Смотрим раздел: ‘Колонки’


Добавлено: 31.10.2005 - 18:41 Автор: Глас Народа
#41

Автор статьи — Est

 

В предверии будущего WCG я решил сделать краткий обзор будущего чемпионата, поскольку все группы и расклады после них уже известны, то можно с некой точностью судить о будущих результатах.

 

В этом обзоре я хочу расмотреть группы наших соотечественников SK.Hot.C-club и  es4x.Fox. А также попытаюсь предположить как будут играть между собой игроки в сингловой сетке после прохождения группового этапа. Сразу хочу отметить, что этот прогноз никогда в жизни не воплотится по нескольким причинам.

 

Во-первых я буду исходить из того, что все игроки на групповых этапах будут играть в полную силу, поскольку, забегая наперед, можно констатировать факт лучшего 2го места в группе по сингловой сетке. Так же результат игры достаточно равного скилла игроков очень непредсказуем. Ну и напоследок - это все же спорт, а тем более это главный турнир года, и тут даже самый казалось бы слабый игрок может показать истинную силу и порвать всех по нулям используя неизвестные страты и расчитывая на свою неизвестность.

 

Итак, для начала расмотрим группы наших соотечественников. SK.Hot.C-club, который будет выступать в группе М имеет реально только одного соперника в лице американца Wizard-a. Но я не думаю, что даже он сможет оказать конкуренцию нашему эльфу. Думаю о выходе из группы Хоту особо беспокоится нечего, с другой стороны, забегая напред, я думаю больше его должно тревожить какое же именно место в группе он должен занять.

 

Для другого нашего представителя, es4x.Fox-a задачи совсем другие. У него в группе реально 2 соперника — это кореец и грек. И если грека, как по мне, Фокс должен обыгрывать, то вот с корейцем дела обстоят по другому. Фов, по своей натуре очень странный игрок. За последний год его с точностью можно назвать лучшим андедом в мире, но при все этом он иногда показывает не стабильные результаты, а с другой стороны может убить любого игрока на любой мапе при любых условиях. В любом случае, Фокс обязан выходить как минимум на втором месте из группы.

По моим прогнозам в стадию сингла пройдут следующие игроки, или представители стран в которых еще либо не прошли отборочные, либо просто игроки их представляющие не известны варовскому комьюнити =)

 

А: Fov, Fox
B: Bulgaria2, Whipser
C: Neytpoh, Bjarke
D: Suho, Bulgaria1 или Etched
E: Grubby, Sky
F: Short, Levin
G: Winner, Fury
H: HRB, -
I: Soju, —
J: Deadman, -
K: Tod, -
L: -, -  Вообще группа интересная =)
M: Hot, Wizard
N: China, Pladyn. В этой группе должен был играть xiaOt, но он сейчас играет на WEG3, поэтому его место займет другой китаец, причем я даже не уверен что Китайцы будут распеределены по группам как было анонсировано.
O: Philbot, Zeus
P: ToRRen, Creo. Самая яркая группа. Все игроки довольно высокого скилла, причем каждый может выйти из группы. С другой стороны, ИМХО, ни одному из них не светит попасть в топ8.

 

Сетка синга будет выглядить следующим образом: http://www.gameinside.com/images/news_2005/wc_setka_single.jpg

 

Далее расмотрим как буду проходить игры:

 

В верхней четверти сетки присутсвуют 3 сильных игрока: Grubby, Fov и Winner. Я думаю что здесь победителем выйдет Grubby, который поочередно разберется с этими андедами, ведь именно этот матчап является по словам Грабби его самым сильным, да и в общем многие склоняются, что тут есть большое преимущество на стороне орка. Хотя нельзя скидывать со счетов и андедов, ведь Виннер показывает очень хорошие результаты на ЛАН играх, а что касается Фова, так он вообще если пропрет может выиграть у любого.

 

В следующей четверти сетки будет скорее всего наш SK.Hot.C-club. Из сильных противников будут ToD и Soju, причем встретится прийдется только с одним из них. Я думаю что кореец все же сможет одержать вверх над лучшим вропейским хуманом. Также Хоту прийдется втретися с болгарином, а во втором туре с небезисвестным Филботом.

 

В третей четверти находятся следующие претенденты на высокие места: Deadman, Sky, Fury. Здесь же должен был бы быть и xiaOt, но кто будет вместо него пока я лично не знаю. По моим предположениям Deadman распраится последовательно с Fury, потом с Sky, ну а напоследок с Фоксом или Нейтроном.  Что касается Фокса, то ему в первом туре прийдется играть с не очень сильным соперником, а во втором туре скорее всего с Нейтроном, которого он вполне может обыграть. Фокс вполне может занять место в топ8, хотя если бы китаец не участвовал на WEG, то шансы у Фокса его выиграть были бы просто мизирными =)

 

В последней четверти самый не звездный состав: HRB, Short, Suho. И как я уже говорил про Хота и его место в группе, именно в эту часть сетки он может попасть если займет второе место в группе. В данном раскладе выйти победителем ему будет легче, с другой стороны Suho во втором раунде посерьезнее чем Philbot. С другой стороны, что Soju, что Tod как соперники намного сильнее представителей данной части сетки. Если игры будут проходить без Хота, то думаю кореейский хуман поочереди выиграет у американсого и китайского эльфов.

 

Итак, прогнозы на будущий топ4 сделаны. Поскольку предсказания — дело не благодарное и все выше написанное является достаточно шатким, то на данном этапе я закончу. Я лишь просуммирую, что до топ4 дойдут с большой вероятностью Grubby, Deadman, HRB, Hot. Насчет корейца и Хота я уверен в меньшей степени. Всетаки Хоту прийдется разобратся с очень сильным Soju, ну а присутсвие HRB в этом списке вообще могло бы вызвать смех до обьявления групп и сеток, ведь он обьяктивно слабее своих земляков Фова и Соджу, а также большого количества других людей, но ему просто повезло =)

 

В завершении хочу пожелать всем нашим предтавителям удачи Сингапуре и помнить, что главное не победа, а участвие.


Добавлено: 27.10.2005 - 12:52 Автор: Consul
#33

Люди играют в игры, когда у них нет настоящего

Когда будет найден путь, кончатся игры и начнется жизнь

 

Футбол объединил более миллиарда мужчин по всему миру, олимпийские игры в древней Греции останавливали войны, спорт сделал нас здоровее, а что нам дали компьютерные игры?

 

Время бежит быстро и незаметно, кажется, что все происходящее естественно и иначе быть не могло. Нам кажется, что все неизменно, но лишь со стороны заметны изменения. Независимо от того, хотим мы это признавать или нет, но компьютерные игры изменили нас всех. Далее приводится список изменений, к которым привело появление к-игр. Я постарался просто приводить объективные мысли, не комментируя их.

 

Общество

- сформировалась новая индустрия развлечений с многомиллионными прибылями;

- появились новые компании;

- компьютерные технологии стали на службу разработчикам игр;

- появились новые профессии и модернизировались многие старые:

(сценаристы игр, обозреватели к-игр, админы клубов, бета-тестеры, прогеймеры..);

- на рынке труда стало меньше безработных;

- часть денег перераспределилась на компьютерные развлечения;

- появился еще один источник для налогообложения;

- появился еще один стимул для гонки комп.технологий (ширпотребовских);

- появилась еще одна тема для обсуждения;

- появился еще один источник для сбрасывания общественной агрессии:

(т.к. людям свойственно валить все шишки на общественные институты, а не делать что-либо самим, то все шишки за оплошности в воспитании подрастающего поколения стали валить на компьютеры);

- появились новые проблемы (комп.пиратство, зависимость от игр и пр.);

- жизнь стала более насыщенной;

 

Компании

- появился новый незаполненный рынок;

- огромные прибыли:

(ненасыщенный рынок+интерес потребителя=большой доход);

- огромные банкротства:

(т.к. все ринулись себя пробовать на новом поприще, то это привело к перенасыщению рынка);

- стало больше гениев (компьютерных), которым стали много платить :) )

 

Служащие

- возможность финансовой самостоятельности (открыть свое дело);

- необходимость самосовершенствоваться (учить C++, Java и пр.);

- возможность быстрого карьерного роста;

- легкая работа для ленивых (админы клубов);

- еще больше людей уткнулось в мониторы, забыв о здоровом образе жизни;

 

Геймеры

- новая вселенная;

- новое хобби, основа свободного времяпровождения;

- новая религия, объединившая столь разных людей;

- новые мечты, смысл жизни;

- новое мировоззрение (рпгешное, старкрафтерское, к-эсерское…);

- новый способ самовыражения;

 

Всего-навсего…изменился мир. И что-то отменять уже поздно. Хорошо это или плохо? Итак, будем проводить вскрытие.

 

Индустрия развлечений (карты+игры+деньги+два ствола) в конце прошлого столетия разродилась еще одним ребеночком – компьютерными играми. Малыш встал на ноги, окреп, набрался сил. Процесс пошел… Новый рынок сбыта, новые рабочие места, новые профессии, новый качественный продукт для потребителя. С виду всем хорошо. А если копнуть поглубже?..

 

Здравый смысл. Самосовершенствование. Зона комфорта.

