Смотрим раздел: ‘Интервью’


Добавлено: 15.08.2002 - 22:11 Автор: Cris
#16
Gigaset: Представься.
HR | xc6.zeD: Меня зовут Дима, мне 16 лет.

Gigaset: Как начинал играть, где и всё такое, расскажи подробно.
HR | xc6.zeD: Играть я начал 3 года назад по случайности, мне друг показал эту игру и я на неё присел :) До этого я чуть играл в QUAKE 3, но очень мало, вот так и начал играть. Потом, через годик, возле моего дома открыли новый компьютерный клуб, я туда начал ходить играть, а потом как-то узнал, что можно в клубах играть бесплатно, вот я и начал проситься играть у них бесплатно!

Gigaset: Что значит проситься? Типа, в клубную команду?
HR | xc6.zeD: Да.

Gigaset: Ну и какая команда первой была?
HR | xc6.zeD: Вот в этом клубе мы и образовали мою первую команду ID (Invisible Danger), этой командой мы выступили на крупном чемпионате ПАКК, в Днепропетровске, но мы сыграли не очень сильно :/

Gigaset: Как попал в HR?
HR | xc6.zeD: В HR меня хотели брать, как только распалась команда ID, но я отказался, потом я играл в слабых командах, и тут мне поступило предложение пойти в HR, я сразу согласился.

Gigaset: Почему же сразу не пошёл? Не тот уровень игры был?
HR | xc6.zeD: Сразу не пошёл, потому что HR «не уважали» в Днепропетровске, я был малолеткой и во мне было много гордости, тупонул, в общем, играть я начал нормально в этом году, после того, как съездил в Карпаты, меня там как молнией ошарашило, после Карпат я начал раздавать :)

Gigaset: А что в Карпатах было?
HR | xc6.zeD: В Карпатах собственно ничего не было, просто гуляли, отдыхали, и я 15 дней не играл в КС!

Gigaset: Ты пошёл в ХР, когда она была таким же составом, как и сейчас или позже/раньше? Я знаю там совсем другой состав был…
HR | xc6.zeD: Да, там действительно был другой состав, я в HR пришел, когда там был слегка обновлён состав, сейчас из старых HR никого нету, только [HR]-Alex — наш менеджер.

Gigaset: Расскажи немного про клан Hell Raisers.
HR | xc6.zeD: У HR всегда была какая-то маничка, что, типа, клан и команда — это разные вещи! Вот мы сейчас команда HR. А клан HR — это самые старые HR, и вы их можете всех увидеть на http://quake.dp.ua. У нас главную роль выполняет [HR]-Alex и наш капитан HR | xc6.rash1k. ЗЫ: это моё личное мнение, ну и конечно мнение gosu Tig3ra.

Gigaset: а кем же ты являешься в ХР?
HR | xc6.zeD: Ну, как сказал T1g3r: «Охотник под прикрытием», — это он сказал с большим энтузиазмом, а вообще-то я штурмовик.

Gigaset: Как ты оцениваешь силы команды?
HR | xc6.zeD: Сейчас у нас есть большие шансы поехать в Корею…
Gigaset: Да, есть, но мы всё увидим на финале в Киеве. ЗЫ: судить по многочисленным голосованиям тоже нельзя… (для тех, кто в бронетанке — практически во всех голосованиях, где обсуждается вопрос «Кто выиграет WСG.ua» — лидирует команда из Днепропетровска!)

Gigaset: Я знаю, что команда xc6 межконтинентальная! =) Расскажи.
HR | xc6.zeD: xc6.ua — это наша команда, есть xc6.ru — это наши друзья из Санкт-Петербурга. Вот, типа, международный клан =)

Gigaset: Как ты считаешь, как распределятся места на Украинском WСG?
HR | xc6.zeD: Ну, я сейчас скажу своё личное мнение: 1. HR.xc6 or c58 (это наш главный соперник), 2.TreezZ или [a^team], 3. 5*

Gigaset: Как ты считаешь, сколько будешь ещё играть в КС?
HR | xc6.zeD: Если я поеду в Корею, то ещё много, а если нет, то после WCG заброшу это дело, и буду уделять внимание учёбе, гулянию и девушке :)

Gigaset: Ты как думаешь, сколько ещё будет жить КС?
HR | xc6.zeD: Ну, я считаю, если будет вот такая фигня, как пошла с 1.4, что уже и прыжки начали фиксить, то недолго. А вот Quake — будет ещё долго-долго =)

Gigaset: Ты в кваку ещё гоняешь?
HR | xc6.zeD: Играю, конечно! Мы с моей командой больше тренимся в ку3, чем в кс =)

Gigaset: Чё, аркадную игру ведёте? И вообще, какой у тебя стиль игры?
HR | xc6.zeD: Честно сказать я раньше любил кемперить, сейчас это привычка уходит — больше аркады и стрельбы!

Gigaset: А как же тактика? Я слышал, что в Днепре на каждый раунд новая тактика!
HR | xc6.zeD: Ну, да =) Только это засекречено

Gigaset: Странно, ты говоришь, что стрельба… и так далее, и тут же про тактики! Как же это аркада и тактика? Успеваете?
HR | xc6.zeD: А у нас такая тактика: ..::rush & kill::..

Gigaset: Расскажи немного про запад?! Например, что ты думаешь про победу SK над GoL’ами на CPL Summer? И вообще, что думаешь про мировую арену?!
HR | xc6.zeD: Ты у себя на сайте писал что, то, что они выиграли, то одно, а то, что команда GoL на 1 месте по статистике — это факт. Ну, в принципе, может и была «халява», но я так не думаю… SK всегда хорошо играли и выиграли очень много (я про нипов). А у команды GoL ещё не так уж много опыта, как у SK. Может этим и воспользовались SK

Gigaset: Никакой халявы! ГОЛы там так разрывали СК, аж страшно…
HR | xc6.zeD: Я думаю, что скилл команды зависит от того, сколько команда отдаёт времени тренировкам, я думаю, если у команды есть хороший инет (такого у нас на Украине нету), то эта команда может хорошо научиться играть.

Gigaset: То есть ГОЛ незаслуженно на первом (по рейтингу), а СК — заслуженно выиграли CPL?
HR | xc6.zeD: Конечно. Я так считаюGigaset: Я останусь при своё мнении, не буду его выражать…

Gigaset: А смог бы ты поехать, например, в Финляндию играть? Т.е. есть ли шансы?
HR | xc6.zeD: Про себя сам я судить не могу! Но думаю, что нету. Я думаю, что для мира я ещё слаб (морально), а для Украины — самый раз.

Gigaset: Ты хочешь сказать, что ты рулишь по Украине?
HR | xc6.zeD: Я хочу сказать, что для Украины я играю на хорошем уровне :)

Gigaset: Ну хорошо, в заключении, что бы ты мог сказать по поводу развития киберспорта в Украине вообще?
HR | xc6.zeD: Думаю, что Украина отстаёт по Контер-Страйку, а по ку3 — тем более!Ну, есть у нас парочку игроков: Джеймс неплохо сыграл на прошлом вцг. Про SC ничего не буду говорить, так как не знаю про него ничего, знаю только Slayer_Boxer… Инет нужен нормальный, что бы играть с буржуями и не отставать от них

Gigaset: Спасибо тебе огромное за интервью, желаю Вам удачи на отборочных WCG ;)
HR | xc6.zeD: Спасибо и тебе.

