‘ИНТЕРВЬЮ’


Добавлено: 17.12.2005 - 01:34 Автор: petr1k
#8

Мне удалось пообщаться с одним из лучших гонщиков  Украины, а также неоднократным победителем зарубежных турниров. Этот игрок отлично показал свой уровень игры в жесткой конкуренции на  WCG 2005 UA, выступив более чем достойно, показав настоящий характер бойца. Мне было очень интересно общаться с ним и узнать много нового по-поводу его увлечений и его взглядов на игру и на киберспорт в целом. Здесь, вы узнаете достаточно много информации о его недавней поездке в Москву, где он посетил такие турниры как  ASUS Cup Autumn и  Кибер Метель 2005. В обоих турнирах он занял первые места, тем самым подняв престиж страны на киберспортивном уровне. Надеюсь это не последние его победы и что мы в очередной раз встретимся с ним, что бы обговорить его победы.

 

gameinside: Привет, ты у нас не частый гость, так что представься всем нашим читателям.

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Меня зовут Катковников Игорь, а в мире компьютерных игр VidoGG или VidocQ-GG.

 

gameinside: Мне, а также нашим читателям интересно услышать немного истории из твоего начала быстрой езды в аркадные гонки, расскажи поподробней как именно ты начал играть в NFS?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Я играл почти во все игры серии NFS, но с появлением NFS: Underground начал пытаться разобраться в игре. Так как у меня Dial-up, то выбор пал на режим Drift. Так что все началось на вполне умеренных скоростях до 150 км/ч. Сразу заметил, что практически нереально выиграть у GG (Gamers Generation team). И поставил себе цель попасть в команду, но требования  для вступления были достаточно высоки. Так что идею пришлось отложить так сказать до лучших времен. С появлением Underground 2 я сразу начал пытаться разобраться в игре и в дрифте особенно. Спустя несколько месяцев и благодаря сайту WR (http://www.wrecord.com/) я попал в команду GG. В конце весны получил письмо от Вовы «V_NMad» про WCG и решил попробовать себя на более высоких скоростях. Так можно сказать началась моя киберспортивная карьера.

 

gameinside: После твоего отличного выступления в Москве на прошедших двух турнирах, можно ли заявить о том, что Украина вышла на уровень, как минимум, СНГ в плане Need For Speed?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Украина безусловно подготовлена в NFS на высоком уровне! С качеством у нас все в порядке, а вот с количеством у нас проблема. Если просто взять сухие цифры то реально людей, которые участвуют на турнирах и профессионально относятся к игре не больше 10 человек. Безусловно, если такие гонщики как V_NMAD, Injector или Neonion будут выезжать на турниры то есть все шансы увидеть их в призерах на том же ASUS’е.

 

 

 

gameinside: Насколько мне известно, это твое первое выступление вне Украины, было ли тебе тяжело справится со своими нервами и что ты думал перед своими первыми гонками?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: У меня есть достаточный опыт участия в соревнованиях по бильярду. Так что как собраться и успокоиться я знаю. В киберспорте все конечно немного по-другому, но тем не менее основный принципы действуют везде. Перед первым гонкам думал как бы не вылететь сразу с соревнований.

 

gameinside: Кто для тебя был основным соперником? Как бы ты охарактеризовал игру россиян? За счет чего тебе удалось добиться таких успехов?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Когда я туда ехал основными соперниками считал двух парней — USSRxTurbo и MOUZ | CAVE. Но на практике оказалось, что главными соперниками оказались Zig и Yamakasi. Очень тяжело было делать прогнозы по поводу ASUS’a, ведь MW совсем другая игра. Честно ожидал чуть большего от фаворитов. Успехов добился за счет упорства, я думаю. К WCG я слишком поздно начал готовиться, поэтому составить должную конкуренцию не мог. А вот на ASUS’e все были в равных условиях, максимум 4-5 дней игры! Плюс было пару моментов, в которых удалось проявить хладнокровие — я был на грани вылета с турнира, но на финише обгонял оппонентов.

 

gameinside: После твоего выступления на WCG 2005 UA, ты на какое-то время потерялся и не участвовал на турнирах. Что произошло на этом этапе? Тренировался дома, или ждал появления Most Wanted?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Я решил ждать MW. Ну и поигрывал в спринт U2 на WR’е.

 

gameinside: На каких компьютерных комплектующих тренируется чемпион СНГ по версии ASUS Autumn и Кибер Метель 2005?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: P4 1.7, 1GB Ram и GeForce6600 256mb. Logitech cordless keyboard. В планах, в ближайшее время, поменять процессор и материнскую плату.

 

gameinside: Мне бы хотелось услышать от тебя, то чем ты будешь заниматься в ближайшее время, собираешься и дальше удивлять нас своими результатами?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Безусловно, обязательно приеду на LG NY CUP в Киев. Так как большого выбора нет, то постараюсь участвовать практически на всех турнирах по MW.

 

 

 

gameinside: Можешь описать свой тренировочный день?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Играю дома, 1-2 часа каждый день + накануне турнира около 4-5 часов.

 

gameinside: Каким образом ты решился поехать в Москву? Возможно тебе в этом кто-то помог?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Идея возникла давно. В первый день, когда попробовал MW и игра мне понравилась, решил что поеду процентов на 70%. А потом когда я понял, что езжу не так уж плохо решил на 100% + посоветовался с командой и все сказали, что следует поехать.

 

gameinside: Если сравнивать организацию московских турниров, где понравилось больше? Достойно ли проводятся турниры в Украине, может есть какие-то изъяны?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Организация на ASUS’e была не плохая. Единственное как я понял, ахиллесова пята всех турниров, это задержки начала соревнований. Притом, что я приехал в Москву в 6.40 и попал в клуб через час, начала турнира мне пришлось ждать практически 4 часа. На Украине был только на WCG, где мне очень понравилось.

 

gameinside: Когда ты приехал домой, какие первые мысли? Как отреагировали твои родители на твою поездку, были удивлены?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Был очень рад. Ведь представлял не только себя и и команду. У нас ведь на территории СНГ есть естественная монополия в лице USSR team. Так что победа на турнире действительно тяжело достается. Родители отреагировали нормально. Они в курсе моих увлечений и всегда поддерживают меня.

 

gameinside: Короткий вопрос: Руль, Pad, или клавиатура?

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Этот вопрос, к сожалению, очень длинный. Пока «Клава», но уверен на 100%, что поменяю на руль MOMO или на Trustmaster Modena 360 U pad. Пока не ясно что лучше.

 

gameinside: Ну и законные пару слов на прощание.

 

pro100.VidoGG[uacyber]: Спасибо всем за внимание. GG

 

За фотографии спасибо порталу cyberfight.ru

Прошедшие выходные были знаменательны, тем, что украинcкие игроки отлично выступили на всеСНГовском турнире ASUS Cup 2005 Autumn, который проходил в Москве и был организован командой сайта cyberfight.ru. Турнир проводится ежеквартально и с каждым разом повышает качество проведения и размер призового фонда (который кстати уже выдается деньгами, а не компьютерным железом, как раньше). Особенно отличилась киевская команда  A-gaming, она заняла 1 место в номинации Counter-Strike 1.6! По возвращению нашей команды на родину, я решил взять интервью у менеджера команды — A-gaming.MIU.

Победоносное шествие  A-gaming:

 

def.  hacker.it [16:14] @ dust2

def.  Placedarm [16:05] @ inferno
def.  CSKA [16:06] @ nuke

def.  Alagon [16:06] @ train
def.  Seal Team [16:07] @ inferno

lose  forZe [09:16] @ nuke

def.  ClickMouse[Zebra] [11:16] @ dust2

def.  x4team [16:03] @ train

def.  RuSh3D [16:14] @ nuke
def.  RuSh3D [16:04] @ train

SalvadorLimones: Как доехали, все успели на поезд? Добрались до клуба без приключений?

A-gaming.MIU: К отправлению поезда легкой трусцой успели все 9 человек (команда + поддержка) — удивительно, но факт. Билеты у нас были славные — все боковые полки в плацкартном вагоне + пару VIP-мест — верхних полок возле туалета. Благо, мы ребята без претензий и спокойно провели вечер в вагоне-ресторане – попили чайку, кофейку, повторили еще раз все тактики, ну и выспались.

SalvadorLimones: Расскажи как такое может быть — вы отвратительно показали себя на первых украинских отборочных, и зарулили финал турнира! Что послужило причиной вашему неудачному выступлению? Может группа поддержки плохо сработала накануне? =)

A-gaming.MIU: Я бы вместо «отвратительно показали» сказала просто «не показали» и воздержалась от комментариев. А что мне рассказать какой-то бред, как некоторые ньюсмейкеры пишут, что мол мы за неделю осилили осознать и исправить все ошибки? =)

 

SalvadorLimones: Нет, можно просто сказать, что был неудачный день =).

A-gaming.MIU: Ну, скажем, был набор факторов, которые дали такой результат на отборочных. Они все скорее внутренние и я не хочу их обсуждать публично =).

SalvadorLimones: Расскажи про ваш выход из первой группы. Было ли это тяжело. Кто оказал наибольшее сопротивление? В частности интересует команда ЦСКА, как вам удалось их одолеть с таким крупным счетом? А также хакеры из Латвии, что ты о них скажешь?

A-gaming.MIU: В первой группе «напрягли» только латыши. Не знаю — то ли оттого, что команда была в хорошей форме (к сожалению, не смотрела за их остальными играми), то ли оттого, что мои ребята еще не разыгрались как следует. К игре с ЦСКА мы очень серьезно относились, типа «взять все, что только можно», но они как-то легко поддались, да и вообще, судя по их результатам, оказались не подготовлены или не настроены, или день плохой, или что там у них еще стряслось — неизвестно.

SalvadorLimones: Что можешь сказать о неудачном выступлении eXplosive.eMobile. Как они умудрились взять всего 4 вина у команда seven.pro? Конечно команда не из слабых, но все-таки! Тем более, что в игре с ForZe они показали себя очень достойно!