Время – это тоже ресурс и он ограничен. Если говорить о геймерах, то 90% рано или поздно (обычно к окончанию ВУЗов) окончательно забивают на игры. И начинают жить, работать, делать карьеру. Начинать приходится с нуля. Знания фокус фаера и сплеш-демеджа им не помогут. Возникает закономерный вопрос – а зачем тогда было вообще тратить столько времени на игры, если толку никакого. Может лучше было заниматься собой?!

К сожалению, люди начинают это понимать только когда прочувствуют на собственной шкуре.  Еще одна беда -  это зона комфорта. То бишь – зачем напрягаться и заниматься собой, что-то зубрить и куда-то бегать, когда можно посидеть за компом и уютно отдохнуть.

 

Выводы

Любая палка о двух концах, есть много хорошего и много негатива. Информацию (пищу для мозгов) я вам дал. А как себя вести, как реагировать, на чем зацыкливаться – дело ваше.

 

Адьюс, и да прибудет с вами мудрость Оргрима Молота из клана Черной Скалы.

Добавлено: 17.10.2005 - 13:12 Автор: Consul
#48

Дома хорошо, а в клубе лучше – древняя геймерская пословица

 

Главный гамлетовский вопрос этого креатива:

где тренироваться лучше – в клубе или дома?

 

В данном случае выбор индивидуален, так как влияет множество факторов и все из них учесть трудно. Но можно рассмотреть преимущества обоих вариантов, что и будет сделано ниже. Этот опросник поможет лично вам сделать правильный выбор. Предупреждаю, что расписанные преимущества должны так выглядеть в идеале, но реальность бывает немного другой  :(

 

Преимущества тренировок дома:

- наличие сетки с проживающими рядом соратниками-геймерами;

- наличие артефактов для быстрой регенерации;

- наличие возможности аксеса друзей геймеров (спарринг+поддержка);

- наличие возможности тренироваться в любое удобное время;

- мой комп – это моя вселенная и крепость;

- не надо платить за игровое время, как в клубе;

- идеально подходит для оттачивания мастерства в индивидуальных играх;

 

Преимущества тренировок в клубе:

- наличие пары-тройки друзей однодумцев (+мораль, +экспириенс);

- наличие возможности проконсультироваться у профи в риал-тайме;

- наличие качественного сервиса и умных админов;

- наличие барной стоечки со всем необходимым по умеренным ценам;

- неповторимая геймерская атмосфера;

- близость расположения относительно дома;

- ощущение своей причастности к чему-то великому (WCG, ASUS Cup…);

- идеально подходит для командных тренировок;

 

Преимущества общие:

- наличие любимой игрушки со всеми патчами и дополнениями;

- наличие мощного компа, на котором все летает;

- наличие нормального нета, который позволяет без проблем играть на ладдере;

- наличие отсутствия отвлекающих факторов:

(родители, младшая сестра, голодный бульдог, напрягающие обсерверы и пр.);

 

Постскриптум

Вы «одноногих» футболистов видели? Нельзя сидеть только в клубе или только дома! Технику надо оттачивать универсально. Везде, повсюду и во всех оттенках и мелочах. Я лично думаю, что для крафтеров подходит вариант тренировок, когда 70% дома и 30% в клубе, а для к-эсеров наоборот.

 

P.P.S. Кажется, учел все, но если есть дополнения буду рад их услышать.


Добавлено: 07.10.2005 - 18:24 Автор: Consul
#82

Главная мысль сего философского трактата сводится к тому, что без лени не существовало бы компьютерных игр.

Лень – это непереборное желание делать меньше, а жить лучше.

Лень — это космический вирус, благодаря которому человек перестал быть животным.

Лень – это основа человеческого прогресса.

Лень – основа основ внутривидового человеческого отбора.

Лень – это мама эгоизма и повивальная бабка индивидуализма.

Основной инстинкт человека – не желание размножаться (как считают некоторые озабоченные), а глубокое природное  чувство лени. Обратите внимание, у животных лени нет – у них заложена жизненная программа из пунктов – рождение, получение жизненного опыта для поддержания своей жизнедеятельности, размножение, воспитание себе подобных и смерть. Веселая бесконечность, правда? И на это у них уходит вся жизнь.

 

А человеку лень постоянно куда-то носиться, что-то делать, хочется понежиться и впасть в кому длиною в вечность, при том получая от жизни все удовольствия. Конечно, лень охотиться целый день на мамонта, если можно зайти в МакДональдс и покушать. А что напряжнее – заниматься спортом, точить копья по утрам или разик сесть подумать и изобрести фастфуд? Кстати, кто у нас самые богатые люди на планете? – Понятное дело, лентяи, раскачивающие навык «чугунная задница». Всякие программисты, а-ля Билл Гейтс и прочие. А кто у нас живет дольше – трудяги мужики вкалывающие по 8 часов в сутки или женщины, радующиеся жизни?

 

Человек по определению не может жить в обществе себе подобных. Ведь лень подразумевает минимум затрат и усилий и максимальный результат. А сборище его окружающих эгоистов хочет того же самого. Посему и был изобретен комп, который решит все проблемы человечества. (и стали люди с тех пор именоваться жертвами кнопочной  цивилизации – примечание историка будущего). Нажал кнопочку – и дрыхни себе дальше. И расшевелить такого индивида можно только пообещав еще больше отдыха в будущем ради небольшого напряга сейчас. Ну представьте, кому нужен будет комп,  который будет возникать на тему – «а мне лень, а я не хочу». А ведь ради чего мы все пашем – чтоб жить лучше. А жить лучше значит делать меньше, а ловить кайфа больше. Жизненная установка «хочу жить лучше» — один из основных форпостов вируса лени.

 

О чем мы все в тайне мечтаем – о великой-превеликой халяве! Одним словом, куда не ткнись, что не делай – все идет на пользу лени. И куда-это мы топаем такими громадными шагами, всей цивилизацией? – Шматьрица, господа и дамы, она самая, родимая! Будем лежать себе в коконе, посасывая синтетический корм и предаваться грезам. Кайф, да и только, сами ведь туда стремимся полным ходом – техника все делает за нас, а мы **** страдаем, получается так, что ли?

 

А кстати, чуть не забыл, я кажется, что-то о комп играх в заглавии писал. Вот за что я их люблю, в отличии от реальности, так это за отсутствие лени. За ленивую безнаказанность – ну, подумаешь, базу вынесли, так еще одну построишь – вся вечность впереди. Лень долго воевать? -  так вынеси врага быстрее!!! Лень приходить к финишу со скоростью бешенной черепахи – так посиди пару часиков и выучи трассу – окупается, проверено! Лень честно кампанию проходить – есть читкоды! Лень вникать в игровой мир – скачай с нета мануал!

 

Компьютерные игры – учебник для профессионального лентяя по жизни. Чему в детстве научили – с тем во взрослую жизнь и выходим. С такими темпами Матрица и вправду скоро наступит.

 

Обратите внимание, разработчики игр стремятся максимально приблизить их к реальности и в то же время, смотрите – симуляторы гонок есть, стратегии есть, стрелялки есть, а симулятора лени нет. Непорядок, однако. Ну, кто будет в них играть? – мы ж себя любим, но признать что мы далеки от совершенства никому не хочется.

 

А писал я все это потому, что… на самом деле, я хочу обратить ваше внимание на то обстоятельство, что человеку свойственно считать почти любые качества своего характера естественными проявлениями своей личности. А что естественно, то не без оргазма, то есть не безобразно. Следовательно и прикладывать особые усилия для исправления своего характера вроде бы не обязательно.

 

Хотя… есть исключения из этого правила, на них мы смотрим по вечерам, когда включаем телек, например. И вздыхаем где-то там, в глубине души – я б тоже таким хотел быть…

 

Кстати, яркий пример о вреде лени. Любая война происходит от незнания ее результата. А ведь результат можно было бы предсказать, если бы не ленились аналитики больше думать, а шпионы больше шпионить…

 

Красная пилюля… синяя пилюля…выбор за вами, господа.


Добавлено: 11.09.2005 - 16:20 Автор: C2'Grunt
#57

Что было и что будет или как и какого Грунт пишет креативы.

  Для начала сразу разочарую всех любителей моего творчества. Это НЕ КРЕАТИВ. (Пауза. Дружный разочарованный выдох в рядах фанатов, прильнувших к мониторам в ожидании множественных оргазмов).
  Это колонка. Точнее информация. Но она для вас, мои маленькие ценители зеленого юмора. Так как пишу я редко, то сегодня решил порадовать любителей бидэшных шуток коллекцией уже написанных мною вещей. Кто-то уже наверняка это читал и захочет освежить воспоминания, кто-то еще и не подозревает об их существовании, и откроет для себя новые грани грунтовского маразма.

  Итак, ретроспектива креативов от Грунта, в будущем могущая войти в прижизненное твердое издание с золотым срезом: «Творчество Великого Грунта» в раздел: «Публицистические статьи из жизни кибер-задротов».

 

Да давай уже линки, достал!

 

Все, даю:

1. «WarCraft III 2003: Итоги.»
2. «Преемственность игры.»
3. «Мысли про…»
4. «3 смерти геймера»
5. «Украинский варкрафт. Расклады.»

