‘Интервью’

- Главный вопрос, который я бы хотел тебе задать, касается сегодняшнего посева игроков по группам. Как ты расцениваешь свои шансы на групповом этапе? Может пока не поздно Самсунгу стоит сдать твои билеты ;) ?

 

Evil: Привет всем! Группа очень сложная и запутанная. Я думаю что у меня самая сложная группа, но свои шансы оцениваю 50 на 50. Я думаю что если подойду к WCG в наилучшей форме то смогу пройти. Так же очень большую роль играет психологический настрой, такой уж я человек. Но я оптимист и думаю что у меня все получится.

 

Enemy: Думаю, мне придется очень сильно постараться, чтоб выйти из группы, группа у меня серьезная.


V_NMAD: Соперников в моей группе не наблюдаю вообще, испанца натаскивает его тиммейт который довольно успешно выступал на проекте мировых рекордов, но думаю что это не поможет. Остается только вопрос по поводу Ирана вроде как отборочных NFS я не заметил на портале WCG Iran хотя игроки в группах присутствуют. Парадокс?

 

ZooM: Группа у нас действительно не легкая и немцы и бразильцы представляют элиту мирового Counter-Strike, так что для нас игры с g3x и mouz представляют особый спортивный интерес. Я считаю, что на пути к победе необходимо играть именно с такими сильными соперниками, а не надеяться на то что «прохалявит»…

 

FoX: Посев не очень радует, так как у меня находится 4K.FoV, а также TOP-1 Греции. Остальных противников я нечего не знаю и даже не догадываюсь кто они. Я одно могу сказать, что

постараюсь выйти с группы. Нет, я думаю стоит съездить на гранд финал WCG!

 

yAn: В данный момент, мне тяжело сказать потому как группа не лёгкая. Я вообще не люблю зарекаться :)

 

HoT: Из группы я выхожу почти наверняка, сопротивление может оказать только Wizard. Все остальные игроки мне неизвестны, потому думаю, что если должным образом подготовлюсь то выиграю.

 

- Тебе будет легче играть в группах или на стадии Single Elimination (психологически)?

 

Evil: Если получится выйти из группы то Single Elimination. В сингле не нужно переживать как сыграет твой соперник , все зависит только от тебя. Да и выход с группы точно прибавит моральных сил бороться дальше.


Enemy: Легче, наверное, в группах, т.к. там у тебя есть возможность выйти из группы, если даже кому-то проиграешь, в сингле же проигрывать нельзя!


V_NMAD: Психологически мне будет естественно тяжелее играть в сетке сингла, так как судя по группам туда как раз войдет весь TOP мира без потерь.

 

ZooM: Игры в группе на мой взгляд менее напрягают психологически, хотя в Single Elimination будут играться 2 карты и есть возможность и время перестроить свои действия относительно игры соперника даже если первая карта проиграна.

 

FoX: Да, в группе будет полегче играть, ну а дальше поглядим. Главное ещё выйти из группы и не нервничать.

 

yAn: Мне кажется, везде тяжело играть. Если бы у меня группа была без корейца, то в группе было бы 100% легче.

 

HoT: HoT: Конечно в группах, в сингле, по крайней мере по WarCraft’у в ТОР-16 останутся только отцы.

 

- Если бы у тебя был выбор, какую бы ты выбрал систему проведения — 1. группы, а потом сингл по системе до 2-ух побед (как на WCG) или 2. double elimination с самого начала по системе до 2-ух побед?

 

Evil: Меня все устраивает так как есть. По-моему это очень даже неплохая система так как будет сыграна не 1 игра и в случае осечки есть шанс все исправить. Ну а в сингл выйдут только лучшие которые не будут иметь право на ошибку.


Enemy: Однозначно Double Elimination!


V_NMAD: Конечно Double Elimination если один раз ошибся имеешь все шансы доказать что это была именно ошибка и ничто более.

 

ZooM: Я бы выбрал 1 групповую стадию, но с 4-5 командами в группе и правом выхода 2 команд из неё и последующим double elimination. Все-таки ребята едут из разных стран мира и есть резон в том, чтобы они больше поиграли между собой. На мой взгляд, это лучше отразится и на их опыте и на качестве и зрелищности финальных игр.

 

FoX: Думаю первый вариант будет лучше.

 

yAn: double elimination с самого начала по системе до 2-ух побед.

 

HoT: Второе. Я считаю, что дабл до двух побед — это идеальная система, потому что она убирает фактор халявного проигрыша и дает второй шанс в случае того если ты все-таки проигрываешь, что важно на таком крупном турнире как финал WCG.

 

- С кем бы больше всего хотел сыграть и с кем бы не хотел повстречаться?

 

Evil: Не хотел бы играть с корейцами и бразильцами. Очень хотел бы сыграть с Zidane из Эстонии. Еще не хотел встречаться в группе с Русскими, но пришлось…


Enemy: Больше всего я хотел бы сыграть с самыми сильными игроками, в первую очередь, корейцами! А меньше всего мне хочется встречаться с зергами =) (слава Богу, корейские зерги остались дома ;)


V_NMAD: Очень интересно посмотреть на игру Sliver’a и SeWo которые какой месяц не появляется в онлайне. На счет с кем бы не хотел встретится: вопрос сложный мне глубоко все равно с кем играть.

 

ZooM: Больше всего хочется сыграть с немцами и бразильцами)) Ну и конечно шведы, американцы, датчане и норвежцы с поляками и россиянами представляют для нас немалый интерес.

 

FoX: Ну, во-первых, в группе мне придется со всеми сыграть но хотелось бы обойти 4K.Fov, а сыграть больше всего хочется с 4K.Grubby.


yAn: Больше всего хочу сыграть с forU на островной карте, больше всего не хочу играть с xellos на PA.

HoT: У меня нет конкретного желания с кем-то сыграть, а не хотел бы скорее всего с Fov’ом, так как у меня против андедов самый слабый матч-ап.

 

- У тебя ещё есть время, что бы улучшить свою игру. Что ты для этого делаешь, и вообще как тренируешься к Grand Final’у в Сингапуре?

 

Evil: После того как я узнал свою группу я полностью изменю свои тренировки. Если раньше я просто сидел тренировался то сейчас буду думать про то, как играть индивидуально против каждого соперника, да и регулярность тренировок сведу к максимуму.


Enemy: Играю, анализирую свои и другие игры, придумываю новые страты, тренирую, проверяю их, специально подбираю страты для Сингапура ;) И, конечно же, стараюсь побольше играть. Ах да, еще я нашел баги на каждой WCG-шной карте, причем на каждой по несколько, и просто небольшой баг игры, описал все это, сделал реплеи, скриншоты, накатал большое письмо и отослал его на wcg.com и blizzard.com с просьбой пофиксить все это дело =)


V_NMAD: Тренировки проходят как всегда ежедневно в теплой домашней обстановке, после работы  сажусь за свой болид и играю по очереди то в онлайне, то в лане (спасибо samsung’y) или наматывая круги улучшая стабильность времени трасс.

 

ZooM: Так как времени осталось не много мы максимально сосредоточены на своей подготовке к Grand Final’у, объявлена полная мобилизация и тренировочный процесс в разгаре. Мы планируем провести недельный BootCamp в Киеве, и я уверен, что киевляне в игре с нами помогут нам повысить свой уровень стрельбы и отработать некоторые тактические моменты.

 

FoX: Да, есть ещё время для улучшения своей игры. Для этого я играю в WC3 около 7 часов в день и проверяю много стратегий против всех рас.

 

yAn: Сейчас играю каждый день и буду продолжать играть каждый день до самого вылета в Сингапур.

 

HoT: Вот с понедельника я начал упорные тренировки, так же просчитал сетку и определил ТОР-32, а так же их прохождение по сетке вплоть до финала.

 

- Назови группу смерти и группу, тех кому повезло.

 

Evil: Группа смерти — это моя группа. А вот самая халявная группа у того же Zidane из Эстонии. Но я не злорадствую , а наоборот очень рад за него поскольку он является моим хорошим другом.


Enemy: Я считаю, что недооценивать нельзя никого. Ну а наиболее известных игроков распределило по сетке приблизительно равномерно.


V_NMAD: Повезло в группах В, С, D, E. Групп смерти не наблюдается… Такое впечатление, что группы создавались топовым игроков НФСа.

 

ZooM: Мне кажется, что не повезло Пакистану и АОЭ, я буду очень болеть за этих ребят. А вот кому повезло, так это нам ибо если мы выйдем из группы, то это будет отличным результатом и хорошим началом чемпионата.

 

FoX: Группа смерти P, там довольно хорошие игроки. Повезло больше всего группе J, а также группе где играет SK.Deadman, ну я думаю если бы у него была по тяжелее группа, то он бы прошел все-равно. В любом случае, группа J не заставит его напрягаться.

 

yAn: Повезло только Адвокату из России, а Енеми, мне, Эксу и Андройду будет не сладко.

 

HoT: Все фавориты турнира выйдут из групп. Если назвать самую сложную для ее участников, то это будет группа P – уровень всех игроков в целом равен.

 

- Как ты думаешь, есть ли определенный процент везения на Grand Final’е, и почему ты так считаешь?

 

Evil: Есть есть и еще раз есть. Я так думаю потому что фифа очень характерная игра для везения. Можно вести 6-0 и проиграть 7-6 что нам и продемонстрировал Strim на региональных отборочных в Харькове. Хотя в Харькове не был грандфинал но все же…


Enemy: Пока для меня это остается под вопросом, я еще не знаю. У меня правда есть кое-какие догадки, что везения не существует, но эти догадки еще не стали моим убеждением, хотя к этому все идет.


V_NMAD: Процент везения есть он всегда есть, думаю что ничего невыполнимого не бывает все дело в старте гонки ;)

 

ZooM: Везение сопутствует тем, кто работает и его заслуживает.

 

FoX: Конечно же, есть везение, и не только на грандфинале, а и вообще в каждой игре, я думаю процент этого везения примерно 20-30%, остальное решает скилл игрока, выбранная тактика, микро, макро и другое. На грандфинале, как и на любом турнире, есть такое чувство как волнение, которое может перерасти в кураж. Сложно победить игрока играющего на кураже, для него нет ничего не осуществимого и он творит невообразимое, он делает то, чего даже сам от себя не ожидал.

 

yAn: Везение заключается в том чтобы не попадаться на корейцев. Кто уже попался, тому сразу не повезло.

 

HoT: Процент везения есть и как и на любом другом турнире он заключается в распределении фаворитов в сетке чемпионата и в этот раз наиболее повезло Deadman’у.

 

- Как по твоему распределиться TOP3 в твоей номинации?

 

Evil: 1 место — Корея, 2 место — Бразилия (Caricco), 3 место — Корея


Enemy: Сложно сказать, но думаю в TOP3 будет два корейца и кто-то еще ;)

 

V_NMAD: Трудно сказать у всех шансы занять эти места почти одинаковы, тем более что по этой версии игры мировой чемпионат проводится впервые.

 

ZooM: Думаю что Колесников и компания зажгут :) , ну и шведы с американцами – очень модные ребята.

 

FoX: Я не буду загадывать кто возьмет какое место. На грандфинале всё узнаем.

 

yAn: 1 место — xellos, 2-3 forU

 

HoT: Наиболее вероятный вариант – это Grubby, Fov, Deadman и Я.

 

- Как вы расцениваете свои шансы в этой группе, если бы пришлось играть в КС 1.6? В какой версии вы бы смогли лучше выступить, только не забывайте, что противники тоже наверняка лучше играют в 1.6 =).

 

ZooM: Однозначно Counter Strike 1.6 для нас был бы лучше, и я уверен, что именно по версии 1.6 мы можем многих удивить и показать достойный результат. Да  и для того чтобы качественно подготовиться по этой версии в Украине, у нас на много больше возможностей, чем по Counter Strike Source.

