Смотрим раздел: ‘Интервью’

Интервью с Самым быстрым человеком Украины =) 

 

От автора: «Как для геймера Владимир  на удивление очень общительный и дружелюбный, он приятный собеседник и просто хороший человек.»

 

Объект: Молодой человек, приятной наружности. В cyber community известен под псевдонимом USSRxV_NMad.  Характер покладистый. Женат. Движется по жизни на скорости более 290 км/ч =))

Наша цель:  узнать секрет его успеха! Заодно узнаем,  что делать  и кто виноват! =)

 

Амокк: Представься пожалуйста, откуда ты и сколько тебе лет, учишься/работаешь? 

USSRxV_NMad®: Здравствуйте, меня зовут Колев Владимир более известен под ником V_NMad, родился я в Одессе где и проживаю по сей день, мне 23 года, окончил Одесский Политехнический Университет, работаю системным администратором/программистом баз данных в одной из Одесских компаний по конечной реализации нефтепродуктов.

 

Амокк:  Открой секрет, что означает твой ник,  и давно ли он у тебя ?

USSRxV_NMad®: Да это не секрет вовсе =) VovaN  Mad. На моей памяти только один человек который смог угадать с первого раза как расшифровывается мой никнем и думаю секрет его успеха заключался в том что он знал мое имя J Этому Нику в декабре месяце исполнться ровно 10 лет …
 

Амокк: Перед твоим ником красуется приставка USSR! Что ты можешь рассказать нам про это?

USSRxV_NMad®: USSR это команда кибер рейсеров линейки NFS, собрана и сплочена в декабре 2003 года. Путем голосования мы определили название команды из множества предложенных результатов почти единогласно было выбрано название USSR, так как одни из основателей команды были из 3-х стран бывшего Советского Союза (Россия, Украина, Эстония, сейчас в команде уже есть латвиец). Создавалась команда на только открывшемся тогда сайте nfs.com.ua пригласил нас туда администратор данного сайта, а также ярый фанат нфса — serg (сейчас USSRsergUSSR). Мы бурно развиваемся с начала создания по сей день у нас постоянно возникают какие-то идеи, мы ставим перед собой ряд целей и добиваемся их. На данный момент у нас multigaming’овая команда кроме нфсеров у нас есть подразделения «казаков» и «фиферов» (которые удачно выступили на WCG UA 2005 с чем их и поздравляем)

 

 

Слева направо: USSRxInj3KToR, USSRxNeonion, USSRxV_NMad, USSRxEgoRio

 

 

 

 

Слева направо: USSRxChis, USSRxMrKOT, USSRxTurbo, USSRxSurgeon, на заднем плане USSRxExhaust

 

 

Амокк:  Перечисли,  пожалуйста свои награды. Где и что выигрывал? Хвастайся вообщем!

USSRxV_NMad®: on-line чемпионаты тоже перечислять?

 

Амокк: ёпта! Канечна! Зря что ли резину жёг! =))

USSRxV_NMad®: =))))))))  Участвовал я во многих онлайн чемпионатах начиная с NFS:HP2, но перечислю только те которые ярче всего запомнились и которые имеют еще живые ссылки на результаты:
 
 1-й Сезон USSR CUP online World tourney по игре NFSU — 01 May 2004 — Sun 15 August 2004
 Круги:
 Market Street — 3-е место
 Terminal — 3-е место
 Market Street Reverse — 3-е место
 
 2-й Сезон USSR CUP online World tourney по игре NFSU — Sat 21 August — Sun 12 December 2004
 Спринты:
 To Broadwey — 2-е место
 To Truck Stop — 2-е место
 
 3-й Сезон USSR CUP online World tourney по игре NFSU — Sun 06 March
 Круги:
 Atlantica — 3-е место
 Спринты:
 Liberty Garden – 2-е место
 Broadwey — 2-е место
 
 1 место — NFSU2 — LAN турнир — WCG National Final of Ukraine 2005 — 27 августа
 1 место — NFSU2 — LAN турнир — WCG 2005 Odessa — 14 августа
 1 место — NFSU2 — LAN чемпионат — Skyline Cyber Games (Одесса) — 13 марта-14 апреля 2005
 1 место — NFSU2 — LAN турнир — к.к. Фаворит(Одесса) — 5 марта 2005
 
 Встречи на ESL лиге я думаю не стоит перечислять, их было много и к чемпионатам их тяжело отнести так как это Ladder 1 vs 1

 

Амокк: Есть ли у тебя права в реале и присутствует ли машина?

USSRxV_NMad®:  Да, конечно, у меня есть права. За рулем я с 2000 года, был Nissan Primera 92 г.(в данный момент машина продана в связи с семейными обстоятельствами вот собираю на новую :) )

 

Амокк: Лихачишь?

USSRxV_NMad®: Лихачил, до сентября 2002 года пока не попал в аварию =(, чудом уцелел не только я, но и машина

 

Амокк: Давно ли ты увлёкся гонками и какой был твой первый симулятор? Какой у тебя игровой стаж?

USSRxV_NMad®: Гонками я увлекся давно еще с 93-94 года когда только появились такие игры как INDY 500, Lotus, ну и конечно в 95 году Need For Speed это был хит и переворот в мире автогонок, я думаю те кто играл в то время знает это не хуже меня. Первый гоночный СИМУЛЯТОР это INDY 500 первая игра в стиле формулы 1 с хорошо продуманной на то время физикой и геймплеем. Игровой стаж, профессиональный, с 2002 года с игры NFS:HP2, я год прожил в on-line’е этой игры участвуя на разных чемпионатах и участвуя на проекте с рекордами на австралийском сайте, с тех времен появились друзья в разных мировых командах NFS FUNS после долгих одиночных гонок на этом поприще родился нездоровый интерес к созданию команды нфсеров исключительно из русскоязычных рейсеров. Подводя итог можно сказать, что игровой стаж 3 года. Если брать в расчет непрофессиональную игру, то можно считать что это 96 год когда я начал играть в НФС2(с друзьями со splitscreen’om или в локальной сети) и после этого в захлеб начал играть во всю подряд линейку NFS’ов.

 

Амокк: Такс, приступим непосредственно к игре.  Есть ли в NFS тактика как в CS или Quake 3, допустим?
USSRxV_NMad®: Да, конечно же тактика существует. Так как в игре присутствуют столкновения между машинами, требуется правильно рассчитать стратегию старта и последующей гонки, т.е. либо мы зная тактику оппонента со старта вырываемся вперед первыми и стараемся первую половину круга удержаться не потеряв время отрыва и затем поддерживать отрыв, либо мы пропускаем соперника вперед и стараемся сразу же попасть в draft (система расчета рассечения воздуха и сопротивления на кузов машины, как только время расстояния между оппонентами будет в приделах с 0.1-0.5 секунды и игрок едущий вторым будет повторять траекторию своего оппонента, то срабатывает система draft’инга, игрок который попал в draft набирает скорость в 1,5 раза быстрее своего оппонента за счет меньшего сопротивления воздуха, если нам удалось зацепиться в данный промежуток времени, то мы экономим лимитную закись азота и тем самым удерживаем разрыв пока оппонент выжигает свои баллоны в пустоту. Как правило все остальные тактики поведения на треке рождаются в процессе самой гонки их тяжело как-либо классифицировать сюда можно отнести поведение игрока при обгоне: можно долго стараться удерживать первенство и не открываться для обгона, но если оппонент может без церемонно выбить вашу машину то лучше уступить траекторию и попытаться попасть ему в драфт и ждать момент для обгона.

 

Амокк: Меня давно мучает вопрос, почему в NFS играют на клавиатуре? Я всегда думал что на руле гонки интереснее да и удобнее. Вон, футболисты ! и те многие на джойстиках шпилят =)

USSRxV_NMad®: После 1-го месяца тестов выяснилось: руль в NFS:U2 теряет больше скорости на поворотах из-за того что происходит избыточное «доруливание» к апексу поворота, что приводит к заносу автомобиля и соответственно потери скорости от этого можно попытаться избавиться используя настройки DYNO, но полноценно эту проблему не решить, хотя один из наших игроков(USSRxAlexio) принципиально остался ездить на руле когда мы перешли с NFS:U. Использование аналогов на gamepad’ах не дает преимущества в связи с тем, что существуют обширные настройки DYNO тюнинга и можно настроить клавиатуру не хуже. Преимущество руля как правило выражено в дозировке газа, но из-за того что NFS:U2 является аркадной гонкой, то это большого преимущества не дает. В связи с выше сказанным можно сделать вывод: каждый играет на том к чему он больше привык и на чем накатал стабильность, а также что легче настроить на турнире (можно вспомнить прошлый год и проигрыш нашего игрока (USSRxTurbo) на Grand Final’e в Сан Франциско, который не смог настроить руль и не вышел из группы, проиграв игроку чей skill мы прекрасно знали по on-line чемпионатам USSR CUP. 

