Смотрим раздел: ‘Интервью’


Добавлено: 21.08.2002 - 12:45 Автор: Cris
#10
В компьютерном спорте, точно так же, как и в «обычном», существуют свои функционеры. Работники от спорта. Те люди, без которых мы никогда не увидели бы ни захватывающих моментов, ни рекордов, ни побед. Словом, ничего. При этом абсолютно неважно «Квейк» это или «реальный» футбол. Роль функционеров от компьютерного спорта подчас даже важнее роли вашего спортивного коллеги. Хотя бы потому, что первых во много раз меньше. Киберспорт, по сути, держится на энтузиазме. Где-то голом, где-то не очень, но роли функционеров это отнюдь не умаляет. Наоборот, в игровом комьюнити как нигде нужны люди, способные поднять игровую «апчественность». Организовать, провести соревнования, договориться со спонсорами. Качественно все осветить, в конце концов. Все это очень, очень и еще раз очень сложно.
Голого энтузиазма хватает обычно очень ненадолго, дальше все упирается в стену. Нехватка времени, денег, желания. Все это на корню погубило многих… но не «Зеленого». Этот, прям, как герой британского фольклора, демонический бандит Джек Попрыгунчик, знай себе прыгает по чемпионатам да новости пишет. А нет соревнований, сам их организует. Если ж геймерское движение всерьез надумает заснуть, тотчас же встряхнет очередным фильмом. И все у него, главное, получается (тьфу, тьфу, тьфу, чтоб не сглазить). А ведь смотришь и даже не заикнешься, что «Зеленый», а тем более «Попрыгунчик». Не то чтобы боязно, не страшный он язык просто не поворачивается. Да и «прикид» соответствующий: стратежная хоккейная фуфайка с логотипом титульного спонсора (Quake 3 Arena) на груди да именем номером на спине не давала покоя даже корейским секьюрити, усиленно пытавшимся отловить проворную акулу украинского пера, бессовестно похищавшую эксклюзивные демки финала мирового WCG прямо из под самого корейского носа. Спортсмен. И Боец! С большой буквы Боец.
«Хочешь сделать хорошо — сделай сам». Именно так Евгений Трофимов обычно и делает. Глушит скромность, включает первую космическую и вперед. Потому что действительно хочет помочь. А главное потому что знает, КАК это сделать. Он и в общении такой настоящий комок энергии. Сразу вспоминается психологическая атака, устроенная организаторам WCG, когда в геймерские умы вдруг закралась мысль, что GreenJek не будет причастен к украинским отборочным. Ужас! Что характерно в его поддержку выступали не только «свои», но и те, кто в повседневной жизни отнюдь не являлись его соратниками.
В общем, писать о нем материал в какой-то мере бессмысленно, уж слишком многогранный он человек Да что, вообще, можно сказать о том, главным недостатком которого является то, что он одессит? Киевляне, конечно, люди сообразительные — косточки перемыть любому горазды. Но лично я решил пойти по пути наименьшего сопротивления просто пообщаться. Ибо есть о чем, тем более он и о себе прекрасно рассказать может. Если попросить. И вот, улучив момент, когда Женя заскочил в столицу, я потребовал интервью. «Зеленый» дал согласие, и вот уже через пару часов мы усиленно перекрикивали орущие метроградовские телевизоры. Результат перед Вами.
Дмитрий Ампилогов (далее ДА): Расскажи немного о себе. С чего все началось, как ты пришел в киберспорт?
GreenJek (далее GJ): Началось все очень просто. Мы открыли клуб «К», теперь уже довольно известный в Украине, и на открытии устроили чемпионат по второму «Квейку». Было это три с половиной года назад.
ДА: То есть это все началось как работа и переросло в хобби?
GJ: Нет, сам клуб мое хобби. Вообще, мне очень тяжело найти работу я делаю то, что мне нравится, а не то, чем можно зарабатывать.
ДА: Думал, что так все повернется?
GJ: Идея самого клуба подразумевала создание реальной тусовки, какого-то движения. Сначала я посмотрел, какие клубы уже существовали в Одессе. А их оказалось уже четыре-пять. Мы открылись, а те клубы начали закрываться. Тогда мы решили двигаться вперед, заниматься кибердвижением.
ДА: Значит, это и подразумевалось как нечто большое, всеукраинского уровня?
GJ: Ну, понимаешь, все, чем я занимаюсь, я стараюсь доводить до конца. Не люблю стоять на месте. Если это хобби, если человек вкладывает в него душу и все остальное .. тут денег нет вообще. Получилось, что мы сделали этот чемпионат, к нам пришли избранные игроки города, и они на данный момент до сих пор, в принципе, так и остаются лучшими и в городе, и в Украине. Даже «в мире» места есть.
ДА: Альянс «К» «Маски», что он из себя представляет?
GJ: Все это началось с того чемпионата. Я увидел движение, мне оно понравилось. Под него мы сразу же начали расширять клуб, взяли туда клан [RiP], довольно сильный клан был.
После этого клуб зарекомендовал себя как «квакерский», и в принципе, все перетекли к нам. Вот уже на протяжении трех лет тренируются у нас.
ДА: Сформулируй, почему в Q3 рулит в основном Одесса :) ?
GJ: Ну, я не знаю. Во-первых, история так складывалась. Основой стал клан MasK, которому, слава Богу, лет уже очень много. С самого начала в нем уже были довольно сильные игроки. Отцы, которые уже в то время ездили по городам. Потом в «К» пришел тогда еще ничего не умеющий James, познакомился с PitbulleM «Загорелся» James очень сильно, было видно, что у него чрезвычайно сильный талант. Пошли чемпионаты, поездки. Поначалу поехать в Киев для нас было сумасшествием. Клан [KPD]звучало для нас очень сильно. Но после того как мы приехали на первый чемпионат и выиграли его, сразу же начали думать о чем-то большем. Так и пошло. Москва, Донецк. Потом чемпионат Европы CPL Holland.
ДА: Каким образом тренируются МаsК’ии остальные одесские игроки?
GJ: Сейчас масок осталось всего два человека (по последним данным, четыре — прим. автора]. Вообще, сегодня мало кто в «Квейк» играет. Открылся еще один клуб, многие приезжают туда и встречаются с сильными соперниками там. У нас играют, между собой. Поездок на чемпионаты сейчас нет.
ДА: А какие результаты вы планируете показать на этом WCG?
GJ: Во-первых, мы возлагаем очень большие надежды на James’a. Но заметь, я не приравниваю его к клубу. Человек хочет — приходит и тусуется. Такого понятия как «клубный игрок» нет. По поводу надежд — игра зависит от многих факторов. Во-первых, тренировки. В последнее время не было нормальных чемпионатов, поэтому форма не поддерживалась. Тренироваться James начинает вот только сейчас, буквально неделю назад (беседа проходила в середине июля — прим. автора).Во-вторых, очень важен опыт человека, его настрой, настроение. Многое решают именно они. ChiP, например, в Корее мог показать себя намного лучше. Но было очень большое напряжение. Скажем так, он не выдерживал морально, поэтому игры и сдавались. То же самое можно было наблюдать и у James’a. Несколько раз хотел отказываться от игр, потому что его что-то напрягало. Но он сдерживался и играл. Еще раз повторюсь, очень важен настрой, настроение человека.
ДА: В свете всего того, что ты сказал: «игроки не выдерживают, моральное напряжение», правомерно ли введение возрастных квот? Или все же стоит снять их, чтобы каждый играл до тех пор, пока не почувствует, что уже не выдерживает?
GJ: Ну, нет смысла тащить кого-то в Корею, чтобы там он отказался от игры. Тогда все просто теряет смысл. Как я уже говорил, слишком велико напряжение, тяжелая поездка, перелет — все это очень сильно давит на мозги. За тобой ведь никто не будет смотреть,«пинать ногами», так что, чем человек старше, тем лучше. Так что квоты — это правильно. Нет сейчас игроков младше пятнадцати лет, которые могут показать себя на международном уровне. Есть Host, парень из Симферополя, так ему, если не ошибаюсь, пятнадцать уже исполняется — так что проблем никаких не будет. Все остальные — старше.
ДА: Твоя любимая игра?
GJ: Моя? Quake. Но, вообще, вопрос тяжелый. Мне нравятся очень многие игры, ноесли говорить о киберспорте, Quake, как по мне, более продвинутый. В него играют более профессионально, да и зрелищнее он. Берем ту же Корею, финал. Counter-Strike смотрит пол зала, а на Quake собирается полный зал, даже стульев больше нет. Те же counter-striker’ры за quake’oм наблюдали.
ДА: Как относишься к StarCraft, Age of Empires?
GJ: StarCraft, Age of Empires — классные игрушки, но они не для меня Это стратегии,там нужно думать. Очень «сильные» мозги, опять же, иметь. Игры — супер, я не спорю,но выбираю «Квейк». Не в том плане, чтобы поддерживать его или еще что, это мой выборименно в игре. Чему конкретно я отдаю предпочтение в киберспорте Всему! Тот же сайту нас называется «Allgames» Он касаетсявсех игр. Он и планировался, и развивается именно как общий ресурс. Ограничений нет вообще. Там может быть как «Тетрис», грубо говоря, так и StarCraft, и все остальное. По возможности мы стараемся поддерживать все.
ДА: Чем сейчас занимаешься?
GJ: По большей части, Аllgames’ом. У меня все дела идут потихоньку, я не спешу что-то урывать, делаю все размеренно. Первым этапом для нас было открыть сайт с обычным доменом, поднять какую-то клиентуру, сформировать какой-то имидж свой. Это был «одесский» ресурс, как называют его некоторые киевляне (:) — прим. автора]. После этого мы довольно долго, около полугода, готовились к переходу на новый дизайн. Теперь вроде как «портал» называемся. Сменили дизайн. Пока еще не все запущено, многое дорабатывается, но, в принципе, это будет полнофункциональный портал. Один из лучших не только в Украине, но и СНГ. Тот же Cyberfight, лучший киберспортивный сайт, я считаю, стопроцентно нас поддерживает. Мы очень часто сотрудничаем. Второго третьего места мы уже добились
