‘Интервью’


Добавлено: 23.12.2009 - 15:05 Автор: prb~
#56

Интервью было взято некоторое время назад, но в связи с последними изменениями, кое-какие вопросы утратили актуальность, но я решил их все же оставить. Уже после всем известных событий (я говорю об изменениях в украинских командах), было задано еще несколько вопросов, раскрывающие интересующие темы.

 

 

prb~: Привет, Ваня. Как настроение?

Johnta: Здарова, настроение новогоднее :)

 

prb~: Прежде всего, главный вопрос – в чем, по-твоему, причина вашего проигрыша финнам на WCG-2009? Они под вас подстроились, а вы под них – нет? Сделали работу над ошибками уже после турнира?

Johnta: Основная причина проигрыша – плохая подготовка, несерьезное отношение игроков к тренировкам перед турниром. А по игре, мы просто играли не командно, а больше индивидуально. Они играли свою игру. Мы как бы тоже, но начудили не мало, что и привело к проигрышу. Да, сделали – такие разговоры часто проводятся после турниров, но также часто их смысл быстро улетает из голов тиммейтов :)

 

prb~: Какие были мысли в голове, когда проиграли вторую карту?

Johnta: КАК МОЖНО БЫЛО ОТДАТЬ РАУНД ПРОТИВ ЧЕТВЕРЫХ ДИГЛОВ И ОДНИХ КОВБОЕВ!!?? :D Когда был счет 15-13 в нашу пользу и у них плохой закуп, я уже думал что все, сейчас будет 3я карта и мы реально соберемся. У нас часто бывает, что мы играем плохо первую половину боя, а потом собираемся и играем нашу игру вплоть до конца турнира. Но, в том раунде 3 игрока из 5 сыграли уж очень плохо :[

 

 

prb~: Давай поговорим о самом турнире. Ты первый раз на Гранд Финале… Говорят, этот побил все рекорды. Как тебе организация?

Johnta: Всегда хотел побывать на каком-то турнире в Азии, т.к. сложилось мнение, что в Азии – самые крутые турниры в плане организации, Европа на 2 места, а США на третьем. Также, всегда мечтал побывать на Гранд Финале ВЦГ – у этого турнира особенная атмосфера. И когда я узнал, что в 2009 ВЦГ будет в Китае – понял что сделаю все чтобы выиграть отборы в Украине! Организация была супер! Все чётко проведено, без задержек и особых проблем. Гостиница – великолепная. Любые проблемы быстро решались. В общем, все очень понравилось.

 

prb~: Фаны слишком осаживали? Приходилось давать автографы?

Johnta: Не сказал бы что слишком, но автографов давали мы не мало. Забавно, что некоторые китайцы брали автографы только потому, что ты участник Гранд Финала, а потом уже спрашивали откуда ты и в какую игру играешь :) Но и не мало было тех, кто подходил с плакатом\блoкнотом, где уже были написаны наши ники и название команды.

 

prb~: Что запомнилось больше всего из поездки? Кроме заповедника панд успели город посмотреть?

Johnta: Очень поразила массовость фанатов и любителей киберспорта. В последний день было очень много людей. Запомнились случаи, когда Мун или Грабби хотели выйти из игровой зоны, за ними сразу летела толпа фанатов 50-60 человек. При том, что возле звезд было по 3-4 охранника :)

Да, успели. В последний день мы с Жориком поехали смотреть город. Забавно было общаться на пальцах с таксистами :) Добрались до центра, а там уже гуляли, пользуясь City Guide от ВЦГ. Насмотрелись и старинных кварталов с необычной архитектурой, и урбанистических торговых центров. Правда, когда устали и решили ехать домой, мы полтора часа ловили такси :Р

 

prb~: После WCG многие считали, что в составе произойдут изменения. Так и случилось – вы взяли хаоса. Как это произошло? Вы просто предложили, и он согласился?

Johnta: После ВЦГ у меня мыслей было много, как и вариантов развития событий. Сначала я был против изменения в составе, но после разговора с тиммейтами, понял, что у нас чего-то не было. Не знаю, как это правильно сказать, наверное, командного духа. Не было ощущения, что мы именно команда, как единое целое. Ребята предложил на место пятого — Лёшу Хаоса, я был только за. Да и насколько я знаю, Лёша тоже очень хотел играть с нами, поэтому долгих переговоров не было.

 

prb~: В частности многие обсуждали, что часть из вас уйдет в ДТС… А ты, насколько мне известно, даже думал забить… Были такие варианты?

Johnta: Да, был и такой вариант.  

 

prb~: Как охарактеризуешь игру Вольта? Почему он не смог влиться в состав?

Johnta: Жорик  — отличный игрок. Он мне всегда нравился тем, что отлично понимал игру и делал то, что от него требовалось. Он был «кикнут» не из-за того что играл плохо, а из-за того что мы вместе не составляли единого целого – команды.

 

prb~: Сейчас капитаном у вас является Эдвард, да? Ваню считают именно фрагером, справится ли он с задачей и не будет ли это сказывать на его игре?

Johnta: Да, кэп сейчас Эдвард. После ВЦГ мы решили многое поменять, да и я не особо хотел быть капитаном, ведь чувствовал, что некоторым игрокам не нравится мой подход и то, как я это делаю. А это сильно на меня влияло и раздражало. Думаю, на Ваниной игре это не особо отразится, ведь мы сейчас играем больше как микс и делаем почти все на индивидуальном мастерстве.

 

prb~: Эдвард, Зевс — капитаны… Кто бы мог подумать, что подобные игроки будут курировать игру команды. Как по твоему мнению – это такая тенденция, что в нынешнее время настала очередь управлять действиями команды совсем другим игрокам, поскольку к мышлению, скажем, постоянных капитанов уже привыкли?..

Johnta: Это вообще достаточно забавно. Это как бы ещё не тенденция, а лишь два случая. Думаю это из-за того, что игроки не доверяют капитанам своих команд и думают, что знают лучше, что нужно делать. Если обычно капитаны сдерживали игроков и акцентировали игру больше на тактики и тимплей. То в этом, такое изменение в команде, дает игрокам возможность показывать больше индивидуального мастерства, что является плюсом.

 

prb~: Вырисовывается следующий вопрос – излишняя развязность или веселье не могут ли откладывать на каком-то уровне понимание, что вам просто весело вместе, и именно это может мешать в решающие игры сосредоточиться. Или другими словами – с дисциплиной в команде у вас все в порядке или бывают неурядицы?

Johnta: Главным моментом во всем КСе должно быть получение удовольствия от процесса. Поэтому веселье должно быть обязательно, но также нужно понимать, что если ты этим занимаешься профессионально – нельзя переступать определенные грани. У нас это более-менее нормально. Конечно, бывают неурядицы, потому как игроки еще не воспринимают это как работу, а больше как веселье. Я думаю, что профессиональная команда должна воспринимать свое дело как работу, но и получать удовольствие от процесса и не игнорировать определенные правила и договоренности. То есть все должно быть весело но в определенных рамках.

 

prb~: Часто вообще бываешь заграницей? Где был, а где еще хотел бы побывать?

Johnta: Не особо часто. Помимо КСа был в Великобритании, США, Турции, Болгарии. Причем в США был 3 месяца по системе W&T. Хотел бы еще побывать в Японии, Малайзии, Австралии, Бразилии, да и вообще везде хотел бы поездить.

 

 

prb~: Чем увлекаешься помимо КСа? Возможно, собираешь коллекцию высокоскоростных болидов?

Johnta: Особо увлекаюсь кино – смотрю все стоящие премьеры. Еще интересуюсь маркетингом, рекламой и всем что с этим связано. Вот, давно хотел начать кататься на сноуборде. В планах начать этой зимой :) Коллекции не собираю, ну разве что, магнитики на холодильник с мест, где бывал :)

 

prb~: Учишься или работаешь где-нибудь? Если да, то где? Игра не мешает этим занятиям?

Johnta: Вообще учусь на 5 курсе на специальности – маркетинг.  Должен был закончить в этом году, но пришлось взять академ отпуск, ведь дипломирование совпадало с DreamHack Summer. Я решил, что учеба подождет, и в феврале-марте восстановлюсь на период дипломирования. Еще есть идея небольшого бизнеса, но это не актуально для зимнего периода, так что пройдется подождать. В общем, весной у меня уж точно будет чем заняться.

 

prb~: Любишь читать? Какие книги самые любимые? Жанр, писатель, произведение…

Johnta: Особого рвения к литературе у меня нет. Так, когда еду куда-то — беру с собой какую-нибудь книгу или журналы. Обычно это книги по маркетингу, но недавно меня папик подсадил на книги Джереми Кларксона (скандальный журналист, ведущий автомобильной передачи Top Gear). У него очень лёгкий и юмористический стиль. Также регулярно читаю MensHealth и иногда Фокус, Корреспондент.

 

prb~: По-моему, все люди любят музыку, так что вопрос любишь ли ты не задаю :) Какой стиль предпочитаешь?

Johnta: В основном — это зарубежный Hip-Hop. Также люблю Rock/Alternative/Hardcore. Иногда слушаю Jazz и Soul. Все в зависимости от настроения. Сейчас в плей-листе альбомы Kid Cudi, Jay-Z, Lupe Fiasco и любимые Gym Class Heroes.

 

prb~: Окей. Чуть позже вернемся еще к твоим предпочтениям, а пока поговорим о твоей карьере в Counter-Strike. Давно начал играть? Припомнишь команды в хронологическом порядке?

Johnta: Начинал играть очень давно. Друзья предложили пойти в клуб, пошпилить в NFS. Мы сразу поняли, что это туфта и начали меситься в Half-Life: Opposing Force на Crossfire. Все уже умели играть, так как проходили HL и у нас были не шуточные замесы :)  Мы собирались раз в неделю и обычно это был поход в клуб на ночь. Потом, как-то играя в футбол, один приятель сказал что играл в Counter-Strike и это круче чем Opposing Force. Я долго не верил, но как-то мы зашли в КС и понеслось.

Первой командой была команда, созданная моим старшим двоюродным братом, называлась GL, не помню как это расшифровывалось. У нас было два состава, я был во втором. Тогда играли 4х4, и мы собирались в местном клубе и играли на cs_assault, cs_militia, cs_estate друг против друга. Каждый из второго состава хотел попасть в первый, в общем у нас была серьезная конкуренция :) Дальше было много мясных команды и я уже не помню их названия. А когда я начал играть более серьезно (ну тренировки и т.п.) – команда называлась Invisible Forces. Я был капитаном и придумал этот клан-тэг, который до сих пор используется в днепропетровских кругах (потом братья Рашика его стырили и считают, что это они его придумали, хз чего :D ). У нас был стабильный состав и мы неплохо выступали на местном уровне. После меня позвали в неплохую команду, хоть и чуть ниже уровня, но с тренировочной базой и желанием тренироваться и выигрывать. Там я был обычным игроком и многому научился у нашего капитана. Вне игры — это лидерским и организационным качествам, а в игре — анализируя его ошибки. Потом я ушел из команды, так как чувствовал что хочу быть капитаном, и уже тогда взял несколько молодых игроков и вытянул их на уровень топ2 города. Тогда это были команды, SoR, Attack. После меня пригласили в DTS, вместе с Мариком, который играл за старичков HR, которые не тренировались, а играли for fun. Мы сразу поехали в Донецк на ЛКИ и выиграли турнир. Правда там не было pro100 и топовых киевских команд. За DTS мы с Егором играли где-то 4-5 месяцев, после чего ушли и собрали команду под HR. Это был 2006 год, мы регулярно выигрывали ежемесячное ЛКИ в Донецке (там, по прежнему, не было pro100 и топовых киевских команд), и на WCG 2006 заняли 4 место. В общем — не плохо, но до топ3 мы не дотягивали. Весь 2006 год мы держались топ4-6 Украины, но выше не прыгали. Летом 2007 я уехал в США на 3 месяца, а по возвращению собрали HR с Валиком, Скифом, Бастой и Мариком. Сразу выиграли квоту на АСУС и взяли топ8 на финале. Из-за конфликтов в команде мы заменили Скифа на Ангела. И понеслась, победа на KODE5 UA, DTS-Cup 2007 ну а дальше можно посмотреть в архивах на gameinside.ua  :)

 

prb~: Кто придумал клан-тэг HellRaisers и какой его был самый первый состав?

Johnta: Не знаю кто придумал, и какой был первый состав. Знаю, лишь, что клан тэг был придумал где-то в 1994-1995, и это были квейкеры и крафтеры. Так что, SK со своими, «Since 1997» нервно курят в сторонке :)

 

prb~: Ангел как-то рассказывал, что в команде вы любите шутить — клички, подколы… Припомнишь какой-то забавный момент из этой серии?

Johnta: Да, это есть. У каждого всегда была масса кличек. Да и общение всегда было в стиле юмористических сериалов, где все друг друга подкалывают и ржут друг над другом. В основном это было во время состава с Володькой bastaa. Тогда у нас была великолепная атмосфера в команде. А историй была масса, но я считаю что это – личное команды. Ведь у игроков определенная репутация, и не стоит многие истории выкладывать на публику  :)  

 

prb~: Именно с ним связаны твои самые громкие победы? Какая была победа самой желанной и яркой?