 

Амокк: К вопросу о тактике сразу добавлю, что  наблюдал за твоими тренировочными  заездами в игровой зоне и мне стало интересно, что ты по нескольку раз можешь делать рестарт гонки сразу после того как трогаешься. Что тебе может не понравиться в твоём старте?

USSRxV_NMad®: Так как при старте используется гидравлика, старт получается с прыжка, я искал промежуток времени в который нужно начать прыгать(на разных конфигурациях компьютеров этот промежуток разный) чтоб в момент слова GO перед машины находился в прыжке, если б я был каэсером наверно сказал: «я распрыгивался :) ))»

 

Амокк: А как ты тренировался к украинскому финалу WCG,  и как планируешь готовится к WCG в Сингапуре.  Вообщем расскажи про график тренировок и сколько ты проводишь в день за компом?

USSRxV_NMad®: К Украинскому финалу я практически серьезно не тренировался, это были обычные ежедневные 1-2 часовые тренировки с сотимовцами, так как я знал skill игроков с которыми мне предстояло играть, и что от кого можно ожидать на финале я был более ли менее спокоен. Вопросом был только Koval, но учитывая то что по приезду домой Vata (2-е место Львовских отборочных) рассказал что показывал Koval, я расслабился еще больше, все остальные ребята были на свету и можно было предположить кто из них какой номер выдаст. Жалко Mistik’a, человек, который до последней недели не знал что вычеркивание будет по 1-й трассе и играть предстоит на 3-х трассах до 2-х побед. Он хорошо приготовился на 2-х трассах, 1-у из которых я успешно черкал, играя с ним по сетке.
 В данный момент я отдыхаю, чтоб с новыми силами через неделю, две взяться за NFS. Обычные тренировки состоят из оттачивания правильных траекторий и занимают не более 2-3 часов в день, если меняются настройки или появляются новые траектории то приходиться методом упорных тренировок учить новшества это как правило 3-4 дня с 3-5 часов, затем шлифовка изученного.
 В сутки я нахожусь по 16 часов за компьютером,  большая половина из этих часов связана с моей работой.

 

Амокк:  Ясненько =). Но ты не сильно то увлекайся.. Глаза то оно ведь дороже.  Ладно, продолжаем допрос!

В CS отцами по определению и общему мнению  являются шведы. А кого можно назвать gosu NFS?

USSRxV_NMad®: Вопрос сложный, так как это все равно что сравнивать отцов CS 1.6 и будущих отцов CS Source, в прошлом году по игре NFS:U skill игроков нашей команды во многом превосходил остальных игроков и мы считали что победа у нас в кармане, но удача повернулась к нашему игроку спиной.
 В NFS:U2 серьезных мировых чемпионатов LAN был только один это ECG, но на него были приглашены только те кто участвовал в финале WCG 2004 и чемпионат был проведен на только новоиспеченной игре NFSU2 (2 месяца), в связи с этим судить по такому чемпионату лучших тяжело.
 На данный момент есть 3 страны, которые имеют лучших игроков во всем мире равных по skill’у (я сужу по on-line встречам) это Бразилия, Германия и Россия!

 

Амокк:  Много ли зависит от настройки машины и на что нужно обращать внимание при настройке.  Есть ли «лучшая» машина в NFS: Underground 2?

USSRxV_NMad®: Правильная настройка машины дает только 25% времени на трассе, все остальное это правильная траектория движения на трассе и понимаем траектории, так как можно знать траекторию, но не понимать как нужно это знание использовать.
 При тюнинге машины важным являются настройки подвески и коробки передач собственно это те показатели которые и делают всю «погоду» в игре.
 Лучшей машиной для кругов/спринтов/URL в начале декабря месяца была выявлена Toyota Corola GTS 86 г. Почему лучшая ? Потому что это единственная машина у которой наилучшим образом осуществлен баланс максимальной скорости/разгона/управляемости.

 

 

mouz|Cave(Россия) — настраивает машину в DYNO (конспирация), 2-й раз уже так делает

 

 

Амокк:  Что ты можешь  посоветовать молодым гонщикам?

USSRxV_NMad®: Попытаться играть в on-line (это то что покажет вам ваш уровень подготовки и откроет для вас правильные траектории), стараться как можно больше играть с более опытными игроками, а не тренироваться на мясе. Никогда не бросать все на пол пути и добиваться поставленной цели (если она конечно же имеется)

 

Амокк:  Спасибо тебе за интервью Владимир.   На последок желаю тебе по 3 секунды на круге! и самого ядерного азота! Сделай их как стоячих!

USSRxV_NMad®: Спасибо. Буду стараться.  Сделаю все чтоб взлететь :) )), самое главное СТАРТ, не забываем ;) Эт мы до того как вышли на поле, фотка команды Dream Team — HACKERI

 

 

HACKERI: Начиная слева верхнего ряда USSRxNeonion, USSRxInj3KtoR, [SkyLine]White.Ra[LKI], [USSR]InSide, [SkyLine]Fox, [SkyLine]Crazy White.Maniak,

Нижний ряд опять таки слева: USSRxV_NMad, Equilibrium, OxyGen


Добавлено: 05.09.2005 - 16:49 Автор: MIU
#13


eslive.com: Kixer, тебя зовут Андрюша Съеландер, тебе 21 год и ты шведский CS-ер. Ты мог бы нам немножко больше рассказать о себе как о человеке и как о геймере?
NoA.Kixer: Я люблю тусоваться со своими друзьями, слушать музыку, кататься на скейте, играть в хоккей на льду и ходить на вечеринки. Это вещи, которыми я занимаюсь в то время, когда не играю в CS.

 

eslive.com: Расскажи о своем увлечении CS, как все для тебя начиналось и что заставило тебя играть в эту игру так долго?
NoA.Kixer: Я познакомился с CS на местном лане в Осби, на тот момент я уже достаточно долго играл в Quake 3. Сначала я подумал, что эта игра — отстой, но когда все мои друзья, игравшие в Quake 3 начали постоянно играть в нее и очень неплохо сдавать, я решил тоже перейти от Quake’a к CS. Ну и, как-то играю до сих пор.

eslive.com: Ты играешь в какие-то компьютерные игры кроме CS?
NoA.Kixer: Да, играю в Quake 3 и Tony Hawk Pro Skater.

eslive.com: Расскажи о том, как ты попал в NoA? Какова твоя роль в составе? Какие есть преимущества перед теми составами, в которых ты играл ранее?
NoA.Kixer: Red и XeqtR связались со мной и сказали, что у них скоро будут важные игры и они хотели бы взять меня вместе со Speedi. Я согласился. Думаю, каждый игрок думает прежде всего о себе и хочет прогрессировать.

 

eslive.com: Ты очень много поездил по миру со своими командами. Расскажи о своих впечатлениях. Есть какой-то день или событие, которое запомнилось больше всего?
NoA.Kixer: Больше всего запомнилось, как я был в Китае вместе с fnatic’ом из команды lehnitz, MegatoN’ом, solido’м and Magix’ом. Так вот когда мы пришли в храм с воинами тарракоты (это очень выдающийся китайский монумент «армия императора тарракоты», там около 1000 глиняных солдатов и все с разными лицами), MegatoN начал мочить всякий бред, как делают это ведущие на MTV. А потом он еще комментировал игры и корчил эти смешные рожи — было просто очень весело.

eslive.com: Твои родители и близкие друзья в целом приветствуют твое увлечение киберспортом или нет? Поддерживают как-то? Насколько хорошо они вообще представляют, что такое профессиональный киберспорт?
NoA.Kixer: Моя семья следит за всеми ивентами на fragbite.se, gotfrag.com и других новостных порталах, они пишут мне смски и звонят, чтобы узнать, как проходят игры. Многие мои друзья смотрят игры и следят за новостями на тех же порталах. Они все знают столько же, сколько и я, а когда им что-то непонятно, задают мне вопросы.

 

eslive.com: Что ты приобрел за время своей игры в CS на профессиональном уровне? И чего бы тебе хотелось в будущем для себя и для игрового комьюнити в целом?

NoA.Kixer: Я приобрел массу друзей и приятелей со всего мира и могу чуть-чуть разговаривать на каждом языке :D Мне бы хотелось видеть себя и свою команду победителями всяких турниров и сейчас примерно так и есть.

