбе, но как то плохо выходит :) . По пятницам езжу на СтритРейсинг (Street Spirits The best ) :) . Остальное время стараюсь уделять своей девушке.

 

swoop: Небольшой опрос :)

 

swoop: Блондинки\Брюнетки ? 

USSRxInj3KToR-VC: Блондинки

 

swoop: Пиво\Кола ?

USSRxInj3KToR-VC: Пиво

 

swoop: Кошки\Собаки ? (прим.автора сорри Хомяк :) )

USSRxInj3KToR-VC: Собаки

 

swoop: Руль\Клава\Пад ?

USSRxInj3KToR-VC: Клава :)

 

swoop: Radeon\Gеforce ?

USSRxInj3KToR-VC: Gеforce

 

swoop: Киберспорт\Реальная жизнь ?

USSRxInj3KToR-VC: Риал лайф :)

 

swoop: Приветы передавать будешь ?

USSRxInj3KToR-VC: Конечно буду.  Превет всем кто меня знает, моей команде. Gere, Shadu. ПРЕВЕД ДВЦ,Ты ОТЖОГ!! :) Демону, его другу хобиту, И конечно же Infusionu.

 

swoop: Спасибо за интересный разговор, да прибудет с тобой сила на WCG :)

USSRxInj3KToR-VC: И тебе спасибо, удачи ;)


Добавлено: 20.04.2006 - 17:37 Автор: swoop
#70

В свете последних событий на киберспортивной арене нашего города, я решил пообщатся с новой перспективной командой. Речь идет о Amazing Kids, команда которая собрана из перспективных молодых игроков, на последнем чемпионате показала довольно хорошую игру, обыграв гостей из Львова, перспективную и довольно сильную команду Voodoo Plz.  Игра тогда проходила на нюке, и киевляне, приложив огромное количество сил, смогли выиграть эту нелегкую для них игру. Финальных счет 16-14 в пользу Киева. Ниже вы можете прочитать мой разговор с командой.

 

swoop:  Итак, начнем. Ребята расскажите, как у вас появилась эта идея, создания команды, и для чего это вообще вам понадобилось? 

A-kids#corry: Идея собрания команды была подана Николаем «AG.weiss» Поплавским. Он захотел создать команду из перспективных малышей :) для развития киберспорта среди молодёжи, заодно это хорошая PR компания для команды Amazing Gaming, ну и хорошая возможность для малышей пробиться на более высокий уровень игры.

 

swoop:   Как был собран состав ? Вы знали сразу кого хотите видеть в команде, с кем хотите играть ?

A-kids#corry: Игроков набирал Коля, среди самых перспективных малышей Киева. Изначально в состав команды входили : nakeda и BooM. Затем был взят Roman, потом старичек corry :) , и уже перед чемпионатом «Пермский Период» взяли местного круглика c1rca.

 

swoop:  Дайте коротко характеристику каждого из ваших тиммейтов.

A-kids#corry, nakeda: Начнем с Бума. Человек, который не вылазит с клуба, и на этом сказывается его скилл, перспективный игрок с которым всегда приятно играть. Роман — самый молодой игрок нашей команды, в будущем будет хорошим игроком, потомучто даже сейчас показывает высокий уровень игры. Сирку знаем меньше года, но всё же он показал отличную игру на чемпе, и было принято решение его оставить в составе команды.

A-kids#corry: Я знаю Накеду более 3-х лет, это хороший в будущем снайпер :) , в напряженных играх, часто берет очень важные раунды. Тихий и спокойный игрок, никогда не машнит, с ним приятно играть.

A-kids#nakeda: Как вы уже поняли, мы с Корри давно знакомы. Это человек который всегда делает команде «+мораль» не зависимо от хода игры. Это самый опытный игрок в команде, и вообще это игрок с нереально дурацкими настройками клавиатуры :) . Любит проявлять способности лидера.

 

swoop:  В чем заключается результат вашей сенсационной победы над VoodooPlz ?

A-kids#corry: Это была не халява как говорят многие, мы просто собрались, и результат вы видели сами. Они наверняка ожидали лёгкой игры, но они зазнались, в чем и была их главная ошибка, никогда нельзя недооценивать соперника.

A-kids#с1rca: Коля дал нам офигенный настрой на игру. Коррри нам кое-что пообещал если победим… Поэтому мы никак не могли проиграть :) , подошли к игре с максимальным оптимизмом, и приложили очень много сил.

 

swoop:  Расскажите про ваши тренеровки, как происходит этот процесс ?

A-kids#corry: Тренеровки сейчас проходят в c-club’e, в дальнейшем где будем тренероватся еще точно не знаем. Тренеруемся с опытными командами, такими как: A-gaming, dd ну и с сильными миксами из опытных игроков. На каждой тренеровке пытаемся отрабатывать свои определенные нашифровки, тактики.

 

swoop:  У вас уже есть спонсор ? :)

A-kids#corry: Пока что со спонсором ничего не известно, но рассмотрим любые предложения :) , если кто-то заинтересовался, то ищите нас в Метрограде :)

 

swoop:  Ну и на конец, расскажите про ваши цели, и планы на будущее.

A-kids#corry: Наша основная цель, на данный момент, не распадатся, и стать сильной командой. В дальнейшем планируем выигрывать серьезные турниры и повышать свой уровень на международных турнирах. Хотим на WCG 2006 :) но ожидать от нас сильных игр можно где-то через пол года.

 

swoop: Спасибо за интересный разговор. Будете передавать приветы?

A-kids#corry: Спасибо Коле за помощь и поддержку, Ну и превеД всем кто меня знает :)

A-kids#c1rca: Спасибо Йорку за то, что поддерживал меня, и помог собраться, в столь важную для нас игру.

 

Уже прошло много времени с последних разборок по-поводу клан-тэга этой команды, и вроде все утряслось (прим. автора: по крайней мере для нас обыкновенных смертных). Но совсем недавно, пару дней назад, мы уже могли наблюдать дискуссии и споры по этому поводу на одном из известных СНГ порталов, где один из менеджеров команды спонсируемой также этим сайтом, frag.su, создал дневник-колонку в которой интересовался взглядами общественности на происходящее.

 

 

Из этого же поста pro100Zoom’a мы могли узнать, что:

1. Тэг pro100 был придуман в начале 2001 года легендарным квакером Антошей Беленисовым.

