Смотрим раздел: ‘Колонки’


Добавлено: 09.10.2002 - 03:01 Автор: Gebbels
#43
- А почему бы нам не съездить во львов? — сказал kpd.Part1zan во время очередного пивного вечера.
- Хм…Ну хз…Ну можно и съездить! — Ответил flx0.
Сказано — сделано, в назначенное время все решают идти за билетами, предварительно подговорив на поездку ещё несколько kpd`шников и приближенных личностей, буквально в то самое назначенное время выясняеться что во Львов едем не только мы, но и CCCP а именно Esk1 и возможно Hunter, а так же rZ-Power (или просто Пара) итого 8 человек из киева собиралось ехать покорять вершины Q3a турниров. Вообщем за билетами поехали: kpd.Part1zan, kpd.r2d2 aka Out, kpd.Le-MMiNG, esk1, + билет мне, к сожалению по причине больного горла не поехал kpd.Flx0, а также в последний момент ушел пить кофе rZ-Power и не вернулся, а NBR.VELL просто перепутал даты отъезда, и CCCP.Hunter`a тоже нигде небыло видно (как оказалось позже он уехал 21 часовым поездом). Билеты были взяты на поезд Киев — Трускавец. Отправление в 23-40. На 5 человек было 3 купе, Gebbels — Part1zan, Esk1, r2d2, Le-MMiNG, отдельно. Сразу при посадке договорились поменяться с попутчиками местами. Итак в купе «Ехали» Geba, Part, Out, Eski сразу за стенкой в соседнем купе разместился Леминг. Ну как всегда бывает в таких случаях в дорогу было взято немного пива и прочей съестной продукции, около 2-00 было решенно отойти ко сну, около 3-00 леминг ушел спать, а все разместились по койкам и начали травить байки, постоянные приступы смеха будили пытающегося заснуть партизана, который по этому поводу был сильно недоволен происходящим. Вспоминая DaBest Frag 1-st Edition дикий смех от фамилий которые там были упомянуты разбудил не одно близлежашее купе, особенно радовала фамилия Штрунц, и Кондратович, а так же упомянутый Децл. Потом были истерики от имен советской эпохи, аут засыпая вспомнил имя ДаЗдраПерМа, но почему-то сказал Даздрапездра, новая порция смеха заставила вздрогнуть стекла вагона. Около 5 утра сходив на последний пиво-перекур с Ески купе наполнила тишина. Прибыв в 10 утра во Львов сразу поехали в клуб, встретившие нас местные квакеры сказали что Hunter уже тренируеться и сеет страх в души местного населения. Прийдя в ещё даже не открывшийся клуб «FRAG» сразу зарегались и отправились проверять качество местных HOT-DOG`ов которые превосходили по размерам даже донецкие. Вообщем за 2.70 отведав немеряно салата в булке с 2-мя сосисками мы сытые и довольные пошли играть, приятный дворик клуба неприятно радовал количеством голубей, которые большой стаей расположились прямо над входом в клуб, как бы предупреждая что курить вредно. Вообщем довольно быстро отыграв первый чемпионат, который прошел почти без заминок, единственным неприятным событием было отсутсвие прошедших в финал отцов kpd.Part1zan`a и kpd.r2d2 которые в компании местного админа и меня пошли тестировать пиццы «Бейрутских Ночей», вообщем перекусон kpd. был прерван звонком мобилы Аута, которая оповестила всех о возможной дисквалификации, но все обошлось и успешно слив ески первое место вся делегация киевлян отправилась в пиццерию перекусить перед отъездом к CyborG`у (Atomic). Элитно покушав в пицерии и затарившись приколами 8 человек, помимо тех кто ехал в поезде прибавились:Hunter, CyborG, Insane, вся делегация поехала в Брюховичи к киборгу на дачу. Около 11 вечера 2-мя машинами приехав на дачу, все стали готовиться к нескучной ночи с телеком, вином, коньяком, водкой, молоком (Коровьим), шоколадом и прочими приколами, усевшись за стол обнаружилось что, Хантер не будет пить вообще, Аут выпив немного вина тоже пасует, ески пьет только вино, а киборг — исключительно коньяк. Получилось что водку пили только я, парт, лема и инс, а остальные динамили кто как может…=)
Потом был сон под канал X-Zone, спали кто где, кто на полу, кто в кресле, елитные диванные 2 места были поделены Пашком и Партом.
Проснувшись утром опять-же двумя машинами отправились в город, в клуб «C4″, где был второй день Львовского q3 Уикенда.
На сей раз чемпионат собрал большее количество участников, однако из-за большего количества компов это не повлияло на время проведения, уже около 5 вечера чамп был закончен. Между играми было несколько интересных моментов, во первых местные CS-еры постоянно впоминали команду go2`kiev которая подсадила местных CS-еров на «Зелёный ЧАЙ», во вторых решив прокатиться в мак за хавкой, попали с ески в машину которую вел Ветеран-Афганец-Снайпер, чьи рассказы вызывали довольные улыбки квакеров. Потом были финалные игры, второй выигрыш ески, поездка в центр в местный ресторан B-317, соответсвуюший киевской домашней кухне. Далее проход пешочком на вокзал и поезд. На этот раз 6 человек поделились на 2 купе, в первом были: Парт, Аут, Лема, Хантер, а во втором Я и ески. Снова всю дорогу попивая пивко и травя байки попутно допивая коньяк, прихваченый рассудительным лемингом с прошлой ночной попойки, довольные квакеры доехали до Киева. Быть довольными нам было от чего, на двух чемпионатах полное доминирование киевлян, только CyborG и Insane оказывали на обеих чемпионатах достойное сопротивление, но даже это не помешало киевлянам собрать весь призовой фонд.

