Смотрим раздел: ‘Новости’


Добавлено: 13.08.2002 - 18:08 Автор: ZeroGravity
#4
На прошлой неделе прошел турнир Warp LAN 2002. Результаты таковы:

1. GoL
2. Iddqd
3. matrix

  • Норвежский CS клан zX9 расформирован.
  • Во французский CS клане ArmaTeam пополнение. К ним из клана NgK вступил Shurz.
  • Nebb ушел из клана Iddqd.

    За инфу спасибо CyberFight.ru

    Update!!!: клану DoP было засчитано техническое поражение против клана 3D в рамках CAL-I из-за несоответствия состава =(.
  • В это воскресенье в к.к. Cyberzone состоится дуэльный чемпионат по Q3. Начало в 10:00, приглашаются все желающие. Организатор — kpd.Part1zan. Правила аналогичные тем что будут на WCG. Подробнее можно ознакомится здесь. Взнос 10 грн с человека.
    Призы либо от спонсоров, либо % от взносов, окончательно еще не определено. Регистрация на месте.

    Специально для StarCraft игроков из регионов мы выложили для скачки карты на которых будет проходить WCG2002.
    
    Добавлено: 13.08.2002 - 16:06 Автор: ZeroGravity
    #0
    Лучший на данный момен финский клан Ewoks объеденился с немецким середнечком — кланом Ocrana. Состав команды Ocrana.fl:

    ocr*biggs (team leader; 1 squad)
    ocr*img (team vice-leader; 1 squad)
    ocr*Sicness (team manager)
    ocr*acid-
    ocr*Daimer (1 squad)
    ocr*frost
    ocr*Melvin
    ocr*Sacri
    ocr*SeaL (1 squad)
    ocr*Spaz (1 squad)
    ocr*Tico
    ocr*vfak
    ocr*zet0r (1 squad)

    За инфу спасибо CyberFight.ru

    Update!!!: Стало известно что из американской команды DoP (4 место на CPL Pentium 4 2002) ушел один из лучших игроков команды <>Grasle<>. Он присоеденился к клану Eminence. Причина проста — все игроки клана живут рядом, и им не составляет труда тренироваться по LAN’у. Это было большим ударом для DoP, т.к. сегодня ночью в рамках лиги CAL-I им предстоит сразитсья с кланом 3D.
    
    Добавлено: 13.08.2002 - 14:47 Автор: ZeroGravity
    Вчера я взял интревью у капитана первой женской команды в Украние (k4k) — MIU. Cегодня предоставляю его вашему вниманию ;) :
    ZeroGravity: привет=)
    MIU: здрасти =)
    ZeroGravity: Представся и расскажи чуть о себе =).
    MIU: MIU, 19 лет, учусь в Университете на 3м курсе, играю в кс =)
    ZeroGravity: Как давно играешь? И когда вообще начала интересоваться клубами ?

    [img1] [img2] [img3]