 

* — Фотографии игроков сверху вниз: Evil, Enemy, V_NMAD, ZooM, FoX, yAn


Добавлено: 06.10.2005 - 17:29 Автор: eski
#40

После целого года мечтаний, мне наконец-то представился шанс взять развернутое интервью с

SK Spawn. Но получилось не большое интервью, а какой-то монстр! Сходите за колой и попкорн

ом, устраивайтесь поудобнее. Эта ваша возможность узнать про мистического игрока Spawn’a из

SK. Интервью получилось слишком личным и нетрадиционным.

 

Iffe — это один из владельцев игрового центра «Inferno Online», который считается родным д

омом для SK.

 

G3X: Мой первый вопрос: почему у тебя такой ник? Расскажи историю происхождения, так как всем

геймерам интересно, почему ты выбрал такой специфический никнейм?

Spawn: Все очень просто, мой никнейм происходит из одноименного фильма. Мне ужасно понравился этот фильм и когда я играл, то стал подписываться Spawn. Фильм вышел кажется в 2001 году ( Iffe уверял, что фильм 1995 года, но мы проверили и оказалось, что фильм 1997 года! Iffe, высылай капуню :) )

 

G3X: У тебя есть брат, Megaton, который тоже играет в контерстрайк.
Spawn: Да, это мой брат, который старше меня на 2 года.

 

G3X: Вы одновременно начали играть в КС?
Spawn: Мegaton начал раньше меня. Это сосед показал нам игру. Брат сразу начал много играть, а я вообще тогда не играл. Но потом я сломал руку и тоже начал играть.

 

G3X: До этого ты занимался спортом?
Spawn: Да, я почти 3 года играл в футбол, а потом ещё немного в баскетбол. Руку я, кстати, тоже на футболе сломал. Мы играли на поле из гравия, но там по бокам и на угловых были железные трубы, вот на одну из них я как-то  наткнулся и сломал руку. Я ещё был молод тогда. *смеется*

 

G3X: Так когда ты начал играть в КС? В каком году?
Spawn: Я уже плохо помню. Где-то в 2001, а профессионально где-то в 2002 году в команде Matrix…

 

G3X: После того, как тебе показали эту игру и ты начал играть, вместе с братом, у соседа дома.

Кто из вас первым начал играть в команде?

Spawn: Первым, наверное, был брат. Он тогда был в Xism. Это было так давненько. Потом  Arena и HLO. Он играл во многих небольших и неизвестных командах.

 

G3X: А какая была твоя первая команда? 
Spawn: Она называлась «Lemon Riders» и мы были такими терпилами. Одни боты. Так все и началось. Потом стал играть pcw по интернету и только по интернету. Мы никогда не встречались. Команда состояла из игроков из разных уголков Швеции, и мы не играли на крупных турнирах, но участвовали в Сlanbase. Играли по инету и только *смеется*. Тогда играть по Лану было не нужно.

 

G3X: Кто-то ещё из тех игроков продолжает играть, или остался только ты?
Spawn: Нет, команда больше не существует.

 

G3X: С какой командой ты впервые поучаствовал на серьезном турнире?
Spawn: Matrix. Это случилось, когда я уже начал задумываться над тем, что бы поучаствовать на ЛАН-турнире и выиграть денежные призы. Первый такой шанс мне представился в Мatrix.

 

G3X: А до КС? Ты играл когда либо в другие игры?
Spawn: КС стал первой игрой в которую я серьезно начал играть. До этого я не переваривал компьютерные игры. Единственное во что я мог сыграть — это Nintendo 64 или Playstation. Mariokart. *смеется*. Это было забавно.

 

G3X: Еще раз вернемся к связи между братьями. Часто ли вы играли pcw и играли ли в одной команде?

Spawn: Мы вместе играли в HLO, но я играл там совсем не долго.

 

G3X: Так что, мы ещё можем увидеть продолжение в будущем?
Spawn: Кто знает, может и увидите. Не буду ничего обещать, но скажу, что это возможно.

 

G3X: Между тобой и братом существует конкуренция? Кто лучше из вас играет?
Spawn: Она была всегда! С того самого момента, как я начал играть *смеется*. Но я далеко ушел вперед *хохочет*. Мне жаль его. Я считаю, что он все время играл не в той команде. Мне так кажется, и это лишь мое мнение. Мне все равно, что скажут его тиммейты, но я считаю, что он все время выбирал не ту команду.

 

G3X: Ну если ты думаешь, что он неправильно выбирал команду, ему не везло и т.д. Он играет столько же, сколько и ты? Вы одинково посвящены игре?
Spawn: Мы где-то одинаково преданы игре…

 

G3X: Если говорить про компьютерные игры, то это только контерстрайк, или есть ещё и другие?
Spawn: Ага, я иногда играя RA 3 (Rocker Arena 3, мод для Quake — прим. авт.). Она очень забавная.
Мне нравиться все, что связано с Quake. Мы с  fisker’ом иногда играем в него.

 

G3X: Это потому, что для тебя существует не только КС? Незначительное разнообразие?
Spawn: Именно. Поиграть во что-то для разнообразия, плюс потренироваться. Он очень быстрый и хорошо развивает реакцию. Если сравнивать, то КС очень медленный.

 

G3X: Я порой видел, как игроки перед играми разминаются в RA 3.
Spawn: Угу, я часто играю перед крупными турнирами. Где-то за 2 недели до турнира, когда мы начинаем играть pcw, я время от времени пуляю в RA 3.
 
G3X: Ты не играешь в покер? Мне кажется, что в сейчас в него играют все.
Spawn: Нет, но как ты точно подметил, покер и WoW — это самые популярные вещи на сегодняшний день. Но я в них не играю. В данный момент я сосредоточен на контерстрайке.

 

G3X: Ты упоминал, что занимался спортом. Ты и сейчас продолжаешь им заниматься?
Spawn: Вообще-то нет…

 

G3X: То есть большее количество времени ты проводишь за компьютером?
Spawn: Да, я уже не занимаюсь спортом. Иногда могу сыграть с друзьями в баскетбол, но лишь иногда.

 

G3X: С тех пор, как ты стал много ездить и участвовать на соревнованиях, ты проводишь много времени за компьютером. Ты не задумывался о том, что следовало бы больше заниматься спортом. Ведь становишься более стойким, когда ты в хорошей форме. Вы это обсуждаете в команде?
Spawn: Мы разговаривали на эту тему. Но я, в первую очередь, думаю о себе. Ведь это вредно, сидеть у компьютера днями напролет.

 

[Iffe: "У NiP наверно появился личный тренер"] 

Spawn: Неужели? 
G3X: Последнее, что я слышал, это то, что они построли целый тренажерный зал»
Spawn: Неужели ?
G3X: Шучу *общий смех*

 

G3X: Перейдем к теме чемпионатов. Возьмем такие турниры как CPL, WCG, ESWC и WEG. Какие твои любимые?
Spawn: Cpl Dallas, это точно! Вы всегда там хорошо выступаем. Всегда!

 

G3X: Почему ты так думаешь?
Spawn: Это настоящий турнир. Даже если мы иногда и играли плохо. Но мне все равно нравиться сам турнир. Никаких задержек. Они проделывают кучу работы и еще там строгие правила.

 

G3X: А техаские бургеры?
Spawn: Точно! *смеется*

 

G3X: Ты уже не мало играешь в контерстрайк. Почти пять лет. Что же заставляет тебя так много времени играть?
Spawn: Желание побеждать! Я по натуре такой человек, я люблю побеждать и это чертовски приятно. По крайней мере, когда ты побеждаешь.

 

G3X: Ты умеешь проигрывать?
Spawn: Если честно, нет.

 

G3X: Но ты же не теряешь самообладание, когда проигрываешь?
Spawn: Я злюсь, но не показываю этого.

 

G3X: Так значит не было разбитых клавиатур?
Spawn: Нет! *смеется*. Взамен, я учусь на ошибках.

 

G3X: Перейдем к победам и поражениям. Каким моментом в карьере ты больше всего гордишься?
Spawn: Когда мы с SK выиграли у Team 3D на WCG Korea 2003. Это был мой первый крупный турнир в SK.

   
G3X: А теперь, скажи, какой самый неприятный?
Spawn: CPL Summer2004 в Далласе, когда мы в финале проиграли Eyeballers.

 

G3X: Ага, понял. Это когда какой-то идиот наступил на кабель на сцене и в финале пришлось делать рестарт.

Spawn: Именно…

 

G3X: Это как-то повлияло на концентрацию и атмосферу в команде?
Spawn: EYE взяли пистолеты, когда кто-то наступил на кабель, сделали рестарт и уже мы взяли пистолетный раунд. Но мы все равно проиграли игру *смеется*. Это было время Eyeballers. Тогда они были очень хороши!

 

G3X: Поскольку мы сфокусировались на игре, скажи, на сегоднящний день ты считаешься прогеймером?
Spawn: Да, это единственное, чем я занимаюсь.

 

G3X: Сколько часов в неделю ты играешь?
Spawn: По-разному. За 2-3 недели до турнира мы тренируемся по 5 дней в неделю. Где-то с 18:00 и до 22:00, ну и ещё если выпадают свободные выходные. После турнира стараемся отдохнуть и особо не играть: просто расслабляемся и занимаемся делами, на которые не хватает времени, когда готовимся к турнирам.

 

G3X: Что изменилось в тебе, с тех пор, когда ты только начинал играть? Тем более, что теперь это

твоя работа. Тебе не кажется это нудным, сидеть у компьютера и играть?
Spawn: Теперь все более серьезно и это уже не просто забава. Было забавно, когда я не играл всерьез. Намного забавнее.

 

G3X: Тебе не кажется странным, что ты сидишь и играешь в компьютерную игру, и делаешь это, потому, что такая работа. 
Spawn: Действительно кажется странным! *смеется*

 

G3X: Что серьезно?
Spawn: Ну да.

 

G3X: Что про твою работу думают родственники и друзья?
Spawn: Сначала они были против. Но, когда я начал выигрывать, они заметили, что этим я зарабатываю деньги. Это был серьезный аргумент. Потом я начал появляться на телевидение и т.п. Сейчас мне 20 лет, с матерью у меня полное понимание и сейчас я ставлю перед собой цели какие хочу.

 

G3X: Есть ли у тебя девушка, и если есть, то что она думает о твоем увлечении?
Spawn: Вообще-то девушки у меня нет. Я и не сильно хочу что бы она у меня была. Я знаю, что у меня не будет хватать на нее времени.

 

G3X: Как проходят обычные тренировки в SK?
Spawn: Мы играем по несколько часов для поддержки формы. Мы играем с лучшими шведскими командами и все проходит по интернету. Но иногда мы приглашаем команды в Inferno Online и проводим буткамп.

 

G3X: Ты что-то делаешь специально для того, что бы развить индивидуальный скилл?
Spawn: Как я уже упоминал, играю в RA 3 и слушаю музыку. Я делаю это, что бы правильно настроиться на игру.

 

G3X: То есть нет никаких секретных трюков как у Mr. Miyagi с «wax on, wax off» или тренировок на

специальных триксовых картах?

 

[Iffe "влазит": "spawn и fisker любят играть на триксовых картах в КС]

 

Spawn: Да, но в основном для удовольствия, а не для подготовок к игре. Мне нравиться игать на них.

Iffe: Половина Inferno играла на этих картах, когда spawn и fisker на них играли. Пришлось

установить их на всех компах.

 

Spawn: Да ладно?? Я даже и не знал этого.. Сейчас я практически не играю на триксовых мапах.. а если и играю, то только для того, что бы отработать стрейф, движения, пробежаться и так далее.

 

G3X: В мире 100.000 парней и девушек, которые мечтают в один прекрасный день стать таким же успешным прогеймером как и ты. Что ты можешь им посоветовать?
Spawn: Я отвечал на этот вопрос десять тысяч раз. Я всегда говорю одно и то же. Играйте побольше!