Спасибо Cyborg`y за место ночёвки, клубам «Frag» и «C4″ за отличные чемпионаты, всем львовянам за отличный прием, городу Львову за дешёвое питание и всё такое, и всем кто обеспечил нам комфортное прибывание в другом городе.

Добавлено: 08.10.2002 - 11:27 Автор: Troechka
#60
Жизнь такая штука, что дана всего раз. Главное не тратить ее драгоценное время попусту, тогда она может даже оказаться интересной. Не будет тебе дан второй шанс ее прожить.. во всяком случае не в этом теле, не в этом месте и не в это время =)

Ты думаешь, у тебя много времени впереди, а значит все успеется и никуда не денется..
Как ты неправ. Разве ты не замечаешь, что каждый год время летит быстрее и быстрее: весна-лето-осень-зима-весна.. Неуспеешь оглянуться, как школа, институт и молодые годы вместе с ними позади, а значит и мечты, и то, о чем будешь вспоминать всю жизнь и на старости лет рассказывать внукам, все куда-то делось. Или не было?

Если ты давно хочешь кому-то в чем-то признаться или просто сказать (пускай это будет только хорошее) или извениться, то не откладывай, ведь этот кто-то может ждет, когда ты осмелишься. Не в обиду нам всем, но сидя за монтором все храбры и воинственны, а еще бодры и веселы когда нас много. Потому что есть за чем/кем спрятаться. Но стоит убрать эти заслоны, как вся решительность куда-то девается.

Если ты давно мечтаешь проколоть пупок/сосок/бровю/ноздрю, сделать татуировку, поменять пол или сексуальную ориентацию, свой вариант (нужное подчеркнуть), то сделай это сегодня, потому что «завтра» может быть поздно. Или вообще небыть..

Жизнь пройдет мимо и ты так и не сделаешь то о чем мечтаешь (это может быть что угодно).

Но, товарищи, не торопитесь жить. Спешить прожить жизнь ни к чему. «Торопиться жить» и «жить с удовольствием» — разные вещи.

ЗЫ: Позвоните родителям. ЗЫЫ: Не стыдитесь помагать бабушкам переходить через дорогу!

Добавлено: 07.10.2002 - 05:33 Автор: Vlad
#41
Данная статья предназначена для тех, КТО НЕ ЗНАЕТ, как настраивать свойства драйверов карт от NVidia,свойства сетевой и зачем это надо. Не следует считать то, что я пишу — вершиной мысли или мнением в конечной инстанции — это ИМХО. И вообще, колонки предназначены для неофициальных заявлений :)

Видео. Имеются в виду карты NVidia : TNT, Vanta, M64, TNT2, GeForce 1-2-3-4.
А для чего? А все это для того, что бы ты получил максимум FPS (frames per second — кадров в секунду). Почти все предложенные действия ухудшают качество картинки и, если я нигде не ошибся, увеличивают FPS.