Хоть ктото там и считает непонятно откуда берущиеся деньги… мне самому интересно, ведь сайт не имеет никакой коммерческой основы. Кто-то думает, что я еще чем-то зарабатываю, хотя, на самом деле, все по-другому. Для меня это хобби. Мне нравятся поездки не в Корею, а просто на чемпионаты. Мне очень нравится освещать их, следить за ними. Я часто сижу и просто болею за Россию, когда она с кем-то играет. Поднимается адреналин! Мне это по душе, это мое хобби, мое увлечение. Плюс я пытаюсь продвигать чемпионаты, игроков, все остальное Созданные нами фильмы и ролики признаны уже во всем мире.
ДА: Как пришла идея заняться этим видом компьютерного искусства?
GJ: Скажем так, в то время, когда мы это начинали, не было еще ни одного ролика — можно посмотреть по статистике сайтов. Роликами, не говоря уже о фильмах, тогда никто не занимался. На фильмы до сих пор еще никто не обратил внимания, мы на данный момент единственные в мире. А началось все это в двухтысячном году на чемпионате ФКСУ в летнем лагере под Одессой, куда съехались лучшие игроки СНГ Чемпионат этот совпал с Du Hast’oM, дуэльным чемпионатом по «Квейку». Приз в тысячу долларов за первое место выиграл Polosatiy.
По следам этих чемпионатов мы выпустили первый ролик, он, по-моему, минуты три идет, а также фильм. Занимает он порядка шестисот мегабайт После этого мы начали приобретать какую-то известность. Я как ньюсмейкер и просто как GreenJek известность уже приобрел, а это попутно помогало продвижению роликов и так далее.
Вторым фильмом стал Elit2k с одноименного чемпионата. Тогда Polosatiy пригласил тридцать двух лучших игроков со всего СНГ (а победил, как обычно, одессит James :) — прим. автора). На основе этих соревнований мы выпустили фильм и ролик. По СНГ ролик разошелся — это уж точно. После Elite2k был Vault 13, всеукраинский чемпионат «Все о геймах». А после этого — уже украинские отборочные на WCG.
ДА: Насколько я знаю, ролик с Elite2k даже на фестивале рекламы показывали?
GJ: Нет, на выставке рекламы демонстрировали WCG. Вот еще что. Очень многие путают, дело в том, что мы выпускаем ролики — это нарезка интересных фрагментов, порядка десяти минут — и сами фильмы, ну, ты видел, наверное (:) — прим. автора), порядка полутора часов идет. Естественно, все смонтировано, озвучено и так далее.
ДА: Какие, по твоему мнению, нужны фильмы, какие более интересны, просто с фрагами или за жизнь?
GJ: Просто фраги мне не нравятся красиво, да. Но обычно очень однообразно. Убил, убил, убил, убил, десять минут убил. Нет изюминки. На 90 % изображение не совпадает с музыкой. В 90-95% роликов качество не совпадает с размером. Размер обычно намного больше, чем должен быть при таком качестве. То есть это просто непрофессионально.
Наш «корейский» ролик посмотрел уже весь мир, на данный момент его скачало уже 12000 человек, это довольно нормально. Плюс раз в два дня «туристы» меня просят, чтобы я выслал диск. То есть ролик очень сильно понравился. Он хорошего качества, отличного размера. Оптимальное соотношение. Плюс сама игра, интересные моменты. Это мое мнение. Просто нарезку фрагов, ну, во-первых, ее сделать проще. Тебе нет необходимости, как идиоту, ходить с камерой и все снимать. Не нужно ничем заниматься. Берешь фраги и отбираешь лучшие. Все в принципе можно и такое красиво поставить, но для этого нужно быть художником. Такие ролики в одном случае из ста получаются. Посредственности выходят каждый день, а действительно интересные очень редко попадаются.
ДА: Кто занимается созданием ваших роликов?
GJ: Я — как заказчик, оператор и постановщик. Студия же FHR, мы с ними уже три с половиной года сотрудничаем, делает сам заказ. Но это не просто «заказ», работают ребята с душой. Делается все довольно-таки долго, не неделю, не две. Ролик с WCG создавался месяца четыре, наверное Все отбирается, сильно режется. Очень тяжело, скажем так.
ДА: Что для тебя киберспорт?
GJ: В первую очередь, азарт какой-то, наверное. Ты болеешь за кого-то, переживаешь. Для меня это как настоящий, любимый спорт. Спорт, к которому я очень хорошо отношусь. Сила, ум, нервы — все идет в ход. Единственное, у нас, особенно в Украине, сейчас с киберспортом очень плохое положение. А главная проблема этого, к сожалению, в том, что никто не понимает в игроках. Компьютерный спорт может продвигать сам игрок. Меня очень сильно волнует проблема WCG 2003 в Украине. Почему? Потому что все геймеры процентов на девяносто относятся к нему очень халатно. Они не понимают саму идею Samsung’a,
ради чего это ему нужно. Они не слишком спешат что-то отдавать, думают, что им все принесут на блюдечке и за это не нужно будет ничего делать. А если не будет сотрудничества, то и хорошего ничего не выйдет — это очень важно. Большинство геймеров просто ждет. Вот будет чемпионат. Захотел — приехал, не
захотел — не приехал. Это очень халатное отношение. В CS вообще творится что-то ужасное. В принципе, это понятно — игра командная, а команду очень тяжело содержать долго. Потому они и распадаются постоянно.
ДА: Киберспорт — это больше профессиональный спорт или Олимпийские игры?
GJ: Смотря для кого.
ДА: Для тебя?
GJ: Мне хотелось бы видеть киберигры как профессиональный спорт, но у нас киберспорт еще не развит настолько. К сожалению, этого момента не понимают сами участники. Они находятся в плавающем состоянии. На данный момент все очень мутно, скажем так. Серьезных людей в Украине очень мало.
ДА: А как думаешь, компьютерные игры — это вред или польза?
GJ: Это стопроцентная польза. Вред… ну как, это для наших бабушек вред. Им кажется, все новое — все вредное. На самом деле, вред — это если двадцать четы-
ре часа за компьютером сидеть. Ну, так на работах люди тоже сидят. Вред — то, что рассказывают, будто человек после игр за компьютером пошел и кого-то зарезал или убил, — я считаю, что это бред. Все зависит от человека. Точно также он может пойти в подворотню, уколоться и в состоянии наркотического опьянения кого-то грохнуть. Вред? Нет! Это азарт, это спорт, продвижение человека, становление личности. Он добивается чего-то, становится более умным, более уверенным в себе
ДА: Нечто вроде девиза WCG?
GJ: Да-да. Это больше чем игра!
ДА: Как меняется человек, серьезно играющий в компьютерные игры?
GJ: Все зависит от того, как сам человек к ним относится. Если игры для него — не мимолетное увлечение, его отношение очень серьезно. Он начинает следить за событиями, происходящими в кибериграх, участвует в чемпионатах, а значит, ездит по городам, получает новую информацию, общается с людьми и так далее. Он никак не меняется, разве что приобретает новые знания, взрослеет и становится более знаменитым.
ДА: Как относятся к отечественным игрокам на Западе?
GJ: Я общаюсь с «интуристами» довольно давно, но не сталкивался с людьми, которые имели бы какое-то негативное к ним отношение К России они всегда были очень благожелательны. А Украину с Россией они как-то особо и не разделяют. У тех людей, с которыми я общался, я всегда встречал уважение.
«Интуристы» побаиваются наших (вспомнить хотя бы негативную реакцию отдельных западных игроков на попытки питерца M19-LeXeR’a попасть на QuakeCon 2002
Это не мое личное мнение, все так и есть. Видно по живому общению.
ДА: А в чем сила, брат ©? Есть какие-то качества у украинских, российских игроков, благодаря которым они добиваются таких результатов? У нас ведь IT развито не слишком сильно.
GJ: У «интуристов» существует понятие «русского духа», «русского мужика» ©. Уже одно это как-то угнетает. Плюс Россия в играх очень сильна. У них есть действительно талантливые ребята. Очевидный талант у James’a, у LeXeR’a — по всему видно, что у человека есть талант. Да, нужна моральная поддержка, еще что-то, но очень многое зависит от таланта. Если он у человека есть, то неважно, где он родился Они могли бы жить на каком-то северном полюсе и играть точно также. Это просто природное свойство, и я не считаю, что это какая-то особенность русского, украинского человека. Ну и опыт, опять же — поездки.
Если говорить об Украине, то надо вспомнить James’a, он участвовал в первом «выездном» чемпионате CPL Holland, стал тринадцатым среди шестидесяти четырех игроков — я считаю, для Украины это достижение. Уже тогда он соперничал с fatality, видел игру «отцов», поднимал свой уровень. Поездки очень
многое дают. К сожалению, их очень мало
ДА: Что важнее, талант или тренировки?
GJ: Опять же, это смотря, о ком идет речь. Если говорить о James’e, перевешивают опыт и профессионализм Ему уже не нужны ежедневные тренировки. Поиграть в течение двух недель до чемпионата, и он будет иметь хорошую форму, процентов на 90. Поиграет месяц — добьется лучших результатов, но постоянные упражнения уже не обязательны. И, конечно, желательно тренироваться с кем-то из сильных игроков.
ДА: А стрельба?
GJ: Все это у него уже отработано. Она только совершенствуется, но солидная база уже есть.
К сожалению, наше интервью подошло к концу, и нам хотелось бы как радивым хозяевам поблагодарить нашего гостя за несколько часов, которые он согласился посвятить нам, пожелать ему успехов и надеяться на новые встречи.