    [full]
    MIU: Всё началось в к.к. «Бункер», я была обычным посетителем — мне нравились тусоффки и интернет , по пятницам собирались с друзьями и играли в half-life =)). В Бункере я обратила внимание на ребят, которые очень увлечённо играли в кс ( я опущу название команды =)), мне стало интересно, что это такое. Потом, всё дальше и интереснее.. а теперь даже незнаю, как это — не играть =).
    ZeroGravity: ясно…увлеклась;)! Вот у вас как-бы первая команда состоящяя из девушек! Есть-ли у вас какие-то тренировки? Подготовка в предстоящим чемпионатам?=)
    MIU: Сейчас мы готовимся к предстоящему турниру WCG, тренировки проходят каждый день. Конечно, это не тот уровень тренировок, который хотелось бы видеть и который я вижу у передовых команд, но тем не менее я знаю к чему стремиться и считаю, что собрать 5 деффчонак вместе и организовать сами тренировки — уже некоторый успех =)
    ZeroGravity: Да неспорю…а как же время на личную жизнь и все такое?;)
    MIU: Наверное точно так же как и у вас 8)).
    ZeroGravity: Ого…а ты откуда знаешь как у нас =)??
    MIU: Просто не верю, что про-геймеры обходятся без личной жизни 8). Мы же все люди, верно ? Другой вопрос в том, что кто-то считает нужным афишировать свою личную жизнь, а кто-то нет =)
    ZeroGravity: Каковы ваши шансы на WCG.ua ?;)
    MIU: Я стараюсь смотреть на команду объективно и думаю, что на данный момент ещё рано говорить вообще о каких либо шансах. Команда ещё очень молода и «необразована». На этом WCG наша цель — это грамотная командная игра. Если я увижу, что мы можем играть как команда, слушать и понимать друг друга, действовать сообща — это будет для меня наилучшим достижением. Ты сам понимаешь, что смешно говорить о шансах на WCG для команды, которой исполнилось 3 месяца =))
    ZeroGravity: Но прошлое ВЦГ выиграла команда, которой было 2.5 месяца;))..что ты на это скажешь?=)
    MIU: Я скажу, что тут нужно учитывать ещё и скилл игроков команды и их опыт игры в кланах, не так ли ?
    ZeroGravity: Да неспорю =)
    MIU: Прими во внимание, что нам приходится начинать всё с нуля, плиз =) !
    ZeroGravity: Скажи приятно выигрывать у парней?=)
    MIU: Вообще выигрывать приятно =)
    ZeroGravity: Нет..ну ты пойми..что если бы у меня выиграла девушка..я бы думаю забил;)))
    MIU: а я не думаю =Ь. Если ты серьёзно относишься к какому-то делу, как можно забить ??? Пусть бы у меня выиграла даже обезьяна — мне всё равно =)) (ничего личного)
    ZeroGravity: Еще пару вопросов….если ты не против;)?
    MIU: Ок…без проблем =)
    ZeroGravity: =)
    MIU: Всегда приятно сделать кому-то приятно (ой =))
    ZeroGravity: Что ты думаешь о предстоящем ВЦГ? У кого есть шансы выиграть? Каковы шансы победителей в Корее?
    MIU: Я думаю, что выигает с58. Не потому, что они с58, а потому, что я вижу как ребята тренируются и как серьёзно относятся к чемпионату.Сказать по правде, я не видела, чтобы ещё хоть одна команда уделяла столько внимания тренировкам… думаю, большинство из них начнут тренировки за неделю до чемпионата.
    ZeroGravity: Что насчет шансов CyberFight’a в Корее?
    MIU: Что касается Кореи, я недостаточно осведомлена, чтобы делать какие-либо выводы.
    ZeroGravity: тогда еще такой вопросик….момент в Ксе, который ты запомнила на всю жизнь?=)
    MIU: :D когда мы с деффчёнками выиграли у фазеров (2х3 правда) 13 бутылок пива и напоили всех =))). Смешная история, но это был первый раз когда я играла в кс на что-то =)). Просто было очень приятно, что мы играем вместе и выигрываем =). Ещё наверное, чемпионат 2х2, когда мы играли с Альфой.. — мы проиграли, но я получила массу удовольствия. Это первые шаги и гордость за то, что добился чего-то…
    ZeroGravity: Спасибо за интервью =)
    MIU: Незачто ;)
    На Cybernews положили линк на интересное интервью с одним из разработчиков Doom3. Оригинал можно прочитать здесь, перевод ниже:

    Ferrago: Похоже вы бросаете вызов сами себе, затачивая игру под сингл, при том что все ваши предыдущие проекты так или иначе ориентировались на мультиплеер, как думаеш Тод?
    TH: Вообще-то нашим дизайнерам эта идея очень понравилась. Всегда приятно занятся чем-то новым.

    Ferrago: Какие цели будет ставить перед собой DOOM3?
    TH: Очень просто, мы хотим сделать САМУЮ страшную игру которую когда либо видели геймеры.
    [full]
    [img1] [img2]

    Ferrago: Если судить по увиденному, атмосфера у игры действительно такая, что мурашки бегут по коже. Что вы используете в области графики, звука и сюжета для достижения таких ощущений?
    TH: Мы используем кардинально новые технологии, особенно в области графики. Dynamic lighting, bump-mapping, real-time 5.1 sound mixing, и конечно же реальная физика, это немногое из того что используется при разработке. Мы так же наняли профессионального писателя-фантаста для создания сюжетной линии и взяли очень многое из кино индустрии.

    Ferrago: Как будет развиватся сюжет, по ходу игры или вы будете использовать ролики (как видео так и на движке игры) в конце каждого эпизода/уровня.
    TH: Сейчас я не могу раскрыть всех деталей, но у игрока будет создаватся впечатление того, что это все та же история DOOM’а, пересказанная по новому.

    Ferrago: Сюжет в DOOM3 будет линейный, или мы сможем закончить игру несколькими способами?
    TH: У нас есть четкий сюжет, но основные повороты, конечно же, будут зависить от игрока.

