Смотрим раздел: ‘Интервью’


Добавлено: 30.08.2006 - 13:50 Автор: petr1k
#8

Имя:  Abdisamad «SpawN» Mohamed

Возраст: 20 лет

Команда: NiP-Gaming

Позиция: CS игрок

 

Это интервью взято после победы над fnatic со счетом 16:3.

mymTw: Для начала, расскажи мне свои впечатления от самой большой игровой-выставки Games Convention.

SpawN: Все, что я могу сказать — она действительно огромная. У нас не бывает таких больших выставок в Швеции. Там очень много прессы и других СМИ, взять хотя бы тебя, *** мне это нравится!

 

mymTw: Интересуешься ли ты любыми другими играми кроме CS? И что ты думаешь о новых играх представленных здесь?

SpawN: Фактически я не интересуюсь ими, но это очень классно — наблюдать появление новых игр и смотреть за их развитием.

 

mymTw: До сих пор, ты выигрывал каждый матч со сборной Швеции и NiP. Как много ты тренируешься — в особенности с твоей национальной командой?

SpawN: Со сборной? Мы ни разу не тренировались. В действительности нам даже это не нужно, так как мы отлично понимаем друг друга и тренировки не играют большой роли. Я думаю, мы хорошо играем даже без специальной подготовки. С NiP у нас был трехдневный буткэмп, где я имел возможность показать себя, играя в их стиле. К сожалению, мы не располагали большим количеством времени для тренировок.

 

mymTw: Несколько недель назад ты покинул организацию SK-Gaming, можешь рассказать нам причины?

SpawN: Это личные причины, поэтому я не хочу их обсуждать.

 

mymTw: Совладелец команды SK, TheSlash, сказал в интервью порталу GGL, что ты и твои старые тиммейты с SK потеряли волю к победам. Можешь прокомментировать это заявление?

SpawN: Да, в каком-то смысле он прав. В последнее время мы много не тренировались, таким образом мы знали, что не могли выиграть некоторые матчи. Однако, были и другие личные проблемы, которые не означают, что я не хочу пожелать удачи SK в будущем.

 

mymTw: Итак, ты играешь за Ninjas in Pyjamas в качестве замены. В будущем, мы можем рассчитывать, что ты оденешь майку игрока NiP?

SpawN: Я думаю, да. Уже совсем скоро это будет официально объявлено.

 

mymTw: Ты уже заключил контракт?

SpawN: Нет, ещё не заключил.

 

mymTw: То есть, ты будешь играть шестым игроком?

SpawN: Я не уверен, но я постараюсь играть в основном составе. Это все, что я знаю на данный момент.

 

mymTw: Можно ли рассчитывать на твой переезд в другую страну, для игры за иностранную команду, как это в свое время сделал elemeNt?

SpawN: Да, я получил много предложений от различных зарубежных топовых команд. Но я не воспринимаю их в серьез, потому что не желаю покидать Швецию.

 

mymTw: Ваш следующий матч пройдет с победителем пары fnatic и x6tence. Кто тебе больше нравится?

SpawN: x6tence, они действительно хороши. Я не думаю, что fnatic сейчас находятся в хорошей форме. Кроме того, я предполагаю, что они проиграли два очень важных для них матча. Я знаю, x6tence хорошо играют, поэтому и победят.

 

mymTw: Наконец, самый важный вопрос: NiP выиграют финал NGL One?

SpawN: Конечно! Если нет, то я выпью яду! (смеется).


Добавлено: 27.08.2006 - 15:06 Автор: petr1k
#11

Хочу представить вам первый материал из серии интервью с победителями  WCG UA 2006. Надеюсь, после его прочтения вы познакомитесь с этими игроками немного ближе, а возможно вы увидите здесь ответ на ваши вопросы. Первым у нас на очереди Mistik, серебряный призер WCG UA по  Unreal Tournament в 2004 году.

 

«- Фсе, руль снял, начинаем

- Поехали…»                       

GameInside: Я вас штрафую за превышение скорости, предъявите права и тех. паспорт! :)  В общем привет, и представься пожалуйста для тех кто не в курсе, кто в Украине самый быстрый гонщик.

Mistik: Привет. Меня зовут Сергей Громов, мне 19 лет.


GameInside: Расскажи нам, насколько тяжело было играть финал WCG по NFS, против опытных киевских гонщиков.

Mistik: Было ОЧЕНЬ тяжело - USSRxInjector и USSRxNeonion на большинстве карт, а может и на всех, могли проехать быстрее меня, но! …вот опыта им не хватило.


GameInside: А вообще, для тебя с кем было тяжелее играть, с USSRxNeonion’ом или USSRxInjector’ом?

Mistik: Запомнилась больше всего последняя игра с USSRxInjector’ом, когда последние 2 круга надо было просто доехать в среднем темпе. В этот момент очень плохие мысли в голову начинали лезть. Знаешь, что победа уже в кармане если сам не ошибешься, а ручки начинают чуток трястись. Третий финал, и наконец есть реальный шанс на победу!


GameInside: С первым ты справился в полуфинале, а второго приговорил в суперфинале, это тоже сыграло свою роль в плане напряженности матчей?

Mistik: После игры с USSRxNeonion’ом, у меня было примерно полтора часа для подготовки к финалу. Я успел разыграться и подготовиться к игре, к тому же Single добавил адреналина.


GameInside: Как думаешь выступить в Италии, и соперник из какой страны для тебя окажется самым тяжелым?

Mistik: Как выступлю, смогу сказать только когда начнется учеба в университете. Я поступил на первый курс, и не имею понятия сколько свободного времени будет оставаться. Морально я готов на 100%, и покажу максимальный возможный результат для себя. Основные соперники это немцы, русские, бразильцы и еще парочка гонщиков из СНГ.


GameInside: Я слышал, что разница во времени в этой версии приравнивается к долям секундам и здесь отсутствуют столкновения. Сыграет это тебе на руку в финале WCG? Или ты хотел отомстить немцу за crash Мэда?

Mistik: Может это не версия такая, а просто многие решили серьезно подготовиться к финалу Украины. В прошлом году, Вова был единоличным фаворитом, а сейчас многие ехали почти одинаково.

 

Отсутствие столкновений правильный шаг со стороны организаторов, но мне не нравиться. Например в Underground 2 физика столкновений была другая и крешить было легче. Сейчас физика приемлемая и со столкновениями интереснее ездить — больше простора для тактики. Отомстить хотелось бы конечно, обидно было в прошлом году :(


GameInside: Хмм, если мы начали говорить про движок игры и разбирать её по гайкам и винтикам, то почему в этой версии NFS практически все ездят на рулях, хотя попадаются и такие, которые умудряются показывать результаты и на клавиатурах и джойстиках. И почему в предыдущей версии игры не подходили для игры рули?

Mistik: Руль и пад одинаково хорошо, вот клавиатура проигрывает. В Most Wanted трассы шире и много плавных поворотов потому не подходит клавиатура. В Underground 2, при поворотах на руле (недавно опробовал), машина вела себя совсем глупо, это ошибка разработчиков игры. Почему я использую руль? Сказали так быстрее, вот и начал тренироваться. По началу ездил на паде, клавиатуру даже не пробовал — трассы широкие, а джойстик покупал для FIFA 2006.


GameInside: Видел тебя в списке зарегистрированных на ASUS’e по дисциплине UT2004, хотя ты и не поехать в Москву, но все равно спрошу у тебя… Ты снова возвращаешься к истокам, и променял машину на бластер, или хотел поучаствовать просто так?

Mistik: В CTF UT2004 играю каждую пятницу в клубе, человек 10 обычно собирается. У нас он еще живой, даже чемпионаты проходят, пусть редко, но приятно. Вот сейчас смотрю на свой 2мс 19 дюймовый монитор который недавно выиграл на одном из таких турниров. В общем, скил постоянно поддерживаю.


GameInside: А по онлайну есть возможность играть?

Mistik: Вот уже месяц как поставил себе ADSL — очень доволен, после 56к модема вообще супер.  В NFS могу играть с кем угодно, нормальная скорость, а в UT только на нашем сервере


GameInside: Окей, с UT2004 понятно, а в NFS ты тренируешься в онлайн с зарубежными гонщиками, не так ли? Как будешь готовится к Италии, и кто для тебя станет спарринг партнером?

Mistik: В NFS можно и самому тренироваться. Онлайн - для накатки стабильности, привыканию к сопернику и т.д. Это не очень важная часть, главное настроить машину правильно, а потом последние пару недель перед чемпионатом можно закрепить все в онлайне. Поэтому я и выбрал NFS — свобода тренировок, а главное это время и желание. К тому же, ни от кого не зависишь, как это присутствует в командных дисциплинах.


GameInside: Получается, что каждый сидя дома может научится играть в NFS? Даже я? :)

Mistik: Нужна помощь по настройке машины, пусть здесь и меньше настроек чем в Unterground 2, но все равно сам всего не найдешь. Когда катаешься с кем-то в онлайне, то видишь только основную часть его настроек. Те кому есть что прятать, ездят только со «своими». Нужна информационная поддержка, а тренироваться можно самому без проблем!


GameInside: Думаю многим хотелось бы узнать, как проходит твой обычный тренировочный день. Например в подготовке к WCG UA.

Mistik: Утро для меня обычно начинается в 14:00 — один день я гуляю с девушкой, на следующий просто отдыхаю. В 22:00-23:00 начинались тренировки и часов до 7:30 (с перерывами). Смотрел Симпсонов и ложился спать. А последние пару недель до турнира тренировки начинались в 20:00, но перерывов было много и вообще начался депресняк какой-то. Игра надоела страшно, поэтому играл часов до двух-трех ночи, не более.


GameInside: А это никак не влияло на тебя? Такими нагрузками, или сменами режимов можно подорвать свое здоровье, ночью не каждый будет играть и тренироваться по множество часов!

Mistik: Влияло конечно. Ходил лечить спину на массаж, но ночью мне играть нравиться больше, так как никто не отвлекает, никаких звонков и визитов. Все внимание только тренировкам, все равно делать больше нечего, вот и приходилось сидеть задрачивать :) Кстати, забыл сказать, что в таком режиме за последние пол года я прожил месяца три.


GameInside: В своем предыдущем интервью ты рассказывал, что прочитал несколько книг по психологии и философии. Ты также сказал, что это тебе помогает полностью настроится на игры и не волноваться, может расскажешь нам поподробней в чем секрет высокого самообладания?

Mistik: По философии не читал, по психологии штучки 3 было :) Но важно не количество, пользуюсь всего несколькими простенькими приемами для разговора со своим «подсознанием», только не считайте меня сумасшедшим. Просто на WCG2003 меня очень сильно перетрусило во время первой игры. Я, из-за нервов, проиграл все игры какие только мог и для себя понял — надо что-то решать. Вот и нарешал, жить стало легче! :)

 

Если честно, то я заставил себя полюбить NFS и начать в него тренироваться, у меня было огромная мотивация. Перед чемпионатами я могу себя очень хорошо успокоить, даже если и начинают нервы шалить, то играю на уровне. Кроме того, если этого не сделать, то меня совсем бы трусило, честное слово… Недавно на чемпионате по UT решил, что уже опытный и не надо заниматься всякой ерундой, чуть со стула в игре не упал и стрельба была просто отвратительной. Однако потом успокоил себя и следующие игры были отличными.

 

GameInside: Забегая вперед, хочу у тебя спросить, кто по твоему из всей украинской сборной выступит лучше всего.

Mistik: Так всегда, опять будем говорить про SK.HoT’a, но в NFS конкуренция меньше, так что при наличие свободного времени…

 

GameInside: Спасибо тебе за интересные ответы! У тебя по старинке есть возможность поблагодарить кого-нибудь, или передать приветы. Удачи в Италии, не подведи страну! :)

Mistik: Тебе спасибо! Хочу поблагодарить мой NFS-клан А3, особенно Kinga и Caesara, а также Live, Predator, n1ce, Andold, Bleza, Evil. Всем кто мне помог и чьи ники называть в целях конспирации нельзя :) Передаю привет /duf/-mAn-у, /duf/DEDMopo3-y, zd.-ss-y, спасибо за полезный советы и конечно своей девушке за поддержку и терпение!


Добавлено: 10.08.2006 - 14:15 Автор: petr1k
#16

 

Что случилось на ESWC? Вы проиграли Lunatic-Hai и Complexity, с которыми так легко разделались на WEG Masters. Это произошло, потому что вы плохо подготовились?

wNv.andy: Вообще то мы были хорошо подготовлены к турниру. Но на команду все возлагали большие надежды и игроки не смогли справиться с таким давлением. Однако на ошибках всегда учатся, и мы рады, что смогли таким образом подняться на ступеньку выше.