Добавлено: 17.08.2002 - 15:46 Автор: Cris
#1
Gorkiy: Привет. Расскажи немного о себе: как зовут, где учишься/работаешь?
Marine: Hi u :) Зовут Марин или Фриц ^^ А дома Дима , учусь в ДГУ , на втором теперь курсе, должен был учиться на третьем , работаю :) )) ну если это можно назвать работой играю в стар ^^

Gorkiy: Прикольная работёнка. :) Как давно увлекаешься компьютерами и сколько времени играешь конкретно в старик?
Marine: heh,,, ну….. где-то с 5-6 класса, играл в Денди , там тачки шпилька была прикольная ^^ , потом появилась Sega -> Spectrum -> 486dx2 100 :) )) короче это всё х….. :) А в старик ну год, полтора :)

Gorkiy: Достиг каких нибудь успехов?
Marine: Да уж :) )) Купил себе мышку клёвую наконец-то :) ) Ну и выиграл парочку детей в клубе ^^

Gorkiy: Как оцениваешь свои шансы на WCG 02?
Marine: Если честно …… по прошедшим тренировкам с Укр игроками , в большинстве с White-Ra, если считать то что он является неофициальным но всё таки чемпионом Украины по стару, шанс у него выиграть 50 на 50 , но на wcg будет много ещё хороших игроков….. не хочу ничё говорить, если не буду нервничать всё будет ок ^^

Gorkiy: Много уделяешь времени тренировкам и с кем тренируешься?
Marine: Да много ……. весь день практически…… а тренюсь как инет хороший то на weste на clan nc ^^, а так в большинстве своём с White-Ra , или с Keeper’ом но я его давно уже не видел …. но большинство времени сижу туплю в reflex + piegates ^^

Gorkiy: Как думаешь, кто войдёт в тройку на финале Украины по старкрафту?
Marine: Хм……. давай лучше подругому, я скажу кто может быть в финале + к тому же это моё мнение сложившиеся после последних игр по инету: White-Ra, Enemy, Keeper , Marine , Nirvana, Rush(ты куда пропал вася ?), Patolog.

Gorkiy: OKay. С WCG всё ясно. В какой команде играешь и где хотел бы играть?
Marine: Да ща играю в команде клуба Revolution где мне предоставили возможность тренироваться короче сокращённо crv , а так много раньше всяких было ic, cw, ut, 3k (Keeper, Enemy hi u :) ) ….. хм хотел бы и могу в pg :) ) тока вот инет не позволяет

Gorkiy: Долго ещё планируешь играть в старкрафт? Собираешься ли начать играть в war3?
Marine: да….. мля …… пока не влюблюся , или пока меня не попрут с универа ^^ а в вар… хм хз ….. если все начнут , то я под подушку же не спрячусь ^^

Gorkiy: Хех. В вар3 мы тебя пулять заставим. :) Расскажи о самой ответственной/запомнившейсе игре.
Marine: OoO… это такая игра, в которой мозги дыматься , правая руки судорожно двигает мышкой с сумашедшей скоростью по экрану , а левая нажимает кнопочки на клаве ^^ это ответственная игра называется SC, а запомнившиеся ….. это когда я ещё был маленьким , когда у меня был 486, и я был помешан на сексе , мне принесли ЛУЛУ , игра в которой, короче типа тёлкой управлять надо с большими сиськами и клёвой попкой ^^

Gorkiy: Бррр. Нас дети читают. :) Я имел в виду несколько другое. С кем из крафтеров у тебя была самая адреналиновая игра в старик?
Marine: ааааа…… ну так бы сразу и сказал ….^^ с Асмой, когда я тока начинал играть в стар, и довольнотаки быстро стал известным на Русском fsgs, там меня пригласили играть в ТОП16 , и я сразу попал на асму….. вот там у меня действительно рвало башню от нервов, первую игру слил…… а вторую… мог бы выграть два раза , если бы не боялся неведомых толп ^^ которых даже не было ^^ gg anyway

Gorkiy: Ну чтож. Спасибо за интервью. Я тебе желаю успехов и победы на WCG. Будь здоров, расти большой. :)
Marine: u2 tnx and ignored ^^
p,s да ещё…. приветы :) )) Hireling i LOVE U :) )) Keeper куда пропал ?????? , Ra go icq

Добавлено: 15.08.2002 - 22:11 Автор: Cris
#16
Gigaset: Представься.
HR | xc6.zeD: Меня зовут Дима, мне 16 лет.

Gigaset: Как начинал играть, где и всё такое, расскажи подробно.
HR | xc6.zeD: Играть я начал 3 года назад по случайности, мне друг показал эту игру и я на неё присел :) До этого я чуть играл в QUAKE 3, но очень мало, вот так и начал играть. Потом, через годик, возле моего дома открыли новый компьютерный клуб, я туда начал ходить играть, а потом как-то узнал, что можно в клубах играть бесплатно, вот я и начал проситься играть у них бесплатно!

Gigaset: Что значит проситься? Типа, в клубную команду?
HR | xc6.zeD: Да.

Gigaset: Ну и какая команда первой была?
HR | xc6.zeD: Вот в этом клубе мы и образовали мою первую команду ID (Invisible Danger), этой командой мы выступили на крупном чемпионате ПАКК, в Днепропетровске, но мы сыграли не очень сильно :/

Gigaset: Как попал в HR?
HR | xc6.zeD: В HR меня хотели брать, как только распалась команда ID, но я отказался, потом я играл в слабых командах, и тут мне поступило предложение пойти в HR, я сразу согласился.

Gigaset: Почему же сразу не пошёл? Не тот уровень игры был?
HR | xc6.zeD: Сразу не пошёл, потому что HR «не уважали» в Днепропетровске, я был малолеткой и во мне было много гордости, тупонул, в общем, играть я начал нормально в этом году, после того, как съездил в Карпаты, меня там как молнией ошарашило, после Карпат я начал раздавать :)

Gigaset: А что в Карпатах было?
HR | xc6.zeD: В Карпатах собственно ничего не было, просто гуляли, отдыхали, и я 15 дней не играл в КС!

Gigaset: Ты пошёл в ХР, когда она была таким же составом, как и сейчас или позже/раньше? Я знаю там совсем другой состав был…
HR | xc6.zeD: Да, там действительно был другой состав, я в HR пришел, когда там был слегка обновлён состав, сейчас из старых HR никого нету, только [HR]-Alex — наш менеджер.