  Рекомендую читать по одному в день, а еще лучше по одному в неделю – иначе все смешается и удовольствия получено не будет. Самым удачным и серьезным лично я считаю третье обострение менингита автора под названием: «Мысли про…». Сам иногда его перечитываю и поражаюсь, как мог такое мочить!

  Но широколобой общественности более пришлись по вкусу последние два. В первом – массированное лоботомирование варкрафтеров, во втором – про трусы и про возрождение старика. Благодаря тому, что теперь моя писанина будет хоститься на ГИ, я получил возможность из комментов узнать о себе много нового.
  Больше всего порадовали возгласы типа: «Заведи себе подругу и успокойся!» Завести, конечно, можно, но, боюсь, что жена не поймет, да и перед детьми как-то будет неудобно.

  Второй подвид негативных отзывов: «Что это за еблан, который даже не может нормально обсить старик, смеет срать в нашу сторону? Он ваще на USL участвовал хоть раз?» Звездец! Дожил! Отдал четыре года своей жизни старкрафту. Брали в сборную страны как лучшего террана Украины. Пару поколений изуалов выросло на моих демках и тут на те – членом об лед: «Мальчик ты чей? Тебе вообще дают?» Бивисы…бля!

  Написал: «Мы плохо комментили. В следующем году пофиксим.» Если человек признает свою вину, то его не надо гнобить снова и снова по этому поводу. Нет. Каждая сопля считает своим долгом написать, что комментаторы были лохи. Кто-то смог бы сделать лучше? Сильно сомневаюсь. На полчаса хватило бы любого чобо, чтобы рассказывать про нулевые апгрейты на броню и мозг, а, также, восхвалять аттракцион невиданной смелости в виде прорыва пяти вультур сквозь пачку гунов! Но я просидел более восьми часов с микрофоном и интересно комментить последние, откровенно пассивные игры не было, ни сил, ни задора.

  Я не буду здесь ничего писать, ни о себе в старкрафте — бо нескромно, ни, тем более, о старкрафте в себе – бо личное. Это тема, скорее всего моего следующего прилюдного расчленения и потрошения трупиков под рабочим названием «StarCraft vs Warcraft». Coming soon… This winter…

  Кто-то сказал в комментах, что я уже вписал свое имя в историю киберспорта этой страны. Сразу перед глазами возникла картина маслом: Занюханный городишко. Небольшое полуразвалившееся здание с вывеской «Музей киберспорта Украины». На стене старая потрескавшаяся надпись «C2’Grunt» и рядом приписка баллончиком – «лох».

  Но сейчас я не про это. Я просто хотел немного приоткрыть покрывало над таким интимным делом как… «Минет!» — крик с первых рядов компьютеров Самсунг_С-клуба_самого_лучшего_с-клуба_в_Украине_что_в_Метрограде_где_тренируется_самый_лучший_варкрафтер_нашей_страны_sk_Hot-club_ не_сочтите_это_ни_фига_за_галимый_пиар.

  Так про что мы, а, да, «Минет!» — крикнул мальчик. Вот… вот его уже уводят и предлагают убить каэсера в себе.
  А мы продолжаем. Расскажу я сегодня про то, как собственно пишутся мои креативы. Я сказал: «пишутся?». И некоторые из вас смогли подумать, что пишутся они за Грунта? Ну да, конечно, как этот здоровый обморок с понижено-айкьюшным лицом мог придумать и написать что-то кроме своего тупого ника?

Ночь. Блондинка (хрипло):

- Грунт, ты такой большой!
- Так х*ли — 800 hp!
Это так, моя больная фантазия разыгралась на фоне просмотра женских трусов в Интернете.

- А что такое Интернет, Бивис?
- Это такая штука для скачивания десятисекундных роликов про жизнь, Бадхед!
- Про жизнь на Марсе?
- На Х*ярсе!
- Гы-Гы.
- ГИ-ГИ.

  Так вот. Пишу я креативы к сожалению сам. Почему к сожалению? Да, потому что это довольно тяжкий труд. Думать могут все, изъяснять свои мысли в слух – по силам большинству, а вот излагать понятно и интересно свои мысли письменно удается только единицам.
  С мыслей все и начинается. С детства люблю думать. Совершенно дурацкая привычка. Очень мешает жить. Так вот, думаешь о какой-нибудь херне-проблемке, начинаешь ковырять ее извилинами, как козюлю пальцем в носу. Потом, раз! Достал и начинаешь катать. Она разрастается пунктиками, фразами и шуточками. Потом, когда размер козюли-проблемы становится настолько большой, что начинает давить изнутри на черепушку, происходит прорыв. И это дерьмо выливается сначала на бумагу, затем на клавиатуру, а, потом, и в Интернет.
  Процесс обдумывания длится обычно месяцами, а прорыв происходит в течение нескольких часов.   Можно было бы сравнить этот процесс грунтовских мучений С зарождением жемчужины в раковине или жизни в утробе матери, но это все галимый пафос. Мы же пишем жестко за жизнь!

- На Марсе?

- Заткнись, американская скотина! (автор)

  Прорывы случаются у меня в основном ночью. Если долго не могу уснуть, мозг включает автокаст на мысли и они как тараканы в Crimsoland’е, начинают лезть со всех сторон. Очень скоро мозгу надоедает эта мельтешня и он начинает с упорством сраного жука-скарабея катать шарик будущего креатива. Причем делает он это так ловко и умело, что шутки сами прут как жирные лососи на нерест к консервному заводу! Когда достигается критическая масса юмора и боязнь его утреннего про*ба перевешивает желание уснуть, приходится вскакивать и конвульсивно начинать искать ручку с бумагой.
  Агонизирующее тело в трусах — желание помочиться отдыхает по сравнению с желанием выплеснуть накопившееся на бумагу – может по полчаса серчить в потемках по квартире. После добычи письменных принадлежностей, тело возбужденно, подбирая на ходу с пола почти потерянные шутки, ушлепывает на кухню, где и встречает рассвет на пару с чайником, иногда сотрясая окрестности истеричным смехом. Местных обитателей жилплощади отнюдь не возбуждают эти мои ночные муки творчества, особенно шумные поиски пишущих девайсов. Поэтому сейчас на видном месте лежит тетрадка с ручкой. С момента их появления я не написал дома ни строчки.

  Я научился призывать музу падонства в дневное время. Две последние статьи были написаны на работе при свете солнца. Как по мне, так это первый шаг к профессионализму.

  Но, смею заметить, мои дорогие участники факгрунтклуба, что я пишу в первую очередь для себя.   Да, мне нравится писать, и я получаю от этого удовольствие, но конечно, это не сравнимо с просмотром сайтов с каталогами женского белья.
Но мне пришлось бы покривить душой, если бы я сказал, что меня не интересует отношение других людей к тому, что я пишу. И в первую очередь это мнения Дяди и Влада, как самых умных челов нашей кибер-песочницы (причем песок к нам не завозят, он сам сыплется… из кого и откуда вы сами знаете…). Если понравилось им, то на мнение остальных можно забить.

  Благодаря тому, что мы с Севой (это мой новый босс на «пассате»; обещал покатать, вот и парюсь) нашли общий язык, моя аудитория увеличилась и теперь свои будущие креативы я буду постить на ГИ. Цензуры нет. А если появится – тогда пропаду здесь я.
  С расширением аудитории, выросла как фанатская база, так и лимит ненавистников. Я очень проблемный в общении человек. Сплошные крайности и жесткости. Поэтому близко приближаться и тем более общаться не рекомендуется. Читать можно. Если вы конечно к этому готовы.

  Причем моя писанина мало кого оставляет равнодушным. Половина тусни брызжет слюной от морального экстаза и орет «Исчо! Больше грязи! Прикончи их!». Вторая часть воспринимает в штыки мой стиль и брызжет той же слюной, но только с другой целью – линчевать, потом клонировать и устроить клонам концлагерь!
  С первой частью все ясно. Им теперь только подавай свежее мясо – оттяпают руку по локоть!
  Я обращаюсь ко второй группе пациентов. Озлобленной и обиженной на Грунта за его дурацкие шуточки.
  Парни и девчонки, умейте смеяться над собой и над другими. Меньше грузива – больше позитива. Общепризнанный литературный прием – гипербола (преувеличение), используется мною довольно широко. Если не подкручивать яркость, то мир будет выглядеть серым и скучным. Коннектитесь на первый сервак! Там собрались интеллектуалы с размассированным чувством юмора! Не раз наблюдал, как люди добровольно переходят из второй группы в первую.

  Яркий пример этому – это одесский гонщик Mad. После моей разь*бной статьи про местный чемп, вся Одесса восстала из ада и пошла в приход во главе с главным некромантом лольного сайта мобильных телефонов. Мэд тоже мошнил как обиженный пингом каэсер. Я даже коммент с разъяснениями и извинениями на AG оставил (помидоры и недоеденный вэцэгэшный салат летят в хамло автору), мол, ребзя – это юмор пополам с жесткой правдой. Это стиль. Он не всем нравится, но учитесь смеяться не только в КВН-е во время рекламы. И что? Прошло время и Мэд припарковался к нашей тусовке. Вот он машет во втором ряду каким-то оранжевым флагом. Господи, это не флаг! Наконец-то нашлись зорянины трусы…

  Никто не уписался? Ну, тогда мы продолжаем. Сегодня муза поймала меня с вечера в вагоне поезда Симферополь-Одесса. Поймала и никак не отпускает. Сейчас, сейчас дорогая, мне осталось совсем немного.

