Смотрим раздел: ‘Новости’


Добавлено: 14.08.2002 - 17:02 Автор: SalvadorLimones
#11
В разделе КреативЪ появилась интересная шутливая статья известного в КЛКС-комьюнити комрада Gloomer‘a Полезная грязь или надо ли чистить мыши? =)

Также хочу ответить на вопросы не дающие спокойно жить многим не «пропертым» геймерам ;) [full]
  • В. Как заменить игрока в команде по CS?
  • О. Для замены игрока необходимо на адрес insan@ie.com.ua выслать следующие данные:
    а) Наименование команды
    б) ФИО и паспортные данные капитана команды
    в) ФИО заменяемого игрока
    г) Данные нового игрока, которые должны включать: ФИО на русском и на английском языках, ник, дата рождения, Документ (серия, номер).

  • В. Я зарегистрировался на чемпионат, но вот незадача, я вспомнил, что ошибся при вводе паспортных данных или какой-то другой информации. Что мне делать?!
  • О. Если вы столкнулись с подобной ситуацией, то вам нужно немедленно прочитать ответ на предыдущий вопрос.

  • В. Я немеренный отец в своем регионе, но правда немного не фортовый и злой Лемонес и Инсан дисквалифицировали меня, совсем не за то, что я зарегистрировался по нескольким номинациям. Есть ли шанс, что меня восстановят?
  • О. Шанса нет. Это окончательное решение.

  • В. В киберспортивном УАнете ходят упорные слухи, что злой Самсунг бросит нас на произвол судьбы во время Украинского финала, т.е. заставит ночевать на вокзале и искать себе пропитание в мусорных баках около МакДональдса! Что делать? Неужеле все на самом деле так?!
  • О. Не впадайте в панику и не слушайте провокации подстрекателей! На самом деле компания Samsung Electronics берет на себя расходы по размещению всех иногородних финалистов на время финала, а также их питание.
  • 
    Добавлено: 14.08.2002 - 12:19 Автор: SalvadorLimones
    #50
    Наконец появилась информация о клубах в которых будут проходить региональные отборочные WCG2002 Ukraine и о датах отборочных.

    Киев — Samsung CyberZone
    Днепропетровск — Кибер Мир
    Донецк — Energie
    Одесса — Навигатор
    Харьков — Черный Дракон
    Ровно — Хакер
    Симферополь — Dungeon
    Львов — C4


    Более полную информацию [full]

    КИЕВ
    Клуб: Samsung Cyber Zone
    Адрес: Бессарабская площадь, торговый центр Метроград, квартал развлечений,
    Даты региональных финалов:
    CS — 29/08/02 — 10:00
    Q3 — 30/08/02 — 10:00
    SC — 31/08/02 — 10:00
    Конфигурация компьютеров: PIV 1500, 256 RAM, GeForse2 64 MX400
    Операционная система: Windows ХР Home Edition
    Количество игровых полей в CS: 5 полей
    Регистрационный взнос: 10 гривен

    ХАРЬКОВ
    Клуб: Черный дракон
    Адрес: Пр. Ленина, 23, 3 под.
    Даты региональных финалов:
    Q3 — 25/08/02 — 10:00
    SC — 25/08/02 — 15:00
    CS — 26/08/02 — 10:00 возможно продолжение чемпионата 27/08/02
    Конфигурация компьютеров: Athlon 1.2-1.6 GZ, 256 Ram, Ge Force2 Ti200
    Операционная система: Windows ХР Home Edition
    Количество игровых полей в CS: 3 поля
    Регистрационный взнос: 10 гривен

    ОДЕССА
    Клуб: Навигатор
    Адрес: Ул. Ген. Бочарова, 37
    Даты региональных финалов:
    Q3 — 29/08/02 — 10:00
    SC — 29/08/02 — 15:00
    CS — 30/08/02 — 10:00 возможно продолжение чемпионата 31/08/02
    Конфигурация компьютеров: Athlon 1000 МГц, 256 RAM, GeForce 2MX400 64 Mb
    Операционная система: Windows 98
    Количество игровых полей в CS: 2 поля
    Регистрационный взнос: 10 гривен

    ДОНЕЦК
    Клуб: Energie
    Адрес: Пр. Ленинский, 37А
    Даты региональных финалов:
    Q3 — 29/08/02 — 10:00
    SC — 29/08/02 — 15:00
    CS — 30/08/02 — 10:00 возможно продолжение чемпионата 31/08/02
    Конфигурация компьютеров: Celeron 1200Hz, 256 ram, GeForce2 MX400 64Mb
    Операционная система: Windows 98
    Количество игровых полей в CS: 2 поля
    Регистрационный взнос: 10 гривен

    ДНЕПРОПЕТРОВСК
    Клуб: Кибер мир
    Адрес: Пр. Гагарина, 19
    Даты региональных финалов:
    CS — 29/08/02 — 10:00
    Q3 — 30/08/02 — 10:00
    SC — 30/08/02 — 15:00
    Конфигурация компьютеров: Athlon 850-1,3Ghz, 256Mb, GeForce 2MX 400
    Операционная система: Windows 98
    Количество игровых полей в CS: 3 поля
    Регистрационный взнос: 10 гривен

    ЛЬВОВ
    Клуб: С4
    Адрес: Ул. Люблинская, 98
    Даты региональных финалов:
    CS — 25/08/02 — 10:00
    Q3 — 26/08/02 — 10:00
    SC — 26/08/02 — 15:00
    Конфигурация компьютеров: Pentium 4, 2Ghz; RAM 256Mb; GeForce 2Ti 64MbDDR.
    Операционная система: Windows 98
    Количество игровых полей в CS: 2 поля
    Регистрационный взнос: 5 гривен

