Смотрим раздел: ‘Интервью’


Добавлено: 20.11.2003 - 16:49 Автор: Vegas
#7
Anarion: Привет. Расскажи немного о себе и представь себя варкрафт комьюнити.
MYM|Bjarke: Меня зовут Bjarke Sandhřj Rasmussen, мне 19 и в данное время я заканчиваю школу.

Anarion: Когда ты начал играть в вар и почему ?
MYM|Bjarke: Я начал понемногу пошпиливать когда вышла бета RoCа и затем все больше и больше. Мне нравятся real-time стратегии.

Anarion:Ты был на CPL в Скандинавии (CPL Denmark) , что ты можеш сказать об этом ивенте ? Как тебе организация, атмосфера, люди, друзья и как проходили сами игры ?
MYM|Bjarke: Место подобрали довольно галимоватое, но оно было единственно доступным в связи с отменой esx lan’a. Несмотря на это, турнир проходил довольно гладко. Так же было прикольно встретить большое количество людей из irc и bnet’a , которых до этого я никогда не встречал.

Anarion: Ясно. Тогда, как ты оцениваешь свое выступление на турнире? Вобщем то все и так ясно, но протокол требует.
MYM|Bjarke: У меня все получалось. Я достиг вершины! Я выиграл!

Anarion:Лучше наверное и немогло быть.Ты когда нибудь выигрывал настолько крупные турниры как CPL Denmark ?
MYM|Bjarke: Нет, из крупных это был первый.

Anarion: Понятно…какое у тебя было настроение когда ты выигрывал одну игру за другой на протяжении всего чемпа ? Что ты чуствовал и о чем думал после каждой игры ?
MYM|Bjarke: Я старался просто расслабиться и не придавать большого значения каждой очередной игре. Раньше я сильно напрягался перед ответственными играми, поэтому и проигрывал.

Anarion: Как оно играть против таких знаменитостей как SK.Survivor в финальных матчах ? Ты ожидал что выиграешь ? Как близко вы сидели друг от друга ?
MYM|Bjarke: Вобщем я был рад что мне попался игрок хуманами (я люблю этот match-up), свои шансы я расценивал как довольно высокие в связи с тем что прошел весь чемп по винерам и из-за этого у меня было ощутимое преимущество. Между нами было примерно… хммм, ну метров 10-15 точно. Я ощущал его присутствие.


Anarion: Я завидую твой способности оставаться хладнокровным в подобной ситуации. Какой была твоя рекция когда ты начал осознавать что выиграл?
MYM|Bjarke: Я был счаслив, но не было никаких криков и тому подобных вещей. На тот момент я еще не осозновал что произошло.


Anarion: Что значит эта победа для твоей карьеры ? Тебе уже поступали предложения от других кланов или спонсоров ?
MYM|Bjarke: Некоторые кланы уже связывались со мной, но тут нечего комментировать.

Anarion: Тебе не кажется что это позитивно отразится на твоей известности, или ты хочешь вернуться на улицы нормальным парнем ? =))
MYM|Bjarke: Хмм, я думаю это позитивно отразится на моих финансах. Ну а на улицах я и так остаюсь норм. парнем.

Anarion: Возможно. Ты уже потратил свои призовые ?
MYM|Bjarke: Я их еще не получил. T_T

Anarion: Да, это галимо. Как отреагировали твои тиммэйты после победы? Я кое-что прочитал на вашей клановой странице: «…года тяжелой работы наконец то приносят результат…» , ты теперь типа революционер, так?
MYM|Bjarke: Хех, я надеюсь. Я думаю я первый датчанин выигравший CPL. Мои тиммэйты считают это устрашающим.

Anarion: Класно. Как ты проводил свое свободное от игр время ?
MYM|Bjarke: Вобщем иногда я был довольно уставшим. Не так уж и многим можно было заняться т.к. мы находились довольно далеко от города, так что я в основном обсервил и общался с другими игроками.

Anarion: Какие турниры в будущем ты собираешься посетить? И что надо было сделать чтобы участвовать на CPL?
MYM|Bjarke: Пока никаких планов на следующие турниры, но я довольно скоро определюсь с ними. И я ничего не делал чтобы попасть на CPL, это была простая регистрация.

Anarion: Удивительно, почему это я не зарегился ?? =) Расскажи немного о твоей подготовке к CPL; какой самый высокий левел в ладдере, победы на турнирах (bnet tournaments) и т.д.
MYM|Bjarke: Я удерживал первую строчку, несколько дней, моим 8)8]8D аккаунтом . Из оффлайн турниров CPL был самым значимым, так как он был моим первым большим ивентом. Кста, акк GrrGrrrGRRRAUW так же мой, в данный момент он №8. Это эксклюзивная инфа для посетителей wr.com

Anarion: Спасибо. Ты вигрывал какие либо маленькие бнет турниры ?
MYM|Bjarke: Да , но только один, обед для меня все же важнее =)

Anarion:Согласен, это не так уж и легко. Какой рассой ты привык играть и почему ?
MYM|Bjarke: Я привык играть хумами (чит нереальный, мля (с) — хз кто =)), они для меня всегда были лучшими. Они так же очень сильны и эффективны в данный момент.

Anarion: Ты эксперементировал с другими рассами ?
MYM|Bjarke: Я играл рандомом моим GrrGrrrGRRRAUW акком до 25 лвл.

Anarion: Впечатляет…Тебе не кажется что существуют матч-апы абсолютно не сбалансированные ?
MYM|Bjarke: Вобщем я не знаю как играть во многих матч-апах, это сложно объяснить. Но у меня были довольно тяжелые времена когда я играл дедами и орками против ельфов и хуманов.

Anarion: Так ты считаешь что орков и дедов должы поднять в следующем патче ?
MYM|Bjarke: Андедов должны точно поднять , бистмастер — чит, а за орков я просто сосу, так что я не знаю в чем там дело — в игре или во мне =)

Anarion: Что бы еще ты изменил в грядущем патче 1.13 ?
MYM|Bjarke: Дай подумать.Таурены, пульверайз слишком хорош. Людской воздух тоже слишком силен. Мне бы понравилось если бы попустили геройские спелы , особенно ультимейты такие как инфернал и дух возмездия.

Anarion: Ты хотел бы что-бы герои меньше влияли на результат ?
MYM|Bjarke: Да, я считаю ламерством, когда 3 прокачанных дедовских героя выносят большую армию и легко убивают героев с поддержкой всего 1 или 2х статуй. Так же ультимэйты не должны влиять на финальный результат сражения.

Anarion: Какую комбинацию юнитов и стратегий ты используешь против различных расс ?
MYM|Bjarke: Хмм, их так много. В зависимости от карты, ситуации и т.д. Посомотрите несколько реплев.

Anarion: В конце-концов, ты можешь назвать комбинацию которую ты действительно считаешь решающей!
MYM|Bjarke: Я дам тебе одну! Она помогла мне выиграть во всех играх на пландере против хумов. Всегда идите в архмага с близзардом, а затем МК с клапом. Потом спелбрэйкеры, найты, воздух и еще чего нибудь. Это решает все что можно.

Anarion: Ладно, поверим наслово. А сейчас, новая фича интервью нашего сайта (wr.com); вопросы от фанатов. Готов ?
MYM|Bjarke:Прикольно, я готов.

Anarion: BlackShadow был бы рад если бы ты прокомментировал пару реплеэв для warcraftreplays.com
MYM|Bjarke: Нахера, я ненавижу запись свего голоса .

Anarion: Многие не любят.Tank.Jnr (staff on warcraftreplays.com) интересуется почему ты госу, а он нет ?
MYM|Bjarke: Он спрашивает слишком много, а играет слишком мало =))

Anarion: Логично. Selquist спрашивает: сколько часов в день ты проводишь у компа ?
MYM|Bjarke: Хмм, я действительно не знаю.В основном на выходных, я сижу рядом с компом пока делаю домашнее задание в это же время сижу в чате. Играю около 2-3 часов в день, но в общем за компом я провожу намного больше аремени.

Anarion: Ну и последний вопрос. Rainvision (also staff on wr.com) спрашивает ты не хотел бы сыграть с ним (АТ) =))
MYM|Bjarke: Никаких АТ, но спасибо за вопрос.

Anarion: Достаточно честно. Расскажи немного о клане «mym». MYM не очень известный клан на международной вар3 сцене. Ты собираешься остаться в нем или поменяешь на более известный ?
MYM|Bjarke: Это тот вопрос, который я не хотел бы обсуждать в этом интервью. Я еще не определился по поводу перехода.

Anarion: Respect. У тебя есть пожелания напоследок ?
MYM|Bjarke: Все на www.goldenboyDS.dk !

Anarion: Многие из наших посетительей все равно не моймут эту страницу (она на датском), в любом случае огромное спасибо за интервью!
MYM|Bjarke: Без проблем. Было приятно.

Добавлено: 19.11.2003 - 12:02 Автор: CybermaN
#5
В переводе интервью, взятого недавно Tonya Welchem у известной американской команды 3D, речь пойдет о достижениях команды, новой версии Counter-Strik’a (1.6) и планах на будущее.