Я вам обещаю, что в итоге это даст результат. Больше играйте серьезно, а не на мясных серверах. Так вы большему научитесь и получите больше опыта. Мясные сервера — только для наводки, а научиться наводится не так уж и сложно. Смотрите демки. Учитесь правильно двигаться и

получать опыт.

 

G3X: Может смотреть демки SpawN’a?
Spawn: Особо нечего смотреть *смеется*. Я, в основном, бегаю по карте как на мясном сервере. Лучше смотрите за такими игроками как ahl.

 

G3X: Как мембер SK ты путешествуешь по миру, соревноваться и раскручивать проект. Когда ты ещё мечтал, об успехе и топовой команде, ты так и представлял себе это?
Spawn: Да, это очень классно! Не так много парней моего возраста столько путешествуют. Так что я думаю… Это ужасно клево. Как сон. Путешествовать по всему миру. И при этом ни*** не запл
атив! *смеется*

 

G3X: Как ты себе это представлял? Лучше или хуже?
Spawn: Намного хуже. Я не думал, что куда либо смогу поехать как игрок. *смеется*. Скажу честно, я никогда не думал, что добьюсь чего-то большего чем Matrix.

 

G3X: Но все-такие есть какие-то минусы?
Spawn: Не люблю быть вдали от дома в течении длительного времени… Я ненавижу так долго быть в отьезде.


G3X: У тебя не возникают проблемы со сном из-за того, что ты все время или путешествуешь, или о

станавливаешься в гостинице? А проблемы с питанием или нарушением ритма организма?
Spawn: Пару раз случалось. Нарушение ритма организма…(Думает)… Я думаю, что это чушь. Просто вы долго куда-то едите и немного непривычно себя чувствуете.

 

G3X: Теперь пару быстрых вопросов. Чем ты занимаешься, если не играешь? Что ты делаешь в свободное время?
Spawn: Я стараюсь по максимуму оттянуться с друзяьми или отдохнуть всей семьей. В свободное время я занимаюсь чем угодно, кроме контерстрайка.

 

G3X: Какую музыку ты предпочитаешь?
Spawn: Hip-hop и R&B. 

 

G3X: Ага, унц-унц?
Spawn: Хаха, именно!

 

G3X: А какие исполнители? 50 Cent?
Spawn: Нееее.. Ludacris, Eminem и Juvinile.

 

G3X: Какой последний фильм ты смотрел в кинотеатре и как он тебе?
Spawn: «Ночной рейс», яркий фильман.

 

G3X: Если мы посмотрим в будущее, что там с SK?
Spawn: Сейчас мы готовимся к WCG qualifier, и если мы выиграем, то будем жестко готовиться к WCG.

 

G3X: Только есть один аспект. В этом году финал WCG проходит на CS:Source…
Spawn: Точно! Ну значит Source.

 

G3X: То есть ты будешь играть в CS:S? И как тебе он? Все киберкомьюнити отвернулось от этой игры.
Spawn: Вообще-то я не знаю, что это за игра. Я в нее только один раз играл. Я надеюсь, что окажется ничего.

 

G3X: Все жалуются на игру. Говорят в ней много рандома…
Spawn: Я знаю. Но мы будем играть и надеяться на лучшее.

 

G3X: Ок, а что после WCG?
Spawn: CPL Dallas в Hyatt.

 

G3X: Расскажи-ка забавную историю, которая приключилась с тобой во время одного из путешествий. 

Spawn: Хмм.. (он хмуриться)

 

[Iffe начинает смеяться]

G3X: Ага, кажется iffe что-то знает?

 

 

Iffe:ESWC 2004 подходил к концу и мы уже собирались домой. Все поехали в гостиницу спать, а мы с quick’ом вернулись только под утро. Я захожу в комнату, что бы будить Tony (он тогда работал в Inferno) и думаю «Может ребята из SK уже уехали?». Автобус должен был нас везти на станцию, и оттуда уже в Париж. Ок, значит идем на автобус.

 

Автобус ходил каждые полчаса. Я спустился к SK, но НИКТО из них не проснулся! Я начал стучать в их дверь. Они проснулись и говорю: «Ребята, автобус уходит через 15 мин, засекайте время.. Проснитесь и улыбайтесь.» Потом мы с Tony уходим, так как он разбудил ребят. Там уже

появились и другие шведские команды, spiXel и Ownadge (они ехали на том же автобусе).

 

Автобус прибыл, но все опаздывали. ВСЕ опоздали и мы очень спешили. В автобусе я осмотрелся

вокруг и… Абди? Абди, Абди! Абди нету!!?? В такой ситуации приходиться надеяться, что он

проснулся, прыгнул в такси и уже едет на станцию. Все ребята из SK пытались дозвониться ему

на мобильный… но он не отвечал. Когда мы приехали на станцию у нас оставалось 5 минут, ч

то бы сесть на поезд в Париж. Что нам было делать?? Ждать Абди и пропустить поезд, только

потому, что он не проснулся? Нет, мы должны были ехать.

 

Когда мы приехали в Париж, мы поймали такси в аэропорт. Через 5 минут после приезда в аэро

порт, мы уже сидели в самолете, который летел домой в Швецию. Мы сдели в самолете, а Абди

застрял в Париже *смеется*

 

G3X: Ок, а теперь твоя версия истории, Абди? Ты проснулся в гостинице, а вокруг никого…
Spawn: Я был шоке. *Iffe задыхается от смеха* Я думал: «Что за на**й? Где все? Я осмотрел все ко
мнаты, где жили шведские игроки.. Никого. «Классно. Поеду домой сам.» *смеется*

 

Iffe: Ребятам из Ownage не хватило денег на билеты на поезд и они застряли на вокзале. Так

что Абди встретил их там.

 

G3X: Так ты их там встретил?
Spawn: Да.. *смеется*

 

G3X: Может хочешь что-то сказать напоследок?
Spawn: Всем спасибо за поддержку. Держитесь крепче, я уже иду! Спасибо нашим спонсорам Intel, ATi,
Sennheiser, Steelpad, Razer и самое большое Inferno Online. 

G3X: Отлично! Спазибо за интервью.


Добавлено: 04.10.2005 - 00:08 Автор: eski
#37

Об этой девушке из Львова, я думаю, знали не многие… Не знали до WCG 2005 Ukraine. Я думаю, сейчас трудно найти прогеймера, который бы не слышал о Мисс WCG 2005 и о его участницах. Сегодня участница, которая заняла хоть и не первое место, но осталась в наших сердцах надолго, решила поделиться своими впечатлениями о прошедшем конкурсе. Предлагаем вашему вниманию интервью с Зоряной: 

 

eski: Привет, Зоряна. Расскажи, каким образом ты оказалась причастна к киберспорту и как попала на WCG?

zoryana: Приветик. Когда была маленькая, я убежала из дома и знакомый приютил меня у Трупира в клубе. Так и прижилась. А на ВЦГ попала на поезде. Билеты купил добрый Самсунг. Он хороший. Если б он мне подарил своё фото, я повесила бы его над своей девичьей кроваткой. На мисс ВЦГ поехала, потому что хотела мп3 плеер, а в игры уже почти не играю.

 

eski: отвечай серьезней :)

Zoryana: Вся моя жизнь, как чья-то шутка, так что не могу серьёзней. Родилась 13го числа, живу в 13й квартире.

 

eski: Ок. Для того чтобы попасть на Финал, ты стала победителем региона…  Я слышал, что ты победила на 1 голос, как ты это прокомментируешь?

Zoryana: Да, мне пришлось победить в тяжелой неравной борьбе, где проходило 2 участника из двух зарегистрировавшихся. Прокомментирую очень просто. Практически у каждой девушки количество голосов определялось не качеством фото или её внешними данными, а тем скольких человек её парень напряг за нее проголосовать, а также сколько у неё знакомых в клубах. Так как я уже несколько лет живу не в клубе, то и голосовали за меня в основном те, кто помнит ещё по старым временам. Но так как я фигура культовая, то всё равно получилось больше =)

 

eski: А что случилось на финале? Ты была очень недовольна результатом…

Zoryana: В финале недовольна была потому, что между результатами голосования жюри и результатами, которые огласили, были серьезные розбежности.

 

eski: А какое место ты заняла на самом деле?

Zoryana: Не знаю… 

 

eski: Но ты же говоришь, что балы отличались.. 

Zoryana: Получилось так, что в мои руки попали листки с подсчетами голосов членов жюри…

 

eski: И что же…?!

Zoryana:  А то, что я обратила внимание на то, что на самом деле у меня точно было баллов не самое  маленькое количество из всех участвующих в мисс ВЦГ.

 

eski: Ты считаешь это была грубая ошибка или чей-то злой заговор?

Zoryana: Я не считаю, я знаю… мне сказали что организаторы забрали у членов жюри результаты их голосования и сказали что они «недействительны». По какой причине — незнаю…. и места распределились так, как в результате голосования на сайте ВЦГ.

 

eski: Вы как-то готовились к выступлениям?

Zoryana: Подготовка к конкурсам была следующей: учили танец, репетировали дефиле…

 

eski: Скажи, тебе бы понравился сам конкурс, если б не этот неприятный случай?

Zoryana:  Вне всяческого сомнения =)) Мне он итак понравился: познакомилась с интересными людьми, весело провела время =)

eski: Отлично, значит в следующем году ты будешь участвовать?

Zoryana:  Немогу однозначно ответить на счет следующего года…

 

eski: Как ты оценивала свои шансы до выступления на финале? Было желание победить или ты ехала скорее за плеером?

Zoryana:  Не за плеером точно, я даже незнала что за плеер будет  =))

 

eski: Что бы ты пожелала организаторам изменить в следующем году? Может новый конкурс какой?

Zoryana:  Пожелание одно — побольше ответственности в плане организации.

 


Добавлено: 30.09.2005 - 17:37 Автор: eski
#2

Два месяца назад, из-за недостатка мотивации, датское Counter-Strike подразделение SK-gaming решили распасться. Это была большая потеря для обеих сторон, поскольку Kommandos остались без команды с большим потенциалом, в то время как датчане распрощались с такой e-sports организацией, которая предоставляла им наилучшие условия для успешного выступления. Два дня назад новая команда была восстановлена из останков  SK Denmark, вернув тем самым утраченую мотивацию. Название команды —  Level, и под эти тегом теперь играют следующие игроки: Йонас «calc» Гундерсен, Ричард «Drally» Халгаард, Саймон «eGene» Каленберг, Кеннет «jerry» Ларсен и  Лэсс «Starhydra» Сторм.

 

Я решил немного пообщаться с Лэссом, так же известным как  Starhydra, бывший мембер таких кланов как  GateKeepers и  Team edge. Он играет в контрстрайк вот уже более 6 лет, и его смело можно назвать ветераном киберспорта. Starhydra и jerry какое-то время были неактивны и быстро вернуть былую форму не так уж и легко.

 

Starhydra расскажет про возможность  KK снова примкнуть к команде, а также о планах команды на 2006 год. Ещё возникает вопрос: достаточно ли они верят в себя, чтобы победить главных конкурентов из команды  Asylum? Ответы на все эти вопросы вы получите прочитав это интервью:

 

Begrip-gaming: Давай начнем с того, что ты опишешь самый памятный момент в твоей карьере.
Starhydra: Я думаю, что CPL denmark был самым памятным событием в моей карьере. А если говорить о самом памятном матче, то это игра на de_cpl_mill на том же эвенте. Мы тогда выиграли где-то 16:3.

 

Begrip-gaming: После того ты не играл какое-то время, это если говорить о прогейминге. Почему сейчас ты решил вернуться?

Starhydra: После того, как team edge распались я подыскивал себе новую обитель и очень долго ждал предложения, которое бы меня устроило. Я убил кучу времени общаясь с разными людьми и в итоге решил забросить это и сосредоточиться на реальной жизни, которая была очень ничего. Я прожил год без игр, и тут со мной связался calc и спросил не заинтересован ли я в его предложении. Я сразу же согласился.