 

wNv показали отличную игру, выиграв последние два WEG’а, однако вам не удалось достичь хороших результатов на международных турнирах, таких как ESWC. Что по-твоему не хватает команде, чтобы перенести успех WEG’ов на другие крупные турниры?

wNv.andy: Если у тебя есть мудрость чтобы решать все возникающие проблемы, если у тебя достаточно нервов чтобы выдерживать множество невзгод и если у тебя должное отношение к игре, то я рад тебе сообщить, что ты уже чемпион.

 

Как турнирная система ESWC повлияла на ваш результат? Значит ли это, что вы предпочитаете какую-то определенную систему проведения турнира?

wNv.andy: WEG и ESWC всемирно-известные кибер-спортивные шоу. Они пользовались успехом с самого начала своего существования. Но всегда было трудно предугадать результаты этих турниров, и именно эта неопределенность притягивала так много зрителей и внимание СМИ. А такое внимание именно то, что нужно кибер-спортивным организациям. Лично я люблю оба эти турнира.

 

Недавно у вас произошли изменения в составах, когда 2 игрока из wNv.gm поменялись местами с игроками из wNv.cn. Зачем вы это сделали? Поддерживаете ли вы хорошие отношения с ушедшими игроками?

wNv.andy: Да, мы остаемся друзьями. Изменения составов происходят в каждой команде мира, но в данном случае это не было продиктовано личными отношениями. Мы просто хотели попробовать новые комбинации игроков, и надеемся, что они внесут что-то новое в тактические схемы и командную игру.

 

Как новоприбывшие будут привыкать к новой команде? Будут ли они выполнять те же роли что и ушедшие игроки?

wNv.andy: Все игроки в команде хорошо подкованы. Они могут занимать любые позиции на карте. Что им следует делать, так это тренировать взаимодействие между собой и постараться как можно быстрее довести его до совершенства. Я верю, что благодаря ним мир вскоре увидит совершенно новую команду wNv.

 

Как только вам удалось победить лучшие команды мира, за вами начинает следит вся кибер-спортивная общественность. Вероятно, именно это оказывает определенное давление. Как вы справляетесь с этим, когда находитесь на крупных турнирах?

wNv.andy: Если вы хотите, чтобы на вас обратили внимание, вы должны сохранять веру в себя. Мудрость плюс нервы равно победе. И это наша вера, а также наша культура. Когда на плечи игроков ложится все больше и больше ответственности, я им говорю — «если вы чувствуете ответственность, значит, вы становитесь более ценными игроками. Вы должны радоваться этому, потому что от этого зависит ваша зарплата».

 

Многие утверждают, что Восточные команды очень сильны на de_dust2, вы согласны с этим? Почему?

wNv.andy: Да, я согласен. Китайские команды – классические представители азиатского стиля. И когда мы играем на этой карте, мы уделяем больше внимание игре за атаку, в то время как европейцы и американцы фокусируются на игре за СТ. По-моему, это обосновывается различиями в наших культурах. Но меня сильно впечатлила игра европейцев и американцев на de_train. Я думаю, у них есть чему поучится.

 

Когда обе ваши команды встречаются на турнире, матч становится дружеской встречей или безжалостной зарубой? Как насчет других китайских команд? Кто для wNv.gm соперник номер один?

wNv.andy: wNv.gm и wNv.cn дружеские команды. Вы поймете ситуацию лучше, если представите их как двух офицеров в шахматах. Сейчас даже в Китае у wNv.gm много сильных противников, так как в нашей стране достаточно скиловых команд.

 

На протяжении нескольких WEG’ов вы играли с лучшими командами со всего мира. Заметили ли вы разницу в стилях игры североамериканских, европейских и азиатских команд?

wNv.andy: Американцы предпочитают героизм в игре. Они рассчитывают, что кто-то возьмет на себя роль героя. По сравнению с ними европейцы склонны к более тонкой и аккуратной игре. Азиатские команды я опишу тремя словами: умные, быстрые, гибкие. Как я говорил раньше, культура игроков оказывает заметное влияние на их игру.

 

Планирует ли wNv посетить какой-нибудь турнир вне Азии в ближайшем будущем?

wNv.andy: Конечно, мы собираемся принять участие в китайских отборочных WCG. Если мы победим, то поедем на финал в Италию. Также мы запланировали поездку на WSVG и CPL winter.

 

Расскажи, как вы обычно тренируетесь. Что-то меняется в графике при приближении крупного турнира?

wNv.andy: Мы играем по восемь часов в день, с понедельника по пятницу. Когда приближается важный турнир, то мы играем по 10 часов каждый день и обычно берем двухдневный перерыв перед самым началом турнира.

 

Как ты думаешь, с какими командами вы встретитесь на следующем турнире? Какая команда причиняет вам больше всего неприятностей? С какой командой вам больше всего нравиться играть?

wNv.andy: Я думаю, на нашем следующем международном турнире мы встретимся с col, virtus.pro, nip, 3d, fnatic, и sk. Я знаю, что каждую из этих команд очень сложно победить и у них всегда есть шанс выиграть. Больше всего мне понравилось играть против команды EG . Вообще-то da_bears наш очень близкий друг.

 

Пять террористов поставили бомбу и начали ее охранять. Из твоей команды остался один игрок с 5hp. Кто станет этим Рэмбо и вытянет раунд?

wNv.andy: В зависимости от самого раунда мы выбираем сражаться до последнего или отступить. Конечно же, если это последний раунд, то сохранять винтовки нет смысла. На самом деле не важно кто остался в живых последним. У него все равно нет шансов вытянуть раунд, потому что Counter-Strike — это командная игра. Индивидуальное мастерство игрока не усиливает команду само по себе.

 

Спасибо за ответы. Хочешь добавить что-то от себя напоследок?

wNv.andy: Большое спасибо за внимание к wNv. Я хочу сказать всем тем, кто все время нас поддерживал, что wNv не распадется из-за каких-то там перестановок. Мы никогда не потеряем в себя веру, потому что всегда помним  «мудрость + нервы=победа». Спасибо вам за вашу поддержку и преданность. Спасибо нашим спонсорам Intel, ATI, Kappa,Soft Trading, Ideazon, TCL, NiceZ.com и Esports в Китае. Напоследок пожелаю GotFrag’у становиться все лучше и лучше.

 

Перевод: coil

Источник: GotFrag.

- Расскажи ещё раз, коротко, что у вас были за проблемы с визами, и как Ане с Vad1k-ом (Слон) удалось их решить?

 

aG.Eshk1n: Когда мы пришли получать визы, оказалось, что Вадику и Ане их не дали. Мы конечно расстроились, но у нас уже был запасной вариант в лице игрока Rush3D.Sally. Ребята не унывали и пошли утром в посольство, перед этим переговорив с одним из главных организаторов ESWC, который отправил много факсов и сделал пару звонков. Плюс, посол французов оказался ярым фанатом киберспорта. В итоге, упорство ребят помогло им получить визы, чему мы очень обрадовались.

 

- Как доехали, поселились. Понравилась гостиница?

 

aG.Eshk1n: Улетели мы все отдельно. Первая делегация (я, Коля, Андрей, Миша sprut1k, а также Hunter и Vido) улетела с утра, где по прилету в аэропорт Парижа у Vido возникли какие-то проблемы. Пограничник попросил его подождать две минуты, а сам быстро подозвал подмогу, и забрали его в камеру. Оказалось, что у него просроченная виза. Так мы провели три часа в аэропорту.

 

Дальше мы сели на бесплатный автобус и поехали в гостиницу. По приезду, оказалось маленькое недоразумение, так как «Этап Отелей» по Парижу было около семидесяти, то мы приехали не в тот. Ещё пару часов потратив, мы взяли такси и добрались до нужного. Там нас быстро поселили в двухместные номера. Номер был вполне нормальный с условиями, которые нас полностью устраивали.

 

Вторая партия (Юра, Сева, Глеб) добралась нормально, а вот с третьей (Аня и Слон) произошел неприятный инцидент. По прилету, они не обнаружили багаж Слона. HoT до этого был в Германии на турнире и приехал в Париж заранее, где жил у друга.

 

- Как готовились к соревнованиям и как бы ты оценил свою готовность к турниру по пятибалльной шкале?

 

aG.Eshk1n: Мы понимали, что турнир для нас очень серьезный и хотелось показать все, на что мы способны. Поэтому мы старались подготовиться серьезно. Но так как у многих людей были свои личные дела и расклады, общую подготовку я характеризирую на четыре. Мы сыграли парочку PCW и тренировали стрельбу, не хватило игр 5 на 5 с сильными спарринг партнерами.

 

- Обрадовались ли вы командам, которые попали в вашу группу, после того как узнали жеребьевку. Я слышал, что вы не против попасться в группу с Virtus.pro, так ли это?

 

aG.Eshk1n: Обрадоваться этой группе? Сказано немного не корректно. Нам попались в группу лучшие шведы и лучшие Фины. Соперники для нас очень не удобные, так как у ребят просто за плечами мешок опыта.

 

Мы не хотели, что бы к нам в группу попались Virtus.pro, так как мы часто с ними встречались, а хотелось играть с кем-то из других зарубежных стран.

 

- Как ты считаешь, в чем причина невыхода из группы Virtus.pro, хотя они изначально были сеяной командой №1?

 

aG.Eshk1n: Как мне показалось, «виртуса» подошли к турниру немного не профессионально. К тому же, в этот день им совсем не везло. В решающей игре за выход из группы против JmC, им требовалось взять один раунд из шести оставшихся, и они этого не смогли сделать. Эта игра проходила параллельно с нашей, и JmC сидели прямо за нами кричали так, что заглушали весь стадион.

 

После этой легендарной ничьи ребята радовались так, как будто они выиграли весь турнир. Я для себя сразу же сделал вывод, что на этом турнире они выиграли уже все что для себя хотели и дальше они не пройдут. Так и получилось, они не вышли со второй группы, где проиграли всем своим соперникам.

 

- Давай поговорим о вашем выступлении. Действительно ли бельгийцы оказались настолько слабым соперником, или все-таки они посильнее вас? С кем их можно сравнить по скилу и манере игры из украинских или российских команд?

 

aG.Eshk1n: Бельгия не считается сильной Counter-Strike страной, скорее они входят в так называемые середнячки. Мы на них серьезно настроились. Даже после проигранного пистолетного раунда, мы собрались и довели игру до логического окончания.

 

Так как это была первая игра, мы не успели разыграться и почувствовать наш тимплэй, поэтому во многом решил личный скил. Я думаю, эта команда могла бы входить в TOP5 украинского Counter-Strike.

 

- Вы так уверенно начали игру с NiP, но после отданного эко вы смогли взять всего 1 раунд. Неужели у них такой найтмарный скил, или причина в чем-то другом? Кто из игроков шведов тебе больше всего запомнился? Разгадал ли ты рецепт победы над ними?

 

aG.Eshk1n: В игре с NiP, по стрельбе мы им не уступали, но играли не уверенно и делали много ошибок. Против таких сильных и опытных команд, они попросту не дают с собой стреляться и действуют очень четко, быстро и тимплэйно. Сказалась большая разница в опыте, и они нас просто заставляли ошибаться. Наш соперник был на очень многих турнирах интернационального уровня, а мы впервые. В этих ребят вкладывают очень много денег и создают все условия для максимального развития команды.

 

Против нас сыграла вся команда хорошо, они играли очень не стандартно, пользовались отлично гранатами. Запомнился тот момент, где старичок Heaton, оставшись 2 на 4 вышел с зелени и убил четверых. Сделав, как я уже говорил, все четко, быстро и грамотно.

 

Конечно же, нет непобедимых команд, и я понимаю что нужно для победы над ними. Но, на данный момент шведы находятся на уровень выше, чем мы. Что бы у них выиграть нужно много и качественно тренироваться, а также посетить несколько международных турниров для поднятия личного скила.

 

- Теперь вопрос по самой важной игре в вашей группе, игра с финами, где на вас многие возлагали надежды. Это было самое обидное поражение, как ты считаешь, чего не хватило в этот момент команде?

 

aG.Eshk1n: Фины для нас были неудобными соперниками, потому что исповедуют быстрый и аркадный стиль. Эти атаки немного отличаются от тех, которые вы могли видеть у нас на чемпионатах, так как Astralis играют быстро, но при этом очень гибко и грамотно. К этой игре мы подошли очень и очень серьезно и дебют игры мы полностью выиграли, где вели со счетом 5-0, взяв пистолетный раунд.