  Мини-ВЦГ от Володи и Скайлайна удалось на славу. Были бока. А куда деваться. Без ботвы только чемпионат по надуванию шариков проходит.
  По-поводу того, что кого-то там не подождали автобусы. Всем объявляли, что погрузка в автобусы происходит в 9-30 утра. Последних геймеров ждали семь минут. Если кто и опоздал – то значит, ему был не нужен этот чемпионат. В первый день пришлось оставить Спутика с Ухом опоздавших на 10 минут. И ничего на следующее утро они сидели одними из первых в автобусе. Все в равных условиях. На второй день Маньяк, уже вылетевший с чемпа, и Шад, которого никто из организаторов не приглашал (приглашались игроки, судьи и два репортера), также опоздали на автобусы и, естественно никто их не стал ждать, так как шоу могло продолжиться и без них: в 18-00 выставка закрывалась, а ехать нам надо было еще долго, времени было в обрез.

  Господа, если вы не знаете, что такое дисциплина, расписание и регламент, то сидите лучше дома – проводите чемпики со сборов.

  Наконец-то мне понравилась Одесса как город (все предыдущие приезды сложили плохое впечатление). Кафешки в центре закрыли тему Парижа. К моим двум любимым населенным пунктам в этой стране: Киеву и Львову прибавился и город у моря. Впервые увидел легендарного мастера словесности Индиго и пофиксинного поездкой в Сингапур Фикса. Одно слово – не разочаровали!

  Насмеялись, наобщались, насудились – мама не горюй!
  Надеюсь, что организаторы через годик отойдут, и что-нибудь еще намутят.

  Ладно, пора закругляться.
  Писать буду еще. Есть пару идей. Первую я уже озвучил, там все ясно. Вторая по-глобальнее – в этом году даже не ждите.
  Имеется еще на балансе сюжет абсолютно безбашенного рассказа на основе бредового сна. Пробовал за него приняться зимой – не пошло. Посылал запросы, но на Капекс был высокий пинг и пакеты от музы не проходили. Дальше первого предложения так и не продвинулся. Но сейчас я овладел джедайской методой вызова телки с арфой днем. Надо только выделить много времени. Пока его нет.

  Ну а вас я обманул, мои дорогие читатели, хотел дать только старые линки, а получился целостный креатив. А что это за креатив без эпиграфа:

                                                                  

                                                                                 «А если бы хоть строчка этой ночью получилась…»

                                                                                                                                                Ю.Шевчук.

 


                                Писано на каких-то полустанках, в вечно трясущемся синем вагоне, в этом году.

Так уж повелось, что с окончанием лета завершаются ВЦГ-шные хлопоты, а в месте с ними и текущий киберспортивный сезон. Приходит осень, кибератлеты постепенно отходят — кто от бурных каникул, а кто от переживаний главного турнира года и начинается новый год в подготовке к покорению вершин нашего спорта. И пусть кто-то скажет, что это разделение условно, тем не менее оно есть и, как водится, к новому сезону все готовят что-то новое!

 

Samsung C-club Metrograd к новому сезону подготовил несколько новинок, которые, я уверен привлекут внимание всех без исключения кибератлетов и прийдутся по душе как матерым профессионалам, так и игрокам среднего уровня, а так же, что наиболее важно, новичкам, без которых развитие киберспорта просто таки не мыслимо! Основной особенностью нового сезона, на мой взгляд, станет поддержка нового перспективного направления, которое, я надеюсь не утратит, а только преобретет популярность — я говорю о FIFA. Стараясь быть впереди всех, в этом году мы разработали и подготовили программу турниров, направленную в первую очередь на поиск новых талантов и на увеличение количества игроков в комунити, впрочем прогеймеры тоже не забыты, однако обо всем по порядку…

 

Counter-Strike 1.6 — Первый турнир лиги 

 

Несмотря на то, что обычные чемпионаты по CS 1.6 пользуются завидной популярностью, нынешней осенью было решено отойти от привычной схемы и предложить что-то совершенно новое! Квинтесенцией идеи стала серия турниров «Двойной шанс», основной фишкой которой является сетка финального турнира серии, в которую можно попасть не один, а несколько раз и тем самым значительно повысить шансы на победу даже для не самых сильных команд. Подробности о серии турниров «Двойной шанс» читайте в соответствующем разделе, а я лишь скажу, что первый турнир серии состоится уже 17 сентября (суббота). Предварительная регистрация открыта в топике турнира, а так же по мылу vegs@ukr.net

 

Warcraft III: TFT — Первый турнир лиги

 

incybersport LEAGUE в новом сезоне трансвормировала свой формат и была преобразована из двух дивизионов — Профессионалов и Любителей в три — добавился дивизион Новичков. Так же в новом сезоне лига не будет растянута ввиде периодичных матчей в группах, а пройдет в формате серии турниров с отдельными призовыми на каждый турнир и, главное, ладдер-рейтингом, который будет вестись только по результатам турниров лиги. Более того, на рейтинг можно будет играть в любом месте, не зависимо от турниров. Кроме множества призов победителей сезона осень-зима 2005-2006 ждут памятные футболки и карты профессионалов лиги, а лучшие Любители и Новички получат возможность присоединиться к сильнейшей в Украине команде по Warcraft III — команде C-club

 

Подробная информация о Лиге находится здесь, ближайший турнир состоится 02.10.2005 (воскресенье) Регистрация на турнир открыта в комментариях, а так же по e-mail: vegs@ukr.net

 

FIFA 2005 — Первый турнир лиги

 

В нынешнем году игры серии FIFA впервые были представлены на отборочных WCG в Украине и вызвали немалый ажиотаж. Игра оказалась небывало зрелищной и популярной в массах, кроме того очень понятной для зрителей и интересной для просмотра не только игроками, но и просто почитателями футбола, коих множество. В связи с этим Samsung C-club Metrograd организует мощную поддержку движения игроков в FIFA, представляя incybersport LEAGUE по  FIFA 2005. Как и по Warcraft III чемпионаты лиги будут разбиты на дивизионы Профессионалов, Любителей и Новичков, каждый из дивизионов будет иметь собственный призовой фонд, кроме того будет организован ладдер-рейтинг, формируемый на основе результатов турниров. Помимо турниров игроки смогут самостоятельно играть на рейтинг! Кибератлетов ждет море призов и положительных эмоций, а главное — гарантированый прогресс, который можно получить только сражаясь на турнирах. Лучшие любители и новички, ко всему прочему, получат шанс присоединиться к сильнейшей в стране команде по FIFA — команде C-club, в состав которой входит четыре первые места украинского финала WCG 2005.

 

Предварительная регистрация на первый турнир лиги, который состоится 25.09.2005 (воскресенье) уже открыта, зарегистрироваться можно или в топике лиги или же написав на мыло vegs@ukr.net


Добавлено: 07.09.2005 - 16:25 Автор: C2'Grunt

  Уже больше недели прошло после завершения последнего кибер-карнавала с названием, звенящим многоголосым эхом в голове каждого задрота: ВЦГ! Пятый год кряду Самсунг собирает лучших из худших со всех углов нашей ненаглядной родины. Все неудачники, тратящие лучшие годы своей жизни на компутеры, получили очередной шанс прикоснуться к мечте – поехать на Гранд Финал. Это почти так же круто, как выиграть кастинг на касманафта.

 

  Пять лет это почти круглая дата. Такой слегка подкастрированный юбилейчик.

  У человека, каждый год ездящего на украинское ВЦГ может развиться дэжавю. Одни и те же лица и рожи. Все те же баннера и футболки. Меняется на них только дата.

Вечно улыбающийся кореец с английской бумажкой и ползающие на карачках по гостинице обдолбыши – две стороны вэцэгэшной медали.

 

  Хотя это все брюзжание. Стабильность нужна. И ВЦГ нам ее дает. Не только ее, но и смысл жизни для некоторой психически нестабильной группы будущих клиентов.

  Но ивент этого года явно порадовал.Одназначно лучший за все последние годы. Главных новых креативов было три: Пейнтбол, «Мисски» и комментаторы.

 

Начнем по-порядку.

  «Все мальчики делали ЭТО». Нет, не то о чем вы все подумали и не то чем некоторые из вас продолжают заниматься. Я говорю, конечно же, о самом светлом и чистом увлечении мальчишечьего детства – игре в «войнушки». Кто-то в нее не доиграл, кто-то вовсе не прикасался к деревянным «пестикам», но страсть к оружию у всех мужчинок в крови. И организаторы дали нам возможность выхлестнуть ее наружу! Описывать сам процесс игры в пейнтбол невозможно. Нужно сыграть самому. Мои личные ощущения были сродни чувствам летчика-узбека из советского фильма «В бой идут одни старики». После первого боя его спросили, что он видел? «Бой видел! Все видел! Стрелял! Много стрелял! Ни в кого не попал!»

Еще раз спасибо организаторам за это папство. Уверен, что если сейчас провести опрос среди участников финала: «Что провести в следующем году: два дня пейнтбола или два дня киберспорта?», то 90% ответит: «Кому нафиг упали эти компьютеры!»