    СИМФЕРОПОЛЬ
    Клуб: Dungeon
    Адрес: Ул.Лермонотова, 14А
    Даты региональных финалов:
    CS — 25/08/02 — 10:00
    Q3 — 26/08/02 — 10:00
    SC — 26/08/02 — 15:00
    Конфигурация компьютеров: Celeron 800, 128, ASUS TNT2 — PIV 1500, 128 RIMM, ASUS GeForce 4 MX420
    Операционная система: Windows 98
    Количество игровых полей в CS: 3 поля
    Регистрационный взнос: 5 гривен

    РОВНО
    Клуб: Хакер
    Адрес: Ул. Грушевского, 41
    Даты региональных финалов:
    CS — 25/08/02 — 10:00
    Q3 — 26/08/02 — 10:00
    SC — 26/08/02 — 15:00
    Конфигурация компьютеров: 1000 Cel, RAM 128, GeForse 2 MX400
    Операционная система: Windows XP Home Edition
    Количество игровых полей в CS: 2 поля
    Регистрационный взнос: 7 гривен
    
    Добавлено: 14.08.2002 - 11:31 Автор: Smoke
    #3
    На прошлой неделе в сети появилась информация о том, что Vivendi Universal Publishing из-за финансовых трудностей продает принадлежащие ей крупные игровые компании, в том числе Blizzard Entertainment и Sierra Entertainment. Но 13 Августа Vivendi объявила о создании новой группы разработчиков – Black Label Games, Inc, которая, предположительно, также будет заниматься разработкой компьютерных игр. Таким образом встает под вопрос факт продажи других компаний, входящих в Vivedi Games.
    Оригинал статьи можно найти здесь.
    
    Добавлено: 14.08.2002 - 10:43 Автор: kpd.Part1zan
    #0
    В Швеции закончился турнир Warp LAN 2002. Результаты:

    CS 5×5:

    1: GameOnline
    2: Iddqd
    3: Matrix

    Q3 4×4:

    1: IC-esu (Toxic, Gopher, Panicore, Fox, House)
    2: c58-q3.swe (Slatte, Hyperdome, pHo, wizzen)
    3: c58-cs.sca

    На Shakes выложили прогнозы относительно грядущего QuakeCon’02. На Cyberfight есть перевод всех прогнозов на русский язык:

    «ZeRo4:
    Чемпион QuakeCon 2000 и 2001, выиграл Babbages CPL 2000 и занял первое место на WCG 2001.

    Не нужно говорить много, итак это имя известно всем. ZeRo4 считается лучшим игроком на данный момент. Первая его победа была именно на QuakeCon’e, и до сих пор он был непобедим.
    >читать полностью.

    Немного тревожным выглядит то что по слухам WCG Q3 не будет в Швеции и Германии, видимо Самсунг в этих странах имеет не очень сильное влияние.

    Сделал новую голосовалку. В прошлой с существенным отрывом победили c58.ua:

    Какая из CS команд пройдет на финал Украины из Киева?

    c58.ua — 175 голосов (61.0%)
    TreezZ — 58 голосов (20.2%)
    FiveStars — 54 голоса (18.8%)

    P.S: Gebbels и Lemming вернулись с Питера, на днях ждите папских креативов.

    P.P.S: Еще раз повторю все кто хочет писать колонку, ко мне обращаться только тем кто связан с ку3. ЦС, Вар3 и тп. пишите Флешу, Сальвадору и Зеро.
    
    Добавлено: 14.08.2002 - 03:57 Автор: Cris
    #0
    [img1]
    Сегодня я решил посмотреть как-же обстоят дела с долгожданной игрой — продолжением КС — CS: Condition Zero. В результате была проведена разведка на сайтах производителей Valve & Gearbox, а также посещена домашняя страничка игры.

    [full]
    На сайте Valve меня ждала знакомая до боли небритая черепушка большого жлоба с краником на бошке, которая время от времени менялась на не менее живописную рожу мужика с таким же причандалом в глазу. Перейдя на следующую страничку, я с трепетом нажал на линк Projects и … обломался :( . Все те же три игры : HalfLife, TeamFortress и обещаемый уже наверное третий год TeamFortress2… про КЗ ни слова, ни линка.

    Оффициальная страничка GearBox в своих проджектах значила искомую игру, правда найти какую-то информацию о сроках и вобще об самом КЗ кроме общих фраз : «КЗ — это очень круто, вы же знаете КС — это супер круто, а КЗ будет еще лучше» и картинки с коробочкой от будущей игры( игру еще не сделали, а коробку уже склепали %) ) не удалось…

    Наконец я добрался до домашней странички КЗ. Она встретила меня новым дизайном и чуть изменившимся старым наполнением :) . Наконец появились скриншоты с моделями игроков и новым оружием. Игровые скриншоты остались теже, правда дали ссылки на скачку мувика(30М).
    В овервью удалось узнать что КЗ планируется выпустить где-то в конце 2002…
    Верится с трудом, потому как помнится пол-года назад видел в том же месте обещание об втором квартеле 2002-го…

    Совсем отчаявшись найти что-то толковое я отправился на CsNation, на этот раз меня ждала удача. Вобщем-то здесь собрана практически все инфа о КЗ, которая мелькала в сети, так что заходите. Скриншоты оружий, модели игроков, все это здесь есть в полном объеме.
    В архиве новостей (за 31 июля) значилось что Sierra официально перенесла сроки выпуска игры на 1-й квартал 2003-го года (30.03.2003) :( (((… Была и хорошая новость — появился новый мувик, скачать можно
    здесь и здесь.

