‘ИНТЕРВЬЮ’

Vegas: Привет, несколько дней назад ты одержал триумфальную победу на чемпионате Европы,  расскажи как тебе это удалось и что стало залогом твоей победы, ведь с тем звездным составом, что присутствовал на финале, практически никто не ожидал от тебя такого результата! 

SK.HoT.C-club: Привет, ну во-первых сам результат — это следствие длительных тренировок, насчет предсказуемости я и сам никак не ожидал такого результата, рассчитывал на ТОР-3, насчет сильных соперников – среди них я боялся только Грабби.

 

Vegas: Насколько серьезно ты готовился к турниру? 

SK.HoT.C-club: Я очень упорно готовился к украинским отборочным WCG, а после него в основном отдыхал, однако благодаря тем упорным тренировкам мне удалось показать хороший результат и на Еврокапе.

 

Vegas: Расскажи как прошел перелет до Амстердама, как добирался до места проведения финала, как проходил регистрацию и что  делал сразу по приезду на место?  

SK.HoT.C-club: Визу я получил за 2 часа до вылета самолета и сразу со шмотками поехал в аэропорт, когда я прибыл в аэропорт мне сказали, что мой рейс задерживается и так как я лечу через Будапешт, существует шанс, что я пробуду в Будапеште до утра. Но все обошлось, в Будапеште я пробежался по аэропорту и в последний момент таки успел на самолет до Амстердама. До отеля добирался на такси за 70 евро =(, а дальше все пошло как по маслу. Я очень устал с дороги и приехал довольно поздно, потому поехал в отель, почитал книжку и лег спать, но в полпервого приперся Инсомния и сказал: “Хот, пошли курить”, я махнул рукой и отказался. На следующий день MIU, которому SK наняли машину с водителем, привез нас на чемп. На 10 минут на регистрацию опоздали 4Kings, хотя в правилах и было написано, что за опоздание забанят.

 

Vegas: Как тебе организация Еврокапа – думаю, всем будет интересно узнать, как технически проходил этот турнир. Безусловно, интересно присутствовала ли пресса, телевидение, были ли обсерверские зоны.  

SK.HoT.C-club: Организация была хорошая, но имелись проблемы с компами, некоторые компы висли, а на компе Fury вылетал варкрафт и была проблема с сенсой мышки. Был довольно прикольный спектаторский зал с ведущим, который комментировал игры, присутствовала пресса и телевидение.

 

Vegas: К сожалению, по техническим причинам реплеи твоих игр с Грабби были утеряны, а потому комунити не смогло воочию убедиться как был повержен казалось бы, непобедимый чемпион. На некоторых сайтах недоброжелатели, не веря в твою победу, даже пустили слух, что толи тебе был дан фривин, толи Грабби дисквалифицировали. Развей сомнения болельщиков, а заодно поподробно опиши свои игры с лучшим орком Планеты.  

SK.HoT.C-club: Да я действительно выиграл у Грабби, игры проходили на GW и EI и я не пойму, что здесь такого невероятного, выиграть у Грабби – это вполне реально. Кстати насчет реплеев – Грабби реплеи не сохранял, а так как мой комп был не в лучшем состоянии, его отвезли на ремонт, позже вроде бы один реплей нашли и его обещали выложить, но админы что-то тупят и его до сих пор нет.

 

Относительно самих игр – я очень серьезно готовился к игре с ним, зарание обдумывал какие карты он вычеркнет и угадал. Я заранее знал, что мы будем играть на Эхо и ГВ, поэтому подготовил особенные стратегии.

 

Теперь касательно игр. На EI я пошел в KoTG, я знал, что он будет играть через блейда и ранний барак и единственный шанс выиграть на этой карте я видел только в быстром экспанде. Я отреспавнился справа и заложил быстрый экспанд с помощью виспа на дереве, козла я выбрал для того, что бы отвлечь ВМ и не дать ему случайно увидеть экспанд. Мне удалось убить двух рабочих, хотя обоих Грабби убил сам выстрелом бурровса, дома я заложил два барака, хантерсхол, дерево и четыре арчера сами выкрепили эксп. Уже с KoTG я перешел на крипинг фонтана, тут прибежал ВМ с просветкой и сапогами и убил двух арчеров, хотя я их и пытался спасти, что тут сделаешь – имба =))

 

Дальше стратегия заключалась в том, что бы делать масс тир1, с плавным переходом в тир2, что бы защитить эксп от раша со вторым героем и первыми райдерами. Грабби по выходу второго героя пошел ко мне и одновременно заложил экспанд, в это время у меня доделался тир2, я строил много хантресок так как знал что он не будет юзать виверн, взял бистмастера и пошел им одним отменять ему строящийся экспанд, а он на броне пришел убивать мне экспанд, я пытался защитить его войском, но он убил его, потеряв райдера и телепортнулся. Я отменил ему экспанд и начал укреплять армию дриадами и талонами. Дальше я снова заложил экспанд, мы долго воевали, он снова убил мне экспанд, но потерял много войска, я отстроил экспанд в третий раз, он поставил тоже. Мы настроили лимиты, я пришел к нему на эксп и занял очень удачную позицию – снизу между лесом и его таунхолом, он не мог добраться до моих арчеров, они стояли полукругом. Я выиграл бой, армия вся была побитая, но я удержал позицию и за счет того, что перекрыл эксп выиграл.

 

Вторая игра была на GW, в центре фонтан манны, я был на 11 часов, а он на 6 часов, я играю через демона, 4 арчерки и тир2 и ганяюсь за форсиром по карте. Вторым героем я выбираю тинкера и криплю стартовую позицию на 12 часов. В это время Грабби был в центре, у меня там стоял глаз, он волком разведал, что я криплю и со свитком скорости сразу побежал меня поджимать, он забежал со стороны моей базы (слева), а я убил голема, забрал бутылку на 500 хп и выбежал справа. Дома очень удачно стояла база и делался тир3, я побежал демоном, тинкером и 4 арчерами крипить стартовый экспанд на 5 часах прямо возле Грабби, позже я собирался поставить там эксп первым виспом – разведчиком. Грабби в это время прибежал ко мне на базу и попытался чейном и вейвом выбить талонов. Так как колодцы были полные я не высовывался, а стоял на холде и лечился, талоны пережили чейн и шоквейв и защитили базу. Грабби подвел катапульты и хотел рашануть, я купил 2 скрола и телепортнулся домой. У меня было 10-12 талонов, демон, тинкер, 4 арча и мы начали бой. Я был уверен, что выиграю, но что-то пошло не так, бой принял затяжной характер – до последних юнитов, спасало, что у демона была большая бутылка жизни. Мы разошлись на равных оба очень потрепанные. Сразу по окончании боя я у Грабби под базой заложил экспанд, а Грабби занял фонтан и начал подстраивать грунтов райдеров и каты. Я стоял на 11 часах на нижнем входе по дороге к фонтану и постоянно ставил фектори тинкером, пытаясь приблизиться к фонтану, а Грабби тем временем накопил 5 катапульт. В этот момент никто не решался напасть – я из-за того, что думал, что у него нет экспанда и заложив здание для химер, подстраивая армию с выдуманным преимуществом, а он, как мне сказал после игры, делал тоже самое, так как тоже не знал про мой эксп. Наконец Грабби побежал к магазину, который находился на 9-ти часах и грунты с райдерами растянулись в шеренгу, а катапульты с пеонами не успевали и были были еще возле фонтана, у меня талоны были в двух группах, в первой мало – что бы бросать циклон и вторая – полная – что бы залетать в катапульты. Я увидел этот момент и понял, что нужно действовать. Первым отрядом с героями я ударился в стенку грунтов, а вторым отрядом залетел к катапультам так, что отрезал им путь к своим грунтам. Сразу я поднял всех райдеров возле героев, начал бурнить героев, драться с  грунтами. Вторым отрядом сел прямо на катапульты , поднял в воздух всех пеонов и сразу же фокусом убил 2 катапульты. Потом поднял второй отряд в воздух и полетел на место главного боя, куда ехали оставшиеся катапульты. Грабби увидел, что дело принимает плохой оборот и телепортировался. Я занял фонтан, начал бегать лечиться и строить первых химер. Грабби перешел в контрнаступление, возле фонтана был очень долгий бой, у него были бетрайдеры, которых он строил, что бы сбивать летящих талонов, а теперь он сбивал ими химер. Это был очень тяжелый бой и в конце у нас осталось только по два героя, демон начал ганять таурена, загонял и убил, потом мы опять начали отстраивать юнитов,  я хотел заложить эксп на 12 часов и увидел там экспанд Грабби! Я пришел туда с героями пятых левелов и химерами, Грабби портанулся, но уже ничего не смог сделать. Интересно, что мы в течении игры оба разведали всю карту, кроме соседних позиций и не нашли экспанды друг-друга.

 

Vegas: Как я понял игры с Грабби были действительно очень напряженные, но кроме него на финале Еврокапа было много сильных соперников, ToD и Winner например, ты играл и с ними и у всех выиграл, однако было бы интересно услышать кто же был для тебя наиболее сложным соперником. 

SK.HoT.C-club: Наиболее сложным соперником был GrubStar =), остальные хоть и очень хорошо играют, но наиболее напряженные игры у меня были именно с ним.

 

Vegas: Ты общался со звездами Warcraft III мировой величины, многие украинские крафтеры мечтают узнать о них побольше, потому расскажи, что из себя представляют “иконы WC3 сцены”, с кем было интересно общаться, а кто, может, оказался полным л…м =)  

SK.HoT.C-club: Полным л…м может показаться Winner, он скромный и застенчивый парень, а в battle.net жуткий ноуманнер и крутой вы…тый чел. Фокашники немного высокомерны, но в целом они нормальные ребята и насчет Тода, которого так не любит комунити, – он тоже абсолютно нормальный человек.

 

Vegas: Как проводил время после турнира, успел заглянуть в квартал красных фонарей? 