A-gaming.MIU: Когда мы только приехали в клуб, нам рассказали, что eXplosive не вышли из группы и уже уехали домой. Никак не могу проанализировать их выступление — нам даже увидеться не удалось. Правда, Леша Малецкий со своей девушкой остались еще на второй день, но мне, если честно, даже неудобно им было задавать вопросы по поводу поражений. Это ведь неприятно.

SalvadorLimones: Сама политкорректность!

A-gaming.MIU: Надо ведь кому-то пример подавать!

SalvadorLimones: Что скажешь про выступление лучшей харьковской команды? =) Видно, что смена версии на 1.6 им пошла на пользу! Почему они проиграли Раш3д на трейне, тем самым лишили нас удовольствия лицезреть украинский финал?

A-gaming.MIU: Расслабились, подонки. Я бы не сказала, что Rush3D прям так уж «найтмарно» играли. У нас с про100 финальные игры шли параллельно и я не видела как они умудрились слить игру, да и не поняла.

SalvadorLimones: Почему HiGhTime выступили так не убедительно? Неужели отсутствие Грува так критично? И кстати ты не знаешь, почему его не было?

A-gaming.MIU: Костя, говорят, приболел. Отсутствие капитана может быть и не критично, но ощутимо. Мне показалось, ребята из Хайтайм не сильно напрягались, в то время как все остальные команды видели в них основного, самого опасного соперника — одни недонапряглись, вторые перенапряглись, вот и казус.

 

SalvadorLimones: Какие команды оказали самое ожесточенное сопротивление? Какие игры запомнились и почему?

A-gaming.MIU: Я перенервничала во время dust’a vs Clickmouse. Ребята поначалу так наотдавали раундов, что я уже начала прикидывать, хватит ли нам на дорогу призовых за 5-8 место =) Ну и, несомненно, nuke vs Rush3D — 12-12, 13-13, потом strike минус 3 — такое просто не забывается =)

SalvadorLimones: У вас одно поражение на турнире, от форзов. Эта игра была особенной, или просто непринципиальной?

A-gaming.MIU: Конечно, особенной. Мы просто все очень симпатизируем Нелепости (игрок форзов) – хотелось сделать ему приятно =)

SalvadorLimones: Судя по результатам, вы новые боги трейна? 16:4 с раш3д, 16:3 с х4тим и 16:3 с Алагон! Спец стратегия или фартовая карта?

A-gaming.MIU: Мы усердно готовили к этому турниру именно трейн. Стратегия не спец, просто техника отрабатывалась с особой тщательностью, раунды готовились. Перестарались, видимо =)

SalvadorLimones: Как вам организация турнира, готовность компьютеров к турниру ну и вообще? Про Москву не спрашиваю, вы ее все равно не видели!

A-gaming.MIU: Организация — высший класс. При двух судьях ни одного косяка — это вообще без комментариев. При мне за все время повис только 1 компьютер и на одном поле пришлось менять клавиатуру — опять же, и то и другое быстро и безболезненно. Что же до прогулок — то мне и на вечернюю Москву удалось поглазеть (салют на Воробьевых горах почти как у нас во время дней рождений на Троещине), и даже на один паб.

SalvadorLimones: Как ты думаешь смогла ли твоя команда выйти из группы на месте про100, на финале WCG2005? Конечно же на сорсе.

A-gaming.MIU: Нет. Но в 2006 обязательно рискнет =). (прим. автора: и опять не поддалась на провокацию, много комментариев тут не будет …=)).

SalvadorLimones: Какие планы на ближайшее будущее!? Как продвигается поиск основного спонсора?

A-gaming.MIU: Планы на ближайшее будущее — занять стабильную позицию в СНГ. Чемпионаты до конца года — «Двойной шанс» от C-club, затем Киберметель в Москве, LG New Year Cup. Конечно, Киевская Лига Киберспорта. Насчет основного спонсора — пока не хочу раскрывать все карты, но надеюсь, что уже на Киберметели помимо нашего нынешнего спонсора нас будет представлять довольно солидная российская организация.

SalvadorLimones: Ну на последок расскажи что-нибудь сама!

A-gaming.MIU: У нас была очень мощная моральная поддержка, на это все обратили внимание и я не могу отрицать, что она сыграла большую роль в нашей победе. Помимо барышень, еще куча знакомого народу из РФ, а на финальных играх и сам Старуха — он, если его чуть-чуть контролить, просто отличный болельщик. Обратный путь — это сплошной смешной случай. Мы устроили ацкую фотосессию — выложим ее в качестве первого материала obosratsa.com.ua — на gameinside стыдно =).

1. Расскажи про свои игры, какие соперники оказались самыми сложными, с кем тебе не удалось сыграть, но очень хотелось?

 

 Enemy: Самыми сложными были первые две игры: с Фишайем и Кселлосом. После игры с Кселлосом на сцене, далее играть было легко, как никогда (учитывая, что это финал мира). Правда, наверное, еще и потому, что результат мне был уже практически неважен. Я бы очень хотел сыграть еще с двумя, другими корейцами, можно тоже на сцене ;)

 

 yan: Самый сложный был фору. Блэкман тоже классно играет. Мне хотелось сыграть с фору и я с ним сыграл, причем там, где хотел на Estrele.

 

 HoT: Самой сложной игрой, кончено была игра против Тода на ТМ, когда он меня рашил футами и мерками, а сыграть я очень хотел с Дедманом и с Соджу.

 

 fox: Игры были довольно предсказуемыми, я знал заранее кого стоит опасаться, а кого не очень. Самый тяжелый для меня соперник – Фов, мне не доводилось раньше с ним играть. С многими я не сыграл, потому что у меня не получилось выйти из группы.

 

Mad: Групповые игры были легкие, легче чем Финал Украины даже. Самым сложными соперниками оказались бразильцы с ними так и не удалось сыграть, а так хотелось. Немца за соперника я не рассматриваю, потому что уважения к нему 0, я не считаю что он соперник мне.

 

 evil: Как все вы знаете я не вышел из группы поэтому сыграл только 6 игр. 1 игра была с не очень сильным голландцем, который благодаря стальным нервам вышел из группы, я очень волновался, поскольку я представлял страну. Я вел в счете на протяжении всего матча, но уступил на последних пяти минутах, пропустив 2 гола. Втора игра была с Англичанином Хамилем, очень сильный соперник но мне удалось победить в один мяч. Третья игра была с Арманиусом, чемпионом России. Его то я и боялся больше всего, но не так страшен волк как его малюют, я даже вел в счете до конца матча но авторитет соперника сыграл свою весомую роль… Опять последние минуты и опять разрыв в один гол… Обидно… Следующий матч был со Скайлайном из Китая. Сыграл с ним 4-4. С Венгром та же история про нервы и последние минуты … А вот немец оказался очень грамотным соперником, проигрывая мне 2-0 он поменял тактику и сравнял счет, но опять же в конце матча он меня просто очень запутал и забил гол… Приятно было лишь то что русские игроки изменили свое отношение ко мне. До ВЦГ они не считали меня игроком, а вот после матча с Арманом он извинился и сказал: «Ты должен был выигрывать матч, мне просто повезло». Больше всего хотелось сыграть со Стилой, который в последствии выиграл вцг :) , но не получилось.

 

 

2. Расскажи про причины своего поражения. Что пошло не так и что помешало выступить лучше?

 

 Enemy: Главная причина моего поражения — слишком сильное волнение. Причем даже не потому, что я играю с чемпионом мира на сцене, хотя и это придавало оттенка, а потому, что я слишком сильно хотел выиграть.

 

 yan: Я думаю что зря я проиграл Alfe, если бы я выиграл его, то я бы занял второе или первое место в группе. Да и група была не сладкая …

 

 HoT: Я очень тщательно готовился к играм против эльфов и орков (просчитал, что сильные противники у меня будут играть именно этими расами), но к моему большому сожалению Тод сумел обыграть Соджу 2-1 и я совсем этого не ожидал и как-то растерялся.

 

 fox: Я думаю, что был подготовлен к игре с любым соперником, но мне просто не хватило везения. У меня все было прекрасно, хорошо выступить мне скорее всего помешала неуверенность в себе, в том что смогу одолеть своих противников.

 

 kane.pro100[frag.su]: Основной причиной нашего поражения я считаю моральную неподготовленность к этому чемпионату. После того как на кобле (карта дисбаланс сторон) нам выпало играть за атаку мы очень нервничали и играли сковано это предопределило конечный неудачный результат стороны, а впоследствии игры в целом. Я думаю на таком чемпе, что бы поймать свою игру нам нужно было чуток удачи в начале, нам не повезло и теперь нам остаётся лишь учиться быть более профессиональней — не зависеть от своего психологического состояния. Моуз очень сильная команда — мы допускали ошибки — результат этих ошибок счёт 13-17 эта лучшая характеристика той игры.

 

Mad: Причина поражения банальна, человек (Sliver) жаждал денег и пошел на самые подлые поступки на какие он только мог решиться, это тупой креш соперника (разворот машины соперника на 180 градусов). Поясню почему подло, в комьюнити НФСа  такое себе могут позволить только слабые игроки так как выиграть им ЧИСТО не под силу вот и используют все способы чтоб добиться этого, если б я знал что он пойдет на такой поступок то крешнул его первым. Но мои в первую очередь человеческие качества не позволили этого сделать первым, имеем что имеем.

 

 evil: Я не люблю искать причины в других. Все зависило только от меня и вина поражения полностью лежит на мне…

 

 

 

3. Самые большие сенсации этого ВЦГ по твоему мнению 1,2,3 места.

 

 Enemy: По-моему, без особых сенсаций. Достаточно закономерно. Правда я был удивлен уровнем Сайлент_контрола (т.к. думал, что он играет сильнее), и уровнем китайского зерга Шторма, который в борьбе за 3-е место допускал очень много грубых ошибок.