Источник: www.counter-strike.net.ua

Добавлено: 15.08.2002 - 22:01 Автор: Cris
#7
Gigaset: Привет, представься для начала.
Xavien: Xavien, Карацупа или Саша. Мне 19 лет, я учусь в университете.

Gigaset: Расскажи про свою игровую карьеру.
Xavien: Я начал играть в КС как только вышла самая первая бетка.

Gigaset: Ходят очень много слухов про то, что тебя выгнали из команды TreezZ, расскажи нам всё подробно, хочется же во всём разобраться, так как у каждого своя история, а хотелось бы услышать, так сказать, оригинал =)
Xavien: Я попытаюсь рассказать всё так, как оно было на самом деле. Я играл за клан Lucky Team (LT). В мае месяце 2002 года мне поступило предложение играть за команду TreezZ, я решил не терять своего шанса и немедленно согласился. Моя первая тренировочная игра прошла отлично, я понравился и руководству =), и членам команды, в общем, я был принят.

Gigaset: Что тебе предложили? Тебя полностью устраивали «планы» деревьев на то время?
Xavien: Мне сказали, что на самом деле планы очень далеко глядущие: занять первое место на WCG.ua. Мне никто ничего не объяснял, я просто стал снайпером в команде, по нужде, так как команда нуждалась в нём, причём до этого я не использовал авп, вообще, но за то время, что я играл за «деревьев», я начал очень и очень неплохо стрелять ;)

Gigaset: Как ты считаеш, кто лучше стреляет из авп на Украине?
Xavien: Я считаю что пока всё-таки ZeroGravity, тут без вариантов; rash1k тоже стреляет неплохо, но я считаю, мы с ним на одном уровне ;) Сейчас я каждый день треню авп, и с тех пор, как я ушел с TreezZ, скил стрельбы у меня намного улучшился :)

Gigaset: Как много команда проводила времени вместе? Я имею в виду тренинг.
Xavien: Май… Как ты понимаешь, это такая пора, что даже, невзирая на то, что есть школа/институт, мы всё равно встречались и играли. Мы выиграли LAN Party 1, но вот уже на второй лан-парти команда не смогла собраться нормальным составом: не пришло 2 человека из-за проблем в институте! Мы играли с какими-то чертами, заняли 3-е место :(

Gigaset: Всё так хорошо шло, в какой момент начались «проблемы»?
Xavien: Проблем, как таковых не было. Были напряги со временем: команда никак не могла собраться вместе потрениться. Я нашёл работу в к.к. Империя — админом. Мой распорядок дня, да и место расположение клуба е позволяли мне приезжать в центр города играть с моей командой. И вот тут-то всё и началось…

Gigaset: Вся проблема состояла в том, что ни у тебя, ни у команды не было свободного времени? Это настолько тупо! Ну-ну, и к чему это всё привело?!
Xavien: Привело это всё к фатальному исходу — мне просто сказали, что я больше не состою в основе TreezZ, что на моё место взяли небеизестного Старуху. Лично я считаю, что это просто несправедливо по отношению ко мне, как личности. Но, что сделано, то сделано. Меня не устраивал второй состав, к тому же не играющий, и я перешёл в новоиспеченную Днепропетровскую команду a^team.

Gigaset: Стоп, ты живёшь в Киеве, играешь в Днепре? КАК? По инету, это понятно, но как это всё организовывается?
Xavien: Да, именно так и получается, я Киевлянин, но играю в составе Днепропетровской команды. Ты знаешь, я очень этому рад. Как только стало известно, что я уже не в составе TreezZ, a^team сразу же меня нашли и предложили играть за них, на что я ответил положительно. Я не считаю, что я являюсь капитаном команды, но все игроки меня очень уважают и ценят, всегда спрашивают и прислушиваются моего мнения. Я считаю, что так и должно быть в нормальном обществе.

Gigaset: Команды в Днепре, ты в Киеве, не кажется ли тебе, что история опять повториться?
Xavien: Нет, я со своей новой командой постоянно поддерживаю отношение. Мы часами болтаем по асе, обговариваю тактики и командную игру. Мне это нравиться. Не могу сказать, что это какой-то прикол, всё серьёзно, мы со своей командой едим вместе на отборочные WCG в Симферополь, вот там-то я и познакомлюсь поближе со своими соклановцами, и поиграем вместе нормально, в общем, я вполне доволен судьбой меня, как геймера.

Gigaset: Ты затронул тему WCG, она сейчас очень актуальна. Как ты думаешь, какие шансы у твоей команды на отборочных, доберётесь ли Вы хотя бы до Киева, до финала?
Xavien: Мы пройдём Симферополь как нож масло, а вот в Киеве уже придётся трудно.

Gigaset: Как ты думаешь, как распределяться места в первой пятёрке?
Xavien: Думаю, что на первом месте будут HR, на втором — с58, а уже на третьем — мы. Но это сугубо моё личное мнение. Просто если бы с города проходили 2 команды, как было раньше сказано, то тогда всё было бы гораздо труднее.

Gigaset: Желаю удачи твоей команде на отборочных, пусть будет всё так легко, как ты предсказал!
Xavien: Спасибо тебе большое, буду держать кулаки =)

Источник: www.counter-strike.net.ua

Добавлено: 15.08.2002 - 01:05 Автор: Cris
#2
Недавно Polosatiy взял интревью у капитана лучшей немецкой команды и одной из лучших команд мира — mTw. Прочитать его можно здесь. А вот вариант на русском, переведенный мной и еще одни человеком, за что ему отдельное спасибо ;) :

Polosatiy: Привет, расскажи как тебя зовут, сколько тебе лет и откуда ты?
mTw|cracken: Привет! Меня зовут Джон Айд (John Ide), но меня больше знают как cracken. Мне 19, я живу в Гамбурге, Германии.

Polosatiy: Чем ты занимаешься? Учишься, работаешь, может быть что-то еще?
mTw|cracken: Я только закончил школу, поэтому в принципе сейчас ничем не занимаюсь.
[full]
Polosatiy: Ты сейчас находишься на WWCL LAN . Что это такое и какая там организация? Лучше ли это чем CPL Dallas?
Polosatiy:
mTw|cracken: Да, сейчас я там. Единственное, что я на данный момент могу сказать по-поводу организации, что игры еще не начались и запаздывают на 2 часа. Так что мне кажется, что организация тут будет еще та :) . Финал WWCL, как понятно из названия, это финалы серии игр WWCL lan. Я только пару часов назад сюда приехал, поэтому о самом мероприятии я пока не много могу рассказать, но место проведения вполне подходящее. Началось все сегодня с игр лучших 16 команд по КС и кланов RtCW, в которых разыгрываются несколько призов. Они должны закончиться в субботы, посмотрим как все будет на самом деле =). Все это происходит в Селле, недалеко от Ганновера, Германия.

Polosatiy: Расскажи, пожалуйста, как ты начал играть? КС это твоя первая игра или …?
mTw|cracken: Да, КС была моей первой онлайн-игрой. Начиналось все на первом компьютере моей мамы, с черно-белых accolade игр, дальше были duke3d, quake, затем КС, игра в которую я и начал играть в интернете.

Polosatiy: С каких пор ты в mortal Team work? Я искал тебя в составе mTw на финалах WCG 2001, но не нашел.
mTw|cracken: Я играю в mTw с октября 2000. Причиной того, что я не играл за mTw на WCG 2001 было то, что как раз в это время я перешел в GoL и играл за них несколько недель, после чего вернулся в mTw. Поэтому я пропустил WCG.