SK.HoT.C-club: Квартал красных фонарей, извините, не посещал, так как семейный долг не позволяет, но зато с Инсомнией и Миу заглянули в Кофишоп (бар, где легально продаются легкие наркотики лицам старше 18 лет – паспорт проверяют)

 

Vegas: Ты очень креативный игрок, это подмечают даже твои оппоненты и завистники, про фанатов я молчу, в каждой игре ты стараешься чем-то удивить своего противника, часто играя не самыми сильными стратами, но такими,  которым не подготовленный просто не в состоянии противостоять. Это твой стиль игры, расскажи о нем подробнее, а так же, если можно, расскажи, как проходит процесс “рождения” страты, по каким принципам ты  выбираешь стратегию игры на каждый конкретный матч. 

SK.HoT.C-club: Во-первых, необычные стратегии рождаются в зависимости от того, какие стратегии игроки используют против меня, как правило, в определенный момент времени в народе популярны определенные стратегии. Перед игрой я пытаюсь представить, как будет играть противник, и придумываю стратегию, которая не даст ему осуществлять его планы или задаст мой ритм игры. Например, в случае игры против орка на старом EI, когда он берет BM! Если играть стандартно,  противник может выкрипить фонтаны, получить преимущество и тем самым задать ритм игры, нужно помешать ему! Кипер при игре с Грабби не давал ВМ крипиться, экспанд давал преимущество мне. Вобщем главное знать, что будет делать противник и сделать так, что бы его планы пошли под откос и игра шла под мою диктовку и всякие неожиданности свести к минимуму. И еще, чтобы соперник не мог удивить,  нужно тщательно продумать все варианты развития событий. 

 

Vegas: Ты являешься примером на многих начинающих киберспортсменов у нас в стране, какими качествами, по-твоему, нужно обладать, что бы добиться тех же успехов, которых добился ты? 

SK.HoT.C-club: Ну я еще не добился того, чего хочу, но начинающий игрок по моему должен обладать такими качествами как: настойчивость и талант,  а так же умение совмещать повседневную жизнь и тренировки.

 

Vegas: Кроме личных качеств, что еще нужно иметь игроку, что бы раскрыть свой талант и добиться результатов? 

SK.HoT.C-club: Я считаю — хороший коннект, просмотр реплеев, отработка стратегий и просто масстренировки.

 

Vegas: Расставь приоритеты: Тренировочные игры, Анализ собственных ошибок, Обдумывание новых стратегий, Просмотр демок отцов и анализ их игр, что из этого важнее, возможно есть какие-то различия в зависимости от скила игрока, сколько времени ты сам уделяешь каждому из этих пунктов? 

SK.HoT.C-club: Я думаю, самым важным являются тренировки – они дают опыт и улучшают контроль в процессе игры, немаловажным является просмотр демок отцов и изучение всяких фишек игры. В принципе начинающим можно играть стратегиями известных игроков пока ты не достигнешь такого понимания игры, что сам будешь в состоянии изобретать что-то свое.

 

Vegas: Хотелось бы услышать от тебя несколько основополагающих советов новичкам. Возможно твои слова побудят кого-то начать серьезно играть и изменят чью-то жизнь, а Украине подарят нового чемпиона =) 

SK.HoT.C-club: Бросайте шпилить, конкуренция нам не нужна! =)

 

Vegas: Как и обещали мы выкладываем несколько наиболее интересных вопросов, присланных Хоту. 

 

Deep.Orcrist: Ощущается ли давление скептически настроенных людей

коммюнити на моральный дух? (В общем когда говорят что Хот ламо, напрягает или

уже давно плевать?) 

SK.HoT.C-club: Это “напрягает”, но одновременно вдохновляет, что бы доказать что они не правы и я могу выиграть.

 

Deep.Orcrist: Хот один из самых маннерных госу о которых я слышал. Странно, как удалось не

заполучить звездную болезнь выигрывая турниры и работая в СК? 

SK.HoT.C-club: ..Ignored newb!

 

Deep.Orcrist: И на последок личное: Хот, когда ты в последний раз был в театре? (сам являюсь

актером и поэтому спрашиваю) или в жизни ВаРкрафтера нет места искусству и

естетике? 

SK.HoT.C-club: Последний раз в театре я был лет в 13, недавно очень хотел, но никак не соберусь, люблю ходить в кино, если современное кино еще можно считать искусством.

 

Vegas: Продолжаем наше интервью, и я хотел бы обратиться к недавним событиям. Вчера ты выиграл второй в своей жизни Инкап, причем в финале встречался с корейцем, а за два тура до этого отменил литовца Винера, расскажи немного о том, насколько сложно было выиграть этот турнир, возможно, вспомнишь какие-то интересные игровые моменты, о которых стоит упомянуть особо. 

SK.HoT.C-club: Особенно мне запомнился момент в игре с хуменом из команды u5, когда Нага убежала на 3-х хитах включив манашилд (смотреть демку в демопаке) Так же запомнилась ига с offak на TI, где я был настолько в себе уверен, что затупил и проиграл. Игра с чеком на LT, где в практически проигрышном положении я нашел два тома скелетов. После победы над Винером я почуствовал в себе силы и был уверен, что именно сегодня я должен выиграть и вообще у меня с утра уже было хорошее настроение.

 

Vegas: Грядет финал WCG, на котором на тебя возлагаются особые надежды, а потому я не мог не затронуть эту тему. Начну издалека – с Кореи! Недавно завершились корейские отборочные WCG и мы узнали сенсационную новость – Moon не получил путевки на финал в Сингапур, ее не получил и Закард. Как тебе это известие и насколько этот факт повышает твои шансы на победу на WCG 2005? 

SK.HoT.C-club: Первое – насчет Закарда, я его и не считал фаворитом, он уже не тот, что был раньше. Проигрыш Муна – результат того, что Фов просто лучше играл. На мои шансы это никак не влияет, так как там и без Муна будет очень много игроков, у которых без жестких и напряженных тренировок будет выиграть практически невозможно.

 

Vegas: Практически все финалисты уже известны и потому уже сейчас ты можешь назвать своих основных конкурентов на WCG в Сингапуре. Расскажи, кого больше всего опасаешься, и как будешь готовиться к турниру. 

SK.HoT.C-club: Я никого не опасаюсь, так как считаю, что у каждого есть шанс. Но что бы назвать самых опасных соперников… я пожалуй назову: Грабби, Фов, Soju, Дедмен, HomeRunball и ToD

 

Vegas: Какие турниры кроме WCG планируешь посетить в ближайшее время? 

SK.HoT.C-club: В эти выходные будет первый турнир incybersport LEAGUE в Samsung C-club Metrograd, так же в этот день будут финалы incup, в которых я приму участие, играя с лучшими игроками мира, так что всех приглашаю не только принять участие в турнире, но и посмотреть на мои игры в инкапе.

 

Vegas: Как думаешь, тебя пригласят на Blizzcon? Собираешься ли участвовать в отборочных на следующий WEG и покорять Корею? 

SK.HoT.C-club: Я думаю, что меня не пригласят, у меня был бы шанс, если бы я выиграл CPL в Далласе, но я туда не смог поехать и теперь, если смотреть правде в глаза, шансов у меня нет. Насчет WEG, я приму в нем участие, только если время проведения чемпионата сократят до минимума или чемпионат будет проходить во время каникул, так как  у меня и так проблемы в универе и я не могу уехать на месяц или два.

 

Vegas: Спасибо за интервью и по больше тебе громких побед, в первую очередь желаю тебе раздать на WCG в Сингапуре. 

SK.HoT.C-club: И тебе спасибо, буду тренироваться и постараюсь показать хорошую игру.


Добавлено: 26.09.2005 - 23:49 Автор: petr1k
#9

Сегодня нам удалось поболтать с известным украинским игроком в  WarCraft3: TFT, вторым местом на отборочном турнире  WCG UA 2005, да и вообще отличным парнем. Главная тема данного интервью, это расставить все точки над «i», а также попытка развеять все домыслы и слухи по-поводу поездки  Потапова «FoX» Александра в  Сингапур. Он рассказал много интересного по-поводу его проблем с визой, а также поделился информацией о судьбе второй квоты на грандфинал.

 

gameinside.com: Как так получилось, что ты сначала не мог поехать на финальную часть WCG в Сингапур?

SkyLine.Fox(ЛКИ): Получилось все довольно таки тяжело. Я приехал из Киева и сразу же принялся за документы. Вроде ничего сложного не было, но никто не хотел браться за загран. паспорт без приписного свидетельства, либо за это приходилось платить много денег, так как надо было откупаться от армии и с этим решением мне не кто не смог помочь, не спонсоры не знакомые.

 

gameinside.com: Как мне известно, ты смог решить эту проблему и теперь сможешь представлять страну и свой клан на грандфинале. Что же все-таки произошло потом, и как тебе удалось выкрутиться из этой ситуации?

SkyLine.Fox(ЛКИ): Да, для меня все неплохо получилось. Опять же, без помощи ничего не получилось бы. В самый последний момент объявился Chip, который нашел мой телефон, связался со мной и сказал, что может мне помочь. Вот это все решило мою ближайшую поездку. Хотелось бы отметить большую активность и помощь таких людей: Vegas, SalvadorLimones, Chip, Junior, POLO и многих других людей, которые помогли мне с этой проблемой и огромное спасибо людям которые верили, что у меня все получится, в то время, когда я уже потерял все надежды.

 

gameinside.com: Было объявлено, что вместо тебя поедет Соник, и ему полностью отдали квоту на поездку. После того как ты решил все свои проблемы, для возвращения квоты тебе нужно было, что бы он отдал свою квоту тебе обратно. Расскажи поподробней, как ты все-таки с ним договорился?

SkyLine.Fox(ЛКИ): Когда у меня все разъяснилось и я понял, что все-таки получится поехать на грандфинал, то мне надо было вернуть честно выигранную квоту. Мне помогли люди которые хотели видеть меня в Сингапуре. Мне было не очень приятно просить квоту, но желание было свыше стыда. Я позвонил Junior’y, менеджеру Sonic’a, и попросил его квоту. Я извинился за такую ситуацию, на что он мне ответил — «Хорошо Fox, я отдаю тебе эту квоту, так как ты достоин её. Ты старался и выиграл отборочный этап, так что мы передаем её тебе». За это все огромное спасибо ему и Sonic’у.