2. В 2005 году ему поступило предложение от pro100 о сотрудничестве (прим. автора: При этом состав квакеров и крафтеров никуда не девался и был под опекой Juneora).

3. В Украине существует страховая компания, радио, один из тэгов компании Intel, и дизайн студия с подобным названием и ещё много много других названий.

Далее, мы не будем упоминать другие факты всплывающие в разных ситуациях, поэтому я просто рекомендую перейти к интервью, которое я взял у второго менеджера Kh_Juneor | pro100 спонсируемой компанией Bigline (прим. автора: спонсоры являются ориентиром между двумя составами CS команд). Сразу замечу, что игроки обеих команд отказались комментировать эту ситуацию, а сам Zoom пока игнорирует какие либо мои запросы в icq, или через privatemessage на сайте.

- Итак, думаю в представлении ты не нуждаешься, так что просто спрошу о сложившейся проблеме напрямую. Что сейчас происходит с клан-тэгом pro100?

Kh_JuneoR | pro100: На мой взгляд, проблемы как таковой не существует, так как все вполне закономерно. История начинается в далеком 1998 — 1999 году, когда один человек придумал тэг «pro100″. Изначально его использовали ребята при игре в Quake3, в частности Антон Белинисов и все кто тогда играли в Харькове на самом высоком уровне. В 2000 году, pro100Vlad_rulez и ZloeLamo собрали Counter-Strike состав «pro100″ в него тогда вошли игроки которые уже давным-давно не играют. С 2003 года, именно я стал управлять командой «pro100″ и в последствии возобновил состав pro100|Quake и создал pro100|WC3, именно в этот момент название «pro100″ стало клан-тэгом на долгий срок (и по сей день), так как clan — не одна команда и не по одной номинации. С января 2005 года, Сережа pro100[frag.su]ZooM, вступил в полномочия менеджера команды pro100[frag.su] в составе: edzie, Zeus, raz0r, kekc, Kane (c). Мне пришлось оставить на время менеджерский пост в связи с рождением моей дочери. Я просто не мог себе позволить финансово поддерживать клан, а к моему огромному сожалению стабильного спонсорства на тот момент не было.

 

- Мы видели заявлений и замечаний по этому инциденту со стороны действующего менеджера состава pro100[Frag.su]. Что ты думаешь, по-поводу его высказываний, и в чем он прав, или наоборот?

Kh_JuneoR | pro100: Я думаю что Сережа прав по своему, но меня обижают его высказывания. Так как двумя днями позже я не услышал в лицо то, что он писал на их сайте в своем дневнике. И мне кажется, что он немного преувеличивает сложившуюся проблему. Обе команды с Харькова и выступают под одним тэгом, но названия и спонсоры кардинально отличаются.

 

- Так как следует поступить в этой ситуации, твои мысли?

Kh_JuneoR | pro100: Я думаю, что мы сможем существовать в мире и согласии.

 

- Стоит ли остальным командам официально регистрировать свои клан-тэги, что бы обезопасить себя от подобных недоразумений?

Kh_JuneoR | pro100: Стоит, но это ТАК дорого! =)

 

- Что думают по этому поводу игроки твоей команды? Согласны ли они с твоей точкой зрения?

Kh_JuneoR | pro100: Игроки моей команды находятся на работе и существуют на контрактной основе. Это для них работа и в любой момент, как только они будут со мной (как с руководителем проекта pro100.Bigline) не согласны, то смогут уволиться по собственному желанию.

 

- Мне очень хотелось задать вопрос, который волнует многих не посвященных игроков. Почему из состава команды *зума* выгнали Kane и с чем связаны заявления о том, что он плохо выполнял свои капитанские обязанности?

Kh_JuneoR | pro100: Я не разделяю мнения команды и Сережи в частности. Я думаю, что на данный момент Миша (Kane) самый опытный из играющих капитанов по CS. Я думаю это все, что вам нужно услышать.

Как только мы узнаем новую информацию о клан-тэге pro100, то мы обязательно предоставим. А пока, делаем выводы и оцениваем ситуацию.

 

Как мы и обещали, у нас появилась новая информация, которую мы собственно и выкладываем нижу. Это ответы не многие присутствующие здесь вопросы менеджера команды frag.su.

pro100[Frag.su]ZooM: Я думаю, что одной команды pro100 по Counter Strike вполне достаточно. Со стороны Алексея было бы признаком хорошего тона сообщить мне о том, что он собирается выставить на чемпионат свой состав со сходным названием, ДО чемпионата. И все то, что я написал в своем дневнике я передал ему при нашем диалоге и не правда, что я чего-либо не сказал, не надо писать не проверенную информацию.

 

За время существования pro100 много хороших ребят проделали хорошую работу, но основные права на название по моему мнению имеет только pro100[Frag.su] в составе Zeus, Edward, kekc, raz0r, Fr0st. Миша Благин был исключен из состава единогласным решением за халатное отношение к своим обязанностям капитана (я не говорю, что он плохой капитан и игрок, я имею ввиду то, что на тот момент он просто ничего не делал).

 

Не думаю, что Алексей поменяет название, ибо достаточно хорошо его знаю. Кто сколько сделал для pro100 и сколько вложил и потратил не важно, я лишь делаю свою работу и выполняю свои обязательства перед ребятами.


P.S.: Команду Алексея считаю перспективной и желаю им удачи не зависимо от того как они будут называться, ну а мы в любой момент можем придумать новое название, если у кого-нибуть есть предложения, пишите!

Опять же, возможно кто-то сделает какие-то новые заявления, поэтому не отходите далеко от мониторов и не пропустите ничего интересного.

 

Очередной долгожданный апдейт не заставил себя долго ждать. Это ответ Juneora на слова Zoom’a которые мы могли прочитать выше. Все же интересно, кто сменит название…

Kh_JuneoR | pro100: Название было взято Зумом немного больше чем год назад. Нынешний состав frag.su от ранее собранного мной, отличается только Мишей, которого выгнали четыре месяца назад… По итогам последних турниров, по-моему тут стоит вопрос — «кто что может?», ибо команде про100.Биглайн 15-го апреля исполняется только МЕСЯЦ существования с момента их сбора! И кстати Сережа, ты знал о предстоящем названии, так как мы тренеруемся вместе на нашей базе за наше же время! И ребята знали о названии, так что сюрприза как такового не было, да я и не собирался его делать! Мне кажется здесь только один выход из ситуации, если команда pro100.Bigline за самый короткий срок, покажет максимально приемлемый результат, достойный этого названия.