 

Дальше, я даже слышал, как наш противник начал кричать и пытаться собираться на игру. Они стали использовать личный скил в обороне на этой карте. Очень много делали поджимов и вытащили пару безнадежных раундов. Запомнился тот момент, когда мы зашли на Б, убив двоих противников, но в итоге проиграли его потому что ruit пришел с нашего респауна и убил четверых с восьми, или десяти патронов. После игры, Фины очень радовались победе и пришли пожать нам руки, в отличии от NiP.

 

- На турнире было много достойных команд. Неожиданно первое место соревнований выиграли mibr.

 

aG.Eshk1n: Сразу было видно, что mibr очень серьезно подготовились к турниру, потому что они без проблем прошли две первые групповые стадии. Начиная с «сингла», я думал, что они врядли выиграют этот турнир, так как опыта побед у них поменьше. Они собрались и уверенно выиграли чемпионат.

 

К этой победе их команда шла два года, посещая все международные турниры и очень часто играли с топовыми тимами на буткэмпе. Пускай бразильские игроки не показали найтмарный скил на финале, но было видно, что у них четкие тактики и убивают они с одной пули. Игра с fnatic проходила в одни ворота.

 

- Как тебе организация ивента, что больше всего запомнилось?

 

aG.Eshk1n: Комплекс, в котором проходили игры был разбит на три зала, один зал для прессы, второй для выставки компьютерных технологий, где можно было поиграть и протестировать всякие новинки, а в третьем (большой стадион на 16 тысяч человек) проходили все игры.

 

Запомнилась очень четко организация, все было расписано по времени. Все игры проходили в своих зонах, и у каждой дисциплины была своя сцена, где игрались центральные матчи. Было очень много дисциплин, поэтому мужскому Counter-Strike’у уделили мало времени, соответственно было сложно следить за играми. В этом плане решала сцена в 2005 году, на которой проходили только CS матчи. Возле комплекса был большой парк, где мы могли поваляться на травке и поиграть в футбол с иностранными командами.

 

- Как бы ты оценил уровень женских команд?

 

aG.Eshk1n: Я успел посмотреть только финальную игру между BTB и Les Seuls, где присутствовало самое большое количество зрителей, которое я мог когда либо видеть на киберспортивных чемпионатах. Француженки получили такую огромную поддержку, что они просто не могли проиграть, а шведки чувствовали себя несколько не комфортно.

 

Как для девушек они очень неплохо научились стрелять, тихо передвигаться по карте и заходить на точку вместе. Я думаю, что в киевской лиге аматоров они могли бы побороться за первые места и точно бы обыграли команду Индиго :)

 

- Насколько я знаю, этот турнир кардинально отличается от других тем, что разрешено было использовать координатора и возможностью говорить после смерти. Может это не совсем правильно?

 

aG.Eshk1n: Я столкнулся с этим впервые, и это кардинально отличает игру с координатором и без него. Что бы использовать эту новинку в полной мере, надо тренироваться играть с координатором. Я считаю, что для парней эти правила слегка не корректны, так как говорить после смерти это полная чушь. Думаю это приемливо для женского КС-а, так как игра становится более динамичной, и они меньше теряются в игровых ситуациях.

 

- Можешь рассказать нам о выступлении куфокеров. Как выступил Hunter? Почему он так плохо сыграл?

 

aG.Eshk1n: Мы считали, что он выступит хорошо, так как до этого на российских турнирах он играл уверенно и обыгрывал достаточно сильных игроков, а здесь сыграл намного ниже своих возможностей, переживал и не смог вовремя собраться. Также, сказался слабый уровень украинских соперников, и ему нескем было тренироваться.

 

Удивил Cypher, который уверенно прошел группы, а также обыграл Toxic’a & Coller’a. Я не знаю, что ему не дало в финале обыграть француза, так как в групповых этапах он его сношал. Наверное, сказался опыт Winz’a, так как он прошлогодний победитель ESWC Unreal 2005.

 

- Одним из разочарований турнира было выступление Михаила Новопашина ака HoT, что можешь сказать об этой дисциплине. Ты смотрел финал?

 

aG.Eshk1n: Уровень WarCraft в мире сильно вырос и что бы быть в TOP мира, надо иметь желание и уделять этому очень много времени. Потенциал Михаила намного выше и на WCG он себя покажет.

 

Да, так как люблю игру WarCraft, я смотрел финал этой дисциплины, где Lucifer уничтожил Zeus’a. И вообще по мнениям всех игроков, ещё после прохождения групп, все дружно сошлись во мнении, что Lucifer может выиграть этот турнир.

 

- Кто тебе ещё запомнился из буржуев?

 

aG.Eshk1n: Больше всего запомнился хозяин-менеджер JmC, который по сумасшедшему болел за свою команду, отсчитывал им каждый раунд, стучал ногами по стульям и громко орал. А после этого в гостинице выпивал залпом пол бутылки водки и продолжал вопить. Просто сумасшедший штрих.

 

Ещё запомнился frod из coL, который ходил в домашних тапочках, бухал все время пиво и не менял несколько недель носки. А ещё русские его научили парочке нецензурных слов, которые он повторял как попугай.

 

Был мега-лольный момент, когда здоровенный Mangiacapra из 4Kings в лифте наступил на ногу пяткой миниатюрной американке, азиатского происхождения. Девочка была во вьетнамках, на что она очень скривилась, и что-то сказала ему, на что он развернулся, сделал отрыжку, почесал зад и вышел с лифта.

 

А вообще все было весело и прикольно. Жаль, что не было удобного места возле гостиницы, но все равно все игроки собирались и общались между собой. Запомнилась дисциплина топовых команд, таких как NiP, Lunatic, wNv, fnatic, aTTax, которые не гуляли, не курили, а готовились к играм.

 

- Успели ли вы погулять, что тебе понравилось в Париже?

 

aG.Eshk1n: Погуляли по Парижу мы немало, и все хотелось посмотреть. Увидели великолепную Эйфелеву башню и даже на нее поднялись. Правда, был один прикол. Когда мы подходили к ней, мы увидели огромные очереди на лифт, в которых нам пришлось бы простоять очень и очень долго. Мы сделали намного хитрее, по хохляцки, и пошли в маленькую очередь, где заплатили за билеты дешевле. Но наша радость не долго длилась, скоро мы узнали, что нам предстоит подниматься пешком на второй этаж, мы протопали около 700 ступенек. Дальше мы поднялись уже в лифте наверх, откуда открылся замечательный вид на весь Париж.

 

Очень удивил парижский метрополитен, это просто настоящий подземный андеграунд, где больше двухста остановок с всевозможными переплетениями. Там есть остановки, где пересекаются сразу семь линий и ездят поезда без водителей. Ещё покатались на прогулочном катере по Сене и увидели много известных достопримечательностей.

 

В то время когда проходил Бразилия — Франция мы гуляли по центру. Толпы фанатов были возле каждого телевизора, а возле больших экранов собирались мини-стадионы, которые пели песни и кричали разные стишки. Атмосфера была замечательной.

 

И на последок, несмотря на то что мы не добились высоких результатов на этом чемпионате, зато мы увидели над чем нам надо работать, что б в следующий раз добиться лучшего результата. Чем больше будет таких поездок, тем выше будет уровень киберспорта в нашей стране. За этот турнир отдельное спасибо украинским организаторам, которые нас не только отвезли, но и давали суточные. И кстати, пять из семи дисциплин выиграли французы, что говорит об их высоком развитии в киберспорте!

 

* Спасибо SalvadorLimones’у за помощь в составлении вопросов.

 

» Фотогралерея с ESWC 2006 [310 фотографий].


Добавлено: 02.07.2006 - 21:14 Автор: petr1k
#28

- Представься пожалуйста нашим читателям.

B1ad3: Привет всем! Меня зовут Андрей Городенский и мой ник B1ad3. Я капитан команды Amazing Gaming из Украины.


- Что вы думаете о поездке на ESWC, ведь именно вы будите представлять Украину на этом турнире?

B1ad3: Мы очень хотим выиграть турнир, ведь это будет наш первый ESWC. Мы сильно радовались, когда выиграли последний раунд на отборочных в нашей стране. Конечно же для нас очень важно представлять Украину на таком большом турнире.

 

- Расскажи про квалификацию в Украине. Все прошло как вы ожидали?

B1ad3: Этот турнир был очень важен для нас, поэтому мы долго к нему готовились. Кстати за день до ESWC мы выиграли ASUS SPRING CUP 2006 в Москве, и это придало нам уверенности в победе на отборочных.

 

- Как вы готовились к турниру? Вы планировали что-то особенное?

B1ad3: Вообще то ничего необычного мы не готовили. У нас не было хорошего интернета, поэтому мы тренировали наш аим друг с другом по локальной сети. Также мы много работали над нашими тактиками и взаимодействием внутри команды.

 

- Какие у вас шансы выиграть ESWC 2006?

B1ad3: Я не хочу говорить о наших шансах. Даже если бы я сказал, делать какие либо прогнозы на этот турнир бесполезно. Но я уверен, мы покажем все на что способны и будем бороться до последней секунды.

 

- Ваша команда побеждала лучшие российские команды и вы едите на ESWC, зная что выигрывали у таких команд как Virtus.Pro. Как вы думаете, какое место вы там займете?

B1ad3: Все может быть, особенно в Counter-Strike. Конечно мы стремимся победить, ведь какой смысл играть, если ты не веришь в себя и свою команду.

 

- Какие команды по-твоему займут первые 3 места на турнире?

B1ad3: Я не могу сказать. Приедет много отличных команд, поэтому слишком тяжело определить победителей. Я думаю это будут 3 сильных команды и везения здесь не будет.

 

- Какие команды представляют для вас наибольшую угрозу? И с кем бы вы  хотели сыграть?

B1ad3: Я бы хотел встретиться с coL, NiP и wNv. Для нас любая команда будет серьезным противником. Недопустимо на подобном турнире недооценивать соперника, потому что каждый раунд на счету.

 

- Место проведения ESWC в этом году просто восхитительно. Думаешь у организаторов получится справиться с шумом в зале и другими проблемами и провести хороший турнир?

B1ad3: Я думаю плохой организации не будет ни в коем случае, поэтому не стоит волноваться. Мне кажется на чемпионате подобного уровня игроки не должны обращать внимание на какие-то проблемы. Они должны только думать об играх, а все эти неурядицы оставить организаторам.

 

- Если вы выиграете главный приз $52.000, что ты будешь делать со своей частью?

B1ad3: Я не знаю вообще-то. Для начала нужно выиграть турнир, а потом уже будем решать. И вообще, делить то, что еще не принадлежит тебе – плохая примета ;)

 

- Какие другие крупные турниры вы собираетесь посещать в будущем?

B1ad3: Сейчас у нас есть возможность посещать только страны ближнего зарубежья. Мы приедем на следующий ASUS – это будет ASUS Summer Cup 2006. После этого мы будем готовиться к отборочным на
World Cyber Games.

 

- В последнее время A-Gaming действительно неплохо играет, и вам удалось выиграть прошлый ASUS. Вы сами ожидали что так хорошо выступите?

B1ad3: Регулярные турниры ASUS являются для нас единственной возможностью показать на что мы способны за пределами страны, поэтому хороший результат для нас был очень важен :D

 

- Можешь рассказать нам побольше о своей команде. Какая у вас организация, кто спонсоры?

B1ad3: Без комментариев.

 

- Пожалуйста опиши кратко каждого своего тиммэйта.

strike: Действительно классный снайпер, у него неповторимый стиль игры. Он непредсказуем и делает вещи, которых от него никто не ожидает.
sonic: Сумасшедший :D В безнадежных ситуациях он способен на все что угодно. Многие считают его обладателем лучшей стрельбы в Украине.
weiss:  Великий игрок, самый опытный в нашей команде. Он мастер ситуаций 1-vs-X.
eshkin: В каждой команде должен быть подобный игрок. У него много опыта и он наш мотиватор. Также вместе со мной он участвует в разработке тактик.

 

Интервью by GeminiRius

Перевод by coil              

Ресурс: fnatic.com          


Добавлено: 24.05.2006 - 16:41 Автор: petr1k
#10

Итак, мистер Джонас Виртанан aka GoodFella, кто вы, откуда вы, сколько вам лет, как долго вы играете в CS?

GoodFella: Я нормальный двадцатидвухлетний кент, который прожил большую часть жизни в Стокгольме, Швеция! Я играю в Counter-Strike уже 5 лет.