Johnta: Каждая победа была очень запоминающийся. Но особенно это были – KODE5 UA 2008 и DTS-Cup 2008, ведь от нас этого никто не ожидал, даже мы сами :)

Также особенно запоминающаяся для меня победа была на WCG 2009 UA, ведь я верил в нас и приложил очень много стараний, чтобы собрать команду и подготовить ее к турниру.

 

 

prb~: Очевидно, что все кто выигрывал когда-то… когда-то же и проигрывали. Самое обидное поражение?

Johnta: KODE5 Spain 2009, финал против mTw.dk. Мы были в отличном положении духа и должны были выигрывать dust2! Просто zonic’а пропёрло на четверых с deagle, и Марику не «защитало» 5 пуль в минирующего ave.

 

prb~: Как ты стал капитаном? Возможно, почувствовал, что лучше, чем сам, никто сделает или же начал замечать, что твои решения более подходящие в том или ином моменте?

Johnta: Решил, что могу это делать не хуже чем другие, и игрокам нужно говорить что делать, ведь CS — командная игра.

 

prb~: Конечно, не всегда удается выбрать правильное решение или угадать ситуацию, но твое изречение «КС – это игра ошибок» запало мне в память, и оно весьма верно. Считаешь ли ты, что в данном случае это игра случая? А если приплюсовать к этому элемент халявы, то выходит что какой-то маленький нелепый момент может изменить ситуацию в пользу противника? То в некоторых моментах может выиграть не сильнейший, а удачливый…

Johnta: Удачный случай, конечно, может сильно изменить игру. Но я думаю, что есть всегда масса способов не допустить этого. Когда случилась «халява» и игрок думает что его вины в этом нет, это он просто не может признать, что мог сыграть лучше. Разумеется, бывают моменты, когда ты против этого ничего не мог сделать – но таких случаев единицы.

 

prb~: Что скажешь об украинском cs-комьюнити? Несколько лет назад на украинской сцене было всего две команды, которых считали топовыми и которые постоянно между собой соперничали. Я говорю о A-Gaming и pro100. А вот если посмотреть на ситуацию сейчас, то команд стало в два раза больше. И каждая может выиграть у другой. Что по-твоему поменялось? Стало больше скилловых игроков?

Johnta: Просто игроки, которые всегда были «почти топ» подтянулись за счет своих стараний и желания. Вот и вышло несколько команд, способных крепко конкурировать друг с другом. Да и если раньше нормальный интернет был только в Киеве, что давало столичным игрокам преимущество в тренировках, то сейчас по всей Украине есть возможность установить нормальный интернет. Это дает игрокам возможность набираться опыта за счет расширенной базы для тренировок.

 

 

prb~: Как относишься к ситуации в командах k23 и Virtus.pro и их желании объединится?

Johnta: Думаю, это правильное решение. Насколько я знаю, в России не просто собрать действительно хорошую команду. Да и в к23, судя по их последним изменениям, было не мало проблем.

 

prb~: Как думаешь, почему Virtus.pro сдали позиции и не смогли в последнее время, кроме Арбалета Украина, показывать нужные результаты?

Johnta: У них было много конфликтов внутри команды. А это очень сильно влияет на командную игру. Да и финал Арбалета Украина они играли миксом :)  

 

prb~: На что обычно тратишь выигрыш с призовых? Есть какая-то особая традиция?

Johnta: Особой традиции нет. Всегда часть откладываю, а остальное трачу на то что хочу  :)

 

prb~: Есть любимая команды вне Украины? Какая и почему именно она.

Johnta: Mtw.dk 2008 года. Потому что, мне очень нравился их стиль. Великолепное командное взаимодействие, отличные тактики, первоклассный индивидуальный уровень игроков – я это называю «королевский counter-strike», как бы высшего уровня. Очень жаль, что в связи с перерывом, они его потеряли.

 

prb~: Чем тебя привлекает Counter-Strike? Дух соперничества, адреналин, возможность побыть звездой?..

Johnta: Адреналин в каждом матче, командные взаимодействия, вкус победы. Звездой, хмм… та не, я не из звёзд, я из тех, как бы, «серых кардиналов» которые делают много работы, но она остается незамеченной для широких кругов. Но я по этому поводу совершенно не переживаю. Мне более важен мой вклад в дело, чем признание публики.

 

prb~: Часто ли тебя засыпают вопросами «На каких настройках ты играешь?», «А какой у тебя прицел?», «На какой сенсе играешь, брат?» и т.п.? Может озвучишь их?

Johnta: Да, часто :)  Я недавно поменял некоторые настройки, вот те, на которых играю сейчас:

Sensitivity 2.5 (windows 6 деление, mouserate 500 hz)

640×480

Cl_dynamiccrosshair 0, large

 

prb~: Я понимаю, что ты не Ванга, но каким видишь украинскую кибер-сцену, скажем, через 7 лет? Что, по-твоему, изменится или что бы ты хотел, чтобы изменилось?

Johnta: Надеюсь, что подтянутся спонсоры и подрастут молодые игроки. Появятся новые турниры, и комьюнити вырастет в своем уровне, включая фанатов, баз для игр и турниров, кибер-журналистики.

 

prb~: Многие знают, что вы все из разных городов.Ваня-Харьков, ты и Марик-Днепр, Ангел и Хаос — Киев. И вот если бы у вас появилась серьезная организация с хорошими вкладами финансов в вашу команду и менеджер сказал что снимет в столице для вас дом либо квартиру для совместного проживания ради максимальной продуктивности для тренировок. Питание, зарплата. Ты бы согласился? Уехал бы жить в Киев или даже в другую страну?»

Johnta: Все очень зависит от условий. Скорее всего — да, если бы смог взять с собой любимую девушку :)

 

prb~: Вот пройдёт время, у тебя будет семья, дети. Как ты отнесешься к тому что, например твой сын будет играть в комп. игру и много уделять ей времени. Твои действия?

Johnta: Я буду не против, только если это не что-то типо WOW и в разумных пределах.

 

prb~: А сейчас как дела на личном фронте? Есть девушка?

Johnta: Да, есть девушка. Я ее очень сильно люблю. Она за меня всегда переживает и иногда читает новости GI и комменты к чемпам :)

 

 

prb~: Любимая игра? (PC? , кроме CS`a)

Johnta: Fallout, Fallout 2

 

prb~: Любимая еда?

Johnta: Азиатская (но не китайская! :Р)

 

prb~: Лучший игрок в КС в Украине?

Johnta: В основном выделяют Starix’а, Zeus’а, ANGE1’а, Edward’а и Markeloff’а. Но у всех свои тараканы в голове. Я думаю – что лучший в Украине – Edward.

 

prb~: Почему именно он?

Johnta: Он очень целеустремлен, и профессионален. И у него меньше тараканов в голове, чем у других вышеперечисленных. И главное – с ним приятно иметь дело.

 

prb~: Лучший игрок в КС мире?

Johnta:: Neo

 

prb~: Почему именно он?

Johnta: Потому что, достиг очень многого не с лучшими для этого условиями.

 

prb~: Сейчас произошло много изменений, топовые игроки перетасовались и по сути команды HR больше нет. Как ты относишься вообще к этим изменениям, и какие у тебя дальнейшие планы?

Johnta: У нас была отличная команда, нам нужно было лишь время сыграться и спонсорская поддержка. Думаю, что сборной будет играть не просто, потому что будут конфликты внутри команды. Я многое видел на Арбалете в Швеции и не знаю, как люди могут смотреть друг другу в глаза после таких разговоров.

 

prb~: Я слышал, ты сейчас будешь курировать команду молодых игроков, это так? Что это за проект?

Johnta: Да, я возьму четверых молодых игроков и буду стараться вывести их на новый для них уровень. Сейчас я подбираю игроков и смотрю кто чего стоит. Еще не понятно, что это будет за организация. Все будет зависеть от условий.

 

prb~: Благодарю за потраченное время и интервью. Есть что сказать напоследок? Приветы, пожелания, благодарности?

Johnta: Спасибо моим родителям, за то что они меня поддерживают и то, что они у меня такие классные! Спасибо моей девушке за то, что она не против моего увлечения КСом! Спасибо нашим настоящим фанатам и всем, кому не безразличен киберспорт! И, конечно же, спасибо тебе за интервью! И всех поздравляю с Новогодними Праздниками!


Добавлено: 22.11.2009 - 22:43 Автор: prb~
#78

prb~: Ты не очень часто даешь интервью, и можно сказать что ты скрытный человек. Считаешь, что много говорить – это плохо? Или стоит говорить только по делу?

B1ad3: Если я не очень часто даю интервью, то это значит что я не очень люблю давать интервью =) Считаю ли я, что много говорить — это плохо? Ну что в этом может быть плохого? Нет, у меня нет таких заморочек… Наверное, я просто не пытаюсь выставлять всего себя на публику, иногда просто нет настроение давать интервью, а иногда  задают какие-то простые банальные вопросы и, это немного напрягает, так как хочется чтоб интервью получилось интересным.

 


prb~: Андрей, вспомнишь свою первую команду по CS? Расскажи, в какой момент ты понял, что хочешь играть в команде или другими словами – как все начиналось?

B1ad3: Писали уже как-то, что моя первая команда была [PIZDEC]. Но поверьте название придумал не я =) Начиналось всё стандартно.

Изначально ты идёшь в клуб и твоя цель получить какие-то новые ощущения, но ты этого не знаешь, так как за тебя работают инстинкты. В клубе много игр, много разных сюжетов и тебе хочется увлечь себя чем-то на пару часиков, короче хочется каких-то приключений. Лично у меня всё началось с игры Half-life, затем Counter-strike и я уже был готов сразиться с друзьями по сети и попытаться стать лучшим среди них. Со временем ты открываешь для себя что-то новое, совершенствуешься и понимаешь что в этом компьютерном клубе ты реально всех выносишь с дуплета! Начинаются дуэли между клубами, а за ними подобные диалоги: » — Ты кто такой? -Я BL@DE из Колизея и обыграл я Sanitar’a из Антареса, а до этого он был непобедим». Так парочку выигранных и проигранных дуелей и народ узнаёт что существуют турниры 3х3. В кк. «Колизей» пятеро лоботрясов создают вышеупомянутую команду — 3 игрока в основе и 2 на замене. Шло время, и мы ездили на турниры  в разные клубы, их тогда было слишком много.

 Недавно я вспомнил один нюанс, который возможно как-то повлиял на моё игровое развитие. В клубе появился парень под ником Korshun, увидевший во мне какой-то потенциал, а сам  он уже побывал в другом игровом коммьюнити, более продвинутом, я бы сказал «топовом». Он стал как-то раскручивать меня, возил в разные клубы и договаривался с разными топовыми игроками играть дуэли. Начинал со средних игроков, а играли на ящик пива. Таким образом он дошёл до 3-ей команды в Киеве rCr, и я обыграл их капитана, меня взяли на испытательный срок, и через пару недель я уже был без команды, так как немного упустил свой шанс, а парень Korshun тоже испарился. =)  Было бы неплохо сейчас его повидать, весёлый он чувак. Хоть я и облажался с первой серьёзной командой, но тогда обо мне уже услышали и было легче развиваться, да и я сам уже немного начал понимать что к чему, и вскоре мне продолжили играть за среднюю команду Spiders. Далее была команда Scorpions во главе с одним взрослым пареньком с авторитетным ником Alexander, который возил всю команду на мэрине и не забывал про свой ствол в бордочке =)

 Время снова идёт своим чередом и я пробиваюсь в команду born2party, из которой ушёл Коля Weiss aka Strelok в команду c58 во главе с ZeroGravity. Состав born2party был такой: bublik aka kuku; kpbIca aka fedu4; neveR; Myers — он же Макс Красноокий; ну и я. Мы готовимся к крупному турниру, почти что всеукраинскому, и выигрываем его — это была моя первая серьёзная победа. Дальше были команды GunStars, TreezZ, DIOsoft и в 2005ом 22го апреля появилась команда A-gaming. Ну а в данный момент у меня очередной опыт в команде DTS.

 

prb~: Чем конкретно тебя привлекает Counter-Stike? Возможность почувствовать превосходство, возможность сбросить негативную энергию или работа, которая дает иногда неплохие деньги…?

B1ad3: Сам до конца в этом не разобрался, но есть такое ощущение что я просто чувствую себя в своей тарелке. В данный момент я совсем не получаю удовольствия от игры на каком-то паблик сервере, то есть от того что изначально мне нравилось, когда я начинал играть в эту игру. На сегодняшний день это для меня как профессиональный вид спорта и мне безумно нравится состязаться и нравится тот соревновательный процесс, который формируется вовремя профессиональной игры в Counter-strike. Во время игры возникает так же интеллектуальное соперничество и это меня тоже устраивает. Думаю в какой-то мере кс для меня способ самовыражения и не исключено что в каких-то определённых моментах я могу самоутверждаться как личность за счёт игры или победы. Безусловно на данном этапе деньги в этой сфере играют для меня не малую роль, так как без финансов в моей жизни появится множество неудобств, с которыми будет намного сложнее и жить, и пытаться выигрывать. Чувство комфорта, чувство какой-то финансовой стабильности, пусть и относительной, — всё это действительно облегчает жизнь украинскому про-геймеру. Конечно иногда мне нравится чувствовать превосходство, чувствовать вкус победы, а особенно на международном турнире — это очень эмоциональные ощущения, они бывают не часто и запоминаются надолго. Да и вообще путешествовать в другие страны на международные турниры, соревноваться и представлять свою страну на мировой арене, чувствовать ту яркую атмосферу на чемпионатах мира и переживать там незабываемые ощущения — всё это можно получить просто играя в Counter-Strike, и это безумно интересно!