Злобные матюки, встреченные тобой, ниже по тексту и их перевод на более понятный уровень изложения.
biliniar filtration, triliniar filtration, anisotropic filtering — алгоритм фильтрации текстуры. Чем дальше, тем красивее и, понятное дело, меньше FPS. Цель фильтрации — преобразование текстуры, наложенной на объект, находящийся под углом к плоскости отображения (типа к экрану, старина) с целью сгладить появляющиеся углы и провалы в текстуре.
mip-mapping, bump-mapping и т.д. — эффекты, накладываемые на текстуру. Возможны варианты наложения 3-4 текстур на одну поверхность для придания рельефности, внутреннего освещения, внутренней структуры и вообще всего, что хочется разработчику. Простейший пример — вода в Unreal, UT, UT2003. Или дерево с прожилками. Bump-mapping хорошо заметен в последнем Serios Sam.
Отсюда и термин мультитекстурирование. С первого GeForce мультитекстурирование поддерживается аппаратно. То есть наложение 2-3 текстур за один проход.
antialiasing — еффект сглаживания линий, расположенных под углом (иначе такие линии имеют ступеньки), то есть всех не горизонтальных и невертикальных линий. С GeForce # 1 аппаратно поддерживается полноэкранный antialiasing. Хотя, что и когда начали поддерживать аппаратно, помню весьма смутно. Так что могу ошибаться. Если у вас 3-4 GeForce можно просто забыть :) Вообще имеет важное значение поддерживается аппаратно какой-либо эффект только потому, что если нет аппартной поддержки (в чипе вашей видеокарты), то под Direсt3D он будет рассчитан программно ( — FPS), а под OpenGL либо просто глючит, либо опять
программно. Про Glide или его имитаторы для NVidia’ских карт вообще промолчу, это отдельная песня из глюков и ошибок.

Наконец перейдем к теме. Итак, заходим в свойства экрана. Вкладка параметры, кнопка дополнительно.

Ищем вкладку с названием нашей видеокарты. Типа: Riva TNT2, GeForce и т.д.
Если ее нет, то пытамся выяснить следующее:
1. У нас стоит таки карта от NVidia, либо на ее чипе? Достаем книжку от видяхи или спрашиваем админа. Либо ты все это читал зря :)
2. У нас стоят драйвера от родной и любимой NVidia? Нет? www.3dnews.com — download, драйвера и т.д. Последние 40.41 для Win XP, 30.82 для Win98 на данный момент. Качаем под свою операционку! И смотри, Кутузов, не перепутай!
3. Если это Win XP или Win 2000, то имеем ли мы достаточные права, что бы мы эту самую вкладку увидеть :) Если Win NT 4 — то зачем нам вообще что-то настраивать, нормально поиграться все равно не получиться :(

Теперь нас ждет вкладка Direct3D.
1) Enable fog table emulation (В русской версии драйверов — Включить таблицу затуманивания) — проверяем, стоит ли галочка. Если ее нет — NFS5 Porshe нормально работать не будет. В остальных играх время от времени будут глюки.
2) Подстраивать глубину Z-буфера под глубину отрисовки — принуждает аппаратное обеспечение автоматически подстраивать глубину Z-буфера в соответствии с запросами приложения. Обычно данная функция должна быть включена, если только приложение не требует специфической глубины Z-буфера. Если данную функцию отключить, приложение, глубина Z-буфера которого отличается от его глубины в
аппаратной конфигурации, не запустится. Я обычно выключаю.
3) Использовать альтернативный метод работы Z-буфера — включает альтернативный метод работы Z-буфера для работы аппаратного обеспечения с 16-битными приложениями. Включение данной функции может повысить качество отрисовки 3D-изображений.
4) Display logo when running Direct3D applications — Ни к чему не обязывает, выключаем. Какое еще лого от NVidia? На север. Смерть баннерам!
5) Mipmap detail level — варьируется от Best image quality до Best perfomance.
Best perfomance — наш выбор. Мы играем на фраги, а не для красоты процесса.
6) PCI texture memory size — Оставляем как есть. Этот параметр применяется только для видеоадаптеров РСI (или для видеоадаптеров AGP, работающих в режиме совместимости с РСI).

Следующая вкладка — OpenGL.
1) Enable buffer region extension — ставим галочку. Включаем поддержку расширения буфера тем приложениям, которые это умеют. Например Q3.
2) Allow the dual planes extension to use local video memory — ставим галочку. Если ОЗУ на видеокарте <=8 не ставим галочку.
3) Use fast linear-mipmap-linear filtering — ставим галочку. Минимальная по наворотам фильтрация.
4) Disable support for enhanced CPU instructions — НЕ ставим галочку.
5) Default color depth for textures — вместо стоящего по умолчанию Use desktop color depth ставим:
если до GeForce #1 — Always use 16 bpp
если после GeForce #1 (включительно) — Always use 32 bpp
Так мы избавимся от рывков — все GeForce внутри чипа обрабатывают текстуры в 32 битах. Если стоит 16 bpp — им приходится конвертировать текстуру.
6) Buffer-flipping mode — Auto-select. Этот пункт просто не трогаем. Если есть желание — потестируй сам. Я разницы не заметил.
7) Vertical sync — вертикальная синхронизация смены кадров — Always off. Если изображение дергается (в CS при поворотах, например) — on by default.
8) Anisotropic filtering — Disabled. Не зачем нам это счастье.
9) PCI texture memory size — Оставляем как есть.