 

Begrip-gaming: Как ты думаешь, ты готов так быстро вернуться в элиту?
Starhydra: Сейчас я показываю очень нестабильную игру. Иногда я сдаю, а иногда и нет. Но три слова которые я себе говорю: тренироваться, тренироваться и ещё раз тренироваться. Я надеюсь, что мне удастся наладить свою игру и набрать форму как в старые добрые времена.

 

Begrip-gaming: К тебе поступали другие предложения? Если да, то почему ты отказался?
Starhydra: Да, поступали, но они были мне неинтересны и я не буду называть имен.

 

Begrip-gaming: Как ты думаешь, что есть у команды level, что бы  успешно доминировать над другими датскими командами?
Starhydra: Я думаю, что в нашей команде играют одни из лучших игроков Дании и когда мы наберем хорошую форму и подтянем наш индивидуальный скилл, то мы будем уничтожать команду Asylum и остальную часть топовых команд.

 

Begrip-gaming: Как бы ты охарактеризовал своих партнеров по команде, учитывая понимание игры и их возможности?
Starhydra: Начну с Drally, я бы сказал, что у него сумасшедшая наводка, сочетающаяся с агрессивным стилем игры и он убивает хотя бы одного, если не 3 человек за раунд. Jerry: олдскульный игрок, всесторонне хорош, очень умен как игрок. Calc: тоже всесторонне хорош и со всех оружий. eGene: агрессивный игрок, хорош в ситуациях когда нужно защитить бомбу одному и убить 2-3 человек.

 

Begrip-gaming: Когда и где мы увидим команду в действии? Какие у вас планы на будущее?
Starhydra: Вы сможете нас увидеть на отборочных WCG уже на следующей неделе. К 2006 мы собираемся создать серьезную организацию. Также собираемся посетить CPL winter.

 

Begrip-gaming: Экс-титановец, KK, недавно ушел из своей команды. Вокруг этого события ходило много разговоров. Не собирается ли он присоединиться к вашей команде, дабы вместе покорить мир?
Starhydra: На сколько мне известно, КК прекратил играть в CS. Так что, пожалуй, нет. Я считаю его великим игроком и был бы не против поиграть вместе в следующей жизни.

 

Begrip-gaming: А как идет восстановление jerry, после того как он вернулся из армии? Ты не думаешь, что ему ещё рановато играть на высоком уровне?
Starhydra: Нет, не думаю. jerry отличный игрок, не смотря на то, что он довольно долго не играл. Вскоре он вернет свою оптимальную форму.

 

Begrip-gaming: Вы сильнее своих датских противников, Asylum? Вы готовы одолеть их на предстоящем турнире?  
Starhydra: Со временем мы будем лучше чем Asylum, так как у нас в команде играют лучшие игроки Дании. Но нам нужно время, и я думаю нам будет придется нелегко на следующих выходных, где мы скорее всего встретимся с ними по сетке.

 

Begrip-gaming: Спасибо за интервью, надеюсь, что мы ещё встретимся в 2006 году и вы расскажите про свои планы и достижения.       

Vegas: Привет, несколько дней назад ты одержал триумфальную победу на чемпионате Европы,  расскажи как тебе это удалось и что стало залогом твоей победы, ведь с тем звездным составом, что присутствовал на финале, практически никто не ожидал от тебя такого результата! 

SK.HoT.C-club: Привет, ну во-первых сам результат — это следствие длительных тренировок, насчет предсказуемости я и сам никак не ожидал такого результата, рассчитывал на ТОР-3, насчет сильных соперников – среди них я боялся только Грабби.

 

Vegas: Насколько серьезно ты готовился к турниру? 

SK.HoT.C-club: Я очень упорно готовился к украинским отборочным WCG, а после него в основном отдыхал, однако благодаря тем упорным тренировкам мне удалось показать хороший результат и на Еврокапе.

 

Vegas: Расскажи как прошел перелет до Амстердама, как добирался до места проведения финала, как проходил регистрацию и что  делал сразу по приезду на место?  

SK.HoT.C-club: Визу я получил за 2 часа до вылета самолета и сразу со шмотками поехал в аэропорт, когда я прибыл в аэропорт мне сказали, что мой рейс задерживается и так как я лечу через Будапешт, существует шанс, что я пробуду в Будапеште до утра. Но все обошлось, в Будапеште я пробежался по аэропорту и в последний момент таки успел на самолет до Амстердама. До отеля добирался на такси за 70 евро =(, а дальше все пошло как по маслу. Я очень устал с дороги и приехал довольно поздно, потому поехал в отель, почитал книжку и лег спать, но в полпервого приперся Инсомния и сказал: “Хот, пошли курить”, я махнул рукой и отказался. На следующий день MIU, которому SK наняли машину с водителем, привез нас на чемп. На 10 минут на регистрацию опоздали 4Kings, хотя в правилах и было написано, что за опоздание забанят.

 

Vegas: Как тебе организация Еврокапа – думаю, всем будет интересно узнать, как технически проходил этот турнир. Безусловно, интересно присутствовала ли пресса, телевидение, были ли обсерверские зоны.  

SK.HoT.C-club: Организация была хорошая, но имелись проблемы с компами, некоторые компы висли, а на компе Fury вылетал варкрафт и была проблема с сенсой мышки. Был довольно прикольный спектаторский зал с ведущим, который комментировал игры, присутствовала пресса и телевидение.

 

Vegas: К сожалению, по техническим причинам реплеи твоих игр с Грабби были утеряны, а потому комунити не смогло воочию убедиться как был повержен казалось бы, непобедимый чемпион. На некоторых сайтах недоброжелатели, не веря в твою победу, даже пустили слух, что толи тебе был дан фривин, толи Грабби дисквалифицировали. Развей сомнения болельщиков, а заодно поподробно опиши свои игры с лучшим орком Планеты.  

SK.HoT.C-club: Да я действительно выиграл у Грабби, игры проходили на GW и EI и я не пойму, что здесь такого невероятного, выиграть у Грабби – это вполне реально. Кстати насчет реплеев – Грабби реплеи не сохранял, а так как мой комп был не в лучшем состоянии, его отвезли на ремонт, позже вроде бы один реплей нашли и его обещали выложить, но админы что-то тупят и его до сих пор нет.

 

Относительно самих игр – я очень серьезно готовился к игре с ним, зарание обдумывал какие карты он вычеркнет и угадал. Я заранее знал, что мы будем играть на Эхо и ГВ, поэтому подготовил особенные стратегии.

 

Теперь касательно игр. На EI я пошел в KoTG, я знал, что он будет играть через блейда и ранний барак и единственный шанс выиграть на этой карте я видел только в быстром экспанде. Я отреспавнился справа и заложил быстрый экспанд с помощью виспа на дереве, козла я выбрал для того, что бы отвлечь ВМ и не дать ему случайно увидеть экспанд. Мне удалось убить двух рабочих, хотя обоих Грабби убил сам выстрелом бурровса, дома я заложил два барака, хантерсхол, дерево и четыре арчера сами выкрепили эксп. Уже с KoTG я перешел на крипинг фонтана, тут прибежал ВМ с просветкой и сапогами и убил двух арчеров, хотя я их и пытался спасти, что тут сделаешь – имба =))

 

Дальше стратегия заключалась в том, что бы делать масс тир1, с плавным переходом в тир2, что бы защитить эксп от раша со вторым героем и первыми райдерами. Грабби по выходу второго героя пошел ко мне и одновременно заложил экспанд, в это время у меня доделался тир2, я строил много хантресок так как знал что он не будет юзать виверн, взял бистмастера и пошел им одним отменять ему строящийся экспанд, а он на броне пришел убивать мне экспанд, я пытался защитить его войском, но он убил его, потеряв райдера и телепортнулся. Я отменил ему экспанд и начал укреплять армию дриадами и талонами. Дальше я снова заложил экспанд, мы долго воевали, он снова убил мне экспанд, но потерял много войска, я отстроил экспанд в третий раз, он поставил тоже. Мы настроили лимиты, я пришел к нему на эксп и занял очень удачную позицию – снизу между лесом и его таунхолом, он не мог добраться до моих арчеров, они стояли полукругом. Я выиграл бой, армия вся была побитая, но я удержал позицию и за счет того, что перекрыл эксп выиграл.

 

Вторая игра была на GW, в центре фонтан манны, я был на 11 часов, а он на 6 часов, я играю через демона, 4 арчерки и тир2 и ганяюсь за форсиром по карте. Вторым героем я выбираю тинкера и криплю стартовую позицию на 12 часов. В это время Грабби был в центре, у меня там стоял глаз, он волком разведал, что я криплю и со свитком скорости сразу побежал меня поджимать, он забежал со стороны моей базы (слева), а я убил голема, забрал бутылку на 500 хп и выбежал справа. Дома очень удачно стояла база и делался тир3, я побежал демоном, тинкером и 4 арчерами крипить стартовый экспанд на 5 часах прямо возле Грабби, позже я собирался поставить там эксп первым виспом – разведчиком. Грабби в это время прибежал ко мне на базу и попытался чейном и вейвом выбить талонов. Так как колодцы были полные я не высовывался, а стоял на холде и лечился, талоны пережили чейн и шоквейв и защитили базу. Грабби подвел катапульты и хотел рашануть, я купил 2 скрола и телепортнулся домой. У меня было 10-12 талонов, демон, тинкер, 4 арча и мы начали бой. Я был уверен, что выиграю, но что-то пошло не так, бой принял затяжной характер – до последних юнитов, спасало, что у демона была большая бутылка жизни. Мы разошлись на равных оба очень потрепанные. Сразу по окончании боя я у Грабби под базой заложил экспанд, а Грабби занял фонтан и начал подстраивать грунтов райдеров и каты. Я стоял на 11 часах на нижнем входе по дороге к фонтану и постоянно ставил фектори тинкером, пытаясь приблизиться к фонтану, а Грабби тем временем накопил 5 катапульт. В этот момент никто не решался напасть – я из-за того, что думал, что у него нет экспанда и заложив здание для химер, подстраивая армию с выдуманным преимуществом, а он, как мне сказал после игры, делал тоже самое, так как тоже не знал про мой эксп. Наконец Грабби побежал к магазину, который находился на 9-ти часах и грунты с райдерами растянулись в шеренгу, а катапульты с пеонами не успевали и были были еще возле фонтана, у меня талоны были в двух группах, в первой мало – что бы бросать циклон и вторая – полная – что бы залетать в катапульты. Я увидел этот момент и понял, что нужно действовать. Первым отрядом с героями я ударился в стенку грунтов, а вторым отрядом залетел к катапультам так, что отрезал им путь к своим грунтам. Сразу я поднял всех райдеров возле героев, начал бурнить героев, драться с  грунтами. Вторым отрядом сел прямо на катапульты , поднял в воздух всех пеонов и сразу же фокусом убил 2 катапульты. Потом поднял второй отряд в воздух и полетел на место главного боя, куда ехали оставшиеся катапульты. Грабби увидел, что дело принимает плохой оборот и телепортировался. Я занял фонтан, начал бегать лечиться и строить первых химер. Грабби перешел в контрнаступление, возле фонтана был очень долгий бой, у него были бетрайдеры, которых он строил, что бы сбивать летящих талонов, а теперь он сбивал ими химер. Это был очень тяжелый бой и в конце у нас осталось только по два героя, демон начал ганять таурена, загонял и убил, потом мы опять начали отстраивать юнитов,  я хотел заложить эксп на 12 часов и увидел там экспанд Грабби! Я пришел туда с героями пятых левелов и химерами, Грабби портанулся, но уже ничего не смог сделать. Интересно, что мы в течении игры оба разведали всю карту, кроме соседних позиций и не нашли экспанды друг-друга.

 

Vegas: Как я понял игры с Грабби были действительно очень напряженные, но кроме него на финале Еврокапа было много сильных соперников, ToD и Winner например, ты играл и с ними и у всех выиграл, однако было бы интересно услышать кто же был для тебя наиболее сложным соперником. 