 

gameinside.com: В последний раз нашего с тобой общения ты сказал, что у вас плохая ситуация с тренировками, и тебе негде активно готовиться к предстоящим играм в Сингапуре. Осталась ли эта проблема и будешь ли ты искать другие варианты для тренировки?

SkyLine.Fox(ЛКИ): С того времени, как мы общались с тобой, эта проблема длилась еще ровно неделю, но потом интернет сделали, но я тогда практически не играл. После этого, возникла аналогичная проблема и мне пообещали все исправить к вторнику или среде. Играть тяжело в основном даже ночью нельзя играть. А насчет тренировок, я думаю приехать в Киев на одну две недели поиграть по LAN’у с киевлянами, так как у вас больше игроков и гораздо опытных чем в Одессе, так что буду стараться вырваться в столицу.

 

gameinside.com: Ты часто играешь на разных онлайн турнирах и знаком с разными иностранными игроками. Что ты можешь сказать о своих соперниках на грандфинале, есть возможность взять призовые?

SkyLine.Fox(ЛКИ): Да я часто играю на чемпионатах и лигах, к примеру на американской лиге WPL, где я много знаю хороших игроков. Иногда играю CG, но сейчас реже и в основном игры по Ladder’у. Соперники довольно сильные хоть многих я не знаю. С корейцами я играл только на лигах и даже у многих выигрывал :) Европейских игроков я, можно сказать, знаю досконально, но в играх все равно тяжело с ними играть и предсказать, что будет делать противник в следующий момент. Что бы хорошо выступить нужно много тренироваться, посмотрим как все сложиться.

 

gameinside.com: Планируешь принять участие в отборочных WCG UA 2006?

SkyLine.Fox(ЛКИ): Посмотрим, не хочу загадывать, всякое может быть.

 

gameinside.com: Спасибо тебе за полные и интересные ответы, хочешь передать что-то своим фанатам или знакомым?

SkyLine.Fox(ЛКИ): Тебе тоже спасибо. Я не против передать привет всем своим друзьям и всем людям, которые мне помогли, а насчет кумиров я даже не знаю, если такие люди есть или найдутся, то постараюсь их не огорчать, а только радовать своими результатами.

Мы завершаем наш проект «Задай вопрос Ирине Половневой» и его кульминацией, вполне закономерно, стало интервью, составленное из присланных главному руководителю проекта WCG в украине вопросов. Итак, читайте и вы узнаете много интересного из первых рук!

 

Александр (Киев)

Здравствуйте Ирина. Меня зовут Александр. Хотелось бы узнать, будет ли возможность поехать в качестве болельщика с украинской командой на финал WCG ? Если да, то на какие затраты необходимо ориентироваться ? Заранее спасибо за ответ.

 

И.П.: Уважаемый Александр, поехать на WCG в качестве болельщика может любой человек. Процесс получения визы достаточно простой – дают практически всем – просто обратитесь в туристическое агентство. Бюджет, который Вам понадобится на пребывание в Сингапуре (включая перелет) равен приблизительно 2,5 – 3 тысячи долларов.

 

Костя Рабин (Киев)

Ув. Ирина Половнева, я хотел бы узнать имею ли я право принимать участие на WCG UA, так как я не являюсь гражданином Украины, но у меня есть право на постояное жительство.Этот документ даёт все те же права что и паспорт, кроме права голосовать. В этом году я не принимал участие  на WCG UA, но хотел бы принять участие в следуйщем году. С нетерпением жду ответа.

 

И.П.:Уважаемый Константин, Ваш случай достаточно редкий. Думаю, что Вы сможете принимать участие в WCG в Украине! Ждем Вашего выступления в следующем году!

 

Виталик (Киев)

Почему Украина не может выйти на европейский уровень развития Кибер Спорта? У нас

достаточно много фирм, которые могли бы помогать и оплачивать такие мероприятия,

можно сделать специальный клуб, где залы делить на КС-ков, варкрафщиков, Фифа… и

вообще было бы хорошо что бы топовские команды имели свох спонсоров… Обидно то,

что всего достаточно, но проблема в том, что спонсоры не могут понять что Кибер Спорт

это не плохая реклама… =))) А тут еще как на зло Сева в С-Клабе поднял цены… =

((( писец я и многие мои друзья вообще не представляем где теперь и как будем

тренится… =((((

 

И.П.:Уважаемый Виталий, отвечая на Ваш вопрос, нужно не забыть об общем экономическом состоянии нашей страны и уровне дохода среднестатистического гражданина. Европа, Корея, Штаты прекрасно выступают, потому что имеют возможность сражаться со всем миром по Интернету, при этом не тратя сумасшедшие деньги. Украинскому менталитету свойственно пытаться переваливать свои проблемы на других (так, мы надеемся, что Президент решит все наши проблемы, или спонсоры всем помогут). Но иногда нам – украинцам – стоит еще и спросить себя, а что я сделал для себя любимого? Что я сделал для того, чтобы меня хотели поддерживать спонсоры? Давайте посмотрим на спорт обычный. Спонсоры есть только у Яны Клочковой и еще нескольких именитых спортсменов. И они у них появились после того, как спортсмен показал результаты (а перед этим он в спортзале пропадал сам, без помощи спонсоров).  Сева поднял цены? Неужели в Киеве нет мест, чтобы можно было заработать на игры в Севином клубе? Да, существует много компаний, которые бы могли поддерживать киберспорт, но давайте не будем забывать, что есть и много сфер жизни, которые эти компании могут поддержать (образование, медицина, культура и т.д.)

 

Аня Даниляк (Киев)

Ирина, здравствуйте! Меня зовут Аня Даниляк, я учавствовала в конкурсе Miss WCG 2005.

К сожалению, нам с Вами не удалось пообщаться, хотя, если быть честной — мне очень бы хотелось!

Хотела поблагодарить Вас за поддержку, мне было очень-очень приятно узнать, что Вы за меня болели.

 

И.П.:Анечка, привет! (давай на «ты») Ты – умница! Классно, что согласилась участвовать и супер, что выиграла конкурс. Все-таки в конкурсе Мисс-ВЦГ должна выиграть девушка, которая имеет непосредственное отношение к киберспорту. Люблю талантливых и энергичных!!!

 

Витай Шрамко

Добрый день. У меня вопрос по поводу Сингапур + CS Source. То что в Сингапуре будет Source понятно, дали денег, надо проталкивать новый продукт и новое железо.

Valve когда выпускала этот глюк, я думаю она прекрасно понимала, что прогеймеры в этот отстой играть не будут, но расчёт был на то, что те, кто следят за киберспортом могут обратить внимание на игру, или хотя бы потратить на неё деньги. И финал и все чемпионаты что по ней проводяться организованы по нажимом заинтерисованных лиц, которых волнует только прибыль. Но ладно это всё лирика. НО Я СЧИТАЮ, ЧТО БЫЛО НЕУВАЖЕНИЕМ КО ВСЕМ УКРАИНСКИМ КАЭСЕРАМ ПРОВЕСТИ ФИНАЛ

НА Source. Россия поступила по другому и не пошла на поводу у дядей с деньгами, а дала игрокам показать грамотную и хорошую игру на НАСТОЯЩЕМ СS.

У меня сложилось впечатление, что компании Samsung как организатору впринципе всё равно кто и во что будет играть, а интерес его происходит из-за получения всяческих льгот в нашей стране.

Извините если я не прав, но это моё мнение и появилось оно не сегодня, а ещё с прошлого финала, когда все играли в Zero. История повторяется. И вот и в этом году из ИГРЫ получилась клоунада. Ладно пусть это будет на совести Samsung.

P.S. Приношу извинения всем кому не угодил. :)

 

И.П.:Уважаемый Виталий, Ваши высказывания относятся к серии моих любимых (это я о сравнении с Россией). Мы так много говорим о том, что Украина – независимое государство и что стремимся в Европу, и при этом постоянно оглядываемся на Россию. Назовите, пожалуйста, страны, в которых Финал Проходил так же, как в России.

Теперь мысль следующая. ГрандФинал проходит на CS Source (приятно, что в этом не виноват Самсунг). Какие шансы у украинской команды достойно выступить в Сингапуре на Source, если едут игроки, специализирующиеся на другом виде?

Мы очень долго думали над тем, какую игру поставить на Финал, и пришли именно к данному решению, серьезно его обдумав.

Мне бы хотелось, чтобы вы подробнее рассказали о льготах компании Самсунг в Украине ;-)

 

Василий Лагодный (Чернигов)

Планирует ли Samsung поддерживать киберспорт не только в направлении WCG, но и в других направлениях, например в создании и поддержке украинской команды, спонсировании ведущих игроков на международные турниры, мне кажется это было бы неплохой идеей!

 

И.П.:Специализация компании Самсунг – разработка, дизайн, производство, продвижение и поддержка различных продуктов в области потребительской электроники. WCG – одно из направлений работы, связанное с продвижением, но в этой области существует масса другой активности, которую проводит компания Самсунг.

 

Александр Ильченко (Днепропетровск)

Здравствуйте Ирина! Известно, что в России и Казахстане призовой фонд значительно выше чем в Украине. Планируете ли вы повышать призовой фонд и в Украине?

 

И.П.:На самом деле призовой фонд каждый раз повышается. Так, он значительно повысился в прошлом году, когда все игроки в номинации CounterStrike начали получать призы, идентичные тем, которые получают игроки в одиночных номинациях. В этом году призовой фонд увеличился за счет более дорогих моделей техники, которая дарилась, а также за счет присутствия пятой номинации.
Кстати, призовой фонд на ГрандФинале компания International Cyber Marketing (организатор ГрандФинала и обладатель прав на WCG) повышать не будет!

 

Фен (Киев)

Здравствуйте Я представляю команду engage, занявшую 3-е место в дисциплине counter-strike. Вопрос следующий — где и как можно получить гарантию к монитору ?

 

И.П.:Пришлите гарантийные талоны Севе – мы проставим гарантию.

 

Не назвался (Кировоград)

Здравствуйте Ирина, я бы хотел получить ответ на следующие вопросы:

«Возможна ли поддержка Samsung в городе Кировоград?» »Моя команда очень хочет получить спонсирование от Samsung и выступать с названием компании. Реально ли это ?» Заранее благодарен за ответы! 