Вкладка Antialiasing или 3D-Сглаживание — Выкл или Off. Включение опции сильно понижает FPS, хотя не все игры используют antialiasing, так что можно попробовать.

PS. Если новая игра дает слишком мало кадров (например Mafia) — выключи Antialiasing, Anisotropic filtering, Triliniar filtration, Vertical sync.
PPS. Под Win XP существует проблема с недостаточным количеством refresh rate в играх http://www.planetquake.com/ztn/nvreffix/ — решение проблемы.

Сеть — основные для производительности параметры:
Treshold — лучше всего 0.
Line speed & duplex — зависит от твоего пассивного сетевого оборудования и наилучший для тебя вариант — 100M/b Full Duplex. При этом следует помнить, что сетевые Intel Pro100 не всегда воспринимают, когда им ставят что-либо, кроме Auto-select — могут просто не находить сети вообще. А сетевые на чипах RTL8139 и почти все Surecom не включают fullduplex при включении их в свичи и хабы Intel, Allied Telesyn, 3Com. На родных Surecom работают на fullduplex вполне нормально.

Добавлено: 06.10.2002 - 20:51 Автор: impa(t
#25
UK-WCG Final

6:00 — проснулся, принялся делать, все обычные для всех людей в это время суток, дела.
6:35 — закончил делать все вышеописаные дела, посмотрел на часы и немного прозрел — поезд в Лондон отправляется в 6:48, а до вокзала идти все 20 минут!
6:48.45 — стою на платформе и наблюдаю как мимо проезжает, набирая скорость, мой поезд =(
Опоздал на 45 секунд, блин… Вот когда спешишь — всегда опаздывают, а когда надо чтобы опоздали — уходят секунда в секунду. Что может быть еще обидней? А вот что — следующий поезд туда куда мне надо аж через час. Что делать? … Если уж ехать в Лондон — то ехать на самое начало — подумал я и пошел менять билет.
7:15 — в это время я уже был на пути в Лондон, но ехал я немного не туда куда планировал, а на центральную ж.д.-станцию. Как оттуда добраться до StuffLive2002 я не имел ни малейшего понятия…
8:00 — с горем по-полам выбрался из здания вокзала (час пик в Лондоне — это что-то), сел в такси и направился в сторону S.L.2k2.
… На этом мои приключения и закончились =)
В 9:00 начали впускать народ. Выставка, конечно, это что-то! Но это уже отдельная история…
Вобщем, в 9:15 началась регистрация на последний квалифаер. Меня долго не хотели регистрить, мол я не гражданин Англии — поэтому не могу участвовать. В конце-концов сошлись на том что мне дадут машину, на которой я могу спектаторить и играть френдли + могу поиграть несколько туров квалифаера. Кстати, о машинах — всего их было 60(вполне приемлимой конфигурации). В каждой стоял флоп и DVD.
Сам квалифаер начался в 13:00 (вместо запланированых 10:00). Пришло примерно 36 игроков (6 груп по 6 человек). Играли pro-q3dm6, pro-q3tourney4, q3tourney2, ztn3tourney1. Карта выбералась рандомом. Все игры — по 10 минут. Из групы проходит 2 игрока. Мне с групой очень повезло и я не проиграл ни одной игры, однако, дальше играть меня не пустили(по вышеописаной причине). Поэтому я принялся спектаторить. Все игры были довольно скучными и однообразными. Единственное что меня удивило — это выход [DC]SID’а в лузера практически в самом начале турнира. Вобще, на мой, ламерский, взгляд — уровень Киевских прогеймеров немного выше здешнего… Или мне просто так повезло с игроками, но файт остается фактом — напряжно играть было только с [DC] (меня порвали просто как тузик тряпку), остальные играли примерно на моем уровне. Хотя, повторюсь — я играл не со всеми, но со многими.
Вобщем часам к 6:00 все подходило к финалу, в который вышли Sid и Dreg. Всех игроков пригласили покинуть игровую зону и направиться к спектаторскому стенду (который состоял из 4-х плазменных панелей + двух 17-дюймовых TFT мониторов + двух тачек для финалистов)
Минут 15 ушло на подключение девайсов (любопытно, у Dreg’а точно такая-же клава что и у меня — Microsoft Internet Keyboard(очень удобная, кстати) =)), несколько минут на поднятие сервера и выбор карт…
Так-как Sid был в лузерах — ему надо было выиграть две игры из двух, а Dreg’у — только одну.
Первая карта — Pro-T4 была действительно напряжная и закончилась победой Sid’а на Sudden Death. Вторая игра была на ZTN’е и закончилась уверенной победой Sid’а. Как результат — Sid занимает первое место, получает главный приз и все расходятся по домам…