Что изменилось в команде с момента нашего последнего разговора после выигранного вами Winter 2002 Сhampionship? Как выигранный эвент отразился на вашей команде?

    Moto: Команда практически не изменилась с момента нашей последней встречи. Мы успели подписать пару выгодных спонсорских контракта с такими известными компаниями как CompUSA и Nvidia, так же мы приняли в наши ряды нового мембера Johnny ‘Boms‘ Quach.
Вырос ли интерес со стороны СМИ к Вашей команде за последний год?

    Moto: Да, безусловно вырос! За последний год наша команда попала в поле зрения многих медиа-компаний, среди которых Tech TV, ABC и CNN.

    Rambo: С появлением новых спонсоров дела команды пошли лучше, нам стали уделять больше внимания.
Как вы относитесь к возрастающему на Вас давлению в связи с грядущим
зимним CPL? Вам придется защищать ваш титул. Что Вы скажете по этому поводу?


    Rambo: Стараюсь просто об этом не думать. =)

    Steel: Команда просто не обращает на это внимание, мы сейчас сосредоточены на тренировках.

    Bullseye: Как уже была сказано, мы стараемся не обращать внимание на возрастающее давление. Максимальное упорство на тренировках, и полная самоотдача — то, на чем сейчас действительно стоит сконцентрировать всё наше внимание.
Оказывают ли на Вас давление Ваши спонсоры? Не боитесь ли Вы их потерять в случае неудачного выступления?

    Ksharp: Мы всегда стараемся выступить как можно лучше, наши спонсоры прекрасно знают это, они видят что мы всегда прикладываем максимум усилий для достижения наилучшего результата.

    Steel: Компании, оказывающие нам спонсорскую поддержку, прекрасно понимают что их поддержка еще не означает 100% успех команды.
Расскажите немного о самой спонсорской поддержке, что она собой представляет?

    Moto: CompUSA и Nvidia оказывают нам помощь по каждому необходимому пункту. Начиная от проживания, заканчиваю досугом. Они делают всё, что бы мы могли ни о чем не думать и максимально сосредоточиться на выступлении.
Не кажется ли Вам, что спонсорство и профессиональный подход к игре, лишают эту игру первоначального интереса?

    Bullseye: В принципе, нет. Игра остается игрой, меняется только сам подход. Наша работа это то, что мы любим, что приносит нам какую-то прибыль и даже удовольствие. =)

    Steel: Большинство людей хотят найти роботу, которая бы приносила им удовольствие. Так вот мы свою работу нашли… =)
Недавно упоминания о Вашей команда появились в журнале «Wall Street». Где еще вам удалось «промелькнуть»?

    Steel: Нас приглашали на такие программы как: ABC’s World News Tonight, World News Now, а Moto принимал участи в программе Next на CNN. Так же новости с участием нашей команды появлялись на множестве специализированных интеренет-изданий.
Как отреагировали ваши родители и друзья на то, что вы попали в центр
внимания СМИ?


    Moto: Моя семья была приятно удивлена увидев меня по телевизору. =)

    Bullseye: Мои родители записывают каждую передачу с моим участием. =)
На последнем летнем CPL Ваша команда заняла 3-е место, после очень напряжных игр с другими командами. Какие команды были достойны финала на Ваш взгляд?

    Bullseye: Думаю, большинство европейских команд имели неплохие шансы.

    Rambo Каждая из восьми посеянных команд имела неплохие шансы на попадание в финал.

    Steel: В турнире принимало участие большое количество достойных команд, но из всех хотелось бы выделить SK, 4K, team9, и zEx.
С какими командами, не считая финалов, игры были самыми напряжными?

    Bullseye: 4Kings.

    Rambo Мы стараемся отыграть каждый матч со 100% эффективностью, по этому сложно кого-то выделить.
Очевидно, вы были разочарованы, когда Вам не удалось сохранить титул после летнего CPL. Если бы у Вас была возможность переиграть этот турнир заново, что бы Вы изменили?

    Rambo Выиграли бы один из 24-х дополнительных раундов против team9.

    Bullseye: Мы совершили кучу маленьких ошибок, в отличие от наших соперников, что в итоге и помогло дальше им, а не нам.
Вас просто не перло или противник оказался сильнее?

    Moto: Как мне показалось, нас не проперло…Хотя это именно то, чего порой не хватает для победы.

    Ksharp: Возможно тогда был просто не наш день.
Что изменилось для Вашей команды после того, как вы проиграли Ваш титул команде SK?

    Steel: Никаких координальных изменений не произошло. Теперь мы просто переходим на версию 1.6 и готовимся к следующему эвенту.

    Moto: Как команде, нам бы хотелось вернуть свой титул назад. Но с таким серьезным соперником как SK это будет не просто.
Недавно Вы приняли себе в команду Bomsa. Как на это отреагировал Ваш бывший мембер Kane.

    Moto: Несколько месяцев назад мы расстались с Kane’om. Появилась необходимость в новом игроке с гражданством США. A Boms’а мы все хорошо знали, уровень его игры нас устраивал, и решили что он станет достойной заменой.
Команда 3D после выигрыша зимнего CPL 2002 и по сей день находится в TOP-3 рейтинге мировых команд. Как это отображается на подходе Вашей команды к игре?

    Bullseye: Статус обязывает держать необходимую форму и быть примером для менее пропертых команд.
Как Вы думаете, про-подход к компьютерным играм это правильно?

    Bullseye: Думаю да. Все больше и больше команд находят себе спонсоров и игра для них становится работой. Тем самым убеждая остальную массу, что это правильно и так должно быть.

    Steel: Всё больше людей посещают крупные турниры и убеждаются в том, что это действительно интересно. Видят то, что киберспорт может быть таким же захватывающим и эмоциональным как и простой спорт.
Что Вы думаете о изменениях в 1.6 версии? Как они отразятся на КС-комьюнити?

    Moto: Думаю, изменения внесут приятную атмосферу чего-то нового в игре.

    Ksharp: Изменения не такие уж и координальные. Игра осталась такой же как и была.

    Bullseye: Мне очень понравился новый интерфейс в игре и новое оружие. =)
Как вы относитесь к нововведенному щиту?

    Bullseye: Насколько я знаю, сейчас щит запретили почти на всех турнирах и лигах. Причиной тому — большое количество всяких багов и глюков. Когда же щит исправят, я уверен он станет менее эффективным и не будет активно использоваться командами.
Ну и немного а Ваших планах на будущее.. =)

    Steel: Больше турниров, больше первых мест. =)

    Moto: Большое количество тренировок, чтобы вернуть себе лидирующею позицию…
    в рейтинге команд.

Добавлено: 11.11.2003 - 20:02 Автор: Vegas
#36
nz.Vega: Привет, наконец-то вы вернулись из загадочной Прибалтики =) и я, конечно же, хочу поговорить с тобой именно об этой вашей поездке, тем более что, как я слышал, не обошлось без скандала — вас натуральным образом кинули, но обо всем по порядку! Для начала расскажи, как пришла идея отправиться покорять прибалтийские просторы и как ты, менеджер команды, воплотил ее в жизнь.

GSC*caff: Привет, да кинули нас конкретно, хотя это не сломило нашего боевого духа и чувства юмора =) а идея пришла не нам, а, что самое смешное, организатору этого самого чемпионата — Billy Boy. Наш друг из Латвии — crAzik, посоветовал нас организаторам как хорошую команду, и они просто связались с нами и предложили приехать. Наш спонсор GSC.GameWorld оплатил нам визы и немного помог с деньгами на поездку, в остальном команда поехала за свои деньги. Кстати говоря, вся поездка обошлась нам приблизительно в 1000 у.е. с организаторами я договорился только насчет проживания и т.п.

nz.Vega: Расскажи о самой поездке, как добрались до места десантирования, что представляет собой Литва ну и первые впечатления…

GSC*caff: Поездка удалась =) 12 часов на автобусе Киев-Вильнюс, потом 1,5 часа на автобусе Вильнюс-Каунас. Жили мы в общежитии, как и ребята из Латвии. Правда, нам повезло немного больше, мы жили в 3х комнатной «палате» =), а латыши в однокомнатных номерах по 4-5 человек. Ну, вобщем все было хорошо, нас отвозили до места проведения чемпа, в ночной клуб «Комбо» (отсюда и название самого чемпа), Каунас город хороший, Зеро не даст соврать =)

nz.Vega: Общага это круто! Представляю себе, какими вы были после третьей ночи =)

GSC*caff: Да все было кулл =) Как я говорил, наш номер был самым вместительным + мы привезли традиционных «Киевских Мух» =) и толпа из 20 латышей и 6 нас все три ночи занималась их уничтожением! Всем понравилось =) только вот вода горячая вода почему-то шла из холодного крана да и то не всегда =)

nz.Vega: Перейдем непосредственно к турниру! Насколько я понимаю, было обещано что-то просто неимоверное — хороший призовой фонд, всякие там шоу и т.д. — вобщем праздник КС’а, интересно узнать так ли все было на самом деле…

GSC*caff: Обещано было и вправду много, однако мы изначально поделили все на 2, поэтому на что-то неимоверное мы не надеялись, однако обещанная выставка оружия таки была, был экран для зрителей, был на…б на 500 бачей, а значит, праздник удался =) Сразу хочу отметить, что сам «Комбо» отношения к афере с призовыми не имел, все провернул Billy Boy, который был ответственным за проведение чемпа. Кстати сегодня его должны были уволить за этот «праздник», нам обещали =)

nz.Vega: И как же Billy Boy аргументировал изменение призового фонда? Откровенно говоря, за такое нужно было бить на месте и прямо в лоб!