Если таков итог и все с ним более или менее согласны, то остается только ждать ближайших киевских и московских соревнований, где команда Bigline должна выступить как можно успешнее. Удачи!

pro100[Frag.su]ZooM: Лично меня интересует клан который побеждает и я считаю что расширение и привлечение новых людей в ряды оного необходимо делать с особой тщательностью, чего я не могу сказать о действиях Алексея. Просто проблема сейчас стала остро, но на самом деле недовольство моих ребят уже давно вызывал тот факт что без их на то согласия под один с ними тег Алексей набирал неизвестных, весьма посредственных игроков, исключением являются лишь Vido который на момент вступления в pro100 уже был сформировавшимся и титулованным игроком, и команда Экзотик, которая не имела к pro100 никакого отношения и вполне нормально развивалась и существовала до Леши. В чем тут pro100? Какое отношение все остальные имеют к pro100? Если хотите знать то pro100 — это не КЛАН (терпеть не могу это нелепое слово), а клуб по интересам, тусовка, терка, содружество, товарищество… Edward, Hipnotic, Zeus, KOT, XAOC, Kane, Stels, Motya, 3′Xon, kekc, raz0r, KinG… может забыл еще пару ребят, не обижайтесь, но смысл остается тот же, эти ребята имеют прямое отношение к pro100. Это факт и все остальные тут не причем.

Даже не знаю кто сделает первый шаг к примирению, одно ясно, что его нужно ждать от одной или второй стороны, по другому я решение проблемы не виже.

Kh_JuneoR | pro100: Я категорически НЕ согласен с Сережей по-поводу тусовки ибо изначально это был КЛАН-ТЭГ и не что либо другое. В Москве, на зимнем ASUS Cup 2004 команда pro100 заняла 3-е место только потому, что ребята видели иностранцев в первые, живьем и чувствовали их в игре! По приезду, всем нам было понятно, что команда в следующем выезде покажет лучший результат! Это понимал и Сережа Zoom, который действует по идеологии, - »Надо брать уже сложившихся спортсменов». А я же придерживаюсь другого мнения и ищу таланты начиная с нуля. И сейчас, я начал собирать новый состав и кроме как pro100 больше никак назвать его не могу. Осмелюсь напомнить тебе Сережа, что я вложил в этих ребят как минимум год работы, и все это время ребята играли и тренировались. Это лирика и личные обиды. Сегодня приглашаю весь состав pro100frag.su на беседу для обсуждении будущего клан-тэга «pro100″. Место - наша тренировочная база, время 20:00 по КВ. Я думаю, что состав клана pro100.Bigline будет в полном составе. И после разговора, я обещаю, выложить итог наших переговоров в этом же интервью. Всем спасибо.

Ситуация идет на поправку, кажется мы скоро станем свидетелями развязки данной ситуации. Ждем последних сообщений после разговора двух команд.


Добавлено: 27.02.2006 - 22:04 Автор: Vegas
#25

Прошедший зимний Asus Cup без преувеличения можно считать триумфом украинских киберспортсменов, они вошли в призеры буквально во всех номинациях и сегодня я предлагаю вашему вниманию интервью с девушкой, ставшей бронзовой медалисткой ASUS CUP Female Q4.

 

Безусловно многие в нашей стране знают Fly CC и уровень ее игры, тем же кто не знает, будет вдвойне интересно почитать это интервью.

 

Vegas: Привет! Поздравляю тебя с бронзой на ASUS Winter CUP,  и хотелось бы взять у тебя небольшое интервью,  посвященное твоему выступлению на этом турнире. Начнем традиционно с вопроса  о том, как ты готовилась к турниру? 

Fly CC: Большое спасибо! Я начала играть в q4 после объявления анонса ASUS CUP Female Q4. Играла 3 недели до турнира по 2 часа по лану и 2 часа по интернету в день с LEON’ом и пару дней по 2 часа с Nortal’ом.

 

Vegas: Отправляясь на турнир, ты наверняка строила какие-то планы и на что-то рассчитывала. Оправдались ли твои надежды или ты думала, что займешь более высокое место? 

Fly CC: Я никогда не играла с девушками в quake 4,  и мне очень хотелось посоревноваться с ними. Больше всего я опасалась Barbie, Missy и Natka, т.к. была наслышана о них. Я не представляла их силу в q4, но надеялась на положительный результат. Конечно,  я хотела занять первое место, но если бы девушки оказались намного сильнее меня, я была бы довольна и третьим местом. Но, поиграв с ними, я  поняла, что ничем не уступаю им, и могу обыграть их, поэтому третье место на чемпионате я считаю неудачей для себя.

 

Vegas: Не легко ли было играть на поле соперниц, где большинство болело за россиянок? 

Fly CC: Играть было тяжелее,  чем дома, т.к. много людей болело против меня. Когда я играла против Barbie, я слышала, как толпа поддерживает ее, и это было понятно, но мне было бы легче, если бы и меня поддерживали в клубе ребята, с которыми я приехала. Я хочу поблагодарить Leona за то, что он поддерживал меня по icq и настраивал на игру и Nortal за то, что он помогал мне с девайсами, давал советы между играми,  и болел  за меня.  Но мне было очень не приятно, что другие ребята, с которыми я приехала, не то что не болели за  меня, а как мне показалось, болели против меня…

 

Vegas: Насколько сильно ты волновалась, ведь это был  твой первый турнир,  на тебя давило понимание того, что на кону стояла большая сумма денег?  

Fly CC: Волновалась я сильно, т.к.  хотела выступить как можно лучше, чтобы не подвести людей, которые верили в меня. Я играла на этом чемпионате так, как не играла никогда до этого на украинских  lan-party  (по q3 и один по q4). Я старалась, каждый фраг для меня был важен, но не обошлось без  ошибок, которые в итоге и привели меня к третьему месту. Ну и сказалось, конечно же,  волнение, которое не позволило максимально сосредоточиться. Надо больше играть на таких чемпионатах, чтобы чувствовать себя более уверенно.

 

Vegas: Почти все игры, которые ты проиграла, ты проигрывала в дополнительное время с минимальным разрывом. Со стороны это выглядит, как  какое-то тотальное невезение. Что ты думаешь по этому поводу? 