Несколько слов об организации — она была на очень высоком уровне. Если не считать задержки квалифаера — все проходило очень быстро и понятно. Все знали когда, с кем и где играют. Но была целая куча мелких и крупных минусов. Самыми обидными были — отсутствие места для принятия пищи, очень низкие стулья и самое отвратительное — ОЧЕНЬ громкая музыка и разнообразные эффекты, доносящиеся со всех сторон (вокруг были стенды японских консольных игр…) сливающиеся в один, постоянный, абсолютно непонятный и безсмысленный ГУЛ. Каждый отдельный стенд старался «перекричать» соседа.
Одним словом все было довольно цивильно, но особо ничем не отличалось от Киевских чемпов. Наверное, даже было в чем-то хуже…

Кстати, фотки лежат здесь

Добавлено: 05.10.2002 - 22:39 Автор: MIU
#51
«Парадокс топ-модели» в действии.

Вечер. Метро. Смазливый паренек, сидя на сиденье, читает рекламу, всматривается в лица окружающих и иногда оглядывается по сторонам в надежде зацепить какую-нибудь красотку, хотя по теории вероятности, на него никто не поведётся. Красавица, стоя в вагоне, от скуки читает рекламу, в надежде найти для себя что-то новенькое…
И тут их глаза встречаются. Осмотрев её с головы до ног, молодой человек рьяно подрывается с места и предлагает «даме дать отдых ее прелестным ножкам». Про себя она отмечает, до чего же у него интересные глаза, как бы она была рада познакомиться с ним.. и повод как раз есть… но сразу в голову лезет ехидная мысль: «Забей, дура, он же простой парень, не может быть, чтобы он повёлся на такую куклу как ты.. ему наверное нравятся простые, милые, домашние девушки, которые после учёбы приходят домой и готовят кушать.»
Она искренне и с надеждой улыбается ему. Он тихо про себя вздыхает: «Ах, какая жалость, что нет у меня тёлки.. я бы ей щяс засадил».
И мимо прошла любовь, не образовалась ячейка общества, не родился гений или красотка…

«Парадокс геймера» в действии.

Ночь. Клуб. За машинами сидят, устремив свой острый взор в пеструю даль монитора, деффки, прожигая время ради процветания киберспорта, изредка отрываясь от гипноза электронных турникетов для тусовки с себе подобными в баре или банального перекура, и бредят о прекрасных принцах (если вообще хотя бы думают о них :) — привет, Омега !).
Сюда простые, «непродвинутые» парни заглядывают очень даже редко, разве чтобы выпить бутылочку пива с подружкой или сыграть пару раундов в «Контыр-Страйк», но уж никак не для времяпровождения с представительницами странной субкультуры нашего времени, порожденной компьютерными играми. Они, если даже и симпатичны, всё равно ни на что не реагируют кроме непонятного слова «рестарт».
Мимо проходит все та же романтика, вольная кошка, которая гуляет сама по себе, которая не приходит сама «на халяву», за которой нужно ухаживать…

Добавлено: 02.10.2002 - 23:58 Автор: BeReZa
#52
«Парадокс топ-модели» в действии.

Вечер. Метро. Красавица, стоя в вагоне, от скуки читает рекламу и иногда оглядывается по сторонам в надежде узреть знакомое лицо, хотя по теории вероятности встретить друга в трехмиллионном городе Киеве стремится к нулю…
Смазливый паренек, сидя на сиденье, всматривается в лица окружающих от скуки и иногда читает рекламу, надеясь найти адрес какого-нибудь веселого клуба.
И тут их глаза встречаются. Подхлестываемый приступом романтизма, молодой человек рьяно подрывается с места и предлагает даме дать отдых ее прелестным ножкам. Про себя он отмечает, до чего же она красива, как бы он был бы рад познакомиться с ней и повод как раз есть… но сразу в голову лезет ехидная мысль: «Забей, чувак, она же так красива, не может быть, чтобы ее сердце не было занято!»
Она с благодарностью принимает жест большого сердца милого мальчика и тихо про себя вздыхает: «Ах, какая жалость, что нет у меня милого, теплого друга сердца, чтобы греть наши души… Хоть сейчас бы не было скучно!»
И мимо прошла любовь, не образовалась ячейка общества, не родился гений или красотка…

«Парадокс геймера» в действии.