Ладно. Патроны кончились. Все сдали маски и маркеры. Мальчики идут переодеваться, девочки – раздеваться. Мы начинаем:


  «Мисс ДЦП-2005». Кто видел этот конкурс вживую, тот в цирке смеяться уже не будет никогда. Такое шоу бывает раз в жизни. Сложилось впечатление, что участниц подбирали специально. Хотя нет, такой букет специально собрать невозможно. Обнять и плакать!

Пройдемся немного по претенденткам.

  «Девочка Ингворда». Кривой Рог. Милое созданье, методично передвигающееся вечером по гостинице в поисках кого-нибудь из Фудесов и регулярно находящая только стакан с коньяком в своей руке. Вторая в инет-голосовалке. На финале подвела застенчивая молодость и больная фантазия парикмахера в купе с костюмером.

  «Мисс порно-вторник». Донецк. Звезда. Сексапилочка. Метр пятьдесят, стоя на камере. Победила еще в день приезда. С первым местом как всегда что-то напутали.

  «Сумашедшее солнце». Севастополь. Да, эта девочка показала всем как проходят утренники в дурдоме. Пеппи-Длинный чулок после неудачной лоботомии. Я не видел лицо корейца, когда она проскакала рядом с ним, но я думаю он был слегка шокирован — ведь на его маленькой родине нет родео. Но парень из Самсунга еще не знал, что его ждет впереди Одесса…

  «Горячие девочки». Одесса. Говорят, что ей таки давали штаны. Но разве в них можно продемонстрировать все прелести своего интеллекта? Когда рыбачка выскочила на сцену в одной футболке, то это уже было смело. Футболка плохо держала линию обороны пристойности в зажигательных южных танцах. Про100-е жюри быстро протрезвело, когда перед их Носом стали мелькать белое женское белье. Но, к счастью, музыка быстро закончилась и зал обошелся без топлеса, а оргкомитет без инфаркта.

  «Броненосец Зоряна». Львов. Это имя станет нарицательным. Легендой. Когда оно в первый раз вышло на сцену – на зал кастанули истерику. Из-за гогота не было слышно ни слова из ее интервью. Поразило хладнокровие ведущего – ни один мускул не дрогнул на его мужественном лице пока он держал перед Зоряной микрофон. «Каждая кухарка может у нас управлять страной!» — был такой лозунг в СССР. «Каждая шпалоукладчица может выиграть мр3-плеер!» — девиз конкурса «Мисс контрафактность – 2005». Второе пришествие Зоряны в образе испанской «Кармен» зал воспринял бурной несмолкаемой овацией, впрочем как и все последующие появления этого сказочного существа на сцене.

Гламурный танец группы поддержки — «Chill Girls» в одновременном исполнении всех семи девушек, напоминал разминку параолимпийской сборной

по кручению обруча. Все присутствовавшие в зале смогли в полной мере насладиться обзором революционно-оранжевых трусов претенденток, кроме зоряниных. Оные визуально не обнаруживались ввиду физиологических особенностей строения ягодиц их обладательницы.

  «Просто Мяу». Киев. Единственный человек на конкурсе, который был похож на женщину. Модельные данные и хоть какое-то киберспортивное прошлое позволяли особо не выкаблучиваться и свысока смотреть на вылезающих из трусов от напряжения конкуренток. Первое место. Довольно заслуженное. Дончанка могла конкурировать с Мяу, но пока их не ставили рядом… Штепсель с Тарапунькой конечно выглядели смешнее, но нашему Тарапуньке было явно не до шуток.

Надеюсь, что организаторы, несмотря на затянувшийся балаган в который превратился конкурс, не отменят его в следующем году. Это реально было самое заводное событие на всем ВЦГ. Зоряне автоберз – эс зе маст!


  «Аматеры-комментаторы». Наконец-то это произошло. Игровая часть WCG стала напоминать чемпионат, а не сидячую экскурсию в музей живых картинок. Пусть немного коряво, но все же, зрители в игровой зоне стали получать информацию о ходе чемпа, о том кто с кем и как сыграл, будет играть, и, самое главное, что вообще происходит на экране. Происходила прямая и обратная связь с залом. Зрители стали полноценными участниками движения.

  Мега понравились комментарии Ковбоя. Интеллигентно, бодро и четко. Больному маразматику Грунту, с ошибками читающего свой ник, такое не дано.

  Мой дуэт с Дядей в стиле старых пердунов явно провалился. Были конечно пару шуток, высосанных из пальца, но это все не то что задумывалось. Интересно комментировать игры на протяжении восьми часов просто физически тяжело. Если в следующем году снова будут комментарии с нашим участием – постараемся все сделать по-интереснее.

  Кроме трех вышеперечисленных и явно поруливших новшества есть еще и дефолтные, комфортные вещи от ВЦГ.

  Проезд для иногородних на поезде. Наконец-то закончились эксперименты над живыми людьми: возне на автобусах и экономии на купе!

  Жизнь в гостинице. Прошлогодний шок был очень силен: из «Туриста» в полузаброшенный пансионат. В этом году гостишка была по-лучше — оптимальный вариант: недорого, но жить можно, если что-то сломают, а они сломают, то ремонт тоже будет недорогой.

  «Сухой» фуршет. Это было на него похоже. В прошлом году был просто ужин, хотя его также называли фуршетом.

 

  Теперь о грустном. Точнее о плохом. О боках. Они будут всегда – без них никуда.

Итак, первое что бьет по ушам – это быковатые водилы верхом на «Икарусах» времен перестройки. Надеюсь что к следующему ВЦГ их прибьют монтировками благодарные клиенты.

  Второе. Обещанная для детей дискотека превратилась в концертик никому не нужной группы. В прошлом году хоть английский ди джей с Оболони приезжал…

  Следом идут девочки — «сопровождающие сопровождающих». Вместо того, чтобы выделить одну толковую тетку, которая разруливала бы вопросы с логистикой, пайками и прочей ерундой, связанной с комфортным пребыванием геймеров, каждому из региональных сопровождающих выделили по одной девчушке, которая не могла решить ни одну из возникших проблем, но зато с четкостью кукушки дважды в день сообщали нам, где нас ждет обед и ужин. Ни сами девочки, ни «регионалы» так до конца не поняли их назначения. Моджахед предположил, что мы просто не умеем ими пользоваться. Но когда приходило вечернее время пользовать девочек, то они бесследно исчезали. Золушки хреновы!

  Далее у нас ужин. Как и предполагалось заранее им оказался сухой паек. Жалко, что я не смог сохранить пайку второго дня – желание есть оказалось сильнее желания показать это организаторам. Нельзя. Нельзя накормить, ни геймера, ни ,тем более, кого-то покрупнее ложкой под уставшего салата и парой сосисочно-тестовых дулек. Нет, идея хорошая – давать ужин сухим пайком, это экономит время и деньги. Но всему есть предел. Даже размеру кибер-пайки.

 

  Ну и о главном. Об отношении к регионам нынешнего агенства.. Такого я еще не видел. Нет, ну понятно, что мы провинциальный мусор, но не надо нам про это постоянно напоминать! На первых ВЦГ – региональный представитель был уважаемый человек, он занимался рекламой в своем конклаве, отвечал за проведение отборочного тура, на финале решал проблемы своей группы. В прошлом году в регионах, а в этом году на финале к «регионалам» были приставлены милые созданья, бестолково хлопающие ресничками, абсолютно не во что не втыкающие, непонятно за что отвечающие, а представители-сопровождающие стали на один уровень с уборщицами (не киевскими разумеется :) .

  Когда меня попросили купить билеты на автобус для крымской группы, я ничуть не удивился.   

  Какие могут быть билеты на поезд из Крыма в конце сезона? Подумаешь, 16 часов в автобусе…Доехали. Но когда утром никто не встретил фифашника из Херсона, прошедшего в  Симферополе, беспокойство о его судьбе проявил только я. Представитель агенства даже не вспотела по этому поводу: его вообще никто не собирался встречать. Вопрос: «Сколько надо потратить денег на телефоне, чтобы одному человеку, плохо знающему Киев, обьяснить другому человеку вообще не знающему Киев схему проезда в жопу, в которой первый cам только что очутился, пользуясь услугами отличных друг от друга операторов?» Ответ: «Много».

  Последней каплей стало выпрашивание у агенства денег на оплату постели в поезде. Условием выдачи являлась пробежка рысью одного из «регионалов» к ближайшему обменнику для совершения банковской операции. Лохов-бегунов не оказалось в наших рядах. Назревал конфликт. Ситуацию разрулил Сева, легким движением доставший из слабо оттопыренного кармана внешний долг Боливии в гривнах. Содержимое сильно оттопыренного кармана осталось нераскрытым. В регионах недовольных таким отношением очень много. Практически все, кто проводят ВЦГ на местах – это взрослые люди и они занимаются этим ради удовольствия. Но с каждым годом удовольствия становится все меньше и меньше. Разрыв между реальностями в которых живут киевские организаторы и регионы с каждым годом становится все больше и больше.  

  Настает критический момент.

  Но это все вэцэгэшные говнотерки и они мало интересны широкой публике.


  Примемся за игры.

  Сбылись большинство прогнозов относительно первых и путевочных мест.