Polosatiy: Какой чемпионат тебе запомнился больше всего?
mTw|cracken: Наверное , наиболее запоминающимся был babbages CPL в Далласе в декабре 2000 года. Он был очень хорошо организован, игровое поле было очень удобно устроено. В то время в команде были Scorp, Nykon, Speiky и Wirsing. Мы заняли третье место, пропустив вперед е9 и DoP. Из старого состава в команде остался только я. Wirsing увлекся RtCW пару месяцев назад и будет играть на предстоящем Quakecon в Далласе. Приятно снова увидеть всех американских игроков, которых я так же встретил и на летнем чемпионате CPL.

Polosatiy: Кого бы ты назвал лучшими пятью играками мира?
mTw|cracken: Для меня лучшая пятерка играков такова :1.pre, 2.Megatefyt, 3.shah, 4. potti, 5.ash (иногда).

Polosatiy: Как долго ты собираешься играть в КС и сколько времени ежедневно ты посвящаешь тренировкам?
mTw|cracken: Я думаю , что буду играть, пока будут играть mTw, или пока меня не заинтересует другая игра. А тренировкам я посвящаю примерно час в день.

Polosatiy: Чем ты занимаешься в свободное время? Как часто ты встречаешься со своими тиммейтами в реале?
mTw|cracken: В свободное время я сижу в чатах irc, сплю либо иду в кино:), с друзьями я встречаюсь раз в неделю, на различных лан чемпионатах.

Polosatiy: Расскажи мне о Lan Arena 7. Я там не был. Не мог бы ты рассказать об организации и о своих ощущениях после того, как вы выиграли чемпионат?
mTw|cracken: Мне понравились расположение спектаторов и игровое поле. Как уже известно, сеть была настроена не очень хорошо, мягко говоря . Но в целом мне понравилось, чувствовались улучшения после LA5 и LA6. Выиграть конечно было приятно, хотя многие говорят, что нам просто повезло.

Polosatiy: Ну а теперь о финалах Euro Cup 5. Вы два раза выиграли. Если можно, короткий рассказ о твоем впечатлении о Голландии и о Euro Cup.
mTw|cracken: Чемпионат в Роттердаме проводился в gamesyndicate lan cafe. Без задержек и без никаких проблем. Город правда мы почти не видели. Некоторые рестораны, ну и конечно coffee shop. Об играх..Так как nordic не появились, были только dkh смешанным составом и только ewoks были в форме. Те несколько игр, которые мы сыграли, мне понравились.

Polosatiy: Сколько вы тренировались перед CPL в Далласе? Вы быстро выбыли из борьбы, я бы хотел узнать почему? Что случилось?
mTw|cracken: Ну, мы немного играли по интернету перед LA7, затем на играх Euro Cup и только 1 кланвор перед отьездом в Даллас, так что, мы могли и лучше подготовиться, но все равно, игра с gX была очень равной и думаю нам просто не хватило выдержки, когда мы играли за террористов, и поэтому мы немного запутались в тактиках.

Polosatiy: Я слышал, что немецкие женщины любят жесткий секс. Правда ли это, и пробовал ли ты сам?:Р
mTw|cracken: Что я могу сказать … lol!:)

Polosatiy: В каких странах ты бывал? И нравится ли тебе путешествовать, или ты любишь приезжать на турнир в последний момент и играть, играть, играть?
mTw|cracken: Хм, я уже побывал во многих странах, и если мы едем на чемпионат в какой-то город, я всегда стараюсь найти время и пройтись по городу. Я не бегу сразу подключать мышь и клавиатуру и настраиваться на игру:).

Polosatiy: Вы собираетесь принимать участие в WCG в этом году? Каким ты оцениваешь вклад ВЦГ в общюю картину киберспорта?
mTw|cracken: Да, мы планируем участвовать в WCG в этом году. Я не могу ничего сказать о WCG, так как я ни разу не принимал участия в этом чемпионате. Но я думаю, что любое событие в компьютерном спорте, которое спонсируется крупными компаниями, полезно киберспорта спорта в целом.

Polosatiy: У mTw есть спонсоры? За что они платят?
mTw|cracken: У нас есть основной спонсор – alternate, отсюда и mtw.alternatе. С alternate, в качестве спонсора, у нас есть возможность ездить на чемпионаты. Мы рекламируем их продукцию, которая представлена на сайте www.alternate.net. Так же есть AMD и MSI, которые предоставляют нам различные услуги.

Polosatiy: Ты когда-нибудь играл в КУ3? Нравится?
mTw|cracken: Хм, на самом деле я в ку3 сейчас играю даже больше чем в ЦС:). КУ3 прикольнее, чем КС и быстрее. В основном я играю 2 на 2 либо CTF . Я даже играл 2 на 2 с вашей немецкой командой. Но у меня был хороший напарник, так что …:)


Polosatiy: Какая твоя любимая карта в КС?
mTw|cracken: de_nuke

Polosatiy: Какие у тебя мышь и наушники?
mTw|cracken: Microsoft Intelli Optical and Plantronics DSP 500.

А вот теперь прозрейте с компа немецкого атца КС =): Athlong XP 2100 +, RAM 512 SDRAM-DDR 333, MSI GeForce4 Ti 4600.

Добавлено: 14.08.2002 - 13:48 Автор: Cris
#4
Вчера if22 с XSReality взял интервью у одного из самых известных игроков мира — Fatal1ty. Похоже что Фат решил вернутся, и его планы относительно QuakeCon’02 очень и очень амбициозные.

if22: Не думаю что тебя стоит представлять, но тем не менее, для игроков с небольшим стажем, расскажи немного о себе.
fatal1ty Меня зовут Джонатан Вэндел (Johnathan ‘fatal1ty’ Wendel), мне 21 год и я играю профессионально уже около трех лет. Так же эти три года многие считали меня лучшим прогеймером в мире.
[full]
if22: Чем ты занимался после чемпа по AVP2? Про тебя почти ничего не было слышно со времени этого чемпионата.
fatal1ty Я начал много играть в CS, участвовал во многих чемпионатах и выиграл много хороших призов, но потом вдруг понял что снова хочу играть в Q3 и выиграть QuakeCON2k2. Я принял это решение примерно два месяца назад, начиная с 21 июня я играю по 8 часов в день.

if22: Какая цель твоего нового сайта fatal1ty.com?
fatal1ty На этом сайте будет много новостей относительно того чем я занимаюсь, так же там лежит мой конфиг и расписание турниров в которых я собираюсь принять участие. Там же можно посмотреть турниры в которых я принимал участие. Так же на данный момент я работаю над созданием ковра fatal1ty Gaming Mousepad (FATpad).

if22: Можеш рассказать поподробнее о FATpad’e, как скоро мы его увидим?
fatal1ty Во-первых они будут очень большими в ширину. Большинство ковров которые использую на данный момент геймеры либо маленького либо среднего размера и что бы развернутся и выстрелить почти всем приходится поднимать мышь. Но если ты стреляеш из шафта или друго оружия, требующего плавной наводки на цель, и не поднимаеш мышь, т.е. не тратиш время продолжая стрелять, то вполне реально нанести на 20-50 больше демейджа нежели просто потратить время на перестановку девайса.