Ночь. Клуб. За машинами сидят, устремив свой острый взор в пеструю даль монитора, ребята, прожигая время ради процветания киберспорта, изредка отрываясь от гипноза электронных турникетов для тусовки с себе подобными в чиллауте или банального перекура, и бредят о красивых девках (если вообще хотя бы думают о них :) — привет задротам!).
Сюда простые, «непродвинутые» девушки заглядывают очень даже редко, разве что для милого трепа в чатах и навешивания макаронных изделий различных сортов на уши романтически настроенных новичков Интернета, но уж никак не для времяпровождения с представителями странной субкультуры нашего времени, порожденную компьютерными играми.
Мимо проходит все та же романтика, вольная кошка, которая гуляет сама по себе, которая не приходит сама «на халяву», за которой нужно ухаживать…

Редкие исключения или радость жизни.

Практически любое Интернет-комьюнити, узнавая, что большая его часть сосредоточена в одном городе, стремится к встрече в реальной жизни, узнать друг друга ближе, порою даже разочаровываясь в несоответствии виртуального двойника оригиналу и усваивая принцип дуализма Интернета. Но, несмотря ни на что, общество сплочается за счет реальной дружбы, гораздо более крепкой, нежели виртуальная!

Веселые сборы, шумные дружные компании, собранные воедино одной общей идеей, походы на культурные мероприятия (кино, посиделки возле костра, поездки в Обухов :) ) — найдите в этом свое место! Зачем нужно сжигать зрение, если собеседник сидит рядом? Зачем нужно ставить смайлики (*пЫво*), если можно встретиться и спокойно погутарить за бокалом пенного, имеющего реальный вкус? Зачем весь этот «шум балета»?(с)


Жизнь, не проходи мимо! Мы с тобой, нам по пути…


PS — этот бред посвящен прошедшей годовщине движения «ночных пятниц», целью которого было перезнакомить всех личностей из форума тогда еще КЛКС. Большое вам человеческое спасибо, МАХХ и Karkusha, за наше счастливое детство, за удавшуюся задумку!

Добавлено: 01.10.2002 - 21:42 Автор: dmd
#21
Вот буквально уже пол часа как лицезрею на нтв спорт саммари с российского вцг! это прорыв!!! Даже показывали мельком гринджека с камерой =[ ], много интервью… с asmodey’em, dilvish’em, ghost’om, karma etc

Все выглядит ОЧЕНЬ ЦИВИЛИЗОВАННО! Очень яркий промоушн геймерской тусовки как высокообразованных представителей молодого поколения. welcome to the future…

ps. все кул, только квейк не показали, ограничившись каими-то отмазками… жду продолжения =))

Добавлено: 01.10.2002 - 11:56 Автор: kpd.Part1zan
#34
Вот и закончилось действо под названием «II Чемпионат Мира по компьютерным играм: Кубок Украины» или попроще WCG.UA.
Что и говорить, чемпионат принес массу неожиданностей. По кваке конечно не так много как по CS и SC, хотя на самом деле должно было быть наоборот.

Общий тезис турнира: решает очень жосткое задротство, по моим наблюдениям, каждый прошедший в этом году в Корею тренировался очень жостко.
Те кто надеялся на опыт и безбожный скилл были жестоко покараны (c58, James.masK, White.Ra и т.д.).

Втерпел ли Киев?
Отвечу — по самые помидоры. Из тех кто должен был (мог) попасть, оправдал надеждый только Терминатор. По Дефолту «едущие» с58 довольствуються центрами, Esk1 шпилит в CS, Enemy подумывает перейти на WC3. Единственное порадовал и одновременно очень удивил Hireling. Восхетительный проход в финал отцов и бездарно слитые !!4 игры подряд!! Нирване, при идеальных для Зерга раскладах.

Итог: Киев в большинстве своем показывает что умеет классно Долбить/Бухать, играть в Комбатс.ru/Ультиму, но никак не трейниться =)

Какие шансы у Украины в Корее?
Думаю весьма скудные, единственное на кого можно немного надеяться — это Чип с Термом. CS и SC имхо даже близко не лежали с мировым уровнем.

Из моих прогнозов, пожалуй ближе всех оказался следующий:

1.sD-Chip
2.[UA]Host
3.[CCCP]TerminatoR|vp

Впринципе малыш имел все шансы войти в тройку, но видимо нервы да опыт подкачали. Сделаю небольшой анализ относительно игры и занятых мест.