    Ну что ж, этого и следовало ожидать. Но если к тому времени успеет выйти Дум3 не думаю что проект будет иметь успех :( , тем более что сам КЗ будет представлять собой слегка измененный движок КС-а и ожидать чего-то супер-нового в графике не приходится, хотя возможно новое оружие даст второе дыхание в малтиплейере, или игра возьмет жирным синглом.
    Ладно, поживем увидим =)
    
    Добавлено: 14.08.2002 - 03:50 Автор: kpd.flx0
    #4
    Вчера if22 с XSReality взял интервью у одного из самых известных игроков мира — Fatal1ty. Похоже что Фат решил вернутся, и его планы относительно QuakeCon’02 очень и очень амбициозные.

    if22: Не думаю что тебя стоит представлять, но тем не менее, для игроков с небольшим стажем, расскажи немного о себе.
    fatal1ty Меня зовут Джонатан Вэндел (Johnathan ‘fatal1ty’ Wendel), мне 21 год и я играю профессионально уже около трех лет. Так же эти три года многие считали меня лучшим прогеймером в мире.
    [full]
    if22: Чем ты занимался после чемпа по AVP2? Про тебя почти ничего не было слышно со времени этого чемпионата.
    fatal1ty Я начал много играть в CS, участвовал во многих чемпионатах и выиграл много хороших призов, но потом вдруг понял что снова хочу играть в Q3 и выиграть QuakeCON2k2. Я принял это решение примерно два месяца назад, начиная с 21 июня я играю по 8 часов в день.

    if22: Какая цель твоего нового сайта fatal1ty.com?
    fatal1ty На этом сайте будет много новостей относительно того чем я занимаюсь, так же там лежит мой конфиг и расписание турниров в которых я собираюсь принять участие. Там же можно посмотреть турниры в которых я принимал участие. Так же на данный момент я работаю над созданием ковра fatal1ty Gaming Mousepad (FATpad).

    if22: Можеш рассказать поподробнее о FATpad’e, как скоро мы его увидим?
    fatal1ty Во-первых они будут очень большими в ширину. Большинство ковров которые использую на данный момент геймеры либо маленького либо среднего размера и что бы развернутся и выстрелить почти всем приходится поднимать мышь. Но если ты стреляеш из шафта или друго оружия, требующего плавной наводки на цель, и не поднимаеш мышь, т.е. не тратиш время продолжая стрелять, то вполне реально нанести на 20-50 больше демейджа нежели просто потратить время на перестановку девайса.

    if22: Ты все еще использует те же девайсы и конфиг что и раньше? Если нет, почему ты поменял их?
    fatal1ty Я использую один и тот же конфиг еще с RazerCPL. Один раз я пробовал его менять, но потом всеравно вернулся к своей старой сенсе. Моя клавиатура и ковер все те же, едиственное что я поменял это мышь, сейчас я использую Microsoft Explorer 3.0 за ее стабильность.

    if22: Когда ты решил что пора снова стать про-Q3 игроком?
    fatal1ty Вообще-то я никогда и не прекращал им быть. Я все еще могу победить большинство игроков в США, но главная цель для меня это победа на QuakeCON. Я докажу что многие люди ошибались и я все еще #1 в мире.

    if22: Как ты готовился к QuakeCON?
    fatal1ty Я начал подготовку 21 июня с полета к Полу Нельсону (Paul «CZM» Nelson) где месяц тренировался с лучшими игроками восточного побережья. Потом я вернулся домой и тренировался со многими игроками из столицы. Я готов к QuakeCON, я готов «взять его».

    if22: Какая конфигурация твоего компьютера? Зависило ли это от того какие машины будут на QuakeCON?
    fatal1ty Не совсем, но вообще-то у меня такая же конфигурация как и у компьютеров на QuakeCON, за исключением, пожалуй, видеокарт от ATI. У меня AMD XP2000, GeForce3 DDR/DVI и Sound Blaster Live.

    if22: Какая твоя цель на QuakeCON? Первое и только первое место?
    fatal1ty ТОЛЬКО первое!

    if22: Насчет UT 2003, ты думаеш в него играть? Или ты ждеш выхода Doom3/Quake4? Закончиш ли ты свою карьеру сразу после Quake3 (если да, то какие у тебя планы на будущее?)
    fatal1ty Я планирую играть либо в Doom3 либо в Q4, но ничего определенного насчет UT2003 я сейчас сказать не могу. Я так же работаю в своей компании fatal1ty Inc. которая занимается разработкой игровых девайсов. Сейчас мы работаем над созданием клавиатуры, а в будущем думаю попытаемся сделать мышь.

    if22: Будеш ли ты участвовать в WCG?
    fatal1ty Этот вопрос сейчас подвешен, у меня не было времени сесть и все обдумать.

    if22: Ты скорее будеш участвовать в WCG если выиграеш QuakeCON или если проиграеш?
    fatal1ty Не хочу говорить об етом.

    if22: Как ты относишся к тому что для участия в чемпионате надо лететь n’ное количество часов в другую точку мира? Это каким либо образом влияет на твое решение об участии?
    fatal1ty Вообще-то я не боюсь перелетов. Скорее мне нравится участвовать в чемпионатах на разных континентах. Это довольно весело, быть далеко от дома и видеть как живуть люди по всему миру. Во время перелета же я почти всегда сплю.

    if22: Твой прогноз на Top-5 QuakeCON?
    fatal1ty Я не хотел бы думать об этом. Я просто уверен в своей игре и иду туда за победой.

    if22: Ну, может придумаеш?
    fatal1ty Я не хочу гадать, я собран и готов показать там свою лучшую игру, и выиграть. Что делают по этому поводу другие не важно, это их дело.

    if22: Совсем забыл спросить, это правда что в этой деме ты играл одной рукой? Какие клавиши ты использовал и куда их биндил?
    fatal1ty Да, я играл против Dex’a одной рукой. Вот моя раскладка для одной руки: Mouse2: вперед, Боковая кнопка: назад, Колесо ВВЕРХ и ВНИЗ: переключение оружий, Mouse1: стрельба, Mouse3: присесть, Боковая кнопка #2: пригать. Вот и все.

    if22: Какие сайты ты обычно посещаеш?
    fatal1ty shackes , xsreality , cached , fatal1ty.com.

    if22: Спасибо за интервью, желаю удачи на QuakeCON2k2!
    fatal1ty Спасибо тебе, береги себя.