 

 

prb~: Чем такой человек как ты увлекаешься по жизни? Какие-то хобби или экзотические увлечения?

B1ad3:  Есть несколько увлечений — психология, кинематография, люблю путешествовать, последнее время люблю покулинарить и фанатею от всяких изысканных блюд, так же интересны многие виды спорта. Вообще недавно я осознал что мне может быть интересно почти всё, ну если не всё, тоо ооочень многое и, думаю,  если б у меня было больше свободного времени, то я бы увлёкся многим…
 

prb~: Как вообще проводишь своё свободное время? И много ли его остается после тренировок?

B1ad3: Свободного времени у меня не так уж и много. Если ты капитан и хочешь, чтобы твоя команда действительно стала лучшей, то приходится выкладываться на максимум и тратить уйму свободного вне-тренировочного времени, а в придачу к этому попробуй не потерять мотивацию, когда ты не получаешь в ответ такую же самоотдачу от других игроков в команде. Никто не говорит что свободного времени нет, когда оно наступает, я стараюсь отдыхать от компьютера. Если хорошая погода, люблю прогуляться и подумать, иногда люблю послушать музыку или что-то почитать, хожу в кино, могу пересечься с кем-то из друзей или группкой знакомых и провести с ними время. Очень хочется вести спортивный образ жизни, но не получается удержать стабильность, на это влияет множество факторов… Вообще моё свободное время зависит от настроения, а иногда и от компании в которой я могу оказаться. Безусловно интерес играет важную роль в моём выборе, я заранее знаю будет мне это интересно или нет и смогу ли я получить удовольствие от проведённого времени. Иногда, конечно, хочется просто развеяться, взять баночку пива и просто весело провести время в компании. 

 

prb~: Капитаном не каждый может быть, ведь нужно иметь лидерский характер, постоянно контролировать и анализировать ситуацию. Почему ты стал капитаном? Возможно, почувствовал, что лучше, чем сам, никто сделает или же начал замечать, что твои решения более подходящие в том или ином моменте?

B1ad3: За пару месяцев до того как мы собрали команду A-gaming, была команда nettech и играл там strike,starix,weiss,rakushka и я, а Сёрежа Enix, вечная ему память, был тренером. Так вот он предложил мне быть капитаном-координатором, до этого я был обычным стрелком. Ну и я такой человек что не люблю сидеть сложа руки, и я прекрасно понимал какая на мне лежит ответственность, поэтому я делал всё чтобы совершенствоваться как капитан.

 

 

prb~: Что скажешь об украинском cs-комьюнити? Несколько лет назад на украинской сцене было всего две команды, которых считали топовыми и которые постоянно между собой соперничали. Я говорю о A-Gaming и pro100. А вот если посмотреть на ситуацию сейчас, то команд стало в два раза больше. И каждая может выиграть у другой. Что по-твоему поменялось? Стало больше скилловых игроков?

B1ad3: Ну никто не стоит на месте и наша кс сцена тоже пережила какой-то прогресс, появились новые игроки, а за ними и новые команды. Сколько бы команд у нас не было, когда дело доходит до серьёзного турнира, то в Украине конкурируют именно две команды, а не четыре.   Вообще не должно быть в одной стране четыре конкурирующих команды, когда ни одна из них не может достойно выступить на каком-то крупном турнире, так как это говорит о том что среди этой двадцатки игроков потерялась действительно боевая десятка из которой можно делать две конкурирующих команды, но они будут на голову выше и смогут показывать отличные результаты в мире.


prb~: Но вместе с тем изменений в составах реже происходить не стало. В чем по-твоему причина? Личная необузданность амбиций или непрофессиональный поход?

B1ad3: В Украине есть талантливые игроки, но если подумать, то у каждого из них есть своё личное субъективное мнение, амбиции, характер и можно ещё добавить какие-то проблемы в жизни — всё это делает определённую погоду в карьере каждого игрока и командных отношениях в общем. Все эти факторы могут очень легко повлиять на будущее игрока или же на его команду. Нам нужно побольше профессиональных организаций -  таких, которые готовы подписывать контракты с игроками. Так же нужен лидер, который сможет собрать сильных игроков в одной команде и постарается сделать так, чтобы  среди игроков было взаимопонимание и солидарность. Команда должна понимать, что залог успеха как минимум в стабильности.

 


prb~: Развивая эту тему, можно сказать, что более-менее профессиональный подход к игре, подписание контрактов сейчас пытаются реализовать в DTS.Chatrix. Твой прогноз на будущее – изменится ли что-то в плане организаций, которые будут профессионально взаимодействовать с игроками?

B1ad3: Ну какой здесь можно делать прогноз? Может стоит ещё изучить весь наш финансовый рынок? =) Любая профессиональная организация может появиться из ниоткуда, а ещё может быть такое, что какой-то украинский состав проложит себе дорогу в европейскую организацию.

 

prb~: И еще один вопрос в продолжении темы. Как тебе кажется, что больше способствует внутрикомандной коммуникации, взаимодействию, — дружеские отношения между игроками или все же профессиональный подход – понимание, что это работа? Или и то и другое?

B1ad3: Идеальный расклад это и то и другое, но такое встречается очень редко, мне даже сложно представить насколько много нюансов могут помешать такому вот идеальному раскладу =)

 

prb~: Назви самую яркую и самую запоминающую победу в твоей карьере.

B1ad3: Самая яркая победа была в 2007-ом году на WCG в Сиетле. Мы играли с финнами за выход в полуфинал и они тогда были очень серьёзно настроены на турнир. На третьей карте в одном моменте, когда мы вели со счётом 15-10 за дифенс на трейне, я осознал что мы в одном шаге от выхода в следующий тур, а в те времена украинские команды не сильно блистали на турнирах такого масштаба. Короче, у нас в кармане ничья, но было видно что мы уже выложились на свой максимум, и я понимал что если будут допы, то мы можем упустить победу, так как у нас нет в запасе того опыта, который был у них. Раунд за раундом финны нас догоняют, а мы очень глупим и теряемся, и в последнем раунде, при счёт 15-14, они делают свою фирменную аркаду 2-2-1 и мы остаёмся 2vs4, и меня начинают терзать сомнения на счёт нашего полуфинала. =) Появляются мысли: «Ну как можно слить такую игру?!». Тут врывается наш спецназ, берёт раунд, и у меня происходит эмоциональный взрыв! Я не мог в это поверить, мне было трудно осознать что мы сделали это. В тот момент нашей радости не было предела.

 

 

prb~: Кроме побед были и поражения, верно? Какое из них было самым обидным?

B1ad3: Очень обидно мы проиграли команде Mousesports в Испании на турнире GameGune 2008. Мы выиграли 12-3 за атаку на dust2 и немцы были подавлены, так как мы именно переигрывали их. Смена сторон и игра радикально меняется, не общая игра на карте обоих команд, а именно наша игра. Мы начали играть как обычная команда-середнячок и делали полный бред, всё выглядело так, как будто никто не верил что мы можем так просто обыграть команду такого уровня, типа это ведь мауз и они должны потащить… Сама абсурдность происходящего не укладывалась у меня в голове.

 Ещё одно обидное поражение было против команды WeMadeFox в Днепропетровске на турнире DTS-CUP 2009. Если упустить некоторые детали и перейти непосредственно к тому моменту, когда мы вели за атаку на dust2 со счётом 14-6, а потом вроде бы 15-11, то вспоминается наша фирменная командная фишка — появляются моменты, когда мы начинаем тупо дарить сопернику игру, приговаривая при этом: «Нам не интересно так играть, давайте-ка уровняем шансы, корейцы!». Со стороны это выглядело примерно так — в ситуациях в нашу пользу, когда нашим игрокам нужно было просто сыграть на свой максимум, подключить весь свой профессионализм и довести ситуацию в раунде до победного конца, мы делали всё наоборот, смотрелось так будто игроки начинали себе мысленно шифровать что так не бывает, и как бы они не сыграли раунд им уже не взять. В финальном раунде кореец остался один против троих с поставленной бомбой и взял его, потом уже были допы, которые мы проиграли. Эти абсурдные ситуации, когда игроки теряются и делают то о чём в дальнейшем будут жалеть бывают очень часто и как я понял это какой-то психологический фактор, который включается у игроков в определённые моменты и если он включился — пиши пропало.

 

prb~: Сколько времени нужно тренировать свою стрельбу, чтобы потом этот скилл нельзя было пропить? Или в этом случае нужно постоянно поддерживать свой уровень?

B1ad3: У профессионального игрока стрельба на подсознательном уровне, это как закинуть трёхочковый в баскетболе. Так вот чем больше ты играешь в кс и работаешь над своей стрельбой в режиме тренировки , тем меньше сил тебе придётся тратить на стрельбу в самой игре в режиме соревнования. Ну и само собой скилл стрельбы не пропьёшь, но всё это относительно времени.

 

prb~: Возможно, необычный вопрос. Есть ли у тебя своя философия или какое-то особое отношение к игре, соперникам, к жизни, в конце концов…

B1ad3: Действительно, необычный вопрос. Если не добавить конкретики в таком контексте, то можно целую книгу писать, отвечая на твой вопрос. =)

 

 

prb~:  Наблюдая за AG можно было сделать вывод, что выражать эмоции у вас не принято. У вас был какой-то строгий контроль или просто эмоции стараетесь на второй план вынести?

B1ad3: Немного неправильная формулировка, так как любой игрок выражает какие-то эмоции при удачно взятом раунде. Фраза «выражать эмоции у вас не принято» у меня как-то даже в голове не укладывается, словно мы сборище роботов, но на самом деле просто лучше смотреть надо. Возможно, мы не орём во всё горло, как некоторые, хотя бывает и такое, но я не знаю откуда взялось такое строго убеждённое мнение о том, что это правильно. У нас не было никакого строгого контроля эмоций, если хочешь — ори себе каждый раунд «ЛЕЖАТЬ!». Лично я считаю, что волю эмоциям нужно давать тогда, когда тебе действительно нужно освободить поток адреналина, иначе будет тяжело играть дальше с таким эмоциональным всплеском внутри. Я не кричу так часто, так как меня это отвлекает, ведь в течении игры или даже в конце раунда мне нужно проанализировать всю ситуацию, попытаться не сбить концентрацию и вообще лучше не тормозить поток мыслей в важных играх. К тому же если очень часто кричать это утомляет, забирает какое-то количество сил, которые могут пригодиться позже. Ты ведь не знаешь когда именно для тебя закончится турнир, следовательно энергию нужно растягивать от начала и до конца. Некоторые игроки тратят очень много сил моральных и физических на поддержку, крики после каждого фрага и т.д., а если представить что игры проходят по системе bo3 и орать надо раунд за раундом, карта за картой, тур за туром, а потом доходишь до полуфинала и чувствуешь слабость… Короче каждый играет так, как ему удобно.

 

prb~: Что скажешь о финале WCG 2009 UA? В чем причина была проигрыша? Была ли тому причиной карта de_tuscan?

B1ad3:  Мы провели всего три дня на лане в полном составе, а перед таким турниром нужно как минимум 14 дней. Очень обидно что мы не смогли выделить ещё несколько дней дли тренировки или просто пожертвовать чем-то ещё ради такого события, а ведь для некоторых это было последнее WCG… De_tuscan? Ну можно что угодно говорить на эту тему, ведь мы так и не сыграли dust2, поэтому можно только предполагать что и как могло сложиться. Мы играли tuscan на тренировках и готовили кое-какие тактические наработки, но в тот день на третьей карте они выложились намного больше нас и мы проиграли много ситуаций 2в2, были 2в4 и 1в2, на таких раундах и строится вся игра, когда на подобных турнирах сильные команды встречаются в финале. После WCG мы не тренировали Tuscan, но всё же обыграли на суперкубке VP и DTS, и это говорит о том что мы можем играть на этой карте, просто на WCG мы не чувствовали в этой карте такой уверенности как, например, в картах nuke и inferno, а для нашей команды это всегда был весомый фактор. В финале нам не хватило сыгранности на карте de_train, мы подарили четыре раунда, которые при правильной игре оставшихся игроков никак не могли быть проигранными, но мы не выиграли эти раунды, они были у нас под носом, и мы, можно сказать, просто подарили их, и если мы не сумели разыграть простейшие ситуации на важнейшем турнире, если мы не смогли должным образом подготовиться, то всплывает как бы очевидный факт -  мы не заслуживали  первого места больше, чем его заслуживала команда HR.