    Ferrago: Не мог бы ты рассказать более детально про окружающий мир DOOM3?
    TH: Окружающий игрока мир уже сейчас просто гипер-реалистичный, наши дизайнеры сейчас ограничены только своим воображением. Вообще действие разворачивается на Марсе и игрок увидит то, что случилось с UAC до и после вторжения сил Ада. Так же у нас припасено кучу сюрпризов, о которых я не хочу говорить раньше времени.

    Ferrago: И все же, какие заготовки вы делаете для мультиплеера?
    TH: Главное внимание сейчас уделено синглу. Мультиплеер все же будет, по возможности простым и веселым, обычный дезматч. (flx0: ну конечно;)

    Ferrago: Если можно пару слов про оружие и «милых» монстров на которых мы будем его испытывать.
    TH: На Е3 мы показывали Пистолет, Шотган и Автомат наряду с Зомби, Коммандос, Импами и Адскими Рыцарями. Сейчас мы работаем над всем остальным и я не хотел бы говорить об этом до того момента пока все не будет готово.

    Ferrago: Насколько большой будет игра и ее отдельные уровни в частности?
    TH: Все зависит от того кол-ва памяти которое мы укажем в минимальных системных требованиях, если бы у всех пользователей было бесконечное количество RAM на компьютерах, мы бы запихнули всю игру в один едиственный уровень. Что касается игры в целом, все зависит от того, что нам придется сделать для полного раскрытия сюжетной линии.

    Ferrago: И на последок, что нибудь о датах релиза?
    TH: Мы надеемся закончить в следующем году, когда точно я не знаю.

    Перевод (c) Gameinside
    Оригинал (с) Ferrago
    
    Добавлено: 12.08.2002 - 18:36 Автор: ZeroGravity
    #21
    Несколько минут назад

    теперь про команду в целом….. ну ты понял — типа де живете, с кем тусите, скоко тренитесь, кого ебете и как вам все это прет -)))
    CybermaN (3:01 PM) :
    у тя хистори есть?
    GSC*yxo (3:01 PM) :
    нет
    GSC*yxo (3:01 PM) :
    но я могу тебе повторить я незакрывал
    CybermaN (3:01 PM) :
    я твой первый ответ похерил
    GSC*yxo (3:01 PM) :

    лох
    GSC*yxo (3:01 PM) :
    Ну короче так получилось, что я тусил 3 дня с Москвичами (Рунча Пача, Фин) мы в Киеве очень прикольно проводили время, и они два раза с поезда слазили так им у нас понравилось. и вот в финальный день когда они уже решили что 100% уезжают позвали меня с собой в Мск. Я долго думал. ибо ни вещей ни денег небыло(только девайсы) а до поезда оставалось 15 минут =) Ну я и решился. у них было купе выкуплено на 4х. Они меня заманили к себе — друзьяки наши. Конечно в итоге я был очень доволен. Жил на базе у Виртус 2 дня =) Потом Ира купила мне билет посадила на поезд и я поехал в Питер к своим. которые из Киева должны были приехать в 14-00 =))) так я оказался в Питере опять без вещей, зато с деньгами и девайсами. Хотелось бы повтороится я очень признателен и благодарен всей команде ВИртус Паче, и конечно же Маме Рунче. Ребята я вас люблю и скучаю. !!!

    GSC*yxo (3:01 PM) :
    на сучка
    CybermaN (3:03 PM) :

    фторой хуярь
    GSC*yxo (3:06 PM) :
    короче Живем у Фани дома. в свободной квартире в 5м, тусим с М-кой наши близкие знакомые . в клубе уже не первый раз все знаем. плаваем в раскладам. Вчера была пробная тренировка, результат говорить не буду, это просто неважно. Собрались седня в 12 и хотим до упора. играем две-три карты по кругу до конца, на кондишин зеро. Хотелось бы передать Киевским КС-ерам которые нам помогали тренироватся на Кондишин Зеро — спасибо вам ребята. тут мы нашли все что нам нужно, я в очередной раз огорчился в Украинском КСе. кроме того что все обезьяничаюи. так еще и понты какие то колотят. мы как и раньше играем на перспективу на Европу и на Мир, никак не на Украину, и я кстати понимаю Виртус, но это так отклонился от темы, наболело =()
    GSC*yxo (3:09 PM) :
    я тут короче жестко взял за капитанство
    GSC*yxo (3:09 PM) :
    это не для народа
    GSC*yxo (3:09 PM) :
    вчера по тактике
    GSC*yxo (3:09 PM) :
    ебошили
    GSC*yxo (3:09 PM) :
    очень солидно я доволен
    CybermaN (3:11 PM) :
    Че еще добавить можно?
    GSC*yxo (3:11 PM) :
    холодно. погода брррррр….
    GSC*yxo (3:12 PM) :
    и еще хочу что бы достойная команда вторая получила халяву в клубе
    GSC*yxo (3:12 PM) :
    с желанием тренироватся
    GSC*yxo (3:12 PM) :
    а не выебыватся
    GSC*yxo (3:12 PM) :
    а еще огромный привет всем русским кто меня знает — ребята у вас в Киеве +1 =)))
    GSC*yxo (3:12 PM) :
    приезжайте =)