  В то, что Хот и Ян не порулят свои номинации мог верить только полоумный. Серебрянные путевки для Фокса и Енеми тоже вполне заслуженны.

  Фавориты новых номинаций: Evil & Mad также спокойно взяли свое золото.

  Valve, наконец-то придумало игру в которую про100 смогло победить на ВЦГ. Правда, ходят слухи, что в Сингапуре может быть 1.6… Ну тогда Севе придется сделать операцию по изменению лица и пола, потому что народный гнев будет ужасен!

 

  Игры на украинском финале выдались на редкость не интересными. Под конец первого дня геймеры кликали как мухи под дихлофосом. Особенно старкрафтеры. Такого отстоя я не видел давно. Деградация на лице. Самое страшное что стареры сами этого не понимают. Считают, что еще вот-вот и мы будем убивать Яна, а потом и всю Корею. Никогда уже наши стракрафтеры на будут выигрывать у москвичей, как и те, в свою очередь у корейцев. Это реальность. Но все почему-то живут в каком-то выдуманном мире. Организаторы украинского ВЦГ в том числе. По другому я не могу обьяснить наличие второй путевки для наших старкрафтеров. Разница в развитии стара в Корее и в остальном мире, как между инопланетянами и муравьями! И разрыв продолжает расти.

  Ян также не впечатлил игровой формой. Если до Сингапура он не восстановится, то до корейце по сетке можно и не доползти.


  Варкрафтерские игры были довольно интересными, за исключением ничего не решающего финала. Скилл медленно, но уверенно растет год от года. Уходят старые герои – приходят им на смену новые. Хот по-прежнему может привести медаль с Гранд Финала. Причем довольно высокой пробы.


  Мэд – это темная лошадка на предстоящем финале. Говорят, что он обгоняет всех в интернете.   Кто знает, может и в Украину завезет медальку…


  Но больше всего меня беспокоит Pro100. Нет, не своим будущим бесславным выступлением. Невыход из группы украинской кс-команды – это дефолт. Карма. Наш крест. Я сейчас говорю о другой проблеме. По сингапурским законам за распространение и хранение наркотиков полагается смертная казнь. Ну за пару косячков их вряд ли расстреляют, но кое-что отрезать могут запросто!

 

  Правда, все это розовые прогнозы. У Бози свой расклад на предстоящее ВЦГ. Хот опять может остановиться в шаге от пьедестала, все остальные безмолвно погибнуть в группах.

  В пятый раз писать, что все нормально, что мировые чемпы в новинку для нас, что мы набрались опыта по самые помидоры и в следующем году всех обязательно казним? Не прокатит. В пятый раз – это уже не убедительно!

  Практически каждый раз на финал ездят новые люди, у них естественно нет опыта игр не подобных ивентах и каждый год для для сборной Украины как первый! Опыт не накапливается, данные не обрабатываются, ошибки не учитываются, выводы не делаются.

Единственным опытным парнем в этих делах был Chip, но в этом году он забыл продлить свой проездной и остался дома. Надежда опять же все на того же Хота как самого обстрелянного бойца в нашей сборной.

 

  Но не смотря на все проблемы ВЦГ есть и, надеюсь, еще долго будет.

  Хочу пожелать удачи всем нашим игрокам на финале в Сингапуре, а организаторам с каждым годом делать украинский финал все лучше и лучше. Тем более, что в это году это у них получилось.


Симферополь-Одесса. Сентябрь 2005 г.


Добавлено: 23.08.2005 - 15:32 Автор: SalvadorLimones


Рендом.
Myers: Ну про менеджеров не буду. Пока у нас структура киберспорта даже не начала сформировываться — я даже не знаю, что должны и что реально делают эти загадочные люди :) А вот капитанам и игрокам могу помочь. Главное — не забывать, что из десятки в тройку целая команда никогда не попадает, и если есть желание чего-то добиться — нужно бросать свою команду или менять состав, или делать что-то ситуативно — так как не часто шанс выдвинуться дадут еще раз.

» Ситуативно.. хм. Попробуешь вспомнить несколько ситуаций из своего личного опыта? Например, пару удачных решений и пару ошибок?

Myers: Ну например, я удачно бросил свою первую ламаботскую команду ColD, как только мне предложили набирать команду в новооткрывшийся тогда клуб «Империя». Могу сказать, что это была первая ступенька. Неплохим ходом было заманить в этот клуб набиравшую тогда обороты команду GunStars и таким образом взойти еще на одну ступеньку выше :) Ну и сразу же бросить их, как только поступило предложение от Плюшей (Спасибо Бублик :) .
Насчет ошибок — распустить Тризов и обьединицца с с58 на пол года — это была первая. Возможно, надо было просто сменить одного человека и потренироваться немного. А так — несовместимость характеров, желаний и видения процесса в целом привели к плачевному результату — микс топ2 команд так толком ничего и не выиграл (2-3 места не в счет), и счастливо через пол года развалился.

» Тоесть ты считаешь, что кидалово ради высшей цели — это нормально =) Ок. А как же все-таки снизить риск изменений в составе команды, изначально «правильно» подобрать игроков? Чем дольше команда играет в одном составе, тем лучше она играет — согласишься? Совместимость характеров — это единственный пойнт? И как вообще возможно эту совместимость выкупить?

Myers: Нет нет. Кидалово — это когда без предупреждения люди меняют команды перед ответственными чемпами, или просто так. Кидалово — это когда решаюцца вопросы о смене составов за спиной у других членов команд. А меня вряд-ли кто-то сможет упрекнуть в том, что я кого-то кинул или в том, что я девушка легкого поведения — несмотря на то, что я сменил не мало команд. Все зависит от того, как ты это преподносишь остальным. Ой, дальше пошли сложные вопросы, на них нет однозначного ответа. У каждого свои мухи в голове и все по разному воспринимают действительность. К каждому члену коллектива нужен индивидуальный подход. Ну а дальше все зависит от того, насколько ты сможешь мириться с мухами остальных, а остальные — с тобой. А насчет стабильного состава тоже нет однозначного мнения. Иногда команде, долго играющей вместе, нужна свежая кровь, чтобы опять взбодриться.

» В каждой команде так или иначе присутствует некий лидер (чаще это капитан) — человек, который ведет за собой остальных, играет ключевую роль в принятии решений и т.п. Будут какие-то полезные советы для них? Или ты сторонник абсолютной демократии? =)

Myers: Скорее абсолютной демократии я не сторонник, но и одного человека для принятия решений будет недостаточно. В Тризах, например, финальные решения всегда принимали 2-3 человека. Мне кажется, это и есть нормальным баллансом сил.

» А остальные двое?

Myers: А остальные двое подавляются авторитетом изначально. И если команда прогрессирует — у них никогда не возникнет вопроса «А почему не спросили нашего мнения?», либо «Почему не сделали так, как мы говорили?»

» Резюмируя — для прогресса и совместимости характеров-бла-бла-бла достаточно, чтобы в команде было 3 равноправных идейных лидера, один из которых есть опытным капитаном и координатором игры + два послушных задрота. Ага? =)

Myers: Было бы неплохо. Нет, ну может и есть вариант, что один человек будет полноправным капитаном, все будут его слушаться и исправно все выполнять, но таких уникумов я пока не встречал.

» Ты ведь был капитаном в команде?

Myers: Ну если это можно так назвать :) Так или иначе, я не пытался никогда все за всех решать… Если бы я был работодателем и опять же платил команде деньги — тогда у меня появились бы рычаги воздействия…

» Т.е. при наличии рычагов воздействия, ты бы все таки стал монархом?

Myers: Я — наверное нет. Мне вообще по характеру трудно быть лидером. Я хороший исполнитель. Но мы же не только про меня говорим, а вообще, правильно?

» Ну попробуй нарисовать портрет такого лидера.

Myers: Я точно знаю, что это должен быть хороший игрок в первую очередь, с нестандартным видением игры, хорошей интуицией и даром убеждать других людей :)

» В Киеве есть такие примеры?

Myers: Нет :) Я же говорю, поэтому надо пару человек чтоб друг-друга дополняли.

» А какие-нибудь практические советы сможешь дать? Вот, например, собралась такая себе идеальная перспективная команда. 5 способных 15-16-летних мальцоф, среди которых один (или три взаимодополняющих) хороший лидер-капитан (ах*еть, дайте два!). Какие важные шаги должна сделать любая команда на пути к Киевской вершине?

Myers: Опять очень сложный вопрос. Такая команда врядли сходу соберется, но представить можно. Я думаю, надо играть, играть и еще раз играть, пробовать свои силы где только можно, а время покажет сильные и слабые стороны. В любом случае, надо принимать участие во всех возможных чемпионатах, играть френдли-игры с разными командами — с самыми сильными и не очень. И не расстраиваться первым поражениям, а анализировать свои ошибки и делать выводы..

» Успех команды — дело техники?

Myers: И техники, и немного удачи, но в любом случае, если есть талант — он найдет дорогу, имхо.

» Назовешь несколько талантливых киевских игроков? С кого можно было бы брать пример (или не брать) и в чем?