И.П.:Основная деятельность компании Самсунг – разработка, дизайн, производство, продвижение и поддержка различных продуктов в области потребительской электроники. WCG – одно из направлений работы, связанное с продвижением. В рамках нашей маркетинговой деятельности мы не поддерживаем отдельные команды или личности как спонсор.

 

Богдан Несвит

Здравствуйте, Ирина. У меня к вам такой вопрос: являеться ли игра Quake III официальной игрой WCG 2005 или нет ??  И вообще будет ли Квейк 3 дальше на финалах ВЦГ ? Потому что насколько я знаю эту игру убрали из списка официальных игр ещё года 2 назад …

 

И.П.:Уважаемый Богдан, В этом году (уже традиционно) Квейка не было. Что будет в следующем, посмотрим в январе 2006 года. Игры выбираются путем международного голосования геймеров на сайте http://www.worldcybergames.com/

 

Ярослав Богдановский (Николаев)

Ирина, нынешнее WCG порадовало своей организацией и многими положительными моментами, хотелось бы узнать, что вы планируете на следующий год? Будет ли в следующем году конкурс Мисс ВЦГ?  Планируете ли вы добавить новые дисциплины в следующем году и если да то какие?

 

И.П.:Спасибо, что отметили улучшения в организации. Мне очень приятно – старались! Пусть наши планы останутся секретом – так будет интереснее. 

Мисс ВЦГ получила такое бурное обсуждение в Интернете и такой «прием» в Украинском доме, что я даже и не знаю, решится ли какая-то девушка в этом еще участвовать. 

Дисциплину постараемся добавить. Какую, будет видно после оглашения официального списка игр в начале 2006 года.

 

Михаил Ефремов (Киев)

Что для вас значит Киберспорт, это просто часть вашей работы или возможно уже что-то большее? Еще интересно кто из украинских игроков вам наиболее симпатичен и почему? =)

 

И.П.:Как Киберспортсмен я сильна только в Сапере =) Скорее – это часть работы, но очень увлекательная. Это один из самых крупных проектов года для меня как менеджера (в этом году, третий по масштабу после Евровидения и отбора факелоносцев на Эстафету олимпийского огня Турин 2006). Из игроков нравится Zero – у него личность яркая, конечно же, Хот – он наша звезда и надежда, Чип – он тоже профессионал, Neonion (Need For Speed) – он классно поучаствовал в нашей пресс-конференции (сел за руль настоящей машины – и не ударил лицом в грязь перед реальным гонщиком)! Нравятся в основном те, кого знаю лично =)


Добавлено: 20.09.2005 - 01:31 Автор: petr1k
#6
В этом интервью я хочу ближе познакомить читателей с беларуским киберспортом, взяв интервью у руководителя беларуского портала esportby.com,  Сендевича Андрея. Он рассказал о проведении первого WCG в Беларуси, а также ответил на основные интересующие нас вопросы. Думаю, это интервью будет интересно многим, так этот человек не принимал участия в организации и наблюдал за всем со стороны. Кроме того, он в курсе всех киберспортивных событий в своей стране, и может дать полный ответ о ситуации в той или иной команде.

 

gameinside.com: Привет, я слышал, у вас вчера успешно прошло закрытие WCG BY 2005. Какие остались впечатления, возможно были какие-то неожиданности в плане организации?

 

b0.5v)buldos: Совершенно верно. Вчера определились сильнейшие киберспортивные игроки Беларуси в трех игровых дисциплинах. Победителями стали предсказуемые задолго до финалов игроки. Что же касается организации, то она было в принципе, для первого раза на весьма высоком уровне. Честно говоря можно сказать большее — такого в Беларуси еще не было никогда. Естественно были и недостатки, но их можно опустить так как это у нас было впервые и все беларуские игроки и болельщики ждали этого, как думаю многие помнят очень давно.

 

gameinside.com: С самого начала у вас не предвиделись отборочные WCG. Кто и как добился проведения WCG 2005 в Беларуси? И можно ли считать, что люди занимающиеся организацией будут заниматься отборочными в следующем году?

 

b0.5v)buldos: На самом деле этот вопрос не ко мне, так как все эти тайны о переговорах и договорах не афишировались.

 

gameinside.com: Ссылаясь на слухи и разговоры, можно утверждать, что минусы в организации и проведении национального финала все-таки были. Какие основные плюсы и минусы ты мог бы выделить?

 

b0.5v)buldos: К плюсам конечно же можно отнести оформление и четкое отделение игровой зоны от зрителей. К минусам — игроки прибыли для регистрации в первый день к 9:00 а играть начали лишь к обеду, мало того только кс-еры, варкрафтеры и старкрафтеры сели еще позже. Зрители должны были наблюдать за происходящим стоя.

 

gameinside.com: Также, поговаривали, что на финале для прессы будет выделено всего два компьютера, что никак не соответствует количеству корреспондентов. Правда ли это?

 

b0.5v)buldos: Честно говоря был весьма удивлен, когда об этом узнал за день до начала. На самом же WCG на одном из этих двух компьютеров никак не могли долгое время настроить интернет.

 

gameinside.com: Кто будет сопровождающем вашей сборной в Сингапуре, и будут ли посланы отдельно журналисты для освещения данного мероприятия?

 

b0.5v)buldos: К сожалению журналистов посылать не будут, как заявила Елена Ранцевич — главный менеджер компании Samsung в Беларуси, а вот кто будет руководителем нашей делегации, здесь вопрос наверное до сих пор открыт.

 

gameinside.com: Какие сюрпризы приготовили организаторы в плане развлечения финалистов, были ли эти шоу-программы интересны для геймеров и с какой целью они устраивались?

 

b0.5v)buldos: Сюрпризы были — это конкурсы: перетягивание каната, дартс, настольный теннис, в которых принимали участие как геймеры, так и зрители. Устраивались они наверняка для того, чтобы вручить памятные подарки и увековечить память об этом событии в сердцах участников этого исторического события — первого WCG в Беларуси. Игроки с удовольствием принимали в них участие, причем целыми командами.

 

gameinside.com: Это первые отборочные для вашей страны, какие надежды вы возлагаете на игроков, которые посетят Сингапур? Верите ли вы в победу той или иной команды, игрока и почему?

 

b0.5v)buldos: Да это первые, и для нас это весьма важно как выступят наши ребята. Команда Tarantul, как и победители SC — LoWeLy[PnD] и WC3 — NightWolf известны как хорошие игроки далеко за пределам нашей страны, поэтому мы надеемся что они выступят достойно.

 

gameinside.com: Если брать статьи и описания отборочных в других странах ближнего зарубежья и если сравнить их финал с вашим, какую бы ты оценку дал WCG BY 2005 по пятибалльной системе оценивания?

 

b0.5v)buldos: Четыре с натяжкой.

 

gameinside.com: После национального финала в Беларуси, распалась довольно сильная команда, которая также представляла ваш киберспортивный портал. Возможно, ты объяснишь с чем это связано?

 

b0.5v)buldos: Да, как это ни печально, но это произошло. Чем вызвано их решение — не понятно, возможно ребятам надоело быть постоянно вторыми, возможно есть другие причины.

 

gameinside.com: Спасибо за интервью и интересные ответы. Хочешь что-то сказать на прощание?

b0.5v)buldos: Хочу пожелать нашим ребятам только успехов ну и золотых медалей!

Интервью с Самым быстрым человеком Украины =) 

 

От автора: «Как для геймера Владимир  на удивление очень общительный и дружелюбный, он приятный собеседник и просто хороший человек.»

 

Объект: Молодой человек, приятной наружности. В cyber community известен под псевдонимом USSRxV_NMad.  Характер покладистый. Женат. Движется по жизни на скорости более 290 км/ч =))

Наша цель:  узнать секрет его успеха! Заодно узнаем,  что делать  и кто виноват! =)

 

Амокк: Представься пожалуйста, откуда ты и сколько тебе лет, учишься/работаешь? 

USSRxV_NMad®: Здравствуйте, меня зовут Колев Владимир более известен под ником V_NMad, родился я в Одессе где и проживаю по сей день, мне 23 года, окончил Одесский Политехнический Университет, работаю системным администратором/программистом баз данных в одной из Одесских компаний по конечной реализации нефтепродуктов.

 

Амокк:  Открой секрет, что означает твой ник,  и давно ли он у тебя ?

USSRxV_NMad®: Да это не секрет вовсе =) VovaN  Mad. На моей памяти только один человек который смог угадать с первого раза как расшифровывается мой никнем и думаю секрет его успеха заключался в том что он знал мое имя J Этому Нику в декабре месяце исполнться ровно 10 лет …
 

Амокк: Перед твоим ником красуется приставка USSR! Что ты можешь рассказать нам про это?

USSRxV_NMad®: USSR это команда кибер рейсеров линейки NFS, собрана и сплочена в декабре 2003 года. Путем голосования мы определили название команды из множества предложенных результатов почти единогласно было выбрано название USSR, так как одни из основателей команды были из 3-х стран бывшего Советского Союза (Россия, Украина, Эстония, сейчас в команде уже есть латвиец). Создавалась команда на только открывшемся тогда сайте nfs.com.ua пригласил нас туда администратор данного сайта, а также ярый фанат нфса — serg (сейчас USSRsergUSSR). Мы бурно развиваемся с начала создания по сей день у нас постоянно возникают какие-то идеи, мы ставим перед собой ряд целей и добиваемся их. На данный момент у нас multigaming’овая команда кроме нфсеров у нас есть подразделения «казаков» и «фиферов» (которые удачно выступили на WCG UA 2005 с чем их и поздравляем)

 

 

Слева направо: USSRxInj3KToR, USSRxNeonion, USSRxV_NMad, USSRxEgoRio

 

 

 

 

Слева направо: USSRxChis, USSRxMrKOT, USSRxTurbo, USSRxSurgeon, на заднем плане USSRxExhaust

 

 

Амокк:  Перечисли,  пожалуйста свои награды. Где и что выигрывал? Хвастайся вообщем!

USSRxV_NMad®: on-line чемпионаты тоже перечислять?