GSC*caff: Дело в том, что на протяжении всего чемпионата вышеупомянутый организатор всячески уходил от ответа на вопрос «Какой же будет призовой фонд?», съезжая на то, что это, прежде всего праздник КСа =) Перед награждением он пригласил меня и eclipse|shiv’a в офис и сказал, что на награждении он не будет ничего говорить про деньги. Наутро его естественно не было =) и после пейнтбола мы поехали в клуб, где он нам сказал, что у него не было времени забрать деньги у спонсоров и он отдаст их нам вечером перед нашим отправлением в Вильнюс. В тот вечер он таки зашел к нам и торжественно вручил конвертик с 500 литами, в переводе на доллары 150 =) Мы были в шоке, поэтому начали спрашивать, почему так случилось? В ответ он сказал что-то невнятное, что это те деньги, которые обещали спонсоры, что чего-то там не получилось и так далее, в итоге мы просто потратили деньги в вильнюсском супермаркете на пиво и приколы =) вот.

nz.Vega: Да, печально. Ок, хватит о грустном — переходим к вашему выступлению на турнире! Судя по результатам на Counter-Strike Combo 2003 у GSC просто не было конкурентов, так ли это? И в догонку! Как охарактеризуешь уровень литовских и латвийских команд? Читая комментарии, я сделал вывод, что они очень высоко оценивают ваш тимплей, стрельбу характеризуют как среднюю, интересно, что ты скажешь в ответ?

GSC*caff: Конкурентов действительно не было так уж получилось =) Литовцы и латыши играют неплохо, стрельба у них действительно хорошая, но им не хватает тимплея из-за того, что они часто меняют составы, а также играют только друг с другом и мало выезжают за пределы Прибалтики. А стрельба у нас не средняя, она выше среднего, но мы ее подтянем до Флешбека, обещаю =)

nz.Vega: Раз уж о Флешбеке зашла речь, давай поподробнее. Никто и не сомневался, что вы собираетесь посетить данный турнир, особенно после столь успешных выступлений в Питере и Каунасе, потому крайне интересно узнать, как идет подготовка команды и на что вы рассчитываете, участвуя в ивенте, который обещает собрать наиболее именитые кланы СНГ?

GSC*caff: Подготовка началась уже давно =) и чемпионат в Каунасе был одним из этапов этой подготовки. Сейчас команда будет менять старые тактики, а также работает над стрельбой, ну а рассчитывать нам особо не на что, благодаря «празднику КСа» у нас пострадали финансы, к тому же чучундры у ухо поизносились и нам просто придется выиграть Флешбэк, очень кушать хоцца =)

nz.Vega: Само название вашей команды говорит о ее профессиональной направленности и хотя сегодняшнее интервью немного не об этом, я не могу удержаться и не затронуть данную тему! Слово профессионал подразумевают первую очередь соответствующий подход, как со стороны игроков, так и со стороны спонсоров, как обстоят дела в этом направлении, расскажи и если можно поподробнее.

GSC*caff: Профессиональный настрой игроков появился лишь благодаря помощи компании GSC.GameWorld. Ребята просто увидели другой смысл в игре, появилось огромное желание не просто играть, а играть лучше всех, и играть с лучшими, играть профессионально, что ребята сейчас и пытаются делать. Если и дальше все пойдет в таком духе, то нам не будет стыдно за Украинский КС =) К тому же это взаимовыгодное сотрудничество. Я думаю, что скоро много кто сможет сказать, что GSC.GameWorld не только делает лучшие игры, а еще и играет лучше всех! =)

nz.Vega: Собрав в кучу все события и впечатления от поездки, подведи итог. Возможно, что-то осталось за кадром или я забыл спросить, а может что-то хочешь добавить от себя? =)

GSC*caff: Ну какие могут быть впечатления? Мы хорошо съездили, хорошо поработали, хорошо отдохнули, нашли много новых друзей. Мы довольны. А за кадром остались только упорные тренировки, которых еще будет очень много, чемпионаты, победы и немного поражений =)
В остальном все круто! Пользуясь случаем, хочу передать привет всем нашим новым и старым друзьям, соперникам и Билли Бою. =) Ебашьте, бо ви того варті!!!!!! =)))

nz.Vega: На этой оптимистической ноте мы и закончим! Спасибо за интервью и в заключение от всего коллектива сайта желаю вашей команде еще больше громких побед, мега повышения скила, выиграть Флешбек ну и вообще всего наилучшего!!!

GSC*caff: И вам спасибо от нашего колективас! Gameinsidаs ownz! =)
Привет АтцАм! =)) Поздравляем с успешным выступлением на SBS-6! Каковы твои общие впечатления от поездки в Питер?

    GSC|yXo: Мое мнение: в общем поездка удалась, мы отлично провели время, хорошо выступили + добавили безценного опыта к своей игре.
Какие цели ставились вами на этот чемпионат, насколько серьезно подходили к тренировкам?

    GSC|yXo: Тренировки проходили в обычном режиме. Мы решили сделать упор на качество, а не на количество (я имею ввиду карты). Цели? Хммм… наверное первое место. У нас всегда задачи максимум, как и у Динамо. :Р
Когда вы ехали на турнир, то уже были известны все правила, карты и т.п. Можно ли сказать, что они вас полностью устраивали или это не так?

    GSC|yXo: Когда ехали на турнир, то знали, что карты идут по турам и знали, что АХТУНГ! — продиджи в финале винеров. Сам турнир очень хорош и по призам и по организации, так что ехали играть и конкретно выигрывать.
Что можешь поведать вплане качества организации SBS-6? Были ли заметные недочеты со стороны организаторов? Если да, то что мешало больше всего?

    GSC|yXo: В общем было все очень прикольно, меня лично порадовали флаги стран участников СБС-а. Конкретно по самому турниру не понравилось два момента: 1. Карта продиджи, 2. Нас пересаживали 3 раза, при том что не было никаких договоренностей, монетки и т.д. Но в общем это не повлияло на нашу игру, это просто маленькие недочеты, я думаю…
Как тебе уровень игры команд, которые приняли участие на чемпе?

    GSC|yXo: Честно, мое субьективное мнение, именно грамотного и качественного тимплея небыло. У всех команд отличная стрельба, которая на порядок выше, чем у наших команд. Понравились белорусы… они отличные соперники. Так же хотелось бы выделить Арктику: хотя у них и новый\старый состав, я думаю, после пары месяцев тренировок они будут ##ошить сильнее.
А вы? Насколько серьезное у вас отношение на данный момент к выступлениям на турнирах? Какие перспективы у вас в данном составе? Можешь ли быть уверенным, что все в вашей тиме одинаково серьезно относятся к делу?

    GSC|yXo: Да! В настоящий момент я в своей команде уверен на 99% (100% типа нереально :Р)! У всех есть желание трахать все, что движется, задрачивать, тренироваться и т.д. Перспективы, я думаю, есть очень большие + в ближайшее время планируется много крупных чемпов, так что будет видно…
Возвращаясь к SBS и другим крупным эвентам последнего времени, ты мог мы конкретно отметить стиль или аспект игры в КС, который решает больше других именно в данный момент?

    GSC|yXo: На сегодняшний день, я думаю, решает именно тактика и понимание игроками всех аспектов игры. Если в команде собраны достаточно опытные игроки + у них есть желание играть именно в тимплей, а не бегать в аркаду или играть от личного скилла, то такая команда сможет решать. Когда люди грамотные, то им достаточно на пальцах обьяснить что нужно делать и они будут делать. Очень много зависит от чела, который все обьясняет. Его инфа должна восприниматся и перевариватся в мозгу, а потом выдавать конкретный результат. В итоге получится тимплей. ##ашит та команда, которая играет по тактике. Вот это и решает в настояший момент!
Остались ли вы довольны тем, как сыграли в Питере, не беря в расчет показанный результат?

    GSC|yXo: Да! Я думаю, что вся команда осталась довольна (не только я). Это, скажем так, только толчек чтобы развиваться дальше, ездить на крупные ивенты и показывать результат.
Как вы придумывате тактики для своей команды: пытаетесь найти что-то оригинальное или все сводится к оттачиванию стандартных наработок?

    GSC|yXo: У нас есть свои наработки, которые мы уже давно используем + постоянно дорабатываем ту или иную карту. Главный тактик у нас эникс. Он рассказывает нам что мы должны делать на карте, а вместе мы обсуждаем ту или иную ситуацию. Вообще рекомендую смотреть буржуйские демки. В них можно многому научиться, если видишь и понимаешь что происходит на карте.
Я знаю, что многие из вас сейчас заняты на работе… Насколько это влияет на качество тренировок? Чему ты лично стараешься уделать больше внимания и что для тебя важнее?