    Перевод (c) Gameinside
    Оригинал (с) XSReality
    Похоже что данная новость будет касатся всех наших читателей.
    Хотелось бы поделится планами на будущее, а также рассказать о том что уже готово/доработано.
    [full]
    Задача GameInside :
    Объединить разные направления киберспорта в единое движение. Создать ресурс, способный объединить различные города Украины с целью поднятия интереса к киберспорту, развивать и укреплять дружбу между регионами и городами Украины.
    Собирать и предоставлять самую свежую и объективную информацию о различных направлениях компьютерного спорта. Дать возможность проводить большие чемпионаты, возможность межгородских трейнингов, предоставить возможность общаться людям из различных регионов и городов.

    Что сделано :
    Каждый день собираются и выкладываются на обозрения (с возможностью обсудить) свежие новости, интервью, переводы. Создан специальный раздел «КреативЪ», материалы представляющие литературную и историческую ценность помещаются именно туда. На данный момент раздел состоит из двух частей: «Интервью» и «Статьи».
    Названия говорят сами за себя. Раздел «Конфиги» предствлен творениями различных папашек Q3 и CS. Так же тут можно найти конфигурационные файлы для соответствующих серверов. Появилась возможность написать комментарий к конфигам, не упустите свой шанс :) .
    Раздел файлы являет собой вместилище самого разного софта и примочек: патчи, 2Д-планы карт, сами карты, ботов и все самое необходимое для WC3, CS, SC:BW, UT и Q3. Также здесь расположились полезные геймерские примочки, драйвера и приколы. Турнирные сетки на ВЦГ 2002 можно найти здесь же. Появилась возможность написать отзыв о том или ином файле. Аналогично с демками, к ним теперь можно оставлять комментарии.
    Фотогалереи. Собрание различных киберспортивных событий в визуальном виде. Смотрите, наслаждайтесь, отзывов пока писать нельзя, но скоро сделаем.
    В разделе «Чемпионаты» можно посмотреть сводку будущих чемпов. Если хотите заявить о чемпе можно прислать инфу о нем, мы с радостью разместим ее у себя.
    Ведутся рейтинги киевских команд по Q3 и CS, опять же признаными отцами: kpd*Part1zan‘ом и SalvadorLimones‘ом.
    Время от времени появляются голосования на найболее насущные вопросы.
    Последняя новинка — Колонки, в первой из них можно подробно узнать что это такое и зачем они нужны. От себя же добавлю что материал там будет самый разный — от веселых историй и папских секретов до серьезных рассуждений о смысле жизни и будущем киберспорта.

    Что планируется сделать:
    Добавить комментсы к галерее.
    В октябре будет организована КЛКС — Киевская Лига Кибер-Спорта. Пока только по двум играм — CS и Q3. Возможно будет и WC3, но это пока под вопросом.

    Если у вас есть свои идеи и предложения присылайте их сюда.
    
    Добавлено: 13.08.2002 - 18:08 Автор: ZeroGravity
    #4
    На прошлой неделе прошел турнир Warp LAN 2002. Результаты таковы:

    1. GoL
    2. Iddqd
    3. matrix

  • Норвежский CS клан zX9 расформирован.
  • Во французский CS клане ArmaTeam пополнение. К ним из клана NgK вступил Shurz.
  • Nebb ушел из клана Iddqd.

    За инфу спасибо CyberFight.ru

    Update!!!: клану DoP было засчитано техническое поражение против клана 3D в рамках CAL-I из-за несоответствия состава =(.
  • В это воскресенье в к.к. Cyberzone состоится дуэльный чемпионат по Q3. Начало в 10:00, приглашаются все желающие. Организатор — kpd.Part1zan. Правила аналогичные тем что будут на WCG. Подробнее можно ознакомится здесь. Взнос 10 грн с человека.
    Призы либо от спонсоров, либо % от взносов, окончательно еще не определено. Регистрация на месте.

    Специально для StarCraft игроков из регионов мы выложили для скачки карты на которых будет проходить WCG2002.
    
    Добавлено: 13.08.2002 - 16:06 Автор: ZeroGravity
    #0
    Лучший на данный момен финский клан Ewoks объеденился с немецким середнечком — кланом Ocrana. Состав команды Ocrana.fl:

    ocr*biggs (team leader; 1 squad)
    ocr*img (team vice-leader; 1 squad)
    ocr*Sicness (team manager)
    ocr*acid-
    ocr*Daimer (1 squad)
    ocr*frost
    ocr*Melvin
    ocr*Sacri
    ocr*SeaL (1 squad)
    ocr*Spaz (1 squad)
    ocr*Tico
    ocr*vfak
    ocr*zet0r (1 squad)

    За инфу спасибо CyberFight.ru

    Update!!!: Стало известно что из американской команды DoP (4 место на CPL Pentium 4 2002) ушел один из лучших игроков команды <>Grasle<>. Он присоеденился к клану Eminence. Причина проста — все игроки клана живут рядом, и им не составляет труда тренироваться по LAN’у. Это было большим ударом для DoP, т.к. сегодня ночью в рамках лиги CAL-I им предстоит сразитсья с кланом 3D.
    
    Добавлено: 13.08.2002 - 14:47 Автор: ZeroGravity
    Вчера я взял интревью у капитана первой женской команды в Украние (k4k) — MIU. Cегодня предоставляю его вашему вниманию ;) :
    ZeroGravity: привет=)
    MIU: здрасти =)
    ZeroGravity: Представся и расскажи чуть о себе =).
    MIU: MIU, 19 лет, учусь в Университете на 3м курсе, играю в кс =)
    ZeroGravity: Как давно играешь? И когда вообще начала интересоваться клубами ?