 

Амокк: ёпта! Канечна! Зря что ли резину жёг! =))

USSRxV_NMad®: =))))))))  Участвовал я во многих онлайн чемпионатах начиная с NFS:HP2, но перечислю только те которые ярче всего запомнились и которые имеют еще живые ссылки на результаты:
 
 1-й Сезон USSR CUP online World tourney по игре NFSU — 01 May 2004 — Sun 15 August 2004
 Круги:
 Market Street — 3-е место
 Terminal — 3-е место
 Market Street Reverse — 3-е место
 
 2-й Сезон USSR CUP online World tourney по игре NFSU — Sat 21 August — Sun 12 December 2004
 Спринты:
 To Broadwey — 2-е место
 To Truck Stop — 2-е место
 
 3-й Сезон USSR CUP online World tourney по игре NFSU — Sun 06 March
 Круги:
 Atlantica — 3-е место
 Спринты:
 Liberty Garden – 2-е место
 Broadwey — 2-е место
 
 1 место — NFSU2 — LAN турнир — WCG National Final of Ukraine 2005 — 27 августа
 1 место — NFSU2 — LAN турнир — WCG 2005 Odessa — 14 августа
 1 место — NFSU2 — LAN чемпионат — Skyline Cyber Games (Одесса) — 13 марта-14 апреля 2005
 1 место — NFSU2 — LAN турнир — к.к. Фаворит(Одесса) — 5 марта 2005
 
 Встречи на ESL лиге я думаю не стоит перечислять, их было много и к чемпионатам их тяжело отнести так как это Ladder 1 vs 1

 

Амокк: Есть ли у тебя права в реале и присутствует ли машина?

USSRxV_NMad®:  Да, конечно, у меня есть права. За рулем я с 2000 года, был Nissan Primera 92 г.(в данный момент машина продана в связи с семейными обстоятельствами вот собираю на новую :) )

 

Амокк: Лихачишь?

USSRxV_NMad®: Лихачил, до сентября 2002 года пока не попал в аварию =(, чудом уцелел не только я, но и машина

 

Амокк: Давно ли ты увлёкся гонками и какой был твой первый симулятор? Какой у тебя игровой стаж?

USSRxV_NMad®: Гонками я увлекся давно еще с 93-94 года когда только появились такие игры как INDY 500, Lotus, ну и конечно в 95 году Need For Speed это был хит и переворот в мире автогонок, я думаю те кто играл в то время знает это не хуже меня. Первый гоночный СИМУЛЯТОР это INDY 500 первая игра в стиле формулы 1 с хорошо продуманной на то время физикой и геймплеем. Игровой стаж, профессиональный, с 2002 года с игры NFS:HP2, я год прожил в on-line’е этой игры участвуя на разных чемпионатах и участвуя на проекте с рекордами на австралийском сайте, с тех времен появились друзья в разных мировых командах NFS FUNS после долгих одиночных гонок на этом поприще родился нездоровый интерес к созданию команды нфсеров исключительно из русскоязычных рейсеров. Подводя итог можно сказать, что игровой стаж 3 года. Если брать в расчет непрофессиональную игру, то можно считать что это 96 год когда я начал играть в НФС2(с друзьями со splitscreen’om или в локальной сети) и после этого в захлеб начал играть во всю подряд линейку NFS’ов.

 

Амокк: Такс, приступим непосредственно к игре.  Есть ли в NFS тактика как в CS или Quake 3, допустим?
USSRxV_NMad®: Да, конечно же тактика существует. Так как в игре присутствуют столкновения между машинами, требуется правильно рассчитать стратегию старта и последующей гонки, т.е. либо мы зная тактику оппонента со старта вырываемся вперед первыми и стараемся первую половину круга удержаться не потеряв время отрыва и затем поддерживать отрыв, либо мы пропускаем соперника вперед и стараемся сразу же попасть в draft (система расчета рассечения воздуха и сопротивления на кузов машины, как только время расстояния между оппонентами будет в приделах с 0.1-0.5 секунды и игрок едущий вторым будет повторять траекторию своего оппонента, то срабатывает система draft’инга, игрок который попал в draft набирает скорость в 1,5 раза быстрее своего оппонента за счет меньшего сопротивления воздуха, если нам удалось зацепиться в данный промежуток времени, то мы экономим лимитную закись азота и тем самым удерживаем разрыв пока оппонент выжигает свои баллоны в пустоту. Как правило все остальные тактики поведения на треке рождаются в процессе самой гонки их тяжело как-либо классифицировать сюда можно отнести поведение игрока при обгоне: можно долго стараться удерживать первенство и не открываться для обгона, но если оппонент может без церемонно выбить вашу машину то лучше уступить траекторию и попытаться попасть ему в драфт и ждать момент для обгона.

 

Амокк: Меня давно мучает вопрос, почему в NFS играют на клавиатуре? Я всегда думал что на руле гонки интереснее да и удобнее. Вон, футболисты ! и те многие на джойстиках шпилят =)

USSRxV_NMad®: После 1-го месяца тестов выяснилось: руль в NFS:U2 теряет больше скорости на поворотах из-за того что происходит избыточное «доруливание» к апексу поворота, что приводит к заносу автомобиля и соответственно потери скорости от этого можно попытаться избавиться используя настройки DYNO, но полноценно эту проблему не решить, хотя один из наших игроков(USSRxAlexio) принципиально остался ездить на руле когда мы перешли с NFS:U. Использование аналогов на gamepad’ах не дает преимущества в связи с тем, что существуют обширные настройки DYNO тюнинга и можно настроить клавиатуру не хуже. Преимущество руля как правило выражено в дозировке газа, но из-за того что NFS:U2 является аркадной гонкой, то это большого преимущества не дает. В связи с выше сказанным можно сделать вывод: каждый играет на том к чему он больше привык и на чем накатал стабильность, а также что легче настроить на турнире (можно вспомнить прошлый год и проигрыш нашего игрока (USSRxTurbo) на Grand Final’e в Сан Франциско, который не смог настроить руль и не вышел из группы, проиграв игроку чей skill мы прекрасно знали по on-line чемпионатам USSR CUP. 

 

Амокк: К вопросу о тактике сразу добавлю, что  наблюдал за твоими тренировочными  заездами в игровой зоне и мне стало интересно, что ты по нескольку раз можешь делать рестарт гонки сразу после того как трогаешься. Что тебе может не понравиться в твоём старте?

USSRxV_NMad®: Так как при старте используется гидравлика, старт получается с прыжка, я искал промежуток времени в который нужно начать прыгать(на разных конфигурациях компьютеров этот промежуток разный) чтоб в момент слова GO перед машины находился в прыжке, если б я был каэсером наверно сказал: «я распрыгивался :) ))»

 

Амокк: А как ты тренировался к украинскому финалу WCG,  и как планируешь готовится к WCG в Сингапуре.  Вообщем расскажи про график тренировок и сколько ты проводишь в день за компом?

USSRxV_NMad®: К Украинскому финалу я практически серьезно не тренировался, это были обычные ежедневные 1-2 часовые тренировки с сотимовцами, так как я знал skill игроков с которыми мне предстояло играть, и что от кого можно ожидать на финале я был более ли менее спокоен. Вопросом был только Koval, но учитывая то что по приезду домой Vata (2-е место Львовских отборочных) рассказал что показывал Koval, я расслабился еще больше, все остальные ребята были на свету и можно было предположить кто из них какой номер выдаст. Жалко Mistik’a, человек, который до последней недели не знал что вычеркивание будет по 1-й трассе и играть предстоит на 3-х трассах до 2-х побед. Он хорошо приготовился на 2-х трассах, 1-у из которых я успешно черкал, играя с ним по сетке.
 В данный момент я отдыхаю, чтоб с новыми силами через неделю, две взяться за NFS. Обычные тренировки состоят из оттачивания правильных траекторий и занимают не более 2-3 часов в день, если меняются настройки или появляются новые траектории то приходиться методом упорных тренировок учить новшества это как правило 3-4 дня с 3-5 часов, затем шлифовка изученного.
 В сутки я нахожусь по 16 часов за компьютером,  большая половина из этих часов связана с моей работой.

 

Амокк:  Ясненько =). Но ты не сильно то увлекайся.. Глаза то оно ведь дороже.  Ладно, продолжаем допрос!

В CS отцами по определению и общему мнению  являются шведы. А кого можно назвать gosu NFS?

USSRxV_NMad®: Вопрос сложный, так как это все равно что сравнивать отцов CS 1.6 и будущих отцов CS Source, в прошлом году по игре NFS:U skill игроков нашей команды во многом превосходил остальных игроков и мы считали что победа у нас в кармане, но удача повернулась к нашему игроку спиной.
 В NFS:U2 серьезных мировых чемпионатов LAN был только один это ECG, но на него были приглашены только те кто участвовал в финале WCG 2004 и чемпионат был проведен на только новоиспеченной игре NFSU2 (2 месяца), в связи с этим судить по такому чемпионату лучших тяжело.
 На данный момент есть 3 страны, которые имеют лучших игроков во всем мире равных по skill’у (я сужу по on-line встречам) это Бразилия, Германия и Россия!

 

Амокк:  Много ли зависит от настройки машины и на что нужно обращать внимание при настройке.  Есть ли «лучшая» машина в NFS: Underground 2?

USSRxV_NMad®: Правильная настройка машины дает только 25% времени на трассе, все остальное это правильная траектория движения на трассе и понимаем траектории, так как можно знать траекторию, но не понимать как нужно это знание использовать.
 При тюнинге машины важным являются настройки подвески и коробки передач собственно это те показатели которые и делают всю «погоду» в игре.
 Лучшей машиной для кругов/спринтов/URL в начале декабря месяца была выявлена Toyota Corola GTS 86 г. Почему лучшая ? Потому что это единственная машина у которой наилучшим образом осуществлен баланс максимальной скорости/разгона/управляемости.

 

 

mouz|Cave(Россия) — настраивает машину в DYNO (конспирация), 2-й раз уже так делает

 

 

Амокк:  Что ты можешь  посоветовать молодым гонщикам?