    GSC|yXo: Три человека из нашей команды работает в компании GSC. Можно сказать, что работа на игру не влияет, так как компания идет нам навстречу и мы можем тренироватся + ездить на чемпионаты без ущерба для работы. В данный момент я хочу поднять уровень стрельбы и задрочить некоторые точки. :Р В целом у нас вся команда старается поднять стрельбу сейчас.
Слышал, что вы тренировались с командой М19 на версии 1.6?

    GSC|yXo: Да… тренировались. Играли в 1.6 первый раз 5×5. Это версия мне нравиться больше чем 1.5, но большую проблему составляет стим. Если его уберут, то думаю будет все окей. Мы успели сыграть всего 3-4 карты и то, последнюю не очень серъезно. =)
Какие чемпы планируете посетить в ближайшее время?

    GSC|yXo: На следущей неделе едем на крупный чемпионат в Литву (если с деньгами будет все нормально). Так же планируем поехать на Flashback Open Cup 2003 в Москву.
Желаем вам всех пожахать! Спасибо за беседу. =))

    GSC|yXo: ОК! =)) Напоследок хочу сказать огромное спасибо компании GSC за поддержку, материальную и моральную. :Р Сайт нашей команды начнет полностью работать до 7 ноября! Также поддерживайте нас на канале в mIRC — #gsc.gameworld.
===================================================================

Мемберы M19-Team о команде GSC.gameworld:

Что думаете о GSC, как о команде? Есть ли у них перспективы решать на серьезном уровне?

    M19*Rado: Хм… Перспективы есть у всех! Главное — КАК пытаться добиться результата. Все парни взрослые (ну почти все) БООООООООООООООООБООООООООООООО =)), проскиленные. По моему перспективы у них довольно хорошие, если они будут трениться…столько же, сколько хотя бы Арктика. :) Еще многое зависит от их участия в турнирах на международном уровне. Так что решайте! Я даю вам свое благословление! =) Да, и поднимите стрельбу. Слабовато! Арктика тоже так сказала. :)

    M19*KALbI4: Насчёт штрихов из GSC я могу сказать, что они весёлые ребята. =)) Некоторых я уже знаю давно, а с некоторыми только недавно познакомился. =)) По уровню игры команда с потенциалом и если они возьмутся, то у них должно все получится. Конечно нужна еще удача, но я думаю у них она будет. =)) Насчёт качества их тимплея я мало что знаю, всё-таки они новая команда и есть какие-то недоработки. Но я думаю им удастся их преодолеть и хорошо выступить в Литве…
Вы много тусили с киевлянами… Че можете сказать о них, как о штемпах? =)))

    M19*Rado: Хе…Конечно же от всех отличается наш качок Старуха. -)) Он поразил всех недюжей силищей, которую он приобрел на своих упорных тренеровках. =)
    Что про Зеро :) ) Обычный такой малый, ростом под 2 метра, кореш Райдера… не знаю что их там связывает, но они сильно огорчили нас своим походом в кино, где они наверно сидели на Love seats…=)
    Про Бобо могу одно сказать. Записывайте: ББООООООООООООООООООООООООООООООООООООБББОООООООООООООООООО. Кратко и ясно! =)
    Оставшиеся двое алкоголиков, укурков и тунеядцев конечно хорошие парни, против них ничего не имею. Классно потусили в Е-бурге и пора бы вам научится играть в футбол. Вейс и Еникс едем кататься зимой? =)) Так что мы едем. Курите меньше, пейте больше.. А если хотите чего-то еще добиться помимо украинской славянки (славы) — треньтесь! ;) ) Побольше, почаще и поплодотворнее! А да… и не сметь менять состава, перцы!

    M19*KALbI4: Зеро длинный штемп. =))) А Ухо на лыжах…=)) Про других чё-то не могу…-)) Вообщем они веселые ребята! =))
    Пусь Ухо оденет своё пальто, батинки и обезательно спортивные штаны… и ещё каску! =))) Как он в спортивных штанах ходил, быдлан…лол! А ваще ваш базар и т.п. для меня просто ###деццццц. =)) Но главное — Ухе оденьте каску. КАСКУ!!! =)))))

Добавлено: 29.10.2003 - 15:42 Автор: CybermaN
Комментарии отключены
Интервью с Recon’om — основателем грядущего чемпионата CyberXGaming, который обещает переплюнуть CPL по своей масштабности.

  • Расскажи нам пожалуйста о основании чемпионата CyberXGaming.

    cXg-cs|Recon: Все начиналось с небольшой, основанной мною компании, под названием LAN Tactics. Позже, под эгидой моей компании была проведена серия чемпионатов «LAN Tactics US Midwest». Чемпионаты проходили на очень высоком уровне, нам удалось заработать не мало денег и хорошую репутацию, что и стало подоплекой для проведения более крупного чемпионата.

  • Почему было принято решение о переносе дат и места прохождения чемпионата?

    cXg-cs|Recon: Всё достаточно просто. Мы перенесли эвент в Лас-Вегас, потому что там будет проходить одна из самых крупных выставок электронных технологий – CES. Первое, что показалось нам очень привлекательным, это возможность поставить данный эвент в центр внимания СМИ и простых посетителей. Около 200,000 тысяч спектаторов и 4,000 всевозможных медиа-компаний. Второе, это возможность превратить e-sports в перспективную отрасль для вложения денег больших электронных компаний ради своей рекламы.

    Только подумайте, множество компаний по всему миру тратят тысячи, что бы попасть на эту выставку, и представить здесь свои технологии. А теперь подумайте о возможности того, что одна из этих компаний решит взять под свою опеку 5 прогеймеров, что бы те в свою очередь, поднимали престиж компании своими выступлениями.

  • Существует ли список компаний, которые будут принимать участие в выставке, и какие из них будут спонсировать сам эвент?

    cXg-cs|Recon: Вот список компаний — www.cesweb.org, которые будут представлять свою продукцию на выставке. Среди спонсоров эвента такие гиганты как AMD, ATI, SCI… и многие другие. От себя добавлю, что с каждым днем всё больше и больше компаний выражают своё желание оказать нам спонсорскую поддержку.

  • Заявленный призовой фонд CyberXGaming составляет 600,000$. Откуда такие деньги? И где гарантии того, что этот эвент не станет очередной ‘Clikarena’?

    cXg-cs|Recon: Хороший вопрос.. =) Деньги мы предпологаем получить от арендной платы, регистрации игроков, при помощи спектаторов, он-лайновых продаж, и конечно же спонсоров. Я думаю, что такие компании как ATI и AMD не стали бы подписываться под таким мероприятием, если бы не были уверены в своих спонсорских силах. Т.е. они выступают своеобразным гарантом призового фонда соревнований.

  • Много турниров было сорвано из-за проблем с техникой… Что будет сделано для того, что бы таких проблем просто небыло во время проведения CXG?

    cXg-cs|Recon: За работоспособностью и настройкой сетей будет следить около 100 человек, не считая добровольцев. Саму настройку мы планируем начать за две-три недели до начала эвента.

  • Ваши планы на будущее…

    cXg-cs|Recon: Не хочется забегать наперед, но скажу что в наших планах проведение подобного чемпионата летом. С отборочными играми по всему миру, и, возможно, спонсорской поддержкой. Но всё это только планы.
  • 
    Добавлено: 02.10.2003 - 21:16 Автор: Vegas
    #19
    ESReality: Ну как тебе Корея?
    SK.MadFrog: Мне тут очень нравится, тут можно классно попрактиковаться, тут много прикольных корейских Оленей, так что в целом мне тут нравится. Играть за рубасы — это круто!

    ESReality: То есть ты будешь продолжать тут шпилить??
    SK.MadFrog: Если все будет круто, то я останусь шпилить тут, ну а если всосу, тогда поеду домой, а потом I’ll be back. Домой поехать конечно легче, поэтому прийдется думать головой как тут еще остаться.

    ESReality: А как тебе корейские задроты?? Как они по сравнению с европейцами?? С трудностями сталкивался??
    SK.MadFrog: Здесь гораздо больше классных игроков, я трачу по 12 часов в день на игры. В Европе я играл по 6 часов в день. Противники тут ГОРАЗДО сильней.

    ESReality: ОК. Как тебе разница в стилях корейцев по сравнению с европейцами?? Они отличаются??
    SK.MadFrog: Многие европейцы копируют страты у корейцев, так что я должен сказать, что стили те же, но у корейцев они появляются на месяц раньше.

    ESReality: Ты играл шоу-матч с showtime.werra?? Если да, то под каким ником??
    SK.MadFrog: а, Я поиграл с showtime на ладдере и я выиграл, но он — очень хороший игрок и он задрот.
    Мой новый ник — SK.MaD]Q[FroG под которым я играю 5 дней или что-то около того.

    ESReality: Как там формат игр, как это играть на TV?
    SK.MadFrog: Хмм… На самом деле это не так, как думает большинство читателей или как я думал прежде, чем играть здесь. Игры турнира начинаются в 7 после полудня в четверг, так что мы прибываем около 6.50 после того, как ужинаем. Потом мы заходим в небольшую комнату и получаем некоторые наставления, потом мы просто выходим и шпилим.
    Около 20 людей, наблюдают игру живую, иногда больше.