SK.HoT.C-club: Наиболее сложным соперником был GrubStar =), остальные хоть и очень хорошо играют, но наиболее напряженные игры у меня были именно с ним.

 

Vegas: Ты общался со звездами Warcraft III мировой величины, многие украинские крафтеры мечтают узнать о них побольше, потому расскажи, что из себя представляют “иконы WC3 сцены”, с кем было интересно общаться, а кто, может, оказался полным л…м =)  

SK.HoT.C-club: Полным л…м может показаться Winner, он скромный и застенчивый парень, а в battle.net жуткий ноуманнер и крутой вы…тый чел. Фокашники немного высокомерны, но в целом они нормальные ребята и насчет Тода, которого так не любит комунити, – он тоже абсолютно нормальный человек.

 

Vegas: Как проводил время после турнира, успел заглянуть в квартал красных фонарей? 

SK.HoT.C-club: Квартал красных фонарей, извините, не посещал, так как семейный долг не позволяет, но зато с Инсомнией и Миу заглянули в Кофишоп (бар, где легально продаются легкие наркотики лицам старше 18 лет – паспорт проверяют)

 

Vegas: Ты очень креативный игрок, это подмечают даже твои оппоненты и завистники, про фанатов я молчу, в каждой игре ты стараешься чем-то удивить своего противника, часто играя не самыми сильными стратами, но такими,  которым не подготовленный просто не в состоянии противостоять. Это твой стиль игры, расскажи о нем подробнее, а так же, если можно, расскажи, как проходит процесс “рождения” страты, по каким принципам ты  выбираешь стратегию игры на каждый конкретный матч. 

SK.HoT.C-club: Во-первых, необычные стратегии рождаются в зависимости от того, какие стратегии игроки используют против меня, как правило, в определенный момент времени в народе популярны определенные стратегии. Перед игрой я пытаюсь представить, как будет играть противник, и придумываю стратегию, которая не даст ему осуществлять его планы или задаст мой ритм игры. Например, в случае игры против орка на старом EI, когда он берет BM! Если играть стандартно,  противник может выкрипить фонтаны, получить преимущество и тем самым задать ритм игры, нужно помешать ему! Кипер при игре с Грабби не давал ВМ крипиться, экспанд давал преимущество мне. Вобщем главное знать, что будет делать противник и сделать так, что бы его планы пошли под откос и игра шла под мою диктовку и всякие неожиданности свести к минимуму. И еще, чтобы соперник не мог удивить,  нужно тщательно продумать все варианты развития событий. 

 

Vegas: Ты являешься примером на многих начинающих киберспортсменов у нас в стране, какими качествами, по-твоему, нужно обладать, что бы добиться тех же успехов, которых добился ты? 

SK.HoT.C-club: Ну я еще не добился того, чего хочу, но начинающий игрок по моему должен обладать такими качествами как: настойчивость и талант,  а так же умение совмещать повседневную жизнь и тренировки.

 

Vegas: Кроме личных качеств, что еще нужно иметь игроку, что бы раскрыть свой талант и добиться результатов? 

SK.HoT.C-club: Я считаю — хороший коннект, просмотр реплеев, отработка стратегий и просто масстренировки.

 

Vegas: Расставь приоритеты: Тренировочные игры, Анализ собственных ошибок, Обдумывание новых стратегий, Просмотр демок отцов и анализ их игр, что из этого важнее, возможно есть какие-то различия в зависимости от скила игрока, сколько времени ты сам уделяешь каждому из этих пунктов? 

SK.HoT.C-club: Я думаю, самым важным являются тренировки – они дают опыт и улучшают контроль в процессе игры, немаловажным является просмотр демок отцов и изучение всяких фишек игры. В принципе начинающим можно играть стратегиями известных игроков пока ты не достигнешь такого понимания игры, что сам будешь в состоянии изобретать что-то свое.

 

Vegas: Хотелось бы услышать от тебя несколько основополагающих советов новичкам. Возможно твои слова побудят кого-то начать серьезно играть и изменят чью-то жизнь, а Украине подарят нового чемпиона =) 

SK.HoT.C-club: Бросайте шпилить, конкуренция нам не нужна! =)

 

Vegas: Как и обещали мы выкладываем несколько наиболее интересных вопросов, присланных Хоту. 

 

Deep.Orcrist: Ощущается ли давление скептически настроенных людей

коммюнити на моральный дух? (В общем когда говорят что Хот ламо, напрягает или

уже давно плевать?) 

SK.HoT.C-club: Это “напрягает”, но одновременно вдохновляет, что бы доказать что они не правы и я могу выиграть.

 

Deep.Orcrist: Хот один из самых маннерных госу о которых я слышал. Странно, как удалось не

заполучить звездную болезнь выигрывая турниры и работая в СК? 

SK.HoT.C-club: ..Ignored newb!

 

Deep.Orcrist: И на последок личное: Хот, когда ты в последний раз был в театре? (сам являюсь

актером и поэтому спрашиваю) или в жизни ВаРкрафтера нет места искусству и

естетике? 

SK.HoT.C-club: Последний раз в театре я был лет в 13, недавно очень хотел, но никак не соберусь, люблю ходить в кино, если современное кино еще можно считать искусством.

 

Vegas: Продолжаем наше интервью, и я хотел бы обратиться к недавним событиям. Вчера ты выиграл второй в своей жизни Инкап, причем в финале встречался с корейцем, а за два тура до этого отменил литовца Винера, расскажи немного о том, насколько сложно было выиграть этот турнир, возможно, вспомнишь какие-то интересные игровые моменты, о которых стоит упомянуть особо. 

SK.HoT.C-club: Особенно мне запомнился момент в игре с хуменом из команды u5, когда Нага убежала на 3-х хитах включив манашилд (смотреть демку в демопаке) Так же запомнилась ига с offak на TI, где я был настолько в себе уверен, что затупил и проиграл. Игра с чеком на LT, где в практически проигрышном положении я нашел два тома скелетов. После победы над Винером я почуствовал в себе силы и был уверен, что именно сегодня я должен выиграть и вообще у меня с утра уже было хорошее настроение.

 

Vegas: Грядет финал WCG, на котором на тебя возлагаются особые надежды, а потому я не мог не затронуть эту тему. Начну издалека – с Кореи! Недавно завершились корейские отборочные WCG и мы узнали сенсационную новость – Moon не получил путевки на финал в Сингапур, ее не получил и Закард. Как тебе это известие и насколько этот факт повышает твои шансы на победу на WCG 2005? 

SK.HoT.C-club: Первое – насчет Закарда, я его и не считал фаворитом, он уже не тот, что был раньше. Проигрыш Муна – результат того, что Фов просто лучше играл. На мои шансы это никак не влияет, так как там и без Муна будет очень много игроков, у которых без жестких и напряженных тренировок будет выиграть практически невозможно.

 

Vegas: Практически все финалисты уже известны и потому уже сейчас ты можешь назвать своих основных конкурентов на WCG в Сингапуре. Расскажи, кого больше всего опасаешься, и как будешь готовиться к турниру. 

SK.HoT.C-club: Я никого не опасаюсь, так как считаю, что у каждого есть шанс. Но что бы назвать самых опасных соперников… я пожалуй назову: Грабби, Фов, Soju, Дедмен, HomeRunball и ToD

 

Vegas: Какие турниры кроме WCG планируешь посетить в ближайшее время? 

SK.HoT.C-club: В эти выходные будет первый турнир incybersport LEAGUE в Samsung C-club Metrograd, так же в этот день будут финалы incup, в которых я приму участие, играя с лучшими игроками мира, так что всех приглашаю не только принять участие в турнире, но и посмотреть на мои игры в инкапе.

 

Vegas: Как думаешь, тебя пригласят на Blizzcon? Собираешься ли участвовать в отборочных на следующий WEG и покорять Корею? 

SK.HoT.C-club: Я думаю, что меня не пригласят, у меня был бы шанс, если бы я выиграл CPL в Далласе, но я туда не смог поехать и теперь, если смотреть правде в глаза, шансов у меня нет. Насчет WEG, я приму в нем участие, только если время проведения чемпионата сократят до минимума или чемпионат будет проходить во время каникул, так как  у меня и так проблемы в универе и я не могу уехать на месяц или два.

 

Vegas: Спасибо за интервью и по больше тебе громких побед, в первую очередь желаю тебе раздать на WCG в Сингапуре. 

SK.HoT.C-club: И тебе спасибо, буду тренироваться и постараюсь показать хорошую игру.


Добавлено: 26.09.2005 - 23:49 Автор: petr1k
#9

Сегодня нам удалось поболтать с известным украинским игроком в  WarCraft3: TFT, вторым местом на отборочном турнире  WCG UA 2005, да и вообще отличным парнем. Главная тема данного интервью, это расставить все точки над «i», а также попытка развеять все домыслы и слухи по-поводу поездки  Потапова «FoX» Александра в  Сингапур. Он рассказал много интересного по-поводу его проблем с визой, а также поделился информацией о судьбе второй квоты на грандфинал.

 

gameinside.com: Как так получилось, что ты сначала не мог поехать на финальную часть WCG в Сингапур?

SkyLine.Fox(ЛКИ): Получилось все довольно таки тяжело. Я приехал из Киева и сразу же принялся за документы. Вроде ничего сложного не было, но никто не хотел браться за загран. паспорт без приписного свидетельства, либо за это приходилось платить много денег, так как надо было откупаться от армии и с этим решением мне не кто не смог помочь, не спонсоры не знакомые.

 

gameinside.com: Как мне известно, ты смог решить эту проблему и теперь сможешь представлять страну и свой клан на грандфинале. Что же все-таки произошло потом, и как тебе удалось выкрутиться из этой ситуации?

SkyLine.Fox(ЛКИ): Да, для меня все неплохо получилось. Опять же, без помощи ничего не получилось бы. В самый последний момент объявился Chip, который нашел мой телефон, связался со мной и сказал, что может мне помочь. Вот это все решило мою ближайшую поездку. Хотелось бы отметить большую активность и помощь таких людей: Vegas, SalvadorLimones, Chip, Junior, POLO и многих других людей, которые помогли мне с этой проблемой и огромное спасибо людям которые верили, что у меня все получится, в то время, когда я уже потерял все надежды.

 

gameinside.com: Было объявлено, что вместо тебя поедет Соник, и ему полностью отдали квоту на поездку. После того как ты решил все свои проблемы, для возвращения квоты тебе нужно было, что бы он отдал свою квоту тебе обратно. Расскажи поподробней, как ты все-таки с ним договорился?

SkyLine.Fox(ЛКИ): Когда у меня все разъяснилось и я понял, что все-таки получится поехать на грандфинал, то мне надо было вернуть честно выигранную квоту. Мне помогли люди которые хотели видеть меня в Сингапуре. Мне было не очень приятно просить квоту, но желание было свыше стыда. Я позвонил Junior’y, менеджеру Sonic’a, и попросил его квоту. Я извинился за такую ситуацию, на что он мне ответил — «Хорошо Fox, я отдаю тебе эту квоту, так как ты достоин её. Ты старался и выиграл отборочный этап, так что мы передаем её тебе». За это все огромное спасибо ему и Sonic’у.

 

gameinside.com: В последний раз нашего с тобой общения ты сказал, что у вас плохая ситуация с тренировками, и тебе негде активно готовиться к предстоящим играм в Сингапуре. Осталась ли эта проблема и будешь ли ты искать другие варианты для тренировки?

SkyLine.Fox(ЛКИ): С того времени, как мы общались с тобой, эта проблема длилась еще ровно неделю, но потом интернет сделали, но я тогда практически не играл. После этого, возникла аналогичная проблема и мне пообещали все исправить к вторнику или среде. Играть тяжело в основном даже ночью нельзя играть. А насчет тренировок, я думаю приехать в Киев на одну две недели поиграть по LAN’у с киевлянами, так как у вас больше игроков и гораздо опытных чем в Одессе, так что буду стараться вырваться в столицу.