Fly CC: Можно сказать, что удача была не на моей стороне, но,  как известно,  везет сильнейшему.  Я считаю, что я допустила больше ошибок, чем мои соперницы, что и привело к поражению. К тому же мне не хватило времени для того, чтобы более качественно подготовиться к чемпионату. Каждый получает то, на что заслуживает. Надеюсь,  если у меня будет возможность еще поучаствовать на таком чемпионате,  я подготовлюсь более основательно.

 

Vegas: Ты много играла в Quake 2 и Quake 3, и вот ASUS CUP заставил тебя попробовать quake 4. Какие он оставил у тебя впечатления по сравнению с предыдущими играми серии,  и будешь ли ты и дальше играть в q4. 

Fly CC: Quake 4 мне очень понравился. Он мне чем-то напоминает Quake 2, который мне больше нравился,  чем Quake 3.  В Quake 4 есть еще много недоработок, но я надеюсь, что все будет исправлено,  и играть будет более удобно. Я буду и дальше играть в Quake 4  и  собираюсь еще приехать на ASUS CUP, даже если на нем не будет женской номинации.

 

 

Vegas: Какие впечатления оставил турнир, его организация? 

Fly CC: Турнир мне, конечно же, понравился, т.к. я имела возможность поиграть в Quake 4  с девушками из разных стран, и это было очень интересно. Я надеялась, что чемпионат проведут по групповой системе, т.к. было зарегистрировано  всего 9 девушек. Но мое предложение не нашло отклика у самих девушек и организаторы сделали сетку.

С организацией прошло не все гладко, в первый день было много людей,  и чемпионат затянулся, я села играть в номинации male q4 только под вечер. Во второй день были проблемы с машинами,  и мы сели играть только к 2-3 часам дня. Еще, оказалось, было разрешено приезжать со своими компьютерами на чемпионат, я об этом знала, мне сказала Barbie по icq, но я считаю, что это не правильно по отношению к другим участникам, т.к. не каждый может привезти с собой компьютер, тем более, если ты едешь с другой страны. Получается, что местные игроки имеют преимущество своего компьютера, а другим приходится играть на том, что есть. А машины были не лучшие, quake  подтормаживал и зависал временами, а fps падали с 60 до 40, а это очень влияет на игру. Игрок,  у которого нет таких проблем,  просто перестреливает своего соперника, если скилл приблизительно равный. Я считаю, что нужно отменить возможность привозить свои компьютеры и поставить всех игроков в равные условия.

 

Vegas: Я слышал, что победительнице турнира помогали, подсчитывали арморы и подсказывали. Слышала ли ты что-то об этом? 

Fly CC: Я слышала,  как ей подсказывал ее друг, когда она играла против Natki, он говорил во сколько будет армор,  куда идти и на какое оружие переключать. Я видела, что она послушно это выполняла, а когда я ей сказала, что это не правильно, она ответила, что ничего не слышала,  и такого не было… Когда она  играла против Missy, возможно, было такое же самое, но я этого не видела, утверждать не могу, но знаю, что человеку, который ей помогал,  делались неоднократно предупреждения, но это не помогало. В игре против меня ей никто не помогал, она играла сама,  т.к. Nortal находился возле нее и следил за этим. А про другие игры я утверждать не могу, играла она сама или нет, но сам этот факт очень не приятен. Я считаю, что организаторам нужно более жестче на это реагировать, а не умолять не подсказывать игроку.

 

Vegas: Каковы твои планы на будущее, собираешься ли ты дальше играть в Quake 4? Возможно,  тебе стоит посетить какой-нибудь крупный иностранный турнир,  как тебе эта идея? 

Fly CC: Да, я собираюсь продолжать играть в Quake 4, и с удовольствием посещу female q4,  если таковы чемпионаты  еще будут. Я очень хочу взять реванш у Quetz. Я поеду  на следующий  ASUS CUP,  если на нем будет номинация Quake 4.  Также я не против поехать на Quakecon.

 

Vegas: Спасибо за интересную беседу и удачи на будущих турнирах!

Fly CC: И тебе спасибо, до встречи.


Добавлено: 12.02.2006 - 18:23 Автор: Vegas
#56

Представься, расскажи, чем сейчас занимаешься?

Сергей ‘starix’ Ищук, мне 18 лет, хожу на курсы в Институте Рекламы,играю в команде eXplosive.e-mobile, сейчас буду готовиться к предстоящему Asus Winter Cup в Москве.

Как давно ты начал играть в КС? С чего все началось?

Лет пять назад на Подоле был клуб Арена, меня туда потащили друзья играть в Delta Force, но я в него долго не протянул и перешел на более серьезную игру — Quake2. Задрачивал дома с ботами, попал в команду клуба вместе с Kabal, Neo, Alex. Начал играть в кваку, так как в то время не играли в другие игры кроме халфы и второго квейка, а потом вышла бета КСа… Мне она понравилось, и понеслось:) Потом Арену закрыли и двоюродный брат привел меня в Орки, там я первый раз увидел craft1ka, а первой моей командой стала PL вместе с Phil и Ks1ro.

За какие команды играл? Что-то хотелось бы вернуть?

Pl, ST*[Trinity] во главес с Profius`oм, Agressiv[e], stancia.net, Treezz, DIOsoft, Pure E, GSC.Gameworld, A-gaming, Explosive. Хотелось бы вернуть старое движение во главе с Маерсом, Конди, Сливой и т.д. Также хочу увидеть больше хороших новых клубов направленых на развитие киберспорта.

Как ты познакомился со своими нынешними тиммейтами?

Я раздавал в клубах и инете и они сами меня нашли:) С ухом на ночном чемпе в Тринити на Дегтяревке, с Крафтиком в Орках, а с остальными во время игр на чемпионатах.

Как начали относиться твои близкие к КСу, после того как ты добился в нем успехов?

Кто-то поддерживает, кто-то не очень, но в основом отношение негативное, но это мне не мешает попадать с одной:)

Вопрос из другой оперы, как ты отдыхаешь? Как относишься к выпивке и т.д.?:)

Гуляю, пью, не курю…В основном гуляю с друзьями по Подолу или в центре. Наркотиков для улучшения игры не употребляю. Burn — ацтой.