USSRxV_NMad®: Попытаться играть в on-line (это то что покажет вам ваш уровень подготовки и откроет для вас правильные траектории), стараться как можно больше играть с более опытными игроками, а не тренироваться на мясе. Никогда не бросать все на пол пути и добиваться поставленной цели (если она конечно же имеется)

 

Амокк:  Спасибо тебе за интервью Владимир.   На последок желаю тебе по 3 секунды на круге! и самого ядерного азота! Сделай их как стоячих!

USSRxV_NMad®: Спасибо. Буду стараться.  Сделаю все чтоб взлететь :) )), самое главное СТАРТ, не забываем ;) Эт мы до того как вышли на поле, фотка команды Dream Team — HACKERI

 

 

HACKERI: Начиная слева верхнего ряда USSRxNeonion, USSRxInj3KtoR, [SkyLine]White.Ra[LKI], [USSR]InSide, [SkyLine]Fox, [SkyLine]Crazy White.Maniak,

Нижний ряд опять таки слева: USSRxV_NMad, Equilibrium, OxyGen


Добавлено: 05.09.2005 - 16:49 Автор: MIU
#13


eslive.com: Kixer, тебя зовут Андрюша Съеландер, тебе 21 год и ты шведский CS-ер. Ты мог бы нам немножко больше рассказать о себе как о человеке и как о геймере?
NoA.Kixer: Я люблю тусоваться со своими друзьями, слушать музыку, кататься на скейте, играть в хоккей на льду и ходить на вечеринки. Это вещи, которыми я занимаюсь в то время, когда не играю в CS.

 

eslive.com: Расскажи о своем увлечении CS, как все для тебя начиналось и что заставило тебя играть в эту игру так долго?
NoA.Kixer: Я познакомился с CS на местном лане в Осби, на тот момент я уже достаточно долго играл в Quake 3. Сначала я подумал, что эта игра — отстой, но когда все мои друзья, игравшие в Quake 3 начали постоянно играть в нее и очень неплохо сдавать, я решил тоже перейти от Quake’a к CS. Ну и, как-то играю до сих пор.

eslive.com: Ты играешь в какие-то компьютерные игры кроме CS?
NoA.Kixer: Да, играю в Quake 3 и Tony Hawk Pro Skater.

eslive.com: Расскажи о том, как ты попал в NoA? Какова твоя роль в составе? Какие есть преимущества перед теми составами, в которых ты играл ранее?
NoA.Kixer: Red и XeqtR связались со мной и сказали, что у них скоро будут важные игры и они хотели бы взять меня вместе со Speedi. Я согласился. Думаю, каждый игрок думает прежде всего о себе и хочет прогрессировать.

 

eslive.com: Ты очень много поездил по миру со своими командами. Расскажи о своих впечатлениях. Есть какой-то день или событие, которое запомнилось больше всего?
NoA.Kixer: Больше всего запомнилось, как я был в Китае вместе с fnatic’ом из команды lehnitz, MegatoN’ом, solido’м and Magix’ом. Так вот когда мы пришли в храм с воинами тарракоты (это очень выдающийся китайский монумент «армия императора тарракоты», там около 1000 глиняных солдатов и все с разными лицами), MegatoN начал мочить всякий бред, как делают это ведущие на MTV. А потом он еще комментировал игры и корчил эти смешные рожи — было просто очень весело.

eslive.com: Твои родители и близкие друзья в целом приветствуют твое увлечение киберспортом или нет? Поддерживают как-то? Насколько хорошо они вообще представляют, что такое профессиональный киберспорт?
NoA.Kixer: Моя семья следит за всеми ивентами на fragbite.se, gotfrag.com и других новостных порталах, они пишут мне смски и звонят, чтобы узнать, как проходят игры. Многие мои друзья смотрят игры и следят за новостями на тех же порталах. Они все знают столько же, сколько и я, а когда им что-то непонятно, задают мне вопросы.

 

eslive.com: Что ты приобрел за время своей игры в CS на профессиональном уровне? И чего бы тебе хотелось в будущем для себя и для игрового комьюнити в целом?

NoA.Kixer: Я приобрел массу друзей и приятелей со всего мира и могу чуть-чуть разговаривать на каждом языке :D Мне бы хотелось видеть себя и свою команду победителями всяких турниров и сейчас примерно так и есть.

 

eslive.com: А ты пробовал играть в Counter-Strike: Source? Каково твое мнение об этой игре? Ты бы стал играть в нее на чемпах?
NoA.Kixer: Я поиграл в Source где-то полчасика, но, к сожалению, был очень уставший, так что я его снес с компа и отдал CD товарищу.

eslive.com: Есть какие-то запланированные мероприятия у состава NoA на ближайшее будущее?
NoA.Kixer: Собираемся на CPL, т.к. нам нужна сейчас игровая практика, а потом планируем попасть на WEG qualifier в Корее.

eslive.com: Какими скиллами, по твоему мнению, должен обладать человек, чтобы стать хорошим игроком в CS? И какой из них самый главный?
NoA.Kixer: CS сегодня уже не такой, как раньше, когда он базировался только на aim’e, сейчас многое зависит больше от мозгов игрока, чем от его умения стрелять в голову. Мой основной скилл — это умение читать игру и чувствовать других игроков.

eslive.com: Менеджмент NoA потерпел недавно серьезные изменения. Можешь рассказать нам о том, как все сейчас выглядит?
NoA.Kixer: Наш новый менеджмент — это компания BrandTheGame из Норвегии, менеджер команды — Видар “Savel” Ходнеквам. Они будут заключать все спонсоркие соглашения и организовывать поездки на чемпионаты.

 

eslive.com: Какие будут ближайшие чемпионаты у твоей команды? Будут у вас какие-то буткемпы в ближайшее время?
NoA.Kixer: Чемпионаты, как я уже сказал — CPL World Tour UK stop и WEG qualifier. И как раз сейчас я нахожусь на буткемпе в Швеции вместе с командой и менеджером.

eslive.com: Хочешь что-нибудь добавить напоследок?
NoA.Kixer: Хочу сказать спасибо kapp’e и Ownag’у, за то что организовали для нас буткемп в своем клубе!

gameinside.com: Привет, как добрались? Встретили хорошо? Расскажи поподробней о своем приезде.

Virtus Pro > Ru: Большой привет Киеву и всей Украине! До сих пор под впечатлением от первых минут приезда в Киев. Большая часть нашей команды уже была в Киеве и очень любит этот город, но у нас никак не получалось выбраться к вам командой. Мы очень рады, что эта поездка, наконец, свершилась, да еще и по такому великолепному поводу. Общее впечатление от встречи, организации самого шоу-турнира, от поддержки, доброжелательности и гостеприимства Киева — просто на высоте! Мы выбирались из Москвы буквально через два часа после того, как собрались вместе после отдыха по приезду из Франции, но о том, что нам пришлось перекроить свои планы, ничуть не жалеем.

gameinside.com: Я знаю, что у вас в Москве уже проходили такого рода соревнования, которые собрали целый кинотеатр фанатов и зрителей. Если сравнивать киевский и московский шоу-матч, что можно отметить в первую очередь?

Virtus Pro > Ru: Сложно сравнивать, Шоу-матч в Москве был очень официальным событием, он оставил массу впечатлений и отличное настроение. Но событие в Киеве было каким-то очень родным и, семейным, что ли. Большинство гостей были нашими хорошими знакомыми и друзьями, и мы ощущали себя желанными гостями. То, что событие было организовано в самом сердце Украины, то, что создатели этого праздника постарались создать максимально удобную атмосферу и для гостей и для игроков, конечно, оставит у нас долгую память.

gameinside.com: Как вы оцениваете развитие киберспорта в СНГ и на Украине в частности? Есть ли прогресс, или наоборот деградация?

Virtus Pro > Ru: Вы здорово выросли за последний год, и это радует. В каких-то моментах вы обгоняете Россию, пытаясь смотреть далеко вперед и выводить киберспорт на массовые трибуны. Мы в России тоже к этому стремимся, приятно, что прошедшее событие собрало представителей обеих соседних держав. Хотя, в общем, в СНГ наш спорт встречает очень много трудностей на пути своего развития. Будем бороться вместе!

gameinside.com: У вашей команды впереди выступление на отборочном турнире WCG в Москве. Как готовились и готовитесь ли вообще, ведь у вас такой напряженный график? Как вам идея отказа от финальной части на CS: Source?

Virtus Pro > Ru: Отличная идея! Необходимо определить реального претендента на мировые успехи. Такая команда сможет грамотно подготовиться на новой версии игры за два месяца вместо двух недель.

gameinside.com: И немного оффтоп вопросик. Где больше понравилось, на Acon5 или ESWC 2005, и почему?

Virtus Pro > Ru: Разные турниры, разное отношение. На ESWC мы встретили больше знакомых и друзей из мирового сообщества, однако разница в наших достижениях на этих чемпионатах, конечно, сказалась на общем настроении. Кроме того, отдельно хотелось бы отметить, что подход к игрокам и их нуждам в Китае был, пожалуй, лучшим из всех, что мы, когда-либо встречали на международных турнирах.

gameinside.com: Хотите что-то сказать фанатам, или кому-то лично?

Virtus Pro > Ru: Главное, что хочу сказать — отдельное спасибо украинским болельщикам и нашим коллегам по киберспорту в вашей стране. Мы всегда чувствовали вашу поддержку (если не встречались друг против друга:)) И, конечно, мы высказываем громадное уважение и благодарность организаторам и спонсорам только что прошедшего шоу-матча. Вы подарили нам праздник.
Совсем недавно было объявлено, что SK.swe воскресли. В команде, как мы видим, кроме Snajdan’а, четыре игрока, которые ранее либо ушли, либо были кикнуты из NiP. Сейчас очень много пылких чувств между топ командами Швеции и особенно между NiP и SK. Это кое-что из того, о чем мы поговорили в интервью с одной из звезд нового SK – Herr Фицкером!



Состав SK.swe — для тех, кто провтыкал:

  • vilden

  • SpawN

  • ahl

  • Snajdan

  • fisker


  • Fragbite: Куку, Фицкер! Позавчера было официально подтверждено, что вы, парни, будете новым составом SK.swe. Неожиданные ощущения, чувства?
    Herr Фицкер: Клево, я должен сказать, очень клево было вернуться вместе с этими ребятами — я мечтал об этом с тех пор как меня кикнули.