if22: Ты все еще использует те же девайсы и конфиг что и раньше? Если нет, почему ты поменял их?
fatal1ty Я использую один и тот же конфиг еще с RazerCPL. Один раз я пробовал его менять, но потом всеравно вернулся к своей старой сенсе. Моя клавиатура и ковер все те же, едиственное что я поменял это мышь, сейчас я использую Microsoft Explorer 3.0 за ее стабильность.

if22: Когда ты решил что пора снова стать про-Q3 игроком?
fatal1ty Вообще-то я никогда и не прекращал им быть. Я все еще могу победить большинство игроков в США, но главная цель для меня это победа на QuakeCON. Я докажу что многие люди ошибались и я все еще #1 в мире.

if22: Как ты готовился к QuakeCON?
fatal1ty Я начал подготовку 21 июня с полета к Полу Нельсону (Paul «CZM» Nelson) где месяц тренировался с лучшими игроками восточного побережья. Потом я вернулся домой и тренировался со многими игроками из столицы. Я готов к QuakeCON, я готов «взять его».

if22: Какая конфигурация твоего компьютера? Зависило ли это от того какие машины будут на QuakeCON?
fatal1ty Не совсем, но вообще-то у меня такая же конфигурация как и у компьютеров на QuakeCON, за исключением, пожалуй, видеокарт от ATI. У меня AMD XP2000, GeForce3 DDR/DVI и Sound Blaster Live.

if22: Какая твоя цель на QuakeCON? Первое и только первое место?
fatal1ty ТОЛЬКО первое!

if22: Насчет UT 2003, ты думаеш в него играть? Или ты ждеш выхода Doom3/Quake4? Закончиш ли ты свою карьеру сразу после Quake3 (если да, то какие у тебя планы на будущее?)
fatal1ty Я планирую играть либо в Doom3 либо в Q4, но ничего определенного насчет UT2003 я сейчас сказать не могу. Я так же работаю в своей компании fatal1ty Inc. которая занимается разработкой игровых девайсов. Сейчас мы работаем над созданием клавиатуры, а в будущем думаю попытаемся сделать мышь.

if22: Будеш ли ты участвовать в WCG?
fatal1ty Этот вопрос сейчас подвешен, у меня не было времени сесть и все обдумать.

if22: Ты скорее будеш участвовать в WCG если выиграеш QuakeCON или если проиграеш?
fatal1ty Не хочу говорить об етом.

if22: Как ты относишся к тому что для участия в чемпионате надо лететь n’ное количество часов в другую точку мира? Это каким либо образом влияет на твое решение об участии?
fatal1ty Вообще-то я не боюсь перелетов. Скорее мне нравится участвовать в чемпионатах на разных континентах. Это довольно весело, быть далеко от дома и видеть как живуть люди по всему миру. Во время перелета же я почти всегда сплю.

if22: Твой прогноз на Top-5 QuakeCON?
fatal1ty Я не хотел бы думать об этом. Я просто уверен в своей игре и иду туда за победой.

if22: Ну, может придумаеш?
fatal1ty Я не хочу гадать, я собран и готов показать там свою лучшую игру, и выиграть. Что делают по этому поводу другие не важно, это их дело.

if22: Совсем забыл спросить, это правда что в этой деме ты играл одной рукой? Какие клавиши ты использовал и куда их биндил?
fatal1ty Да, я играл против Dex’a одной рукой. Вот моя раскладка для одной руки: Mouse2: вперед, Боковая кнопка: назад, Колесо ВВЕРХ и ВНИЗ: переключение оружий, Mouse1: стрельба, Mouse3: присесть, Боковая кнопка #2: пригать. Вот и все.

if22: Какие сайты ты обычно посещаеш?
fatal1ty shackes , xsreality , cached , fatal1ty.com.

if22: Спасибо за интервью, желаю удачи на QuakeCON2k2!
fatal1ty Спасибо тебе, береги себя.

Перевод (c) Gameinside
Оригинал (с) XSReality

Добавлено: 13.08.2002 - 17:19 Автор: Cris
#8
Вчера я взял интревью у капитана первой женской команды в Украние (k4k) — MIU. Cегодня предоставляю его вашему вниманию ;) :
ZeroGravity: привет=)
MIU: здрасти =)
ZeroGravity: Представся и расскажи чуть о себе =).
MIU: MIU, 19 лет, учусь в Университете на 3м курсе, играю в кс =)
ZeroGravity: Как давно играешь? И когда вообще начала интересоваться клубами ?
MIU: Всё началось в к.к. «Бункер», я была обычным посетителем — мне нравились тусоффки и интернет , по пятницам собирались с друзьями и играли в half-life =)). В Бункере я обратила внимание на ребят, которые очень увлечённо играли в кс ( я опущу название команды =)), мне стало интересно, что это такое. Потом, всё дальше и интереснее.. а теперь даже незнаю, как это — не играть =).
ZeroGravity: ясно…увлеклась;)! Вот у вас как-бы первая команда состоящяя из девушек! Есть-ли у вас какие-то тренировки? Подготовка в предстоящим чемпионатам?=)
MIU: Сейчас мы готовимся к предстоящему турниру WCG, тренировки проходят каждый день. Конечно, это не тот уровень тренировок, который хотелось бы видеть и который я вижу у передовых команд, но тем не менее я знаю к чему стремиться и считаю, что собрать 5 деффчонак вместе и организовать сами тренировки — уже некоторый успех =)
ZeroGravity: Да неспорю…а как же время на личную жизнь и все такое?;)
MIU: Наверное точно так же как и у вас 8)).
ZeroGravity: Ого…а ты откуда знаешь как у нас =)??
MIU: Просто не верю, что про-геймеры обходятся без личной жизни 8). Мы же все люди, верно ? Другой вопрос в том, что кто-то считает нужным афишировать свою личную жизнь, а кто-то нет =)
ZeroGravity: Каковы ваши шансы на WCG.ua ?;)
MIU: Я стараюсь смотреть на команду объективно и думаю, что на данный момент ещё рано говорить вообще о каких либо шансах. Команда ещё очень молода и «необразована». На этом WCG наша цель — это грамотная командная игра. Если я увижу, что мы можем играть как команда, слушать и понимать друг друга, действовать сообща — это будет для меня наилучшим достижением. Ты сам понимаешь, что смешно говорить о шансах на WCG для команды, которой исполнилось 3 месяца =))
ZeroGravity: Но прошлое ВЦГ выиграла команда, которой было 2.5 месяца;))..что ты на это скажешь?=)
MIU: Я скажу, что тут нужно учитывать ещё и скилл игроков команды и их опыт игры в кланах, не так ли ?
ZeroGravity: Да неспорю =)
MIU: Прими во внимание, что нам приходится начинать всё с нуля, плиз =) !
ZeroGravity: Скажи приятно выигрывать у парней?=)
MIU: Вообще выигрывать приятно =)
ZeroGravity: Нет..ну ты пойми..что если бы у меня выиграла девушка..я бы думаю забил;)))
MIU: а я не думаю =Ь. Если ты серьёзно относишься к какому-то делу, как можно забить ??? Пусть бы у меня выиграла даже обезьяна — мне всё равно =)) (ничего личного)
ZeroGravity: Еще пару вопросов….если ты не против;)?
MIU: Ок…без проблем =)
ZeroGravity: =)
MIU: Всегда приятно сделать кому-то приятно (ой =))
ZeroGravity: Что ты думаешь о предстоящем ВЦГ? У кого есть шансы выиграть? Каковы шансы победителей в Корее?
MIU: Я думаю, что выигает с58. Не потому, что они с58, а потому, что я вижу как ребята тренируются и как серьёзно относятся к чемпионату.Сказать по правде, я не видела, чтобы ещё хоть одна команда уделяла столько внимания тренировкам… думаю, большинство из них начнут тренировки за неделю до чемпионата.
ZeroGravity: Что насчет шансов CyberFight’a в Корее?
MIU: Что касается Кореи, я недостаточно осведомлена, чтобы делать какие-либо выводы.
ZeroGravity: тогда еще такой вопросик….момент в Ксе, который ты запомнила на всю жизнь?=)
MIU: :D когда мы с деффчёнками выиграли у фазеров (2х3 правда) 13 бутылок пива и напоили всех =))). Смешная история, но это был первый раз когда я играла в кс на что-то =)). Просто было очень приятно, что мы играем вместе и выигрываем =). Ещё наверное, чемпионат 2х2, когда мы играли с Альфой.. — мы проиграли, но я получила массу удовольствия. Это первые шаги и гордость за то, что добился чего-то…
ZeroGravity: Спасибо за интервью =)
MIU: Незачто ;)