Myers: Ок. Но я не буду говорить о просто хороших игроках, коих не мало. Я буду говорить только о людях, впечатливших меня за всю мою игровую карьеру.
Одними из первых я хотел бы вспомнить известных киевских бойцов, правда прошлого — Дракона и Пупса. Пара опасных малышей (тогда еще) — истребителей, способных выиграть нереальный раунд папскими «минус 4″ в финале любого чемпа. Они давно забили, но знают и уважают их многие.
Конечно, я не могу не сказать о людях, с которыми делил один клантег долгое время. Первый боевой товарищ, о котором я хотел бы вспомнить — это Крыса. Имхо, это лучший киевский игрок и даже, наверное, украинский. Этот человек в Тризах делал всегда 40% игры. Супер-слух, супер-интуиция, нереальный контроль сознаний врагов — это все он. Минусы — сложный характер, пофигизм. Статус — забил.
Следующий — мой хороший друг, один из самых старых киевских игроков и просто известный персонаж — конечно же, это Конди. Огромный скилл, жесткий контроль движений, жесткая наводка. Минусы — плохая мораль, пофигизм, пиво-водочка :) Статус — забил.
Персонаж, который помоложе в плане игрового стажа в топовых командах по сравнению с перечисленными ранее монстрами, но не менее респектный. Хороший слух, огромная плюсмораль всей команде, неплохие капитанские качества — Старуха. О его минусах говорить не буду, слишком мало вместе играли, чтоб мне быть компетентным. Статус — eXplosive.
Не могу не вспомнить еще одного старейшину кс-Киева, игрока многих топовых команд. Вагон скилла, хороший капитан и координатор, мега игрок — Муму. Минусы — слишком сильная любовь к ямайской культуре. Статус — еще окончательно не забил, но агония длится долго :)
Ну и закончить хочу пачкой игроков, у которых похож стиль игры и задачи в команде (найти и уничтожить). Это, несомненно, очень сильные игроки, не раз спасавшие свои команды. Жесткая стрельба, стабильная игра — я рад, что играл с ними в разных командах. Костяк команды ДиоСофт в лучшие ее времена — Блейд, Пума, Призрак, в народе именуемые задрочами :) Минусы — у каждого очень индивидуальный и сложный характер, хотя со всеми можно мириться.

» Большинство из вышеперечисленных людей находятся в статусе «забил». Многих молодых игроков беспокоит вопрос о «зря потерянном времени». Оглядываясь назад, можешь ли ты сказать, что киберспорт был для тебя зря потерянным временем? Какое осталось после всего этого, если можно так выразиться, «послевкусие»?

Myers: Не удивительно, что многие из тех, кого я перечислил, находятся в забившем статусе. Когда пересекаешь определенную возрастную черту (у всех она разная), а в Киеве ты выиграл уже все, что можно было выиграть — начинаешь задумываться о том, стоит ли продолжать. С нашим уровнем развития киберспорта выше очень сложно прыгнуть. Плюс реальная жизнь начинает требовать все больше времени — работа, карьера, девушки, семья и т.д. Так что, «играй, пока молодой». А насчет того, что с собой уносишь — очень хорошо ответил Эникс в комментах к первой части. Я полностью с ним согласен — остается заработанный респект, слава от былых побед и т.д. Я очень доволен, что был втянут в это движение и если бы мне опять дали возможность выбирать — прошел бы снова по тому же пути. Единственное — надо угадать, когда остановиться, чтоб потом не жалеть, что мог в жизни сделать что-то еще, а время ушло.

» За время своей киберспортивной карьеры ты заметил какой-то прогресс в украинском киберспорте в целом? И как думаешь, будем ли еще расти и вырастем ли до профессионального уровня?

Myers: Вобщем, в любом случае, просто не надо строить иллюзий, что это произойдет быстро. Да, за послежние несколько лет вырос размер призовых, уровень проведения чемпионатов растет, да и количество их множится день ото дня. Но тем не менее, это пока еще только маленький росток, из которого может вырасти огромное дерево.

» Спасибо, о Гуру =)

Добавлено: 14.07.2005 - 20:04 Автор: Consul
#89
Добрый день, неуважаемые зрители, просим вас занять поскорей ваши места на трибунах. Сегодня у нас состоится футбольный матч команд варкрафтеров и контрстрайкеров. Такс, вся элита украинского киберспорта уже заняла свои места в ВИП ложе, Вегас, Зеркелла и Сальвадор приветственно машут флажками ц-клаба, Фикс, Хот и иже с ними поглощают пиво в неограниченных количествах. Ага, вот подтягиваются и к-эсеры, Тим про100, Туча, Невер и прочие, не забыв прихватить стволы (всякое бывает). Сегодняшний матч у нас будет судить молодой, перспективный и всем известный судья Консул. Вот он появляется на поле, неизменно в черном с серебром, приветственно машет заполненным трибунам, обнимает свою любимую Сонечко, которая пришла его поддержать, и приглашает на поле команды. Свисток! Матч начался!!!

… перед матчем ходили слухи, что главный судья Консул получил приличный могарыч от обоих команд, но его честный поступок уверил всех, что судейство будет объективным. А именно на передматчевой пресс-конференции Консул заявил, что получил два мешка золотых от капитанов команд. Так как Кс-эсеры скинулись чуть посолиднее, то он отдал излишек золотых (по сравнению с варкрафтерским подношением) на развитие киберспорта в Украине, а два уже одинаковых мешочка монет потратил на свою любимую девушку. Это однозначно убедило всех в непредвзятости будущего судейства.

… команды начинают неуверенную распасовку в центре поля, но вот стартовое оцепенение схлынуло, первые удары уже нанесены по обоим воротам и игра входит в свое русло…

Трон в своем секторе игр
Варику уже пелись бесчисленные дифирамбы. Претендентов много, но король один. Можно назвать навскидку десяток игр (StarCraft, WarHammer, низший дивизион – Cossaks, Ground Control etc) которые пытались пошатнуть положение властителя WC3:TFT, но пока это не удалось никому. И пример тому ВЦГ. Думаю, более трепаться на эту тему здесь не стоит, да и формат креатива не позволяет… А сравнение Варика и других стратегий – это другая тема… Конечно, существует множество стратегий, посвященных мировым войнам и прочих, но они не ровня Варику, а кроме того их миры не так проработаны. Да и назовите мне такого стратега, который бы не отдал дань уважения WC?..

КС. На прошлых ВЦГ его пытались теснить Квака и UT. А с другой стороны напирали (хотя это не совсем корректно их сравнивать, но все-таки…) такие монстры как новый Дум – великий и ужасный, и по-своему непревзойденный Халф-Лайф 2. Как скажет вам любой стратег – война на два фронта – безумие и смерти подобно (кто не верит вспомните Вторую мировую и Гитлера, эх жаль не играл он в Варик, а мог бы за свою страну на ВЦГ поучаствовать…). Посему у КС в своем жанре имеем противостояние нескольких грандов, и какая серия более достойная решит только будущее. Вопрос открыт, товарищи по девайсам…

… варкрафтеры уже давно справились со свистом вархаммеровцев и не обращают внимание на воинственно настроенных козачков, сидящих в первых рядах возле поля. В то же время 3д-шутеровская братия активно хает своих коллег на поле – братские чувства затмила зависть и жажда власти. Печально, но вполне по канонам реаллайфа. Защитники КС нервниают и ошибаются, а Варкрафтеры планомерно расшатывают защиту оппонентов по флангам. С трибун летят петарды и бутылки (стандартный геймерский беспредел), КС тушуются, крафтеры напирают. … распасовка в центре. Холодная уверенность Илладана начинает пугать его противников, они разбегаются в стороны, мощный удар – мяч летит чуть выше ворот, но Медив перехватывает его в середине полета и подправляет траекторию – безупречная девятка и гол в соавторстве двух выдающихся мастеров и героев Варика. Браво! – Слава профессионалам. Счет в матче открыт, стратеги ведут, Консул их поздравляет, но ради объективности не забывает и подбодрить вторую команду.

Системные требования
Варик TFT официально имеет системные требования (рекомендуемые/минимальные – среднее арифметическое) – процессор: 700 Мгц и выше, оперативная память: 256 мб, видео: минимум 32 мб, место на винте: 1 Гб (с учетом РоКа) и более. Для совсем немощных компов в старой доброй проге ВарРан можно нереально понизить все настройки, установить размытость текстур (перед вами будут бегать одноцветные полигональные модели, без цвета и рельефности изображения (аки серый квадрат с надписью Таурен и К) – для слабонервных не рекомендуется). Одним словом, игра будет пахать и на доисторическом пень3, правда Вас не оставит ощущение, что играете вы в сильно видоизмененный Вар1. Но глючать не будет!

КС 1.6//СУРС имеет системные требования повыше. Конечно, поставить все на минимум и играть в него на старикашках можно, но… 1) – у меня на пень3 моего друга (для чистоты проведенного эксперимента) он все равно ГЛЮЧАЛ. 2) – о проге подобной ВарРан только для КС, благодаря которой останутся только спрайтовые барельефы, но повысится производительность, никто из моих знакомых к-эсеров не слышал…

… команда КС дышит уверенностью и мощью, от них исходит сила, но затруднения, вызванные несоответствием тренировочного оборудования и статусом команды, привели к тому, что они пока явно проигрывают в скорости своим конкурентам. Они пока еще явно не могут освоиться на этом новом для них поле. Чем и незамедлительно воспользовались варкрафтеры.