 

 yan: Linyu)Pj, который состоит в SK Telekom, там же где и Boxer,  не смог выйти из группы. Американец влез на второе место по war3.

 

 HoT: 1. Казахи в КСе, 2. Шотраунд и Скай в Варе3, 3. то, что я проиграл =).

 

 fox: Я думаю, что самые громкие сенсации были в номинацияхз КСи (казахи) Вар3 (тройка победителей)

 

 kane.pro100[frag.su]: Я был уверен что казахи будут в 3-ойке так что для меня это не стало сенсацией. Если бы мы вышли из группы, а мы рассматривали этот вариант, я знал что в 1\4 мы будем играть с этой очень сильной командой. Поэтому для меня сенсации — это 1-андроид топ 2, 2-первые два места по варкрафту, 3 — 3д смогли дважды подряд выиграть ВЦГ, а это очень не просто.

 

Mad: Самыми большими сенсациями я считаю это 2е место CS:S у казахов, 1 место у китайца по WC3, а про SC вообще промолчу корейцы очень недурно пролетели, ForU не в счет ^_^.

 

 evil: Казахстан, Shortround.

 

 

4. Напиши про самое-самое что тебе запомнилось за время пребывание на финале в Сингапуре (кроме того, что все улыбались =)).

 

 Enemy: 1. Слегка заметный поклон японца, с благодарностью и почтением во взгляде, просто за то, что я уступил ему дорогу. 2. Вид с 63-го этажа. 3. Обступившие меня корейцы, причем в основном девушки :) (когда я вышел из кабинки, после игры с Кселлосом), желающие получить мой автограф и сфоткаться со мной. 4. А также одна китаяночка ;)

 

 yan: Мне очень понравился Зоопарк, такого я еще нигде не видел. Мне не понравилась сильная ЖАРА. Все красиво и чисто, почти Америка ;].

 

 HoT: Очень запомнилось отношение людей к компьютерным играм – оно намного лучше, чем у нас! Интересно, что тогда в Корее и Китае!

 

 fox: Честно сказать, даже тяжело ответить, у них много есть того, что не хватает нашей стране! К примеру, на улицах у них всегда чистота, люди очень вежливые. Климат у них просто супер! И конечно самое большо впечатление на меня оказал сам ВЦГ, это все намного круче, чем я себе представлял раньше – играть за свою страну и пытаться вырвать кусочек победы …

 

 kane.pro100[frag.su]: Там было много всего прикольного, но больше всего мне запомнился их зоопарк в котором мы стащили футболку ;) . И мои ночные игры в покер с датчанами. Вообще ВЦГ рулез!

 

Mad: Думаю, что больше всего запомнится мне поездка в Sim Lim Tower за покупкой камеры, 3-и раза я туда ездил и купил лишь только после того, как привез туда моего друга из Сингапура (Terry Liu) который разъяснил ситуацию с ценами и барыгами, которые фарцуют там паленой техникой. Еще моменты трапез в разных ресторанах восточной кухни, где невозможно нормально питаться, настолько все перченое, что просто жуть. Хотелось бы еще посетить ночное сафари в заповеднике и океан, но времени было мало и я туда так и не попал, о чем очень сильно жалею и завидую pro100.

 

 evil: Еда которую было невозможно есть, и те переживания которые довелось пережить во время матчей, я еще никогда так не волновался… А вообще Сингапур хороший город, я хорошо провел время, нашел много новых друзей (Lexx`y c frag.su привет), и приобрел неоценимый опыт… Буду продолжать тренироваться и стремится поехать Монзу =)!


Добавлено: 23.11.2005 - 20:30 Автор: petr1k
#26

gameinside.com: Привет, как так получилось, что вы решили проходить отборочные игры в Таганроге?


HitLine/Pico: Нам было известно, что в Ростове были отборочный турнир ASUS Cup Summer, у них там как-то чередуются отборочные, то в Ростове, то в Таганроге. И нам пришла в голову отличная мысль, поехать именно туда на отборочные ASUS Cup Autumn, к тому же, что ехать туда в три раза ближе, чем в Киев. Мы небыли уверены в своей победе, но там была оплаченная квота, которая нам очень была нужна. У нас есть спонсор HitLine (это такой отличный провайдер), который и оплатил нам всю поездку, за что мы ему очень благодарны. Вообще, с самого начала, мы ждали когда анонсируют отборы по регионам России и только после этого мы решили, что нужно ехать в Таганрог. Уже участвуя на турнире, мы узнали, что будет ещё одна дополнительная оплачиваемая квота.

 

gameinside.com: Расскажи поподробней о вашем выступлении в Таганроге.


HitLine/Pico: Для начала, нас как и других сильных команд посеяли, но практически в начале, мы проиграли команде iPG с разницей в один раунд. Но нам удалось собраться и с лузеров дойти до суперфинала и обыграть команду Snatch на двух картах. Суперфинал для нас был не сильно тяжелый. Самая сложная игра была в финале лузеров, где была борьба за первую оплачиваемую квоту (там была игра на дополнительных раундах).

 

gameinside.com: Я вижу, что вы сейчас усердно тренируетесь с киевлянами, что послужило причиной вашего приезда?


HitLine/Pico: После того как прошли отборы, мы решили позвонить в Киев и получить положительный ответ на тренировки с A-gaming и eXplosive, с кем мы сейчас и играем. Уезжать в Москву будем все вместе и на данный момент у нас уже куплены билеты на поезд. Я думаю, что наши тренировки проходят достаточно плодотворно, но все равно заметно, что наш скилл немного слабее. Если честно, больше всего мы не хотим играть с киевлянами и вообще с Украинскими командами. Киевляне играют очень нагло и мы до сих пор не можем с этим свыкнутся.

 

gameinside.com: Как собираетесь выступить в Москве? Расскажи про шансы других команд.


HitLine/Pico: Конечно в Москве, мы хотим выступить достойно, правда не на что не рассчитываем, хотя хотели бы занят призовое место. Заметно, что украинский уровень Counter-Strike, стал намного слабее. Сейчас хуже стали играть A-gaming и pro100, и в данный момент мы тренируемся с командой eXplosive и даже иногда берем у них карты. Думаю, на данный момент это самая сильная украинская команда, и нам очень приятно с ними играть.

 

gameinside.com: Почему на данный момент Россия впереди по уровню игры в Counter-Strike, все ли зависит от условий тренировки?


HitLine/Pico: В Украине и в частности в нашем городе, не хватает хороших команд. Да и вообще, очень мало команд тренируются 5 на 5. У нас в клубах интернет со скоростью 192 кбит в секунду, то есть мы не можем плодотворно тренироваться и для этого приехали в Киев, что бы хоть как-то потренироваться с командами.

 

gameinside.com: Какие планы на будущее?


HitLine/Pico: Ну на КиберМетель мы не поедим, но обязательно посетим турниры по Украине, конечно если на них будет нормальный призовой фонд :) .

 

gameinside.com: Где будете проходить отборы на ASUS Cup Winter?


HitLine/Pico: В следующий раз, мы также будем проходить отборы в Таганроге, так как нам намного дешевле туда ездить (всего 100км). Сама дорога нам обходиться дешевле и уровень команд там значительно ниже.

 

gameinside.com: Окей, а теперь я тебе буду задавать коротенькие вопросы, на которые я бы хотел получить короткий ответ, итак поехали:

 

gameinside.com: Машина?


HitLine/Pico: нет

 

gameinside.com: Игрок?


HitLine/Pico: Spawn

 

gameinside.com: Карта?


HitLine/Pico: nuke

 

gameinside.com: Оружие?


HitLine/Pico: AWP

 

gameinside.com: Пиво или водка?


HitLine/Pico: Я не пью :)

 

gameinside.com: Девушка или Counter-Strike?


HitLine/Pico: Девушка

 

gameinside.com: Город?


HitLine/Pico: Патриот, Мариуполь :)

 

gameinside.com: Портал?


HitLine/Pico: с58 (Хотя частенько посещаю gameinside.com).

 

gameinside.com: Что делаешь в свободное время?


HitLine/Pico: Гуляю со своей девушкой. Мало уделяю времени своей учебе и стараюсь не ходить по клубам, не пить и не курить. :)

 

gameinside.com: Как, по твоему, должен выглядеть самый лучший компьютерный клуб?


HitLine/Pico: 1. Бесплатный.
2. Всегда есть свободные компьютеры.
3. Хорошие, мощные компьютеры.
4. Хороший интернет.

 

gameinside.com: Что-то скажешь на прощание?


HitLine/Pico: Удачи нашим командам на ASUS Cup.

Здравствуйте дорогие читатели и почитатели нашего информационного портала о киберспорте в  Украине и не только. Наверное, вы уже заждались и давно хотели бы почитать об украинском киберспорте. Сегодня и сейчас, у вас появилась такая возможность, так как мы располагаем очень ценным и интересным интервью с чемпионом только что прошедшего турнира K-Tade AMD NFS Tourney!

 

В этом интервью он поделиться с нами впечатлениями от трехдневного пребывания в Киеве под покровительством его соклановцев, а также организаторов шоу, которые делали все возможное, что бы игроки чувствовали себя как дома. Итак, перейдем непосредственно к интервью…

 

- Для начала расскажи как тебе турнир данного масштаба, ведь это самый крупный турнир в истории Украинского киберспорта.

 

USSRxV_NMad[SkyLine]: Добрался я отлично. В поезде было немного скучно, так как я не очень часто посещаю турниры на территории Украины, связи с чем я не подготовился заранее литературой и поездка обещала быть скучной. Однако, мне повезло с вагоном в котором были иностранцы и за два часа до сна мне довелось прослушать разговор двух незнакомых мне людей, которые обсуждали нашу страну. Это было очень интересный взгляд со стороны.

 

Мне очень понравился турнир, спасибо K-Tade и AMD. Благодаря усилиям различного персонала, они смогли собрать такое количество игроков (64 человека + 20 которые участвовали в шоу-матчах).