 

eslive.com: А ты пробовал играть в Counter-Strike: Source? Каково твое мнение об этой игре? Ты бы стал играть в нее на чемпах?
NoA.Kixer: Я поиграл в Source где-то полчасика, но, к сожалению, был очень уставший, так что я его снес с компа и отдал CD товарищу.

eslive.com: Есть какие-то запланированные мероприятия у состава NoA на ближайшее будущее?
NoA.Kixer: Собираемся на CPL, т.к. нам нужна сейчас игровая практика, а потом планируем попасть на WEG qualifier в Корее.

eslive.com: Какими скиллами, по твоему мнению, должен обладать человек, чтобы стать хорошим игроком в CS? И какой из них самый главный?
NoA.Kixer: CS сегодня уже не такой, как раньше, когда он базировался только на aim’e, сейчас многое зависит больше от мозгов игрока, чем от его умения стрелять в голову. Мой основной скилл — это умение читать игру и чувствовать других игроков.

eslive.com: Менеджмент NoA потерпел недавно серьезные изменения. Можешь рассказать нам о том, как все сейчас выглядит?
NoA.Kixer: Наш новый менеджмент — это компания BrandTheGame из Норвегии, менеджер команды — Видар “Savel” Ходнеквам. Они будут заключать все спонсоркие соглашения и организовывать поездки на чемпионаты.

 

eslive.com: Какие будут ближайшие чемпионаты у твоей команды? Будут у вас какие-то буткемпы в ближайшее время?
NoA.Kixer: Чемпионаты, как я уже сказал — CPL World Tour UK stop и WEG qualifier. И как раз сейчас я нахожусь на буткемпе в Швеции вместе с командой и менеджером.

eslive.com: Хочешь что-нибудь добавить напоследок?
NoA.Kixer: Хочу сказать спасибо kapp’e и Ownag’у, за то что организовали для нас буткемп в своем клубе!

gameinside.com: Привет, как добрались? Встретили хорошо? Расскажи поподробней о своем приезде.

Virtus Pro > Ru: Большой привет Киеву и всей Украине! До сих пор под впечатлением от первых минут приезда в Киев. Большая часть нашей команды уже была в Киеве и очень любит этот город, но у нас никак не получалось выбраться к вам командой. Мы очень рады, что эта поездка, наконец, свершилась, да еще и по такому великолепному поводу. Общее впечатление от встречи, организации самого шоу-турнира, от поддержки, доброжелательности и гостеприимства Киева — просто на высоте! Мы выбирались из Москвы буквально через два часа после того, как собрались вместе после отдыха по приезду из Франции, но о том, что нам пришлось перекроить свои планы, ничуть не жалеем.

gameinside.com: Я знаю, что у вас в Москве уже проходили такого рода соревнования, которые собрали целый кинотеатр фанатов и зрителей. Если сравнивать киевский и московский шоу-матч, что можно отметить в первую очередь?

Virtus Pro > Ru: Сложно сравнивать, Шоу-матч в Москве был очень официальным событием, он оставил массу впечатлений и отличное настроение. Но событие в Киеве было каким-то очень родным и, семейным, что ли. Большинство гостей были нашими хорошими знакомыми и друзьями, и мы ощущали себя желанными гостями. То, что событие было организовано в самом сердце Украины, то, что создатели этого праздника постарались создать максимально удобную атмосферу и для гостей и для игроков, конечно, оставит у нас долгую память.

gameinside.com: Как вы оцениваете развитие киберспорта в СНГ и на Украине в частности? Есть ли прогресс, или наоборот деградация?

Virtus Pro > Ru: Вы здорово выросли за последний год, и это радует. В каких-то моментах вы обгоняете Россию, пытаясь смотреть далеко вперед и выводить киберспорт на массовые трибуны. Мы в России тоже к этому стремимся, приятно, что прошедшее событие собрало представителей обеих соседних держав. Хотя, в общем, в СНГ наш спорт встречает очень много трудностей на пути своего развития. Будем бороться вместе!

gameinside.com: У вашей команды впереди выступление на отборочном турнире WCG в Москве. Как готовились и готовитесь ли вообще, ведь у вас такой напряженный график? Как вам идея отказа от финальной части на CS: Source?

Virtus Pro > Ru: Отличная идея! Необходимо определить реального претендента на мировые успехи. Такая команда сможет грамотно подготовиться на новой версии игры за два месяца вместо двух недель.

gameinside.com: И немного оффтоп вопросик. Где больше понравилось, на Acon5 или ESWC 2005, и почему?

Virtus Pro > Ru: Разные турниры, разное отношение. На ESWC мы встретили больше знакомых и друзей из мирового сообщества, однако разница в наших достижениях на этих чемпионатах, конечно, сказалась на общем настроении. Кроме того, отдельно хотелось бы отметить, что подход к игрокам и их нуждам в Китае был, пожалуй, лучшим из всех, что мы, когда-либо встречали на международных турнирах.

gameinside.com: Хотите что-то сказать фанатам, или кому-то лично?

Virtus Pro > Ru: Главное, что хочу сказать — отдельное спасибо украинским болельщикам и нашим коллегам по киберспорту в вашей стране. Мы всегда чувствовали вашу поддержку (если не встречались друг против друга:)) И, конечно, мы высказываем громадное уважение и благодарность организаторам и спонсорам только что прошедшего шоу-матча. Вы подарили нам праздник.
Совсем недавно было объявлено, что SK.swe воскресли. В команде, как мы видим, кроме Snajdan’а, четыре игрока, которые ранее либо ушли, либо были кикнуты из NiP. Сейчас очень много пылких чувств между топ командами Швеции и особенно между NiP и SK. Это кое-что из того, о чем мы поговорили в интервью с одной из звезд нового SK – Herr Фицкером!



Состав SK.swe — для тех, кто провтыкал:

  • vilden

  • SpawN

  • ahl

  • Snajdan

  • fisker


  • Fragbite: Куку, Фицкер! Позавчера было официально подтверждено, что вы, парни, будете новым составом SK.swe. Неожиданные ощущения, чувства?
    Herr Фицкер: Клево, я должен сказать, очень клево было вернуться вместе с этими ребятами — я мечтал об этом с тех пор как меня кикнули.

    Fragbite: Да, кстати, о том, как тебя кикнули… Из-за чего ваще? Чё тя заставило покинуть NiP?
    Herr Фицкер: Ну, меня сделали седьмым игроком, в то время как четверо из команды хотели, чтобы я был шестым. С самого начала говорилось о том, что все решения будут приниматься командой сообща, а потом.. я не сказал бы, что это так и было. Вобщем, мне такое отношение показалось достаточным поводом, чтобы уйти. Плюс еще мое желание продолжать играть на высшем уровне. Ну типа седьмой игрок в NiP — это неприкольно, согласитесь.

    Fragbite: Ну а как с NoA все получилось?
    Herr Фицкер: У меня не было никакой команды, никаких контрактов — я решил отдохнуть от CS где-то месяц-полтора. А потом XeqtR пригласил меня в команду.

    Fragbite: Вроде больше ничего и не было. А чего ты ушел? Это твои настоящие тимейты замошнили тебя уйти из NoA?
    Herr Фицкер: Мы с ahl’ом хорошие друзья, вот уже несколько лет. За неделю до WEG он рассказал мне о том, что в NiP какие-то внутренние проблемы и если они будут продолжаться, то команда скоро распадется. Буквально через пару дней ahl сказал, что они с Hyper’ом, vilden’ом и SpawN’ом сваливают, чтобы начать что-то новое. Мне правда не хотелось усугублять ситуацию в NoA, но мне было бы еще хуже, если бы я поехал с ними в Корею, а мыслями был далеко. Я очень привязан к своим настоящим тимейтам и не хочу играть с кем-либо еще.

    Fragbite: Что скажешь о концепции игры NoA, когда между ивентами команда не играет вместе?
    Herr Фицкер: Это, кстати, тоже было небольшим поводом предпочесть SK. Мне хотелось потрениться перед WEG, а у некоторых товарищей были другие дела в расписании. Мы бы могли исправить все баги подготовки даже за неделю совместной игры. Раньше я играл с HeatoN’ом и Potti, которые очень конкурентноспособны, но все равно задрачивают круглые сутки. И человеку, который придерживается концепции тренировок, поездка в Корею вообще без практики не особо улыбнется.

    Fragbite: После массового побега игроков из NiP появились предположения о воскрешении 2easy, а у вас были мысли об этом? Как SK пришли к нынешнему составу?
    Herr Фицкер: Я не знаю, как так нарисовалась 2easy, наверное это киберспортивная справедливость. Мы к этому не стремились. В SK некоторые из нас уже сделали себе имя и, плюс к тому, они предлагают игрокам самые выгодные и безопасные условия. Так что я связался с SK и спросил, заинтересованы ли они в новой команде и они ответили, что да.