 

Расскажи нам кратко о своем прошлом в других командах и о своих самых больших достижениях.
GoodFella: Профессионально играть я начал в команде HLO. Мы показали себя неплохо на SEL на протяжении нескольких сезонов и смогли выиграть второй сезон. После этого я перешел в Team9, которая позже стала Adrenaline [GX]. Мы поехали в Лос-Анджелес на несколько месяцев и заняли обидное 4 место на CPL Dallas Winter 2003. Потом я переехал в Лос-Анджелес и сыграл там несколько местных турниров в составе Rival. После этого небольшого приключения я перестал играть в CS до лета того года, когда меня взяли в Begrip. Но там я оставался не долго, потому что нам с Snajdan’ом предложили играть за 4Kings. Я согласился, в основном потому, что увидел возможность зарабатывать на жизнь играя в Counter Strike, и это было осуществлением моей мечты. В 4Kings я провел 18 месяцев, и на протяжении этого времени мне пришлось откинуть несколько довольно хороших предложений из других команды, потому что я надеялся сам вывести 4Kings на верхние позиции в мире. Но нам не везло, к тому же некоторые игроки вели себя совсем не по взрослому. Мы взяли серебро и бронзу на WEG в первом и втором сезонах, что было нашими лучшими достижениями. Кроме участия в этих командах, я выиграл несколько Шведских турниров в составе разных миксов. Самый известный из них – это Skolpojkarna в Rixhack.

 

Как ты отреагировал, когда ты узнал, что SK хотят взять тебя к себе?
GoodFella: Я почувствовал облегчение, потому что я начинал понимать, что CS мне больше не интересен. Я терял мотивацию, но благодаря SK я сейчас так мотивирован, как никогда раньше. И хотя вместе мы играли только два раза, у меня прекрасное впечатление о них. Думаю я смогу многое дать команде. Я невероятно счастлив, что мне представилась такая возможность.

 

Как тесно ты дружил с SK? Мы видели, что ты много общался с ними на WEG в Китае.
GoodFella: Я всегда считал Абди (SpawN) моим другом с тех пор, как мы вмести играли в составе HLO. Мы всегда общаемся на турнирах, и я думаю, это было вполне естественно, что я провел так много времени с ним в Китае. Также на протяжении WEG я лучше познакомился с другими членами команды, несмотря на то, что я знал большинство из них раньше… Мы отлично провели время в Китае, хотя никто из нас не сыграл хорошо ; )

 

Тяжело было покидать 4Kings, команду, в которой ты так долго играл?
GoodFella: У меня много раз была возможность уйти из команды, но я всегда оставался преданным 4Kings. Это было тяжело, но я все равно знал, что без мотивации я не смогу продолжать хорошо играть. Я уважаю всех ребят из команды и желаю им удачи в будущем!

 

Ты живешь в Стокгольме, как и другие игроки SK. Вы будите тренироваться вместе в клубе Inferno Online?
GoodFella: Да, мы будем стараться играть в Inferno Online как можно чаще. Чтобы туда доехать мне надо где-то 50 минут, но по лану играть гораздо легче, особенно в начале, когда так много нужно узнать и так много сделать.

 

Как ты думаешь, команда достаточно мотивирована и настроена на работу, чтобы быть в лучшей форме перед предстоящей квалификации на ESWC?
GoodFella: Я сыграл всего 3 тренировочных игры за последние два дня, но как я сказал раньше, я очень рад играть в этой команде. Vilden отличный руководитель и это дает всем возможность сфокусироваться на собственной игре.

 

Перевод — Егор «Coil» Гуськов.

В настоящее время, сборная  Швеции по  WarCraft3 участвует на лиге  ENC, и мы можем с уверенностью сказать, что они до сих пор не столкнулась с большими трудностями. Команда сыграла три матча против  Боснии,  Италии и  Греции. В этих играх Швеция полностью доминировала над своими соперниками. Мне удалось взять интервью с капитаном сборной, Энрике, а также попросил дать комментарии к сыгранным матчам, и узнать его мнение на следующие игры.


- Привет Энрике! Можешь ли ты дать краткое представление команде и рассказать нам, чем ты занимаешься в сборной Швеции?

Энрике: Привет, мое имя Роберт Столп, мне 23 года и я менеджер TeamSweden по WarCraft3. Это означает, что я забочусь о большинстве вещей, которые касаются шведской национальной сборной.

 

- Какой в данный момент состав сборная по WC3? Кто там играет?

Энрике: В настоящее время он состоит из пяти игроков. Это SK|Elakeduck, 4K.Fury, Mouz.Sase, fnatic.Sunshine и fnatic.lil-dc.

 

- Почему эти игроки были взяты в команду?

Энрике: Они были выбраны, потому что являются лучшими игроками в Швеции.

 

- Как подбираются игроки на каждый матч?

Энрике: Перед каждым матчем ENC, нам говорят, какие карты будут играться. Когда мы узнаем эту информацию, мы отмечаем, кто из игроков смог бы лучше сыграть на одной из них. Также, все зависит от расы, за которую он играет и кого следует ожидать из противостоящей нам команды (его раса, скилл и т. д.).

 

- К настоящему времени вы выиграли все матчи в рамках ENC. Я хотел попросить тебя сделать короткий анализ каждого матча.

 

Давай начнем со, Швеции против Боснии:

 

Энрике: Боснийские игроки особо нас не испугали. Команда Швеции сделала то, что ей суждено было сделать, и она выиграла со счетом 5-0. Мне нечего добавить об этой игре.

 

Швеция против Италии:

 

Энрике: Мы были немного не подготовленными против Италии и отдали игры 2 на 2, но в играх 1 на 1, игроки сделали то, что каждый из нас ожидал. Таким образом, в итоге, мы победили со счетом 4-1. Италия также не является топовой командой.

 

Швеция против Греции:

 

Энрике: Греция была нашим самым жестким противником в этой группе. Несмотря на это, мы сумели победить с устраивающим нас счетом 4-1. Мы потеряли очко против лучшего их игрока.

 

- Как ты смотришь на турнир в будущем? С кем вы встречаетесь в следующих играх? Что ты думаешь о ваших шансах на победу?

Энрике: Наши следующие игры на турнире выглядят достаточно яркими, даже притом, что мы получили самую тяжелую группу. Я полностью уверен, что мы пройдем он-лайн квалификацию. Следующий противник в группе — Украина, они имеют несколько неудобных для нас игроков, но я надеюсь и полагаю, что мы лучше их. Наши возможности на победу являются довольно большими, я даже сказал бы, что мы среди лучших команд на лиге ENC.

 

- Какую страну ты рассматриваешь как главного конкурента на трофей ENC?

Энрике: Россия, если будет играть со своими лучшими игроками, имеет ДЕЙСТВИТЕЛЬНО впечатляющий состав.

 

- Какой бы был результат, если бы вы сыграли с ними?

Энрике: Игра против России сводится к тому, кто находится в лучшей форме. Это будет невероятно сложная игра, которая вероятно закончится со счетом 3-2 или 2-3.

 

- Как ты рассматриваешь будущее игры WC3 в киберспорте?

Энрике: Я полагаю, что будущее WC3 достаточно светлое. Игра потеряет место лучшей и самой популярной RTS игры, когда Blizzard выпустит свою следующую стратегическую игрушку.

 

- Что, по-твоему, делает компьютерные игры привлекательными? Какое различие между киберспортом и хоккеем?

Энрике: Одна из вещей, которая делают киберспортивные игры привлекательными — его доступность. Чтобы начинать конкурировать в компьютерных играх, все, в чем вы нуждаетесь - компьютер и игра, в которой вы хотите конкурировать. В то время как в Хоккее вы нуждаетесь в тонне снаряжения и это должна быть зима изнурительные тренировки и многое другое. Вещь, которая делает компьютерные игры настолько популярными это то, что фактически каждый может конкурировать на равных.

 

- Корея показывает игры по телевидению. Почему такого нет в Швеции?

Энрике: В Корее компьютерные игры — национальный вид спорта; это поддерживается и продвигается различными способами, которых нет в Швеции. У нас все еще полагают, что люди, которые играют в компьютерные игры, тратят впустую время на разное дерьмо, и что вы являетесь полным кретином. Люди не знают, что вы можете зарабатывать на жизнь, играя в компьютерные игры. Вот, когда многие поймут, что киберспорт не только игра. Именно тогда мы начнем смотреть прямые трансляции игр по телевидению, и вероятно, этого осталось ждать не долго, стоит только посмотреть на Германию и GIGA-TV.

 

- Спасибо за это интервью, можешь сказать несколько заключительных слов.

Энрике: Я хотел бы поблагодарить всех наших спонсоров сборной, а также всех фанатов, которые следят за нашими матчами и помогают нам, подталкивая нас к победе на ENC!

Здравствуйте, вашему вниманию предлагается очередное интервью с известным зарубежным игроком…

 

Кристэр рассказал о пребывании команды в  Китае, а также поведал о чувствах команды и поведал нам некоторые детали этого турнира. Если полностью взглянуть на интервью, то станет ясно, что оно отображает все, что происходило с игроком за последнее время. Особенно радует тот факт, что интервью получилось очень обширным (около 30 вопросов) и достаточно открытым. В основном это заслуга самого  fisker’a, так как он ответил на все вопросы достаточно четко и не пропустил ни одной детали.

«Я встретился с игроком шведского клана SK.swe, и как вы уже догадались, это был ни кто иной, как SK|fisker! Хотя он только что вернулся из Китая и был немного уставшим, он любезно согласился дать мне это интервью, ответив на мои вопросы».

- Привет fisker, как дела?

fisker: Привет, да так себе. Я расстроен, уставший, злой, полно негативных эмоций.

 

- Кто такой Кристэр Эриксон? (прим автора: это имя fisker’a)

fisker: Он обычный парень с большим интересом к компьютерам и компьютерным играм. Ему 21 год, он живет около Стокгольма вместе со своим 50 летним папой, 14 летним братом, а также бабушкой и дедушкой, которые уже достаточно старые. Также у него есть самая прекрасная девушка на свете. Ее зовут Viveca. Он изучал радиоэлектронику в институте, но со временем понял, что у него нет к этому интереса. Кристер играл в хоккей около 9 лет, но бросил из-за того, что многие парни, которых он считал крутыми, тоже перестали играть.

 

- Ну, а как CS стал для тебя призванием?

fisker: Как я сказал уже раньше, я всегда интересовался компьютерами и командными играми. Что могло мне подойти лучше, чем CS? Когда путешествия, отели и другие вещи оплачиваются кем-то, не думаю, чтобы кто-нибудь от этого отказался. Мой друг с детства и соклановец ahl играл в NiP, когда я только начинал. Я многому у него научился и наблюдал за его командой, когда они путешествовали по соревнованиям. Вот так это было.

 

- Что, по-твоему, самое классное и самое нудное в том, чтобы быть про-геймером?

fisker: Лучшая часть – это путешествия и встречи с новыми людьми и, конечно же, участия в соревнованиях. Я люблю сладкий запах победы, а так же фанатов, которые поддерживают тебя. Негатив в том, что мне становиться очень скучно, когда между турнирами большая пауза. А еще скучно тренироваться с 6 вечера и до полуночи, во время, когда большинство друзей возвращается домой из школы или работы. Иногда, например, перед соревнованиями, на семью, друзей и другие вещи остается очень мало времени.

 

- Какие твои глобальные цели в киберспорте?

fisker: Я бы хотел, чтобы киберспорт стал так же популярен, как и любой другой вид спорта. Чтобы я мог смотреть его по телевидению, слушать по радио или читать о нем в газетах. Большую роль в этом видимо играет стереотип «компьютерного придурка», который должен уйти из умов людей.

 

- Что нужно, чтобы стать таким хорошим игроком в CS как ты?

fisker: В современном мире ты должен играть настолько хорошо, насколько сможешь и даже немного лучше. Требуется невероятное количество тренировок, чтобы достигнуть ту малость, которая так важна на протяжении матча, так как она может оказаться решающим фактором. Вдобавок зарядка и режим помогают сконцентрироваться лучше.

 

- Как много времени ты тратишь на CS на протяжении одной нормальной недели?

fisker: Все зависит от того, как скоро будет чемпионат. Но если остается 2-3 недели, то я играю каждый день по 5-6 часов. Однако после недавнего поражения я собираюсь играть еще больше.

 

- Ты играешь с AWP реже, чем раньше. Как это отразилось на твоих тренировках?

fisker: Я хочу играть с AWP, но в нашей команде уже есть хороший снайпер – это vilden. У него лучше получается управляться с этой винтовкой, поэтому мне это вне надобности. Наверное, это повлияло на меня как позитивно, так и негативно. Сейчас я гораздо лучше играю с кольтом и АК-47. Думаю, я довольно слаб за Террористов на de_train, больше всего мне бы хотелось использовать AWP именно там. Кто знает, время покажет, может быть «старая бестия» вернется =).