Gigaset: Расскажи немного про клан Hell Raisers.
HR | xc6.zeD: У HR всегда была какая-то маничка, что, типа, клан и команда — это разные вещи! Вот мы сейчас команда HR. А клан HR — это самые старые HR, и вы их можете всех увидеть на http://quake.dp.ua. У нас главную роль выполняет [HR]-Alex и наш капитан HR | xc6.rash1k. ЗЫ: это моё личное мнение, ну и конечно мнение gosu Tig3ra.

Gigaset: а кем же ты являешься в ХР?
HR | xc6.zeD: Ну, как сказал T1g3r: «Охотник под прикрытием», — это он сказал с большим энтузиазмом, а вообще-то я штурмовик.

Gigaset: Как ты оцениваешь силы команды?
HR | xc6.zeD: Сейчас у нас есть большие шансы поехать в Корею…
Gigaset: Да, есть, но мы всё увидим на финале в Киеве. ЗЫ: судить по многочисленным голосованиям тоже нельзя… (для тех, кто в бронетанке — практически во всех голосованиях, где обсуждается вопрос «Кто выиграет WСG.ua» — лидирует команда из Днепропетровска!)

Gigaset: Я знаю, что команда xc6 межконтинентальная! =) Расскажи.
HR | xc6.zeD: xc6.ua — это наша команда, есть xc6.ru — это наши друзья из Санкт-Петербурга. Вот, типа, международный клан =)

Gigaset: Как ты считаешь, как распределятся места на Украинском WСG?
HR | xc6.zeD: Ну, я сейчас скажу своё личное мнение: 1. HR.xc6 or c58 (это наш главный соперник), 2.TreezZ или [a^team], 3. 5*

Gigaset: Как ты считаешь, сколько будешь ещё играть в КС?
HR | xc6.zeD: Если я поеду в Корею, то ещё много, а если нет, то после WCG заброшу это дело, и буду уделять внимание учёбе, гулянию и девушке :)

Gigaset: Ты как думаешь, сколько ещё будет жить КС?
HR | xc6.zeD: Ну, я считаю, если будет вот такая фигня, как пошла с 1.4, что уже и прыжки начали фиксить, то недолго. А вот Quake — будет ещё долго-долго =)

Gigaset: Ты в кваку ещё гоняешь?
HR | xc6.zeD: Играю, конечно! Мы с моей командой больше тренимся в ку3, чем в кс =)

Gigaset: Чё, аркадную игру ведёте? И вообще, какой у тебя стиль игры?
HR | xc6.zeD: Честно сказать я раньше любил кемперить, сейчас это привычка уходит — больше аркады и стрельбы!

Gigaset: А как же тактика? Я слышал, что в Днепре на каждый раунд новая тактика!
HR | xc6.zeD: Ну, да =) Только это засекречено

Gigaset: Странно, ты говоришь, что стрельба… и так далее, и тут же про тактики! Как же это аркада и тактика? Успеваете?
HR | xc6.zeD: А у нас такая тактика: ..::rush & kill::..

Gigaset: Расскажи немного про запад?! Например, что ты думаешь про победу SK над GoL’ами на CPL Summer? И вообще, что думаешь про мировую арену?!
HR | xc6.zeD: Ты у себя на сайте писал что, то, что они выиграли, то одно, а то, что команда GoL на 1 месте по статистике — это факт. Ну, в принципе, может и была «халява», но я так не думаю… SK всегда хорошо играли и выиграли очень много (я про нипов). А у команды GoL ещё не так уж много опыта, как у SK. Может этим и воспользовались SK

Gigaset: Никакой халявы! ГОЛы там так разрывали СК, аж страшно…
HR | xc6.zeD: Я думаю, что скилл команды зависит от того, сколько команда отдаёт времени тренировкам, я думаю, если у команды есть хороший инет (такого у нас на Украине нету), то эта команда может хорошо научиться играть.

Gigaset: То есть ГОЛ незаслуженно на первом (по рейтингу), а СК — заслуженно выиграли CPL?
HR | xc6.zeD: Конечно. Я так считаюGigaset: Я останусь при своё мнении, не буду его выражать…

Gigaset: А смог бы ты поехать, например, в Финляндию играть? Т.е. есть ли шансы?
HR | xc6.zeD: Про себя сам я судить не могу! Но думаю, что нету. Я думаю, что для мира я ещё слаб (морально), а для Украины — самый раз.

Gigaset: Ты хочешь сказать, что ты рулишь по Украине?
HR | xc6.zeD: Я хочу сказать, что для Украины я играю на хорошем уровне :)

Gigaset: Ну хорошо, в заключении, что бы ты мог сказать по поводу развития киберспорта в Украине вообще?
HR | xc6.zeD: Думаю, что Украина отстаёт по Контер-Страйку, а по ку3 — тем более!Ну, есть у нас парочку игроков: Джеймс неплохо сыграл на прошлом вцг. Про SC ничего не буду говорить, так как не знаю про него ничего, знаю только Slayer_Boxer… Инет нужен нормальный, что бы играть с буржуями и не отставать от них

Gigaset: Спасибо тебе огромное за интервью, желаю Вам удачи на отборочных WCG ;)
HR | xc6.zeD: Спасибо и тебе.

Источник: www.counter-strike.net.ua

Добавлено: 15.08.2002 - 22:01 Автор: Cris
#7
Gigaset: Привет, представься для начала.
Xavien: Xavien, Карацупа или Саша. Мне 19 лет, я учусь в университете.

Gigaset: Расскажи про свою игровую карьеру.
Xavien: Я начал играть в КС как только вышла самая первая бетка.

Gigaset: Ходят очень много слухов про то, что тебя выгнали из команды TreezZ, расскажи нам всё подробно, хочется же во всём разобраться, так как у каждого своя история, а хотелось бы услышать, так сказать, оригинал =)
Xavien: Я попытаюсь рассказать всё так, как оно было на самом деле. Я играл за клан Lucky Team (LT). В мае месяце 2002 года мне поступило предложение играть за команду TreezZ, я решил не терять своего шанса и немедленно согласился. Моя первая тренировочная игра прошла отлично, я понравился и руководству =), и членам команды, в общем, я был принят.

Gigaset: Что тебе предложили? Тебя полностью устраивали «планы» деревьев на то время?
Xavien: Мне сказали, что на самом деле планы очень далеко глядущие: занять первое место на WCG.ua. Мне никто ничего не объяснял, я просто стал снайпером в команде, по нужде, так как команда нуждалась в нём, причём до этого я не использовал авп, вообще, но за то время, что я играл за «деревьев», я начал очень и очень неплохо стрелять ;)

Gigaset: Как ты считаеш, кто лучше стреляет из авп на Украине?
Xavien: Я считаю что пока всё-таки ZeroGravity, тут без вариантов; rash1k тоже стреляет неплохо, но я считаю, мы с ним на одном уровне ;) Сейчас я каждый день треню авп, и с тех пор, как я ушел с TreezZ, скил стрельбы у меня намного улучшился :)

Gigaset: Как много команда проводила времени вместе? Я имею в виду тренинг.
Xavien: Май… Как ты понимаешь, это такая пора, что даже, невзирая на то, что есть школа/институт, мы всё равно встречались и играли. Мы выиграли LAN Party 1, но вот уже на второй лан-парти команда не смогла собраться нормальным составом: не пришло 2 человека из-за проблем в институте! Мы играли с какими-то чертами, заняли 3-е место :(

Gigaset: Всё так хорошо шло, в какой момент начались «проблемы»?
Xavien: Проблем, как таковых не было. Были напряги со временем: команда никак не могла собраться вместе потрениться. Я нашёл работу в к.к. Империя — админом. Мой распорядок дня, да и место расположение клуба е позволяли мне приезжать в центр города играть с моей командой. И вот тут-то всё и началось…

Gigaset: Вся проблема состояла в том, что ни у тебя, ни у команды не было свободного времени? Это настолько тупо! Ну-ну, и к чему это всё привело?!
Xavien: Привело это всё к фатальному исходу — мне просто сказали, что я больше не состою в основе TreezZ, что на моё место взяли небеизестного Старуху. Лично я считаю, что это просто несправедливо по отношению ко мне, как личности. Но, что сделано, то сделано. Меня не устраивал второй состав, к тому же не играющий, и я перешёл в новоиспеченную Днепропетровскую команду a^team.

Gigaset: Стоп, ты живёшь в Киеве, играешь в Днепре? КАК? По инету, это понятно, но как это всё организовывается?
Xavien: Да, именно так и получается, я Киевлянин, но играю в составе Днепропетровской команды. Ты знаешь, я очень этому рад. Как только стало известно, что я уже не в составе TreezZ, a^team сразу же меня нашли и предложили играть за них, на что я ответил положительно. Я не считаю, что я являюсь капитаном команды, но все игроки меня очень уважают и ценят, всегда спрашивают и прислушиваются моего мнения. Я считаю, что так и должно быть в нормальном обществе.