    ESReality: Где вы играете ваши игры, на своего рода стадионе, в комнате? Как там с комфортом??
    SK.MadFrog: Для меня все ОК. Мы играем на бульваре COAX или в… как это пишется по буквам? Это действительно большое подземное сооружение, и в углу зала coax mega есть сцена, где мы играем. На сцене все ОК, единственное, что я фанат тех стульев, что там стоят……

    ESReality: С кем была самая жесткая игра? И сколько игр ты уже отыграл?
    SK.MadFrog: Отыграл 3 в Лиге 1х1 и 2 в групповой Лиге. Счет 3-2 . Во всяком случае самый жесткий оппонент – Nightelf.

    ESReality: Из-за поцоватости beastmaster-а? Ты играешь андедом намного более жестко чем другими расами, поговаривают что ты начал шпилить ельфом.
    SK.MadFrog: Это будет зависеть от следущего патча. Хочу сказать, что андед теперь нормально кизляет Ельфа, затем хумана и сложнее все с орком.

    ESReality: Как там HeMaN, Dominator и Insomnia, они что делают??
    SK.MadFrog: Heman приболел сегодня, Insоmnia играет в РоК, к ВСГ готовится. У Dominator-а есть здесь друзья, так что он тратит большинство времени с ними, 5 дней в неделю или что-то около того. Но если у нас есть дней 10 без игр, то мы просто отдыхаем.

    ESReality: Как вы проводите время в Корее? Как у тебя проходит день?? Поподробней.
    SK.MadFrog: Уфф….. Сегодня вот устал как последняя продажная женщина. Сегодня ночью спал 2-а часа, до этого правда 14.Сегодня рано встал, так как была игра с cherry-reign. Нуу в любом случае я встаю около 4-х, топаю хавать (наверное Хот-доги ) играю, опять ем и….. спатки.

    ESReality: Кстати, в Корее варик популярней старика, или нет?? Я слышал, что ты шпилил в старик, и что Елки начал шпилить в Вар ФФ.
    SK.MadFrog: Я никогда не шпилил в Стар, да и варик тут менее популярный. Елки говоришь….??? Хех..

    ESReality: Тут на днях слух прошел, что тебя корейские деффки находят сексуальным, что ты скажешь на этот аргумент??
    SK.MadFrog: Говоришь слух прошел?? Щас зрение пройдет…….
    Я такого не замечаю, ни на улице ни на играх…

    ESReality: Ты скучаешь по дому???
    SK.MadFrog: Хм…. Я скучаю за вечеринками, за друзьями за семьей, за собакой и за….. кроватью.

    ESReality: Как тебе soju (смесь текилы и вина (корейцы балдеют, как мы от сала))??
    SK.MadFrog: Вначале упивался в сиську, потом научился пить с умом и до полного отруба дело не довожу.

    ESReality: Приветы кому-то есть??? Ничего не хочешь добавить??
    SK.MadFrog: Ну… я не умею приветы передавать, просто спасибо.
    Всем GL.
    
    Добавлено: 30.09.2003 - 15:16 Автор: SalvadorLimones
    #17

    Для этого интервью с представителями SK были собраны вместе все игроки шведской CS-команды для более непринужденной беседы (в отсутствие менеджера команды :) ). Ребята решили поделиться с нами мыслями о том, что такое быть профессиональными геймерами, как они попали в «большой» спорт и планами SK на будущее.

    Как я полагаю, в Швеции вы все живете недалеко друг от друга?

      Potti: Не совсем, но в передвижении по стране нет трудностей. Я еду на скоростном поезде в Стокгольм два часа, в то время как добираться
      туда машиной — пять.

      Heaton: Нет, Элемент живет в Норвегии, а Потти в нескольких часах езды от нас. Остальные живут в Стокгольме.

      Brunk: ahl, я, Heaton и fisker живут в Стокгольме.

      Potti: Ну и наш менеджер, bds, тоже.

      Element: Я живу на севере со своими полярными медведями, остальные в Стокгольме.

    Часто собираетесь вместе чтобы побегать по LAN’у?

      Brunk: В общем-то, да: я, fisker, ahl и Heaton обычно бегаем по ЛАНу каждый день.

      Heaton: Да, те четверо из нас, что живут в Стокгольме, тренируются каждый день в клубе «Inferno-Online».

      fisker: Настолько часто, насколько возможно.

    Какая ситуация в Швеции с киберспортом — признан ли он так же, как и в Корее, или это все еще скорее подпольный вид спорта, про который никто не знает, кроме самих геймеров?

      Potti: У нас это все еще подпольный вид спорта, тем не менее, все больше и больше людей узнают о нем.

      Brunk: Это не так, как в Корее, но в Швеции очень много людей, которые играют в компьютерные игры. Однако, когда говоришь людям чем ты занимаешься, то большинство смотрит на тебя, как на компьютерного маньяка.

      Brunk: Думаю, это займет некоторое время и при помощи масс-медиа киберспорт таки будет принят большинством людей.

    Как вы думаете, где освещение чемпионатов в СМИ лучше: в Европе или в Америке?

      Brunk: Не знаю, насколько все хорошо в Америке, но в Европе с этим все в порядке.

      Fisker: В Европе этому уделяют все больше и больше внимания, это классно. =)

    Как думаете, у киберспорта в Европе потенциал к развитию выше, чем в Америке?

      Element: Не думаю: все крупные IT-компании в основном находятся в США. Имхо, им все же ближе спонсировать национальные команды. Таково мое мнение — американские компании для американцев.

      Potti: Проблема в том, что не так много «больших» европейских стран получают соответсвующее внимание СМИ, ну, кроме Франции и Германии. Довольно трудно выбиться в профессионалы в таких маленьких странах, как Швеция и Норвегия, например.

      Brunk: Насколько я знаю, он примерно равен. В Америке есть куча больших компаний, которые могут вкладывать большие деньги, но я не знаю,
      насколько они открыты для сотрудничества. В Европе зарабатывать, играя в игры, пока нельзя, во всяком случае, если ты живеш один, есть машина и т.д.

    Какие различия вы видите между европейским и американским стилями игры в
    Counter-Strike? Приходится ли вам подстраивать вашу тактику под американский
    стиль?


      Brunk: Европейцы играют более агрессивно, а американцы намного более непредсказуемо. Нужно быть готовым ко всему, играя против американцев.

      Potti: Не вижу большой разницы — единственное что, пожалуй американцы могут выкинуть больше «фортелей».

      Fisker: Я думаю, что американцы играют более непредсказуемо, они по максимуму используют шансы на то, что противник не будет ожидать чего-то, а европецы играют более стабильно.

    Сколько лет SK и как давно вы начали играть вместе?

      Potti: История SK уходит в архивы 1996го года (QuakeWorld, ага), а я в нем играю год и два месяца.

      Fisker: SK был основан в 1997! Больше я ничего не знаю, в этой команде играю с января 2003. НЕ в 96м, Потти! =))

      Potti: Хе-хе, пельмень! :P

    Кто из вас был с SK с самого начала? ну, в КС-команде, с самого зарождения?

      Fisker: А никто! :D

      Potti: Heaton и я играем за SK год и два месяца, а остальные приклеились к нам в этом году.

      Element: Не читаю историю… я начал играть за SK с июня 2003го года.

      Heaton: Да никто из нас не играл за SK при его зарождении…

      Fisker: Разве что bds был в команде с начала.

    То есть команда относительно новая, понятно. А до этого, думаю, кто-то из вас играл вместе какое-то время?

      Brunk: Potti, Heaton и я играем вместе с декабря 2002го года, потом в январе к нам присоединились Аhl и Fisker. Теперь, с июня, с нами еще и Element.

      Potti: Ну, если так, что я и Heaton уже 3 года, как вместе играем… NiP — слыхали о таких?

      Brunk: Я же, в свою очередь, играл с Fisker’ом около двух лет за команду 2easy, еще, помню, Аhl с нами долго играл. Да, кстати, Ahl еще и за NiP успел поиграть!

    Как вы можете объяснить свою сыгранность и успех в игре? Есть же команды постарше вашей…

      Element: Скажу по секрету — мы юзаем тактички.

      Brunk: Потому что мы атцы.

      Heaton: Огромный личный скилл, знание тимплея, хорошая тактика — вот и все!

    Каково это — быть киберзнаменитостью? Что поменялось в электронном мире общения для вас после того, как вы стали рулить и называться прогеймерами?

      Brunk: Я стал круче. И друзья появились.

      Element: Я стал киберсутенером.

      Potti: Как по мне, это не так прикольно, потому что, общаясь с людьми, ты не можешь сказать, за что ты им нравишься — за то, что рулишь в CS или просто как нормальный штемп. :)

      Brunk: Мы тусим на секретных линиях связи, так что много персональных сообщений не получаем!

    Что думают ваши семьи и друзья насчет вашей… работы? и достижений в ней?

      Element: Мои старики начинают задумываться над отстойностью киберспорта, когда надо получить выигрыш за чемпионат. На это уходит уйма сил и времени. Налоги, знаете ли… платить неприятно.

      Brunk: А им это по приколу. Еще они задают мне тупые вопросы, умоляя объяснить, что же такое Counter-Strike и все такое. Друзьям кажется, что это как-то нездраво — получать столько рубасов за игры.