 

- В прошлом ты играл за такие кланы как SK, NiP, NoA и теперь опять SK. Мне кажется, что тут ты чувствуешь себя лучше всего, почти как дома. Расскажи, что такого особенного в этой команде?

fisker: Да. Это то, чему я всегда принадлежал и здесь я наверно закончу карьеру CS игрока. Я думаю, наш менеджер управляется с командой достаточно хорошо и вообще все классно организованно. Bds, который все время был нашим менеджером, является одним из лидеров SK. Я, наверное, не хотел бы иметь, ни кого другого в роли боса. Думаю, он делает отличную работу и вообще он классный.

 

- Я наблюдал за тобой на протяжении нескольких лет. Думаю, ты стал играть лучше, с тех пор как вернулся в SK. Ты сам чувствуешь разницу?

fisker: У меня сейчас больше желания играть, чем было перед трансфером к NiP’ам. Тогда это было, как пламенное желание вернуться и показать, что я действительно могу играть хорошо, когда это требуется. Но есть одно затруднение – я заметил, что стал меньше разговаривать, чем раньше, не знаю даже почему. Я постараюсь исправить это.

 

- Команда SK Gaming – это большая организация, состоящая из нескольких команд в области киберспорта и с множеством лидеров. Как в целом с дружеской обстановкой в клане?

fisker: К сожалению, с товариществом между разными подразделениями не все так хорошо. Мы общаемся на соревнованиях, но нигде кроме них.

 

- Кто-нибудь осмеливался спрашивать какие зарплаты у профессиональных игроков в CS?

fisker: Если ты хорошо выступаешь, ты можешь зарабатывать себе на жизнь. Но эта тема не для обсуждений.

 

- Когда я играл в футбол, наш клуб часто устраивал собственные вечеринки. У вас есть что-то подобное в SK? Или вы только ограничиваетесь «попить пива с тиммэйтами»?

fisker: Интересная идея, возможно, мы так и сделаем, но сейчас ничего подобного нет. Правда, иногда мы устраиваем вечеринки с игроками по команде.

 

- Вы общаетесь друг с другом в обычной жизни?

fisker: Нет, мы и так достаточно часто видимся. Поэтому мы стараемся проводить свободное время с семьей и друзьями.

 

- Опиши, пожалуйста, игроков по команде:

 

Vilden: Действительно умный игрок, который всегда играет с мыслями о тактике и все такое. Невероятно хорош с AWP, а также с винтовками, тогда как многие другие снайперы нет. Я его давно знаю и с ним приятно дружить.

Spawn: Он никогда не упустит шанс поразить меня невероятным раундом или фрагом. Почти сходишь с ума, когда наблюдаешь за его игрой. Он очень покладистый игрок и всегда улыбчив.

Snajdan: Это прямо аллигатор нашей команды. Он всегда делает то, что никто бы из нас никогда не смог. Он очень забавный, я просто не могу над ним не смеяться. Он действительно очень и очень хорошо играет в CS.

Ahl: Мой друг с детства, человек которому я действительно доверяю. В CS все знают, где находится ahl почти все время, но ему все равно иногда удается перехитрить врага.

О себе: Полагаю, что я клоун команды. Всегда стараюсь смотреть на лучшую сторону жизни. Как игрок я обычно не стараюсь перестрелять людей. Но всегда стараюсь найти такую позицию, где бы они меня меньше всего ожидали. Иногда это работает, но иногда нет.

 

- Ты только что вернулся из Китая с турнира WEG Masters 2006. Мне показалось, что было слишком много давления на твою команду, из-за того, что вы должны все время выигрывать. Какие были приготовления в Швеции и когда вы приехали в Китай?

fisker: Я должен сказать, что мы не были хорошо подготовлены, когда покидали Швецию, но у нас было много возможностей подготовить себя, пока мы были там, поэтому я не перекладываю вину на плохую подготовку.

 

- Как такое может быть, что кто-то не подготовился к такому турниру как WEG?

fisker: Я думаю, мы смотрели на него как на большой учебный лагерь для новобранцев, и мы были слишком ленивы тогда. Мы как-то замешкались с тренировками, пока не осталось слишком мало времени. Также стоит упомянуть, что не было серьезных команд, с которыми мы бы могли тренироваться.

 

- На домашней страничке SK я прочел, что в Китае было полно фанатов, которые пришли посмотреть на вас, пока вы играете или тренируетесь. Можешь их немного описать?

fisker: Азиаты всегда счастливы и энергичны. Я думаю, они менее скованы, чем другие народы. Они смотрели на нас как на звезд, в отличие от европейцев. Наверное, именно поэтому они отличаются от нас. Также, мы много раздавали автографов и фотографировались с ними.


- Конечно же, на WEG было 8 очень хороших команд, но можешь объяснить, почему вы так рано выбыли из соревнований?

fisker: Нас просто растоптали. Я даже не знаю почему. Вы могли заметить, что у нас совсем не было желания бороться. Нам не очень понравилось место, где мы жили, думаю, это на нас тоже немного повлияло. Хотя это не оправдание, так как 7 других команд жили в таких же условиях.

 

- Какое сложилось впечатление о турнире в целом?

fisker: Довольно плохое впечатление. Информацию, которую мы получали на собраниях, была почти всегда неправильной. Довольно печально, когда вспоминаешь все хорошие слова о прошлых соревнованиях. Я надеюсь, в следующий раз будет лучше, если мы вернемся. Вот так.

 

- Как обстановка внутри команды? Будем ли мы переживать за команду, когда прейдет время летних соревнований WEG, ESWC & WCG?

fisker: У нас скоро будет совещание. После него посмотрим, что будет. В любом случае мы серьезно возьмемся за работу, и будем много тренироваться. Поэтому не переживайте, мы все исправим. Определенно мы не бросаем игру, только потому, что показали себя плохо на одном турнире.

 

- Я уже упоминал раньше что, учитывая, сколько ваша команда всего выиграла, и какого класса игроки в команде, на команду всегда происходит давление. Вы чувствуете его, когда играете?

fisker: Конечно да, чем больше ты выигрываешь, тем больше на тебя оказывается давления со стороны фанатов. Люди ожидают, что вы выиграете, и когда команда показывает себя плохо, как мы в этот раз, они расстраиваются. Суть в том, что рано или поздно ты все-таки проигрываешь. Такова жизнь.


- Я так понимаю, множество фанатов хотят пообщаться с тобой. В тоже время ты должен хорошо выступать. Это немного подстегивает тебя?

fisker: Фаны могут помочь восстановиться, после проигрышей, таких как этот. К тому же неплохо пообщаться немного с фанатами. Сообщения вроде «не переживай, в следующий раз у вас все получится» или «вы все еще лучшие» могут творить чудеса.

 

- Многие, включая и меня, надеяться на реванш между SK и NiP на Pite Midnight. Последний раз вы выиграли 16-10 на cbble. Наверное, в этом матче много престижа. Есть какие-то особые чувства перед встречей, учитывая твое прошлое с NiP?

fisker: Конечно, когда встречаются такие солидные противники, в победе есть элемент престижа. Я надеюсь, это будет карта, которую обе команды хорошо подготовили на этот раз. NiP’ам будет действительно нужна победа, поэтому я с нетерпением жду этой игры.

 

- Какие у тебя отношения с NiP’ами. Вы «тусуетесь» вместе после соревнований, или это в большинстве случаев просто «привет», когда вы встречаетесь?

fisker: Мы не встречались на многих турнирах, но обычно между нами не много общения.

 

- Уже совсем скоро начнется Eurocup XIII. Почему вы начали играть он-лайн турниры в этом сезоне?

fisker: Нам нужны любые тренировки, какие только мы можем получить. Так как мы тренируемся онлайн, почему бы вам ни посоревноваться официально и почувствовать дух соревнования еще раз. Также многие команды играют гораздо лучше, когда находятся у себя дома, поэтому нам будет оказано большое сопротивление.

 

- У вас не будет слишком много игр, когда придет время большому лан турниру, чтобы не потерять концентрацию?

fisker: Я так не думаю. Мы посмотрим, как все будет складываться. Лично я считаю, что тренировочных игр никогда не бывает слишком много.

 

- Я смотрел на вашу игру (не могу вспомнить против кого) на train где вы играли за Террористов. После закупки у вас было 3 AWP . Это самоуверенность, пренебрежение или тактика?

fisker: Ха-ха. Я даже не помню об этом. Но если существует карта, где бы вам было нужно 3 AWP, так это train. Я думаю, в этом случае всего было понемножку, как самоуверенности, так и тактики.

 

- Появился Hyper и, похоже, он снова хочет играть в CS. Он так же был среди избранных представлять шведскую сборную на ENC. Он играл раньше в SK и сейчас насколько я знаю он без клана. Будет ли он шестым игроком в команде?

fisker: Никогда не знаешь заранее, все может случиться. Но в данный момент, мы не собираемся делать какие либо изменения в составе.

 

- Последний вопрос. Какой твой любимый виски?

fisker: Я пью виски довольно часто. Вообще-то я прямо сейчас сижу с Johnnie Walker Red Label. Уже открыл…

 

- Какие либо комментарии?

fisker: Я бы хотел поблагодарить наших фанатов, мою семью, друзей и мою любимую девушку! Наши спонсоры также заслуживают упоминания. Это — Intel, ATI, Steelpad, Sennheiser, Razer, и SanDisk. Ну, вот и все. Увидимся с вами в интернете!


Перевод со шведского языка – dailyLama
Перевод с английского языка – coil
Редактор русского перевода и оформление – 1ndig0


Добавлено: 07.05.2006 - 02:37 Автор: swoop
#34

У-х-х, у меня нет слов. Совсем недавно я решил пообщатся с одним из лучших игроков нашего любимого города Киев, а именно с ZeroGravity. Общение с этим человеком доставило мне немало удовольствия, поскольку Саша является очень общительным человеком и хорошим игроком, также он любезно согласился ответить на все мои вопросы, которых было не мало.

 

Ну и на этой весёлой ноте я заканчиваю свое вступительное слово и передаю эстафету вам, дорогие почитатели нашего портала, приятного чтения.

 

 

swoop: Мой первый вопрос: почему у тебя такой ник? Расскажи историю происхождения, так как всем геймерам интересно, почему ты выбрал такой специфический никнейм?

ZeroGravity: Ну на самом деле как-то после ночи игры в лучшем на то время компьютерном клубе Киева – «Арена» я возвращался домой и решил придумать себе яркий ник на всегда). Ехал в метро, искал глазами на рекламах всякие прикольные слова на английском…но ничего яркого в голову не лезло! Потом уже на подходе к дому на остановке вижу пацана, а на спине у него прикольный рюкзак, на котором написано zero-gravity, после чего я немного его видоизменил, чтоб сделать более выразительным и получилось ZeroGravity

 

swoop: Когда ты начал играть в КС? В каком году?

ZeroGravity: В Counter-Strike начал играть в октябре 2000 года.

 

swoop: Какая была твоя первая команда, какая лучшая ? Хотелось бы что-то вернуть?

ZeroGravity: Ну впервые меня взяли в команду,  SC.Animal.Alex и Musa, за что я им благодарен. С ними я начинал свою игровую карьеру. Насчет лучшей – однозначно команда GSC.GameWorld, с ней у меня связанно очень много переживаний, побед и жизненных эмоций. Вернуть я думаю хочется обратно два WCG GF -2001 и 2004 :)

 

swoop: С какой командой ты впервые поучаствовал на серьезном турнире?

ZeroGravity: Первый раз выехал на всеукраинский чемпионат в Днепропетровске в ноябре 2000. Тогда я играл опять же с  Musa, Alex & TYSHKAN. О результатах моей команды на этом турнире я промолчу…:)


swoop: А до КС? Ты играл в какие либо другие игры?

ZeroGravity: Да я играл на хорошем уровне в StarCraft:BroodWar, входил в топ12 Киева по дуэлям и в топ10 2х2.

 

swoop: Если говорить про компьютерные игры сегодня, то это для тебя только контерстрайк, или есть ещё и другие?

ZeroGravity: CS для меня только хобби, на самом деле 3D-Actions мне намного больше нравятся, но так что б чемто загорется, то это только Counter-Strike

 

swoop: Как по поводу спорта ?

ZeroGravity: Раньше занимался легкой атлетикой, играл в ДЮСШ #16 в баскетбол очень даже прилично. Потом из-за травмы провалялся 3 месяца в больнице, после чего пришлось забить на любые секции.

 

swoop: Перейдем к теме чемпионатов. Возьмем такие турниры как CPL, WCG, ESWC. Какие тебе симпатизируют больше всего? Почему так ?

ZeroGravity: CPL я отношу к чисто проамериканской политике и турниру — он мне симпатизирует меньше всего. ESWC — по рассказам и призовым победителей вроде очень ярко, но ничего сказать не могу поскольку я там не был. WCG — очень яркий турнир, правда выступления моей команды на нем меня не очень радовали.