Добавлено: 13.08.2002 - 02:46 Автор: Cris
Комментарии отключены
Ferrago: Похоже вы бросаете вызов сами себе, затачивая игру под сингл, при том что все ваши предыдущие проекты так или иначе ориентировались на мультиплеер, как думаеш Тод?
TH: Вообще-то нашим дизайнерам эта идея очень понравилась. Всегда приятно занятся чем-то новым.

Ferrago: Какие цели будет ставить перед собой DOOM3?
TH: Очень просто, мы хотим сделать САМУЮ страшную игру которую когда либо видели геймеры.
[full]

Ferrago: Если судить по увиденному, атмосфера у игры действительно такая, что мурашки бегут по коже. Что вы используете в области графики, звука и сюжета для достижения таких ощущений?
TH: Мы используем кардинально новые технологии, особенно в области графики. Dynamic lighting, bump-mapping, real-time 5.1 sound mixing, и конечно же реальная физика, это немногое из того что используется при разработке. Мы так же наняли профессионального писателя-фантаста для создания сюжетной линии и взяли очень многое из кино индустрии.

Ferrago: Как будет развиватся сюжет, по ходу игры или вы будете использовать ролики (как видео так и на движке игры) в конце каждого эпизода/уровня.
TH: Сейчас я не могу раскрыть всех деталей, но у игрока будет создаватся впечатление того, что это все та же история DOOM’а, пересказанная по новому.

Ferrago: Сюжет в DOOM3 будет линейный, или мы сможем закончить игру несколькими способами?
TH: У нас есть четкий сюжет, но основные повороты, конечно же, будут зависить от игрока.

Ferrago: Не мог бы ты рассказать более детально про окружающий мир DOOM3?
TH: Окружающий игрока мир уже сейчас просто гипер-реалистичный, наши дизайнеры сейчас ограничены только своим воображением. Вообще действие разворачивается на Марсе и игрок увидит то, что случилось с UAC до и после вторжения сил Ада. Так же у нас припасено кучу сюрпризов, о которых я не хочу говорить раньше времени.

Ferrago: И все же, какие заготовки вы делаете для мультиплеера?
TH: Главное внимание сейчас уделено синглу. Мультиплеер все же будет, по возможности простым и веселым, обычный дезматч. (flx0: ну конечно;)

Ferrago: Если можно пару слов про оружие и «милых» монстров на которых мы будем его испытывать.
TH: На Е3 мы показывали Пистолет, Шотган и Автомат наряду с Зомби, Коммандос, Импами и Адскими Рыцарями. Сейчас мы работаем над всем остальным и я не хотел бы говорить об этом до того момента пока все не будет готово.

Ferrago: Насколько большой будет игра и ее отдельные уровни в часности?
TH: Все зависит от того кол-ва памяти которое мы укажем в минимальных системных требованиях, если бы у всех пользователей было бесконечное количество RAM на компьютерах, мы бы запихнули всю игру в один едиственный уровень. Что касается игры в целом, все зависит от того, что нам придется сделать для полного раскрытия сюжетной линии.

Ferrago: И на последок, что нибудь о датах релиза?
TH: Мы надеемся закончить в следующем году, когда точно я не знаю.

Перевод (c) Gameinside
Оригинал (с) Ferrago

Добавлено: 12.08.2002 - 12:55 Автор: Cris
#1
Ребята с Gamespot взяли интревью у Била Ропера (Bill Roper), речь идет конечно же о Warcraft3. Вот полный перевод интервью:

Gamespot: Возвращаясь к тому моменту когда Вар3 еще находился в разработке, как ты думаешь какие находки и решения удались лучше всего?
Bill Roper: Думаю, самое большое наше достижение, которое превзошло все наши ожидания, это удачная итеграция канонов PRG в стратегию реального времени. Истории героев, сюжетная линия, и самое главное, то как это преподнесено игроку, думаю мы сделали действительно уникальные нововедения в области RTS. Мир стал более живым, с глубинными ладшафтами, населяющими его монстрами, вендорами, NPC, различными мистическими местами — просто сравните это с традиционной «плоской» RTS. Отдельно хотелось отметить героев, каждый из них это отдельная история, у каждого свои сильные и слабые стороны, мы надеемся что у нас получилось сделать так что бы герой нес для игрока эмоциональную окраску, и не был банальным вложением леса и дерева в очередной юнит.
[full]
Gamespot: Какие из ваших идей не сработали? Есть ли вещи которые вы бы сделали сейчас по-другому?
Bill Roper: Есть куча мелочей, которые мы постоянно изменяем, переделываем, ничего серьезного. Из самых больших изменений было пожалуй то, что мы сделали камеру под фиксированным углом и убрали обязательную привязку юнитов к герою.

Gamespot: Какие ваши планы относительно развития Battle.Net’a под WC3? Есть ли какие нибудь планы по усовершенствованию серверов в будущем? Например, планируете ли вы выпуск новых карт, как это было со Starcraft?
Bill Roper: Сразу вспоминается успех DiabloII. Надо сказать мы извлекли очень много опыта из Diablo, и сейчас мы готовы как никогда, к тому что число игроков в War3 будет увеличиватся. Что же касается будущего Battle.net у нас есть кучи идей как сделать наш сервер более функциональным, как в плане игры так и наполнения. Так же мы с нетерпением ждем что сможет сделать комьюнити с нашим редактором уровней, который поставляется вместе с игрой.

Gamespot: Правда ли что многие из тех кто работал над War3 уже заняты новым проектом? Как много людей сейчас занято балансом и усовершенствованием мультиплеера?
Bill Roper: Если честно, мы только-только возвращаемся после отпуска. Многие наши художники уже заняты работой над World of Warcraft, ну а дизайнеры и программисты все еще работают над тем, что вы увидите в следующем патче.

Gamespot: Буквально пару личных вопросов. Многие из нас уже играли в сингл и хотели бы спросить, какая твоя любимая миссия во всей этой истории?
Bill Roper: Моя любимая пожалуй The Culling, это первая миссия где для победы нужно чувствовать игру немного по-другому. Это главный поворот в истории Arthas’a, так же это необычная миссия как для RTS. Вообще мой любимый поворот истории это когда Arthas «обьясняет» королю, что ситуация в Lordaeron’e несколько изменилась. Первый раз когда я прошел компанию за людей, я еще четыре раза посмотрел ролик, что бы снова и снова услышать «Succeeding you…» (flx0: не стал портить переводом, возьмите словарь и еще раз посмотрите ролик, оно того стоит). У меня до сих пор мурашки по коже бегут когда я думаю как идет раскрутка персонажей в игре.