 

gameinside.com: Ты часто играешь на разных онлайн турнирах и знаком с разными иностранными игроками. Что ты можешь сказать о своих соперниках на грандфинале, есть возможность взять призовые?

SkyLine.Fox(ЛКИ): Да я часто играю на чемпионатах и лигах, к примеру на американской лиге WPL, где я много знаю хороших игроков. Иногда играю CG, но сейчас реже и в основном игры по Ladder’у. Соперники довольно сильные хоть многих я не знаю. С корейцами я играл только на лигах и даже у многих выигрывал :) Европейских игроков я, можно сказать, знаю досконально, но в играх все равно тяжело с ними играть и предсказать, что будет делать противник в следующий момент. Что бы хорошо выступить нужно много тренироваться, посмотрим как все сложиться.

 

gameinside.com: Планируешь принять участие в отборочных WCG UA 2006?

SkyLine.Fox(ЛКИ): Посмотрим, не хочу загадывать, всякое может быть.

 

gameinside.com: Спасибо тебе за полные и интересные ответы, хочешь передать что-то своим фанатам или знакомым?

SkyLine.Fox(ЛКИ): Тебе тоже спасибо. Я не против передать привет всем своим друзьям и всем людям, которые мне помогли, а насчет кумиров я даже не знаю, если такие люди есть или найдутся, то постараюсь их не огорчать, а только радовать своими результатами.

Мы завершаем наш проект «Задай вопрос Ирине Половневой» и его кульминацией, вполне закономерно, стало интервью, составленное из присланных главному руководителю проекта WCG в украине вопросов. Итак, читайте и вы узнаете много интересного из первых рук!

 

Александр (Киев)

Здравствуйте Ирина. Меня зовут Александр. Хотелось бы узнать, будет ли возможность поехать в качестве болельщика с украинской командой на финал WCG ? Если да, то на какие затраты необходимо ориентироваться ? Заранее спасибо за ответ.

 

И.П.: Уважаемый Александр, поехать на WCG в качестве болельщика может любой человек. Процесс получения визы достаточно простой – дают практически всем – просто обратитесь в туристическое агентство. Бюджет, который Вам понадобится на пребывание в Сингапуре (включая перелет) равен приблизительно 2,5 – 3 тысячи долларов.

 

Костя Рабин (Киев)

Ув. Ирина Половнева, я хотел бы узнать имею ли я право принимать участие на WCG UA, так как я не являюсь гражданином Украины, но у меня есть право на постояное жительство.Этот документ даёт все те же права что и паспорт, кроме права голосовать. В этом году я не принимал участие  на WCG UA, но хотел бы принять участие в следуйщем году. С нетерпением жду ответа.

 

И.П.:Уважаемый Константин, Ваш случай достаточно редкий. Думаю, что Вы сможете принимать участие в WCG в Украине! Ждем Вашего выступления в следующем году!

 

Виталик (Киев)

Почему Украина не может выйти на европейский уровень развития Кибер Спорта? У нас

достаточно много фирм, которые могли бы помогать и оплачивать такие мероприятия,

можно сделать специальный клуб, где залы делить на КС-ков, варкрафщиков, Фифа… и

вообще было бы хорошо что бы топовские команды имели свох спонсоров… Обидно то,

что всего достаточно, но проблема в том, что спонсоры не могут понять что Кибер Спорт

это не плохая реклама… =))) А тут еще как на зло Сева в С-Клабе поднял цены… =

((( писец я и многие мои друзья вообще не представляем где теперь и как будем

тренится… =((((

 

И.П.:Уважаемый Виталий, отвечая на Ваш вопрос, нужно не забыть об общем экономическом состоянии нашей страны и уровне дохода среднестатистического гражданина. Европа, Корея, Штаты прекрасно выступают, потому что имеют возможность сражаться со всем миром по Интернету, при этом не тратя сумасшедшие деньги. Украинскому менталитету свойственно пытаться переваливать свои проблемы на других (так, мы надеемся, что Президент решит все наши проблемы, или спонсоры всем помогут). Но иногда нам – украинцам – стоит еще и спросить себя, а что я сделал для себя любимого? Что я сделал для того, чтобы меня хотели поддерживать спонсоры? Давайте посмотрим на спорт обычный. Спонсоры есть только у Яны Клочковой и еще нескольких именитых спортсменов. И они у них появились после того, как спортсмен показал результаты (а перед этим он в спортзале пропадал сам, без помощи спонсоров).  Сева поднял цены? Неужели в Киеве нет мест, чтобы можно было заработать на игры в Севином клубе? Да, существует много компаний, которые бы могли поддерживать киберспорт, но давайте не будем забывать, что есть и много сфер жизни, которые эти компании могут поддержать (образование, медицина, культура и т.д.)

 

Аня Даниляк (Киев)

Ирина, здравствуйте! Меня зовут Аня Даниляк, я учавствовала в конкурсе Miss WCG 2005.

К сожалению, нам с Вами не удалось пообщаться, хотя, если быть честной — мне очень бы хотелось!

Хотела поблагодарить Вас за поддержку, мне было очень-очень приятно узнать, что Вы за меня болели.

 

И.П.:Анечка, привет! (давай на «ты») Ты – умница! Классно, что согласилась участвовать и супер, что выиграла конкурс. Все-таки в конкурсе Мисс-ВЦГ должна выиграть девушка, которая имеет непосредственное отношение к киберспорту. Люблю талантливых и энергичных!!!

 

Витай Шрамко

Добрый день. У меня вопрос по поводу Сингапур + CS Source. То что в Сингапуре будет Source понятно, дали денег, надо проталкивать новый продукт и новое железо.

Valve когда выпускала этот глюк, я думаю она прекрасно понимала, что прогеймеры в этот отстой играть не будут, но расчёт был на то, что те, кто следят за киберспортом могут обратить внимание на игру, или хотя бы потратить на неё деньги. И финал и все чемпионаты что по ней проводяться организованы по нажимом заинтерисованных лиц, которых волнует только прибыль. Но ладно это всё лирика. НО Я СЧИТАЮ, ЧТО БЫЛО НЕУВАЖЕНИЕМ КО ВСЕМ УКРАИНСКИМ КАЭСЕРАМ ПРОВЕСТИ ФИНАЛ

НА Source. Россия поступила по другому и не пошла на поводу у дядей с деньгами, а дала игрокам показать грамотную и хорошую игру на НАСТОЯЩЕМ СS.

У меня сложилось впечатление, что компании Samsung как организатору впринципе всё равно кто и во что будет играть, а интерес его происходит из-за получения всяческих льгот в нашей стране.

Извините если я не прав, но это моё мнение и появилось оно не сегодня, а ещё с прошлого финала, когда все играли в Zero. История повторяется. И вот и в этом году из ИГРЫ получилась клоунада. Ладно пусть это будет на совести Samsung.

P.S. Приношу извинения всем кому не угодил. :)

 

И.П.:Уважаемый Виталий, Ваши высказывания относятся к серии моих любимых (это я о сравнении с Россией). Мы так много говорим о том, что Украина – независимое государство и что стремимся в Европу, и при этом постоянно оглядываемся на Россию. Назовите, пожалуйста, страны, в которых Финал Проходил так же, как в России.

Теперь мысль следующая. ГрандФинал проходит на CS Source (приятно, что в этом не виноват Самсунг). Какие шансы у украинской команды достойно выступить в Сингапуре на Source, если едут игроки, специализирующиеся на другом виде?

Мы очень долго думали над тем, какую игру поставить на Финал, и пришли именно к данному решению, серьезно его обдумав.

Мне бы хотелось, чтобы вы подробнее рассказали о льготах компании Самсунг в Украине ;-)

 

Василий Лагодный (Чернигов)

Планирует ли Samsung поддерживать киберспорт не только в направлении WCG, но и в других направлениях, например в создании и поддержке украинской команды, спонсировании ведущих игроков на международные турниры, мне кажется это было бы неплохой идеей!

 

И.П.:Специализация компании Самсунг – разработка, дизайн, производство, продвижение и поддержка различных продуктов в области потребительской электроники. WCG – одно из направлений работы, связанное с продвижением, но в этой области существует масса другой активности, которую проводит компания Самсунг.

 

Александр Ильченко (Днепропетровск)

Здравствуйте Ирина! Известно, что в России и Казахстане призовой фонд значительно выше чем в Украине. Планируете ли вы повышать призовой фонд и в Украине?

 

И.П.:На самом деле призовой фонд каждый раз повышается. Так, он значительно повысился в прошлом году, когда все игроки в номинации CounterStrike начали получать призы, идентичные тем, которые получают игроки в одиночных номинациях. В этом году призовой фонд увеличился за счет более дорогих моделей техники, которая дарилась, а также за счет присутствия пятой номинации.
Кстати, призовой фонд на ГрандФинале компания International Cyber Marketing (организатор ГрандФинала и обладатель прав на WCG) повышать не будет!

 

Фен (Киев)

Здравствуйте Я представляю команду engage, занявшую 3-е место в дисциплине counter-strike. Вопрос следующий — где и как можно получить гарантию к монитору ?

 

И.П.:Пришлите гарантийные талоны Севе – мы проставим гарантию.

 

Не назвался (Кировоград)

Здравствуйте Ирина, я бы хотел получить ответ на следующие вопросы:

«Возможна ли поддержка Samsung в городе Кировоград?» »Моя команда очень хочет получить спонсирование от Samsung и выступать с названием компании. Реально ли это ?» Заранее благодарен за ответы! 

И.П.:Основная деятельность компании Самсунг – разработка, дизайн, производство, продвижение и поддержка различных продуктов в области потребительской электроники. WCG – одно из направлений работы, связанное с продвижением. В рамках нашей маркетинговой деятельности мы не поддерживаем отдельные команды или личности как спонсор.

 

Богдан Несвит

Здравствуйте, Ирина. У меня к вам такой вопрос: являеться ли игра Quake III официальной игрой WCG 2005 или нет ??  И вообще будет ли Квейк 3 дальше на финалах ВЦГ ? Потому что насколько я знаю эту игру убрали из списка официальных игр ещё года 2 назад …

 

И.П.:Уважаемый Богдан, В этом году (уже традиционно) Квейка не было. Что будет в следующем, посмотрим в январе 2006 года. Игры выбираются путем международного голосования геймеров на сайте http://www.worldcybergames.com/

 

Ярослав Богдановский (Николаев)

Ирина, нынешнее WCG порадовало своей организацией и многими положительными моментами, хотелось бы узнать, что вы планируете на следующий год? Будет ли в следующем году конкурс Мисс ВЦГ?  Планируете ли вы добавить новые дисциплины в следующем году и если да то какие?

 

И.П.:Спасибо, что отметили улучшения в организации. Мне очень приятно – старались! Пусть наши планы останутся секретом – так будет интереснее. 

Мисс ВЦГ получила такое бурное обсуждение в Интернете и такой «прием» в Украинском доме, что я даже и не знаю, решится ли какая-то девушка в этом еще участвовать. 

Дисциплину постараемся добавить. Какую, будет видно после оглашения официального списка игр в начале 2006 года.