    Fragbite: Многие удивлены тому, что не увидели Hyper’а в команде, что с ним произошло?
    Herr Фицкер: Он хотел сделать перерыв на лето, т.к. чувствовал, что CS отнимает многовато времени. Ну а Hyper, в жару, когда девочки расхаживают в коротких юбках.. не думаю, что он этого откажется ;)

    Fragbite: Ну а есть какие-то шансы, что он попадет в команду по окончании лета?
    Herr Фицкер: Незнаю, насколько ему дорог CS и что будет к концу лета, хз что может случиться. На данный момент мы бы не хотели размениваться игроками.

    Fragbite: Как вы рассуждали, когда выбирали преемника Hyper’у? Как получилось, что им стал Snajdan и почему именно он из всех возможных кандидатур?
    Herr Фицкер: Он много играет в CS, он правда очень-очень хорош, а его божественные жбаны.. – что еще можно просить от тимейта? Мы выбрали его потому что он один из наилучших игроков!

    Fragbite: А Snajdan уже влился в ваш тимплей? Как вообще теперь чувствуется игра?
    Herr Фицкер: На данный момент наш тимплей еще в младенческом состоянии, если можно так выразитсья, я бы сказал, что наш тимплей похож на «пиф-паф».

    Fragbite: Ну а когда вы будете готовы состязаться с мировой элитой?
    Herr Фицкер: Да мне кажется, никогда нельзя быть достаточно готовым, хороших результатов прийдется подождать где-то месяц-другой. Мы, как всегда, сделаем все самое лучшее, что сможем, чтобы достичь максимально возможных успехов!

    Fragbite: Раньше vilden и Snajdan оба выполняли роль игровых лидеров в своих командах. Кто будет выполнять эту роль в SK.swe?
    Herr Фицкер: Vilden — это наш основной лидер в игре, Snajdan иногда помогает ему с некоторыми своими Gothenburg’скими тактичками.

    Fragbite: Говоря о Snajdan’е и Gothenburg’е – раньше в SK вы шпилили вместе в Inferno-Online в Стокгольме, а что будете делать теперь, когда один из вас там не живет?
    Herr Фицкер: Vilden живет в Йонкопинге, так что у нас двое не из Стокгольма. Я, SpawN и ahl будем сидеть в Inferno-Online, как обычно, как можно больше — там будет проходить основная практика и шифры. И, конечно, перед каждым ивентом будут проходить буткемпы, на которых мы будем собираться все вместе и играть по LAN’у.

    Fragbite: Вернемся к организации SK. Наверняка у них не было счастливых лиц, когда ты их кинул. Как теперь отношения по возвращении?
    Herr Фицкер: Ну конечно, они не были особо счастливы, когда я ушел из SK, но сейчас мы все уладили, пришли к компромиссу, так что все ок. Только таким образом можно избежать всяких разговоров за спиной и подобных неприятных вещей. Теперь у меня такое чувство, что я снова дома!

    Fragbite: А вы уже подписали контракты? Если да, то на какие сроки?
    Herr Фицкер: Да, мы подписали контракты c SK до конца года.

    Fragbite: А не будет ли напрягов у SK с двумя командами? На CPL, например, можно зарегить только один состав…
    Herr Фицкер: Мы будем просто смотреть по игре, не могу ответить сейчас, как все получится.

    Fragbite: Сравнивая организации NiP и SK, какие ты видишь различия?
    Herr Фицкер: Я никогда не был на самом деле частью организации NiP, поэтому не знаю всех раскладов, кроме того, что это компания наэкспованных парней, которые неплохо сдают. Я вижу разницу в том, что NiP — это не совсем та организация, которая породила профессиональное CS комьюнити и его устрой.

    Fragbite: Очевидно, что старой команде NiP этого не удалось — как думаешь, почему? А что если с SK.swe будет та же самая фигня?
    Herr Фицкер: Игроки не получали удовольствия от игры, а команде не достаточно просто задрачивать, чтобы сдавать. Необходимо точно так же, если не лучше, работать над моралью вне игры, чтобы все удавалось. С SK.swe такой фигни не будет, потому что мы намного больше открыты друг с другом и если кому-то что-то не нравится, то он скорее говорит об этом остальным, а не злится и отмораживается, ведь это очень часто приводит к тому, что игроки оставляют команду.

    Fragbite: Как ты отнесся к тому, что NiP помешали тебе учавствовать на отборочных ESWC?
    Herr Фицкер: Я считаю, что запороть участие команды вместо того, чтобы решить все мирным путем, было очень трусливым решением. Как я и сказал в интервью ранее, когда четверо человек хотят чего-то одного, а один человек хочет другого и этот один получает в итоге то, чего хочет — это как-то неправильно.

    Fragbite: Какие у тебя сейчас отношения с NiP (и в частности с HeatoN’ом и Potti)?
    Herr Фицкер: Ну, как все уже, наверное, поняли — я полностью потерял респект к HeatoN’у и не хочу иметь с ним абсолютно никаких дел. Это очень хреново, когда человек, который тебе нpавился и с которым ты дружил 2-2,5 года, так резко поворачивается к тебе спиной. Я ничего не имею против Potti, он классный парень и я надеюсь, что он не держит на меня зла. Единственный урок, который я вынес для себя из всей этой ситуации — это то, что нельзя доверять никому кроме себя самого. И это мой совет всем начинающим геймерам, которые хотят кем-то стать! (комментарий переводчика: Нормальный чувак? Типа «Будьте жуками и будет вам счастье, детишки!»)

    Fragbite: Как мы все знаем, NiP обновили состав после того, как ты ушел, и, небезрезультатно, а уже с билетиком на ESWC в кармане. Что ты думаешь о новых NiP? Смогут ли они добиться большего, чем старая тима?
    Herr Фицкер: У них хороший, сильный состав, так что они смогут пойти далеко, я уверен. Позиции в CS сейчас очень нестабильные, поэтому может случиться все что угодно. В старые времена было 5-6 команд, которые делили между собой призовые места, а сейчас есть около 20 команд, которые имеют шансы занять топовые позиции.

    Fragbite: Многие мечтают увидеть кровавый матч между NiP и вами, SK. Чувствуешь ли ты какую-то конкуренцию между NiP и SK в борьбе за топ позиции в Швеции?
    Herr Фицкер: Конкуренцию? Это очень скудное описание того, что между нами происходит. Это как A-gaming и nPk в Украине! Я дико жажду этого матча и уверен, они тоже.

    Fragbite: CS элита Швеции самая популярная и нестабильная, чем когда-либо — следить за вашими раскладами очень интересно и волнительно. Но какие команды все-таки лучшие? Ну ка топ 5 Швеции!
    Herr Фицкер: Бугага, это не самая лучшая идея — спросить меня, кто больше всех оболтусничал за последние полмесяца. Если быть честным — я без понятия, какая команда сейчас сильнее всех.

    Fragbite: Ок, вернемся к твоей команде! Как выглядит ваше расписание на ближайшее будущее? Есть какие-то запланированные ивенты?
    Herr Фицкер: Мы много тренируемся и сегодня у нас начинается буткемп. Куда мы прийдем — только время покажет.

    Fragbite: Если взять твое тренировочное расписание — сколько часов в день ты играешь?
    Herr Фицкер: Мы начинаем около 17.00 с обсуждения тактичек, потом pcw — в 18.00, 20.00 и 22.00. Потом идут индивидуальные тренировки, обычно на aim_map’ах, ClanBase’e или на мясе.

    Fragbite: Хочешь что-нибудь сказать в завершение нашего интервью?
    Herr Фицкер: О, да! Йа-Йа! Как и в прошлых своих интервью, я бы хотел поблагодарить SK, Спонсоров, Inferno-Online и парней из моей команды за этот шанс — играть в CS весело и на высшем уровне! HeatoN, выпей йаду! И всем вам, аматоры, втыкать сюда! — www.users.se/craxer/fiskershand (спасибо craxer’y!)

    Fragbite: Пока, спасибо за интервью, удачи команде!
    Herr Фицкер: Спасибо вам тоже, хорошего лета! ;)
    
    Добавлено: 30.06.2005 - 22:25 Автор: petr1k
    #14
    Как тебя зовут, возраст, страна, место проживания и немного про себя?
    diGital: Меня зовут Бенджамин Хилден, мне 21 год, и я живу в Хельсинки, Финляндия. Пару месяцев у меня был перерыв от компьютера, и я работал барменом, что бы оплатить арендную плату и купить себе чтонибудь поесть. Я предпологал через две недели пойти в армию, но теперь у меня появилась возможность играть в fnatic. Я думаю, что я вернулся к играм ещё как минимум на год.