Gamespot: Из всех игр Blizzard, есть ли такая которой ты гордишься больше всего?
Bill Roper: Хмм, у меня наверно есть привелегия, я большим или меньшим образом влиял на разработку всех наших игр, и мне очень тяжело определить какой из них я горжусь больше всего. Starcraft необычайно популярен (особенно в Корее), и надо думать это наш первый интернациональный успех, после которого мы получили совершенно новую аудиторию в лице корейских игроков. Диабло же это наш «король продаж», это пожалуй первый раз когда игра понравилась подавляющему большинству и при этом завоевала сердца «hardcore» игроков. Серия Warcraft помогла нашей компании обрести репутацию компании которой можно доверять, это пожалуй наша самая успешная серия на которой мы и постоили нашу репутацию как разработчики компьютерных игр. Я действительно горжусь тем что принимал участие в разработке всех их, увы выбрать одну я просто не в силах.

Gamespot: Какой расой в Вар3 ты играешь больше всего, есть ли личные предпочтения?
Bill Roper: Они большие, и очень зеленые. Для меня это Орки. Эта склонность появилась у меня еще с тех времен, когда моим голосом говорили некоторые орки в Warcraft: Orcs and Humans, вообще мне очень симпатизирует их стиль и чувство юмора. При разработке орковских юнитов, нашей задачей было взять выдуманную рассу, сложившиеся стереотипы которой были премерно такими, как безмозглые, лишенные души и дать им культуру и направление. Это всегда взывало ко мне.

Gamespot: Мы заметили что с момента беты, геймплей в Вар3 изменился очень резко. Теперь, когда состоялся релиз, когда ожидать первый патч достаточно кардинально меняющий баланс? Какие изменения запланированы?
Bill Roper: Как всегда, мы смотрим в сторону коммьюнити и прислушиваемся к мнениям высказываемым у нас на форумах. Сейчас мы работаем над патчем 1.02, и многие изменения уже базируются на том, что пришло от самих игроков. У нас так же полно идеи и предложений касательно будущих изменений в целом, добро пожаловать к нам на форумы.

Gamespot: Мы должны об этом спросить. Когда будет експаншен сет? Какие изменения и нововведения нам следует ждать? Может мы сможем таки поиграть за Падший Легион, как насчет еще одной рассы?
Bill Roper: Мы действительно прислушиваемся к коммюнити, в вопросах касательно того, что игроки хотят увидеть в новом экпаншене. Например в ситуации со Старкрафтом, те из наших идеи которые мы собирались реализовать, поменялись далеко не один раз из-за пожеланий игроков. Нам повезло, что люди играющие в наши игры действительно любят их всем сердцем. Они любят говорить нам, что в наших играх понравилось, а что нет, мы прислушиваемся, а потом обсуждаем все от очередного патча до экспашен сета.

Gamespot: Ну и на последок. Хотелось бы тебе что либо добавить, последние мысли о Вар3, будущем компании?
Bill Roper: Я хотел бы поблагодарить всех людей, которым понравился Warcraft3, за теплые отзывы.

Перевод (c) Gameinside
Оригинал (c) GameSpot

Добавлено: 12.08.2002 - 00:21 Автор: Cris
Комментарии отключены
Gigaset: Представься пожалуйста
Caffboy: Игорь Сидоренко, Caffboy, Главный судья Киевской Лиги Counter-Strike и WCG-Ukraine. Я также являюсь одним из создателей КЛCS.

Gigaset: Чем ты занимался до того, как стал судьёй? Сложилась ли твоя карьера профессионального игрока?
Caffboy: Раньше я играл в команде Net Fighters, сокращенно NF, клуб Net Force. Я думаю, что игроки, играющие уже много времени, её еще помнят… Потом решил заняться судейством, ввиду того, что скилл в игре упал, а расставаться с любимой игрой не хотелось.

Gigaset: Играешь ли ты на данный момент, или только судишь? Я слышал, что ты менеджер команды TreezZ, а также являешься запасным игроком этой команды, расскажи подробнее.
Caffboy: Да, я на самом деле являюсь менеджером этой команды, плюс ко всему я иногда играю, когда по каким-то причинам один из игроков команды не может играть. Я не считаю, что играю достаточно хорошо, но всё же я не отстаю по скиллу от игроков моей команды :) Этому свидетельство недавний кланвор с командой 5*, в котором я играл за мою команду: мы сыграли на 7 картах, из которых 5 выиграли.

Gigaset: Как же ты всё-таки стал судьёй?
Caffboy: Киевская Лига в то время ещё не была настолько хорошо организована, шёл второй сезон… Судейства, можно сказать, не было вообще! Было что-то наподобие джентльменских соглашений, которые все команды благополучно нарушали :) Тогда я решился взяться за проблему с судейством на КЛ: я набрал людей, мы составили устав, который все судьи должны выполнять безукоризненно, официально объявили, что теперь те, у кого написано на форуме такая вот подпись под ником: «Официальные судьи КЛКС», те будут судить все матчи на рейтинг.

Gigaset: Как же ты подобрал команду? Это всё просто твои друзья, знакомые? Как вообще можно стать судьёй?
Caffboy: Есть такая команда, раньше она называлась PCF, сейчас она носит имя Wings — так вот именно она почти вся состоит из судей КЛКС. Я подбирал людей чисто по личным соображениям: если человек честный, рассудительный, спокойный, то он может спокойно стать судьёй, но опять же, если я посчитаю нужным не брать его в свиту судей КЛ, то он им не станет, так как только я в праве решать, кто будет судьёй, а кто нет. Я могу назвать парочку действительно хороших судей-киевлян: Ober-b, Gabriel, Daedalus, Morgue, Ko3ak, Bereza… Многие из тех, кто судил ещё в первых матчах, до сих пор в наших рядах, вот почему я им доверяю. Кстати, почти все они подали заявки на судейство в ВЦГ. Почему я сказал «киевлян», так как я не имею ни малейшего понятия, какой уровень судейства хотя бы в той же Одессе.

Gigaset: На что вы опирались при написании устава судей?
Caffboy: Мы полностью играем по правилам CPL, а устав… я сам его придумал :)

Gigaset: Что делает судья при какой-либо несогласованности между ним и недовольной командой? Бывают ли ошибки у судей, что в таких случая вообще делается?
Caffboy: Для этого и существует устав судей, к сожалению, он закрыт для просмотра, а значит, он не должен разглашаться, но могу сказать лишь то, что там как раз, и рассказано, что должен делать судья при каких-то недоразумениях, непонятках и при прочей лаже. В основном, судьи либо сами принимают решение, либо обращаются ко мне, но такое бывает крайне редко, или на особо важных матчах, но в большинстве случаев я сам сужу такие матчи :)

Gigaset: Какую роль играет судья на матче Лиги? Что входит в обязанности судьи?
Caffboy: Для первого дивизиона — огромную! Если судья не присутствует на матче, то матч можно попросту не играть, всё равно его не засчитают. На игры первого дивизиона явка судьи обязательна, это правило, а вот со вторым дела обстоят немного иначе: судья может, как судить матч, так и не судить его, даже может на него и не приходить, причём безнаказанно. Это связано с тем, что судей очень мало, они попросту не успевают судить столько матчей, сколько играется командами обоих дивизионов, поэтому предпочтение отдаётся первому.