Gigaset: Команды в Днепре, ты в Киеве, не кажется ли тебе, что история опять повториться?
Xavien: Нет, я со своей новой командой постоянно поддерживаю отношение. Мы часами болтаем по асе, обговариваю тактики и командную игру. Мне это нравиться. Не могу сказать, что это какой-то прикол, всё серьёзно, мы со своей командой едим вместе на отборочные WCG в Симферополь, вот там-то я и познакомлюсь поближе со своими соклановцами, и поиграем вместе нормально, в общем, я вполне доволен судьбой меня, как геймера.

Gigaset: Ты затронул тему WCG, она сейчас очень актуальна. Как ты думаешь, какие шансы у твоей команды на отборочных, доберётесь ли Вы хотя бы до Киева, до финала?
Xavien: Мы пройдём Симферополь как нож масло, а вот в Киеве уже придётся трудно.

Gigaset: Как ты думаешь, как распределяться места в первой пятёрке?
Xavien: Думаю, что на первом месте будут HR, на втором — с58, а уже на третьем — мы. Но это сугубо моё личное мнение. Просто если бы с города проходили 2 команды, как было раньше сказано, то тогда всё было бы гораздо труднее.

Gigaset: Желаю удачи твоей команде на отборочных, пусть будет всё так легко, как ты предсказал!
Xavien: Спасибо тебе большое, буду держать кулаки =)

Источник: www.counter-strike.net.ua

Добавлено: 15.08.2002 - 01:05 Автор: Cris
#2
Недавно Polosatiy взял интревью у капитана лучшей немецкой команды и одной из лучших команд мира — mTw. Прочитать его можно здесь. А вот вариант на русском, переведенный мной и еще одни человеком, за что ему отдельное спасибо ;) :

Polosatiy: Привет, расскажи как тебя зовут, сколько тебе лет и откуда ты?
mTw|cracken: Привет! Меня зовут Джон Айд (John Ide), но меня больше знают как cracken. Мне 19, я живу в Гамбурге, Германии.

Polosatiy: Чем ты занимаешься? Учишься, работаешь, может быть что-то еще?
mTw|cracken: Я только закончил школу, поэтому в принципе сейчас ничем не занимаюсь.
[full]
Polosatiy: Ты сейчас находишься на WWCL LAN . Что это такое и какая там организация? Лучше ли это чем CPL Dallas?
Polosatiy:
mTw|cracken: Да, сейчас я там. Единственное, что я на данный момент могу сказать по-поводу организации, что игры еще не начались и запаздывают на 2 часа. Так что мне кажется, что организация тут будет еще та :) . Финал WWCL, как понятно из названия, это финалы серии игр WWCL lan. Я только пару часов назад сюда приехал, поэтому о самом мероприятии я пока не много могу рассказать, но место проведения вполне подходящее. Началось все сегодня с игр лучших 16 команд по КС и кланов RtCW, в которых разыгрываются несколько призов. Они должны закончиться в субботы, посмотрим как все будет на самом деле =). Все это происходит в Селле, недалеко от Ганновера, Германия.

Polosatiy: Расскажи, пожалуйста, как ты начал играть? КС это твоя первая игра или …?
mTw|cracken: Да, КС была моей первой онлайн-игрой. Начиналось все на первом компьютере моей мамы, с черно-белых accolade игр, дальше были duke3d, quake, затем КС, игра в которую я и начал играть в интернете.

Polosatiy: С каких пор ты в mortal Team work? Я искал тебя в составе mTw на финалах WCG 2001, но не нашел.
mTw|cracken: Я играю в mTw с октября 2000. Причиной того, что я не играл за mTw на WCG 2001 было то, что как раз в это время я перешел в GoL и играл за них несколько недель, после чего вернулся в mTw. Поэтому я пропустил WCG.

Polosatiy: Какой чемпионат тебе запомнился больше всего?
mTw|cracken: Наверное , наиболее запоминающимся был babbages CPL в Далласе в декабре 2000 года. Он был очень хорошо организован, игровое поле было очень удобно устроено. В то время в команде были Scorp, Nykon, Speiky и Wirsing. Мы заняли третье место, пропустив вперед е9 и DoP. Из старого состава в команде остался только я. Wirsing увлекся RtCW пару месяцев назад и будет играть на предстоящем Quakecon в Далласе. Приятно снова увидеть всех американских игроков, которых я так же встретил и на летнем чемпионате CPL.

Polosatiy: Кого бы ты назвал лучшими пятью играками мира?
mTw|cracken: Для меня лучшая пятерка играков такова :1.pre, 2.Megatefyt, 3.shah, 4. potti, 5.ash (иногда).

Polosatiy: Как долго ты собираешься играть в КС и сколько времени ежедневно ты посвящаешь тренировкам?
mTw|cracken: Я думаю , что буду играть, пока будут играть mTw, или пока меня не заинтересует другая игра. А тренировкам я посвящаю примерно час в день.

Polosatiy: Чем ты занимаешься в свободное время? Как часто ты встречаешься со своими тиммейтами в реале?
mTw|cracken: В свободное время я сижу в чатах irc, сплю либо иду в кино:), с друзьями я встречаюсь раз в неделю, на различных лан чемпионатах.

Polosatiy: Расскажи мне о Lan Arena 7. Я там не был. Не мог бы ты рассказать об организации и о своих ощущениях после того, как вы выиграли чемпионат?
mTw|cracken: Мне понравились расположение спектаторов и игровое поле. Как уже известно, сеть была настроена не очень хорошо, мягко говоря . Но в целом мне понравилось, чувствовались улучшения после LA5 и LA6. Выиграть конечно было приятно, хотя многие говорят, что нам просто повезло.

Polosatiy: Ну а теперь о финалах Euro Cup 5. Вы два раза выиграли. Если можно, короткий рассказ о твоем впечатлении о Голландии и о Euro Cup.
mTw|cracken: Чемпионат в Роттердаме проводился в gamesyndicate lan cafe. Без задержек и без никаких проблем. Город правда мы почти не видели. Некоторые рестораны, ну и конечно coffee shop. Об играх..Так как nordic не появились, были только dkh смешанным составом и только ewoks были в форме. Те несколько игр, которые мы сыграли, мне понравились.

Polosatiy: Сколько вы тренировались перед CPL в Далласе? Вы быстро выбыли из борьбы, я бы хотел узнать почему? Что случилось?
mTw|cracken: Ну, мы немного играли по интернету перед LA7, затем на играх Euro Cup и только 1 кланвор перед отьездом в Даллас, так что, мы могли и лучше подготовиться, но все равно, игра с gX была очень равной и думаю нам просто не хватило выдержки, когда мы играли за террористов, и поэтому мы немного запутались в тактиках.

Polosatiy: Я слышал, что немецкие женщины любят жесткий секс. Правда ли это, и пробовал ли ты сам?:Р
mTw|cracken: Что я могу сказать … lol!:)

Polosatiy: В каких странах ты бывал? И нравится ли тебе путешествовать, или ты любишь приезжать на турнир в последний момент и играть, играть, играть?
mTw|cracken: Хм, я уже побывал во многих странах, и если мы едем на чемпионат в какой-то город, я всегда стараюсь найти время и пройтись по городу. Я не бегу сразу подключать мышь и клавиатуру и настраиваться на игру:).

Polosatiy: Вы собираетесь принимать участие в WCG в этом году? Каким ты оцениваешь вклад ВЦГ в общюю картину киберспорта?
mTw|cracken: Да, мы планируем участвовать в WCG в этом году. Я не могу ничего сказать о WCG, так как я ни разу не принимал участия в этом чемпионате. Но я думаю, что любое событие в компьютерном спорте, которое спонсируется крупными компаниями, полезно киберспорта спорта в целом.

Polosatiy: У mTw есть спонсоры? За что они платят?
mTw|cracken: У нас есть основной спонсор – alternate, отсюда и mtw.alternatе. С alternate, в качестве спонсора, у нас есть возможность ездить на чемпионаты. Мы рекламируем их продукцию, которая представлена на сайте www.alternate.net. Так же есть AMD и MSI, которые предоставляют нам различные услуги.

Polosatiy: Ты когда-нибудь играл в КУ3? Нравится?
mTw|cracken: Хм, на самом деле я в ку3 сейчас играю даже больше чем в ЦС:). КУ3 прикольнее, чем КС и быстрее. В основном я играю 2 на 2 либо CTF . Я даже играл 2 на 2 с вашей немецкой командой. Но у меня был хороший напарник, так что …:)


Polosatiy: Какая твоя любимая карта в КС?
mTw|cracken: de_nuke

Polosatiy: Какие у тебя мышь и наушники?
mTw|cracken: Microsoft Intelli Optical and Plantronics DSP 500.