    Игрок твоего уровня, должно быть, имел предложения от различных команд, что заставило тебя выбрать команду fnatic?
    diGital: Я выбрал fnatic, потому что мне понравился менеджер команды :)

    Какие у тебя отношения с товарищями по команде?
    diGital: Я действительно люблю играть с MegatoN, Magix и solido, кроме того они забавные парни. Теперь XeqtR не прикалывается и относиться ко всему более серьезно. По крайней мере я не видел, что бы он улыбался, кроме как на фотографиях. Парни по painkiller’у — взрывные, даже при том, что gellehsak’s из Канады. Он мне нравиться.

    Что ты думаешь о snajdan’e, который оставил M&M/SSV, чтобы играть с бывшими игроками NiP?
    diGital: Я никак не переживаю и нечего не чуствую по этому поводу.

    Какие у тебя впечатления об XeqtR’e после игры с ним?
    diGital: Ты подразумеваешь, что он часто видеться со своей подружкой? Нет, XeqtR — действительно профессиональный игрок, иногда возможно немного слишком профессиональный, но я думаю, таким образом он раслабляется.

    Как ты себя чуствуешь в этом звездном составе, возможно это шанс проявить себя?
    diGital: Конечно это — шанс, но я не вижу никакого давления по этому поводу. В настоящее время важно то, что команда имеет большую мотивацию от игры до игры.

    Какова твоя роль в fnatic? Идешь ли ты первый при атаке и убиваешь первого (зачищик) или более пассивный игрок?
    diGital: В прошлых командах, я всегда был зачищиком. Но последние 2 турнира, я играл другую роль, так как я не играл в Counter-Strike с февраля месяца. После нескольких недель, я буду рад пойти и сделать первый хедшот.

    Какая команда дала тебе найбольший опыт в игре Counter-Strike?
    diGital: Конечно же Destination Skyline. Старички, которые играли со мной: Tico, coali, alfa и наш толстый NATU. Они были действительно классной связкой и в прошлом году, мы хорошо провели время, путешествуя по всему миру. Лучший опыт — наше 4-ое место на CPL Summer в прошлом году.

    Как ты полагаеш, будет ли fnatic исключительно тренироваться и побеждать, или иногда будут происходить забавные инцинденты?
    diGital: Я думаю, что мы хорошо уравновешены в этом вопросе. Конечно, мы будем тренироваться, но самае главное это подружиться с тиммейтами и получать удовольствие от игры. Это приведет к хорошему взаимодействию самой команды и улучшению мотивации к игре.

    Как тебе организация в fnatic, сравнительно с ssv или NiP? Какую роль отыгрывают владельцы команды?
    diGital: Организация в fnatic выглядит достаточно солидно. Они обо всем заботяться, как это подобает уровню команды и нашей игре. Владельцы играют большую роль и их вклад в команду очень велик.

    Что ты думаешь по-поводу контрактных ограничений, которые приходят в киберспорт? Действительно ли это толчок в правильном направлении?
    diGital: Наверняка, это толчок для правильного руководства командой; Я не уверен, что молодые игроки понимают, что означает «подписывать контракт». Средний возраст игроков очень молод, пока это не становится тенденцией, но я не уверен в своих предположениях.
    
    Добавлено: 24.06.2005 - 13:27 Автор: MIU
    #17

    Respondent: Jorgen «XeqtR» Johannessen
    Author: Fredrik «Froztbite» Eggen
    Source: www.nesc.no


    Froztbite: Привет, Ёрген! Ну, представься, пожалуйста.
    XeqtR: Привет, меня зовут Ёрган Ёханнессон, мне 22 года и я сейчас играю за Team NoA.

    Froztbite: Твой микс M&M, который играл на отборочных к шведскому ESWC, как эта команда вообще собралась?
    XeqtR: Digital спросил меня в mIRC’е, интересно ли мне поиграть в команде с ним и еще с тремя экс-игроками ssv lehnitz на грядущих отборочных ESWC, которые проходили в рамках DreamHack’а. Я в то время еще был в Корее и они все прекрасно понимали, что мы никак не сможем потрениться перед турниром, но все равно хотели, чтобы я был в команде, так что я принял их предложение и мы играли как M&M.

    Froztbite: После не совсем удачного выступления на отборочных, вам круто повезло — команда Ragunda решила не показываться и вам досталось их место на шведском ESWC. Подняло ли это мораль твоей команды?
    XeqtR: Мы отдали нашу первую игру ICSU на dust2, но это была ВООБЩЕ наша первая совместная игра и мы очень довольны тем, как она прошла при условии отсутствия какой-либо подготовки. Так что мы теперь боимся даже представить каковы могут быть перспективы команды, когда у нас за спиной будет чуть побольше совместного опыта.

    Froztbite: Что ты думаешь вообще по поводу турнира? Результат тебя не расстроил? Не смотря ни на что, четвертое место — это ведь тоже неплохо.
    XeqtR: Ну да, выйти в playoff — это в принципе отлично и я, признаться, считаю, что мы могли выиграть и у ICSU и у NiP, если бы потренились хотя бы несколько дней до турнира, но, как я уже сказал ранее, это не было возможным, т.к. я находился в Корее вплоть до самого его начала. Что до самого результата, я вобщем-то даже приятно удивлен тому, что мы можем играть на ТАКОМ уровне с лучшими командами Швеции без какой-либо подготовки. Еще немного удачи — и мы получили то, что было нам нужно.

    Froztbite: А что ты скажешь по поводу другого микса, который учавствовал в турнире — старых игроков NiP под тэгом 1911? Как думаешь, они будут оставаться вместе после окончания ESWC?
    XeqtR: 1911, конечно, впечатлили меня больше всех остальных команд, присутствующих на DreamHack’е. Уверен, они будут командой международного класса, если останутся вместе и я склонен верить, что они так и сделают.

    Froztbite: Раз уж мы заговорили об этом, NiP ведь явились с адвокатом, вынуждая 1911 оставить турнир. Что ты думаешь об этом инциденте?
    XeqtR: Это частный конфликт между двумя заинтересованными сторонами.

    Froztbite: Недавно был анонсирован новый состав NiP и многие слухи говорят о том, что ты должен был быть пятым игроком — тем не менее, твоего имени нет в списке. Получал ли ты какие-либо предложения от NiP?
    XeqtR: Прежде чем уехать в Корею, я получил от NiP предложение присоединиться к команде, но на тот момент была уже решена моя поездка в Корею с NoA, так что мне пришлось его отклонить.

    Froztbite: NoA проиграли две игры из двух возможных на WEG Season 2, как такое случилось?
    XeqtR: Нехватка мотивации у некоторых игроков. И, просто чтобы расставить все на свои места, хочу сказать, что Quick сделал в обоих играх, которые мы играли большее/лучшее, что мог сделать для команды, так что мы проиграли вовсе не из-за него. Как раз наоборот, если бы другие игроки показали такую же заинтересованность в игре и упорство, как quick, мы бы и сам турнир с легкостью выиграли, имхо.

    Froztbite: Не думаешь ли ты, что отъезд elemeNt’а имел более негативный эффект, чем вы предполагали?
    XeqtR: Нет, мы наоборот увидели много всяких других вещей, которые казались незначительными. Влияние elemeNt’а затмило остальные проблемы в команде. Я думаю, все произошло к лучшему.

    Froztbite: Когда fisker покинул команду за считанные дни до начала WEG, какие у тебя были мысли?
    XeqtR: Найти пятого игрока.

    Froztbite: Как выглядит будущее NoA на данный момент? У вас есть пятый игрок, который был бы достойной заменой elemeNt’у?
    XeqtR: Мы сделаем перерыв на лето, «почистим перышки», рано еще говорить, что выйдет в итоге, просто следите за новостями ближе к концу лета.

    Froztbite: Норвежская команда Catch-Gamer кажется очень сильной, особенно после того, как они выиграли у astralis со счетом 13-2, а потом еще и у Pentagram. Что ты чувствуешь всвязи с тем, что парни из твоей страны зажигают на таком крупном турнире?
    XeqtR: Я рад за Catch-Gamer и верю, что они многое могут, особенно теперь, когда они достигли топ 4. Желаю им удачи им на грядущих playoff’ах второго сезона WEG!

    Froztbite: Если бы тебе пришлось угадывать — какие две команды встретятся в суперфинале WEG?
    XeqtR: Без понятия, все четыре команды показали, что они стоят тех мест в финале, которые занимают в данный момент. Так что, я думаю, в суперфинале встретятся те две команды, которые будут в лучшей форме в день самого матча.