 


prb~: Я знаю вы искали средства на поездку в Китай, но в последний момент поиски прекратились. Почему? Насколько я знаю даже коммьюнити было готово скинутся и собрать какую-то сумму…

B1ad3: Было несколько вариантов, но к сожалению что-то не срослось. У нас не было человека, который бы профессионально подошёл к этому делу. В других странах игроки искали всевозможные варианты и иногда им даже помогали организаторы, а в нашем случае не было должной профессиональной поддержки.

 

prb~: В Контер-Страйке есть довольно шаткий баланс, постоянно брать раунды, выигрывать карты и турниры — довольно сложно. Как ты относишься к балансу в игре? На тех ли картах сейчас играют, нужны ли новые…?

B1ad3: Шаткий баланс чего именно? Постоянно брать раунды не сложно, постоянно выигрывать это сложно. Команда, которая занимает первые места на турнирах мирового масштаба как минимум параноиться о том, что все и повсюду знают их каждое движение на карте. Игрок знает что у него работает определённая тактическая схема и он уверен в ней, но со временем он начинает заморачиваться что проверенная схема может уже в нужный момент не сработать, так как все о ней знают и лучше сыграть иначе, но ему не нужно думать не об этом, так как эти мысли очень сильно сбивают, и самое главное исключают уверенность. Безусловно многие команды смотрят демозаписи соперника перед важным турниром, а если ты фаворит — тебе придётся не сладко. Здесь уже главное адекватный анализ своей игры… Подробно это можно долго расписывать и под отдельной темой.

 

prb~: Сейчас ты играешь за DTS.Chatrix в весьма необычном составе. Что повлекло за собой решение взять именно этих парней – Ламыча, Емелика?…

B1ad3: Как мне сразу сказали составом занимается Сергей SMail, а он в свою очередь посоветовался со мной и владельцем команды. Было несколько вариантов и в итоге мы пришли именно к этому составу. Лично я пошёл в эту команду именно потому, что только здесь можно создать определённые условия для профессиональной команды. В первую очередь это профессиональная командная дисциплина, которой в СНГ нет ни у одной команды, кроме К23. Так же здесь можно создать мотивацию за счёт перспективы, и все знают насколько это необходимо. Ну и конечно, грамотный тренировочный процесс и это тоже важнейшая деталь.

  Могу сразу сказать, что хаос отказался играть в ДТС, у него не очень много времени в данный момент, и не знаю как он будет играть за HR… У нас весьма необычный состав и это далеко не сильнейший состав в Украине, но мы сможем многое показать. У Емелика есть потенциал и я помогу его развить, а этот парень всеми руками за и будет стараться, желания у него тоже очень много. Ламыч? Ну неужели он поднял eXplosive, потом KerchNet и остался для всех слабым игроком? Его команда съездила в Дубаи и обыграла Mouz,Alternate, заставила понервничать fnatic и WMF. Сейчас у него за плечами уже выигранные Arbalet Cup и Asus Cup, но после этого его многие всё равно не ценят как игрока только потому что есть такой вот предрассудок, что он не очень сильный игрок…

 Он был капитан. А что капитан? Он понимает многие игровые моменты намного лучше остальных игроков в своей команде, так как он думает на несколько шагов вперёд и можно сказать контролирует общую картину на карте, поэтому если сделать из него игрока, а не капитана, то ему останется просто сделать акцент на стрельбу, а всем остальным займусь я. Могу с уверенностью сказать, что опыт влияет практически на всё, а Серёжа это единственный опытный игрок, который остался без команды, и в данный момент это для нас идеальный вариант. Думаю с ним будет легко играть, в игре я скажу ему то что мне нужно в двух словах, и он меня поймёт, а обычный молодой стрелок не способен на это.

 

prb~:  Сколько у тебя дома наград/медалей/грамот? Хранишь их в специальном месте?

B1ad3: Грамот и медаль очень много, а вот кубков всего один, который никто не хотел брать себе и он остался в поезде, это кубок с какого-то не очень значимого ЛКИ финала в Донецке. Кубки должны храниться в отдельном месте, доступным для всей команды. Нельзя просто взять и сказать: «Это мой кубок. Я его заслужил и хочу, чтобы он стоял у меня дома», так как формулировка «это мой кубок» не сделает тебе особого почёта, ведь кубок выиграла вся команда. В кс-е кубок это командный трофей, а для игроков есть отдельные награди и просто медали. Большинство наших кубок стоят в Метрограде в c-club`e.

 

 

prb~: На что обычно тратишь выигрыш с призовых? Есть какая-то особая традиция?

B1ad3: Нет каких-то определённых традиций на счёт призовых денег. Как правило у меня в памяти определённый список того что я собираюсь купить и призовые деньги просто ускоряют процесс покупки =)

 

prb~:  За какую команду из мирового кс-комьюнити ты болеешь больше других, и наоборот – есть ли заклятые враги?

B1ad3: Всё зависит от ситуации, турнира и иногда статуса самой команды. Конкретного фаворита у меня нет, и я могу болеть за весь топ3 по очереди. Заклятых врагов тоже нет, но я не очень люблю «no manner» команды, которые ведут себя неадекватно на pcw.

 


prb~: Считаешь Швецию самой сильной страной в Counter-Strike? В чем по-твоему причина их (или вообще скандинавов) доминирования на мировой арене?

B1ad3: Ну, судя по последним турнирам Швеция доказывает всем, что кс у них на уровне… В Дании, Германии или Польше нет такого количества сильных команд, но все три страны доказывали что они тоже могут быть лучшими в этой игре. Конкретно в Швеции очень профессиональная школа кс-а, она всегда очень стремительно развивалась и до сих пор в неё вкладывают хорошие деньги.
Само понятия «игровая школа» охватывает всё игровое развитие и есть очень много нюансов, которые повлияли на качество и уровень нынешних шведских  игроков и команд. Этой теме тоже можно посвятить целую статью, а не обычный ответ на вопрос.

 

prb~: Часто ли тебя засыпают вопросами «На каких настройках ты играешь?», «А какой у тебя прицел?», «На какой сенсе играешь, брат?» и т.п.? Может озвучишь их?

B1ad3:

  resolution 800×600 
sensitivity 2.8
zoom_sensitivity 0.77
m_yaw 0.022 
m_pitch 0.022  
os sensitivity 6/11 
acceleration off
cl_dynamiccrosshair 0 
cl_righthand 0 
cl_crosshairsize 2
cl_crosshaircolor lightblue 
cl_crosshairtranslucent 1 

 

prb~: В какой стране, где проходил турнир тебе больше всего понравилось?

B1ad3:  Больше всего мне понравился Париж, но по всей Франции я не поездил. Лично для меня Париж это уникальный город и безумно хотелось бы туда вернуться.

 

prb~: Где хотел бы еще побывать?

B1ad3: Слишком большой список, а пока что было бы неплохо съездить в Токио, Барселону, Стокгольм и ещё, наверное, Сидней, да и вообще много интересного есть в мире…

 

prb~: Любимый фильм?

B1ad3: Есть несколько любимых фильмов — Тёмный Рыцарь, Миллионер из трущоб, Игры разума, Ванильное Небо, Красота по-американски, Великолепная афёра, Последний самурай. Вообще в каждом жанре есть свои любимые фильмы, а каждый жанр влияет на каждого по своему в зависимости от расположения духа.

 

prb~:  Любимая книга?

B1ad3: Любимой книги у меня нет, то есть я примерно представляю что такое любимая книга, но я такой пока ещё не прочитал. Из современной литературы нравится Мураками.

 

prb~: Какой жанр вообще больше нравится в литературе?

B1ad3: Даже не знаю… Я не очень много читаю последнее время, ну пусть будут романы с каким-то философским смыслом.

 

prb~: Любимая игра? (PC? , кроме CS`a)

B1ad3: Раньше играл в Q3, но очень давно. На данный момент у меня нет любимой игры кроме кс-а, уж лучше отойти подальше от компьютера, чем начать играть во что-нибудь новенькое.

 

prb~: Любимая еда?

B1ad3: Очень люблю покушать и в последнее время стал неплохо разбираться в еде. Вообще всё зависит от расположения духа, но я люблю суши и после поездки в Испанию полюбил продукт jamon iberico — наверное потому что и то и другое я ем не очень часто.

 

prb~: Какая, по-твоему, формула успешного игрока и отдельно — успешной команды? 

B1ad3: Из любого адекватного игрока можно сделать профессионала… Научиться стрелять сможет почти каждый, главное просто понять какая техника тебе ближе и там уже дело за малым. Если брать уже сформировавшегося игрока, то у него должен быть определённый игровой опыт и желательно мирового уровня, за последнее время я осознал что на крупных турнирах это решает практически всё. Конечно уверенность в себе, амбициозность и воля к победе должны быть в комплекте успешного игрока.

  Если говорить о команде и не брать в расчёт характер каждого игрока и игровой уровень каждого в отдельности, то в ней должно присутствовать взаимопонимание,  профессиональный подход и общая цель, последняя деталь очень важна, так как очень часто игроки ставят себе разные цели играя в одной команде.

 

prb~: Назви качества, которыми по твоему должен обладать хороший капитан? Если есть пример – приведи.

B1ad3: Мне кажется он должен быть стратегом от природы и это очень важно, так как он сможет продумать игру своей команды наперёд и конечно же ему нужно обладать лидерским характером, а распространённые навыки игры все и так знают. Нервишки у него должны быть тоже железные =). Пример я точно не приведу, так как в Украине таких капитанов нет, а в мире я детально никого не изучал. Ну если так прикинуть то TaZ, carn и ave очень чёткие ребята =) 

 

prb~: Лучший игрок в КС в Украине и почему именно он?

B1ad3: Для того, чтобы полностью узнать какого-то игрока нужно поиграть с ним в команде. Мне импонирует Ваня Сухарёв, как игрок, хотя бы потому что у него правильная идеология игры, но я с ним не играл в одной команде. 
 

prb~: Лучший игрок в КС мире и почему именно он?

B1ad3: Лучшего по определению не знаю, но есть несколько игроков… Последнее время нравится игра NEO, ещё Get_Right отлично  играл в первой половине 2009-го года. Zonic тоже очень грамотный игрок. Короче хороших игроков много, а одного лучшего нет.

 

prb~:  Можешь вспомнить какую-то забавную или курьезную ситуацию из истории своей карьеры в A-Gaming?

B1ad3:  Помню как Хаос возил в Париж целый мешок всяких консерв, так как за день до отъезда нам сказали что суточных у нас не будет =) Курьёзов было много, но тут надо сильно напрячь память, чтоб вспомнить все детали, поэтому в другой раз…
 

prb~: Чем бы ты занялся, если твоя карьера в киберспорте не сложилась? (Или чем займешься после окончания киберспортивной карьеры?)

B1ad3:  Если б моя карьера в кс не сложилась, я потерял бы очень многое, так как за все эти годы я приобрёл бесценный жизненный опыт… Чем займусь после киберспорта? Есть несколько планов, которые очень хотелось бы осуществить в будущем, но не буду загадывать.
 

prb~:  Направление в музыке, которому отдаешь предпочтение?

B1ad3: Меня можно зачислить к обычным любителям музыки многих жанров и направлений, что-то вроде меломана. 

 

prb~: До какого времени планируешь играть в кс? Пока не выиграешь что-то конкретное?

B1ad3: Выиграть что-то конкретное? Безусловно Да. Если игрок выиграет несколько чемпионатов мира и добьётся значимых высот и признания по всему миру, то рано или поздно, когда у него начнёт пропадать желание, он будет думать как бы так эффектно ему закончить карьеру. На данном этапе зарплата тоже влияет на человеческие приоритеты. Моя дальнейшая карьера полностью зависит от мотивации и некоторых обстоятельств, и пока что у меня с этим всё в порядке.

 

prb~:  Пару слов напоследок вашими фанатам, спонсорам, друзьям…

B1ad3: Друзьям привет, фанатам спасибо за поддержку, так как она нужна всем, а спонсору мы оставляем благодарность =)


Добавлено: 11.11.2009 - 10:01 Автор: Edge
#7
readmore.de: Привет, Lyn. Всем любителям WC3 интересно, откуда произошло твое имя, и что оно означает.

Lyn: Меня так друг назвал. Поскольку было все равно, как я буду зваться. Мне просто хотелось играть, я послушал его совета, который так и сказал: зови себя Lyn.

readmore.de: Сейчас всех орков зовут «абузерами», из-за выбора их героя. Но когда ты начинал только светиться, оркам очень даже доставалось от эльфов и хуманов. Почему ты именно эту расу выбрал?

Lyn: Поначалу я играл хуманом, но поскольку орда была на тот момент слабейшей расой, я выбрал именно ее.

readmore.de: Играл ли то во что-то до WC3? И если да, то продолжал ли ты это дело будучи прогеймером?

Lyn: Да, я играл в StarCraft, потом сменил его на Warcraft, думая, что это очень перспективная игра. Однако в Корее другие порядки, и, возможно, мне следовало остаться игроком в StarCraft.

readmore.de: Какие игроки на тебя повлияли во времена начала твоей карьеры?