17-24 места:

kpd.flx0
sD-Stalker
mx.Ghost
sD-WhortaeL
qd^aRes
c4-Insane
kpd.Le-MMiNG
pro100-O»NeiLL

Тут все предельно ясно, удивляет только наличие в этой компании mx Ghost’а, по его словам проблемы с дровами сыграли ключевую роль. Все остальные там находяться заслуженно, правда у Сталкера была не очень удачная жеребьевка.


13-16 места:

|HR|*Max?!
[CCCP]Hunter
Scamp
mx Defiler

Max и Scamp показали почти максимум результата исходя из ихней нынешней формы. От Хантера я нечто подобное ожидал, несмотря на тренировки игру еще надо сильно совершенствовать. Дифилер откровенно разочаровал, причина та же что и у Госта.

9-12 места:

Arbiter.ua
UA|Host
pro100-Hypnotic
[CCCP]Undertaker

Тейкеру откровенно повезло с жеребьевкой, хотя играл он впринципе неплохо, Арбитр несмог защитить свой титул и в этом году никуда не едет, даже несмотря на посев. Одна из причин — долгий ремонт в клубе где он трейнился.
Гипнотик сыграл ожидаемо, Хост впринципе мог бы и повыше, но немного непофартило.

7-8 места:

kpd.r2d2
sg Swib

Респект Пашку, хотя в то же время очень обидно. Проиграть Чипу 0:1 и выигрывать у Терма за минуту до конца и слить. Таким соперникам проигрывать не стыдно, но Пашок мог бы и лучше. Свиб со свистом пролетел Солу, но практически выиграл у Джеймса, но немного не повезло. Сыграл вообщем-то на уровне.

5-6 места:

James.masK
[CCCP]esk1

Два самых амбициозных участника, но как оказалось далеко не самые подготовленные. Пальцы всегда надо подтверждать, или не быть настолько уверенным.

4 место:

Pitbull.masK

Главным неудачником турнира на этот раз стал Питбуль. Я бы ему не позавидовал, он был в шаге, но удача отвернулась от него причем в который раз. Тренировался он на этот раз очень серьезно, очень мощно играл и стал автором главной сенсации. Его место вместо Сола выглядело бы имхо более заслуженно, но не всегда бывает так как хочеться.

3 место:

sD.Soul

Одна из сенсаций чемпионата, хотя это довольно относительно. Один из тех кто мог попасть в тройку, но на него не сильно ставили. Уверенная игра и хорошие нервы решают.

2 место:

[CCCP]Terminator.vp

После предыдущей поездки туристом в Корею — Терм зделал выводы и продрался в этому году на 2-е место. Несмотря на быстрый вылет в лузера, смог собраться и всех убить кроме Чипа.

1 место:

Chip.masK

Обьективно на данный момент самый сильный игрок в Украине. Непроиграл не одной игры, даже будучи с темпиратурой. Будем от него ждать высоких показателей в Корее.

Вчера появилась жеребьевка групп на WCG World по ку3. Напишу группы куда посеяли наших игроков.

Группа C :
Luxembourg 1st
Ukraine 1st — Chip.masK
Poland 1st — dx-matrox
United Kingdom 1st
Romania 2nd — TeG-SpanK
Mexico 2nd
France 2nd

Чипу в первую очередь надо бояться чемпиона Англии. Им вероятней всего станет Blokey. Неизвестно чего ждать от чемпиона Польши — dx-matrox, по слухам очень неплохо играет. Второе место во Франции тоже очень серьезный соперник,
вероятнее всего им станет Pingu или Сastro.

В итоге могу сказать что Чип обязан выходить из группы, вероятно даже на первом месте. Шансы на выход из группы 85%.

Группа E :
Korea 1st — s79.Janus
New Zealand 1st — d2d.Mirage
Kazakhstan 1st — ChoSen
Austria 1st — ]i[.Tropf
Ukraine 2nd - [CCCP]TerminatoR
United Kingdom 2nd
Russia 3rd — forZe|unkiNd

Терминатору будет очень тяжело. Анкинд играет безусловно лучше на зтн и дм6, все зависит от рандома карты, на т4 и т2 шансы неплохие.
Вторая угроза чемпион Кореи — Янус, который в прошлом году выиграл самого Лексера.
Третяя угроза — второе место Англии (Предположительно Сид или Хелл) может тоже хорошо попортить нервы.

В итоге пожелаю терму удачи, ему она очень понадобиться. Шансы на выход из группы 50%.