Ты всегда чувствовал себя отличным игроком, или же это пришло после упорных тренировок?

Когда я попал в TreezZ меня взяли как перспективного игрока, до этой команды я играл только на мясе, а тут сразу попал в ТОП3 Киева. После этого я начал лучше понимать суть командной игры, научился слушать. Относительно стрельбы, то я думаю тут нужно играть много с ботами и в Missionred.com. Очень много решают наигранные ситуации, с каждым разом ты все лучше и лучше будешь дейстовать при каком-то конкретном раскладе.

Что нужно делать чтоб хорошо играть?

Запускаешь демку к примеру SK|Spawn и за ним наблюдаешь : как он двигается, какой у него стиль стрельбы, какие он занимает позиции при приёме. Когда ты принимаешь типов, ты всегда должен стоять в выгодной позиции чтобы ты его видел первым, прицел всегда должен быть на уровне голове, ты должен совмещать свой стрейф и спрей. Ты должен чуствовать свой стрейф. Также ты должен верить в себя.

Как давно ты почуствовал, что стал известным на украинской КС сцене?

После того как выиграл ESWC в 2004-ом люди узнали кто такой Starix, а еще больше стал популярным после WCG2005.

Не надоедают фанаты?:)

Иногда это напрягает, но в большинстве случаев нет. Надоели вопросы про сенсу, мышку и т.д.

Когда ты понял, что можешь играть на серьезном уровне?

После ESWC 2004, это был мой первый выигранный чемпионат.

Как изменилось твое отношение к игре после этого? До сих пор получаешь от КСа удовольствие или это стало работой?

У меня появились новые стимулы к тренировкам. Когда делаю -5 в решающих играх, то это конечно удовольствие, а так надоело.

Не хотелось бы ничего поменять в правилах? Там новые карты и т.д.

Все что происходит, несомненно к лучшему. Хотелось бы увидеть что-то новое в плане карт и тактик.

В течение твоего развития как CS игрока чувствовал ли ты когда-либо то, что стал зависимым от компьютерных игр?

Да, просыпаюсь утром первым делом захожу в ICQ и на GameInside.com.(примечание Хомяка: Вот она реклама:))

Ты играешь только в Counter-Strike или же уделяешь внимание и другим играм?

В КС я играю конечно же больше всего, но когда надоедает могу популять в quake3 или DOTA.

Что было самым лучшим в твоей карьере игрока?

Самый престижный чемпионат, который я выигрывал ESWC Ukraine, надеюсь повторить в этом году:)

Почему в твоей карьере игрока было так много команда?

С каждой командой я поднимался на новый уровень, когда я уходил из старой команды, я всегда знал, что новая будет лучше. Так всегда и происходило.

Что такое spz?

spz появилось в GSC по нашифровкам ZeroFatal1ty:). Это означает specnaz.

Многих интересовало, почему ты перешел из A-gaming в eXplosive, ведь в тот момент команда была явно лучшей в Киеве?

Не буду отвечать на этот вопрос, это личное.

Какой состав eXplosive сильнее, сейчас или который был до вас?

Конечно тот который сейчас, игроки посерьезней:)

Какие у вас планы в команде? Планируете посетить зарубежные турниры?

Думаю, что зарубежные турниры от продвижения команды, если мы хорошо проявим на Asus`e, то скорее всего поедем.

Чего не хватает нашим командам для стабильных результатов?

Конечно же не хватает спонсорской поддержки, не хватает хорошего интернета и желания отдельных игроков. Если это все появится, то никакие шведы нам не страшны.

Как проходит твой обычный день?

Просыпаюсь около 12 утра, гуляю с собакой, потом захожу в интернет, потом еду по делам или в клуб. Вечером приезжаю, ICQ и спать или гуляю.

Что с девушками?:)

С девушками все отлично. Только жалуются, что уделяю мало времени.

Ты смотришь демо записи игр других команд или игроков?

Люблю смотреть повы, но часто бываю ими не доволен.

Небольшой блиц-опрос:

Блондинки/брюнетки: брюнетки
Glock/USP/Deagle/другое: Deagle
Карта: train
Кока-кола/лук: pepsi
Ставить/разминировать бомбу: не дать поставить врагу
Radeon/Geforce: Geforce
Девочки/мальчики: собака:))
Идеальный напарник: собака
Nokia/Motorola: Samsung
WCG/CPL/ESWC: ESWC
Сверху/снизу: Стоя (прим. Хомяка: экстримал:))
Colt/ak47/другое: Автомат Калашникова 47
Собаки/кошки/попугайчики: собаки

Можешь охарактеризовать своих нынешних тиммейтов?

Старуха — тип, который может подставить себя под удар ради командной выгоды. Он может как поднять мораль, так и опустить её. Крайне независимый человек, любит делать то что не нужно во время игры. Страдает на аиме. Отличный капитан и мы его очень любим. 
Крафтик — стабильный игрок, если бы я задрачивал столько же как он, то мне не было бы равных:) У него есть несколько минусов : иногда боится врага и иногда не хватает уверенности в своих силах. Хороший тимплейный игрок, понимает игру.
Сайленс — боец невидимого фронта. Любит ждать, любит играть один. Silence — в переводе тишина — ник подобран идеально. Может вытянуть важный раунд, у него это хорошо выходит.
Хулиган — с Ваней хорошо играть в паре, так как он все время общается, но иногда это приносит вред, так как может отвлечь от самой игры. Очень импульсивный как и Саша.

Чтоб от тебя наконец отстали, какие настройки и девайсы ты используешь?

Microsoft 1.1a,func sUrface 1030, plantronics DSP500, sens 4, m_filter 0, 800X600, m_yaw m_pitch 0.022.

Спасибо за интервью. Есть что сказать напоследок? Передавай приветы:)

Хочу пожелать Украине хороших результатов на Асусе. Передаю привет своей команде и родителям.

SalvadorLimones: Расскажи, как идет подготовка к турниру, что нового и интересного вы готовите для игровой общественности?

ZeroGravity: Ну подготовка идет полным ходом. На данный момент мы заканчиваем приготовления по технической части. Мы постараемся после жеребьевки (23 пятница, 18:00) четко сделать расписание турнира и подстроиться под команд из других стран и городов. Интересные дополнения к нашему турниру вы сможете узнать только во время турнира, не хочется раскрывать все карты сразу :Р

 

SalvadorLimones: Расскажи про жеребьевку. Турнир будет проходить по системе double elimination? Будет ли посев и какой?