Lyn: Да не было кого-то особенного. Я просто смотрел тучи реплеев и особа не парился, насчет имен игроков.

readmore.de: Расскажи про свою самую запомнившуюся победу в начале, кого ты победил?

Lyn: Было дело на MGC07. Я тогда в финале Moon’а на двух картах обыграл. А по дороге прошел ToD’а, Th000, Sky’а и Sweet’а.

readmore.de: WCG — на носу. Люди ожидают, что ты найдешь себя и проявишь в матчах плей-офф. Кого бы ты хотел и не хотел видеть для себя в соперниках на финальной стадии?

Lyn: Хотел бы встретиться с корейскими игроками. А вот китайцев считаю самыми сложными соперниками. К сожалению, у меня проблемы в поздней игре, особенно, если сравнивать с моей формой пару месяцев назад. Я действительно надеюсь, что она ко мне как-нибудь вернется.

readmore.de: Как готовился к турниру? Играл ли ладдер или кастомы? Какую музыку слушал при этом?

Lyn: Я до сих пор играю ладдер с музыкой в ушах. В основном корейские песни слушаю.

readmore.de: Играешь ли ты на дэфалтных клавишах или же сменил кастом кейс? Расскажи, на какие клавиши ты биндишь юнитов и здания.

Lyn: Я играю на дэфалте, но моя клавиатура не без секрета. Однако говорить его я не буду. Могу сказать, что под 1-ой клавишей держу героев и блжнебойных юнитов, со вторым таером все юниты переходят на вторую клавишу.

readmore.de: А давай поиграем в ассоциации.

Имба – Infi
Крутой фильм – Японские фильмы
Вечеринка – Клуб
Горячая девушка – Kim TaeHee (на фото)
Плохая еда – Европейская еда
Король орков – Fly100%
Pokemon –  Pikachu
Германия –  Alex Mueller
Китай – Имба

readmore.de: Как-то Кармак спросил Муна: «Почему ты такой имба?». Что бы ты ответил?

Lyn: Я не имба (смеется).

readmore.de: Мы надеемся, ты нас еще порадуешь интересными играми, но придет время, и ты решишь завершить карьеру. Что будет после прогеймерской эры?

Lyn: На данный момент у меня нет конкретных планов. Годика так на два еще хочу остаться прогеймером, чтобы заработать такую сумму денег, которая бы мне оставляла вариации на дальнейшую деятельность.

readmore.de: Корея – такая вся прям киберспортивная страна, а ни один кореец еще WCG не взял (имеется введу War3). Кто твой фаворит в этом году?

Lyn: У китайских ребят самые хорошие шансы на победу.

readmore.de: И в заключение. Если бы ты мог быть героем-WC3, кем бы стал?

Lyn: BM’а бы взял, конечно. (смеется)

readmore.de: Спасибо за интервью, удачи в Ченгду!

Добавлено: 08.11.2009 - 17:45 Автор: prb~
#31

И так, вы будете бороться за выход из группы с командами TyLoo, F.azer.Z, HiNet-UMX и Nextlevel. Как оцениваешь ваши шансы?

TaZ: Я считаю, что нам попалась достаточно сложная группа. TyLoo способны показать хорошую игру, а вот об остальных командах мы практически ничего не знаем, так что от них можно ожидать всё, что угодно. Надеюсь, мы сможем попасть в топ-2 этой группы, но первое место придало бы нам уверенности в играх плей-офф.

 

Как твоя команда готовится к этому чемпионату?

TaZ: Мы достаточно долго и усердно тренировались к данному ивенту. Вообще, после того, как с нами обошлась организация WICKED, для нас это был единственный турнир, на который мы точно могли поехать, так что мы начали задрачивать, как в старые добрые времена, хехе. Конечно, мы несколько расстроились после поражения в Дубаи. Но попытаемся усвоить этот урок, дабы избежать таких же ошибок в будущем. Надеюсь, что в Китае мы сможем сыграть лучше, и наконец, покажем достойный результат в Азии.

 

Считаете себя фаворитами турнира?

TaZ: Нет. Мне кажется, что нам нужно расслабиться, играть в свою игру, получать удовольствие, проявить весь наш пыл, и тогда результат не заставит себя ждать. Немножко магии и удачи, и мы сможем продемонстрировать вам настоящую игру в Counter-Strike!

 

Какие цели ставите перед собой на этом WCG?

TaZ: Мы чувствуем, что находимся в хорошей форме, у нас прекрасная мотивация, да и в команде всё окей, так что рассчитываем на первое место. Но и ТОП-3 будет неплохим результатом для нас.

 

Вся подготовка вашей команды к этому чемпионату была поставлена под вопрос после того, как вы вновь остались без крыши над головой. Расскажи подробней, как и почему это произошло.

TaZ: Мы уже настолько привыкли к этому… Мы слышали столько лестных слов и обещаний, что всё будет прекрасно и чудесно, что у нас будут серьезные спонсоры, и что Vitriolic будут поддерживать нас на все 100%… И мы им поверили. Мы думали: “в этот раз всё будет по-другому, по-настоящему”. В Дубаи мы были приятно удивлены отношением и поддержкой Nordy, мы снова слышали множество обещаний. А когда мы узнали, что он покидает организацию… Это было для нас ударом в сердце. Мы так и не подписали никаких контрактов, мы не получили обещанную зарплату, которую ждали больше месяца. Мы делали лучшее, на что способны, когда представляли Vitriolic, и мы ожидали, что они в свою очередь сдержат своё слово… :/ Но, тем не менее, мы ни на кого не обижаемся.

 

За десять месяцев вы успели сменить не одну организацию, после того, как покинули PGS. MYM, WICKED, Vitriolic — все они не сдержали данных ими обещаний. Вам не кажется, что кто-то навел порчу на вашу команду? Или это просто полоса неудач?

TaZ: Хаха. Если кто-то навел на нас проклятье, то снимите его, пожалуйста. Мы страдаем уже 10 месяцев, мы обещаем исправиться! Хотя, может быть, нам просто не везет. Или это просто не наше время? Тем не менее, мы стали сильнее и сплоченней. По крайней мере, мне так кажется.

 

Много людей считают, что вы не можете найти стабильную и надежную организацию из-за слишком больших запросов, мол, после MYM вы почувствовали вкус денег. Есть ли доля правды в этом?

TaZ: Ничего подобного. Основной проблемой в наших поисках является то, что все они хотят использовать нас за парочку евро, чтобы засветить свою организацию. А затем кинуть нас подальше, как грязный, вонючий носок. Людям следует узнать, сколько получают такие команды, как fnatic, SK, mibr, mouz, mTw. И они не поверят в то, сколько просим мы.

 

С вами уже связывались какие-то организации?

TaZ: Да, нам поступило несколько предложений, но мы всегда будем рады новым :Р

 

После ухода из WICKED вы пообещали сделать публичное заявление о сложившийся ситуации, и о конфликте с MYM, но до сих пор ничего нет. Когда вы собираетесь сделать это?

TaZ: Мы пытаемся решить всё юридически, в рамках закона. Мы прокомментируем эту ситуацию очень скоро, нам лишь нужно удостовериться, что это не помешает получить обещанные деньги. Это просто смешно, как эти люди ведут себя, будто бы ничего и не случилось! Один парень из MYM подошел ко мне в Дубаи и сказал: “Здарова, вот, захотел поболтать с тобой”, и это был один из тех, кто соврал нам во время встречи в Германии, на ENC. Это просто невероятно как такие люди чувствуют себя ни в чем не виноватыми. А ещё мы слышали, что эти же ребята сказали своим новым игрокам, будто заплатили нам всё, что были должны. Конечно, это всего лишь слух, но уж очень смешной!

 

Планируете принимать участие в других турнирах после WCG?

TaZ: Хотелось бы поучаствовать в Dreamhack’е (пригласите нас, парни), Arbalet Cup’е. А так же я надеюсь на то, что в этом году всё-таки состоится WEM. Поскольку у нас есть несколько предложений от спонсоров, то вероятно, что вы увидите нас на этих чемпионатах.

 

Ходят слухи, что PGS снова заинтересовались в вас. Правда ли это? Рассматриваете ли вы возможным возвращение в свой первый “дом”?

TaZ: Впервые слышу об этом. Мы остались в хороших отношениях с PGS, так что если последует хорошее предложение, то почему бы и нет?

 

Источник.

Перевод: Андрей «cocoNut» Буц

PCgames: Привет dsn! Безусловно, хотим поздравить тебя с наградой MVP (самый ценный игрок) на IEM Dubai. Это еще раз доказывает, что ты в форме, и твое AWP как никогда опасно, что мы лицезрели в финальном матче против MYM. Какие ощущения ты испытываешь, заиграв вновь на столь высоком уровне? Многие болельщики считают, что в 2008 году твоя форма была далеко не идеальной.
fnatic.dsn: Я хочу сказать, в 2009 как команда, fnatic выступали очень хорошо везде, мы побеждали практически на каждом турнире, где брали участие, в основном благодаря огромной мотивации и желанию быть лучшими. Что касается же 2008, у нас была очень хорошая форма в начале года, но позже мы ее потеряли, пропала мотивация. Если у команды не получается задуманное, то волей-не волей сам начинаешь испытывать некий дискомфорт и это безусловно отображается на твоей игре. Лично я всегда пытаюсь держать себя в хорошей игровой форме. Сейчас же мои личные тренировки не занимают столько времени, сколько занимали раньше, так как на данный момент я отдаю предпочтение командной игре и тренируюсь вместе со своими тиммейтами.

PCgames: Если всё же пройтись галопом по твоей игровой карьере во fnatic, в чем ты думаешь секрет вашего сегодняшнего успеха?
fnatic.dsn: На сегодня структура нашей команды очень разумна, но я ни в коей мере не хочу говорить, что раньше она была плоха, вот к примеру первый лайн-ап с Archi и Tentpole не кажется таким уж и слабым, потом Ins вместо Tentpole, сейчас Gux и GeT_RiGHT заменили Archi и Ins. Я думаю, никакого секрета нет вообще, просто мы часто тренируемся вместе и обеспечиваем, чтобы либо групповые, либо персональные навыки постоянно совершенствовались.

PCgames: Fnatic чемпионы ESWC, CPL, KODE5, GameGune и некоторых других, возможно не столь грандиозных турниров. Но что лично для Вас означает стать чемпионами WCG’ 09?
fnatic.dsn: Это весьма важный титул для любого киберспортсмена, но я особо не переживаю по этому поводу. Мы только один раз участвовали на WCG. Это был 2007 год, Сиэттл. К сожалению, на тот момент мы были не в лучшем форме, что и сказалось на результате, мы даже не вышли из группы. Для Carn’a, f0rest’a и меня, WCG является единственным трофеем, которого у нас нет, поэтому очевидно, что мы планируем исправить это недоразумение и привезти золотые медали в Швецию.

PCgames: Fnatic крупно не везло, если касаться WCG в целом. Вы участвовали в отборочных в 2006 и 2008 годах, но не взяли квоты и пропустили финалы. Собственно в 2007 вы все же взяли квоту, но этот год явно не стал успешным для вас в плане WCG, у вас не получилось выйти из группы. В этом году нет желания разрушить это проклятие?
fnatic.dsn: Я надеюсь и верю, что мы учли свои ошибки. Ни для кого не секрет, что вначале турниров мы играем не на 100%. Чтобы уловить нить игры нам требуется время. Но когда мы достигнем необходимой кондиции, мы действительно опасны. Мы намного лучше играем BO 3 нежели BO1, поэтому, если мы дойдем до плей-офф, мы будем играть по нашей любимой системе проведения. Мы, как правило, не обращаем внимание на наших противников, и это безусловно играем нам на руку.

PCgames: Волнуетесь ли Вы по поводу финалов WCG? В конце концов, последние несколько лет Вы пропускали этот грандиозный турнир. Или это все же большой стимул для Вас?
fnatic.dsn: Как я сказал ранее, я думаю, что ни у меня, ни у команды вцелом нет давления, или неких переживаний по поводу WCG. Fnatic уже довольно долгий период остается на вершине, именно это и тушит в нас волнение. Мы уверены в себе как никогда. Да, безусловно, выграть WCG будет самым славным моментом моей карьеры, поэтому, в Китае мы будем стараться играть без ошибок.

PCgames: В вашей группе присутствуют wNv.cn, FireGamers, Blight.ca и Executioners. Основным противником для Вас явно будет wNv.cn. Китайские игроки в последнее время показывают очень неплохие результаты. Однако парни из Бразилии тоже могут приподнести Вам сюрприз. Как Вы видите свою группу?
fnatic.dsn: Я уверен, Fnatic смогут пройти групповой этап. Самой большой проблемой для нас в группе действительно является wNv.cn, их состав довольно сильный, но нельзя исключать и хорошей игры от бразильцев. Я удивлен, что они смогли обыграть mibr, в составе которых есть cogu.