      Fisker: Поначалу думали, что сакс, а потом, когда появились выигрыши и я стал много кататься по миру — да, все стало OK.

      Potti: Хмм, поначалу семья хныкала, пока не просекли фишку, что можно зарабатывать денежку, играя в «дыр-дыр». А друзья просто завидуют, что я путешествую, на мир гляжу, еще и лавэ за это получаю.

      Heaton: Друзьям нравится идея извлечения финансовой выгоды из такого хобби; что же касается родителей, то сейчас им это нравится. Раньше — конечно, бесились :)

      Аhl: Мои родители еще отвергают идею зарабатывания копеечки на играх — они справедливо (пока что) считают, что я не смогу на этом прожить, даже в ближайшем будущем не получится таким макаром себя прокормить.

    Учитесь, работаете, если не считать CS? :)

      Brunk: Учусь себе…

      Element: Я тоже учусь… и еще не работал ни на одной должности.

      Heaton: Я ПРОГЕЙМЕР!

      Brunk: РАБОТА — ДЛЯ ЛАМОБОТОВ!

      Аhl: Я уже покинул свою школу, но еще подучусь этой осенью. Надо бы.

      Fisker: И я этим летом закончил школу, так что я буду геймером по профессии аж до января 2004го года!

    Можете ли прикинуть, сколько всего баблоса вы подбиливсей командой, клацая мышкой в CS?

      Heaton: Не уверен… путаюсь в цифрах.
      Brunk: Не хотел бы упоминать… предпочитаем не показывать свой кошелек. :)

      Fisker: Брунк, бивень, это потому, что ты ни черта не выиграл!

      Element: О, слишком много… пожалуй, пора пожертвовать немного сиротам с 3м размером груди.

      Brunk: Поверь, чувак, мы выиграли больше, чем ты!

    OK, спросим иначе: Достаточно ли много вы выиграли, чтобы спокойно жить, не парясь работой?

      Brunk: Да.

      Fisker: Ага.

      Heaton: ДА-А-А!!

      Element: Хэх, не все так просто. В Норвегии паршивый БигМак стоит 15 баксов, так что я не могу прокормиться месяц на такую «зарплату».

    А ну-ка, делали ли вы какие-нибудь серьезные покупки на выигранные деньжата? Или все в заначку прячете?

      Fisker: Насчет заначки — это идея…

      Element: Я подумывал насчет Morris Mini ;o)

      Ahl: Пока некуда девать деньги, так что все идет впрок, про запас.

      Element: Ну, часть денег я собираюсь заюзать, чтобы попутешествовать в ближайшем будущем, а вот что делать с остальными бабками — просто не знаю. :)

    С кем ожидали встретиться в финале — с Team9 или кем-то еще?

      Brunk: Я ожидал Team9 или 3D.

      Fisker: *поддакивает*

    Играли ли вы с Team9 на соревнованиях до этого?

      Heaton: Да, раз девять примерно — и все время выигрывали.

      Fisker: Да, 8 раз — спросите их, каковы были результаты. :D

      Brunk: Точняк, мы их 8 раз опустили ниже плинтуса, в натуре.

    То есть, вы поняли, что «все, мы чемпионы» сразу после того, как узнали, что будете играть с Team9 в финале?

      Fisker: Почти что так и есть.

      Brunk: Эти черти всегда умеют отыграть хороший матч — мы в игре с ними не расслабляемся и выкладываемся на полную, чтобы выиграть.

    Демки с вашими играми смотрят тысячи игроков. Не боитесь ли, что найдется определенная контр-тактика на ваши командные действия? Или, быть может, меняете свои стратегии игры перед чемпами?

      Potti: Ман, тактичка — это не все! Все равно надо уметь в меру импровизировать, понимать игру, метко лупить в жбан и все такое… так что копированием тактики многого не добьешься.

      Brunk: Иногда приходится менять, если нас слишком хорошо изучили. Знаете, есть команды с «тактичками против SK», так что приходится иногда импровизировать. :)

      Element: Достаточно немного поменять расстановку игроков в стратегии, чтобы она казалась совершенно другой для противников.

      Fisker: Как правило, между крупными чемпионатами меняем наши нашифровки, чтобы не попасть на типов, которые год тренились, чтобы убить конкретно нас. :)

    Итак, вы поедете на CPL Winter Event с целью защиты титула чемпионов. Кто для вас самый серьезный соперник?

      Heaton: Team9 и 3D всегда хороши, да и, думаю, без «темных лошадок» не обойдется.

      Brunk: Угу.

      Fisker: Adrenaline (бывшие Team9), 3D и еще кто-то из америкосов.

    А шпилите ли во что-то еще?

      Potti: НЕТ.

    Какой совет подкинете жаждущим достичь успеха, похожего на ваш, в киберспорте?

      Heaton: Мутите себе желание, талант, здоровый командный дух, верность своему делу, хороших спонсоров для оплаты поездок и приятный клуб, чтобы было где играть с пропертыми типами.

      Potti: Желание и посвящение себя делу плюс никогда не сдаваться просто так!

      Brunk: Желание, дисциплина и посвящение себя игре.

    Может, пару слов на прощание?

      Heaton: Спасибо нашим спонсорам и фанатам за поддержку! Живите мирно…
      Potti: Как раз пара слов. «Траффик — ламобот».



    Что ж, CPL благодарит SK и ждет их к себе в гости зимой, а мы читаем и пускаем слюни :]
    
    Добавлено: 30.09.2003 - 15:06 Автор: BeReZa
    #5
    Скромное интервью со скромным парнем — скромным менеджером скромной команды Schroet Kommando! Встречайте, Андреас Торстенссон aka SK.bds!

    *бурные продолжительные аплодисменты*


    Итак, Андреас, ты в эфире программы «Окна»… давай прежде всего объясним зрителям, какие ты права качаешь в команде.
      В общем, я один из лидеров всей тусовки SK. А еще мне нравится гонять этих лентяев SK.swe, тем более, что эта команда выросла из тех GeekBoys, которых я собрал давным-давно, в 1999… как-никак, привычней управлять знакомыми людьми.

    Внушительные права… следует ли предполагать внушительные обязанности?
      Все-таки я лидер… на мне лежит бремя принятия всяческих решений, связанных с командой и ее будущим — от простых заморочек с составом до стратегически важных решений.

    Серьезные решения. Распределение обязанностей, спонсоры, продвижение брэнда… Вот как ты обычно решаешь подобные вопросы — все мутишь сам или советуешься с командой? Насколько наглыми должны быть игроки, чтобы пришлось переступить через их пожелания?
      Я всегда советуюсь с ребятами, мы шифруемся, пока не придумаем окончательный вариант решения вопроса, а потом я воплощаю это дело в жизнь. Проблем обычно не бывает… дух команды, знаете ли.

    Андреас, твои коллеги по команде — вы друзья или все же предпочитаете деловой вариант отношений? Тяжело ли зарабатывать респект от игроков, принимая порою неприятные для них решения?
      Да, я полагаю, что дружба является ключом к успеху. Но все же, мы занимаемся ерундой на профессиональном уровне — и тут все по поговорке «Дружба — дружбой, а служба — службой», то есть мы четко расставляем приоритеты. Сейчас же баланс в отношениях у нас практически идеален — все понимают с полуслова и никто не кривится.

    Думая о радужном будущем в момент, когда необходимо погонять команду… о чем в первую очередь задумаешься в мыслях об успехе тимы — о личном суперскилле игрока или о сплоченности и дружбе в рядах SK?
      Подчеркну — дружба весьма важна, хотя и не является первостепенным фактором.

    Если бы мне приспичило стать менеджером какой-нибудь команды — каким я должен быть и что желательно знать?
      Целевое планирование, сосредоточенность, старание и упорность в достижении успеха — вот вам пример качеств и знаний успешного менеджера команды.

    Давай уже о приятном и расслабляющем. Вот в работе у тебя стопроцентно есть какие-то приятные особенности, разве не так?
      Ездить по миру с командой и выигрывать всяческие чемпы — о, весьма :)

    Немного шока… а что самое трудное в твоей работенке?
      Удерживать ребят вместе в трудные времена… не хотелось бы распада команды.

    Дай совет, коль не утруднит, ньюбам, ищущих себе спонсоров ;)
      Надо представлять из себя нечто серьезное, создать имидж, пропиарить команду, замутить презентацию, например… главное — показать, что ты есть, ты крут и… никогда не сдаваться перед неудачами!

    Раз уж пошел разговор о чужих деньгах, то давай обсудим нюансы в серьезных спонсорских контрактах… каковы обычные обязанности сторон в таком договоре?
      Фишка в том, что спонсоры не заключают контракты с отдельной командой или игроками. Они разговаривают с руководством всей конторы SK, а потом уже руководство рассказывает подчиненным, что надо делать.

    Светлое будущее команды — как оно выглядит и что потребуется для его безоблачности?
      Мы собираемся рулить в любой будущей игре, например, Half-Life 2; а еще мы усердно продвигаем наш брэнд и страдаем мерчандайзингом.