    Fragbite: Да, кстати, о том, как тебя кикнули… Из-за чего ваще? Чё тя заставило покинуть NiP?
    Herr Фицкер: Ну, меня сделали седьмым игроком, в то время как четверо из команды хотели, чтобы я был шестым. С самого начала говорилось о том, что все решения будут приниматься командой сообща, а потом.. я не сказал бы, что это так и было. Вобщем, мне такое отношение показалось достаточным поводом, чтобы уйти. Плюс еще мое желание продолжать играть на высшем уровне. Ну типа седьмой игрок в NiP — это неприкольно, согласитесь.

    Fragbite: Ну а как с NoA все получилось?
    Herr Фицкер: У меня не было никакой команды, никаких контрактов — я решил отдохнуть от CS где-то месяц-полтора. А потом XeqtR пригласил меня в команду.

    Fragbite: Вроде больше ничего и не было. А чего ты ушел? Это твои настоящие тимейты замошнили тебя уйти из NoA?
    Herr Фицкер: Мы с ahl’ом хорошие друзья, вот уже несколько лет. За неделю до WEG он рассказал мне о том, что в NiP какие-то внутренние проблемы и если они будут продолжаться, то команда скоро распадется. Буквально через пару дней ahl сказал, что они с Hyper’ом, vilden’ом и SpawN’ом сваливают, чтобы начать что-то новое. Мне правда не хотелось усугублять ситуацию в NoA, но мне было бы еще хуже, если бы я поехал с ними в Корею, а мыслями был далеко. Я очень привязан к своим настоящим тимейтам и не хочу играть с кем-либо еще.

    Fragbite: Что скажешь о концепции игры NoA, когда между ивентами команда не играет вместе?
    Herr Фицкер: Это, кстати, тоже было небольшим поводом предпочесть SK. Мне хотелось потрениться перед WEG, а у некоторых товарищей были другие дела в расписании. Мы бы могли исправить все баги подготовки даже за неделю совместной игры. Раньше я играл с HeatoN’ом и Potti, которые очень конкурентноспособны, но все равно задрачивают круглые сутки. И человеку, который придерживается концепции тренировок, поездка в Корею вообще без практики не особо улыбнется.

    Fragbite: После массового побега игроков из NiP появились предположения о воскрешении 2easy, а у вас были мысли об этом? Как SK пришли к нынешнему составу?
    Herr Фицкер: Я не знаю, как так нарисовалась 2easy, наверное это киберспортивная справедливость. Мы к этому не стремились. В SK некоторые из нас уже сделали себе имя и, плюс к тому, они предлагают игрокам самые выгодные и безопасные условия. Так что я связался с SK и спросил, заинтересованы ли они в новой команде и они ответили, что да.

    Fragbite: Многие удивлены тому, что не увидели Hyper’а в команде, что с ним произошло?
    Herr Фицкер: Он хотел сделать перерыв на лето, т.к. чувствовал, что CS отнимает многовато времени. Ну а Hyper, в жару, когда девочки расхаживают в коротких юбках.. не думаю, что он этого откажется ;)

    Fragbite: Ну а есть какие-то шансы, что он попадет в команду по окончании лета?
    Herr Фицкер: Незнаю, насколько ему дорог CS и что будет к концу лета, хз что может случиться. На данный момент мы бы не хотели размениваться игроками.

    Fragbite: Как вы рассуждали, когда выбирали преемника Hyper’у? Как получилось, что им стал Snajdan и почему именно он из всех возможных кандидатур?
    Herr Фицкер: Он много играет в CS, он правда очень-очень хорош, а его божественные жбаны.. – что еще можно просить от тимейта? Мы выбрали его потому что он один из наилучших игроков!

    Fragbite: А Snajdan уже влился в ваш тимплей? Как вообще теперь чувствуется игра?
    Herr Фицкер: На данный момент наш тимплей еще в младенческом состоянии, если можно так выразитсья, я бы сказал, что наш тимплей похож на «пиф-паф».

    Fragbite: Ну а когда вы будете готовы состязаться с мировой элитой?
    Herr Фицкер: Да мне кажется, никогда нельзя быть достаточно готовым, хороших результатов прийдется подождать где-то месяц-другой. Мы, как всегда, сделаем все самое лучшее, что сможем, чтобы достичь максимально возможных успехов!

    Fragbite: Раньше vilden и Snajdan оба выполняли роль игровых лидеров в своих командах. Кто будет выполнять эту роль в SK.swe?
    Herr Фицкер: Vilden — это наш основной лидер в игре, Snajdan иногда помогает ему с некоторыми своими Gothenburg’скими тактичками.

    Fragbite: Говоря о Snajdan’е и Gothenburg’е – раньше в SK вы шпилили вместе в Inferno-Online в Стокгольме, а что будете делать теперь, когда один из вас там не живет?
    Herr Фицкер: Vilden живет в Йонкопинге, так что у нас двое не из Стокгольма. Я, SpawN и ahl будем сидеть в Inferno-Online, как обычно, как можно больше — там будет проходить основная практика и шифры. И, конечно, перед каждым ивентом будут проходить буткемпы, на которых мы будем собираться все вместе и играть по LAN’у.

    Fragbite: Вернемся к организации SK. Наверняка у них не было счастливых лиц, когда ты их кинул. Как теперь отношения по возвращении?
    Herr Фицкер: Ну конечно, они не были особо счастливы, когда я ушел из SK, но сейчас мы все уладили, пришли к компромиссу, так что все ок. Только таким образом можно избежать всяких разговоров за спиной и подобных неприятных вещей. Теперь у меня такое чувство, что я снова дома!

    Fragbite: А вы уже подписали контракты? Если да, то на какие сроки?
    Herr Фицкер: Да, мы подписали контракты c SK до конца года.

    Fragbite: А не будет ли напрягов у SK с двумя командами? На CPL, например, можно зарегить только один состав…
    Herr Фицкер: Мы будем просто смотреть по игре, не могу ответить сейчас, как все получится.

    Fragbite: Сравнивая организации NiP и SK, какие ты видишь различия?
    Herr Фицкер: Я никогда не был на самом деле частью организации NiP, поэтому не знаю всех раскладов, кроме того, что это компания наэкспованных парней, которые неплохо сдают. Я вижу разницу в том, что NiP — это не совсем та организация, которая породила профессиональное CS комьюнити и его устрой.

    Fragbite: Очевидно, что старой команде NiP этого не удалось — как думаешь, почему? А что если с SK.swe будет та же самая фигня?
    Herr Фицкер: Игроки не получали удовольствия от игры, а команде не достаточно просто задрачивать, чтобы сдавать. Необходимо точно так же, если не лучше, работать над моралью вне игры, чтобы все удавалось. С SK.swe такой фигни не будет, потому что мы намного больше открыты друг с другом и если кому-то что-то не нравится, то он скорее говорит об этом остальным, а не злится и отмораживается, ведь это очень часто приводит к тому, что игроки оставляют команду.

    Fragbite: Как ты отнесся к тому, что NiP помешали тебе учавствовать на отборочных ESWC?
    Herr Фицкер: Я считаю, что запороть участие команды вместо того, чтобы решить все мирным путем, было очень трусливым решением. Как я и сказал в интервью ранее, когда четверо человек хотят чего-то одного, а один человек хочет другого и этот один получает в итоге то, чего хочет — это как-то неправильно.

    Fragbite: Какие у тебя сейчас отношения с NiP (и в частности с HeatoN’ом и Potti)?
    Herr Фицкер: Ну, как все уже, наверное, поняли — я полностью потерял респект к HeatoN’у и не хочу иметь с ним абсолютно никаких дел. Это очень хреново, когда человек, который тебе нpавился и с которым ты дружил 2-2,5 года, так резко поворачивается к тебе спиной. Я ничего не имею против Potti, он классный парень и я надеюсь, что он не держит на меня зла. Единственный урок, который я вынес для себя из всей этой ситуации — это то, что нельзя доверять никому кроме себя самого. И это мой совет всем начинающим геймерам, которые хотят кем-то стать! (комментарий переводчика: Нормальный чувак? Типа «Будьте жуками и будет вам счастье, детишки!»)

    Fragbite: Как мы все знаем, NiP обновили состав после того, как ты ушел, и, небезрезультатно, а уже с билетиком на ESWC в кармане. Что ты думаешь о новых NiP? Смогут ли они добиться большего, чем старая тима?
    Herr Фицкер: У них хороший, сильный состав, так что они смогут пойти далеко, я уверен. Позиции в CS сейчас очень нестабильные, поэтому может случиться все что угодно. В старые времена было 5-6 команд, которые делили между собой призовые места, а сейчас есть около 20 команд, которые имеют шансы занять топовые позиции.

    Fragbite: Многие мечтают увидеть кровавый матч между NiP и вами, SK. Чувствуешь ли ты какую-то конкуренцию между NiP и SK в борьбе за топ позиции в Швеции?
    Herr Фицкер: Конкуренцию? Это очень скудное описание того, что между нами происходит. Это как A-gaming и nPk в Украине! Я дико жажду этого матча и уверен, они тоже.

    Fragbite: CS элита Швеции самая популярная и нестабильная, чем когда-либо — следить за вашими раскладами очень интересно и волнительно. Но какие команды все-таки лучшие? Ну ка топ 5 Швеции!
    Herr Фицкер: Бугага, это не самая лучшая идея — спросить меня, кто больше всех оболтусничал за последние полмесяца. Если быть честным — я без понятия, какая команда сейчас сильнее всех.

    Fragbite: Ок, вернемся к твоей команде! Как выглядит ваше расписание на ближайшее будущее? Есть какие-то запланированные ивенты?
    Herr Фицкер: Мы много тренируемся и сегодня у нас начинается буткемп. Куда мы прийдем — только время покажет.

    Fragbite: Если взять твое тренировочное расписание — сколько часов в день ты играешь?
    Herr Фицкер: Мы начинаем около 17.00 с обсуждения тактичек, потом pcw — в 18.00, 20.00 и 22.00. Потом идут индивидуальные тренировки, обычно на aim_map’ах, ClanBase’e или на мясе.