 

Также, мне понравилось, то что расположение плазменых мониторов было выполнено успешно. Со всех сторон выставки, можно было наблюдать за происходящим турниром и выступлением игроков. Сразу видно, что это было заранее грамотно продумано со стороны организаторов, которые справились со своей задачей хорошо, как настоящие профессионалы. Музыкальное оформление, по ходу всех выступлений, сопровождалось отличной работой лучших ди-джеев и MC.

 

В общем, мне очень понравилось (не смотря на то, что мы три дня «прожили» на выставке).

 

- Что ты можешь сказать по-поводу своих соперников и вообще были ли они как таковые?

 

USSRxV_NMad[SkyLine]: Удивило то, что из прогеймеров на турнир пришло только четверо, а все остальные либо новички, либо посетители выставки. Реальными соперниками стали USSRxNeonion.C-club, USSRxInJ3KtoR-VC.

 

- Я знаю, что по ходу выставки и турнира, вы контактировали с различными фирмами, которые занимаются реализацией разной техники. Расскажи, с какой целью велись эти разговоры?

 

USSRxV_NMad[SkyLine]: Одной из целей посещения турнира — побольше пообщаться с представителями известных торговых марок, таких как: K-Trade, AMD, KOSS, AKG, Sennheiser. Мне это удалось и я доволен результатами общения с ними. Не буду скрывать, целью этих общений был поиск спонсора для нашей команды. У нас есть определенные наработки, которые мы попытаемся реализовать. Как пользоваться средством careprost инструкция на русском поможет сделать это правильно!

 

- Пользуясь случаем, хочу задать парочку других вопросов. Что ты ожидаешь от игры NFS Most Wanted?

 

USSRxV_NMad[SkyLine]: Могу с уверенностью сказать, что лично я и моя команда полным составом, подразделения USSRxNFS, перейдет на эту версию игры, которая обещает быть более реалистичной и более современной.

 

- Планируете ли вы реализовать такие же известные проекты, как World Records и USSR Cup, на новой версии игры Most Wanted?

 

USSRxV_NMad[SkyLine]: Да, мы планируем написать новый движок для сайта WR, а также задумываемся о том, что бы проводить еженедельные турниры USSR Cup для всех игроков и тех, которые не имеют лицензии.

 

- Может хочешь передать пожелания или вообще сказать пору слов на прощание?

 

USSRxV_NMad[SkyLine]: Хотелось бы пожелать почаще проводить такие турниры и видеть столько новых лиц. Спасибо K-Trade, AMD и тебе лично за проделанную работу и за шанс ещё раз побывать в Киеве и навестить своих друзей. Ну и конечно спасибо за это интервью. Всем удачи и ждите статью про уроки NFS на этом сайте.


Добавлено: 28.10.2005 - 18:22 Автор: Vegas
#16
pro100Xeon: Добрый день. Стандартный вопрос с представлениями я пропущу, так
как я не думаю что в украинском киберспорте  еще есть такие люди, которые бы не
знали или не слышали о — =)). Поэтому перейдем сразу ко второму вопросу.
Расскажи нам о предстоящем турнире «Open Extream Cup», который пройдет в
Харьковском кк.»ESC» 5 ноября. Как вообще возникла идея такого необычного
турнира, который будет проходить не стандартный игровой день, а на протяжении 36
часов?

Kh_Juneor | pro100: Сначала родилась идея о том, что пора бы провести в
Харькове турнир, на который будет не стыдно пригласить и лидеров Украинского
КСа, а также, возможно, даже и заинтиресовать людей из соседних стран. Именно
потэтому нужно было придумать что-то новое и необычное Нужно было, что бы турнир
был интересен не только с позиции зарабатывания и выигрывания денег, но и в нем
была какая-то необычная изюминка.
Так, около 2х лет назад, если мне не изменяет память, в славном городе Донецке
проходил Кубок Кибер Зоны.
Проходил на 2х игровых полях, судили его мы с pro100 | Vlad`ом. Начали в 11:00
субботы и закончили в 18:40 Воскресения — отыграли Double на 47 команд. За все
время проведения у нас был всего лишь 15 минутный перерыв.Но это  были скорее
вынужденные меры, нежели запланированные (играть день — ночь — день): мы были не
готовы играть в таком режиме и поэтому в организации были провалы. В это раз мы
решили исправить ситуацию и сделать преднамеренный чемпионат именно в таком
формате.

pro100Xeon: Призовой фонд турнира впечатляет… Что скажешь поэтому поводу?

 Kh_Juneor | pro100: Призовой фонд по нынешнем меркам в принципе не такой уж и
большой и мог бы быть и больше. Однакомы решили хорошо позаботиться об
организации и поэтому почти такая-же часть денег по плану уходит на зарплаты
людей. которые будут трудиться и вкладывать часть своей души для того, что-бы
организация была на уровне и даже выше уровня.Надеюсь, все, кто примет решение
участвовать не будут разочарованы.

pro100Xeon: А как будут проходить сами игры? Неужели всем участникам турнира
действительно предстоит провести 36 часа без сна, играя? В таком случае
победителем будет та команда, которая просто не заснула до конца турнира ?)))

 Kh_Juneor | pro100: =))) Нет-нет-нет, мы не собираемся проверять команды на
выдержку и выносливость, скорее хочеться увидить в победителях тех, кто
действительно желает победить и готов на все.
36 часов по плану будут трудиться люди из, так сказать, орг. комитета, а
участники будут приходить в клуб только по четко установленному времени. С
самого начала турнира будет составленно расписание игр в первой части турнира -
Single Elimination. Единственное, что понадобиться от команд — это собранность,
выносливость и пунктуальность.

pro100Xeon: Расскажи нам о системе проведения чемпионата. Насколько я понял, на
турнир приглашены 8 топовых команд Украины из различных регионов, которые
автоматически посеяны в Double Elimination. А как же обстоят дела с другими
желающими поучастовать?

 Kh_Juneor | pro100: В Double Elimination будут посеянны сильнейшие команды из
самых больших регионав нашей любимой страны, таким образом практически всем
будет за кого поболеть и за кем понаблюдать. Также команды, приехавшие из одних
и тех же регионов не встретяться со своими фаворитами до второй части турнира.
В нАчале будет Single Elimination до топ 8, А затем в 10:00 воскресенья
начнуться игры по всеми любимой системе Double Elimination: к 8 выжившим в
Single командам прибавяться 8 посеянных фаворитов (и того  — Double на 16
команд), и вот здесь мы уже и посмотрим кто кого=).

pro100Xeon: Таким образом, приглашенным командам можно приезжать сразу на
второй день соревнований?

  Kh_Juneor | pro100: Так как в Single Elimination игр будет много, для того, что
бы облегчить жизнь приглашенным командам, им предложенно приехать в воскресенье,
6го ноября, так как, на мой взгляд, начать вторую часть чемпионата ранше просто
не представится возможным.

pro100Xeon: Почему отличается регистрационный взнос для харьковских и
иногородних команд?

  Kh_Juneor | pro100: Так как чемпионат проходит в Харькове, мы, естественно,
хотели-бы видить как можно больше харьковских команд. На сколько я знаю, у
большинства местных команд нет возможности отдать за регистрацию больше, чем
75гр (прим. pro100Xeon: «Харьков — бедный город ;@))». Так уж повелось у нас в
городе =(. А для приезжих, которые едут за призовым фондом, мне кажется, особой
разницы нет. Вообще, я считаю что, взнос в 30гр с человека на большом турнире
это нормально, но мы сделали даже меньше.

pro100Xeon: Расскажи нам о клубе, в котором будет проходить турнир

 Kh_Juneor | pro100: На этот вопрос нам ответит директор харьковского клуба
«ESC», Александр:

преимущества клуба
- удобное расположение: клуб расположен в центре города. возле 2х станций метро
(с.м. «Советская» и с.м. «Исторический Музей»), наличие общественного
транспорта. Также, рядом находится множество разнообразных магазинов, кафе и
гостиниц.

характеристики компьютерного клуба:
- интернет: наличие нескольких интернет каналов (2мб, спутник), которые
обеспечат вам высочайшую скорость и полное отсутствие любых лагов и задержек.
- игровые компьютеры: 35 боевых машин с отличной hi-end конфигурацией, свободно
поддерживающей большинство современных игр; профессиональные игровые мыши
Logitech mx310 и мониторы Samsung SyncMaster 997DF. Vip-зал  с еще более мощными
машинами и 19` TFT мониторами (время отклика матрицы — 4ms)
- дополнитые особенности: наличие бара с напитками и закусками, кондиционер,
приятный дизайн клуба, удобная комната для ожидания и отдыха;
- он-лайн поддержка игровых серверов World of WarCraft, Lineage 2, WarCraft III
pro100Xeon: поддержка системы харьковских игровых серверов (через харьковскую
игровую сеть).

pro100Xeon: Будет ли какое либо информационное освещение турнира?
LIVE-репортажи, HLTV, что либо еще? Как вообще харьковские и иногородние
зрители, оставшиеся дома, смогут узнать, что же происходит на чемпионате?

 Kh_Juneor | pro100: Да конечно, для всех-всех-всех будут работать около 20
HLTV, которые будут транслировать абсолютно все игры.
Так же будет вестись репортаж в режиме онлайн на сайте www.uacyber.net, который
является официальным партнером этой серии турниров. Для харьковчан в некоторых
клубах города можно будет следить за ходом турнира в онлайне, оплачивая только
игровое время, не траффик. На данный момент уже есть договоренности с клубами
«На Данилевского» (ул.Данилевского 31 т .54-38-17) и
к.к. «g@melend» (пр.Московский, 144 хол гостиницы «Турист»). Этот список
пополниться до понедельника еще несколькими клубами. Таким образом мы планируем
компенсировать отсутствие зрителей непосредственно на месте проведения турнира.

pro100Xeon: Еще в рамках этого турнира будет проведен более-менее стандартный
чемпионат и по другой популярной игре-ums`ке WarCraft III: TFT DotA 5on5. С чем
связано решение провести турнир именно по DotA и почему был выбран формат 5on5?