    Самый надоевший вопрос — есть ли будущее у киберспорта? Каким образом можно достичь «светлого киберспортивного будущего»?
      Надо просто делать то же самое, что и мы, по возможности, лучше нас :) Быть серьезней. С профессиональным отношением к играм мы немало рискуем прийти к такому радужному варианту развития событий, какой постиг в свое время футбол ;)

    Говоря о профессиональном киберспорте, нельзя не вспомнить о CPL. Есть ли у тебя какие-то особые впечатления об этой организации, возможно, пожелания им ради развития (ох, опять это слово) киберспорта? Реально ли сравнивать другие конторы, занимающиеся организацией чемпионатов, с CPL?
      Нуу, CPL — это круто. Все-таки эти ребята — первопроходцы на нелегком поприще становления нового вида соревнований, и, конечно, самые наэкспованные организаторы. Спасибо им огромное за то, что помогли нам стать известными!.. Что же касается других контор, то они стараются стать лучше, молодцы. Потом увидим, кто станет лучше всех.

    Ой, что-то я с тобой заговорился о делах, пора бы уже перейти к непосредственной теме нашей передачи — к личной жизни. А ну, колись, кто ты такой, где живешь, что продаешь?!
      Характер арийский, возраст — 24 года, мой адрес — где-то в центре Стокгольма… Дуст не продаю, ибо все рабочее время уходит на «игры» (раньше уходило в отрасль информационных технологий), а свободное время занимает моя невеста Лотта и классический спорт — гольф, теннис и лыжи. Все, у тебя эфирное время кончилось, я поехал к своей =Ъ

    Черт… ушел, гад. До встречи, дорогие телезрители… и скажем спасибо CPL! :)
    
    Добавлено: 26.08.2003 - 11:25 Автор: SalvadorLimones
    #22
    После того, как SK раздало на CPL Dallas 2003 Summer event, я решил взять у кого-то из них интервью. Все отморозились, кроме Potti, который не боится отвечать на каверзные вопросы, да и чушь рассказывать всякую тоже любит. Ему в принципе и бояться-то особо уже нечего, и за NiP в свое время успел поиграть, и CPL выиграл немерянно, стрелянный перец короче…


    lurppis: Для начала представься, а то в кс начало играть немеренное количество ламаботов, они могут и не знать кто тут папа.
    SK|Potti: Меня зовут Томми Ингемарсон, мне 23 в этом году исполнится, так что я тут вроде старого пердуна… Играл за NiP, allstars, team9 ну и сейчас SK

    lurppis: Ты недавно выиграл CPL Summer 2003 Event, что послужило? Неимоверные тактики Element-a, состав из 5-ти человек без запасных, жесткий график тренировок, или что?
    SK|Potti: да,Element неплохо сдает, так что он нам здорово помог, плюс мне никогда не нравились запасные игроки, вечно шпилить хотят, да и рубасы делить на 6-х надо… так что впятером было сподручнее… Тренировок у нас почти небыло, не так, как у многих задротов, то бухал кто-то, то Wolfenshtain задрачивал, да еще и Element-a только взяли. Но мы уже в принципе давно играли таким составом, и знали кто где может отдаться…

    lurppis: Что вы будете делать с Brunk-ом, ты же сказал – запасные отстой? После WCG вы его кикните или жалко?
    SK|Potti: мне стыдно будет сказать ему в глаза что он голимый, думаю замашним Element-a, как новенького, пусть он выгоняет.

    lurppis: Сколько SK обычно задрачивает , и сколько – перед большими чемпами?
    SK|Potti: мы стараемся шпилить 4-5 раз в неделю, но обычно с этим выходят бока. Правда перед турнирами мы себе придумали собиратся у кого-то дома бухать и на 2-D планах фигню всякую рисовать, но пока это вышло только 1 раз, и было это перед вот этим CPL в Далласе…

    lurppis: Ты и Heaton полюбому 2 самых известных перца в CS комьюнити, как вы себя так распиарили?
    SK|Potti: все только благодаря задротству… Я побывал на 5 CPL в Далласе и 4 из них выиграл, ну и в европе 3 из 5 тоже выиграл… Список моих достижений можете глянуть на http://www.schroet.com/member.php?id=51

    lurppis: Как известно, вы все подписывали контракты с SK, для того чтоб игроки не бегали из команды в команду. На жизнь рубасов хватает? Или по ночам вагоны разгружаешь? И вообще – контракты это будущее киберспорта или нет?
    SK|Potti: маловато будет! Хотя когда чемпы выигрываем – неплохо поднимаемся… Вот еще Brunk-a кикнем – и больше не надо будет мусор вывозить… А про контракты – полюбому надо будет, а то большинство молодых задротов достаточно тупы, и будут забывать о чем с менеджерами договорились… А так – хоть глянут и подчитают. Хотя вот вопрос – кто их читать учить будет? Думаю надо контракты на компашки записывать, глухих киберспортсменов не бывает, точнее бывает – но это не спортсмены а задроты. Неплохо вроде нашифровал, думаю за этим будущее…

    lurppis: Слушай, я вспомнил, ты же сказал что тебе почти 23, а не пора ли забить? Или возраст пофиг?
    SK|Potti: Нууу… я думал через годик начать потихоньку, но еще не знаю, может передумаю… Вот начну учиться через месяц – посмотрю сколько времени на CS останется… Хотя есть навязка что буду смотреть сколько останется времени на учебу… Или сразу на нее забить?

    lurppis: Так что – киберспорт твое будущее?
    SK|Potti: думаю что да, но не ближайшее… Пока у кого-то получится развести спонсоров платить геймерам нормальную зарплату ежемесячно я скорее состарюсь и умру :)

    lurppis: А будешь шпилить если SK и дальше будет выигрывать чемпы и ты не станешь ламаботом? Или если таки решишь забить, может когда-нибудь вернешься и надерешь всем задницы в какое-нибудь новое шпилево? Ну там или CS2 все-таки выйдет?
    SK|Potti: меня выигрышами уже не удивишь в принципе, я ж говорю – хочу попробовать учицца… Ну и еще я тут с такой бабой познакомился – атас, у нее такие … хм… ну в кс короче она не играет… Так что чемпами её не удивишь, а больше я ничего не умею. Чему-то научится – это ж сколько времени убить надо. Так что если таки замучу – прощай команда, бабы круче CS-а :) Насчет новых игр – ну вот Wolfenshtain ничего, но за него рубасофф не платят так что пока в него нефиг играть. А до CS2 надо еще дожить… Я очень удачно начал играть в CS когда-то, времени просто было дофига. Из школы как-раз выгнали, а на работу никто не брал… Так что играй пока молодой :)

    lurppis: Было много мошны на форумах насчет того, что теперь Element новый капитан, а ты шестерка. Это вы так противников пугаете или он действительно талант?
    SK|Potti: да, он нереальная крыса, даже круче меня, такие тактички шифрует – не балуй. Я так крысил только в Nip-ах… В SK сначала за стратега был Xeqtr, но он вонючий китаец, его первым выгнали. Потом Heaton, потом Fisker, так что по сути до меня дело так и не дошло… Мое дело маленькое, мне говорят – я делаю…

    lurppis: Как стать таким же отцом как и ты? Задротство решает или как?
    SK|Potti: все дело в том, какие цели ты для себя ставишь… Если ты играешь для того, чтоб поднимать рубасы как конченный задрот Fatality – у тебя нифига не выйдет. Потому что нужен правильный настрой для того, чтоб что-то выиграть… Когда я выигрываю пару чемпов подряд – начинаю считать себя великим отцом и моментально сосу на следующем… В принципе так и должно быть, все мы когда-нибудь где-нибудь сосем… Если есть правильный настрой – считай что это пол дела.

    lurppis: Нас всех волнует вопрос – сколько еще протянет CS? Графика – отстой, движек – тоже… Но даже задроты Quake3 иногда играют в CS, хоть и не признаюцца и всячески его чмырят. Что же нас всех притягивает? И что сможет его заменить, новый CS на HL2 движке, или может очередное гониво на базе Unreal-a?
    SK|Potti: че ты ко мне пристал с такими вопросами? Я английский только в школе учил пока не выгнали, фиг знает как тебе обьяснить… CS иметь прикольный ощущений игра, я лучше играть в тетрис на денди с прикольный ощущений игра, чем в Doom3. Но я думать что HL2 движок есть прикольный, можно шпилить…

    lurppis: Как ты думаешь кто основной противник SK — ex-Team9, 3D или какие-нибудь новые команды?
    SK|Potti: ты знаешь, щас пришла эра глупых задротов, понакупали себе модных девайсов и бегают стреляя найтмарно только в голову, думают что в этом и заключается цель игры. Так что если нас не прет – можем проиграть кому угодно… Но если прет – тогда ховайтесь, хлопцы…

    lurppis: На каких чемпах будете в ближайшее время?
    SK|Potti: ну сначала попробуем пройти отборочные WCG, если Element не начеркает с задротами aztec – тогда до встречи в Корее. Потом думаю CPL Denmark, ну и конечно CPL Dallas winter.