    [img1] [img2] [img3]

    [full]
    MIU: Всё началось в к.к. «Бункер», я была обычным посетителем — мне нравились тусоффки и интернет , по пятницам собирались с друзьями и играли в half-life =)). В Бункере я обратила внимание на ребят, которые очень увлечённо играли в кс ( я опущу название команды =)), мне стало интересно, что это такое. Потом, всё дальше и интереснее.. а теперь даже незнаю, как это — не играть =).
    ZeroGravity: ясно…увлеклась;)! Вот у вас как-бы первая команда состоящяя из девушек! Есть-ли у вас какие-то тренировки? Подготовка в предстоящим чемпионатам?=)
    MIU: Сейчас мы готовимся к предстоящему турниру WCG, тренировки проходят каждый день. Конечно, это не тот уровень тренировок, который хотелось бы видеть и который я вижу у передовых команд, но тем не менее я знаю к чему стремиться и считаю, что собрать 5 деффчонак вместе и организовать сами тренировки — уже некоторый успех =)
    ZeroGravity: Да неспорю…а как же время на личную жизнь и все такое?;)
    MIU: Наверное точно так же как и у вас 8)).
    ZeroGravity: Ого…а ты откуда знаешь как у нас =)??
    MIU: Просто не верю, что про-геймеры обходятся без личной жизни 8). Мы же все люди, верно ? Другой вопрос в том, что кто-то считает нужным афишировать свою личную жизнь, а кто-то нет =)
    ZeroGravity: Каковы ваши шансы на WCG.ua ?;)
    MIU: Я стараюсь смотреть на команду объективно и думаю, что на данный момент ещё рано говорить вообще о каких либо шансах. Команда ещё очень молода и «необразована». На этом WCG наша цель — это грамотная командная игра. Если я увижу, что мы можем играть как команда, слушать и понимать друг друга, действовать сообща — это будет для меня наилучшим достижением. Ты сам понимаешь, что смешно говорить о шансах на WCG для команды, которой исполнилось 3 месяца =))
    ZeroGravity: Но прошлое ВЦГ выиграла команда, которой было 2.5 месяца;))..что ты на это скажешь?=)
    MIU: Я скажу, что тут нужно учитывать ещё и скилл игроков команды и их опыт игры в кланах, не так ли ?
    ZeroGravity: Да неспорю =)
    MIU: Прими во внимание, что нам приходится начинать всё с нуля, плиз =) !
    ZeroGravity: Скажи приятно выигрывать у парней?=)
    MIU: Вообще выигрывать приятно =)
    ZeroGravity: Нет..ну ты пойми..что если бы у меня выиграла девушка..я бы думаю забил;)))
    MIU: а я не думаю =Ь. Если ты серьёзно относишься к какому-то делу, как можно забить ??? Пусть бы у меня выиграла даже обезьяна — мне всё равно =)) (ничего личного)
    ZeroGravity: Еще пару вопросов….если ты не против;)?
    MIU: Ок…без проблем =)
    ZeroGravity: =)
    MIU: Всегда приятно сделать кому-то приятно (ой =))
    ZeroGravity: Что ты думаешь о предстоящем ВЦГ? У кого есть шансы выиграть? Каковы шансы победителей в Корее?
    MIU: Я думаю, что выигает с58. Не потому, что они с58, а потому, что я вижу как ребята тренируются и как серьёзно относятся к чемпионату.Сказать по правде, я не видела, чтобы ещё хоть одна команда уделяла столько внимания тренировкам… думаю, большинство из них начнут тренировки за неделю до чемпионата.
    ZeroGravity: Что насчет шансов CyberFight’a в Корее?
    MIU: Что касается Кореи, я недостаточно осведомлена, чтобы делать какие-либо выводы.
    ZeroGravity: тогда еще такой вопросик….момент в Ксе, который ты запомнила на всю жизнь?=)
    MIU: :D когда мы с деффчёнками выиграли у фазеров (2х3 правда) 13 бутылок пива и напоили всех =))). Смешная история, но это был первый раз когда я играла в кс на что-то =)). Просто было очень приятно, что мы играем вместе и выигрываем =). Ещё наверное, чемпионат 2х2, когда мы играли с Альфой.. — мы проиграли, но я получила массу удовольствия. Это первые шаги и гордость за то, что добился чего-то…
    ZeroGravity: Спасибо за интервью =)
    MIU: Незачто ;)
    На Cybernews положили линк на интересное интервью с одним из разработчиков Doom3. Оригинал можно прочитать здесь, перевод ниже:

    Ferrago: Похоже вы бросаете вызов сами себе, затачивая игру под сингл, при том что все ваши предыдущие проекты так или иначе ориентировались на мультиплеер, как думаеш Тод?
    TH: Вообще-то нашим дизайнерам эта идея очень понравилась. Всегда приятно занятся чем-то новым.

    Ferrago: Какие цели будет ставить перед собой DOOM3?
    TH: Очень просто, мы хотим сделать САМУЮ страшную игру которую когда либо видели геймеры.
    [full]
    [img1] [img2]

    Ferrago: Если судить по увиденному, атмосфера у игры действительно такая, что мурашки бегут по коже. Что вы используете в области графики, звука и сюжета для достижения таких ощущений?
    TH: Мы используем кардинально новые технологии, особенно в области графики. Dynamic lighting, bump-mapping, real-time 5.1 sound mixing, и конечно же реальная физика, это немногое из того что используется при разработке. Мы так же наняли профессионального писателя-фантаста для создания сюжетной линии и взяли очень многое из кино индустрии.

    Ferrago: Как будет развиватся сюжет, по ходу игры или вы будете использовать ролики (как видео так и на движке игры) в конце каждого эпизода/уровня.
    TH: Сейчас я не могу раскрыть всех деталей, но у игрока будет создаватся впечатление того, что это все та же история DOOM’а, пересказанная по новому.

    Ferrago: Сюжет в DOOM3 будет линейный, или мы сможем закончить игру несколькими способами?
    TH: У нас есть четкий сюжет, но основные повороты, конечно же, будут зависить от игрока.

    Ferrago: Не мог бы ты рассказать более детально про окружающий мир DOOM3?
    TH: Окружающий игрока мир уже сейчас просто гипер-реалистичный, наши дизайнеры сейчас ограничены только своим воображением. Вообще действие разворачивается на Марсе и игрок увидит то, что случилось с UAC до и после вторжения сил Ада. Так же у нас припасено кучу сюрпризов, о которых я не хочу говорить раньше времени.