 Kh_Juneor | pro100: Я хочу, что-бы дота развивалась в Харькове, так как, по
моему мнению, её популярность достаточно велика и скоро переплюнет даже КС в
Харькове)).

 pro100Xeon: Планируются ли какие нибуть еще подобные ивенты? В частности, по
другим номинациям, таким как WarCraft III, FIFA, NeedForSpeed: Underground2?
Возможно, по Quake4?

 Kh_Juneor | pro100: Quake4 и WarCraft III и, возможно, FIFA. Первые две будут
точно: я планирую в ближайшее время начать усиленно их продвигать в нашем
регионе для того. что-бы не отставать от соседей. А вот с футболом я пока точно
не решил: в Харькове может под 30 футболистов, но я не вижу не вижу потенциала у
самой игры.

pro100Xeon: Ну что же, понятно. Спасибо за вопросы, удачи!

 Kh_Juneor | pro100: Спасибо GL HF =)

- Главный вопрос, который я бы хотел тебе задать, касается сегодняшнего посева игроков по группам. Как ты расцениваешь свои шансы на групповом этапе? Может пока не поздно Самсунгу стоит сдать твои билеты ;) ?

 

Evil: Привет всем! Группа очень сложная и запутанная. Я думаю что у меня самая сложная группа, но свои шансы оцениваю 50 на 50. Я думаю что если подойду к WCG в наилучшей форме то смогу пройти. Так же очень большую роль играет психологический настрой, такой уж я человек. Но я оптимист и думаю что у меня все получится.

 

Enemy: Думаю, мне придется очень сильно постараться, чтоб выйти из группы, группа у меня серьезная.


V_NMAD: Соперников в моей группе не наблюдаю вообще, испанца натаскивает его тиммейт который довольно успешно выступал на проекте мировых рекордов, но думаю что это не поможет. Остается только вопрос по поводу Ирана вроде как отборочных NFS я не заметил на портале WCG Iran хотя игроки в группах присутствуют. Парадокс?

 

ZooM: Группа у нас действительно не легкая и немцы и бразильцы представляют элиту мирового Counter-Strike, так что для нас игры с g3x и mouz представляют особый спортивный интерес. Я считаю, что на пути к победе необходимо играть именно с такими сильными соперниками, а не надеяться на то что «прохалявит»…

 

FoX: Посев не очень радует, так как у меня находится 4K.FoV, а также TOP-1 Греции. Остальных противников я нечего не знаю и даже не догадываюсь кто они. Я одно могу сказать, что

постараюсь выйти с группы. Нет, я думаю стоит съездить на гранд финал WCG!

 

yAn: В данный момент, мне тяжело сказать потому как группа не лёгкая. Я вообще не люблю зарекаться :)

 

HoT: Из группы я выхожу почти наверняка, сопротивление может оказать только Wizard. Все остальные игроки мне неизвестны, потому думаю, что если должным образом подготовлюсь то выиграю.

 

- Тебе будет легче играть в группах или на стадии Single Elimination (психологически)?

 

Evil: Если получится выйти из группы то Single Elimination. В сингле не нужно переживать как сыграет твой соперник , все зависит только от тебя. Да и выход с группы точно прибавит моральных сил бороться дальше.


Enemy: Легче, наверное, в группах, т.к. там у тебя есть возможность выйти из группы, если даже кому-то проиграешь, в сингле же проигрывать нельзя!


V_NMAD: Психологически мне будет естественно тяжелее играть в сетке сингла, так как судя по группам туда как раз войдет весь TOP мира без потерь.

 

ZooM: Игры в группе на мой взгляд менее напрягают психологически, хотя в Single Elimination будут играться 2 карты и есть возможность и время перестроить свои действия относительно игры соперника даже если первая карта проиграна.

 

FoX: Да, в группе будет полегче играть, ну а дальше поглядим. Главное ещё выйти из группы и не нервничать.

 

yAn: Мне кажется, везде тяжело играть. Если бы у меня группа была без корейца, то в группе было бы 100% легче.

 

HoT: HoT: Конечно в группах, в сингле, по крайней мере по WarCraft’у в ТОР-16 останутся только отцы.

 

- Если бы у тебя был выбор, какую бы ты выбрал систему проведения — 1. группы, а потом сингл по системе до 2-ух побед (как на WCG) или 2. double elimination с самого начала по системе до 2-ух побед?

 

Evil: Меня все устраивает так как есть. По-моему это очень даже неплохая система так как будет сыграна не 1 игра и в случае осечки есть шанс все исправить. Ну а в сингл выйдут только лучшие которые не будут иметь право на ошибку.


Enemy: Однозначно Double Elimination!


V_NMAD: Конечно Double Elimination если один раз ошибся имеешь все шансы доказать что это была именно ошибка и ничто более.

 

ZooM: Я бы выбрал 1 групповую стадию, но с 4-5 командами в группе и правом выхода 2 команд из неё и последующим double elimination. Все-таки ребята едут из разных стран мира и есть резон в том, чтобы они больше поиграли между собой. На мой взгляд, это лучше отразится и на их опыте и на качестве и зрелищности финальных игр.

 

FoX: Думаю первый вариант будет лучше.

 

yAn: double elimination с самого начала по системе до 2-ух побед.

 

HoT: Второе. Я считаю, что дабл до двух побед — это идеальная система, потому что она убирает фактор халявного проигрыша и дает второй шанс в случае того если ты все-таки проигрываешь, что важно на таком крупном турнире как финал WCG.

 

- С кем бы больше всего хотел сыграть и с кем бы не хотел повстречаться?

 

Evil: Не хотел бы играть с корейцами и бразильцами. Очень хотел бы сыграть с Zidane из Эстонии. Еще не хотел встречаться в группе с Русскими, но пришлось…


Enemy: Больше всего я хотел бы сыграть с самыми сильными игроками, в первую очередь, корейцами! А меньше всего мне хочется встречаться с зергами =) (слава Богу, корейские зерги остались дома ;)


V_NMAD: Очень интересно посмотреть на игру Sliver’a и SeWo которые какой месяц не появляется в онлайне. На счет с кем бы не хотел встретится: вопрос сложный мне глубоко все равно с кем играть.

 

ZooM: Больше всего хочется сыграть с немцами и бразильцами)) Ну и конечно шведы, американцы, датчане и норвежцы с поляками и россиянами представляют для нас немалый интерес.

 

FoX: Ну, во-первых, в группе мне придется со всеми сыграть но хотелось бы обойти 4K.Fov, а сыграть больше всего хочется с 4K.Grubby.


yAn: Больше всего хочу сыграть с forU на островной карте, больше всего не хочу играть с xellos на PA.

HoT: У меня нет конкретного желания с кем-то сыграть, а не хотел бы скорее всего с Fov’ом, так как у меня против андедов самый слабый матч-ап.

 

- У тебя ещё есть время, что бы улучшить свою игру. Что ты для этого делаешь, и вообще как тренируешься к Grand Final’у в Сингапуре?

 

Evil: После того как я узнал свою группу я полностью изменю свои тренировки. Если раньше я просто сидел тренировался то сейчас буду думать про то, как играть индивидуально против каждого соперника, да и регулярность тренировок сведу к максимуму.


Enemy: Играю, анализирую свои и другие игры, придумываю новые страты, тренирую, проверяю их, специально подбираю страты для Сингапура ;) И, конечно же, стараюсь побольше играть. Ах да, еще я нашел баги на каждой WCG-шной карте, причем на каждой по несколько, и просто небольшой баг игры, описал все это, сделал реплеи, скриншоты, накатал большое письмо и отослал его на wcg.com и blizzard.com с просьбой пофиксить все это дело =)


V_NMAD: Тренировки проходят как всегда ежедневно в теплой домашней обстановке, после работы  сажусь за свой болид и играю по очереди то в онлайне, то в лане (спасибо samsung’y) или наматывая круги улучшая стабильность времени трасс.

 

ZooM: Так как времени осталось не много мы максимально сосредоточены на своей подготовке к Grand Final’у, объявлена полная мобилизация и тренировочный процесс в разгаре. Мы планируем провести недельный BootCamp в Киеве, и я уверен, что киевляне в игре с нами помогут нам повысить свой уровень стрельбы и отработать некоторые тактические моменты.

 

FoX: Да, есть ещё время для улучшения своей игры. Для этого я играю в WC3 около 7 часов в день и проверяю много стратегий против всех рас.

 

yAn: Сейчас играю каждый день и буду продолжать играть каждый день до самого вылета в Сингапур.

 

HoT: Вот с понедельника я начал упорные тренировки, так же просчитал сетку и определил ТОР-32, а так же их прохождение по сетке вплоть до финала.

 

- Назови группу смерти и группу, тех кому повезло.

 

Evil: Группа смерти — это моя группа. А вот самая халявная группа у того же Zidane из Эстонии. Но я не злорадствую , а наоборот очень рад за него поскольку он является моим хорошим другом.


Enemy: Я считаю, что недооценивать нельзя никого. Ну а наиболее известных игроков распределило по сетке приблизительно равномерно.


V_NMAD: Повезло в группах В, С, D, E. Групп смерти не наблюдается… Такое впечатление, что группы создавались топовым игроков НФСа.

 

ZooM: Мне кажется, что не повезло Пакистану и АОЭ, я буду очень болеть за этих ребят. А вот кому повезло, так это нам ибо если мы выйдем из группы, то это будет отличным результатом и хорошим началом чемпионата.

 

FoX: Группа смерти P, там довольно хорошие игроки. Повезло больше всего группе J, а также группе где играет SK.Deadman, ну я думаю если бы у него была по тяжелее группа, то он бы прошел все-равно. В любом случае, группа J не заставит его напрягаться.

 

yAn: Повезло только Адвокату из России, а Енеми, мне, Эксу и Андройду будет не сладко.

 

HoT: Все фавориты турнира выйдут из групп. Если назвать самую сложную для ее участников, то это будет группа P – уровень всех игроков в целом равен.