 

swoop: Ты умеешь проигрывать? Что с тобой происходит если проигрываешь, какая твоя реакция ? Бывали разбитые клавиатуры? :)

ZeroGravity: Проигрывать нужно уметь – в этом нет ничего страшно. Стараюсь в первую очередь проанализировать почему проиграли и не повторять ошибку в дальнейшем. С клавиатурами пока все было хорошо :)

 

swoop: Перейдем к победам и поражениям. Каким моментом в карьере ты больше всего гордишься?

ZeroGravity: Было много турниров, там где мы побеждали, и показывали очень высокий уровень игры — WCG 2001 Ukraine, FlashBack Open Cup, Intel Cyber Sport Cup, WCG 2004 Ukraine.

 

swoop: А теперь, скажи, какой самый неприятный ?

ZeroGravity: Самый неприятный это финал ESWC в к.к. Станция, где мы заняли второе место

 

swoop: Поскольку мы сосредоточились на игре, скажи, на сегоднящний день ты считаешь себя прогеймером?

ZeroGravity: Нет, прогеймером я был только в команде GSC.GameWorld.

 

swoop: Что о твоем хобби думают близкие люди, друзья ?

ZeroGravity: Все по разному воспринимают -  друзья поддерживают, взрослые чуток не понимают :)

 

swoop: Есть ли у тебя девушка, и если есть, что она думает о твоем увлечении?

ZeroGravity: Ну я не ограничиваюсь одной девушкой :)

 

swoop: В Киеве тысячи парней, которые хотят стать таким же успешным игроком как ты, что посоветуешь?

ZeroGravity: Целеустремленность, желание и конечно просмотр демок POV папских наших и зарубежных игроков. Там есть чему поучиться ;)

 

swoop: Теперь пару быстрых вопросов. Чем ты занимаешься, если не играешь? Что ты делаешь в свободное время?

ZeroGravity: Отдыхаю с друзьями, тусуюсь на диско, сейчас стало актуально за город ездить покушать шашлыки на даче, иногда может что-то интересное почитать.

 

swoop: Какую музыку ты предпочитаешь?

ZeroGravity: В основном дискотечную — house, trance, progressive. Но могу и попсу послушать, в общем всё под настроение.

 

swoop: Как обычно проходит твой день?

ZeroGravity: Да когда как, но на работу хожу каждый день :) , вечером отдыхаю, очень поздно ложусь спать, так что времени хватает на всё :)

 

swoop: Какой последний фильм ты смотрел в кинотеатре и как он тебе?

ZeroGravity: Ультрафиолет позавчера – это полный АХТУНГ! Хуже фильма я не видел уже пару лет. Там видно «тетя Ася приехала» и все одетые в белое оставались белыми, и черные – черными…даже после смерти методом отрывания конечностей :)

 

swoop: Если мы посмотрим в будущее, какие там у тебя планы?

ZeroGravity: Ну загадывать не буду, но конечно уже хочется заняться своим личным делом. Посмотрим что и как выйдет.

 

swoop: А как по поводу фанатов, не надоедают ?

ZeroGravity: Раньше было вообще тяжко, сейчас конечно полегче…но все равно частенько одни и те же вопросы в аське задают :(

 

swoop: Ну и напоследок, расскажи нам забавную историю из твоей киберспортивной карьеры ?

ZeroGravity: Да таких историй было море! Из самых забавных это как я потерялся с MuMMy и M19|KaLbI4 потерялись в Сеуле, проехав всего 1 станцию на метро. Как я устраивал ситуацию в стиле сериала «Бригада» на литовской дискотеке, в итоге жестко потерпев. С каким грузом  мы ехали в Латвию (это можно узнать, посмотреть фильм «Страх и ненависть в Лас-Вегасе») и как начался первый день пребывания киевлян в Риге! :)

 

swoop:  Ну и твои пожелания, благодарности, приветы ? :)

ZeroGravity: Хочу сказать спасибо всем людям, которые меня поддерживают и мне помогают, своим фанатам и фанаткам :D . А преведы только медведам! :)


Добавлено: 04.05.2006 - 21:19 Автор: petr1k
#71

Хочу представить вам, наверное, одно из самых обширных интервью, которые было взято у наших игроков за последнее время. Идея взять интервью у команды  eXplosive.eMobile, появилась у меня не так давно. В основном, для опроса этой команды, я руководствовался в первую очередь их заслугами на киберспортивной арене, как команды в целом, так и каждого игрока в отдельности. Кроме того, наверное, сыграл фактор харизмы игроков, который с одной стороны подчеркивает их как личностей, а с другой стороны придает интервью некоторую интересность и изюминку.

 

Мне бы хотелось, что бы ответы помогли во многом как командам, о которых идет речь ниже, так и игрокам, которые могут поставить себя на место этой команды и проанализировать ответы игроков, что бы разобраться в «своей» ситуации. В общем, приятного вам чтения…

- Привет! Для начала, вместо традиционного представления, расскажи нам, как ты попал в команду eXplosive?

 

  Алексей »yxo» Малецкий: Сначала было просто 5 человек (Vadik, sprut1k, bobo, ZeroGravity и я), которые очень долго думали как называть команду, а потом решили вернуться к oldschool клан-тэгу, в котором играл ZeroGravity. В таком составе плюс lmbt мы проиграли чуть меньше года, до WCG 2005. После WCG игроки разбежались кто куда, и мне надо было решать что-то с людьми, я хотел абсолютно новую команду с нуля. Толчок, после которого собрался новый состав eXplosive произошел в Одессе на SkylineCyberGames. У нас был готов состав из четырех человек, оставалось найти только пятого, в итоге при определенном стечении обстоятельств starix ушел из A-Gaming и присоединился к нам.

 

  Тарас »craft1k» Войтенко: Превед! Благодаря тому, что defdumps (команду, в которой я состоял на тот момент) не пригласили на SkylineCyberGames, у меня появилась возможность сыграть за miXplosive. Не знаю почему, но yxo предложил именно мне поехать за микс в Одессу, где мы в итоге заняли второе место, уступив в финале pro100[Frag.su]. Хотя, мы так и не сыграли с Amazing Gaming — решило то, что наш микс выиграл в групповой стадии у харьковчан. После этого чемпионата всё вернулось на круги своя, но только на время. Через пару недель со мной связались hoo1ya и yxo по поводу создания новой команды. Я не был уверен, что мой переход будет оправданным, но когда к нам захотело присоединиться такое «светило», как starix, я просто не смог устоять =)

 

  Сергей «starix» Ищук: Привет. Я узнал, что будет собираться новая команда, поинтересовался, и мне рассказали, что там будут играть yxo, hoo1ya, silence и craft1k. Я предложил им, чтобы за них играл и я.

 

  Александр »s1Lence» Зеленский: После распада известной команды engage, я знал, что состав eXplosive на то время состоял из одного человека, это был Алексей «ухо» Малецкий. После недолгих переговоров с Лёшей и с Ваней (hoolya) мы решили набрать состав. Вот так я, в общем-то, и попал в состав команды eXplosive.

 

- Вы удачно выступили на последних соревнованиях в Днепропетровске, где заняли первое место, и уже давно показываете хороший уровень подготовки, как команды, так и игроков, стабильно входите в украинский TOP3. Мне и многим нашим читателям хотелось бы услышать, чего больше всего не хватает нашим командам. Желательно сказать о каждой команде в отдельности, в том числе и о той, которая больше других заслуживает внимания к себе.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Если говорить о командах из TOP3, то кроме нас это A-Gaming & pro100[frag.su], две отлично сбалансированные команды, у которых большой опыт выступления на чемпионатах в странах СНГ, стабильные составы, в течении двух лет в каждой команде поменялось только по человеку — и это достижение, более того, обе команды являются самыми грозными соперниками на территории СНГ, и любая топовая российская команда побаивается их. Если говорить о командах по отдельности, то мое субъективное мнение такое: pro100 просто не хватает Kane’a, и в отдельных случаях общения между игроками, конечно, изначально у каждой команды свои методы и тренировок, и игры, поэтому тут у каждого свое мнение. Говоря про AG, мне кажется, команде не хватает стабильно сильного awp, и сильного капитана. Например, я думаю, B1ad3 на эту роль в команде не подходит, я считаю, капитан должен быть харизматичной личностью, и в их ситуации это может быть enix либо Коля (или даже slon, который больше всех говорит в команде). То, что они играют по тактикам, которые наиграны и в которых разобраны все моменты стратегии — это хорошо, но пластичности, мне кажется, все-таки им не хватает. Вообще жаль, что у наших топовых команд (AG & pro100 в частности) до сих пор нет возможности выезжать регулярно на буржуйские чемпионаты, команды уже давно переросли уровень СНГ, и от этого немного обидно.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Могу с некоторой долей уверенности подчеркнуть те или иные черты двух команд из TOP3 UA — это Amazing Gaming и pro100[frag.su]. На мой взгляд, pro100 не хватает тактической составляющей, но еще большим минусом является нехватка взаимодействия (ведь у них был изменен состав), как и практически полное отсутствие инфы. На счет A-gaming. Мне кажется, что у этой команды практически нет слабых сторон, на которые следует обращать внимание, за исключением того, что атака команды не достаточно пластична из-за жестких тактических нашифровок.

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: Больше всего мне нравится киевская команда Avalanche, которая сама себе и всем геймерам Украины доказывает, что упорные тренировки и один и тот же состав дают свои результаты. Напомню — с каждым чемпионатом эта команда прогрессирует, и вплотную подошла к TOP3 Украины. Так же нравится команда pro100.Bigline, и в частности координаторские способности Миши Kane’a, который сумел собрать состав и несколько раз потрепать нервы и обыграть лучшие украинские команды.

 

  Сергей «starix» Ищук: Возьмем команду DD — её главная проблема в том, что она меняла свои составы больше, чем тренировалась :) И если бы был постоянный состав, и они проводили грамотные тренировки, то был бы большой прогресс. У них была достаточно хорошая команда на WCG2005, это команда входила в TOP3 Киева. Команда Avalanche в последнее время демонстрирует свои достижения, и выступают они довольно стабильно. На отборочном турнире «Пермский Период» эти ребята очень хорошо показали свои силы, не хватило чуть-чуть удачи для получения квоты. Они хорошо нашифровали свои тактики и отработали их. Конечно, им не хватает опыта и стрельбы. Кроме того, появилась очень перспективная команда Pro100.Bigline под руководством , которая за очень недолгое существование показала очень хороший результат. Я думаю, Миша сам знает, что им надо. Так что я могу пожелать им удачи и терпения.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Нашим командам не хватает игры по интернету и, конечно же, выездных чемпионатов за пределы СНГ. За последнее время TOP3 Украины показывает довольно неплохие результаты на территории России, и думаю, что команда, которая пройдёт на международный чемпионат (например, ESWC), может с лёгкостью выйти из группы и даже зайти в топ8 мира.

 

- Ну, с украинскими командами понятно, а теперь бы было неплохо узнать, как же вы готовите себя к различным турнирам. Хочется услышать как о тренировке команды, так и о поднятии личного скилла — о том, чем занимается каждый игрок.

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: У каждого игрока дома есть выделенный канал интернета, что позволяет постоянно играть на интернет-серверах как 5х5, так и на мясе. Раза четыре в неделю у нас проходит командная тренировка, где мы рассматриваем варианты тактик за дифенс и за атаку. После этого, на pcw либо на мелких чемпионатах мы их отрабатываем.

 

  Сергей «starix» Ищук: Последние время мы тренировались только у нашего капитана дома, разбирали там демки. Кроме того, регулярно договариваемся об игре 5х5 с другими командами, чтобы попробовать новые тактики. Каждый игрок из нашей команды знает, что ему надо, и работает в этом направлении. Я играю в http://www.missionred.com/, играю с ботами и deathmach mod, и как тренируются остальные, я не знаю.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Личный скилл можно поднять только в голове, после проигранных \ выигранных турниров, проанализировав свою игру и сделав определенные выводы. Скилл, я считаю, это опыт игровых ситуаций + твои действия в этих игровых ситуациях, когда ты отыгрываешь положения, с которыми раньше не сталкивался. И если ты сделаешь в итоге правильный вывод, то поднимешься на еще одну ступеньку, а если тебе при этом еще и тиммейты помогут — это идеальный рост для тебя. Последнее время мы делаем упор на тактику и разрабатываем новую стратегию взаимодействия игроков на различных картах. Так же мы реже стали появляться в С-Клубе и играть бесконечные миксы, теперь мы по возможности собираемся у меня дома, смотрим демки, обговариваем ошибки и конкретные ситуации, и когда нам нужно опробовать тактику, тогда мы собираемся в С-Клубе.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Мы собираемся в среднем 3-4 раза в неделю для обсуждения тактик и ситуаций, возникающих во время игры. В дальнейшем мы пытаемся отрабатывать на практике то, что нашифровали, но это получается, не так часто, как хотелось бы. Для поднятия личного скилла, мои тиммейты играют по интернету на pcw.ua и тренируют стрельбу различными способами, а также смотрят демки (я надеюсь).