А вот теперь прозрейте с компа немецкого атца КС =): Athlong XP 2100 +, RAM 512 SDRAM-DDR 333, MSI GeForce4 Ti 4600.

Добавлено: 14.08.2002 - 13:48 Автор: Cris
#4
Вчера if22 с XSReality взял интервью у одного из самых известных игроков мира — Fatal1ty. Похоже что Фат решил вернутся, и его планы относительно QuakeCon’02 очень и очень амбициозные.

if22: Не думаю что тебя стоит представлять, но тем не менее, для игроков с небольшим стажем, расскажи немного о себе.
fatal1ty Меня зовут Джонатан Вэндел (Johnathan ‘fatal1ty’ Wendel), мне 21 год и я играю профессионально уже около трех лет. Так же эти три года многие считали меня лучшим прогеймером в мире.
[full]
if22: Чем ты занимался после чемпа по AVP2? Про тебя почти ничего не было слышно со времени этого чемпионата.
fatal1ty Я начал много играть в CS, участвовал во многих чемпионатах и выиграл много хороших призов, но потом вдруг понял что снова хочу играть в Q3 и выиграть QuakeCON2k2. Я принял это решение примерно два месяца назад, начиная с 21 июня я играю по 8 часов в день.

if22: Какая цель твоего нового сайта fatal1ty.com?
fatal1ty На этом сайте будет много новостей относительно того чем я занимаюсь, так же там лежит мой конфиг и расписание турниров в которых я собираюсь принять участие. Там же можно посмотреть турниры в которых я принимал участие. Так же на данный момент я работаю над созданием ковра fatal1ty Gaming Mousepad (FATpad).

if22: Можеш рассказать поподробнее о FATpad’e, как скоро мы его увидим?
fatal1ty Во-первых они будут очень большими в ширину. Большинство ковров которые использую на данный момент геймеры либо маленького либо среднего размера и что бы развернутся и выстрелить почти всем приходится поднимать мышь. Но если ты стреляеш из шафта или друго оружия, требующего плавной наводки на цель, и не поднимаеш мышь, т.е. не тратиш время продолжая стрелять, то вполне реально нанести на 20-50 больше демейджа нежели просто потратить время на перестановку девайса.

if22: Ты все еще использует те же девайсы и конфиг что и раньше? Если нет, почему ты поменял их?
fatal1ty Я использую один и тот же конфиг еще с RazerCPL. Один раз я пробовал его менять, но потом всеравно вернулся к своей старой сенсе. Моя клавиатура и ковер все те же, едиственное что я поменял это мышь, сейчас я использую Microsoft Explorer 3.0 за ее стабильность.

if22: Когда ты решил что пора снова стать про-Q3 игроком?
fatal1ty Вообще-то я никогда и не прекращал им быть. Я все еще могу победить большинство игроков в США, но главная цель для меня это победа на QuakeCON. Я докажу что многие люди ошибались и я все еще #1 в мире.

if22: Как ты готовился к QuakeCON?
fatal1ty Я начал подготовку 21 июня с полета к Полу Нельсону (Paul «CZM» Nelson) где месяц тренировался с лучшими игроками восточного побережья. Потом я вернулся домой и тренировался со многими игроками из столицы. Я готов к QuakeCON, я готов «взять его».

if22: Какая конфигурация твоего компьютера? Зависило ли это от того какие машины будут на QuakeCON?
fatal1ty Не совсем, но вообще-то у меня такая же конфигурация как и у компьютеров на QuakeCON, за исключением, пожалуй, видеокарт от ATI. У меня AMD XP2000, GeForce3 DDR/DVI и Sound Blaster Live.

if22: Какая твоя цель на QuakeCON? Первое и только первое место?
fatal1ty ТОЛЬКО первое!

if22: Насчет UT 2003, ты думаеш в него играть? Или ты ждеш выхода Doom3/Quake4? Закончиш ли ты свою карьеру сразу после Quake3 (если да, то какие у тебя планы на будущее?)
fatal1ty Я планирую играть либо в Doom3 либо в Q4, но ничего определенного насчет UT2003 я сейчас сказать не могу. Я так же работаю в своей компании fatal1ty Inc. которая занимается разработкой игровых девайсов. Сейчас мы работаем над созданием клавиатуры, а в будущем думаю попытаемся сделать мышь.

if22: Будеш ли ты участвовать в WCG?
fatal1ty Этот вопрос сейчас подвешен, у меня не было времени сесть и все обдумать.

if22: Ты скорее будеш участвовать в WCG если выиграеш QuakeCON или если проиграеш?
fatal1ty Не хочу говорить об етом.

if22: Как ты относишся к тому что для участия в чемпионате надо лететь n’ное количество часов в другую точку мира? Это каким либо образом влияет на твое решение об участии?
fatal1ty Вообще-то я не боюсь перелетов. Скорее мне нравится участвовать в чемпионатах на разных континентах. Это довольно весело, быть далеко от дома и видеть как живуть люди по всему миру. Во время перелета же я почти всегда сплю.

if22: Твой прогноз на Top-5 QuakeCON?
fatal1ty Я не хотел бы думать об этом. Я просто уверен в своей игре и иду туда за победой.

if22: Ну, может придумаеш?
fatal1ty Я не хочу гадать, я собран и готов показать там свою лучшую игру, и выиграть. Что делают по этому поводу другие не важно, это их дело.

if22: Совсем забыл спросить, это правда что в этой деме ты играл одной рукой? Какие клавиши ты использовал и куда их биндил?
fatal1ty Да, я играл против Dex’a одной рукой. Вот моя раскладка для одной руки: Mouse2: вперед, Боковая кнопка: назад, Колесо ВВЕРХ и ВНИЗ: переключение оружий, Mouse1: стрельба, Mouse3: присесть, Боковая кнопка #2: пригать. Вот и все.

if22: Какие сайты ты обычно посещаеш?
fatal1ty shackes , xsreality , cached , fatal1ty.com.

if22: Спасибо за интервью, желаю удачи на QuakeCON2k2!
fatal1ty Спасибо тебе, береги себя.

Перевод (c) Gameinside
Оригинал (с) XSReality

Добавлено: 13.08.2002 - 17:19 Автор: Cris
#8
Вчера я взял интревью у капитана первой женской команды в Украние (k4k) — MIU. Cегодня предоставляю его вашему вниманию ;) :
ZeroGravity: привет=)
MIU: здрасти =)
ZeroGravity: Представся и расскажи чуть о себе =).
MIU: MIU, 19 лет, учусь в Университете на 3м курсе, играю в кс =)
ZeroGravity: Как давно играешь? И когда вообще начала интересоваться клубами ?
MIU: Всё началось в к.к. «Бункер», я была обычным посетителем — мне нравились тусоффки и интернет , по пятницам собирались с друзьями и играли в half-life =)). В Бункере я обратила внимание на ребят, которые очень увлечённо играли в кс ( я опущу название команды =)), мне стало интересно, что это такое. Потом, всё дальше и интереснее.. а теперь даже незнаю, как это — не играть =).
ZeroGravity: ясно…увлеклась;)! Вот у вас как-бы первая команда состоящяя из девушек! Есть-ли у вас какие-то тренировки? Подготовка в предстоящим чемпионатам?=)
MIU: Сейчас мы готовимся к предстоящему турниру WCG, тренировки проходят каждый день. Конечно, это не тот уровень тренировок, который хотелось бы видеть и который я вижу у передовых команд, но тем не менее я знаю к чему стремиться и считаю, что собрать 5 деффчонак вместе и организовать сами тренировки — уже некоторый успех =)
ZeroGravity: Да неспорю…а как же время на личную жизнь и все такое?;)
MIU: Наверное точно так же как и у вас 8)).
ZeroGravity: Ого…а ты откуда знаешь как у нас =)??
MIU: Просто не верю, что про-геймеры обходятся без личной жизни 8). Мы же все люди, верно ? Другой вопрос в том, что кто-то считает нужным афишировать свою личную жизнь, а кто-то нет =)
ZeroGravity: Каковы ваши шансы на WCG.ua ?;)
MIU: Я стараюсь смотреть на команду объективно и думаю, что на данный момент ещё рано говорить вообще о каких либо шансах. Команда ещё очень молода и «необразована». На этом WCG наша цель — это грамотная командная игра. Если я увижу, что мы можем играть как команда, слушать и понимать друг друга, действовать сообща — это будет для меня наилучшим достижением. Ты сам понимаешь, что смешно говорить о шансах на WCG для команды, которой исполнилось 3 месяца =))
ZeroGravity: Но прошлое ВЦГ выиграла команда, которой было 2.5 месяца;))..что ты на это скажешь?=)
MIU: Я скажу, что тут нужно учитывать ещё и скилл игроков команды и их опыт игры в кланах, не так ли ?
ZeroGravity: Да неспорю =)
MIU: Прими во внимание, что нам приходится начинать всё с нуля, плиз =) !
ZeroGravity: Скажи приятно выигрывать у парней?=)
MIU: Вообще выигрывать приятно =)
ZeroGravity: Нет..ну ты пойми..что если бы у меня выиграла девушка..я бы думаю забил;)))
MIU: а я не думаю =Ь. Если ты серьёзно относишься к какому-то делу, как можно забить ??? Пусть бы у меня выиграла даже обезьяна — мне всё равно =)) (ничего личного)
ZeroGravity: Еще пару вопросов….если ты не против;)?
MIU: Ок…без проблем =)
ZeroGravity: =)
MIU: Всегда приятно сделать кому-то приятно (ой =))
ZeroGravity: Что ты думаешь о предстоящем ВЦГ? У кого есть шансы выиграть? Каковы шансы победителей в Корее?
MIU: Я думаю, что выигает с58. Не потому, что они с58, а потому, что я вижу как ребята тренируются и как серьёзно относятся к чемпионату.Сказать по правде, я не видела, чтобы ещё хоть одна команда уделяла столько внимания тренировкам… думаю, большинство из них начнут тренировки за неделю до чемпионата.
ZeroGravity: Что насчет шансов CyberFight’a в Корее?
MIU: Что касается Кореи, я недостаточно осведомлена, чтобы делать какие-либо выводы.
ZeroGravity: тогда еще такой вопросик….момент в Ксе, который ты запомнила на всю жизнь?=)
MIU: :D когда мы с деффчёнками выиграли у фазеров (2х3 правда) 13 бутылок пива и напоили всех =))). Смешная история, но это был первый раз когда я играла в кс на что-то =)). Просто было очень приятно, что мы играем вместе и выигрываем =). Ещё наверное, чемпионат 2х2, когда мы играли с Альфой.. — мы проиграли, но я получила массу удовольствия. Это первые шаги и гордость за то, что добился чего-то…
ZeroGravity: Спасибо за интервью =)
MIU: Незачто ;)