    Froztbite: Ок, спасибо за интервью и удачи тебе в будущем! Пару слов напоследок?
    XeqtR: Никаких проблем, мне было приятно отвечать на твои вопросы :) Хотелось бы просто поблагодарить всех фанатов, которые поддерживали нас во времена всех наших взлетов и падений, а также наших спонсоров: AMD, X-raypad, ATI, Kingston и ABIT! И заходите на www.xeqtr.com, когда его доделают наконец :)
    Сайт Wcreplays.com представил на обозрение своим читателям перевод интервью с mouz.GoStop, взятое сайтом war3xp.com совсем недавно. Интервью получилось достаточно забавным и интересным и рекомендуется к прочтению фанатам игрока, да и всем прочим любителям варкрафта.

    GG: Позволь от своего имени поздравить тебя с квалификацией на WEG Season 2.
    GoStop: Большое тебе спасибо. Я очень рад, что прошел квалификацию, потому что давно мечтал принять участие в WEG.

    GG: Знаю, что это будет твой второй международный турнир. Готовишь ли ты для него что-нибудь особенное?
    GoStop: Ах, да. Это будет мой второй международный турнир после ESWC 2004. Я давно жаждал принять участие на турнире подобного уровня и жажду «стереть с лица земли» своих противников, и вернуться домой с трофеем.

    GG: Ты сказал, что готов «стереть с лица земли» всех своих противников, можешь обозначить кого-нибудь по конкретней?
    GoStop: Ну, во-первых, Spirit_Moon, так как он является победителем прошлого сезона. Плюс ко всему, я играл с ним бесчисленное множество тренировочных игр, но никогда не встречался с ним на крупных турнирах. Далее, Zacard, потому что он испытывал на мне стратегии в тренировочных играх на WEG Season 1. И, в конце концов, FoV, так как он выбил меня с квалификации на прошлый турнир.

    GG: Ты был выбит ним на прошлых отборочных, но кто составил тебе наибольшие трудности на этих?
    GoStop: Конечно, с каждым игроком было трудно, но больше всего проблем было с Romeo, в первом раунде, и с Rainbow, в 3-м. Я сильно нервничал, играя против Ромео в первом раунде, потому что Maelstrom играется последней картой в bo3. А, как правильно считается в комунити, Maelstrom — определенно, орковская карта, так что я думал: “Надо выиграть первые две игры любой ценой, иначе – проиграю». Третья игра против Rainbow была особенно тяжелой, потому что мы с ним хорошие друзья и знаем стиль игры друг друга очень хорошо. Я не мог использовать свои секретные стратегии против него, потому что он их слишком хорошо знал.

    GG: Если кто-то, кого радует, что ты прошел квалификацию к WEG Season 2?
    GoStop: Моя девушка была рада, и, что самое интересное, Zacard. Он даже позвонил мне по международному номеру и сказал что-то вроде: «Встретимся на WEG». Еще я рассказал об этом своим родителям, но, так как они не очень в этом разбираются, то, наверное, просто подумали: «О.. мой сын решает»

    GG: С каким игроком ты хотел бы больше всего увидеться на WEG Season 2?
    GoStop: Я просмотрел список приглашенных, состав европейских игроков, и, я всех их хорошо знаю… Но больше всего я хотел бы увидеться с Zacard, так как никогда с ним не встречался.

    GG: Ты — «госу-паук», есть ли какие-нибудь особые причины, почему ты их так любишь?
    GoStop: В какую игру я бы не играл: стратегию, карточную игру или аркаду, мне нравится использовать уникальные стратегии. Все началось во времена РОКА, когда, играя через пауков, было практически невозможно обыграть орка, идущего через масс виверн. Так что я начал думать, что, если я буду использовать их правильно, то смогу выступать достаточно эффективно.

    GG: Какой из твоих ников тебе больше всего нравится?
    GoStop: Хмм… Дай подумать… что же это у меня за ники были… Король пауков и «Elastine Kim»(Elastine — популярное в Корее средство для ухода за волосами), мне оба они нравятся, но, так как я варкрафтер, то предпочту Spider King.

    GG: Есть ли какая-нибудь особая причина, по который ты отращиваешь волосы? Ты действительно пользуешься «Elastine?»(Репортер – женщина, так что не обращайте внимание)
    GoStop: Причиной, по которой я решил отращивать волосы было то, что в школе я ходил с лысым затылком, а это смотрелось так отвратительно, как следствие, я попробовал закрыть свое лицо волосами. Я особо ничем не пользуюсь и ни в каком особом салоне за ними не ухаживаю. Мне кажется, что, оставлять их выглядеть естественно – наилучший вариант для меня. А что до «Elastine,» то да, я пользовался им, но немного, так как это для меня очень дорого. Сейчас я пользуюсь тем, что больше рекламируют.

    GG: Пришлешь фотку, где ты будешь рекламировать шампунь для волос?
    GoStop: Слава богу: моя камера не работает.^^ Я сделаю снимок с Rainbow и вышлю тебе позже.

    GG: Ой, что-то мы немного сбились с пути. Возвращаемся… Есть ли у тебя какие-нибудь приметы, предрассудки?
    GoStop: Есть две. Если я поем – я проиграю, но, если я играю на голодный желудок – я выигрываю. И еще один: если я просыпаюсь от холода в день, когда у меня игра, то она будет просто отвратительной по каким-то странным причинам.

    GG: Пару слов для своих фанатов?
    GoStop: Продолжайте поддерживать варкрафт и приходите поболеть за нас в студию. «GG HF.»^^

    GG: Пару слов по поводу WEG?
    GoStop: Хорошо, что они не распространяют свои карты в инете. Я постараюсь принять участие в следующем сезоне и, надеюсь, что они организуют еще не один такой турнир. WEG FIGHTING~
    
    Добавлено: 25.05.2005 - 16:16 Автор: MIU
    #40

    NIP-gaming: Привет, walle. Представь себя читателям, пожалуйста.
    walle: Привет. Меня зовут Dennis Wallenberg и мне 18 лет. Я живу на севере Швеции, в городе Lulea со своим братом Jonathan’ом (miniw). На данный момент я не работаю, учусь в школе и очень много играю в CS. Словом, расслабляюсь :)

    NIP-gaming: Walle, ты сейчас один из наипопулярнейших CS-игроков мира. Расскажешь нам о том, как началась твоя карьера в CS?
    walle: Все началось, когда я переехал в Lulea из родного города Overkalix и основал свою команду. Это было примерно в то время, когда вышла версия CS 1.5. Моя CS-карьера основана на одном единственном эпизоде, а остальное — просто история. Однажды я играл на мясе и парень по имени Mally заподозрил меня в читерстве. Он попросил меня сыграть 1х1 с его другом, а сам следил за моей игрой. В итоге Mally воочию убедился в том, что я не читер. Потом, благодаря этому парню я познакомился с такими людьми как Rodent и iLight. Rodent пригласил меня в команду antiheroclan, после я попал в LuLAN. Когда команда LuLAN прекратила свое существование, iLight пригласил меня в spiXel. Спустя год игры в составе spiXel, я решил выступать на CPL за EYE и после того, как ушел из этой команды по неофициальным причинам, вообще не играл в CS несколько месяцев — до недавнего времени, когда я вступил в mTw.

    NIP-gaming: Как ты вообще себя чувствуешь после ухода из EYE? Было ли это решение тяжелым для тебя после столького количества времени, проведенного вместе с командой?
    walle: Уход из EYE не был для меня тяжелым решением на тот момент, и сейчас, по прошествии некоторого времени, я тем более чувствую, что поступил правильно. Вообще, мне бы не хотелось иметь больше никаких дел с такой организацией, как EYE. Оставлять команды LuLAN и spiXel, на самом деле, мне было граздо сложнее. Особенно LuLAN, из-за Loke, руководителя проекта. Он очень хороший человек и я рад, что мы до сих пор можем оставаться друзьями не смотря ни на что.

    NIP-gaming: А как mTw в сравнении с EYE или spiXel? И почему, ты думаешь, они выбрали именно тебя?
    walle: Вот это действительно интересный вопрос. Я нашел в mTw то, чего искал с первого дня игры — идеальную гармонию в команде. Мне казалось, что нет ни одной команды, в которой не было бы нытиков (людей, которые умеют испортить настроение), но в mTw их действительно нет и я считаю, что это очень важно. Я оказался одним из тех людей, которых Rwa выбрал для участия в новом составе mTw в основном потому, что не состоял на тот момент ни в какой команде.