    Ferrago: И все же, какие заготовки вы делаете для мультиплеера?
    TH: Главное внимание сейчас уделено синглу. Мультиплеер все же будет, по возможности простым и веселым, обычный дезматч. (flx0: ну конечно;)

    Ferrago: Если можно пару слов про оружие и «милых» монстров на которых мы будем его испытывать.
    TH: На Е3 мы показывали Пистолет, Шотган и Автомат наряду с Зомби, Коммандос, Импами и Адскими Рыцарями. Сейчас мы работаем над всем остальным и я не хотел бы говорить об этом до того момента пока все не будет готово.

    Ferrago: Насколько большой будет игра и ее отдельные уровни в частности?
    TH: Все зависит от того кол-ва памяти которое мы укажем в минимальных системных требованиях, если бы у всех пользователей было бесконечное количество RAM на компьютерах, мы бы запихнули всю игру в один едиственный уровень. Что касается игры в целом, все зависит от того, что нам придется сделать для полного раскрытия сюжетной линии.

    Ferrago: И на последок, что нибудь о датах релиза?
    TH: Мы надеемся закончить в следующем году, когда точно я не знаю.

    Перевод (c) Gameinside
    Оригинал (с) Ferrago
    
    Добавлено: 12.08.2002 - 18:36 Автор: ZeroGravity
    #21
    Несколько минут назад

    теперь про команду в целом….. ну ты понял — типа де живете, с кем тусите, скоко тренитесь, кого ебете и как вам все это прет -)))
    CybermaN (3:01 PM) :
    у тя хистори есть?
    GSC*yxo (3:01 PM) :
    нет
    GSC*yxo (3:01 PM) :
    но я могу тебе повторить я незакрывал
    CybermaN (3:01 PM) :
    я твой первый ответ похерил
    GSC*yxo (3:01 PM) :

    лох
    GSC*yxo (3:01 PM) :
    Ну короче так получилось, что я тусил 3 дня с Москвичами (Рунча Пача, Фин) мы в Киеве очень прикольно проводили время, и они два раза с поезда слазили так им у нас понравилось. и вот в финальный день когда они уже решили что 100% уезжают позвали меня с собой в Мск. Я долго думал. ибо ни вещей ни денег небыло(только девайсы) а до поезда оставалось 15 минут =) Ну я и решился. у них было купе выкуплено на 4х. Они меня заманили к себе — друзьяки наши. Конечно в итоге я был очень доволен. Жил на базе у Виртус 2 дня =) Потом Ира купила мне билет посадила на поезд и я поехал в Питер к своим. которые из Киева должны были приехать в 14-00 =))) так я оказался в Питере опять без вещей, зато с деньгами и девайсами. Хотелось бы повтороится я очень признателен и благодарен всей команде ВИртус Паче, и конечно же Маме Рунче. Ребята я вас люблю и скучаю. !!!

    GSC*yxo (3:01 PM) :
    на сучка
    CybermaN (3:03 PM) :

    фторой хуярь
    GSC*yxo (3:06 PM) :
    короче Живем у Фани дома. в свободной квартире в 5м, тусим с М-кой наши близкие знакомые . в клубе уже не первый раз все знаем. плаваем в раскладам. Вчера была пробная тренировка, результат говорить не буду, это просто неважно. Собрались седня в 12 и хотим до упора. играем две-три карты по кругу до конца, на кондишин зеро. Хотелось бы передать Киевским КС-ерам которые нам помогали тренироватся на Кондишин Зеро — спасибо вам ребята. тут мы нашли все что нам нужно, я в очередной раз огорчился в Украинском КСе. кроме того что все обезьяничаюи. так еще и понты какие то колотят. мы как и раньше играем на перспективу на Европу и на Мир, никак не на Украину, и я кстати понимаю Виртус, но это так отклонился от темы, наболело =()
    GSC*yxo (3:09 PM) :
    я тут короче жестко взял за капитанство
    GSC*yxo (3:09 PM) :
    это не для народа
    GSC*yxo (3:09 PM) :
    вчера по тактике
    GSC*yxo (3:09 PM) :
    ебошили
    GSC*yxo (3:09 PM) :
    очень солидно я доволен
    CybermaN (3:11 PM) :
    Че еще добавить можно?
    GSC*yxo (3:11 PM) :
    холодно. погода брррррр….
    GSC*yxo (3:12 PM) :
    и еще хочу что бы достойная команда вторая получила халяву в клубе
    GSC*yxo (3:12 PM) :
    с желанием тренироватся
    GSC*yxo (3:12 PM) :
    а не выебыватся
    GSC*yxo (3:12 PM) :
    а еще огромный привет всем русским кто меня знает — ребята у вас в Киеве +1 =)))
    GSC*yxo (3:12 PM) :
    приезжайте =)

    Update!!!:
    Только-что получила колонку c58|Nast1k, с чем мы ее и поздравляем ;) . Завтра ждите от нее папского креатиффа! =))


    Постарайся как можно ПОДРОБНЕЕ, лей кучу воды и т.д. Главное побольше, а я потом скорректирую!

    Привет. Расскажи, пожалуйста, о себе: возраст, учеба, работа, семейное положение.

    Я Дядюн Алексей больше известен как Part1zan, мне 22 года, на данный момент
    нигде не учусь, работаю в GSC Gameworld, геймдизайнер на Сталкере. Пока не женат :) .

    Сколько времени ты уже играешь в компьютерные игры, кто или что предопределили твой приход в эту сферу?

    В компьютерные игры играю года с 94, когда брат купил первый комп. Первая игра в которую играл на PC — Golden Axe.
    В мультиплеер начал играть с 96 года, тогда мне было 14 лет. Однажды знакомый притащил меня на выставку, где был
    чемпионат по Doom2, играть я неумел, но смотрел с удовольствием и после этого решил купить модем
    и попробовать поиграть самому. Первым соперником был знакомый со школы, он играл ненамного лучше меня
    и скоро я стал его выигрывать, но потом он меня познакомил с Артемом (ZomBie) и я понял что я играть не умею :) .
    Первую игру я проиграл 100:3.