 

Михаил Ефремов (Киев)

Что для вас значит Киберспорт, это просто часть вашей работы или возможно уже что-то большее? Еще интересно кто из украинских игроков вам наиболее симпатичен и почему? =)

 

И.П.:Как Киберспортсмен я сильна только в Сапере =) Скорее – это часть работы, но очень увлекательная. Это один из самых крупных проектов года для меня как менеджера (в этом году, третий по масштабу после Евровидения и отбора факелоносцев на Эстафету олимпийского огня Турин 2006). Из игроков нравится Zero – у него личность яркая, конечно же, Хот – он наша звезда и надежда, Чип – он тоже профессионал, Neonion (Need For Speed) – он классно поучаствовал в нашей пресс-конференции (сел за руль настоящей машины – и не ударил лицом в грязь перед реальным гонщиком)! Нравятся в основном те, кого знаю лично =)


Добавлено: 20.09.2005 - 01:31 Автор: petr1k
#6
В этом интервью я хочу ближе познакомить читателей с беларуским киберспортом, взяв интервью у руководителя беларуского портала esportby.com,  Сендевича Андрея. Он рассказал о проведении первого WCG в Беларуси, а также ответил на основные интересующие нас вопросы. Думаю, это интервью будет интересно многим, так этот человек не принимал участия в организации и наблюдал за всем со стороны. Кроме того, он в курсе всех киберспортивных событий в своей стране, и может дать полный ответ о ситуации в той или иной команде.

 

gameinside.com: Привет, я слышал, у вас вчера успешно прошло закрытие WCG BY 2005. Какие остались впечатления, возможно были какие-то неожиданности в плане организации?

 

b0.5v)buldos: Совершенно верно. Вчера определились сильнейшие киберспортивные игроки Беларуси в трех игровых дисциплинах. Победителями стали предсказуемые задолго до финалов игроки. Что же касается организации, то она было в принципе, для первого раза на весьма высоком уровне. Честно говоря можно сказать большее — такого в Беларуси еще не было никогда. Естественно были и недостатки, но их можно опустить так как это у нас было впервые и все беларуские игроки и болельщики ждали этого, как думаю многие помнят очень давно.

 

gameinside.com: С самого начала у вас не предвиделись отборочные WCG. Кто и как добился проведения WCG 2005 в Беларуси? И можно ли считать, что люди занимающиеся организацией будут заниматься отборочными в следующем году?

 

b0.5v)buldos: На самом деле этот вопрос не ко мне, так как все эти тайны о переговорах и договорах не афишировались.

 

gameinside.com: Ссылаясь на слухи и разговоры, можно утверждать, что минусы в организации и проведении национального финала все-таки были. Какие основные плюсы и минусы ты мог бы выделить?

 

b0.5v)buldos: К плюсам конечно же можно отнести оформление и четкое отделение игровой зоны от зрителей. К минусам — игроки прибыли для регистрации в первый день к 9:00 а играть начали лишь к обеду, мало того только кс-еры, варкрафтеры и старкрафтеры сели еще позже. Зрители должны были наблюдать за происходящим стоя.

 

gameinside.com: Также, поговаривали, что на финале для прессы будет выделено всего два компьютера, что никак не соответствует количеству корреспондентов. Правда ли это?

 

b0.5v)buldos: Честно говоря был весьма удивлен, когда об этом узнал за день до начала. На самом же WCG на одном из этих двух компьютеров никак не могли долгое время настроить интернет.

 

gameinside.com: Кто будет сопровождающем вашей сборной в Сингапуре, и будут ли посланы отдельно журналисты для освещения данного мероприятия?

 

b0.5v)buldos: К сожалению журналистов посылать не будут, как заявила Елена Ранцевич — главный менеджер компании Samsung в Беларуси, а вот кто будет руководителем нашей делегации, здесь вопрос наверное до сих пор открыт.

 

gameinside.com: Какие сюрпризы приготовили организаторы в плане развлечения финалистов, были ли эти шоу-программы интересны для геймеров и с какой целью они устраивались?

 

b0.5v)buldos: Сюрпризы были — это конкурсы: перетягивание каната, дартс, настольный теннис, в которых принимали участие как геймеры, так и зрители. Устраивались они наверняка для того, чтобы вручить памятные подарки и увековечить память об этом событии в сердцах участников этого исторического события — первого WCG в Беларуси. Игроки с удовольствием принимали в них участие, причем целыми командами.

 

gameinside.com: Это первые отборочные для вашей страны, какие надежды вы возлагаете на игроков, которые посетят Сингапур? Верите ли вы в победу той или иной команды, игрока и почему?

 

b0.5v)buldos: Да это первые, и для нас это весьма важно как выступят наши ребята. Команда Tarantul, как и победители SC — LoWeLy[PnD] и WC3 — NightWolf известны как хорошие игроки далеко за пределам нашей страны, поэтому мы надеемся что они выступят достойно.

 

gameinside.com: Если брать статьи и описания отборочных в других странах ближнего зарубежья и если сравнить их финал с вашим, какую бы ты оценку дал WCG BY 2005 по пятибалльной системе оценивания?

 

b0.5v)buldos: Четыре с натяжкой.

 

gameinside.com: После национального финала в Беларуси, распалась довольно сильная команда, которая также представляла ваш киберспортивный портал. Возможно, ты объяснишь с чем это связано?

 

b0.5v)buldos: Да, как это ни печально, но это произошло. Чем вызвано их решение — не понятно, возможно ребятам надоело быть постоянно вторыми, возможно есть другие причины.

 

gameinside.com: Спасибо за интервью и интересные ответы. Хочешь что-то сказать на прощание?

b0.5v)buldos: Хочу пожелать нашим ребятам только успехов ну и золотых медалей!

Интервью с Самым быстрым человеком Украины =) 

 

От автора: «Как для геймера Владимир  на удивление очень общительный и дружелюбный, он приятный собеседник и просто хороший человек.»

 

Объект: Молодой человек, приятной наружности. В cyber community известен под псевдонимом USSRxV_NMad.  Характер покладистый. Женат. Движется по жизни на скорости более 290 км/ч =))

Наша цель:  узнать секрет его успеха! Заодно узнаем,  что делать  и кто виноват! =)

 

Амокк: Представься пожалуйста, откуда ты и сколько тебе лет, учишься/работаешь? 

USSRxV_NMad®: Здравствуйте, меня зовут Колев Владимир более известен под ником V_NMad, родился я в Одессе где и проживаю по сей день, мне 23 года, окончил Одесский Политехнический Университет, работаю системным администратором/программистом баз данных в одной из Одесских компаний по конечной реализации нефтепродуктов.

 

Амокк:  Открой секрет, что означает твой ник,  и давно ли он у тебя ?

USSRxV_NMad®: Да это не секрет вовсе =) VovaN  Mad. На моей памяти только один человек который смог угадать с первого раза как расшифровывается мой никнем и думаю секрет его успеха заключался в том что он знал мое имя J Этому Нику в декабре месяце исполнться ровно 10 лет …
 

Амокк: Перед твоим ником красуется приставка USSR! Что ты можешь рассказать нам про это?

USSRxV_NMad®: USSR это команда кибер рейсеров линейки NFS, собрана и сплочена в декабре 2003 года. Путем голосования мы определили название команды из множества предложенных результатов почти единогласно было выбрано название USSR, так как одни из основателей команды были из 3-х стран бывшего Советского Союза (Россия, Украина, Эстония, сейчас в команде уже есть латвиец). Создавалась команда на только открывшемся тогда сайте nfs.com.ua пригласил нас туда администратор данного сайта, а также ярый фанат нфса — serg (сейчас USSRsergUSSR). Мы бурно развиваемся с начала создания по сей день у нас постоянно возникают какие-то идеи, мы ставим перед собой ряд целей и добиваемся их. На данный момент у нас multigaming’овая команда кроме нфсеров у нас есть подразделения «казаков» и «фиферов» (которые удачно выступили на WCG UA 2005 с чем их и поздравляем)

 

 

Слева направо: USSRxInj3KToR, USSRxNeonion, USSRxV_NMad, USSRxEgoRio

 

 

 

 

Слева направо: USSRxChis, USSRxMrKOT, USSRxTurbo, USSRxSurgeon, на заднем плане USSRxExhaust

 

 

Амокк:  Перечисли,  пожалуйста свои награды. Где и что выигрывал? Хвастайся вообщем!

USSRxV_NMad®: on-line чемпионаты тоже перечислять?

 

Амокк: ёпта! Канечна! Зря что ли резину жёг! =))

USSRxV_NMad®: =))))))))  Участвовал я во многих онлайн чемпионатах начиная с NFS:HP2, но перечислю только те которые ярче всего запомнились и которые имеют еще живые ссылки на результаты:
 
 1-й Сезон USSR CUP online World tourney по игре NFSU — 01 May 2004 — Sun 15 August 2004
 Круги:
 Market Street — 3-е место
 Terminal — 3-е место
 Market Street Reverse — 3-е место
 
 2-й Сезон USSR CUP online World tourney по игре NFSU — Sat 21 August — Sun 12 December 2004
 Спринты:
 To Broadwey — 2-е место
 To Truck Stop — 2-е место
 
 3-й Сезон USSR CUP online World tourney по игре NFSU — Sun 06 March
 Круги:
 Atlantica — 3-е место
 Спринты:
 Liberty Garden – 2-е место
 Broadwey — 2-е место
 
 1 место — NFSU2 — LAN турнир — WCG National Final of Ukraine 2005 — 27 августа
 1 место — NFSU2 — LAN турнир — WCG 2005 Odessa — 14 августа
 1 место — NFSU2 — LAN чемпионат — Skyline Cyber Games (Одесса) — 13 марта-14 апреля 2005
 1 место — NFSU2 — LAN турнир — к.к. Фаворит(Одесса) — 5 марта 2005
 
 Встречи на ESL лиге я думаю не стоит перечислять, их было много и к чемпионатам их тяжело отнести так как это Ladder 1 vs 1

 

Амокк: Есть ли у тебя права в реале и присутствует ли машина?

USSRxV_NMad®:  Да, конечно, у меня есть права. За рулем я с 2000 года, был Nissan Primera 92 г.(в данный момент машина продана в связи с семейными обстоятельствами вот собираю на новую :) )

 

Амокк: Лихачишь?

USSRxV_NMad®: Лихачил, до сентября 2002 года пока не попал в аварию =(, чудом уцелел не только я, но и машина

 

Амокк: Давно ли ты увлёкся гонками и какой был твой первый симулятор? Какой у тебя игровой стаж?

USSRxV_NMad®: Гонками я увлекся давно еще с 93-94 года когда только появились такие игры как INDY 500, Lotus, ну и конечно в 95 году Need For Speed это был хит и переворот в мире автогонок, я думаю те кто играл в то время знает это не хуже меня. Первый гоночный СИМУЛЯТОР это INDY 500 первая игра в стиле формулы 1 с хорошо продуманной на то время физикой и геймплеем. Игровой стаж, профессиональный, с 2002 года с игры NFS:HP2, я год прожил в on-line’е этой игры участвуя на разных чемпионатах и участвуя на проекте с рекордами на австралийском сайте, с тех времен появились друзья в разных мировых командах NFS FUNS после долгих одиночных гонок на этом поприще родился нездоровый интерес к созданию команды нфсеров исключительно из русскоязычных рейсеров. Подводя итог можно сказать, что игровой стаж 3 года. Если брать в расчет непрофессиональную игру, то можно считать что это 96 год когда я начал играть в НФС2(с друзьями со splitscreen’om или в локальной сети) и после этого в захлеб начал играть во всю подряд линейку NFS’ов.

 

Амокк: Такс, приступим непосредственно к игре.  Есть ли в NFS тактика как в CS или Quake 3, допустим?
USSRxV_NMad®: Да, конечно же тактика существует. Так как в игре присутствуют столкновения между машинами, требуется правильно рассчитать стратегию старта и последующей гонки, т.е. либо мы зная тактику оппонента со старта вырываемся вперед первыми и стараемся первую половину круга удержаться не потеряв время отрыва и затем поддерживать отрыв, либо мы пропускаем соперника вперед и стараемся сразу же попасть в draft (система расчета рассечения воздуха и сопротивления на кузов машины, как только время расстояния между оппонентами будет в приделах с 0.1-0.5 секунды и игрок едущий вторым будет повторять траекторию своего оппонента, то срабатывает система draft’инга, игрок который попал в draft набирает скорость в 1,5 раза быстрее своего оппонента за счет меньшего сопротивления воздуха, если нам удалось зацепиться в данный промежуток времени, то мы экономим лимитную закись азота и тем самым удерживаем разрыв пока оппонент выжигает свои баллоны в пустоту. Как правило все остальные тактики поведения на треке рождаются в процессе самой гонки их тяжело как-либо классифицировать сюда можно отнести поведение игрока при обгоне: можно долго стараться удерживать первенство и не открываться для обгона, но если оппонент может без церемонно выбить вашу машину то лучше уступить траекторию и попытаться попасть ему в драфт и ждать момент для обгона.