ZeroGravity: Жеребьевка будет проходиться в клубе Планета-Х. Все желающие смогут прийти и убедиться в честности и порядочности организаторов. Турнир будет проходить по системе Full Double Elimination, из всех зарегистрированных команд будет 8 сеянных — на данный момент это Virtus.Pro, forZe, RuSh3D, Amazing-Gaming, eXplosive.eMobile, pro100!FRAG.SU, Katana.eSports.by, hacker.it. Также хочу сказать, что регистрация команд будет проходить в субботу, 24 декабря с 10 до 11 часов. В 11-15 начинаются игры.

 

SalvadorLimones: А есть ли смысл проводить жеребьевку за день до турнира, ведь 100%, что будут команды, которые зарегистрировались, но не посетят турнир. Кому-то может подфартить и несколько туров можно будет пройти по пустышкам!

ZeroGravity: Да смысл есть. Так мы сразу сделаем расписание игр, а вместо тех котого не приедет – будет пустышка. Халявы не будет, ведь все 8 посеянных команд будут 100%!

 

SalvadorLimones: Раз ты коснулся основных участников, то скажи все-ли громкие имена из этого  списка приедут? Или еще кто-то под вопросом? И сколько ты ожидаешь участников?

ZeroGravity: На сегодняшний день зарегистрировано 38 команд — в это число входят все самые сильные и именитые команды СНГ. От участия пока отказалось всего 2 команды, приславшие письма с просьбой убрать их из регистрационного списка, за что им отдельное спасибо. В общей сложности мы ожидаем на турнире до 45 команд.

 

SalvadorLimones: Справится ли клуб за 2 дня с таким количеством команд или если например их будет больше? Насколько я знаю, там всего 4 игровых поля?

ZeroGravity: По нашим подсчетам если будет 64 команды, игры придется затягивать до ночи, но за 2 дня мы 100% гарантируем окончание чемпионата. Вспомните клуб Flashback в Москве, там всегда тоже 4 игровых поля.

 

SalvadorLimones: Ты прекрасно разбираешься уровне игры команд, дай свой прогноз на ТОП3.

ZeroGravity: A-Gaming и Virtus.Pro думаю 99% попадут в тройку. Что касается 3-ьей команды сказать тяжело, я думаю, что это однозначно будет команда из посева, но кто именно, я сказать не берусь.

 

SalvadorLimones: Нет ли у тебя желания тряхнуть стариной и принять участие в турнире?

ZeroGravity: Ну как тебе сказать, конечно есть еще «порох в пороховницах», но я хочу полностью уделить свое время организации турнира, чтоб команды чувствовали себя максимально комфортно и их впечатление от турнира осталось исключительно положительным.

 

SalvadorLimones: Расскажи об орг. комитете? Кто и за что отвечает?

ZeroGravity: Ну во-первых я очень рад, что Игорь ‘caffboy’ Сидоренко согласился быть главным судьей. Я считаю его в этой роли максимально компетентным. Также я доволен судейской бригадой из 6 человек, которые отсудили не один турнир и имеют довольно-таки неплохой опыт. Моя роль как я уже говорил, будет в максимально эффективном и правильном (с моей точки зрения) проведении турнира.

 

SalvadorLimones: Расскажи про турнир в Караване от ЛЖы. Почему у вас так получилось что вы проводите его в один день с ними? Они ведь раньше повесили анонс, может это некрасиво? И почему не получилось перенести?

ZeroGravity: Ну просто тут дело не в анонсе. Все условия и даты заказывает наш спонсор. После того как мы уже все утвердили, мне мои знакомые сообщили о чемпионате в LG Multiplayer, но это уже не могло повлиять на финальный расклад дат.

 

SalvadorLimones: Ну и наверное последний вопрос, зачем это нужно строительной компании ПознякиЖилБуд? Может лучше отдать $6000 в детский дом, детям на игрушки?

ZeroGravity: Ну во-первых я считаю очень хорошим знаком для всех украинских команд, что такая большая международная строительная корпорация «ПОЗНЯКИЖИЛБУД» заинтересовалась вкладыванием денег в эту сферу шоу-бизнеса (прим. автора – Пабааам!). И могу вас заверить, что если этот турнир пройдет хорошо, то мы можем ожидать следующих турниров, не только по Counter-Strike и с намного большими призовыми.


Добавлено: 17.12.2005 - 01:34 Автор: petr1k
#8

Мне удалось пообщаться с одним из лучших гонщиков  Украины, а также неоднократным победителем зарубежных турниров. Этот игрок отлично показал свой уровень игры в жесткой конкуренции на  WCG 2005 UA, выступив более чем достойно, показав настоящий характер бойца. Мне было очень интересно общаться с ним и узнать много нового по-поводу его увлечений и его взглядов на игру и на киберспорт в целом. Здесь, вы узнаете достаточно много информации о его недавней поездке в Москву, где он посетил такие турниры как  ASUS Cup Autumn и  Кибер Метель 2005. В обоих турнирах он занял первые места, тем самым подняв престиж страны на киберспортивном уровне. Надеюсь это не последние его победы и что мы в очередной раз встретимся с ним, что бы обговорить его победы.

 

gameinside: Привет, ты у нас не частый гость, так что представься всем нашим читателям.

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Меня зовут Катковников Игорь, а в мире компьютерных игр VidoGG или VidocQ-GG.

 

gameinside: Мне, а также нашим читателям интересно услышать немного истории из твоего начала быстрой езды в аркадные гонки, расскажи поподробней как именно ты начал играть в NFS?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Я играл почти во все игры серии NFS, но с появлением NFS: Underground начал пытаться разобраться в игре. Так как у меня Dial-up, то выбор пал на режим Drift. Так что все началось на вполне умеренных скоростях до 150 км/ч. Сразу заметил, что практически нереально выиграть у GG (Gamers Generation team). И поставил себе цель попасть в команду, но требования  для вступления были достаточно высоки. Так что идею пришлось отложить так сказать до лучших времен. С появлением Underground 2 я сразу начал пытаться разобраться в игре и в дрифте особенно. Спустя несколько месяцев и благодаря сайту WR (http://www.wrecord.com/) я попал в команду GG. В конце весны получил письмо от Вовы «V_NMad» про WCG и решил попробовать себя на более высоких скоростях. Так можно сказать началась моя киберспортивная карьера.