Добавлено: 13.08.2002 - 02:46 Автор: Cris
Комментарии отключены
Ferrago: Похоже вы бросаете вызов сами себе, затачивая игру под сингл, при том что все ваши предыдущие проекты так или иначе ориентировались на мультиплеер, как думаеш Тод?
TH: Вообще-то нашим дизайнерам эта идея очень понравилась. Всегда приятно занятся чем-то новым.

Ferrago: Какие цели будет ставить перед собой DOOM3?
TH: Очень просто, мы хотим сделать САМУЮ страшную игру которую когда либо видели геймеры.
[full]

Ferrago: Если судить по увиденному, атмосфера у игры действительно такая, что мурашки бегут по коже. Что вы используете в области графики, звука и сюжета для достижения таких ощущений?
TH: Мы используем кардинально новые технологии, особенно в области графики. Dynamic lighting, bump-mapping, real-time 5.1 sound mixing, и конечно же реальная физика, это немногое из того что используется при разработке. Мы так же наняли профессионального писателя-фантаста для создания сюжетной линии и взяли очень многое из кино индустрии.

Ferrago: Как будет развиватся сюжет, по ходу игры или вы будете использовать ролики (как видео так и на движке игры) в конце каждого эпизода/уровня.
TH: Сейчас я не могу раскрыть всех деталей, но у игрока будет создаватся впечатление того, что это все та же история DOOM’а, пересказанная по новому.

Ferrago: Сюжет в DOOM3 будет линейный, или мы сможем закончить игру несколькими способами?
TH: У нас есть четкий сюжет, но основные повороты, конечно же, будут зависить от игрока.

Ferrago: Не мог бы ты рассказать более детально про окружающий мир DOOM3?
TH: Окружающий игрока мир уже сейчас просто гипер-реалистичный, наши дизайнеры сейчас ограничены только своим воображением. Вообще действие разворачивается на Марсе и игрок увидит то, что случилось с UAC до и после вторжения сил Ада. Так же у нас припасено кучу сюрпризов, о которых я не хочу говорить раньше времени.

Ferrago: И все же, какие заготовки вы делаете для мультиплеера?
TH: Главное внимание сейчас уделено синглу. Мультиплеер все же будет, по возможности простым и веселым, обычный дезматч. (flx0: ну конечно;)

Ferrago: Если можно пару слов про оружие и «милых» монстров на которых мы будем его испытывать.
TH: На Е3 мы показывали Пистолет, Шотган и Автомат наряду с Зомби, Коммандос, Импами и Адскими Рыцарями. Сейчас мы работаем над всем остальным и я не хотел бы говорить об этом до того момента пока все не будет готово.

Ferrago: Насколько большой будет игра и ее отдельные уровни в часности?
TH: Все зависит от того кол-ва памяти которое мы укажем в минимальных системных требованиях, если бы у всех пользователей было бесконечное количество RAM на компьютерах, мы бы запихнули всю игру в один едиственный уровень. Что касается игры в целом, все зависит от того, что нам придется сделать для полного раскрытия сюжетной линии.

Ferrago: И на последок, что нибудь о датах релиза?
TH: Мы надеемся закончить в следующем году, когда точно я не знаю.

Перевод (c) Gameinside
Оригинал (с) Ferrago

Добавлено: 12.08.2002 - 12:55 Автор: Cris
#1
Ребята с Gamespot взяли интревью у Била Ропера (Bill Roper), речь идет конечно же о Warcraft3. Вот полный перевод интервью:

Gamespot: Возвращаясь к тому моменту когда Вар3 еще находился в разработке, как ты думаешь какие находки и решения удались лучше всего?
Bill Roper: Думаю, самое большое наше достижение, которое превзошло все наши ожидания, это удачная итеграция канонов PRG в стратегию реального времени. Истории героев, сюжетная линия, и самое главное, то как это преподнесено игроку, думаю мы сделали действительно уникальные нововедения в области RTS. Мир стал более живым, с глубинными ладшафтами, населяющими его монстрами, вендорами, NPC, различными мистическими местами — просто сравните это с традиционной «плоской» RTS. Отдельно хотелось отметить героев, каждый из них это отдельная история, у каждого свои сильные и слабые стороны, мы надеемся что у нас получилось сделать так что бы герой нес для игрока эмоциональную окраску, и не был банальным вложением леса и дерева в очередной юнит.
[full]
Gamespot: Какие из ваших идей не сработали? Есть ли вещи которые вы бы сделали сейчас по-другому?
Bill Roper: Есть куча мелочей, которые мы постоянно изменяем, переделываем, ничего серьезного. Из самых больших изменений было пожалуй то, что мы сделали камеру под фиксированным углом и убрали обязательную привязку юнитов к герою.

Gamespot: Какие ваши планы относительно развития Battle.Net’a под WC3? Есть ли какие нибудь планы по усовершенствованию серверов в будущем? Например, планируете ли вы выпуск новых карт, как это было со Starcraft?
Bill Roper: Сразу вспоминается успех DiabloII. Надо сказать мы извлекли очень много опыта из Diablo, и сейчас мы готовы как никогда, к тому что число игроков в War3 будет увеличиватся. Что же касается будущего Battle.net у нас есть кучи идей как сделать наш сервер более функциональным, как в плане игры так и наполнения. Так же мы с нетерпением ждем что сможет сделать комьюнити с нашим редактором уровней, который поставляется вместе с игрой.

Gamespot: Правда ли что многие из тех кто работал над War3 уже заняты новым проектом? Как много людей сейчас занято балансом и усовершенствованием мультиплеера?
Bill Roper: Если честно, мы только-только возвращаемся после отпуска. Многие наши художники уже заняты работой над World of Warcraft, ну а дизайнеры и программисты все еще работают над тем, что вы увидите в следующем патче.

Gamespot: Буквально пару личных вопросов. Многие из нас уже играли в сингл и хотели бы спросить, какая твоя любимая миссия во всей этой истории?
Bill Roper: Моя любимая пожалуй The Culling, это первая миссия где для победы нужно чувствовать игру немного по-другому. Это главный поворот в истории Arthas’a, так же это необычная миссия как для RTS. Вообще мой любимый поворот истории это когда Arthas «обьясняет» королю, что ситуация в Lordaeron’e несколько изменилась. Первый раз когда я прошел компанию за людей, я еще четыре раза посмотрел ролик, что бы снова и снова услышать «Succeeding you…» (flx0: не стал портить переводом, возьмите словарь и еще раз посмотрите ролик, оно того стоит). У меня до сих пор мурашки по коже бегут когда я думаю как идет раскрутка персонажей в игре.