… хотя крафтеры выглядят не так презентабельно в своей старой форме, но это их не смущает, они рвутся к вражеским воротам и обходят одного за другим своих чуть притормаживающих визави. Удар из-под защитника, вратарь его отбивает! Мяч у КС, но они снова его теряют, вау – удар через себя в исполнении Блейдмастера! – такого явно никто не ожидал. Вратарь не готов и мяч, зацепив его грудь рикошетит в ворота. ГО-о-л! Варкрафтеры ведут в счете 2-0!!! Фантастическое начало матча и явно довольная ухмылка проскальзывает на лице Консула, ведь мы-то знаем кому он сопереживает больше.

Легкость обучения и первых шагов
Понятное дело, что любитель стратегий за 5 минут разберется в базовых командах новой гамы, а любитель шутеров уже будет увлеченно резаться в новый «Серьезный Нитман против Дюка Пейнера» : ), но все-таки…

Вот новичок первый раз садится играть в Варик. 4 рассы (радует, что есть хуманы, с них он и начнет разбор). Старт, база, рабочие, здравый смысл подсказывает строить бараки и фермы, а дальше темный лес… На мышке особо не разгонишься (контроль в минус 10-й степени), а клаву за свою расу придется учить долго и усердно : ( Далее такая необходимая вещь как тактика и стратегия. На ее понимание придется потратить не один день, пока научишься ЧУВСТВОВАТЬ игру. Одним словом придется поламать голову не один день, пока полный ламос осилит игру… К тому же длительность первых игр может затягиваться на часы. (где мои полчаса на развитие! — как кричал малыш на ВЦГ 2003 опешившему от такой наглости Тиамату). Да, да есть обучалки компании и мануалы, но пока с ними разберешься…

КС. Так как быстрота рефлексов и точность кликов необходима везде, то этот параметр мы рассматривать не будем. Скромный выбор теров и контеров, гораздо меньше «горячих» кнопок, легкость их расположения, что способствует их быстрейшему запоминанию. Быстротечность раундов. Примитивность действий (стреляй во все, что движется, кроме тиммейтов). Выбор чего покупать для ламоса особого значения не имеет, то бишь тут тоже нет вопросов. Итог: час игры и все понятно, дальше дело техники и постоянных тренировок.

… с центра поля мяч попадает новичку к-эсеров, он неуверенно на него смотрит, потом оглядывается по сторонам, и следуя примеру своих собратьев бежит с ним к вражеским воротам. Он очень волнуется, это его первый мяч, техника дриблинга ужасающая, но он идет к своей цели, видимой в перекрестье прицела.

… начинающий защитник крафтеров видит оппонента, анализирует текущую ситуацию, вероятности будущего и пытается соотнести это все с тактическими установками тренера. Но ему это трудно и он лезет в карман за мануалом, попутно пытаясь связаться с вратарем через астрал и предупредить его, но не управляется со всем этим одновременно и лишь может наблюдать печальные последствия своих размышлений…

…выход один на один с вратарем! И выходит контер к одиннадцатиметровой отметке, и замахивается по богатырски (правда это скорее от волнения) … Удар! Мяч влетает в ворота варкрафтеров. Вратарь бессилен и вряд ли что-то изменится даже с выходом продолжений этих игр. Гол был вполне логичным и предсказуемым, но от этого его ценность почти не уменьшилась.

Трибуны ликуют, на поле летят недоеденные гаргули в перемежку с попкорном. Консул довольно жестко наводит порядок, раздавая направо и налево хед-шоты, кастуя близзард и стан на особо рьяных (пьяных) фанатов. Атмосфера накаляется все более и более…

Популярность, количество геймеров и прогеймеров
Большинство предпочитают жить просто сегодняшним днем не мучаясь вопросами строения вселенной и надвигающейся энергетической катастрофы и прочего в том же духе. С соотношение коварных, злых/милых и добрых (кому как) гениев, просчитывающих все на перед до конца жизни (и не обязательно своей) и простых цивилов тоже все понятно… Последних НАМНОГО больше.

Перенося все это на Вар и КС имеем: (если говорить про Украину). Данные по ВЦГ 2005 – зарегистрировалось на участие по КС более 350 КОМАНД, а по Варику – 414 человек. Числом-с задавим, да и учиться легче, да и высоких материй нет, все просто, одним словом как в реале. КС имеет явно подавляющее преимущество.

… В секторе болельщиков Варика накатила паника — к-эсеры втрое превосходящие их числом перешли к активным действиям. Пока судьи разбирались с беспорядками на трибунах, а Консул закидывал беспредельщиков бомбочками с напалмом (собственного приготовления-гордость то какая!) на поле творилось вот что… Варкрафтеры робко прижались к своим воротам и не выходили за пределы своей штрафной, опасаясь толпы болельщтков своих оппонентов, к-эсеры наносили удар за ударом, окрыленные поддержкой своих… Удар – стенка, еще удар – штанга, удар – ура! – наконец-то мяч летит в сторону ворот. И он туда залетает по безупречной траектории. Грубо и динамично, но вполне по законам реальности к-эсеры забивают еще один мяч в ворота своих оппонентов. Так было всегда, так будет всегда – крафтеров меньше, но решать где сила – в количестве, либо в качестве уже лично им в кулуарах раздевалки… То бишь, будущее покажет.

Еще раз популярность и освещение в прессе (в Украине!)+ смотрибельность
Сайты. Специализированных сайтов, посвященных обоим играм, разным их особенностям, как гноллов недокрипленных. Практически все уважающие себя прогеймерские сайты имеют деление на форумах: обще/вар)крафтерский форум, Халф/КС-форум, где-то рядом подвизаются/отсутствуют вообще) форумы кваки и старика+ все прочие форума. Тут у нас уверенное равенство, то бишь ничья.

Журналы. Прогеймер, Шпиль и прочие им подобные, плагиатствующие и не очень… Полная гармония – пишем-с обо всем понемножку в силу проведения киберспортивных мероприятий. Со спецвыпусками тоже полная идентичность, правда, Шпиль по КС выпустил раньше, чем по Вару, но баланс все равно нейтральный.

ТВ. В Украине периодически (раз в пару месяцев) выплывают по ТЕТу/Киеву и М1 интервью, взятые по КС в киберзоне (ныне ц-клаб). Периодический стук по кумполу интервьюерам по поводу (Ау! Там Хот сидит, возьмите у него интерьвью, а еще лучше у меня – Консула – я вам про Варик тако-е расскажу) насколько мне известно, аналогичных результатов сравнимых с количеством разговоров про КС пока не принес. Остается только надеяться на будущее, если это кому-то кроме меня будет надо, конечно : ( …..

Екшн и захватывающий динамизм КС вкупе с простотой перестрелок. Все это мы видели в реальности много-много раз, да и кто не любит войнушек? А с другой стороны стратегическая гениальность Варика, многоходовые комбинации, ощущение власти полководца над армиями смертных героев. Круговорот тактик-антитактик. …. Каждому свое… Я затрудняюсь отдать предпочтение кому-либо.

… к-эсеры легко отбирают мяч у соперников и без труда проходят центр поля. На вражеской территории идет пока безрезультативная и напряженная борьба, сопряженная с грубыми нарушениями. Обе команды получают по два горчичника (и два литра пива – чтоб не сильно обижались) от Консула. Упорствующие варкрафтеры уверенно держат оборону вокруг своих ворот, шаманы с гейминсайда и аллгеймз кастуют на них ускорение и бладлуст, впрочем не забывая про оппонентов – им добавляют ловкости и точности. Кажется, равновесии и ситуация закончится ничем, но на горе крафтеров напротив их ворот появились репортеры с камерой. Блики от объектива слепят вратаря Провидца (ФарСира – кто не понял) и в тот же момент следует удар по воротам… Ситуация выглядит немного грязноватой… Игроки провожают глазами мяч, вратарь с криком «лок тар огар!» дотягивается к мячу, пуская его вдоль кромки ворот. На добивание первым успевает террор и с криком «аллах Акбар» вгоняет мяч в сетку ворот крафтеров. Гол. …. Обида и досада написана на лицах почетных гостей из Лордаэрона и Азерота. Эльфийки презрительно кривят губки, а орки покрепче сжимают секиры, но это футбол, и мяч тут круглый… Се Ля Ви…

… до конца первого тайма остаются считанные минуты, но Консул нежиданно для всех кастует тайм-стоп — таки уломал Медива раскрыть ему секрет этого заклинания!) и таунпорталится в неизвестном для всех направлении. Все застыли в шоке и недоумении – а как же матч?!… Через пару минут ситуация проясняется – Веге приходит СМСка, что Консул был замечен со своей второй половинкой на просмотре Войны миров и обещал вернуться отсудить второй тайм когда-нибудь в будущем… А пока что счет 3:2 в пользу КС, крафтеры проигрывают, но мы ставим не точку, а запятую в нашем репортаже…

… продолжение следует…

P.S. Если серьезно, то я выражаю сугубо личное мнение, надеюсь на здравые комментарии и подсказки/советы, передаю привет всем, кто меня знает, в особенности Котенку-TBH, МегаВиздомеру, Визарду и проч. (всех не перечислить) и обещаю написать продолжение. GL&HF!!!