PCgames: Если Fnatic выиграет шестой титул в 2009 году (тобишь WCG’ 09), можем ли мы сравнить вас и SK.swe образца 2003 года? И кстати, в случае победы как вы будете праздновать?
fnatic.dsn:: Если мы выиграем, безусловно примем участие в крупномасштабном гала-ужине, конечно, перекусим и выпьем немножко =). Что на счет сравнения, честно говоря, я не помню того периода, когда СК не блестали, но я не удивлен, что с таким лайн-апом они получили отличный результат, также надеюсь, что вскоре мы тоже сможем стать в один ряд с ними в истории CS.

PCgames: Благодарю Вас за интервью, наконец, хотите сказать что-нибудь?
fnatic.dsn: Спасибо руководству  и сотрудникам Fnatic, но также хотели бы поблагодарить наших спонсоров MSI, SteelSeries, Bigfoot, и UGAME за нашу поддержку. Fnatic также хотел бы поблагодарить болельщиков, в частности, китайских фанов- если вы находитесь в Чэнду, должны болеть за нас! ах =) Это чень важно для нас! Хочу также поблагодарить Вас за интервью.

 

Перевод: Андрей «gizzie» Чупырь


Добавлено: 08.11.2009 - 11:39 Автор: prb~
#32

В результате жеребьевки группового этапа WCG, FireGamers попали в одну группу с fnatic, DINC, wNv и Executioners. Каковы ваши шансы на выход из группы?

nak: Как по мне, то мы попали в самую сложную группу на WCG. Нам придется нелегко, т.к. мы будем играть против fnatic и wNv на их самых сильных картах. Но ведь если мы хотим занять призовые места, то нам, рано или поздно, все равно пришлось бы встретиться с сильными противниками. Просто стало сложно раньше, чем мы ожидали.

 

Как твоя команда готовится к этому турниру?

nak: Ни для кого не секрет, что в Бразилии плохие условия для тренировок, здесь нет команд, чтобы поиграть по лану, а интернет у нас, мягко говоря, не очень. Я и мои тиммейты уделяем больше времени индивидуальным тренировкам, чем играм с другими командами.

 

Какие цели ставите себе на WCG?

nak: Надеемся попасть в ТОП-3.

 

Раньше, когда ты играл за mibr, вы часто тренировались в Швеции перед крупными чемпионатами. Как ты считаешь, подготовка к WCG в Бразилии скажется на результатах твоей команды?

nak: Конечно же скажется, но у нас есть то, чего вы не получите ни на какой тренировке в Швеции. Я говорю о доверии и уверенности в каждом игроке по отношению друг к другу, как во время игр, так и в обычной жизни. И я считаю, что это является большим плюсом нашей команды.

 

Каких команд ты больше всего опасаешься?

nak: На этом чемпионате будут присутствовать много команд, которые заслуживают уважения. С ними будет сложно играть и сложно выигрывать. Похоже, что у fnatic-ов проходит их белая полоса – время, когда они выигрывали почти все турниры, в которых участвовали. И я уверен, что у fnatic-ов можно выигрывать на этом WCG.

 

Что скажешь о системе жеребьевки и проведения WCG? Нужно ли её менять на какую-то другую? В прошлом году mibr-ам тоже попалась очень трудная группа.

nak: Да, у этой системы есть недостатки, часто можно увидеть пару несбалансированных групп. Но, как я уже упоминал ранее, все сильные команды, рано или поздно, встретятся друг с другом.

 

На отборочных WCG ваша команда проиграла mibr-ам первую карту со счетом 16-6, но выиграла сразу две карты в суперфинале. Что помогло вам совершить «камбэк»?

nak: Мне кажется, основную роль сыграло то, что наш коллектив очень сплоченный, и, как я говорил раньше, мы доверяем друг другу. Никто не спихивает вину на кого-то другого, для всех нас понятно, что мы – команда, и что мы останемся командой, вне зависимости от того, проиграем или выиграем. Это очень помогает нам удерживать мораль и мотивацию на высоком уровне, даже после поражения.

 

Опиши свои чувства после победы над mibr в финале.

nak: Я осознал, что мы не упустили победу из наших рук, как это произошло ранее на KODE5 в игре против этой же команды. Весь турнир я был уверен в победе, а по его окончанию я почувствовал, что справились с нашим заданием.

 

Был ли у вас с bit-ом какой-то разговор после игры?

nak: Я поблагодарил его за игру.

 

Какие планы у вашей команды после WCG? В каких турнирах собираетесь участвовать?

nak: Честно говоря, у нас нет никаких планов. Если вдруг появится спонсор, который будет готов помочь нам в участии турниров международного уровня, то мы будем рады поиграть там. А так, в Бразилии следующий чемпионат состоится аж через год.

 

Твое мнение по поводу скандала вокруг aSpx и его читерства на квалификациях WCG в Бразилии?

nak: Я посмотрел видео на YouTube и считаю, что это просто глупо с его стороны. Со мной связывались организаторы турнира, чтобы узнать моё мнение по этому поводу. Было очевидно, что он использовал читы.

 

Считаешь, что он заслужил 6-и летнего бана?

nak: Конечно. Если бы ему не дали наказание, на которое он заслуживает, то и другие игроки могли бы повторить его “подвиг”. Это послужит примером для всех остальных, и будет гарантией, что ничего подобного не повторится.

 

Источник

Перевод: Андрей «cocoNut» Буц


Добавлено: 07.09.2009 - 11:47 Автор: Edge
#6
readmore.de: Привет, Bjarke, приятно тебя видеть на Shadowleague. Как твои дела? Чем занимался все это время?

Bjarke: Спасибо. Я все это время посвятил учебе. Хочу стать инженером-строителем. Чтобы немного заработать, я играл в покер.

readmore.de: То есть, ты довольно хорош в покере?

BjarkeЯ, конечно, не про, но на свой уровень не жалуюсь.

readmore.de: Ясно. Что еще происходило с тобой за это время? Ну, там девушки, например, и все такое, что могло бы заинтересовать наших читателей.   

Bjarke: Да, у меня есть девушка, которая живет сейчас в Ольборге. Мы познакомились года полтора-два назад. Но сейчас я в Венгрии с четырехмесячной командировкой, где представляю компанию Grundfos. Это также часть моего обучения. 


readmore.de
:
Интересно. А как выглядит твой день сейчас, когда ты готовишься к Shadowleage?

Bjarke: Я тут недолго, так что о рутине речи не идет. Я нахожусь на работе с 8 до 16 в будние дни, общаюсь с девушкой, играю в покер. На выходных хочу съездить посмотреть на Будапешт. В последние дни стал немного играть в WC3 — так, чтобы вспомнить кое-какие навыки. Для меня грядущая лига – фан, не более.

readmore.de: Ты поддерживаешь контакты с другими олдскул игроками?

Bjarke: Не сильно. Разве что общаюсь по вопросам покера с Durandal, Yskhyr, Kaj. По MSN много контактирую с Якобом «maelk». С остальными практически не связываюсь.

readmore.de: Приятно вспомнить такие имена. Так ты говоришь, что лига – не более чем забава. Какие-то цели ставишь перед собой?

Bjarke: Просто поиграть и передать всем привет. Но если я увижу, что они также слабы, как и я, то, конечно, попытаюсь их надрать. (смеется)

readmore.de: Ты следил за сценой все это время?

Bjarke: Не сильно. Иногда заходил на МИМовский сайт, посмотреть кто сейчас лучший. И все.

readmore.de: Так ты видел падения MYM? Какие были ощущения?

Bjarke: Я не сильно вникал. Видел, что они распустили пару команд.

readmore.de: Они полностью прикрылись. Но вот сейчас, вроде как, возвращаются.

Bjarke
: Это хорошо, но меня как-то ни холодно, ни жарко от этого. Со многими тимами такое бывает. Надеюсь, они еще себя покажут. (опять смеется)

readmore.de: Посмотрим. Ты уже сыграл несколько игры. Как оно? Что-то изменилось?

Bjarke: Весело, но тяжело. Нелегко нащупать игру. Иногда даже крипы – это серьезный противник. (снова смеется) 

readmore.de: Что, героя терял на крипиге?

Bjarke:Нет, хумы героя не подставляют. А вот милиция сливается. (конечно же, смеется)

readmore.de: Ах, каждый сливает ее, когда крипится. Есть BNet аккаунт?

Bjarke: Ага, с 6-ым левелом.

readmore.de: Это невероятно. Наверное, с про-игроками играл? Кстати, что насчет игр, которые скоро увидят свет?
 
Bjarke: Скорее всего, я куплю SC2. Но играть буду разве что 2-vs-2 с друзьями.

readmore.de: Огромно спасибо за интервью.

Добавлено: 20.08.2009 - 12:37 Автор: Edge
#17
hltv.org: FireGames едут в Мексику? Все ли у команды готово к предстоящему турниру?

FireGamers.bit
: Мы прилагаем все усилия для устранения кое-каких проблем, но, в общем, могу сказать, что, скорее всего, мы поедем, ведь те же билеты уже куплены.

hltv.org: Как жизнь после ухода с mibr? Ведь не сравнить уровень поддержки  команды.

FireGamers.bit: Не просто. Особенно тяжело наблюдать за турнирами, которые теперь уже проходят без нашего участия. Но это должно прибавить нам мотивации.

hltv.org: Поддерживается ли ваша команда какой-то организацией? Ведете ли вы с кем-то переговоры?

FireGamers.bit: У нас было несколько вариантов, но ни один из них не увенчался успехом. Некоторые отказались из-за кризиса, а некоторые еще в раздумьях. Так что мы ищем.



hltv.org: Какие требования у вас к спонсорам, учитывая тот факт, что вы все-таки имеете опыт пребывания в «большой» команде?

FireGamers.bit: Конечно, главное –  возможность побывать на турнирах, выходящих за предел Бразилии. Чего мы и добиваемся.

hltv.org: Вы ожидали, что возникнут такие проблемы с поиском «дома»?

FireGamers.bit: Я, разумеется, не ожидал, что будет так сложно. Все-таки кризис повлиял очень сильно. Хорошо хоть, что Firegamers обеспечат поездку в Мексику. А дальше будет видно. Надеемся, найдутся спонсоры, которые нам помогут с отелем, едой и т.п.

hltv.org: Что не срослось у команды на KODE5 Brazil? Были ли на то какие-то объективные причины?

FireGamers.bit: Все было в наших руках, но мы проиграли несколько важных раундов, что, собственно, и стоило нам путевки в Москву. Однако и mibr отыграли очень пристойно.



hltv.org: Как проходят тренировки перед GameGune?

FireGamers.bit: Пока мы тренируемся онлайн здесь, в Бразилии. Далее в планах буткемпы в Сан-Паулу. Также мы берем в расчет и предстоящие квалификации к WCG, которые стартуют как раз после ивента в Мексике.  

hltv.org: Какие цели ставите пред собой в Мехико?

FireGamers.bit: Мы нацеливаемся на высокие места. У нас всегда получались турниры этой серии, так что мы надеемся повторить успех 2007 и 2008 года.

hltv.org: По слухам, у mibr сейчас проблемы с финансами. Что можете об этом сказать?

FireGamers.bit: Они проходят этап, который застал многие команды, вроде MYM, WICKED и т.п. Но, к счастью, тут ситуация несколько другая. Я уверен, что Paulo продолжит развивать CS в Бразилии, по крайней мере, я на это очень надеюсь.
 
hltv.org: Есть ли у вас в планах посещения других ивентов в этом году?

FireGamers.bit: Ожидаем ESL Global Challenges. У нас есть неплохие шансы посетить Лос-Анджелес и Филадельфию, как и год назад. Плюс не забываем о грядущем WCG.

prb~: Привет. Представься пожалуйста нашим читетелям. Расскажи о себе что считаешь нужное.

BlooD: Привет. Меня зовут Рябикин Александр, играю в FIFA под ником BlooD. В данный момент выступаю за интернациональную команду 4Kings и сборную Украины по FIFA. Студент, перешёл на 5й курс ХНАГХ.

 

prb~: Как давно ты начал увлекаться FiFa? С чего все началось?

BlooD: Увлекаться игрой начал в 1998 году, когда папа купил мне диск с FIFA 98: Road To World Cup :) Но мое увлечение ограничивалось только игрой против компьютера. Даже в клубы не ходил что бы посоревноваться с кем-нибудь. Играл для себя и в свое удовольствие. с 2002 года, после просмотра известного ролика на НТВ про успех M19, всерьёз заинтересовался киберспортом. Поэтому немного подзабил на фифу и перешёл на КС, играл 2 года, выиграл пару чемпов в Харькове, но конкуренция была очень высока (про100 и миксы из игроков state21/exotic не оставляли никаких шансов на вцг)… и поэтому пришлось вернуться обратно в фифу. С 2005 года начал играть в сети с друзьями (как раз, когда фифу поставили на ВЦГ), провел себе высокоскоростной интерент и начал играть онлайн. Результат — 3 место на отборочных в Харькове. Для начала было не плохо, был очень рад этому :)

 

prb~: У многих фиферов есть кумиры в футболе, любимая команда… Как с этим у тебя?