 

- Как ты думаешь, есть ли определенный процент везения на Grand Final’е, и почему ты так считаешь?

 

Evil: Есть есть и еще раз есть. Я так думаю потому что фифа очень характерная игра для везения. Можно вести 6-0 и проиграть 7-6 что нам и продемонстрировал Strim на региональных отборочных в Харькове. Хотя в Харькове не был грандфинал но все же…


Enemy: Пока для меня это остается под вопросом, я еще не знаю. У меня правда есть кое-какие догадки, что везения не существует, но эти догадки еще не стали моим убеждением, хотя к этому все идет.


V_NMAD: Процент везения есть он всегда есть, думаю что ничего невыполнимого не бывает все дело в старте гонки ;)

 

ZooM: Везение сопутствует тем, кто работает и его заслуживает.

 

FoX: Конечно же, есть везение, и не только на грандфинале, а и вообще в каждой игре, я думаю процент этого везения примерно 20-30%, остальное решает скилл игрока, выбранная тактика, микро, макро и другое. На грандфинале, как и на любом турнире, есть такое чувство как волнение, которое может перерасти в кураж. Сложно победить игрока играющего на кураже, для него нет ничего не осуществимого и он творит невообразимое, он делает то, чего даже сам от себя не ожидал.

 

yAn: Везение заключается в том чтобы не попадаться на корейцев. Кто уже попался, тому сразу не повезло.

 

HoT: Процент везения есть и как и на любом другом турнире он заключается в распределении фаворитов в сетке чемпионата и в этот раз наиболее повезло Deadman’у.

 

- Как по твоему распределиться TOP3 в твоей номинации?

 

Evil: 1 место — Корея, 2 место — Бразилия (Caricco), 3 место — Корея


Enemy: Сложно сказать, но думаю в TOP3 будет два корейца и кто-то еще ;)

 

V_NMAD: Трудно сказать у всех шансы занять эти места почти одинаковы, тем более что по этой версии игры мировой чемпионат проводится впервые.

 

ZooM: Думаю что Колесников и компания зажгут :) , ну и шведы с американцами – очень модные ребята.

 

FoX: Я не буду загадывать кто возьмет какое место. На грандфинале всё узнаем.

 

yAn: 1 место — xellos, 2-3 forU

 

HoT: Наиболее вероятный вариант – это Grubby, Fov, Deadman и Я.

 

- Как вы расцениваете свои шансы в этой группе, если бы пришлось играть в КС 1.6? В какой версии вы бы смогли лучше выступить, только не забывайте, что противники тоже наверняка лучше играют в 1.6 =).

 

ZooM: Однозначно Counter Strike 1.6 для нас был бы лучше, и я уверен, что именно по версии 1.6 мы можем многих удивить и показать достойный результат. Да  и для того чтобы качественно подготовиться по этой версии в Украине, у нас на много больше возможностей, чем по Counter Strike Source.

 

* — Фотографии игроков сверху вниз: Evil, Enemy, V_NMAD, ZooM, FoX, yAn


Добавлено: 06.10.2005 - 17:29 Автор: eski
#40

После целого года мечтаний, мне наконец-то представился шанс взять развернутое интервью с

SK Spawn. Но получилось не большое интервью, а какой-то монстр! Сходите за колой и попкорн

ом, устраивайтесь поудобнее. Эта ваша возможность узнать про мистического игрока Spawn’a из

SK. Интервью получилось слишком личным и нетрадиционным.

 

Iffe — это один из владельцев игрового центра «Inferno Online», который считается родным д

омом для SK.

 

G3X: Мой первый вопрос: почему у тебя такой ник? Расскажи историю происхождения, так как всем

геймерам интересно, почему ты выбрал такой специфический никнейм?

Spawn: Все очень просто, мой никнейм происходит из одноименного фильма. Мне ужасно понравился этот фильм и когда я играл, то стал подписываться Spawn. Фильм вышел кажется в 2001 году ( Iffe уверял, что фильм 1995 года, но мы проверили и оказалось, что фильм 1997 года! Iffe, высылай капуню :) )

 

G3X: У тебя есть брат, Megaton, который тоже играет в контерстрайк.
Spawn: Да, это мой брат, который старше меня на 2 года.

 

G3X: Вы одновременно начали играть в КС?
Spawn: Мegaton начал раньше меня. Это сосед показал нам игру. Брат сразу начал много играть, а я вообще тогда не играл. Но потом я сломал руку и тоже начал играть.

 

G3X: До этого ты занимался спортом?
Spawn: Да, я почти 3 года играл в футбол, а потом ещё немного в баскетбол. Руку я, кстати, тоже на футболе сломал. Мы играли на поле из гравия, но там по бокам и на угловых были железные трубы, вот на одну из них я как-то  наткнулся и сломал руку. Я ещё был молод тогда. *смеется*

 

G3X: Так когда ты начал играть в КС? В каком году?
Spawn: Я уже плохо помню. Где-то в 2001, а профессионально где-то в 2002 году в команде Matrix…

 

G3X: После того, как тебе показали эту игру и ты начал играть, вместе с братом, у соседа дома.

Кто из вас первым начал играть в команде?

Spawn: Первым, наверное, был брат. Он тогда был в Xism. Это было так давненько. Потом  Arena и HLO. Он играл во многих небольших и неизвестных командах.

 

G3X: А какая была твоя первая команда? 
Spawn: Она называлась «Lemon Riders» и мы были такими терпилами. Одни боты. Так все и началось. Потом стал играть pcw по интернету и только по интернету. Мы никогда не встречались. Команда состояла из игроков из разных уголков Швеции, и мы не играли на крупных турнирах, но участвовали в Сlanbase. Играли по инету и только *смеется*. Тогда играть по Лану было не нужно.

 

G3X: Кто-то ещё из тех игроков продолжает играть, или остался только ты?
Spawn: Нет, команда больше не существует.

 

G3X: С какой командой ты впервые поучаствовал на серьезном турнире?
Spawn: Matrix. Это случилось, когда я уже начал задумываться над тем, что бы поучаствовать на ЛАН-турнире и выиграть денежные призы. Первый такой шанс мне представился в Мatrix.

 

G3X: А до КС? Ты играл когда либо в другие игры?
Spawn: КС стал первой игрой в которую я серьезно начал играть. До этого я не переваривал компьютерные игры. Единственное во что я мог сыграть — это Nintendo 64 или Playstation. Mariokart. *смеется*. Это было забавно.

 

G3X: Еще раз вернемся к связи между братьями. Часто ли вы играли pcw и играли ли в одной команде?

Spawn: Мы вместе играли в HLO, но я играл там совсем не долго.

 

G3X: Так что, мы ещё можем увидеть продолжение в будущем?
Spawn: Кто знает, может и увидите. Не буду ничего обещать, но скажу, что это возможно.

 

G3X: Между тобой и братом существует конкуренция? Кто лучше из вас играет?
Spawn: Она была всегда! С того самого момента, как я начал играть *смеется*. Но я далеко ушел вперед *хохочет*. Мне жаль его. Я считаю, что он все время играл не в той команде. Мне так кажется, и это лишь мое мнение. Мне все равно, что скажут его тиммейты, но я считаю, что он все время выбирал не ту команду.

 

G3X: Ну если ты думаешь, что он неправильно выбирал команду, ему не везло и т.д. Он играет столько же, сколько и ты? Вы одинково посвящены игре?
Spawn: Мы где-то одинаково преданы игре…

 

G3X: Если говорить про компьютерные игры, то это только контерстрайк, или есть ещё и другие?
Spawn: Ага, я иногда играя RA 3 (Rocker Arena 3, мод для Quake — прим. авт.). Она очень забавная.
Мне нравиться все, что связано с Quake. Мы с  fisker’ом иногда играем в него.

 

G3X: Это потому, что для тебя существует не только КС? Незначительное разнообразие?
Spawn: Именно. Поиграть во что-то для разнообразия, плюс потренироваться. Он очень быстрый и хорошо развивает реакцию. Если сравнивать, то КС очень медленный.

 

G3X: Я порой видел, как игроки перед играми разминаются в RA 3.
Spawn: Угу, я часто играю перед крупными турнирами. Где-то за 2 недели до турнира, когда мы начинаем играть pcw, я время от времени пуляю в RA 3.
 
G3X: Ты не играешь в покер? Мне кажется, что в сейчас в него играют все.
Spawn: Нет, но как ты точно подметил, покер и WoW — это самые популярные вещи на сегодняшний день. Но я в них не играю. В данный момент я сосредоточен на контерстрайке.

 

G3X: Ты упоминал, что занимался спортом. Ты и сейчас продолжаешь им заниматься?
Spawn: Вообще-то нет…

 

G3X: То есть большее количество времени ты проводишь за компьютером?
Spawn: Да, я уже не занимаюсь спортом. Иногда могу сыграть с друзьями в баскетбол, но лишь иногда.

 

G3X: С тех пор, как ты стал много ездить и участвовать на соревнованиях, ты проводишь много времени за компьютером. Ты не задумывался о том, что следовало бы больше заниматься спортом. Ведь становишься более стойким, когда ты в хорошей форме. Вы это обсуждаете в команде?
Spawn: Мы разговаривали на эту тему. Но я, в первую очередь, думаю о себе. Ведь это вредно, сидеть у компьютера днями напролет.

 

[Iffe: "У NiP наверно появился личный тренер"] 

Spawn: Неужели? 
G3X: Последнее, что я слышал, это то, что они построли целый тренажерный зал»
Spawn: Неужели ?
G3X: Шучу *общий смех*

 

G3X: Перейдем к теме чемпионатов. Возьмем такие турниры как CPL, WCG, ESWC и WEG. Какие твои любимые?
Spawn: Cpl Dallas, это точно! Вы всегда там хорошо выступаем. Всегда!