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Весь тренировочный процесс, по сути, проходит у Алексея «ухо» Малецкого на квартире. Команда обсуждает ошибки, произошедшие во время игры с той или иной командой, тактики ведения боя (флешки, сами передвижения, выходы с точек, заходы на плент и удержание территорий, и т. д.). А поднятие личного скилла у меня состоит в том, чтобы играть с опытными игроками и смотреть демки игроков мирового класса (их движения, занятие точек, углы установки прицела и те же флешки).

 

- Когда в коллективе пять молодых парней, каждый имеет свое мнение и взгляд на жизнь. Возникают ли у вас разногласия в плане организации и самой игры? И как сильно влияют личностные отношения между игроками на игру команды в целом?

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Личностные отношения у нас никогда никак не влияли на нашу игру, потому что в игре мы одно целое.

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: Личностные отношения влияют очень сильно. Из-за этого фактора собственно и распадались команды киевского топа. Команда eXplosive изначально создавалась как команда друзей, где нету места для негатива и вражды. Уже пол года состав не меняется, и я очень доволен отношениями внутри команды. Естественно есть разногласия, но они все решается элементарными обсуждениями конфликтов и исправлением косяков.

 

  Сергей «starix» Ищук: Конечно, у каждого игрока из нашей команды есть свое мнение, мы пытаемся все друг друга выслушать и прийти к консенсусу.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Да, разногласия возникают достаточно часто. В большинстве случаев они связаны с обсуждением косяков друг друга, а так же тактик. eXplosive — очень моральная команда. Если мы не настроимся на игру как следует или у кого-то будет в душе обида — выиграть игру, даже против нубов, становится проблематично.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Я считаю, что личностные отношения, в общем, не должны влиять на игру. Если игрок показывает результат, отлично взаимодействует с командой, и при этом скрытный шизофреник, или же просто маленький ребенок — это не так страшно, в конце концов, у всех одна цель. Если же игрок не показывает игру, которая от него требуется и при этом не совсем приятный человек для всех остальных, я думаю, с таким игроком каши не сваришь. Но это не значит, что от него нужно сразу избавляться — всегда, кому бы то ни было в любой ситуации нужно давать шанс. А насчет разногласий, так это всегда и везде, не бывает идеально сбалансированных коллективов, в любых ситуациях, думаю, надо просто доверять друг другу, и осознавать всю серьезность намерений того или иного человека.

 

- Охарактеризуй каждого члена твоей команды как игрока и человека.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: В алфавитном порядке — hoo1ya, s1Lence, starix, yxo.

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: yxo – капитан, самый взрослый, опытный и ответственный игрок. Отличный координатор и капитан. Сидит в центре, кричит и не видит препятствий на пути к цели.
craft1k – игрок с сумасшедшей реакцией и стрельбой. Отлично ориентируется в ситуации на карте и реагирует на инфу. Человек добрый и прозрачный.
starix – я считаю его лучшим игроком Украины и доволен, что именно с ним выиграл ESWC Ukraine 2004. Супер стрельба, реакция, наводка, понимание игры. Знаю его больше всех в команде, так как часто общаемся и вне тренировок и Counter-Strike’а.
s1Lence – так же опытный игрок, который начал играть раньше всех — более 6 лет тому. Спокойный и хладнокровный стрелок. Отлично играет за дифенс, принимая любое количество игроков, которые появляются у него на прицеле. За атаку любит отыграть от ситуации, поймать противника на перетяжке и т.д.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский:  starix — спокойный, жизнерадостный, уверенный в себе человек. В игре — первое дуло нашей команды. Всегда пытается тянуть игру на себе в ответственных моментах, в двух из трёх случаев у него это получается.
craft1k — спокойный, уравновешенный, умный и приятный в общении человек. В игре — очень жёсткий стрелок, в общем, дуло номер два нашей команды, бывает даже один.
yxo — лучший в Украине капитан. Хорошее игровое чувство, умение угадать, предсказать, очень много опыта за плечами. Единственное чего ему не хватает — жёсткой стрельбы. Как человек: один из самых лучших друзей, собеседников, он очень харизматичен.
hoo1ya — импульсивный человек, всегда всё хорошо продумывает перед тем, как сказать или сделать, никогда не отступает от своего. Как игрок, он хороший стрелок, опытен, инфует лучше всех в команде.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: s1Lence – это наше awp номер один в команде, надежный и стабильный игрок, который, когда это необходимо, прикроет тыл, или же грамотно зайдет в тыл врага. Довольно-таки часто сам атакует фланги. Недостаток Саши — не поставленная четкая инфа, но он её отлично компенсирует своей стрельбой.
starix – хладнокровный взрывной игрок, основное дуло команды, который делает очень важные минуса, отличается хорошим пониманием игры и виденьем игровой ситуации, у него хорошо поставленная инфа, он отличный стрелок, часто берет игру на себя. Как по мне, Сереже не хватает стабильности.
hoo1ya – хороший aim, неплохая инфа, при заходах на точку делает свой минус, тем самым, облегчая задачу, с ним хорошо играть в паре. Редко «отдается», неплохо видит ситуацию на карте. Я считаю, Ване не хватает хладнокровия в критических ситуациях. craft1k – молодой очень перспективный игрок, который играет на серьезном уровне около двух лет, отличная стрельба и поставленная инфа, может снести мгновенно двоих в голову, как на эко-раундах так и на закупке, хорошо понимает игру, но сказывается нехватка опыта, впрочем, я в него верю, он прокачается и будет еще жестче. Кроме того, Тарасу не хватает инициативности во взаимодействии с другими игроками. Описанная выше характеристика игроков — это мое виденье как капитана команды, и, конечно же, над всеми недочетами мы работаем вместе.

 

- eXplosive не первая твоя команда, в которой ты играешь. Назови команды, в которых участвовал раньше. Отличается ли нынешняя команда от всех тех, в которых играл ранее, если да, то чем?

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: Пожалуй, первой профессиональной командой была команда TreezZ, с которой мы выиграли ESWC и ещё парочку чемпионатов. Это была команда пятерых молодых парней, полных желания побеждать и идти дальше. Не было ни тактик, ни нашифровок, играли от скилла Конди =) Ещё одной командой была команда engage, состав которой создавался из команды TreezZ. Потом, часто менялись игроки, но всё же команда показывала отличный результат и заняла 3 место на WCG Ukraine.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Первой моей командой была NeA, в которой я познавал основы Counter-Strike =). Потом я вдруг попал в stanica.net, к back_off’y и sLon’y, но только на один чемпионат, потому что последний ушел из команды, и она развалилась. После этих событий back собрал новый состав defdumps, в который позвал и меня. За эту команду я играл вплоть до ухода в eXplosive. Отличий очень много. Начиная с того, что у нас не было никакого спонсорства, кроме халявы в клубе, и заканчивая подходом к тренировкам — в eXplosive мы больше внимания обращаем на качественное развитие, в то время, как defdumps тренировались намного больше, но без особой пользы.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Команды, в которых я был замечен: ueg, vp, eLsK, p1, TreezZ, engage, eXplosive. Команда eXplosive отличается от всех остальных тем, что все игроки команды хотят не просто играть, а играть и выигрывать, достигать каких-то результатов не только на территории Украины, но и за её пределами. Отличается тем, что все люди в команде хотят того, что хочу я и так же, как я =)

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Это BsB, TreezZ, C58, powered by, GSC. eXplosive — молодая, интересная и перспективная команда, в которой подобраны хорошие игроки. Это «моя» команда в которой многое зависит от меня, и мне очень приятно в ней играть, разве что нам не хватает сыгранности, но результат уже есть, мы играем гораздо лучше, чем до Нового Года, прогресс чувствуется. Команда отличается, прежде всего, наверное, своей отличной стрельбой и хорошими моральными качествами. До общего уровня стрелков я не дотягиваю, но стараюсь компенсировать это своим пониманием игры и капитанскими обязанностями, хотя, конечно, и над своей стрельбой я тоже работаю.

 

- У каждого из вас богатая на события карьера игрока. Поэтому когда вы посещали турниры, бывали случаи, когда кто-то из вас попадал в ситуацию, где организаторы по отношению к вам вели себя некорректно, а возможно и вовсе несправедливо?

 

  Сергей «starix» Ищук: Да, было такое. В Москве (турнир КиберМетель 2005), когда команда Forze кинула (на карте de_nuke) на лево-лево баг-флеш, мы нажали паузу, сказали это, на что нам ответили, что посмотрят демку, когда доиграем. В итоге выяснилось, по их словам, что демка не писалась.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Организаторы повели себя некорректно по отношению ко всем украинским командам на последнем крупном чемпионате GIGA-GAMES 2006. Была информация, что проводиться он будет по системе, которая хорошо себя зарекомендовала на ASUS’e: две групповые стадии и сингл с «best of 3″. Вместо этого организаторы сделали обычную сетку double elimination, к тому же посеяв команды так, что AG должны были выбивать другие украинские команды на ранних стадиях.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Ну не знаю, разве что один раз нас Джуниор в Харькове посадил на лагущее поле и мы проиграли ДТСам. А так вообще грех жаловаться, общий язык всегда можно найти с любым человеком. Хотя иногда бывают и исключения… =)

 

- Как вы думаете, чтобы играть в Counter-Strike на мировом уровне, нужен талант, или дело в долгих и мучительных тренировках?

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: Украина уже играет на мировом уровне. Несколько больших турниров на территории СНГ (Миша, ждём UCL-cup!) — и буржуи это поймут Интернет провести бы с пингом до 15 на Швецию, и многие прозрели бы :)

 

  Сергей «starix» Ищук: Я думаю, что Украина уже готова выступать на мировом уровне, только ей не хватает возможностей.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Больше всего решают тренировки и практика. Буржуи раздают только потому, что у них идеальные условия для тренировок по интернету + буткемпы + посещение всевозможных ланов и больших чемпионатов и т.д.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Думаю, для того, чтобы играть, хватает просто долгих и даже не мучительных тренировок, а для того, чтобы играть и выигрывать призовые места хотя бы на территории СНГ, то нужен ещё и талант.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Талант, конечно же, это большой плюс для любого игрока, если тебе дано, то ты копаешь и будешь тащить всю команду. А тренировки с командой развивают общее понимание игровых ситуаций и осмысливание самой игры. Оттачивать мастерство надо всегда и везде в любом виде спорта, потому что талант на самом деле не так уж и сложно загубить. Вот Hunter — пример тому, что если все время тренироваться, то можно добиться великолепных результатов.

 

- На последнем турнире в Москве вы два раза попадались с киевской командой A-Gaming. В чем заключается ваш проигрыш, это недочет с организаторской стороны, или вы все же пытаетесь найти ошибки в своей игре, ведь с кем бы ни пришлось играть, выиграть было необходимо?!

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: A-Gaming очень неудобная команда для нас, так как они знают отлично всех наших игроков, как, собственно, и мы. Каждый день мы играем в Samsung C-club миксами 5 на 5, а встречаться на турнире СНГ с ними дважды — неприятно. Считаю, что проиграли мы по собственной вине, ведь было несколько возможностей вытянуть игру, но даже допы нам не помогли.

 

  Сергей «starix» Ищук: Первую игру мы проиграли из-за того, что команда A-Gaming села раньше нас играть и успела разыграться, мы же сели после них примерно через час, и разыгрывались на карте de_train за атаку. Они просто нас перестреляли на этой карте. Второй раз мы проиграли из-за собственных ошибок, которых допустили слишком много. Игра была очень зрелищной.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Первое. Если бы был посев, то не факт, что мы не попали бы в сетку с A-Gaming. Но я всё же считаю, что единственный недочёт заключается в посеве. Второе. Первую карту de_train мы проиграли потому, что не разыгрались, несобранно действовали (+компьютеры выключились при счёте 10:3 в пользу A-Gaming), в то время как A-Gaming играли собранно и уравновешенно. Вторую карту мы проиграли из-за ряда ошибок с нашей стороны, которыми и воспользовалась команда-соперник. В общем, в игровых ситуациях мы проиграли и на той, и на той карте по собственной вине. И из этого извлекли все необходимые выводы.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Да, на первую игру мы не настроились, к тому же еще и не разыгрались (нас напрягали с рестартом), так как в первом туре у нас была пустышка. В игре на train’e мы играли не по тактикам и очень сумбурно — отвратительная игра, которую мы проиграли полностью заслуженно. Еще и эко-раунд отдали за атаку, что немного надломило. Вторую игру проиграли исключительно из-за своих технических ошибок, там поджали не в тему, там вылезли не так, в общем, по моему мнению, если бы не пара тактических ошибок, игра на dust’e была быть за нами. Раз уж A-Gaming выиграли, значит, они сильнее, и третье место — заслуженный для них результат.