 

gameinside: После твоего отличного выступления в Москве на прошедших двух турнирах, можно ли заявить о том, что Украина вышла на уровень, как минимум, СНГ в плане Need For Speed?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Украина безусловно подготовлена в NFS на высоком уровне! С качеством у нас все в порядке, а вот с количеством у нас проблема. Если просто взять сухие цифры то реально людей, которые участвуют на турнирах и профессионально относятся к игре не больше 10 человек. Безусловно, если такие гонщики как V_NMAD, Injector или Neonion будут выезжать на турниры то есть все шансы увидеть их в призерах на том же ASUS’е.

 

 

 

gameinside: Насколько мне известно, это твое первое выступление вне Украины, было ли тебе тяжело справится со своими нервами и что ты думал перед своими первыми гонками?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: У меня есть достаточный опыт участия в соревнованиях по бильярду. Так что как собраться и успокоиться я знаю. В киберспорте все конечно немного по-другому, но тем не менее основный принципы действуют везде. Перед первым гонкам думал как бы не вылететь сразу с соревнований.

 

gameinside: Кто для тебя был основным соперником? Как бы ты охарактеризовал игру россиян? За счет чего тебе удалось добиться таких успехов?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Когда я туда ехал основными соперниками считал двух парней — USSRxTurbo и MOUZ | CAVE. Но на практике оказалось, что главными соперниками оказались Zig и Yamakasi. Очень тяжело было делать прогнозы по поводу ASUS’a, ведь MW совсем другая игра. Честно ожидал чуть большего от фаворитов. Успехов добился за счет упорства, я думаю. К WCG я слишком поздно начал готовиться, поэтому составить должную конкуренцию не мог. А вот на ASUS’e все были в равных условиях, максимум 4-5 дней игры! Плюс было пару моментов, в которых удалось проявить хладнокровие — я был на грани вылета с турнира, но на финише обгонял оппонентов.

 

gameinside: После твоего выступления на WCG 2005 UA, ты на какое-то время потерялся и не участвовал на турнирах. Что произошло на этом этапе? Тренировался дома, или ждал появления Most Wanted?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Я решил ждать MW. Ну и поигрывал в спринт U2 на WR’е.

 

gameinside: На каких компьютерных комплектующих тренируется чемпион СНГ по версии ASUS Autumn и Кибер Метель 2005?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: P4 1.7, 1GB Ram и GeForce6600 256mb. Logitech cordless keyboard. В планах, в ближайшее время, поменять процессор и материнскую плату.

 

gameinside: Мне бы хотелось услышать от тебя, то чем ты будешь заниматься в ближайшее время, собираешься и дальше удивлять нас своими результатами?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Безусловно, обязательно приеду на LG NY CUP в Киев. Так как большого выбора нет, то постараюсь участвовать практически на всех турнирах по MW.

 

 

 

gameinside: Можешь описать свой тренировочный день?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Играю дома, 1-2 часа каждый день + накануне турнира около 4-5 часов.

 

gameinside: Каким образом ты решился поехать в Москву? Возможно тебе в этом кто-то помог?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Идея возникла давно. В первый день, когда попробовал MW и игра мне понравилась, решил что поеду процентов на 70%. А потом когда я понял, что езжу не так уж плохо решил на 100% + посоветовался с командой и все сказали, что следует поехать.

 

gameinside: Если сравнивать организацию московских турниров, где понравилось больше? Достойно ли проводятся турниры в Украине, может есть какие-то изъяны?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Организация на ASUS’e была не плохая. Единственное как я понял, ахиллесова пята всех турниров, это задержки начала соревнований. Притом, что я приехал в Москву в 6.40 и попал в клуб через час, начала турнира мне пришлось ждать практически 4 часа. На Украине был только на WCG, где мне очень понравилось.

 

gameinside: Когда ты приехал домой, какие первые мысли? Как отреагировали твои родители на твою поездку, были удивлены?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Был очень рад. Ведь представлял не только себя и и команду. У нас ведь на территории СНГ есть естественная монополия в лице USSR team. Так что победа на турнире действительно тяжело достается. Родители отреагировали нормально. Они в курсе моих увлечений и всегда поддерживают меня.

 

gameinside: Короткий вопрос: Руль, Pad, или клавиатура?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Этот вопрос, к сожалению, очень длинный. Пока «Клава», но уверен на 100%, что поменяю на руль MOMO или на Trustmaster Modena 360 U pad. Пока не ясно что лучше.

 

gameinside: Ну и законные пару слов на прощание.

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Спасибо всем за внимание. GG

 

За фотографии спасибо порталу cyberfight.ru

Прошедшие выходные были знаменательны, тем, что украинcкие игроки отлично выступили на всеСНГовском турнире ASUS Cup 2005 Autumn, который проходил в Москве и был организован командой сайта cyberfight.ru. Турнир проводится ежеквартально и с каждым разом повышает качество проведения и размер призового фонда (который кстати уже выдается деньгами, а не компьютерным железом, как раньше). Особенно отличилась киевская команда  A-gaming, она заняла 1 место в номинации Counter-Strike 1.6! По возвращению нашей команды на родину, я решил взять интервью у менеджера команды — A-gaming.MIU.

Победоносное шествие  A-gaming:

 

def.  hacker.it [16:14] @ dust2

def.  Placedarm [16:05] @ inferno
def.  CSKA [16:06] @ nuke

def.  Alagon [16:06] @ train
def.  Seal Team [16:07] @ inferno

lose  forZe [09:16] @ nuke

def.  ClickMouse[Zebra] [11:16] @ dust2

def.  x4team [16:03] @ train

def.  RuSh3D [16:14] @ nuke
def.  RuSh3D [16:04] @ train

SalvadorLimones: Как доехали, все успели на поезд? Добрались до клуба без приключений?

A-gaming.MIU: К отправлению поезда легкой трусцой успели все 9 человек (команда + поддержка) — удивительно, но факт. Билеты у нас были славные — все боковые полки в плацкартном вагоне + пару VIP-мест — верхних полок возле туалета. Благо, мы ребята без претензий и спокойно провели вечер в вагоне-ресторане – попили чайку, кофейку, повторили еще раз все тактики, ну и выспались.