 

Амокк: Меня давно мучает вопрос, почему в NFS играют на клавиатуре? Я всегда думал что на руле гонки интереснее да и удобнее. Вон, футболисты ! и те многие на джойстиках шпилят =)

USSRxV_NMad®: После 1-го месяца тестов выяснилось: руль в NFS:U2 теряет больше скорости на поворотах из-за того что происходит избыточное «доруливание» к апексу поворота, что приводит к заносу автомобиля и соответственно потери скорости от этого можно попытаться избавиться используя настройки DYNO, но полноценно эту проблему не решить, хотя один из наших игроков(USSRxAlexio) принципиально остался ездить на руле когда мы перешли с NFS:U. Использование аналогов на gamepad’ах не дает преимущества в связи с тем, что существуют обширные настройки DYNO тюнинга и можно настроить клавиатуру не хуже. Преимущество руля как правило выражено в дозировке газа, но из-за того что NFS:U2 является аркадной гонкой, то это большого преимущества не дает. В связи с выше сказанным можно сделать вывод: каждый играет на том к чему он больше привык и на чем накатал стабильность, а также что легче настроить на турнире (можно вспомнить прошлый год и проигрыш нашего игрока (USSRxTurbo) на Grand Final’e в Сан Франциско, который не смог настроить руль и не вышел из группы, проиграв игроку чей skill мы прекрасно знали по on-line чемпионатам USSR CUP. 

 

Амокк: К вопросу о тактике сразу добавлю, что  наблюдал за твоими тренировочными  заездами в игровой зоне и мне стало интересно, что ты по нескольку раз можешь делать рестарт гонки сразу после того как трогаешься. Что тебе может не понравиться в твоём старте?

USSRxV_NMad®: Так как при старте используется гидравлика, старт получается с прыжка, я искал промежуток времени в который нужно начать прыгать(на разных конфигурациях компьютеров этот промежуток разный) чтоб в момент слова GO перед машины находился в прыжке, если б я был каэсером наверно сказал: «я распрыгивался :) ))»

 

Амокк: А как ты тренировался к украинскому финалу WCG,  и как планируешь готовится к WCG в Сингапуре.  Вообщем расскажи про график тренировок и сколько ты проводишь в день за компом?

USSRxV_NMad®: К Украинскому финалу я практически серьезно не тренировался, это были обычные ежедневные 1-2 часовые тренировки с сотимовцами, так как я знал skill игроков с которыми мне предстояло играть, и что от кого можно ожидать на финале я был более ли менее спокоен. Вопросом был только Koval, но учитывая то что по приезду домой Vata (2-е место Львовских отборочных) рассказал что показывал Koval, я расслабился еще больше, все остальные ребята были на свету и можно было предположить кто из них какой номер выдаст. Жалко Mistik’a, человек, который до последней недели не знал что вычеркивание будет по 1-й трассе и играть предстоит на 3-х трассах до 2-х побед. Он хорошо приготовился на 2-х трассах, 1-у из которых я успешно черкал, играя с ним по сетке.
 В данный момент я отдыхаю, чтоб с новыми силами через неделю, две взяться за NFS. Обычные тренировки состоят из оттачивания правильных траекторий и занимают не более 2-3 часов в день, если меняются настройки или появляются новые траектории то приходиться методом упорных тренировок учить новшества это как правило 3-4 дня с 3-5 часов, затем шлифовка изученного.
 В сутки я нахожусь по 16 часов за компьютером,  большая половина из этих часов связана с моей работой.

 

Амокк:  Ясненько =). Но ты не сильно то увлекайся.. Глаза то оно ведь дороже.  Ладно, продолжаем допрос!

В CS отцами по определению и общему мнению  являются шведы. А кого можно назвать gosu NFS?

USSRxV_NMad®: Вопрос сложный, так как это все равно что сравнивать отцов CS 1.6 и будущих отцов CS Source, в прошлом году по игре NFS:U skill игроков нашей команды во многом превосходил остальных игроков и мы считали что победа у нас в кармане, но удача повернулась к нашему игроку спиной.
 В NFS:U2 серьезных мировых чемпионатов LAN был только один это ECG, но на него были приглашены только те кто участвовал в финале WCG 2004 и чемпионат был проведен на только новоиспеченной игре NFSU2 (2 месяца), в связи с этим судить по такому чемпионату лучших тяжело.
 На данный момент есть 3 страны, которые имеют лучших игроков во всем мире равных по skill’у (я сужу по on-line встречам) это Бразилия, Германия и Россия!

 

Амокк:  Много ли зависит от настройки машины и на что нужно обращать внимание при настройке.  Есть ли «лучшая» машина в NFS: Underground 2?

USSRxV_NMad®: Правильная настройка машины дает только 25% времени на трассе, все остальное это правильная траектория движения на трассе и понимаем траектории, так как можно знать траекторию, но не понимать как нужно это знание использовать.
 При тюнинге машины важным являются настройки подвески и коробки передач собственно это те показатели которые и делают всю «погоду» в игре.
 Лучшей машиной для кругов/спринтов/URL в начале декабря месяца была выявлена Toyota Corola GTS 86 г. Почему лучшая ? Потому что это единственная машина у которой наилучшим образом осуществлен баланс максимальной скорости/разгона/управляемости.

 

 

mouz|Cave(Россия) — настраивает машину в DYNO (конспирация), 2-й раз уже так делает

 

 

Амокк:  Что ты можешь  посоветовать молодым гонщикам?

USSRxV_NMad®: Попытаться играть в on-line (это то что покажет вам ваш уровень подготовки и откроет для вас правильные траектории), стараться как можно больше играть с более опытными игроками, а не тренироваться на мясе. Никогда не бросать все на пол пути и добиваться поставленной цели (если она конечно же имеется)

 

Амокк:  Спасибо тебе за интервью Владимир.   На последок желаю тебе по 3 секунды на круге! и самого ядерного азота! Сделай их как стоячих!

USSRxV_NMad®: Спасибо. Буду стараться.  Сделаю все чтоб взлететь :) )), самое главное СТАРТ, не забываем ;) Эт мы до того как вышли на поле, фотка команды Dream Team — HACKERI

 

 

HACKERI: Начиная слева верхнего ряда USSRxNeonion, USSRxInj3KtoR, [SkyLine]White.Ra[LKI], [USSR]InSide, [SkyLine]Fox, [SkyLine]Crazy White.Maniak,

Нижний ряд опять таки слева: USSRxV_NMad, Equilibrium, OxyGen


Добавлено: 05.09.2005 - 16:49 Автор: MIU
#13


eslive.com: Kixer, тебя зовут Андрюша Съеландер, тебе 21 год и ты шведский CS-ер. Ты мог бы нам немножко больше рассказать о себе как о человеке и как о геймере?
NoA.Kixer: Я люблю тусоваться со своими друзьями, слушать музыку, кататься на скейте, играть в хоккей на льду и ходить на вечеринки. Это вещи, которыми я занимаюсь в то время, когда не играю в CS.

 

eslive.com: Расскажи о своем увлечении CS, как все для тебя начиналось и что заставило тебя играть в эту игру так долго?
NoA.Kixer: Я познакомился с CS на местном лане в Осби, на тот момент я уже достаточно долго играл в Quake 3. Сначала я подумал, что эта игра — отстой, но когда все мои друзья, игравшие в Quake 3 начали постоянно играть в нее и очень неплохо сдавать, я решил тоже перейти от Quake’a к CS. Ну и, как-то играю до сих пор.

eslive.com: Ты играешь в какие-то компьютерные игры кроме CS?
NoA.Kixer: Да, играю в Quake 3 и Tony Hawk Pro Skater.

eslive.com: Расскажи о том, как ты попал в NoA? Какова твоя роль в составе? Какие есть преимущества перед теми составами, в которых ты играл ранее?
NoA.Kixer: Red и XeqtR связались со мной и сказали, что у них скоро будут важные игры и они хотели бы взять меня вместе со Speedi. Я согласился. Думаю, каждый игрок думает прежде всего о себе и хочет прогрессировать.

 

eslive.com: Ты очень много поездил по миру со своими командами. Расскажи о своих впечатлениях. Есть какой-то день или событие, которое запомнилось больше всего?
NoA.Kixer: Больше всего запомнилось, как я был в Китае вместе с fnatic’ом из команды lehnitz, MegatoN’ом, solido’м and Magix’ом. Так вот когда мы пришли в храм с воинами тарракоты (это очень выдающийся китайский монумент «армия императора тарракоты», там около 1000 глиняных солдатов и все с разными лицами), MegatoN начал мочить всякий бред, как делают это ведущие на MTV. А потом он еще комментировал игры и корчил эти смешные рожи — было просто очень весело.

eslive.com: Твои родители и близкие друзья в целом приветствуют твое увлечение киберспортом или нет? Поддерживают как-то? Насколько хорошо они вообще представляют, что такое профессиональный киберспорт?
NoA.Kixer: Моя семья следит за всеми ивентами на fragbite.se, gotfrag.com и других новостных порталах, они пишут мне смски и звонят, чтобы узнать, как проходят игры. Многие мои друзья смотрят игры и следят за новостями на тех же порталах. Они все знают столько же, сколько и я, а когда им что-то непонятно, задают мне вопросы.

 

eslive.com: Что ты приобрел за время своей игры в CS на профессиональном уровне? И чего бы тебе хотелось в будущем для себя и для игрового комьюнити в целом?

NoA.Kixer: Я приобрел массу друзей и приятелей со всего мира и могу чуть-чуть разговаривать на каждом языке :D Мне бы хотелось видеть себя и свою команду победителями всяких турниров и сейчас примерно так и есть.

 

eslive.com: А ты пробовал играть в Counter-Strike: Source? Каково твое мнение об этой игре? Ты бы стал играть в нее на чемпах?
NoA.Kixer: Я поиграл в Source где-то полчасика, но, к сожалению, был очень уставший, так что я его снес с компа и отдал CD товарищу.

eslive.com: Есть какие-то запланированные мероприятия у состава NoA на ближайшее будущее?
NoA.Kixer: Собираемся на CPL, т.к. нам нужна сейчас игровая практика, а потом планируем попасть на WEG qualifier в Корее.

eslive.com: Какими скиллами, по твоему мнению, должен обладать человек, чтобы стать хорошим игроком в CS? И какой из них самый главный?
NoA.Kixer: CS сегодня уже не такой, как раньше, когда он базировался только на aim’e, сейчас многое зависит больше от мозгов игрока, чем от его умения стрелять в голову. Мой основной скилл — это умение читать игру и чувствовать других игроков.

eslive.com: Менеджмент NoA потерпел недавно серьезные изменения. Можешь рассказать нам о том, как все сейчас выглядит?
NoA.Kixer: Наш новый менеджмент — это компания BrandTheGame из Норвегии, менеджер команды — Видар “Savel” Ходнеквам. Они будут заключать все спонсоркие соглашения и организовывать поездки на чемпионаты.

 

eslive.com: Какие будут ближайшие чемпионаты у твоей команды? Будут у вас какие-то буткемпы в ближайшее время?
NoA.Kixer: Чемпионаты, как я уже сказал — CPL World Tour UK stop и WEG qualifier. И как раз сейчас я нахожусь на буткемпе в Швеции вместе с командой и менеджером.

eslive.com: Хочешь что-нибудь добавить напоследок?
NoA.Kixer: Хочу сказать спасибо kapp’e и Ownag’у, за то что организовали для нас буткемп в своем клубе!