 

- Что ты думаешь о первом и втором месте GIGA-GAMES 2006 (команде Rush3D и Begrip)? Действительно ли команды и игроки настолько сильны и почему на этом турнире нашим командам не удалось у них выиграть?

 

  Сергей «starix» Ищук: Могу только сказать, что у команды Rush3D очень сильный состав, а у Begrip сильный тимплей — видно, что команда очень много играет вместе. Но я уверен, если бы у нас был интернет, то нас бы никто не остановил =)

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: У Rush3D действительно очень сильный состав… Немаловажную роль сыграло присутствие в лайн-ап’e Sally. Что касается Begrip, то у них на очень высоком уровне находится взаимодействие, что обусловлено постоянными тренировками по интернету. На этом чемпионате они просто были сильнее.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: У команды Rush3D довольно сильный состав, но они располагались в верхней сетке, в то время как четыре украинских и команда Begrip находились в нижней. Соответственно, команде Rush3D не составило никакого труда дойти до финала виннеров и выиграть у Begrip, а команда Begrip на этом чемпионате просто была сильнее всех остальных.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: У Rush3D очень сильный состав но, тем не менее, сложилась бы сетка по-другому — не факт, что эти команды заняли бы 1-е и 2-е место. Думаю, pro100[Frag.su] и A-Gaming недостаточно подготовились к турниру, они были фаворитами, а сыграли в 70-80% своей силы, как мне кажется.

 

- Какие «допинги» ты используешь при игре на чемпионатах (cola, burn, шоколад, пиво возможно что-то другое)?

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: Пивом заливается yxo, я же считаю, что это всё глупости. Главное это психологический настрой на игру.

 

  Сергей «starix» Ищук: Пиво, и возможно, что-то другое. В Москве было допингом пиво, а Burn я пил всего 3 раза, не сказал бы, что он помогает.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Пытаюсь не использовать вообще, но на последних двух чемпионатах перед играми я выпивал 0.3 пива =)

 

  Алексей «yxo» Малецкий: По-разному. Бывает, я ем шоколад перед каждой игрой, иногда burn пью, а бывает и пиво во время чемпионата, если честно, я еще и сам не определился, что для меня является допингом.

 

- Вы, конечно, не руководите крупными компаниями, но мне интересно узнать, какой выход из ситуации вы видите, чтобы решить проблему с быстрым интернетом. Реально ли это в ближайшее время и сколько нашим командам нужно терпеть огромные пинги, которые не позволяют нормально играть с зарубежными командами?

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: Пока что это нереально.

 

  Сергей «starix» Ищук: Сейчас есть такой интернет, только пока у команд нет такого спонсора, чтобы он мог это все оплатить.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: На данный момент в Киеве уже есть достаточно быстрый интернет, который позволяет играть на некоторых европейских серверах с пингом порядка 40-45 мс.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: При большом желании сейчас можно играть с пингом 50 на Германию. Я думаю, что в ближайшие 1-2 года уже появится такой провайдер, который сможет обеспечить высокоскоростной интернет на мир, а может и вовсе снесёт ветку ua-ix.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Я слышал мнение относительно того, что бардак с интернетом будет длиться до тех пор, пока Укртелеком владеет всем интернетом в Украине, то есть монополист. Сколько это будет продолжаться, я не знаю, меня лично не устраивает то, что интернет у нас, относительно всего нормального мира, дорогой, еще и это идиотское распределения трафика мир \ украина, да и плата за входящий-исходящий трафик тоже – это вообще бред полный. В цивилизованных странах вообще понятие трафик отсутствует. Ну, у нас, в общем, все как обычно, каждый персонаж за копейку удавится.

 

- На сегодняшний день все больше и больше игроков начинают играть по интернету в Украине, не зависимо от места их проживания. Точно также, очень быстро открываются сервера, предназначенные для игры 5 на 5. Так вот, если реально посмотреть на все это, то можно сказать, что игры и тренировки по интернету что-то дают игроку и команде в целом?

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: Конечно, дают. Благодаря играм по интернету развивается тимплей команды, и оттачиваются тактики.

 

  Сергей «starix» Ищук: Да, они дают тимплей, наигранность, но игры по интернету и по лану очень разные.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Безусловно. Частые игры по интернету с разными противниками оттачивают тимплей команды и готовят ко всем возможным ситуациям, которые бывают в Counter-Strike’e.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: По интернету можно тренироваться с таким же  успехом, что и сидеть рядом. Но всё-таки я же считаю, что лучше видеть друг друга и общаться вживую, чем через микрофон и игру. Изначально киберспорт для меня — это общение.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Безусловно, в игре по Интернету командой много плюсов (хотя конечно и минусы есть), это и тренировка тактик, и инфа когда нежелательно засорять эфир, а говорить минимум и четко, и конечно же возможность играть из дому, когда каждый игрок сидит в маечке и трусах, попивая чаек и тренируется со своей командой.

 

- Для многих игроков Counter-Strike стал не просто игрой, а и заработком, что значит игра для тебя?

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: Любимое хобби, которое мешает учиться =)

 

  Сергей «starix» Ищук: Для меня это больше чем хобби, но я не собираюсь зарабатывать игрой.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Counter-Strike для меня — хобби, которое мне очень нравится, и я ему уделяю достаточно много времени. Ну и, конечно, неплохо что-то выиграть.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Для меня Counter-Strike не является заработком (это не постоянный доход), а просто карманные деньги.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: На данном этапе Counter-Strike для меня не способ заработать. Мне интересна, прежде всего, сама игра, и то, что вокруг нее происходит. Для меня Counter-Strike, наверно, это образ жизни, в данный момент я только им и занимаюсь, мне интересна моя команда, поездки на чемпионат, комьюнити. Я играю ради команды и ради самой игры, я хочу расти и прогрессировать, не останавливаясь ни на секунду, я хочу долго играть, и переться от игры все больше и больше.

 

- Расскажи об отношениях команды и вашим спонсором, популярным журналом о мобильной связи eMobile.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Наши отношения очень радушные. Если по существу, то нас спонсируют на девайсы, тренировочную базу и поездки. Короче говоря, мы рады, что у нас есть такой спонсор и, надеюсь, он в нас не разочаруется.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Могу сказать, что наш менеджер Александра «sim» Симонова делает для нас всё возможное и невозможное, начиная со спонсирования девайсами и заканчивая поездками. За что мы ей очень благодарны!

 

  Алексей «yxo» Малецкий: У Нас с Сашей отличные отношения, все проблемы команды решаются при ее непосредственном участии, она делает нашу жизнь комфортней. У нас есть тот максимум, который может быть у команды на данном этапе развития, нам оплачивают поездки на чемпионаты, у всех есть девайсы, договорилась о «халяве» в C-club’e, мы регулярно вместе встречаемся и общаемся всей командой, она хочет не просто сделать pro команду, а и большую дружную семью.

 

- Если бы ты был капитаном, что бы ты убрал или же добавил к игре своей команды на данный момент? Возможно, именно этот вопрос поможет вашему капитану.

 

  Сергей «starix» Ищук: У меня очень грамотный капитан, он лучше меня в три раза знает, что надо команде.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Всё, что я мог бы убрать или добавить к игре команды, я могу сделать и так, потому что капитан очень сговорчив и делает всё возможное для того, чтобы улучшить нашу игру.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Нам не надо ничего убирать и добавлять, просто накапливать личные скиллы, опыт игры, и тренироваться.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Поскольку я капитан, то я бы попросил своих парней как можно больше общаться друг с другом во время игры, типа «давай выйдем», «брось флешку», «хэлпаните мне» и т.д. Необходимо, чтобы игроки больше общались между собой и прокачивали взаимопонимание. И еще чтобы было больше предложений во время игры, причем как друг другу, так и мне, именно предложений по самой игре.

 

- Если бы разработчики promod’a спросили у тебя, что бы ты хотел добавить или убрать из игры, что бы ты ответил?

 

  Сергей «starix» Ищук: Первое — это новые карты. Второе —  это ничего не менять, кроме карт.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Надеюсь, они поменяют текстуры и скины игроков на старые — из версии 1.6

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: 1.6 версия сама лучшая пока что, сколько бы не выпускали модов типа CS:Source, CS:Condition Zero. Я бы ответил — усовершенствуйте динамику игры и добавьте карты, и всё.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Я так понял, promode делают для Source, ничего не хотел бы добавить \ убрать к этой игре, она мне не нравится. А если в отношении 1.6, то я бы убрал все баг-флеши, потому как повыпускали уже даже новые нормальные карты, и все равно на чемпионатах стоят карты с багами, убрал бы баг с бесшумным бегом, которые используют Begrip. В промод еще добавил бы готовность команд и авторестарт, типа все пишут “ready” и пошла игра, удалил бы cbble из Counter-Strikeа вообще нафиг.  Кстати, страшная рандомность deagle мне очень нравится, ее фиксить не надо =)

 

- Займет ли Украина в этом году TOP3 на таких турнирах как WCG или ESWC (или на любом другом зарубежном турнире), исключая Россию, где украинские команды уже давно занимают призовые места?

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: Думаю, да

 

  Сергей «starix» Ищук: Конечно, мы можем, только надо, чтобы мы вышли из первой группы =)

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: В этом году для этого нет предпосылок.

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Сомневаюсь, что такое возможно. Топ8 максимум.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Думаю, TOP3 нет, максимум достижение TOP8, если в течении этого года наши команды стабильно будут ездить на буржуйские LAN-турниры, то результат будет положительным уже в следующем году. Считаю нашу страну очень перспективной в плане Counter-Strike’а в целом, и потенциальными игроками по отдельности.

 

- Какой из международных ивентов вы хотели бы больше всего посетить, если бы была такая возможность?

 

  Иван «hoo1ya» Колосов: ESWC и WCG.

 

  Сергей «starix» Ищук: Наверное, WEG.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Финалы WCG и ESWC

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Electronic Sports World Cup (ESWC), ну и Cyberathlete Professional League (CPL).

 

  Алексей «yxo» Малецкий: На WCG я был, был так же на CPL WT, очень хотелось бы посетить ESWC, а потом уже летний CPL в Далласе.

 

- Каково твое мнение о ситуации вокруг клан-тэга pro100? Я слышал pro100[Frag.su] собираются сменить название, может, подскажешь им из чего выбрать?

 

  Сергей «starix» Ищук: Я бы ничего не менял. Лучше бы играли вместе, дружили, тренировались.

 

  Александр »s1Lence» Зеленский: Они сами могут себе выбрать тэг, хотя для меня они навсегда останутся pro100.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Я тоже слышал, что будут менять название. Посоветовал бы названием сменить Биглайнам, а Frag.su оставить pro100 — оно им идет, и они больше многого добились под этим тэгом.

 

- Что говорят твои родители о том, что ты играешь в Counter-Strike, у тебя есть команда, спонсор, и что ты посещаешь турниры в различных городах?

 

  Иван »hoo1ya» Колосов: Смирились.

 

  Сергей »starix» Ищук: Сначала меня все гнобили, но потом когда я выиграл ESWC 2004, меня начали поддерживать.

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: Как ни странно, но они об этом даже не догадываются =)

 

  Александр »s1Lence» Зеленский: Им это не нравится — я очень много времени уделяю игре, порой даже на университет ничего не остаётся, но уважают за то, что я пытаюсь достичь цели и постранствовать по миру без их помощи.

 

  Алексей «yxo» Малецкий: Я живу отдельно от родителей и денег у них не беру уже около 5 лет. Мама, по-моему, смирилась с тем, что я играю, хотя периодически мне говорит: «Попустись!». А я не хочу, мне нравится то, что я делаю, жизнь одна и мне решать. Мне нравится — я играю, и забью, только если разочаруюсь. За последние 2-3 года я проездил столько, сколько не ездил за всю жизнь до Counter-Strike’а. Мне это нравится, так почему бы и нет?

 

- Спасибо за интересные ответы и за вашу отличную игру, удачи вам!

 

  Тарас «craft1k» Войтенко: И тебе спасибо! Хочу передать приветы всем, кто меня знает =]

 

  Александр «s1Lence» Зеленский: Спасибо и вам. Удачи!

Who will be next? :)