SalvadorLimones: Расскажи как такое может быть — вы отвратительно показали себя на первых украинских отборочных, и зарулили финал турнира! Что послужило причиной вашему неудачному выступлению? Может группа поддержки плохо сработала накануне? =)

A-gaming.MIU: Я бы вместо «отвратительно показали» сказала просто «не показали» и воздержалась от комментариев. А что мне рассказать какой-то бред, как некоторые ньюсмейкеры пишут, что мол мы за неделю осилили осознать и исправить все ошибки? =)

 

SalvadorLimones: Нет, можно просто сказать, что был неудачный день =).

A-gaming.MIU: Ну, скажем, был набор факторов, которые дали такой результат на отборочных. Они все скорее внутренние и я не хочу их обсуждать публично =).

SalvadorLimones: Расскажи про ваш выход из первой группы. Было ли это тяжело. Кто оказал наибольшее сопротивление? В частности интересует команда ЦСКА, как вам удалось их одолеть с таким крупным счетом? А также хакеры из Латвии, что ты о них скажешь?

A-gaming.MIU: В первой группе «напрягли» только латыши. Не знаю — то ли оттого, что команда была в хорошей форме (к сожалению, не смотрела за их остальными играми), то ли оттого, что мои ребята еще не разыгрались как следует. К игре с ЦСКА мы очень серьезно относились, типа «взять все, что только можно», но они как-то легко поддались, да и вообще, судя по их результатам, оказались не подготовлены или не настроены, или день плохой, или что там у них еще стряслось — неизвестно.

SalvadorLimones: Что можешь сказать о неудачном выступлении eXplosive.eMobile. Как они умудрились взять всего 4 вина у команда seven.pro? Конечно команда не из слабых, но все-таки! Тем более, что в игре с ForZe они показали себя очень достойно!

A-gaming.MIU: Когда мы только приехали в клуб, нам рассказали, что eXplosive не вышли из группы и уже уехали домой. Никак не могу проанализировать их выступление — нам даже увидеться не удалось. Правда, Леша Малецкий со своей девушкой остались еще на второй день, но мне, если честно, даже неудобно им было задавать вопросы по поводу поражений. Это ведь неприятно.

SalvadorLimones: Сама политкорректность!

A-gaming.MIU: Надо ведь кому-то пример подавать!

SalvadorLimones: Что скажешь про выступление лучшей харьковской команды? =) Видно, что смена версии на 1.6 им пошла на пользу! Почему они проиграли Раш3д на трейне, тем самым лишили нас удовольствия лицезреть украинский финал?

A-gaming.MIU: Расслабились, подонки. Я бы не сказала, что Rush3D прям так уж «найтмарно» играли. У нас с про100 финальные игры шли параллельно и я не видела как они умудрились слить игру, да и не поняла.

SalvadorLimones: Почему HiGhTime выступили так не убедительно? Неужели отсутствие Грува так критично? И кстати ты не знаешь, почему его не было?

A-gaming.MIU: Костя, говорят, приболел. Отсутствие капитана может быть и не критично, но ощутимо. Мне показалось, ребята из Хайтайм не сильно напрягались, в то время как все остальные команды видели в них основного, самого опасного соперника — одни недонапряглись, вторые перенапряглись, вот и казус.

 

SalvadorLimones: Какие команды оказали самое ожесточенное сопротивление? Какие игры запомнились и почему?

A-gaming.MIU: Я перенервничала во время dust’a vs Clickmouse. Ребята поначалу так наотдавали раундов, что я уже начала прикидывать, хватит ли нам на дорогу призовых за 5-8 место =) Ну и, несомненно, nuke vs Rush3D — 12-12, 13-13, потом strike минус 3 — такое просто не забывается =)

SalvadorLimones: У вас одно поражение на турнире, от форзов. Эта игра была особенной, или просто непринципиальной?

A-gaming.MIU: Конечно, особенной. Мы просто все очень симпатизируем Нелепости (игрок форзов) – хотелось сделать ему приятно =)

SalvadorLimones: Судя по результатам, вы новые боги трейна? 16:4 с раш3д, 16:3 с х4тим и 16:3 с Алагон! Спец стратегия или фартовая карта?

A-gaming.MIU: Мы усердно готовили к этому турниру именно трейн. Стратегия не спец, просто техника отрабатывалась с особой тщательностью, раунды готовились. Перестарались, видимо =)

SalvadorLimones: Как вам организация турнира, готовность компьютеров к турниру ну и вообще? Про Москву не спрашиваю, вы ее все равно не видели!

A-gaming.MIU: Организация — высший класс. При двух судьях ни одного косяка — это вообще без комментариев. При мне за все время повис только 1 компьютер и на одном поле пришлось менять клавиатуру — опять же, и то и другое быстро и безболезненно. Что же до прогулок — то мне и на вечернюю Москву удалось поглазеть (салют на Воробьевых горах почти как у нас во время дней рождений на Троещине), и даже на один паб.

SalvadorLimones: Как ты думаешь смогла ли твоя команда выйти из группы на месте про100, на финале WCG2005? Конечно же на сорсе.

A-gaming.MIU: Нет. Но в 2006 обязательно рискнет =). (прим. автора: и опять не поддалась на провокацию, много комментариев тут не будет …=)).

SalvadorLimones: Какие планы на ближайшее будущее!? Как продвигается поиск основного спонсора?

A-gaming.MIU: Планы на ближайшее будущее — занять стабильную позицию в СНГ. Чемпионаты до конца года — «Двойной шанс» от C-club, затем Киберметель в Москве, LG New Year Cup. Конечно, Киевская Лига Киберспорта. Насчет основного спонсора — пока не хочу раскрывать все карты, но надеюсь, что уже на Киберметели помимо нашего нынешнего спонсора нас будет представлять довольно солидная российская организация.

SalvadorLimones: Ну на последок расскажи что-нибудь сама!

A-gaming.MIU: У нас была очень мощная моральная поддержка, на это все обратили внимание и я не могу отрицать, что она сыграла большую роль в нашей победе. Помимо барышень, еще куча знакомого народу из РФ, а на финальных играх и сам Старуха — он, если его чуть-чуть контролить, просто отличный болельщик. Обратный путь — это сплошной смешной случай. Мы устроили ацкую фотосессию — выложим ее в качестве первого материала obosratsa.com.ua — на gameinside стыдно =).