    Fragbite: Хочешь что-нибудь сказать в завершение нашего интервью?
    Herr Фицкер: О, да! Йа-Йа! Как и в прошлых своих интервью, я бы хотел поблагодарить SK, Спонсоров, Inferno-Online и парней из моей команды за этот шанс — играть в CS весело и на высшем уровне! HeatoN, выпей йаду! И всем вам, аматоры, втыкать сюда! — www.users.se/craxer/fiskershand (спасибо craxer’y!)

    Fragbite: Пока, спасибо за интервью, удачи команде!
    Herr Фицкер: Спасибо вам тоже, хорошего лета! ;)
    
    Добавлено: 30.06.2005 - 22:25 Автор: petr1k
    #14
    Как тебя зовут, возраст, страна, место проживания и немного про себя?
    diGital: Меня зовут Бенджамин Хилден, мне 21 год, и я живу в Хельсинки, Финляндия. Пару месяцев у меня был перерыв от компьютера, и я работал барменом, что бы оплатить арендную плату и купить себе чтонибудь поесть. Я предпологал через две недели пойти в армию, но теперь у меня появилась возможность играть в fnatic. Я думаю, что я вернулся к играм ещё как минимум на год.

    Игрок твоего уровня, должно быть, имел предложения от различных команд, что заставило тебя выбрать команду fnatic?
    diGital: Я выбрал fnatic, потому что мне понравился менеджер команды :)

    Какие у тебя отношения с товарищями по команде?
    diGital: Я действительно люблю играть с MegatoN, Magix и solido, кроме того они забавные парни. Теперь XeqtR не прикалывается и относиться ко всему более серьезно. По крайней мере я не видел, что бы он улыбался, кроме как на фотографиях. Парни по painkiller’у — взрывные, даже при том, что gellehsak’s из Канады. Он мне нравиться.

    Что ты думаешь о snajdan’e, который оставил M&M/SSV, чтобы играть с бывшими игроками NiP?
    diGital: Я никак не переживаю и нечего не чуствую по этому поводу.

    Какие у тебя впечатления об XeqtR’e после игры с ним?
    diGital: Ты подразумеваешь, что он часто видеться со своей подружкой? Нет, XeqtR — действительно профессиональный игрок, иногда возможно немного слишком профессиональный, но я думаю, таким образом он раслабляется.

    Как ты себя чуствуешь в этом звездном составе, возможно это шанс проявить себя?
    diGital: Конечно это — шанс, но я не вижу никакого давления по этому поводу. В настоящее время важно то, что команда имеет большую мотивацию от игры до игры.

    Какова твоя роль в fnatic? Идешь ли ты первый при атаке и убиваешь первого (зачищик) или более пассивный игрок?
    diGital: В прошлых командах, я всегда был зачищиком. Но последние 2 турнира, я играл другую роль, так как я не играл в Counter-Strike с февраля месяца. После нескольких недель, я буду рад пойти и сделать первый хедшот.

    Какая команда дала тебе найбольший опыт в игре Counter-Strike?
    diGital: Конечно же Destination Skyline. Старички, которые играли со мной: Tico, coali, alfa и наш толстый NATU. Они были действительно классной связкой и в прошлом году, мы хорошо провели время, путешествуя по всему миру. Лучший опыт — наше 4-ое место на CPL Summer в прошлом году.

    Как ты полагаеш, будет ли fnatic исключительно тренироваться и побеждать, или иногда будут происходить забавные инцинденты?
    diGital: Я думаю, что мы хорошо уравновешены в этом вопросе. Конечно, мы будем тренироваться, но самае главное это подружиться с тиммейтами и получать удовольствие от игры. Это приведет к хорошему взаимодействию самой команды и улучшению мотивации к игре.

    Как тебе организация в fnatic, сравнительно с ssv или NiP? Какую роль отыгрывают владельцы команды?
    diGital: Организация в fnatic выглядит достаточно солидно. Они обо всем заботяться, как это подобает уровню команды и нашей игре. Владельцы играют большую роль и их вклад в команду очень велик.

    Что ты думаешь по-поводу контрактных ограничений, которые приходят в киберспорт? Действительно ли это толчок в правильном направлении?
    diGital: Наверняка, это толчок для правильного руководства командой; Я не уверен, что молодые игроки понимают, что означает «подписывать контракт». Средний возраст игроков очень молод, пока это не становится тенденцией, но я не уверен в своих предположениях.
    
    Добавлено: 24.06.2005 - 13:27 Автор: MIU
    #17

    Respondent: Jorgen «XeqtR» Johannessen
    Author: Fredrik «Froztbite» Eggen
    Source: www.nesc.no


    Froztbite: Привет, Ёрген! Ну, представься, пожалуйста.
    XeqtR: Привет, меня зовут Ёрган Ёханнессон, мне 22 года и я сейчас играю за Team NoA.

    Froztbite: Твой микс M&M, который играл на отборочных к шведскому ESWC, как эта команда вообще собралась?
    XeqtR: Digital спросил меня в mIRC’е, интересно ли мне поиграть в команде с ним и еще с тремя экс-игроками ssv lehnitz на грядущих отборочных ESWC, которые проходили в рамках DreamHack’а. Я в то время еще был в Корее и они все прекрасно понимали, что мы никак не сможем потрениться перед турниром, но все равно хотели, чтобы я был в команде, так что я принял их предложение и мы играли как M&M.

    Froztbite: После не совсем удачного выступления на отборочных, вам круто повезло — команда Ragunda решила не показываться и вам досталось их место на шведском ESWC. Подняло ли это мораль твоей команды?
    XeqtR: Мы отдали нашу первую игру ICSU на dust2, но это была ВООБЩЕ наша первая совместная игра и мы очень довольны тем, как она прошла при условии отсутствия какой-либо подготовки. Так что мы теперь боимся даже представить каковы могут быть перспективы команды, когда у нас за спиной будет чуть побольше совместного опыта.

    Froztbite: Что ты думаешь вообще по поводу турнира? Результат тебя не расстроил? Не смотря ни на что, четвертое место — это ведь тоже неплохо.
    XeqtR: Ну да, выйти в playoff — это в принципе отлично и я, признаться, считаю, что мы могли выиграть и у ICSU и у NiP, если бы потренились хотя бы несколько дней до турнира, но, как я уже сказал ранее, это не было возможным, т.к. я находился в Корее вплоть до самого его начала. Что до самого результата, я вобщем-то даже приятно удивлен тому, что мы можем играть на ТАКОМ уровне с лучшими командами Швеции без какой-либо подготовки. Еще немного удачи — и мы получили то, что было нам нужно.

    Froztbite: А что ты скажешь по поводу другого микса, который учавствовал в турнире — старых игроков NiP под тэгом 1911? Как думаешь, они будут оставаться вместе после окончания ESWC?
    XeqtR: 1911, конечно, впечатлили меня больше всех остальных команд, присутствующих на DreamHack’е. Уверен, они будут командой международного класса, если останутся вместе и я склонен верить, что они так и сделают.

    Froztbite: Раз уж мы заговорили об этом, NiP ведь явились с адвокатом, вынуждая 1911 оставить турнир. Что ты думаешь об этом инциденте?
    XeqtR: Это частный конфликт между двумя заинтересованными сторонами.

    Froztbite: Недавно был анонсирован новый состав NiP и многие слухи говорят о том, что ты должен был быть пятым игроком — тем не менее, твоего имени нет в списке. Получал ли ты какие-либо предложения от NiP?
    XeqtR: Прежде чем уехать в Корею, я получил от NiP предложение присоединиться к команде, но на тот момент была уже решена моя поездка в Корею с NoA, так что мне пришлось его отклонить.

    Froztbite: NoA проиграли две игры из двух возможных на WEG Season 2, как такое случилось?
    XeqtR: Нехватка мотивации у некоторых игроков. И, просто чтобы расставить все на свои места, хочу сказать, что Quick сделал в обоих играх, которые мы играли большее/лучшее, что мог сделать для команды, так что мы проиграли вовсе не из-за него. Как раз наоборот, если бы другие игроки показали такую же заинтересованность в игре и упорство, как quick, мы бы и сам турнир с легкостью выиграли, имхо.

    Froztbite: Не думаешь ли ты, что отъезд elemeNt’а имел более негативный эффект, чем вы предполагали?
    XeqtR: Нет, мы наоборот увидели много всяких других вещей, которые казались незначительными. Влияние elemeNt’а затмило остальные проблемы в команде. Я думаю, все произошло к лучшему.

    Froztbite: Когда fisker покинул команду за считанные дни до начала WEG, какие у тебя были мысли?
    XeqtR: Найти пятого игрока.

    Froztbite: Как выглядит будущее NoA на данный момент? У вас есть пятый игрок, который был бы достойной заменой elemeNt’у?
    XeqtR: Мы сделаем перерыв на лето, «почистим перышки», рано еще говорить, что выйдет в итоге, просто следите за новостями ближе к концу лета.

    Froztbite: Норвежская команда Catch-Gamer кажется очень сильной, особенно после того, как они выиграли у astralis со счетом 13-2, а потом еще и у Pentagram. Что ты чувствуешь всвязи с тем, что парни из твоей страны зажигают на таком крупном турнире?
    XeqtR: Я рад за Catch-Gamer и верю, что они многое могут, особенно теперь, когда они достигли топ 4. Желаю им удачи им на грядущих playoff’ах второго сезона WEG!

    Froztbite: Если бы тебе пришлось угадывать — какие две команды встретятся в суперфинале WEG?
    XeqtR: Без понятия, все четыре команды показали, что они стоят тех мест в финале, которые занимают в данный момент. Так что, я думаю, в суперфинале встретятся те две команды, которые будут в лучшей форме в день самого матча.

    Froztbite: Ок, спасибо за интервью и удачи тебе в будущем! Пару слов напоследок?
    XeqtR: Никаких проблем, мне было приятно отвечать на твои вопросы :) Хотелось бы просто поблагодарить всех фанатов, которые поддерживали нас во времена всех наших взлетов и падений, а также наших спонсоров: AMD, X-raypad, ATI, Kingston и ABIT! И заходите на www.xeqtr.com, когда его доделают наконец :)