Gamespot: Из всех игр Blizzard, есть ли такая которой ты гордишься больше всего?
Bill Roper: Хмм, у меня наверно есть привелегия, я большим или меньшим образом влиял на разработку всех наших игр, и мне очень тяжело определить какой из них я горжусь больше всего. Starcraft необычайно популярен (особенно в Корее), и надо думать это наш первый интернациональный успех, после которого мы получили совершенно новую аудиторию в лице корейских игроков. Диабло же это наш «король продаж», это пожалуй первый раз когда игра понравилась подавляющему большинству и при этом завоевала сердца «hardcore» игроков. Серия Warcraft помогла нашей компании обрести репутацию компании которой можно доверять, это пожалуй наша самая успешная серия на которой мы и постоили нашу репутацию как разработчики компьютерных игр. Я действительно горжусь тем что принимал участие в разработке всех их, увы выбрать одну я просто не в силах.

Gamespot: Какой расой в Вар3 ты играешь больше всего, есть ли личные предпочтения?
Bill Roper: Они большие, и очень зеленые. Для меня это Орки. Эта склонность появилась у меня еще с тех времен, когда моим голосом говорили некоторые орки в Warcraft: Orcs and Humans, вообще мне очень симпатизирует их стиль и чувство юмора. При разработке орковских юнитов, нашей задачей было взять выдуманную рассу, сложившиеся стереотипы которой были премерно такими, как безмозглые, лишенные души и дать им культуру и направление. Это всегда взывало ко мне.

Gamespot: Мы заметили что с момента беты, геймплей в Вар3 изменился очень резко. Теперь, когда состоялся релиз, когда ожидать первый патч достаточно кардинально меняющий баланс? Какие изменения запланированы?
Bill Roper: Как всегда, мы смотрим в сторону коммьюнити и прислушиваемся к мнениям высказываемым у нас на форумах. Сейчас мы работаем над патчем 1.02, и многие изменения уже базируются на том, что пришло от самих игроков. У нас так же полно идеи и предложений касательно будущих изменений в целом, добро пожаловать к нам на форумы.

Gamespot: Мы должны об этом спросить. Когда будет експаншен сет? Какие изменения и нововведения нам следует ждать? Может мы сможем таки поиграть за Падший Легион, как насчет еще одной рассы?
Bill Roper: Мы действительно прислушиваемся к коммюнити, в вопросах касательно того, что игроки хотят увидеть в новом экпаншене. Например в ситуации со Старкрафтом, те из наших идеи которые мы собирались реализовать, поменялись далеко не один раз из-за пожеланий игроков. Нам повезло, что люди играющие в наши игры действительно любят их всем сердцем. Они любят говорить нам, что в наших играх понравилось, а что нет, мы прислушиваемся, а потом обсуждаем все от очередного патча до экспашен сета.

Gamespot: Ну и на последок. Хотелось бы тебе что либо добавить, последние мысли о Вар3, будущем компании?
Bill Roper: Я хотел бы поблагодарить всех людей, которым понравился Warcraft3, за теплые отзывы.

Перевод (c) Gameinside
Оригинал (c) GameSpot

Добавлено: 12.08.2002 - 00:21 Автор: Cris
Комментарии отключены
Gigaset: Представься пожалуйста
Caffboy: Игорь Сидоренко, Caffboy, Главный судья Киевской Лиги Counter-Strike и WCG-Ukraine. Я также являюсь одним из создателей КЛCS.

Gigaset: Чем ты занимался до того, как стал судьёй? Сложилась ли твоя карьера профессионального игрока?
Caffboy: Раньше я играл в команде Net Fighters, сокращенно NF, клуб Net Force. Я думаю, что игроки, играющие уже много времени, её еще помнят… Потом решил заняться судейством, ввиду того, что скилл в игре упал, а расставаться с любимой игрой не хотелось.

Gigaset: Играешь ли ты на данный момент, или только судишь? Я слышал, что ты менеджер команды TreezZ, а также являешься запасным игроком этой команды, расскажи подробнее.
Caffboy: Да, я на самом деле являюсь менеджером этой команды, плюс ко всему я иногда играю, когда по каким-то причинам один из игроков команды не может играть. Я не считаю, что играю достаточно хорошо, но всё же я не отстаю по скиллу от игроков моей команды :) Этому свидетельство недавний кланвор с командой 5*, в котором я играл за мою команду: мы сыграли на 7 картах, из которых 5 выиграли.

Gigaset: Как же ты всё-таки стал судьёй?
Caffboy: Киевская Лига в то время ещё не была настолько хорошо организована, шёл второй сезон… Судейства, можно сказать, не было вообще! Было что-то наподобие джентльменских соглашений, которые все команды благополучно нарушали :) Тогда я решился взяться за проблему с судейством на КЛ: я набрал людей, мы составили устав, который все судьи должны выполнять безукоризненно, официально объявили, что теперь те, у кого написано на форуме такая вот подпись под ником: «Официальные судьи КЛКС», те будут судить все матчи на рейтинг.

Gigaset: Как же ты подобрал команду? Это всё просто твои друзья, знакомые? Как вообще можно стать судьёй?
Caffboy: Есть такая команда, раньше она называлась PCF, сейчас она носит имя Wings — так вот именно она почти вся состоит из судей КЛКС. Я подбирал людей чисто по личным соображениям: если человек честный, рассудительный, спокойный, то он может спокойно стать судьёй, но опять же, если я посчитаю нужным не брать его в свиту судей КЛ, то он им не станет, так как только я в праве решать, кто будет судьёй, а кто нет. Я могу назвать парочку действительно хороших судей-киевлян: Ober-b, Gabriel, Daedalus, Morgue, Ko3ak, Bereza… Многие из тех, кто судил ещё в первых матчах, до сих пор в наших рядах, вот почему я им доверяю. Кстати, почти все они подали заявки на судейство в ВЦГ. Почему я сказал «киевлян», так как я не имею ни малейшего понятия, какой уровень судейства хотя бы в той же Одессе.

Gigaset: На что вы опирались при написании устава судей?
Caffboy: Мы полностью играем по правилам CPL, а устав… я сам его придумал :)

Gigaset: Что делает судья при какой-либо несогласованности между ним и недовольной командой? Бывают ли ошибки у судей, что в таких случая вообще делается?
Caffboy: Для этого и существует устав судей, к сожалению, он закрыт для просмотра, а значит, он не должен разглашаться, но могу сказать лишь то, что там как раз, и рассказано, что должен делать судья при каких-то недоразумениях, непонятках и при прочей лаже. В основном, судьи либо сами принимают решение, либо обращаются ко мне, но такое бывает крайне редко, или на особо важных матчах, но в большинстве случаев я сам сужу такие матчи :)

Gigaset: Какую роль играет судья на матче Лиги? Что входит в обязанности судьи?
Caffboy: Для первого дивизиона — огромную! Если судья не присутствует на матче, то матч можно попросту не играть, всё равно его не засчитают. На игры первого дивизиона явка судьи обязательна, это правило, а вот со вторым дела обстоят немного иначе: судья может, как судить матч, так и не судить его, даже может на него и не приходить, причём безнаказанно. Это связано с тем, что судей очень мало, они попросту не успевают судить столько матчей, сколько играется командами обоих дивизионов, поэтому предпочтение отдаётся первому.

Gigaset: Случаются ли такие случаи, когда команды не довольны судейством? Где такое можно чаще всего наблюдать?
Caffboy: Высокая квалификация меня лично и всех судей КЛ без исключения находиться на должном уровне, и хочу тебе сказать, что таких эксцессов практически не случается. Так получается, потому что команды, зарегистрировавшись на сей сезон КЛ, прочитали устав Лиги на данный сезон, в котором есть несколько строк про судейство. Если команды играют, значит, они приняли все условия, а значит, согласились и приняли во внимание все пункты, связанные с судейством. Если кто-то там чего-то не дочитал, то я в этом не виновен, нужно было относиться с полной ответственностью к делу. Но, к сожалению, случается и такое, что люди начинают рассказывать нам, мол, что-то там было не так осуждено, и начинают выдвигать предъявы. В таких случаях мы просто показываем этому молодому человеку соответствующее правило, что приводит к моментальному успокоению :)

Gigaset: Какую проблему можно назвать для судейства в Украине глобальной?
Caffboy: Нехватка судей.

Gigaset: Что ты можешь рассказать про предстоящие WCG-Ukraine?
Caffboy: На данный момент я не то, что не имею права пока что-то рассказывать, я сам знаю пока очень мало, поэтому остаётся только ждать…

Gigaset: Хорошо, спасибо тебе огромное за предоставленное интервью.
Caffboy: Всегда рад.

Источник: www.counter-strike.net.ua