 

G3X: Почему ты так думаешь?
Spawn: Это настоящий турнир. Даже если мы иногда и играли плохо. Но мне все равно нравиться сам турнир. Никаких задержек. Они проделывают кучу работы и еще там строгие правила.

 

G3X: А техаские бургеры?
Spawn: Точно! *смеется*

 

G3X: Ты уже не мало играешь в контерстрайк. Почти пять лет. Что же заставляет тебя так много времени играть?
Spawn: Желание побеждать! Я по натуре такой человек, я люблю побеждать и это чертовски приятно. По крайней мере, когда ты побеждаешь.

 

G3X: Ты умеешь проигрывать?
Spawn: Если честно, нет.

 

G3X: Но ты же не теряешь самообладание, когда проигрываешь?
Spawn: Я злюсь, но не показываю этого.

 

G3X: Так значит не было разбитых клавиатур?
Spawn: Нет! *смеется*. Взамен, я учусь на ошибках.

 

G3X: Перейдем к победам и поражениям. Каким моментом в карьере ты больше всего гордишься?
Spawn: Когда мы с SK выиграли у Team 3D на WCG Korea 2003. Это был мой первый крупный турнир в SK.

   
G3X: А теперь, скажи, какой самый неприятный?
Spawn: CPL Summer2004 в Далласе, когда мы в финале проиграли Eyeballers.

 

G3X: Ага, понял. Это когда какой-то идиот наступил на кабель на сцене и в финале пришлось делать рестарт.

Spawn: Именно…

 

G3X: Это как-то повлияло на концентрацию и атмосферу в команде?
Spawn: EYE взяли пистолеты, когда кто-то наступил на кабель, сделали рестарт и уже мы взяли пистолетный раунд. Но мы все равно проиграли игру *смеется*. Это было время Eyeballers. Тогда они были очень хороши!

 

G3X: Поскольку мы сфокусировались на игре, скажи, на сегоднящний день ты считаешься прогеймером?
Spawn: Да, это единственное, чем я занимаюсь.

 

G3X: Сколько часов в неделю ты играешь?
Spawn: По-разному. За 2-3 недели до турнира мы тренируемся по 5 дней в неделю. Где-то с 18:00 и до 22:00, ну и ещё если выпадают свободные выходные. После турнира стараемся отдохнуть и особо не играть: просто расслабляемся и занимаемся делами, на которые не хватает времени, когда готовимся к турнирам.

 

G3X: Что изменилось в тебе, с тех пор, когда ты только начинал играть? Тем более, что теперь это

твоя работа. Тебе не кажется это нудным, сидеть у компьютера и играть?
Spawn: Теперь все более серьезно и это уже не просто забава. Было забавно, когда я не играл всерьез. Намного забавнее.

 

G3X: Тебе не кажется странным, что ты сидишь и играешь в компьютерную игру, и делаешь это, потому, что такая работа. 
Spawn: Действительно кажется странным! *смеется*

 

G3X: Что серьезно?
Spawn: Ну да.

 

G3X: Что про твою работу думают родственники и друзья?
Spawn: Сначала они были против. Но, когда я начал выигрывать, они заметили, что этим я зарабатываю деньги. Это был серьезный аргумент. Потом я начал появляться на телевидение и т.п. Сейчас мне 20 лет, с матерью у меня полное понимание и сейчас я ставлю перед собой цели какие хочу.

 

G3X: Есть ли у тебя девушка, и если есть, то что она думает о твоем увлечении?
Spawn: Вообще-то девушки у меня нет. Я и не сильно хочу что бы она у меня была. Я знаю, что у меня не будет хватать на нее времени.

 

G3X: Как проходят обычные тренировки в SK?
Spawn: Мы играем по несколько часов для поддержки формы. Мы играем с лучшими шведскими командами и все проходит по интернету. Но иногда мы приглашаем команды в Inferno Online и проводим буткамп.

 

G3X: Ты что-то делаешь специально для того, что бы развить индивидуальный скилл?
Spawn: Как я уже упоминал, играю в RA 3 и слушаю музыку. Я делаю это, что бы правильно настроиться на игру.

 

G3X: То есть нет никаких секретных трюков как у Mr. Miyagi с «wax on, wax off» или тренировок на

специальных триксовых картах?

 

[Iffe "влазит": "spawn и fisker любят играть на триксовых картах в КС]

 

Spawn: Да, но в основном для удовольствия, а не для подготовок к игре. Мне нравиться игать на них.

Iffe: Половина Inferno играла на этих картах, когда spawn и fisker на них играли. Пришлось

установить их на всех компах.

 

Spawn: Да ладно?? Я даже и не знал этого.. Сейчас я практически не играю на триксовых мапах.. а если и играю, то только для того, что бы отработать стрейф, движения, пробежаться и так далее.

 

G3X: В мире 100.000 парней и девушек, которые мечтают в один прекрасный день стать таким же успешным прогеймером как и ты. Что ты можешь им посоветовать?
Spawn: Я отвечал на этот вопрос десять тысяч раз. Я всегда говорю одно и то же. Играйте побольше!

Я вам обещаю, что в итоге это даст результат. Больше играйте серьезно, а не на мясных серверах. Так вы большему научитесь и получите больше опыта. Мясные сервера — только для наводки, а научиться наводится не так уж и сложно. Смотрите демки. Учитесь правильно двигаться и

получать опыт.

 

G3X: Может смотреть демки SpawN’a?
Spawn: Особо нечего смотреть *смеется*. Я, в основном, бегаю по карте как на мясном сервере. Лучше смотрите за такими игроками как ahl.

 

G3X: Как мембер SK ты путешествуешь по миру, соревноваться и раскручивать проект. Когда ты ещё мечтал, об успехе и топовой команде, ты так и представлял себе это?
Spawn: Да, это очень классно! Не так много парней моего возраста столько путешествуют. Так что я думаю… Это ужасно клево. Как сон. Путешествовать по всему миру. И при этом ни*** не запл
атив! *смеется*

 

G3X: Как ты себе это представлял? Лучше или хуже?
Spawn: Намного хуже. Я не думал, что куда либо смогу поехать как игрок. *смеется*. Скажу честно, я никогда не думал, что добьюсь чего-то большего чем Matrix.

 

G3X: Но все-такие есть какие-то минусы?
Spawn: Не люблю быть вдали от дома в течении длительного времени… Я ненавижу так долго быть в отьезде.


G3X: У тебя не возникают проблемы со сном из-за того, что ты все время или путешествуешь, или о

станавливаешься в гостинице? А проблемы с питанием или нарушением ритма организма?
Spawn: Пару раз случалось. Нарушение ритма организма…(Думает)… Я думаю, что это чушь. Просто вы долго куда-то едите и немного непривычно себя чувствуете.

 

G3X: Теперь пару быстрых вопросов. Чем ты занимаешься, если не играешь? Что ты делаешь в свободное время?
Spawn: Я стараюсь по максимуму оттянуться с друзяьми или отдохнуть всей семьей. В свободное время я занимаюсь чем угодно, кроме контерстрайка.

 

G3X: Какую музыку ты предпочитаешь?
Spawn: Hip-hop и R&B. 

 

G3X: Ага, унц-унц?
Spawn: Хаха, именно!

 

G3X: А какие исполнители? 50 Cent?
Spawn: Нееее.. Ludacris, Eminem и Juvinile.

 

G3X: Какой последний фильм ты смотрел в кинотеатре и как он тебе?
Spawn: «Ночной рейс», яркий фильман.

 

G3X: Если мы посмотрим в будущее, что там с SK?
Spawn: Сейчас мы готовимся к WCG qualifier, и если мы выиграем, то будем жестко готовиться к WCG.

 

G3X: Только есть один аспект. В этом году финал WCG проходит на CS:Source…
Spawn: Точно! Ну значит Source.

 

G3X: То есть ты будешь играть в CS:S? И как тебе он? Все киберкомьюнити отвернулось от этой игры.
Spawn: Вообще-то я не знаю, что это за игра. Я в нее только один раз играл. Я надеюсь, что окажется ничего.

 

G3X: Все жалуются на игру. Говорят в ней много рандома…
Spawn: Я знаю. Но мы будем играть и надеяться на лучшее.

 

G3X: Ок, а что после WCG?
Spawn: CPL Dallas в Hyatt.

 

G3X: Расскажи-ка забавную историю, которая приключилась с тобой во время одного из путешествий. 

Spawn: Хмм.. (он хмуриться)

 

[Iffe начинает смеяться]

G3X: Ага, кажется iffe что-то знает?

 

 

Iffe:ESWC 2004 подходил к концу и мы уже собирались домой. Все поехали в гостиницу спать, а мы с quick’ом вернулись только под утро. Я захожу в комнату, что бы будить Tony (он тогда работал в Inferno) и думаю «Может ребята из SK уже уехали?». Автобус должен был нас везти на станцию, и оттуда уже в Париж. Ок, значит идем на автобус.

 

Автобус ходил каждые полчаса. Я спустился к SK, но НИКТО из них не проснулся! Я начал стучать в их дверь. Они проснулись и говорю: «Ребята, автобус уходит через 15 мин, засекайте время.. Проснитесь и улыбайтесь.» Потом мы с Tony уходим, так как он разбудил ребят. Там уже

появились и другие шведские команды, spiXel и Ownadge (они ехали на том же автобусе).

 

Автобус прибыл, но все опаздывали. ВСЕ опоздали и мы очень спешили. В автобусе я осмотрелся

вокруг и… Абди? Абди, Абди! Абди нету!!?? В такой ситуации приходиться надеяться, что он

проснулся, прыгнул в такси и уже едет на станцию. Все ребята из SK пытались дозвониться ему

на мобильный… но он не отвечал. Когда мы приехали на станцию у нас оставалось 5 минут, ч

то бы сесть на поезд в Париж. Что нам было делать?? Ждать Абди и пропустить поезд, только

потому, что он не проснулся? Нет, мы должны были ехать.