Gigaset: Случаются ли такие случаи, когда команды не довольны судейством? Где такое можно чаще всего наблюдать?
Caffboy: Высокая квалификация меня лично и всех судей КЛ без исключения находиться на должном уровне, и хочу тебе сказать, что таких эксцессов практически не случается. Так получается, потому что команды, зарегистрировавшись на сей сезон КЛ, прочитали устав Лиги на данный сезон, в котором есть несколько строк про судейство. Если команды играют, значит, они приняли все условия, а значит, согласились и приняли во внимание все пункты, связанные с судейством. Если кто-то там чего-то не дочитал, то я в этом не виновен, нужно было относиться с полной ответственностью к делу. Но, к сожалению, случается и такое, что люди начинают рассказывать нам, мол, что-то там было не так осуждено, и начинают выдвигать предъявы. В таких случаях мы просто показываем этому молодому человеку соответствующее правило, что приводит к моментальному успокоению :)

Gigaset: Какую проблему можно назвать для судейства в Украине глобальной?
Caffboy: Нехватка судей.

Gigaset: Что ты можешь рассказать про предстоящие WCG-Ukraine?
Caffboy: На данный момент я не то, что не имею права пока что-то рассказывать, я сам знаю пока очень мало, поэтому остаётся только ждать…

Gigaset: Хорошо, спасибо тебе огромное за предоставленное интервью.
Caffboy: Всегда рад.

Источник: www.counter-strike.net.ua

Добавлено: 12.08.2002 - 00:17 Автор: Cris
#1
Gigaset: Как всегда, я зашёл на сайт Лиги, и что я там вижу? «Проект «Киевская лига Counter-Strike» прекращает свое существование» Как же так? Всё, что было сделано для Лиги, всё пропало? Будет ли существовать Лига как таковая?
SalvadorLimones: Ничего с проектом КЛКС не произойдет … просто «место тусовок» плавно поменяет свое расположение на более удобного провайдера. Привычная для нас Киевская лига Контр-страйка объединяется с Киевской Ку3 лигой и будет называться Киевская лига Кибеспорта (КЛКС =)) В октябре (сразу после ВЦГ2002) планируется дать старт 3-му сезону лиги КСа 5х5 и 1-му сезону лиги КУ 1х1. Вполне реально мы что-то придумаем с Варкрафтом3.

Gigaset: Что «придумаем» на счёт Вара3?
SalvadorLimones: Пока что готовы только квейк и Кс, про Вар пока рано что-то говорить, проекту-то всего несколько дней! Думаю, что будет тоже лига, но пока всё ещё очень и очень «скользко».

Gigaset: Не пойму всё же, так трудились над КЛ, а тут как снег на голову… Или всё же это планировалось? Как давно?
SalvadorLimones: Конечно, все планировалось, мы давно ощутили жесткие рамки нашего старого проекта — counter-strike и kiev.ua =) Тем более мы ничего не теряем все наши наработки переезжают с нами!

Gigaset: В комментариях к новости ты сказал, что «также будут поддерживаться и другие ‘кибер’ игры». Какие именно?
SalvadorLimones: Опять таки, ещё рано о чём-то говорить…

Gigaset: Как вообще называется проект?
SalvadorLimones: Проект — gameinside.com. Так и называется =)

Gigaset: Какую идеологическую идею несёт? Какова концепция проекта?
SalvadorLimones: Идеология … хмм …. не забивал себе голову этой «водой» =) …. просто мы будем стараться освещать все интересные события в киберспорте в Украине и не только, планируем очень тесно взаимодействовать с регионами, а также проводить чемпионаты и акции …

Gigaset: Кем ты являешься в этом проекте? Команда сайта? Что вообще делают? Как можно попасть в команду сайта?
SalvadorLimones: Я являюсь одним из владельцев сайта + полностью отвечаю за КС часть сайта, а также временно за обзор ВЦГ2002. Стать, конечно, можно… Мы планируем брать не кол-вом ньюсмейкеров, а их качеством. Я думаю, что всем владельцам игровых сайтов на Украине и не только известно, как тяжело найти хороших ньюсмейкеров … да и еще умеющих писать!

Gigaset: Я так понял, что сайт будет новостной, информативный, будет много демок и всего, всего, всего… Сайт будет похож на СайберФайт?
SalvadorLimones: Мы много идей взяли у киберфайта и не скрываем этого, ибо киберфайт очень удобный и стильный сайт. Трудно сделать что-то подобное ничего не позаимствовав. За это им большое спасибо!

Gigaset: Я видел там есть рейтинги и КС-команд и Ку-игроков. Это что-то наподобие рейтингов CPL? Какой период времени будут охватывать рейтинги, т.е. когда будут «обнуляться»? Будут ли какие-то поощрения игрокам (финансовые/призы)?
SalvadorLimones: Рейтинги будут основываться на последних крупных или грамотно проведенных чемпионатах. Обнуляться не будут. Сейчас в рейтингах есть информация о системе его подсчета.

Gigaset: Не будет ли «мешать» КСу квейк? Имеется в виду, люди, которые «делают» кс, занимаются квейком и т.д.… Есть ли распределение ролей? Кто чем будет заниматься…
SalvadorLimones: Конечно, есть распределение ролей. Повторюсь — я отвечаю за ЦС, kpd.Part1zan отвечает за Quake3, ninja (ведущий сайта broodwar.kiev.ua) отвечает за StarCraft/WarCraft3.

Gigaset: Что будет с доменом counter-strike.kiev.ua? Простаивает?
SalvadorLimones: Планируется редирект на гейминсайд.

Gigaset: Получают ли работники сайта вознаграждение за свои труды?
SalvadorLimones: Пока все бесплатно =( … в будущем планируется платить зарплаты лучшим ньюсмейкерам … но пока ничего обещать не могу …

Gigaset: Кто вообще занимался разработкой сайта?
SalvadorLimones: Программист — kpd.ZomBie_, дизайнер — flx0.

Gigaset: Желаю тебе спехов, а сайту — процветания!
SalvadorLimones: Спасибо тебе.

Источник: www.counter-strike.net.ua

Добавлено: 12.08.2002 - 00:09 Автор: Cris
#4
BaT: представься чуток сколько лет…
T1g3r: зовут меня Гельфер Славик , мне 16 лет и я из Днепропетровска =) учусь в сш71

BaT: сколько времени ходишь в клубы?? сколько времени в них проводил, проводишь сейчас ???
T1g3r: я хожу в клубы с 13 лет, все началось с того, как мой папа привел меня в один из самых старых клубов нашего города Uniclub, думая что там обучают компьютерам =) там все и началось, после этого клуб переехал в другое место, и мне пришлось с ним расстаться

BaT: во что играл??? как были успехи???
T1g3r: через год , я уже повзрослел и вышла очень на этот момент попурная игра Counter-Strike. С этого все и началось, первый чемпионат города по этой игре 3на3 и сразу 2 место

BaT: с кем ты играл тогда ???? когда у вас появился клуб для тренировок??
T1g3r: тогда собрали команду из клубников я — Tiger, Phoenix — мой одноклассник и Dmitry