    Как все начиналось? Вспомни о том, как зарождалось движение профессиональных игроков в Украине?

    Начиналось всё с модемных игр в Doom2, позже в Duke Nukem 3D. Я придумал doomlist,
    в нем было больше сотни киевских игроков, они созванивались между собой и играли. Вёлся символический рейтинг.
    Чемпионаты тогда проводились всего лишь раз в год на выставке DreamHouse, начиная с 95 года.
    Первый мой турнир был DoomHouse’97, где я занял 3е место из 128 участников. Нельзя сказать что тогда
    в таких играх был какой-то проффесионализм. Никаких кланов, девайсов, поездок в другие города и
    тп, даже никнеймы были большой редкостью. Первый квейк в Киеве и на Украине практически небыл
    популярен. Зарождение киберспорта я считаю началось с первого чемпионата по ку2 — Kiev Quake2 Open в
    ночном клубе Нью Йорк с невиданным на то время призовым фондом. Я тогда не играл в ку2 и по совету знакомых
    пришел посмотреть, там я увидел что такое настоящий турнир, узнал что такое кланы и воочию увидел Московских отцов, которые
    практически без труда забрали первые два места. После этого в Киеве и по всей Украине
    киберспорт стал развиваться огромными скачками. Стали открываться первые клубы и организовываться регулярные чемпионаты.

    Чем для тебя была игра в те далекие времена, когда фактически еще не было ни турниров, ни клубов, ни понятия «киберспорт».

    Я и многие другие играли «for fun», мне это достовляло истинное удовольствие поскольку
    я играл не с глупым компом, а с таким же человеком, который просто сидел за другим компьютером. Мне нравилось с кем
    нибудь соревноваться, это добавляло дополнительный адреналин, приходя домой я только и думал как бы включить модем икого-то отодрать :) .
    В то время я не задумывался о том насколько сильно начнет развиваться киберспорт со временем.

    Поведай об истории создания клана KPD. Кто был создателем, по какому принципу набирались новые игроки, какова первоначальная цель создания, как проходили тренировки и сражения против других кланов.

    Клан KPD был создан 20го августа 1998 года. Клану уже 5 с половиной лет и каждый год я пытаюсь собрать как можно больше людей неравнодушных к клану и
    отметить это событие. Толчком к созданию был конечто Kiev Quake2 Open, после которого мы с Зомби решили, что в Киеве надо создавать
    конкурентно способную команду. Выбор остановился на игроках хорошо покаизавших себя именно на этом турнире. Монстра я знал еще по
    Doom2. Angel и Chikotilo оказались его знакомыми и отличными игроками. Именно эта пятёрка была основой новосозданного клана.
    Где-то пол года мы играли таким составом, сыграли несколько клан воров (clan wars), в которых мы праздновали нелёгкие победы.
    Клан стал сремительно развиваться и со временем по праву стал считаться самым сильным кланом Киева. Потом мы начали
    задумываться о наборе новых перспективных игроков, в течении года наш клан пополнился
    такими игроками как Geyzer, Buba, Judge и тд. В те времена упор ставился на личный скилл игроков, но и моральные качества разумееться играли не последнюю роль.
    Первый наш клуб для тренировок был NGC (Net Game Club), позже Gladiator. Мы были в этом деле, можно сказать,
    первопроходцами, до этого никому неприходило в голову что в клубах можно играть бесплатно :) .

    Расскажи о появлении первых крупных турниров. Как отреагировала тусовка на их появление. Какие были тогда призы?

    Первый реально крупный турнир у нас был Kiev Quake2 Open, потом была масса мелких турниров. Были также выездные чемпионаты
    по Украине и в России. Под понятием хороший приз в то время обычно подразумевался компьютер, который был предоставлен
    комп. фирмой спонсором чемпионата. Безусловно народ очень обрадовался такому раскладу, начало зарождаться движение.
    Появлялись первые задроты, которые жили по 4ро суток безвылазно в клубе. Обычный призовой фонд на средний турнир был
    около 100-200 грн :) .

    Удавалось ли игрокам KPD выезжать на иногородние или зарубежные турниры? Какая поездка запомнилась больше всего? Какое самое большое достижение клана во времена quake2?

    За рубеж в то время к сожалению выезжать небыло возможности, но это немешало нам ездить по Украине и иногда выбираться в ближнее зарубежье (Москва, Питер).
    Мне разумееться больше всего запомнился мой первый выезд в другой город на турнир в Донецк. У меня в кармане было 10 грн и мы со знакомым решили поехать автостопом,
    у него был некоторый опыт в этом деле, но я недумал что всё будет настолько стремно :) . Добрались до Донецка мы за 23 часа,
    при этом не потратив не копейки, но я был еле-еле на ногах и в итоге вылетел в первом туре. Но мой соклановец
    Монстер несмотря на все передряги сумел таки выиграть этот турнир. Самые большие достижения клана
    победы на всеукраинских турнирах. Если по призам то выигрыш Ангелом Kiev Quake2 Open II и приз компьютер
    ценой в 800$.

    Как известно, понятие про-гейминга реально стало обретать очертания с появлением quake3. Как в то время ты относился к смене игр и эпох, как относишься сейчас? Сможет ли киберспорт стать настоящим видом спорта, если игры все время меняются?
    Твоя оценка развития киберспорта на сегодняшний день? Выдели несколько основных факторов, которые мешают активному развитию (если есть таковые) и те, которые действительно необходимы для появления компьютерного спорта в списке номинаций олимпийских игр. Расширенно!!!