 

Когда мы приехали в Париж, мы поймали такси в аэропорт. Через 5 минут после приезда в аэро

порт, мы уже сидели в самолете, который летел домой в Швецию. Мы сдели в самолете, а Абди

застрял в Париже *смеется*

 

G3X: Ок, а теперь твоя версия истории, Абди? Ты проснулся в гостинице, а вокруг никого…
Spawn: Я был шоке. *Iffe задыхается от смеха* Я думал: «Что за на**й? Где все? Я осмотрел все ко
мнаты, где жили шведские игроки.. Никого. «Классно. Поеду домой сам.» *смеется*

 

Iffe: Ребятам из Ownage не хватило денег на билеты на поезд и они застряли на вокзале. Так

что Абди встретил их там.

 

G3X: Так ты их там встретил?
Spawn: Да.. *смеется*

 

G3X: Может хочешь что-то сказать напоследок?
Spawn: Всем спасибо за поддержку. Держитесь крепче, я уже иду! Спасибо нашим спонсорам Intel, ATi,
Sennheiser, Steelpad, Razer и самое большое Inferno Online. 

G3X: Отлично! Спазибо за интервью.


Добавлено: 04.10.2005 - 00:08 Автор: eski
#37

Об этой девушке из Львова, я думаю, знали не многие… Не знали до WCG 2005 Ukraine. Я думаю, сейчас трудно найти прогеймера, который бы не слышал о Мисс WCG 2005 и о его участницах. Сегодня участница, которая заняла хоть и не первое место, но осталась в наших сердцах надолго, решила поделиться своими впечатлениями о прошедшем конкурсе. Предлагаем вашему вниманию интервью с Зоряной: 

 

eski: Привет, Зоряна. Расскажи, каким образом ты оказалась причастна к киберспорту и как попала на WCG?

zoryana: Приветик. Когда была маленькая, я убежала из дома и знакомый приютил меня у Трупира в клубе. Так и прижилась. А на ВЦГ попала на поезде. Билеты купил добрый Самсунг. Он хороший. Если б он мне подарил своё фото, я повесила бы его над своей девичьей кроваткой. На мисс ВЦГ поехала, потому что хотела мп3 плеер, а в игры уже почти не играю.

 

eski: отвечай серьезней :)

Zoryana: Вся моя жизнь, как чья-то шутка, так что не могу серьёзней. Родилась 13го числа, живу в 13й квартире.

 

eski: Ок. Для того чтобы попасть на Финал, ты стала победителем региона…  Я слышал, что ты победила на 1 голос, как ты это прокомментируешь?

Zoryana: Да, мне пришлось победить в тяжелой неравной борьбе, где проходило 2 участника из двух зарегистрировавшихся. Прокомментирую очень просто. Практически у каждой девушки количество голосов определялось не качеством фото или её внешними данными, а тем скольких человек её парень напряг за нее проголосовать, а также сколько у неё знакомых в клубах. Так как я уже несколько лет живу не в клубе, то и голосовали за меня в основном те, кто помнит ещё по старым временам. Но так как я фигура культовая, то всё равно получилось больше =)

 

eski: А что случилось на финале? Ты была очень недовольна результатом…

Zoryana: В финале недовольна была потому, что между результатами голосования жюри и результатами, которые огласили, были серьезные розбежности.

 

eski: А какое место ты заняла на самом деле?

Zoryana: Не знаю… 

 

eski: Но ты же говоришь, что балы отличались.. 

Zoryana: Получилось так, что в мои руки попали листки с подсчетами голосов членов жюри…

 

eski: И что же…?!

Zoryana:  А то, что я обратила внимание на то, что на самом деле у меня точно было баллов не самое  маленькое количество из всех участвующих в мисс ВЦГ.

 

eski: Ты считаешь это была грубая ошибка или чей-то злой заговор?

Zoryana: Я не считаю, я знаю… мне сказали что организаторы забрали у членов жюри результаты их голосования и сказали что они «недействительны». По какой причине — незнаю…. и места распределились так, как в результате голосования на сайте ВЦГ.

 

eski: Вы как-то готовились к выступлениям?

Zoryana: Подготовка к конкурсам была следующей: учили танец, репетировали дефиле…

 

eski: Скажи, тебе бы понравился сам конкурс, если б не этот неприятный случай?

Zoryana:  Вне всяческого сомнения =)) Мне он итак понравился: познакомилась с интересными людьми, весело провела время =)

eski: Отлично, значит в следующем году ты будешь участвовать?

Zoryana:  Немогу однозначно ответить на счет следующего года…

 

eski: Как ты оценивала свои шансы до выступления на финале? Было желание победить или ты ехала скорее за плеером?

Zoryana:  Не за плеером точно, я даже незнала что за плеер будет  =))

 

eski: Что бы ты пожелала организаторам изменить в следующем году? Может новый конкурс какой?

Zoryana:  Пожелание одно — побольше ответственности в плане организации.

 


Добавлено: 30.09.2005 - 17:37 Автор: eski
#2

Два месяца назад, из-за недостатка мотивации, датское Counter-Strike подразделение SK-gaming решили распасться. Это была большая потеря для обеих сторон, поскольку Kommandos остались без команды с большим потенциалом, в то время как датчане распрощались с такой e-sports организацией, которая предоставляла им наилучшие условия для успешного выступления. Два дня назад новая команда была восстановлена из останков  SK Denmark, вернув тем самым утраченую мотивацию. Название команды —  Level, и под эти тегом теперь играют следующие игроки: Йонас «calc» Гундерсен, Ричард «Drally» Халгаард, Саймон «eGene» Каленберг, Кеннет «jerry» Ларсен и  Лэсс «Starhydra» Сторм.

 

Я решил немного пообщаться с Лэссом, так же известным как  Starhydra, бывший мембер таких кланов как  GateKeepers и  Team edge. Он играет в контрстрайк вот уже более 6 лет, и его смело можно назвать ветераном киберспорта. Starhydra и jerry какое-то время были неактивны и быстро вернуть былую форму не так уж и легко.

 

Starhydra расскажет про возможность  KK снова примкнуть к команде, а также о планах команды на 2006 год. Ещё возникает вопрос: достаточно ли они верят в себя, чтобы победить главных конкурентов из команды  Asylum? Ответы на все эти вопросы вы получите прочитав это интервью:

 

Begrip-gaming: Давай начнем с того, что ты опишешь самый памятный момент в твоей карьере.
Starhydra: Я думаю, что CPL denmark был самым памятным событием в моей карьере. А если говорить о самом памятном матче, то это игра на de_cpl_mill на том же эвенте. Мы тогда выиграли где-то 16:3.

 

Begrip-gaming: После того ты не играл какое-то время, это если говорить о прогейминге. Почему сейчас ты решил вернуться?

Starhydra: После того, как team edge распались я подыскивал себе новую обитель и очень долго ждал предложения, которое бы меня устроило. Я убил кучу времени общаясь с разными людьми и в итоге решил забросить это и сосредоточиться на реальной жизни, которая была очень ничего. Я прожил год без игр, и тут со мной связался calc и спросил не заинтересован ли я в его предложении. Я сразу же согласился.

 

Begrip-gaming: Как ты думаешь, ты готов так быстро вернуться в элиту?
Starhydra: Сейчас я показываю очень нестабильную игру. Иногда я сдаю, а иногда и нет. Но три слова которые я себе говорю: тренироваться, тренироваться и ещё раз тренироваться. Я надеюсь, что мне удастся наладить свою игру и набрать форму как в старые добрые времена.

 

Begrip-gaming: К тебе поступали другие предложения? Если да, то почему ты отказался?
Starhydra: Да, поступали, но они были мне неинтересны и я не буду называть имен.

 

Begrip-gaming: Как ты думаешь, что есть у команды level, что бы  успешно доминировать над другими датскими командами?
Starhydra: Я думаю, что в нашей команде играют одни из лучших игроков Дании и когда мы наберем хорошую форму и подтянем наш индивидуальный скилл, то мы будем уничтожать команду Asylum и остальную часть топовых команд.

 

Begrip-gaming: Как бы ты охарактеризовал своих партнеров по команде, учитывая понимание игры и их возможности?
Starhydra: Начну с Drally, я бы сказал, что у него сумасшедшая наводка, сочетающаяся с агрессивным стилем игры и он убивает хотя бы одного, если не 3 человек за раунд. Jerry: олдскульный игрок, всесторонне хорош, очень умен как игрок. Calc: тоже всесторонне хорош и со всех оружий. eGene: агрессивный игрок, хорош в ситуациях когда нужно защитить бомбу одному и убить 2-3 человек.

 

Begrip-gaming: Когда и где мы увидим команду в действии? Какие у вас планы на будущее?
Starhydra: Вы сможете нас увидеть на отборочных WCG уже на следующей неделе. К 2006 мы собираемся создать серьезную организацию. Также собираемся посетить CPL winter.

 

Begrip-gaming: Экс-титановец, KK, недавно ушел из своей команды. Вокруг этого события ходило много разговоров. Не собирается ли он присоединиться к вашей команде, дабы вместе покорить мир?
Starhydra: На сколько мне известно, КК прекратил играть в CS. Так что, пожалуй, нет. Я считаю его великим игроком и был бы не против поиграть вместе в следующей жизни.

 

Begrip-gaming: А как идет восстановление jerry, после того как он вернулся из армии? Ты не думаешь, что ему ещё рановато играть на высоком уровне?
Starhydra: Нет, не думаю. jerry отличный игрок, не смотря на то, что он довольно долго не играл. Вскоре он вернет свою оптимальную форму.

 

Begrip-gaming: Вы сильнее своих датских противников, Asylum? Вы готовы одолеть их на предстоящем турнире?  
Starhydra: Со временем мы будем лучше чем Asylum, так как у нас в команде играют лучшие игроки Дании. Но нам нужно время, и я думаю нам будет придется нелегко на следующих выходных, где мы скорее всего встретимся с ними по сетке.

 

Begrip-gaming: Спасибо за интервью, надеюсь, что мы ещё встретимся в 2006 году и вы расскажите про свои планы и достижения.