BaT: когда у вас появился клуб для тренировок?? как создали команду??
T1g3r: все было нормально до того времени , пока в наш клуб не пришел самый сильный клан нашего города HR. Нашей очень молодой команде это не понравилось, и мы решили уйти из клуба. Но в то время начинался очень большой турнир по кс 4на4, и мы не имея клуба пошли к Mojahed’y (он был одним из директоров кибер-мира). После этого нас и усторили в кибер-мир2, с условием что если мы попадаем в 10, то мы становимся командой. И мы занимаем почетное 4 место =). В нашем лучшем клубе города на тот момент мы и тренировались, около 4 месяцев

BaT: сколько времени уделяли тренировкам???
T1g3r: так , как было 2 клуба , то в 1 кибер-мире команда была слабой, то мы и перевелись туда =)
На то время мы только и тренировались, что бы показать высокий класс, около 5-6 часов в день, и еще увлекались ку3. Сьездили в Одессу, но ничего там не выиграв уехали домой =)

BaT: а когда вы узнали о wcg??? что решили???
T1g3r: перед тем как мы узнали о wcg, о нас знала вся Украина, большое количество турниров и все время 2 место.
T1g3r: мы начали очень серъезно готовиться к этому мероприятию, потому что поездка в корею очень соблазняла =)

BaT: расскажи о том как в команде -cw- оказались такие люди как Несквик, Рашик, Блэк… ???
T1gEr: все получилось очень необычно, я и Дрон 2 человека которые все время были с появления нашей команды, Рашик попал, из-за того, что его посоветовал нам ZeroGravity, приехавший на кубок Тюмени, Несквик попал по случайности, так как он посорился со своей командой, он пришел и попросился, а в это время у нас были проблемы с одним игроком. А Блэк попал уже перед wcg, он в то время очень хорошо играл, но сильно зазнавался, мы ему предложили сказав что мы будем выигрывать, и он перешел =) И вот первый и последний чемпионат в этом составе [Dron, NesQuik, Black, T1g3r, rash1k] и мы с трудом занимаем 2 место, но все же почетное.

BaT: Расскажи про wcg, какие игры запомнились??? что произошло после wcg??? почему расспалась команда???? жалеешь ли ты об этом ???? ))
T1g3r: конечно =) Если чесно то на то время кроме Киева и Днепра, другие команды просто не выделялись, из игр мне запомнились только 2 игры, игра в Финале отцов (очень напряженной была, и был шанс, и собственно сам Финал , был намного тяжелее, но в итоге мы проиграли, мы были морально не готовы, так как мы у них просто ни разу ен выиграли. Распад команды намечался уже давно, постоянная замена 5 игрока, и не очень дружественная обстановка в команде, распаду послужил именно уход Блека.

BaT: Как создали новую команду, где тренируетесь, какие извлекли уроки на что рассчитываете )
Tig3r: я и Рашик решили все же уйти и образовать новую команду, и у нас были очень хорошие игроки с прекрасным потенциалом: Зед, Ямат, Смит. Сразу же мы нашли кк. Атлант, но пробыв там не долгое время мы ушли к такому человеку как [HR]-Alex.
T1g3r: и вот открывается такой клуб как High-tech Center, и с помощью Алекса (за что ему очень огромное спасибо) мы туда попадаем, у нас сразу появляються очень хорошие спонсоры, так как клуб очень богатый и сразу первый чемпионаты, в Санкт-Петербурге и в Донецке.
И мы становимся HR, поездка в Питер очень увеличила наш уровень игры, и мы занимам там 4 место, хотя это очень и неплохой результат, но мы могли и побороться за 3 и даже 2 место =)

BaT: С кем в питере приятно было пообщаться? чья игра была самая интересная?? расскажи что-нибудь про организацию!
T1g3r: приехали, устроились в гостинице, и чемпионат, нам повезло что мы попали на не очень сильную команду, но так как она была первой мы очень волновались ( тем более , что мы только сошли с поезда) и мы ее выигрываем , хотя напряг был
T1g3r: Нас встретили наши друзья парни из команды xc6(которая в итоге и выиграла), ну мы с ними в основном и тусовались, к сожалению жребий для нас выпал неудачно, и мы встретились с ними уде в 3 кругу, но мы им показали силы нашей команды и сыграли очень напряженную игру 13-11
T1g3r: после поражения ,мы упали в лузера, где выиграв еще 2 игры попали в 4 =) , после мы играли с командой DA, эта команда была не сильной за искючений 2 парней которые в ней игради это были — Rider — из м19 (которые заняли 8 место на чемпионате мира) и Rado- из сборной России, и мы уступаем с минимальным разрывом 13-12, и занимаем почетное 4 место.Чемпионат они провели не лучшим образом, так как все игры проходили на хоккейном стадионе, а там была ярмарка, где все время сильно кричали, и игроки даже не слышали друг друга.
Об оборудовании ничего плохого сказать не могу, за исключением не плоских мониторов, а так все было прекрасно.Так как организаторы турнира очень сильно затянули чемпионат (на 5 дней) мы успели очень сильно познакомиться с парнями из команды ArcticaQueen ( 2 место на чемпионате ) , и свободное время мы с ними тренировались, и очень даже успешно (выиграли большинство игр)
BaT: )
T1gEr: после приезда на родину =), мы через пару недель узнали о чемпионате в Донецке, но мы к нему не очень готовились, приехавши туда нас еще особо за сильную команду не считал, так как до этого времени HR особых результатов не показывали, и чемпионат начался , первые 3 победы, и мы попадаем на нашу 2 команду из Днепра в которой тоже очень известные игроки, как (Dron, NesQuik, Black, Phoenix; и за них играл киевский игрок Bublik), но к сожалению наш капитан rash1k вычеркнул не ту карту и мы проигрываем :-/
но собравшись всем духом, мы проводим все оставшиеся встречи такие как HR c Spider (Харьков) 13-0.
HR c c4 (Одесса) 13- 0
HR c Вnf (Донецк) 13-2
и мы попадаем опять на нашу команду которая в финале отцов проиграла чемпионам Украины c58, мы собираемся и выигрываем с разгромным счетом 13-2 и вот долгожданный суперфинал с с58, так как мы ни разу не выигрывали у них cw,то нам было морально тяжело, но мы преодолели эту полосу невезений и победа, хотя приемущество было не большое (но победа — есть поебеда) , но 2 игру начав с приемуществом 5-0 мы проигрываем

BaT: да, я наблюдал вашу игру ) зеро со слона начал напрягать, да????
T1g3r: хотя и 2 игру мы могли выиграть, но сказалась усталость так, как мы сыграли 7 игра подряд, и уже был час ночи, и мы опоздали на поезд =)
Да, можно сказать что Зеро их и спас.
на счет организации, можно сказать то что они медлили, можно было провести гораздо быстрее, а оборудование было вообще остой =(, лично у меня игра была не самая лучшая, в Апельсине оборудование было гораздо лучше, но тоже не блеск. Но впринципе чемпионат для нас удался, мы доказали что можем выигрывать у с58 и будем это делать =)

BaT: расскажи про ваши тренировки сейчас, какие ближайшие планы????
T1g3r: сейчас мы не тренируемся, решили отдохнуть пуляем в основном в ку3, но в воскресенье у нас была тренировка по интернету с представителями столицы c58 и 5* — cамые сильнейшие команды Киева и c58 — cильнейшая команды Украины, но результат был просто потресающий, мы выиграли 4 игры из 4, причем 2 победы мы выиграли с разгромным счетом 13-2.
Ближайшие планы — это большой чемпионат в Николаеве, и я думаю что мы должны попытаться его выиграть

BaT: спасибо за интервью
T1gEr: пожалуйста

Источник: http://www.gamelife.org