Netherlands 1st
Mexico 1st
Brazil 1st
Malaysia 1st — Whir
Russia 2nd — b100.death
Poland 2nd — six’s|GaD
Ukraine 3rd — sD.SouL

Солу выйти из группы практически нереально. Правда если Иф-22, который боиться летать что-то вычудит тогда возможно все. В группе есть b100.death, один из претендентов на главный трофей WCG. Победитель Бразилии, если это будет Фисти, он на Квейкконе проиграл Фаталити на dm6 на sudden death.

Для выходы из группы надо жостко порвать булки =). Шансы на выход из группы 20%.

Всю жеребьевку вы можете посмотреть тут

Про другие игры я писать не буду, потому-что несильно в них разбираюсь. Пожелаем всем представителям Украины высоких мест в Дайджоне на WCG.
Сразу пропустим приветствия, удар бутылкой шампанского о корпус нового корабля и перейдем к навязшей в зубах и ногтях и странной для обсуждения, казалось бы, теме.

Давайте вспомним времена эдак трехгодичной давности. Первые клубы, первые задроты (тогда еще по второму DooM’у и Quake), отсутствие чемпионатов как класса и первые жалобы родителей на «эти проклятые клубы». Вот именно последний аспект нас и интересует — «плохое» времяпровождение деток (изначальной аудиторией КК были именно они, охочие до цветастых игрушек, тем более, что далеко не у всех тогда был компьютер, а тем паче и связь с Интернетом плюс). Уже доказано, что существует такая «болячка», как синдром зависимости от компьютера, основанных на психологии (не будем вникать в суть, но в фундаменте этого синдрома лежит комплекс неполноценности) и, постепенно повышая свой скилл в играх, некоторые детишки начали проводить все больше и больше времени в клубах, найдя в играх превосходный time-eater (убийцу времени) и утолитель своей жажды самоутверждения. Естественно, долгое отсутствие в родных стенах семейных чад постепенно начало оказывать влияние на воспитание подрастающего поколения прогеймеров: «дворовой» тип воспитания, благодаря общению преимущественно с ровесниками, от которого уже и произходят такие мелочи, как часто встречающаяся среди “дворовиков” грубость, распространенное пристрастие к наркотикам разной степени легкости (от никотина и алкоголя до амфетаминов и мощнее) и проблемы с учебой.

Если абстрагироваться, то получаем, что среднестатический КК суть не что иное, как тот же «двор под домом». Конечно, мы берем в расчет лишь аудиторию «бивисов», так как профессионалы киберигр из подобной категории обычно уже вышли (за небольшим черным (и других цветов) исключением :) ), сохранив вредные привычки (ведь это не раз плюнуть — избавиться от курения, например) и зачастую грубость. Как правило, семейные терки устраняются, когда кибератлеты убеждают своих родителей в целесообразности игр как спорта, приводя опыт России, где, как многие догадались, киберспорт получил статус официального (весомый аргумент, надо заметить :) ).
Но все равно, остается много грязи в нашем прогамерском комьюнити. Достаточно легко убедиться, что подавляющее большинство геймеров курит табак, не брезгует алкоголем (хотя пиво, как культовый напиток молодежи, более чем приемлемо :) ), а если взглянуть на профи-команды КС, то (как минимум, в рамках Киева) ВСЕ (практически без исключений) игроки юзают каннабиноловые приколы в разной форме и агрегатном состоянии :) , некоторые даже знакомы с более мощными наркотическими веществами…

В общем, грустно все это. Хотелось бы видеть более спортивное общество, с высокими моральными ценностями. Конечно, курить или нет — это личное собачье дело каждого, в том числе и мое, но масштабы просто поражают. =8-[ ]

Отправный пункт повышения нашего общего IQ — заняться собой.

PS — надеюсь, что кто-нибудь наконец-то бросит курить :) ) хотя сомневаюсь :)

Добавлено: 28.09.2002 - 18:21 Автор: MIU
#68

Остановка «Game».
Уважаемые пассажиры, выходя из вагона, не забывайте, пожалуйста, свои сердца.


Loading…
3
2
1
Fight !!!

Вспомни, как ты загрузил свою первую игру.. как купил первое оружие и пошёл в атаку.. вспомни, как ты пришёл в этот мир.
Здесь тебя отождествили с одним словом, теперь ты называешься «Nickname».
Теперь ты будешь идти по этому миру.. ты будешь убивать.. снова и снова.. до тех пор, пока не пройдёшь эту игру до конца. До тех пор, пока не оставишь здесь частичку своего сердца.

Ты хочешь забить ?
Ты хочешь вернуться ?


Осторожно, двери закрываются. Следующая остановка «Game Over».