    lurppis: Ок, спасибо тебе что не отморозился от меня как остальные твои тиммейты, удачи тебе и твоей команды в будущем. И это, я тут прикинул, еще место осталось, если кого обматерить хочешь или передать привет родителям – у тебя есть пару строк.
    SK|Potti: большое спасибо нашим спонсорам что хоть на чемпы рубасы дают, спасибо моим тиммейтам за то, что закрысили бутылку американского виски (кстати извини Brunk), ну и привет Маринке, я очень хочу тебе засадить, жаль что ты не любишь CS, и никогда это не прочитаешь, потому что не лазишь по киберспортивным сайтам :)

    Posted on 08/24/2003 at 2:30 PM by lurppis, translated and edited on 08.26 at 3:00 AM by TreezZ | Myers
    
    Добавлено: 18.08.2003 - 18:12 Автор: CybermaN
    #21
    [CCCP]CybermaN: Дарова старый..=)) По плану темой нашей беседы станет поездка вашей команды в Екатеринбург, поэтому начнем по порядку. Как и когда возникла идея сорваться в Россию? Цель прогулки и на чьи рубасы катались? =))
    powered by^yXo: Привет. =)) Собирались ехать на чемп в Питер. Miu случано в мирке завела разговор с Rado по поводу нашей треньки, он предложил приехать к ним в Е-бург и потрейнится, нам — перед финалом WCG, им — перед региональными отборочными. Ездили на рубасы общие, у кого сколько было: у кого 200 бачей у кого 300, тратили общак вместе и за 2 недели проездили около 1000 у.е. =))

    [CCCP]CybermaN: Типа капиталовложения в развитие собственного скилла? =))) Или просто решили в этом году Корею не упускать? =))
    powered by^yXo: Да… если бы нам кто-то дал эти 1000 у.е., то мы бы месяц там висели. Просто как бы есть большой шанс выиграть WCG в Украине, вот мы и поехали тренироваться. Типа не хотим упускать красивую птицу из рук.

    [CCCP]CybermaN: Логично… Расскажи подробнее о том, как вас приняли в Е-бурге, а также о ходе чемпионата в к.к. «Форум«. Как оцениваешь уровень команд, которые приняли в нем участие?
    powered by^yXo: Приняли очень хорошо! Мы вообще никого не знали и не могли представить как все будет происходить. Сначала было туговато, непривычно новая обстановка, новые про-геймеры, потом привыкли и все было очень нормально. Вообще мы были довольны все время пребывания в России. В к.к. «Форум» был неплохой чемпионат с топовыми командами города, организация на нормальном уровне, только вот тачки подлагивали (падал фпс), а так все пучком. Сразу можна отдельно сказать про стрельбу — их топ3-игроки стреляют на порядок выше наших тех же топ3 (лично мое мнение), хотя по тактичке конечно не очень. В целом — меньше стратегии больше стрельбы. А вообще в России спорт на голову выше нашего развит.

    [CCCP]CybermaN: Не смотря на это, вы вполне могли выиграть турнир. Ведь в суперфинале все решили лишь дополнительные раунды… Довольны ли вы выступлением на чемпе? Какие игры запомнились больше всего?
    powered by^yXo: В суперфинале мы играли фрэндли игру: карту не черкали, не кидали монетку по поводу выбора стороны, просто договорились с Антоном (Rado) — «Играем Трейн, мы Терры». =)) Запомнились игры против К2(Gameportal) и еХе — хорошие соперники, опять же таки с неплохой стрельбой.

    На чемпе с [mega]‘ой мы первую карту в винерах играли de_nuke, проиграли ее сильно — 7-5 / 8-0 (это первая наша игра с мегой вообще в Е-бурге), потом по лузерам добрались до суперфинала и, опять с Мегой, играли de_train. Игра была очень интересной, всем понравилась я думаю, вообщем мы после чемпа остались довольны, как бы приспособились, поиграли + заработали денег на нормально пожрать. :Р

    [CCCP]CybermaN: Ок. Сколько времени вы собственно пробыли в Е-бурге? Где жили, сколько времени тратили на тренировки, с кем тусили в свободное время? =)))
    powered by^yXo: Уехали 31 июля в Россию и приехали 14-го в Киев. В Е-бурге были где-то 10 дней в общей сложности. Жили сначала у Хунтера на квартире несколько дней, там тусили с Мегой, и еще несколькими челами из комьюнити, время проводили весело. Потом жили на дому у Rado до конца нашего пребывания. Как то поехали в магазин, купили мяч и кеды, играли френдли-игру в футбол. =)) Тренировались каждый день где то 7-8 часов в среднем, играли очень много и кроме этого успевали нормально отдыхать и тусить =), все было очень прикольно…

    [CCCP]CybermaN: Расскажи детальнее о ходе тренировок: по какой системе тренились, какие основные различия вашей игры и команды [mega] на конкретных картах, чему вы старались уделять особое внимаение по ходу тренировочных игр?
    powered by^yXo: Тренировки прохидили таким макаром: мы заходили на сервак, делали рестарт и играли с Мегой по несколько раз одну и ту же карту, потом следующую и т.д. Отрабатывали пистолетные раунды, экспериментировали с эко-раундами и так играли все время карты по кругу целый день, иногда играли одну карту по 4 раза подряд. Различия: у них стрельба на порядок выше и в большинстве случаев нас просто перестреливали, позже мы привыкли к хорошим тачками, и начали свою стрельбу задрачивать. Мы делали особый упор на тимплей, отрабатывали и придумывали новые тактики и наигрывали их. Вот собственно так все и проходило…

    [CCCP]CybermaN: Прогресс по игре замечали какой-то?
    powered by^yXo: Поначалу было тяжело, ведь играли чуть ли не впервые с командой, которая на голову выше нас. Прогресс был заметен по ходу матчей — потихоньку начало получаться, стали стрелять хорошо, прогресс был заметен вообщем. Отличие украинских команд от тех же российских, как по стрельбе, так и по тимплею, довольно ощутимо. Поэтому мы пытались в каждой тренировке чему-то научится и извлечь что-то полезное для нас.

    [CCCP]CybermaN: Расскажи про клуб, в котором тренировались. Какие там тачки? За время приходилось платить или сидели на шару?
    powered by^yXo: Тачки очень хорошие (пни4 2.2, гефорсы4, 256 оперативки) + такое понятие, как лаги отсутствовало вообще, фпс не падает, очень приятно было играть короче. Клуб был большой — на 100 тачек, обьеденен с другим таким же клубом локальной сетью. Было чуток душновато конечно, но нас спасала водичка. =) Сидели почти нашару — платили 50 рублей за 7 часов каждый (50 рублей это чуть меньше 2 долларов). У нас был и-нет, сервак, условия были очень офигенными. =)

    [CCCP]CybermaN: Есть вообще какие-нить кардинальные отличия у российских команд от наших в способах тренинга?
    powered by^yXo: Есть — они сидят и играют каждый день по 5 часов подряд все карты. =) Ну это у Меги, как у остальных я не в курсе. Плюс ко всему у них есть прекрасная возможность пулять по и-нету (с кем угодно из России), есть свой инет-сервак, очень прикольно — можна отрабатывать тактики, и постоянно трениться. У нас, к сожалению, с и-нетом лажа полная мля…хех!

    [CCCP]CybermaN: Считате вы теперь, после таких продуктивных тренировок, что в полной мере готовы к WCG? Если нет, то как собираетесь продолжать подготовку?
    powered by^yXo: Думаю что еще не готовы — нужно поработать над тактикой. А еще очень печально, что нет хороших тачек что бы потренировать стрельбу, просто обидно, когда приезжаешь сюда после России и весь скилл стрельбы в п***ду, и опять заново учишься зажимать на лагах. =(

    [CCCP]CybermaN: Какие-нить поездки еще планируете в ближайшее время?
    powered by^yXo: Вот если получится, то поедем в Питер на чемп, а если нет, то до WCG ничего пока не планируем.

    [CCCP]CybermaN: Кого на данный момент вы считаете основным соперников на финале «Кубка Украины»? =))
    powered by^yXo: Все регионы!!! Мы всех боимся..чесно! А особенно HR-ов! =))

    [CCCP]CybermaN: И напоследок, что вы думаете о недавнем пресс-релизе команды xb? Прилагаете ли сами какие-нить усилия в плане поиска спонсоров?
    powered by^yXo: Думаю что пресс-релиз это круто! =) А если серьезно, то главное что бы от этого был толк. Мы тоже хотим себе спонсора, но работать в этом направлении некому: Cева морозится :Р, а Мяу мы уже давно не видели, приехали из Е-бурга, а ее нет =( Вообще спонсор нужен любой команде, которая всегда стремится к высоким целям! Так что, пользуясь случаем, хочу сообщить потенциальным спонсорам — НАМ НЕ НУЖНА ЗАРПЛАТА! Нам надо только деньги на регулярные поездки и все =Р
    [CCCP]CybermaN: lol…
    powered by^yXo: Ну это… так все, я пишу несерьезно, потому что у нас спорт еще не на серьезном уровне! =))
    [CCCP]CybermaN: Думаешь доживем? =)))
    powered by^yXo: Думаю, что через год у нас будет так как в России, а через 5-ок — так как в Швеции, если прохалявит =))

    [CCCP]CybermaN: Будем надеяться =))), а пока спасибо за интересную беседу и до встречи на финале «WCG Ukraine 2003″!
    powered by^yXo: Оки…пока =))