    NIP-gaming: Как твоя семья относится к тому, что ты профессиональный геймер? Они поддерживают тебя?
    walle: Когда я начал зарабатывать на киберспорте деньги, они, конечно, стали больше меня поддерживать, но и так, в принципе, более или менее всегда поддерживали.

    NIP-gaming: Скажи, был ли переход в mTw.ATI приятным для тебя? Что, думаешь, будет с командой теперь, когда ты с ними?
    walle: Меня очень хорошо приняли в mTw.ATI — и в команде, и в организации в целом, так что все ок. EYE нашли мне, конечно, отличную замену — dsn/cArn, но я не считаю, что хуже играю, чем кто-либо из них, так что и EYE кое-что потеряли. И самая существенная вещь, которую они потеряли — это магия дуэта walle-Bullen :) .

    NIP-gaming: Каковы ближайшие цели mTw.ATI?
    walle: Ну, прежде всего, это участие в WEG и мы, конечно, стремимся к высшим результатам, но я не из тех парней, которые обещают кучу всяких вещей и рискуют их не добиться. Просто верьте в нас и мы обещаем сделать все возможное. Ну а лично я считаю, что первое место будет в самый раз :)

    NIP-gaming: А ты расскажешь нашим милым читателям об особенностях стиля игры твоей команды?
    walle: Мы еще не так долго играем вместе, так что пока трудно сказать, но мне бы хотелось привнести несколько вещей из spiXel в игру mTw. В spiXel у нас был упор на быстрые раунды и я считаю, что так и должен играться CS :)

    NIP-gaming: Что ты думаешь об ACON5, который проводился в формате E3? Там было клево играть в Counter-Strike?
    walle: В целом, для киберспортивных состязаний Е3 — это довольно круто, но не думаю, что для таких важных отборочных игра на TFT-мониторах и при таком шуме была оптимальной. Вобщем, на E3 было здорово, если бы не TFT-мониторы.

    NIP-gaming: Подумал ли ты, что тунир был слабо организван, когда матч с приглашенными звездами закончился игрой 3х3?
    walle: Игроки продемонстирировали безответственность. Я был разочарован — и в мониторах и в том, что матч «All-Star» был сыгран 3х3.

    О WEG:

    NIP-gaming: Каковы твои цели и ожидания от предстоящего турнира?
    walle: Как я уже сказал ранее, мы нацелены на высший результат и, конечно, сделаем все возможное. Исходя из того, что мне известно о WEG, я полагаю, что это будет хороший, профессиональный турнир.

    NIP-gaming: Есть ли какой-то особенный игрок или команда, игры с которой вы предпочли бы избежать?
    walle: Я ничего особо не знаю об игроках, но думаю, что нам и другим командам следует быть внимательными с astralis.

    NIP-gaming: Ну и, наконец, как будет, по твоему мнению, выглядеть топ 3?
    walle: Это astralis, надеюсь, мы и NoA, если соберутся и быстренько прийдут в форму :) .

    NIP-gaming: Напоследок, поскольку ты один из лучших AWP в мире, просветишь нас немного в этой области?
    walle: Мой совет тем, кто хочет научиться хорошо стрелять из AWP — это тренировки на ботах на aim-картах. Просто стреляйте по ботам, учитесь наводиться, двигаться — до тех пор, пока не почувствуете, что достигли в этом совершенства, а дальше уже можно начинать играть с людьми.

    NIP-gaming: Спасибо тебе, walle, за интервью. Хочешь добавить что-нибудь?
    walle: Просто хочу поблагодарить моих замечательных друзей из STGF, PROFESSOR’а и Brannarklubben’а. Парни, вы рулите.. И большое спасибо моим фанам и братьям.
    Представься пожалуйста.
    Byun: Привет, я официальный мапмейкер Byun, Jong-Seok. Мне 26 лет и я учусь в Чунгбукском Университете, я специализируюсь на французской литературе. Сейчас, я работаю респондентом игрового портала, и создаю карты на OnGameNet (Корейский игровой портал). Больше всего, я люблю Starcraft лиги (смеется).

    Cho: Привет, я мапмейкер Cho, Seung-Yeon. Я учусь в Сеульском Национальном Университете, и специализируюсь на Электронной Инженерии. Я часть команды создателей карт на OnGameNet. Кроме официальных карт для WCG 2005, мои предыдущие работы включали карты для OnGameNet Star League (Корейская Starcraft лига идущая по телевиденью).

    Kim: Я известный мапмейкер Kim, Jin-Tae. Я создаю много разных официальных карт для разных лиг и порталов, и являюсь членом команды создателей карт на OnGameNet. Я создал такие популярные карты как [Ragnarok]Valkyrie начиная с 2001 года. Я уверен, что найдутся такие корейские игроки, кто помнит меня. Правильно? (смеется).

    Какая история создания карт?
    Byun: Для меня в 2001 году, создавать карты было как хобби. Я добавил много карт, к своей «небольшой» коллекции на OnGameNet. Это чистое хобби. Я только хочу создать новую карту, которая будет совершенно отличатся от существующих, тогда я свяжусь с комментатором Um, Jae-Kyung. Над официальными картами я работаю с 2003 года.

    Cho: В январе 2004 года, OnGameNet провела второй турнир по созданию карт. Тогда я создал свою первую карту. Эта карта заняла призовое место, и с тех пор я практикуюсь и разрабатываю карты. Теперь, я создаю официальные карты для лиг, что показывают по телевиденью.

    Kim: Я не люблю играть на одинаковых картах (Hunter, Lost Temple и тд.) все время, поэтому в игровой комьюнити, я всегда говорю — «Давайте попробуем другую карту!». Тогда, зиой 2000 года, я заметил Starcraft League Map Submissions. Поэтому, я решил создавать свои карты для игр. Две популярные карты, которые я сделал, были Hall of Valhalla и Bifrost. Вы также можете сказать, что это мои дебютные работы.

    К каким другим играм ты создавал карты?
    Byun: Я не полностью мастерски овладел ремеслом создания карт в Starcraft, поэтому я сейчас не хочу трогать другие игры. Я хочу быть полностью сконцентрированным на Starcraft-е.

    Cho: Я не создавал никаких карт для других игр. Если будет шанс, то я бы хотел работать над созданием карт в других играх.

    Kim: В данный момент, я не работаю над другими играми, но я работал над официальными картами для двух корейских RTS, которые называются «Kingdom Under Fire», и «Jurassic Era Primitive War II». Я также пробую себя в качестве создателя карт для Warcraft 3.

    Карты с геймерской точки зрения.
    Byun: Карты — это не только боевая арена, это контроль всей игры. Вот почему мы видим полностью разные стратегии для игры на Lost Temple и Hunter. Для примера, если на Lost Temple респавны «мульти-базы» соединены землей, то нету никакой пользы использовать островную стратегию, но другие стратегии подходят. Поэтому, я верю, что карты не только показывают, как выглядит игровой мир, но и передает само чувство игры. Конечно, это чувство знакомо многим игрокам и если вы видели карты из «Starcraft Scenario», то сразу поймете, о чем я говорю.

    Cho: В основном карта — место где игроки воюют с друг другом. Прямо как в настоящей войне, все сражения происходят в разных местах карты. Если вы вынуждены часто бороться в том же самом месте, то игрокам и зрителям, это быстро надоедает. Поэтому, мы нуждаемся в таких картах, которые разнообразят игру. Так как Starcraft стратегическая игра, творческое размышление и сама стратегия, очень важны, чем механическое мышление.

    Kim: Боевой командир, должен тщательно проанализировать ландшафт и его особенности, перед тем как идти в бой. Игроки всегда тщательно анализируют карты. Это не только место, где вы контролируете игру, но и такое место, где вы наказываете противника. Всегда, тот, кто контролирует карту, будет выигрывать игру! (смеется).

    Твоя любимая карта?
    Byun: Столько карт, что глаза разбегаются. Из карт, которые используются на турнирах, есть 10-15, которые мне нравятся. Если посчитать карты, которые я немного отредактировал, то таких карт более 20-и. Самая любимая и дебютная карта это «Nostalgia» (прим. автора: у игроков 2-я по популярности). Она сделала меня знаменитым. Другая, которая мне нравится, и были использованы на WCG, это «Guillotine», «Mercury Zero», и «Korhal of Ceres».

    Cho: Я создал больше 15 карт. Я создаю карты уже очень давно. Моя любимая карта это та, которая сделала меня мапмейкером, и называется «Dual Space».