BlooD: Начал интересоваться футболом с сезона лиги чемпионов 98/99, когда Динамо Киев блестала на евро арене. Моим кумиром стал лучший бомбардир того сезона (если не ошибаюсь)) — Андрей Шевченко. Когда он перешёл в Милан, стал болеть за эту команду, да так ее полюбил, что после ухода Андрея я не перестаю болеть за неё и смотреть практически все матчи. Ну и конечно же, в родном чемпионате болею за харьковский Металлист.

 

prb~: А сам не хотел пойти куда-то в футбольный клуб — играть в живую?

BlooD: Нет, т.к. в школе часто играл в футбол, практически каждый день, мне хватало. Хорошо получалось. Потом пошёл на секцию баскетбола, поиграл год, и в 9 классе решил завязать, времени уже не хватало на все это. А потом увлекся киберспортом, и забил практически на все (кроме учебы).

 

 

prb~: На данный момент ты считаешь себя профессионалом или просто игроком с хорошим уровнем игры? Возможно, слово «профессионал» не стоит относить к компьютерным играм?

BlooD: На самом деле, я считаю себя просто игроком с хорошим уровнем игры. Т.к. я не ставлю свое увлечение превыше всего, киберспорт сейчас для меня является просто как хобби. И это помогает мне играть на высоком уровне, т.к. многие игроки, которых я знаю, пытаются выжать из этого некую финансовую выгоду, другими словами, играют просто ради денег. И это их губит. По моему мнению, нужно получать удовольствие от игры. Насчет «профессионала», я считаю, что это слово можно будет использовать в компьютерных играх только тогда, когда «киберспорт» признают как отдельный вид спорта на государственном уровне.

 

prb~Не смущает, что FIFA — малозрелищная игра, как для зрителя. Ни демок, ни трансляций…

BlooD: Да, это недостаток разработчиков. Но их можно понять, т.к. они делают игру не для киберспорта, а для обычных людей, которые сидят дома и играют с компьютером. Насчет демок, то это не так, с 2008 года добавили возможность сохранят демки, хотя и немного коряво, но в 2009м году усовершенствовали и теперь каждый может сохранять демо после игры. Трансляции есть только текстовые, как score bot’ы в КСе через mIRC. Зато игра очень динамичная и зрителю приятно смотреть игры на сцене, она доступная, каждый поймёт что к чему. Допустим мне, как человеку, который играл в стар крафт и вар крафт всего пару раз, вообще ничего не понятно, что там у них происходит на экранах когда наблюдаешь игры Хота или Вайт Ра на финалах ВЦГ :) Сплошное мясо =) Надеюсь, что EA Sports в будущем уделит больше внимания онлайн геймингу и добавит возможность следить за матчами онлайн всем желающим.

 

prb~: Как ты оцениваешь ситуацию на украинской сцене в плане соперничества? Вот есть, допустим, 5-10 сильных игроков… Мне кажется, что каждый при должном желании может попробовать ворваться в том. Другой вопрос — будет ли ему где развернутся. Вторая часть вопроса — как ты относишься к балансу в игре? Присутствует элемент «халявы» или что-то подобное?

BlooD: Ворваться в топ может любой желающий, обладающий хорошим талантом. Яркий тому пример — Yozhyk. Начал играть в 2007м году, в 2008-ом уже занял 3-е место на ГФ ВЦГ Украины а в 2009 вместе со сборной Украины играет в финале ENC. Но, таких, к сожалению, мало. Если брать в пример Россию, то у них каждый год появляются по 3-4 игрока, которые всерьез претендуют на призовые места ВЦГ. А у нас за последние 4 года только ёжик смог добиться успеха, остальные игроки среднего уровня. А элемент халявы в игре присутствует здесь во всей красе. Как я говорил ранее, EA Sports делают игру не для киберспорта, а для домашних пользователей, которым интересно играть с компьютером. Поэтому с 2007 года они добавили новую «фишку» в игру — рендом. Тоесть, когда ты бьёшь несколько раз с одного и того же места с одинаковой силой — мяч будет лететь всегда по разному :) Так что фарт очень сильно влияет на игру, достаточно посмотреть только на золотого призёра WCG 2008 — румына BeBe. Парень, наверное, подкову в кармане таскает, такие шары забивал, весь зал удивлялся :)

 

 

prb~: Впереди WCG… Во-первых, как отнесся к тому, что одна дисциплина не получит оплачиваемой квоты? Переживал, что этой дисциплиной может оказаться FiFA?

BlooD: Статистика последних лет показывает, что FIFA вторая по популярности, уступая лишь КСу. Поэтому волнений практически небыло. Волновался только перед анонсом ВЦГ, ведь тогда было не ясно, будет ли оно вообще или поставят ли фифу в список дисциплин? Но, скажу честно, если б фифы не оказалось на ВЦГ, то для меня трагедии бы не случилось и я бы продолжал и дальше играть в неё.

 

prb~: Как готовишься к предстоящему турниру?

BlooD: Как для меня, то готовлюсь очень жёстко! Последние 3 дня играю с 10 утра и до вечера. Скажу честно — никогда так не тренился :) Мне обычно хватало двух часов в день, что бы поддерживать себя в отличной форме. Фифе не нужно уделять так много времени, как в wc3 или sc, достаточно просто «набить палец» и все будет получаться. Т.к. чем больше играешь, тем меньше становится желание продолжать играть в эту игру и, соответственно, начинаешь больше «сливать». ИМХО :)

 

prb~: Завтра вы летите в Кёльн, где будете играть с немцами за чемпионство в рамках лиги ENC FIFA09. Как воообще дались игры на пути к финалу? Кто был самый сложный соперник?

BlooD: Путь к финалу был очень сложным. Перед групповым этапом я не думал, что мы сможем так далеко зайти. Наши игроки были в плохой форме, мало уделяли времени фифе. Тренировались только я и yozhyk. Но на мое удивление, ребята взялись перед играми и тащили самые важные игры. Мы начали устраивать мини чемпионаты каждый вечер, играли только между собой, тем самым поднимали свой скилл и это дало результат. Конечно, там были трудности с протестами, но мы вовремя одумались и смогли решить все вопросы по ходу чемпионата. Самый сложный соперник — Сборная Венгрии. Они очень сильны онлайн, многие приписывали их в топ2 чемпионата. Мы встретились с ними в четвертьфинале и смогли обыграть их только со второго раза))

 

 

prb~: Немцы вообще сильные противники, правда? В рамках группового этап вы с ним уже играли — тогда матч закончился ничьей. Как охарактеризуешь команду?

BlooD: Да, немцы являются фаворитами. На их счету 3 золотых медали и 1 серебро на турнирах ENC. К тому же, за них играют два самых титулованных игрока по версии WCG FIFA — styla и hero. Их рейтинг в Германии можно сравнить примерно с Баллаком или Подольски :) Ну и можно учесть тот факт, что в Германии по фифе проводятся регулярные чемпионаты, призовой фонд которых можно сравнить с тем же WCG. Так что психологически они лучше подготовлены, чем мы. Но я уверен, что мы не упадём лицом в грязь, и сможем всё-таки привезти золотые медали. Мяч круглый, всё может случиться )

 

prb~: Спасибо за интервью. Я желаю удачи вам в Кёльне  и тебе лично — в целом. Есть желание передать приветы, пожелания, благодарности?

BlooD: Спасибо. Передаю привет всем, кто меня знает и всем, кто за нас будет болеть на финале ENC. Ну и конечно же, привет всем моим тиммейтам по сборной! Тащим «ЗА НЕНЬКУ»!!! :)


Добавлено: 15.08.2009 - 17:29 Автор: prb~
#69

prb~: Привет, Кирилл! Начнем наше интервью :) Как настроение?

DTS|ANGE1: Здорова! Настроение супер!

 

prb~: Мне кажется, человек, который в первый раз видит твой ник относиться к нему неоднозначно) Откуда взялось это «Ангел»? Ты посланник добра этому бренному миру? :)

DTS|ANGE1 Если честно то я даже всего не помню) С ником не связно какой-либо истории которую можно бы выложить на фишки-нет, но когда я был незрелого возраста, мне показалось что ник должен выражать что-то крутое) На тот момент мне показалось что Ангел это достаточно круто, а больших букв и единицы вместо «Л» будет достаточно чтоб не сливаться с остальным миллионом людей с никами Ангел) так и вышло — ANGE1.

 

prb~: Как давно ты играешь в CS и как все начиналось?

DTS|ANGE1: В сам КС играю очень давно, лет 7 наверно, помню, еще бегал со школы в клубы, задрачивал в стракрафт и диабло. И, как и все периодически забегал в КС, создавал кланы вроде СУПЕР-МЕГА-БЛАСТЕРС, и по большому секрету рассказывал, как менять имя сервера, или как на de_siege ездить на танке.

 

prb~: Помнишь все команды, за которые играл? Перечислить можешь?

DTS|ANGE1: я думаю что смогу) первой была — spk, это были ещё команда с моими одноклассниками. Потом было очередное возрождение черепашек ака .^.* во главе с Сашей Лидером. Позже меня заметил Амиран, я уже играл в более-менее сильной комнде-миксе party, кстати, первой команде Хаоса после его переезда в Киев. Потом я понял, что мне рановато играть на таком уровне поиграл за аваланч, а позже за попытку  возрождения diosoft вместе с Боссом и Фейтом. Немного набравши скилла я вернулся к Амирану и первой моей серьёзной команде — defdumps, за которую я сделал очень много впервые: поехал на Asus, выиграл AG, начал не бояться слететь кому-то в сингле). Позже меня позвали в A-gaming, а для 17 летнего паренька, который и в КС то играет не более 2ух лет, это было слишком сильным искушением — и я ушел туда. Потом началась моя более-менее успешная часть карьеры вместе с  HR и  DTS.

 

prb~: Чем увлекаешься помимо игр? Может у тебя есть скрытые таланты делать прекрасные гербарии или что-то в это роде? :)

DTS|ANGE1: Если бы у меня был талант делать «прекрасный гербарий», я бы имел нормальную прибыль, паря его) А так, имел некоторые успехи в спорте, в частности в футболе и большом теннисе. Во 2ом классе ездил пробоваться с другом в Динамо — я прошёл, а друг нет) А одному ездить аж на Нивки было нереально в облом, поэтому мы пошли тренить на ЦСКА, что было недалеко от моего дома и нашей школы) позже парень не смог трениться и там, из-за каких-то раскладов со здоровьем и мы начали вместе кататься на скейте, и ходить на брейк) А в большом теннисе я более-менее преуспел, был даже во всеукранском и Киевском рейтинге, мог тягаться с топ1-топ2 Киева в то время, но позже пришло время и я так увлекся скейтом, девочками и друзьями, что завязал и с этим)

 

prb~: Мне почему-то кажется, что история с Динамо — схожа у многих парней :)

DTS|ANGE1: Конечно, схожа! я её придумал, разместил на очень популярном форуме, и все с тех пор её рассказывают! Во всех этих историях друга зовут максим, а тренера который восхитился твоим талантом — Олег Анатолиевич)

 

Johnta, Greeny, Ange1

 

prb~: Вот на данный момент ты профессионал, как бы пафосно это не звучало :) Когда ты понял, что играешь «на уровне» и тебе по силам выигрывать крупные турниры?

DTS|ANGE1: До сих пор не чувствую себя профессионалом в полной мере, очень трудно совместить то что ты получаешь огромно удовольствие от игры с профессиональным отношением к ней, но я стараюсь. А по поводу «на уровне» и «выигрываю крупные турниры» это сложный вопрос, я наверно до сих пор играю с тем настроем, с которым начал, с огромным желанием, самоотдачей и топча любые авторитеты. Я всего лишь стремлюсь к тому состоянию когда я смогу с уверенностью сказать — я и моя команда лучшие в мире, и все кто так не считают — не смогут найти что ответить, а пока я всего лишь амбициозный игрок.

 

prb~: Что для тебя Counter-Stike? Помогла ли игра в КС тебе в реальной жизни? Анализ ситуации, быстрота принятия решений или что-то в этом роде?

DTS|ANGE1: Скорее наоборот) Как-то ко мне в школу, в которой я скорее могу претендовать на звание «самый лучший рас%%здяй» чем «самый старательный учение», прошел городской тест IQ. Я не помню формулировки вопросов, или смысл теста, я только помню, что после его сдачи моих родителей вызвали в школу и сказали, что я получил второй результат на параллели, и что у меня замечательный потенциал в плане каких-то «анализаторских» способностей и что поступать стоит только в Шевченко! С тех пор я стали очень старательным учеником, начал прогуливать не 6 из 7 уроков, а 4 из 7.. И начал очень четко анализировать как правильно подкатить к той или иной подруге, или как бы получше отморозиться от предков и пойти повисеть у друга на хате, и не просто так а чтоб он ещё выставился и подруг привел)) А вот ЭТИ уже способности помогли мне позже в КСе ))

 

prb~: Какая, по-твоему, формула успешного игрока и отдельно — успешной команды?

DTS|ANGE1: Огромное желание, стремление быть лучшим и амбиции — это формула успешного игрока для меня. А команды — взаимоуважение, доверие и высокий скилл всех игроков в отдельности. Прошло то время, когда игрок мог компенсировать свою стрельбу опытом, теперь все жестко стреляют и важен общий уровень игры!