    Я совершенно спокойно отношусь к смене поколений игр, некогда небыл преверженцем какой-либо игры и пытался идти в ногу со временем.
    Киберспорт безусловно развивается из года в год, но насчет Олимпийских игр я думаю ты загнул. Там всё таки основным фактором являеться постоянность,
    в гейм индустрии такое невозможно. В последующем я думаю будут делать из этого шоу, вокруг киберспорта будут крутиться деньги, это явление
    станет более массовым. Произойдет смена поколений и среди влиятельных людей найдуться те кто в молодости так или иначе сталкивался с киберспортом.
    Сейчас старшее поколение несовсем понимает киберспорт и другие компьютерные новшества, это одна из причин торможения его профессионального развития.
    Другой фактор это телетрансляции, пока никто нехочет вкладывать свои деньги в эту отрасль, но со временм я думаю это исправиться.

    Можно ли сегодня заработать на жизнь, играя в компьютерные игры? Какой твой самый крупный выигрыш?

    Безусловно можно, но не в Украине. У нас всё слишком запущено, посмотреть хотя бы на
    обычные виды спорта. Кроме футбола и некоторых индивидуальностей в отдельных видах спорта
    никто не чуствет себя слишком обеспеченым. За рубежом есть примеры зарабатывания на жизнь киберспортом,
    например : Slayers Boxer, Fatality, SK и тд. У меня небыло очень крупных выигрышей, как правило в эквиваленте
    мои самые большие выиграши не превышали 150-200$.

    Насколько важен опыт и психологический аспект во время выступлений на крупных турнирах? Примеры!!!

    Психологический аспект очень важен. Непреувеличивая скажу что этот фактор можно сравнить с любым видом спорта.
    Ты никогда не выиграешь у соперника если до игры признвешь свою слабость. Если не сумеешь совладать с нервами
    у тебя будет дрожжать мышка, будет высокий стол или еще что нибудь. Не раз на собственном опыте сталкивался с таким,
    когда ты не можешь показать и 40% той игры, которую ты демонстрируешь на тренировках. Разумееться есть игроки
    которые более уравновешены чем другие, в этом им конечно повезло.

    Как по-твоему, можно серьезно заниматься про-геймингом без ущерба работе и учебе?

    Я считаю что если по настоящему заниматься прогеймингом, то придётся жертвовать очень многим.
    Спросите любого профессионального спортсмена, спорт — это его работа, это его жизнь.
    Работа и учёба это занятия требующие чтобы им уделяля много времени. Если же ты решил всерьез заняться
    киберспортом тебе придется смирится с тем что в других делах у тебя начнуться проблемы из-за недостатка времени.

    В какие игры тебе приходилось играть на профессиональном уровне за всю карьеру игрока? Какая из них самая любимая и почему? Как относишься к CS и War3?

    doom2, quake2, quake3, ut 2003, совсем немного (участвовал в нескольких турнирах) в q1, ut и fifa.
    Больше всего нравиться quake2, наверно потому что в основном получал много удвольствия от игры + удавалось
    показывать неплохие результаты на чемпионатах. В ку3 всё было намного сложнее, для того чтобы
    рулить надо прилагать слишком много усилий что многих не устраивает, впринципе это уже первый шаг
    к профессиональному спорту.

    Расскажи о планах своих и клана на ближайшее время?
    Расскажи о сегодняшней жизни клана KPD и его мемберов?

    Планы как и любого нормального человека. Зарабатывать нормально денег, обустроить свою жизнь, жить
    в своё удовольствие, приносить пользу другим и чтоб меня ничего не напрягало в этом мире :) .
    Что касаеться киберспорта, то я жду выхода Doom3 или какой нибудь подобной игры, которая сможет меня по настоящему
    увлечь. Остальные мемберы клана живут своей жизнью, многие сейчас живут за рубежом и радуются жизни, со всеми
    я пытаюсь поддерживать дружеские отношения и почаще вместе проводить время. Их позиция во многом схожа с моей. На данный момент
    у нас клан друзей, а игра уже встаёт на второй план.

    Что нужно для того, чтобы стать настоящим отцом? J Дай несколько советов начинающим игрокам, которые хотят стать прогеймерами.

    Главное желание, непросто пустой звук, а именно желание добиться успехов. Если есть желание то рано или поздно человек добиваеться своего.
    В случае неудачи никогда не отступать и не отчаиваться, всегда оставаться до конца преданным своей игре.
    Тренироваться только с противником который сильнее тебя, ездить на турниры, набирать опыт, тренироваться сколько сможешь и тд (остальные аналогии с обычным профессиональным спортом).
    Перенимать лучшие стороны у других игроков, учиться у них мастерству, смотреть побольше демок.
    
    Добавлено: 12.08.2002 - 17:45 Автор: kpd.flx0
    #25
    Буквально несколко минут назад закончилась жеребьевка участников региональных туров WCG 2002.

    Результаты вы можете посмотреть здесь.

    На жеребьевке присутствовало около 15 журналистов из различных компьютерных изданий. После короткой вступительной речи администрации Диаллы, интернет-эксперт (Insan) приступил к началу жеребьевки с помощью программы основанной на генераторе случайных чисел. Результаты жеребьевок подписывались главным судьей и уходили в «портфель» Диаллы.

    На днях добавим инфу в турнирные сетки, так что бы было понятно кто с кем и в каком туре встретится.

    Все киевские игроки могут ознакомится с результатами непосредственно в Киберзоне, где уже висят распечатки.

    [img1] [img2]

    Все фотографии можно посмотреть тут.
    
    Добавлено: 12.08.2002 - 03:52 Автор: kpd.Part1zan
    #1
  • Вчера во Львове в к.к Назгул закончился дуэльный чемп по Q3 спонсируемый сетью кинотеатров «Кинопалац». Результаты:

    1. Insane
    2. c4|ZoRRo
    3. RST.bp
    4. c4|CyborG

    Подробнее на сайте к.к.Nazgul.

  • Начал свою работу раздел «Креатифф», кое что уже добавили. Добавили так называемые «hot news», завтра программеры обещали колонки, уже щас можете обращаться по этому поводу.

  • В секции «конфиги» нехилое обновление. Геба директом из М19, залил последние конфиги питерских папашек (must see!!!) . Я также обновил свой cfg и добавил конфиг Троечки =).