    Kim: Хм-м, я создал около 10 карт для лиг. Если я добавляю любимую карту в свой список, значит, я ее отредактировал и тестировал, и это в среднем около 20 карт (смеется). Есть также 3-4 карты, которые я делал просто так. Если честно, то мне нравится Bifrost. Она классная и давно используется, я играл на ней долгое время. Игровой стиль игры на этой карте такой, какой я люблю.
    
    Добавлено: 30.04.2005 - 00:21 Автор: petr1k
    #22
    gameinside.com: Многие хотят знать подробности твоего отсутствия в первый день соревнований, может расскажешь, как ты всетаки попал на игры второго дня?

    B1ad3: Хаха, так получилось, что я попал в пробку и из-за этого опоздал на поезд. В итоге парни уехали без меня и передали мне мой паспорт и деньги через Партизаночку. В первый день чемпионата были не очень серьёзные игры и вместо меня играл наш менеджер Данилко ака Subw00fer, так что я решил приехать на второй день.

    gameinside.com: Как бы ты оценил свое выступление, и что повлияло на ваш результат?

    B1ad3: Я считаю, что выступили хорошо, но мы так и не проиграли второй раз. Очень жаль, что хороших компов было всего 20, именно из-за этого мы и не успели доиграть, так как мы не успевали не поезд. Следующий поезд был ровно через сутки, а некоторым членам команды очень нужно было в Киев намного раньше. Перед чемпионатом мы толком и не потренировались, так как starix лежал в больнице и выписался за 3 дня до отъезда . Так что результат выдался не очень желаемый, но всё же поездка пошла нам на пользу.

    gameinside.com: Я знаю, что уровень некоторых белорусских команд очень приличный, как бы ты оценил их уровень?

    B1ad3: Почти все белорусские команды неплохо стреляют, но у нас тоже есть картошка =), так что мы дали им жару. Лично я не заметил в их игре ничего особенного, все украинские команды сумели выйти из группы . Напряг нам создала команда Тарантул, насколько я знаю это самая сильная белорусская команда.

    gameinside.com: Как бы ты оценил организацию турнира по десятибальной шкале?

    B1ad3: Я бы дал балов 8. Компьютеры были не очень, вроде как pentium 1.6 стояли, но все серьёзные игры проводились на хороших компьютерах. Но я играл на pentium 1.6 весь чемпионат — наверно забыли поменять один компьютер. HLTV показывали в баре, так что организаторы старались как могли.

    gameinside.com: Вопрос на засыпку, ты доволен своей поездкой?

    B1ad3: Да поездкой я доволен, немного на город посмотрел. Довольно чистый и красивый город . Одним словом все круто.

    gameinside.com: Привет, как получилось, что вы смогли вырваться на самый престижный турнир Белоруссии?

    Lill’y: вообщем выбраться на турнир проблем особых не было. Мы собрались вместе,обговорили все (сколько, когда, где и т.д.) и приняли решение поехать на чемпионат. На него ехало немало украинских команд, а также турнир должны были посетить команды из Латвии и России.

    gameinside.com: Вы первый раз были на выездном чемпионате, какие впечатления?

    Lill’y: Да, это был первый наш выезд за бугор. Все было классно и всем моим тиммейтам очень понравилось :-) . Впечатлений много, очень поразила чистота на улицах и большие пространства, у нас такого нету. Люди правда не очень дружелюбны и никто нечего не знает. А так в целом очень понравилось.

    gameinside.com: Может это и не самое лучше ваше выступление, так как вы заняли 12-е место, как вы собираетесь это исправлять?

    Lill’y: Ну, насчет нашего выступления, могу прокомментировать, что это в основном нехватка игрового опыта. Также на нашем результате сказался ряд факторов, например у нас изменился состав вместо Maybe, мы взяли призрака, а также не было времени сыграться и
    все нашифровать как следует, также баков не спал целую ночь, пучок вообще в перерывах между раундами бегал в туалет, ну и остальные тоже ночью время зря не теряли.

    gameinside.com: Сможем ли мы увидеть вас на других зарубежных турнирах, будете участвовать на турнире за клубную команду С-club#1?

    Lill’y: Мы планируем посещать все турниры (по возможности Украина, Россия), если будут финансы =). На турнире за право называться командой 1-го С-club, участвовать не будем потому, что нас в полне устраивает тринити5 там есть с кем играть.

    gameinside.com: Какой момент из поездки тебе больше всего запомнился?

    Lill’y: Больше всего запомнился водитель трамвая, ака Фредди Крюгер, я чуть не обделался :-) Ну само собой как высадили на границе зеро и ухо, но это можно прочитать в креативе.

    gameinside.com: У вас была напряженная ситуация в группе, и вы вышли по соотношению взятых раундов, как тебе игры первого игрового дня?

    Hoolya: Во-первых хочу отметить, что было трудновато привыкнуть к лагучим тачкам после игры в Samsung C-Club в Киеве, сев за машины у нас было минут 20 на разыгровку, после чего началась первая игра, которую мы хотели выиграть «на легке». Но оказалось, что типы попались жёсткие + мы ничего не шифровали и тд, вобщем слили и главной причиной того я считаю недооценку соперника и лагучие тачки. Вторую игру мы должны были выигрывать, понимая это мы старались, но вышло так, что играли допы. Первые, вторые, шли на ровне, на третих мы должны были проиграть, но оставшись 1 на 2, аркан взял важный раунд и мы на морале выиграли 4 допы. У третей команды мы выиграли 16-0, так как при другом счёте мы могли не выйти из группы. Игры оказались напряженными, но вобщем это хорошо.

    gameinside.com: Расскажи, как вы собрали команду для VooDoo Cup и взяли такое название?

    Hoolya: Сидя в столовой КНЕУ с Демоном и Арканом я сказал что на этих выходных все едут в Минск и услышав в ответ “падажи, а хули мы в Киеве делать будем?”, и мы решили тоже поехать. Тут же нашли перспективного hommi и начали поиски пятого. Пятым оказался Maybe, который всех веселил в дальнейшей поездке. hommi в среду вечером в аське мне написал, что надо зарегистрировать команду, а названия нет и попросил меня придумать его. Подумав 10 секунд ничего умнее чем sskkkuntt (самая смешная команда которая когда-либо участвовала на таком турнире) я не придумал.

    gameinside.com: Если сравнивать наши турниры и турнир VooDoo Cup, какие плюсы, какие минусы турниров?

    Hoolya: Буду сравнивать турниры в Samsung С-club. Плюсы — намного лучше тачки, а минусы — нету иностранных команд, и не продумана система с рестартами (в минске стоял специальный amx-мод, где судья для рестартов не нужен), чёткость проведения турниров, намного меньше призовой фонд.

    gameinside.com: Будете в дальнейшем играть этим составом или это только один турнир?

    Hoolya: Наверняка только один турнир. Хотя можно ещё раз поехать, что бы погнать.

    gameinside.com: Что хочешь сказать своим фанам? :)

    Hoolya: Учитесь читать игру (с) enix. А также переходите в фаны Юрца Руфова (nightmare), ибо он КАЧЁК :)

    gameinside.com: Как вам услови проживания в Минске, если принимать во внимание ваши предыдущие турниры в Москве? Как вас приняли, возможно были какие-то проблемы с проездом?

    pro100ZooM: Минск отличный, чистый с класными дорогами город, правда нет машин))
    Приняли как родных, было ощущение что нас там 100 лет знают и все эти 100 лет мы вместе крепко пили

    gameinside.com: Я бы не сказал, что у вас были противники на этом турнире, с чем связан ваш проигрыш в суперфинале?

    pro100ZooM: На турнире было много сильных команд. И каждую из них мы воспринимали как реального соперника, так что наш проигорыш не носит случайный характер, а является следствием очень удачной игры наших соперников, ребята из Rush3D играли очень убедительно.

    gameinside.com: Что из системы проведения соревнований, стоит взять на заметку Киевским отборочным на ASUS Cup?

    pro100ZooM: По туровая система однозначно удачная. Плюс, имеет смысл установить нормальную контролирующую программу и прогнать пить пиво всех злых судей :)

    gameinside.com: Если вы не выиграете оплаченую путевку в Москву на ASUS, будете ли вы принимать участие, и добираться своими силами?

    pro100ZooM: Все будет зависить от того по каким причинам это произойдет.

    gameinside.com: Будете участвовать на следующем Voodoo Cup? Какие ближайшие турниры попробуете посетить?

    pro100ZooM: Нам очень понравилось в Белоруссии, и следующий турнир мы посетим с удовольствием. Из ближайших эвентов у нас есть желание посетить весенний и летний ASUS, ну и отборы на WCG, я правда слышал про Кибервесну, но информации пока не видел, и незнаю что на ESWC придумают наши организаторы.