 

prb~: Я читал твой блог на арене, что тебе слишком много задают вопрос о своих настройках, девайсах… Ты не считаешь это решающим фактором? Много настроек и девайсов сменил, пока нашел «свое»?

DTS|ANGE1: Я меняю настройки и девайсы очень часто, в основном это зависит от настроения и моих сиюминутных прихотей. Настройки не решают ничего, важно — чтоб ты играл в свою игру и не чувствовал себя дискомфортно в КСе, а дальше все зависит только от тебя и твоей удачи)

 

prb~: В Counter-Stike, по-моему, существует такой шаткий баланс, что постоянно брать раунды, выигрывать карты и турниры — довольно сложно. Как ты относишься к балансу в игре? На тех ли картах сейчас играют, нужны ли новые…?

DTS|ANGE1: Если постоянно брать раунды и выигрывать сложно, значит, баланс существует — и он работает. А по поводу карт, я всегда рад новому, и с удовольствием сыграл бы на новых картах, но они как-то не приживаются в аскетичном кс комьюнити)

 

prb~: Что думаешь по поводу доминирования fnatic на мировой арене? Почему, по-твоему, им удается держаться на столь высоком уровне?

DTS|ANGE1: Их игра не строиться на нашифрованых раундах которые соперник может знать и нашифровать что-то против них) Их расклад это — навязать размен, и потом за счет личного скилла распетлять раунд, причем часто разменов не получается и они заходя на точек убивают соперника без шансов. Этому сейчас можно противопоставить только уверенную игру на точках, или четкий своевременный тимплей

 

prb~: А про изменения в СК слышал? Что думаешь об их новом составе?

DTS|ANGE1: Наверное старенький Тентполь показал все что он может в команде и перестал прогрессировать, ну или может были какие-то внутри-командные развалы которых мы не знаем) не знаю) не говорил еще с Валле) Не знаю достойную ли замену они нашли, это будет видно только на крупных ланах)

 

prb~: Этот вопрос в адрес команды уже задавался, но лично тебя не спрашивали. Что конкретно для тебя изменилось в команде с приходом Эдварда?

DTS|ANGE1: Мы стали немного уверенней чувствовать себя по стрельбе, и Эдвард принес вместе с собой много новых раскладов. Лично для меня он — пример настоящего профессионала в КСе, эталон к которому нужно стремиться.

 

prb~: Считаешь, команда уже успела сыграться в новом составе или еще чего-то не хватает?

DTS|ANGE1: Мне кажется, что одна часть твоего вопроса не обязательно исключает другую) Сыграть то мы успели, но нам все равно чего-то не хватает, и если мы найдем это что-то, то станем лучшей в мире командой, если — нет, то продолжим свое рэндомное скитание в районе топ 3 СНГ и топ10 мира.

 

prb~: На GameGune вы ставили цель попасть в топ-3, но не достигли этого. Менеджер говорил, что во многом это определяющий турнир. Что изменилось в команде после него?

DTS|ANGE1: Если честно, то ничего пока не изменилось) Надеюсь только что внутри каждого из нас это поражение вызвало злость, которая позже поможет нам выйти на новый уровень

 

prb~: Что скажешь об игре испанцев? Я следил за игрой, и мне показалось, что они очень хорошо нашифровали… 

DTS|ANGE1: Скажу так: они  были очень хорошо подготовлены, это наверняка. Ко всем играм они подходили хорошим эмоциональным подъемом, и это им многое дало, возможно, именно это стало залогом их успеха.

 

prb~: В конце августа будет еще один GG в Мексике… не планируете посетить? Раскрой ближайшие планы команды :)

DTS|ANGE1: У нас только что был небольшой перерыв в тренировках, и я ни c кем не общался, поэтому точные планы команды не сообщу. Скажу точно — собираемся посетить WCG и Asus, к которым будем хорошо готовиться.

 

prb~: Есть ли у команды своя философия или какое-то особое отношение к игре, соперникам, к жизни, в конце концов…  Можешь ответить как в целом, так и в частности.

DTS|ANGE1: Мы все получаем огромное удовольствие от игры, и у каждого в отдельности есть ещё большее желание выигрывать и доказывать всем, что он лучший. Чаще всего это очень сильно помогает в игре, самоотдача идёт на 120%. Но бывают и моменты когда это мешает, когда ты очень хочешь выиграть, и что-то не получается, соответственно ты и расстраиваешься намного сильнее. И вместо того чтобы трезво оценить ситуацию и найти косяк, мы поддаёмся воле эмоций и оцениваем ситуацию неадекватно. Тут как по мне в дело должен вступать профессионализм, который у нас ещё не воспитан на 100%.

 

Это не совещание тиммейтов, это ансамбль «Ромашка».

 

prb~: Самая запоминающаяся игра? Против кого и на каком турнире? 

DTS|ANGE1: Наверно игра против EYE-Sports на финале DTS-капа. Весь чемпионат у нас был построен как сюжет захватывающего фильма, игры с финнами, с немцами, наши первые победы над буржуями на лане. И соответственно достойный сюжетной линии финал, если честно то нам тогда очень сильно помогла госпожа-удача, но как на тот момент, так и сейчас, мое мнение одно — удача улыбается сильнейшим, значит, тогда нам больше нужна была та победа.

 

prb~: Выигрыши с турниров тратишь на что-то особенное? Как вообще распоряжался призовыми? Есть какая-то традиция? 

DTS|ANGE1: Ничего сверхесстественного, в последнее время трачу почти все деньги трачу на гулянки с друзьями и девушкой. Но при это всегда оставляю часть денег родителям, чтоб хоть немного успокоить совесть и усмирить мысли про висение на шее) А традиция наверно есть, если её можно так назвать, после чемпионатов и долгого пребывания вне Киева мы с друзьями стараемся очень жёстко ворваться)

 

prb~: Что можешь сказать о серии таких турниров, как Arbalet Cup?  

DTS|ANGE1: Я безумно расстроен тем, что у нас не получилось посетить Арбалет Кап Казахстан, на который нас приглашали ещё во время Московской остановки. И не из-за шикарного приёма и из-за халявных дейвайсов, а просто чтоб выразить личную благодарность тому человеку который в такое не простое для киберспорта время, помогает держаться ему на плаву. А что самое главное выводит киберспорт просторов СНГ на новый качественный уровень. Будет очень обидно если мы, (под мы я подразумеваю всё СНГ как единое целое), не сможем этим воспользоваться и трансформировать наши возможности в результат. И доказать что мы не чем не хуже всех остальных буржуев, и тоже можем.

 

prb~: Самая сладка победа и самое горькое поражение?

DTS|ANGE1: Самая сладкая победа это конечно финал WCG 2008 Украина, наша цель тогда была — выйти из группы, и разобраться по ситуации) после двух невероятных по накалу матчей против Намаз и Эксплоузив, выйдя в финал мы просто вздохнули с облегчением, и решили отыграть финал так как мы можем. У меня всю жизнь была мечта, выиграть ВЦГ в Украине, это как планка в моей карьере киберспортсмена, я считал это чем-то действительно невероятным, и садясь на финал даже не думал всерьёз о победе) Но тогда видимо был наш день, было такое ощущение что мы просто не допускали ошибок, и не оставив никаких шансов сопернику, сотворили наверно самый неинтересный и одновременно неожиданный результат в истории Украинских WCG-квалификаций)

 А больше всего меня наверно расстроило поражение LedPC на недавнем геймгане, возможно мне так кажется, потому-то воспоминания относительно свежи. Но наверно впервые за всё время моей игры в CS я что при подготовке к этому чемпионату, что на самом чемпионате выкладывался в играх на 120%.

 

WCG UA 2008 — 1 место.

 

Вопросы от читателей

Вопрос от Андрея: Критикуете ли вы кого-то из своих тиммейтов, если из-за него вы проиграли раунд? Если нет, то почему?

DTS|ANGE1: Я стараюсь вообще не критиковать тиммейтов, максимум, что могу себе позволить — это предложить или посоветовать, и оставить выбор прислушаться к моему совету или нет на совесть игрока. Ведь никакие крики и бесспорные аргументы не помогут, если человек сам не понимает свою ошибку, и не захочет её исправить.

 

Вопрос от Егора: В последнее время за тобой было замечено, что ты предпочитаешь фамас, даже когда тебе хватает денег на кольт в игре, с чем это связанно? Тебе действительно больше нравится это оружие, и ты его специально натренировал или у тебя не шла игра с кольтом?

DTS|ANGE1: Мне очень нравиться это оружие, оно в отличие от кольта оставляет тебя мобильным, и на дальних расстояниях может на равных стреляться с АК. Перед геймгуном на протяжении тренировочного процесса я поменял немного свой стиль игры, подзадрочил новые позиции на которых фамас может использовать свои плюсы в виде бурста и скорострельности и старался использовать их на максимум. 2 недели это конечно мало для того чтоб кардинально поменять свой стиль игры, но я буду тренироваться дальше и стараться все время прогрессировать, используя последние тенденции киберспорта)

 

 

Вопросы от Сергея: В каждом моменте есть психологический фактор. В киберспорте психология имеет очень важную роль (особенно в командной игре) Как у тебя формировалась психологическая устойчивость в очень важных играх. Есть ли какой-то определённый способ настроиться на игру. 

DTS|ANGE1: Я стараюсь на особенно важных играх привить себе безразличие, могу позволить себе потянуться, покататься на кресле после смерти за спинами тиммейтов, если кресло с колесиками и т.п. Это не как не значит например что я выпендриваюсь или мне похер на результат, этим самым я пытаюсь побороть в себе психологическую напряженность которая очень часто становиться на пути успеха, особенно в важных играх) Поэтому чем игра важнее тем большую глупость я могу поделать вне игры. чтоб себя разрядить)

 

Кирилл привычно приветствует огромню армию поклонников, а его тиммейт — Markeloff при виде этой толпы немного насторожился :)

 

На видео с геймгана было видно, как вы настраиваетесь на важную игру. И Джонта понимал прошлые ошибки и призывал вас не делать их в предстоящей игре. Есть ли какие-нибудь слова от него, после которых ты получаешь так называемый моральный «заряд» на игру. Если можно расскажи о них. 

DTS|ANGE1: Мне была дана достаточно однозначная установка, и свою основную ошибку я знаю, и пытаюсь бороться с ней в меру своих скромных человеческих возможностей. Мой косяк — это чрезмерная наглость, и неуместно включенная агрессивность. Часто это может принести неожиданную пользу, но настолько же часто может привести к негативному результату, из-за которого может пострадать вся команда. Сейчас я нахожусь в поиске той золотой середины где наглость уместна, и агрессивность приветствуется)

 

Как все знают киберспорт очень молодое явление, и подобрать график и принцип тренировок очень сложно, но не мог бы ты рассказать, сколько времени вы уделяете тактикам, стрельбе, и, конечно же, коллективному просмотра демок? 

DTS|ANGE1:: Очень многое зависит от твоей роли в команде, и тому чего тебе не хватает как игроку. Всё очень индивидуально, чувствуешь себя неуверенно в плане стрельбы — на ДМ. Неуверенно играешь на своей позиции, и твоя фантазия подходит к концу в плане придумывания фишек — тебе на просмотр демок. Но есть одна вещь, которую никогда нельзя упускать — для успешной игры в команде всегда нужны домашние наигранные заготовки, не обязательно тактики, но обязательно заранее подготовленные и наигранные моменты. Поэтому тактики и их тренировка в виде пракков должна занимать не менее 60-70% вашего времени.

 

Вопрос от Стаса: Где тебе больше по душе отдыхать? Крым или Испания? 

DTS|ANGE1: Мне всё равно где отдыхать, в Крыму или в Испании, на хате у друга или во дворике на Святошино. Главное чтоб я чувствовал себя комфортно, и люди которые меня окружали радовали друг друга своей компанией.

 

prb~: Блиц-вопросы. От тебя — быстрые и по возможности короткие ответы. Лучший cs-игрок в Украине?  

DTS|ANGE1: хаос

 

prb~: ТОП-3 cs-игроков в мире?

DTS|ANGE1: Neo, sunde, f0rest

 

prb~: Любимый фильм?

DTS|ANGE1: Пока не сыграл в ящик

 

prb~: Любимая еда?

DTS|ANGE1: Блинчики

 

prb~: Любимый напиток?

DTS|ANGE1: Мохито

 

prb~: Любимая книга?

DTS|ANGE1: Игра Эндера

 

prb~: Любимый стиль в музыке?

DTS|ANGE1: Брейкс

 

После победы на Asus Spring 2009.

 

prb~: На этом, пожалуй, все. Скажи напоследок пару слов читателям и, конечно же, передай приветы, благодарности… 

DTS|ANGE1: Спасибо всем, кто еще сохранил хоть немного веры в наши силы, и кто не отчаялся в нас верить. Огромное спасибо нашему менеджеру Максиму, который до сих пор не теряет надежды) господину Арбалету за свежий глоток воздуха в этом облаке пыли) Ну и людям, которые по настоящему рады моим победам, особенно маленькой девочке с Жилпоселка).