    Update!!!:
    Только-что получила колонку c58|Nast1k, с чем мы ее и поздравляем ;) . Завтра ждите от нее папского креатиффа! =))


    Постарайся как можно ПОДРОБНЕЕ, лей кучу воды и т.д. Главное побольше, а я потом скорректирую!

    Привет. Расскажи, пожалуйста, о себе: возраст, учеба, работа, семейное положение.

    Я Дядюн Алексей больше известен как Part1zan, мне 22 года, на данный момент
    нигде не учусь, работаю в GSC Gameworld, геймдизайнер на Сталкере. Пока не женат :) .

    Сколько времени ты уже играешь в компьютерные игры, кто или что предопределили твой приход в эту сферу?

    В компьютерные игры играю года с 94, когда брат купил первый комп. Первая игра в которую играл на PC — Golden Axe.
    В мультиплеер начал играть с 96 года, тогда мне было 14 лет. Однажды знакомый притащил меня на выставку, где был
    чемпионат по Doom2, играть я неумел, но смотрел с удовольствием и после этого решил купить модем
    и попробовать поиграть самому. Первым соперником был знакомый со школы, он играл ненамного лучше меня
    и скоро я стал его выигрывать, но потом он меня познакомил с Артемом (ZomBie) и я понял что я играть не умею :) .
    Первую игру я проиграл 100:3.

    Как все начиналось? Вспомни о том, как зарождалось движение профессиональных игроков в Украине?

    Начиналось всё с модемных игр в Doom2, позже в Duke Nukem 3D. Я придумал doomlist,
    в нем было больше сотни киевских игроков, они созванивались между собой и играли. Вёлся символический рейтинг.
    Чемпионаты тогда проводились всего лишь раз в год на выставке DreamHouse, начиная с 95 года.
    Первый мой турнир был DoomHouse’97, где я занял 3е место из 128 участников. Нельзя сказать что тогда
    в таких играх был какой-то проффесионализм. Никаких кланов, девайсов, поездок в другие города и
    тп, даже никнеймы были большой редкостью. Первый квейк в Киеве и на Украине практически небыл
    популярен. Зарождение киберспорта я считаю началось с первого чемпионата по ку2 — Kiev Quake2 Open в
    ночном клубе Нью Йорк с невиданным на то время призовым фондом. Я тогда не играл в ку2 и по совету знакомых
    пришел посмотреть, там я увидел что такое настоящий турнир, узнал что такое кланы и воочию увидел Московских отцов, которые
    практически без труда забрали первые два места. После этого в Киеве и по всей Украине
    киберспорт стал развиваться огромными скачками. Стали открываться первые клубы и организовываться регулярные чемпионаты.

    Чем для тебя была игра в те далекие времена, когда фактически еще не было ни турниров, ни клубов, ни понятия «киберспорт».

    Я и многие другие играли «for fun», мне это достовляло истинное удовольствие поскольку
    я играл не с глупым компом, а с таким же человеком, который просто сидел за другим компьютером. Мне нравилось с кем
    нибудь соревноваться, это добавляло дополнительный адреналин, приходя домой я только и думал как бы включить модем икого-то отодрать :) .
    В то время я не задумывался о том насколько сильно начнет развиваться киберспорт со временем.

    Поведай об истории создания клана KPD. Кто был создателем, по какому принципу набирались новые игроки, какова первоначальная цель создания, как проходили тренировки и сражения против других кланов.

    Клан KPD был создан 20го августа 1998 года. Клану уже 5 с половиной лет и каждый год я пытаюсь собрать как можно больше людей неравнодушных к клану и
    отметить это событие. Толчком к созданию был конечто Kiev Quake2 Open, после которого мы с Зомби решили, что в Киеве надо создавать
    конкурентно способную команду. Выбор остановился на игроках хорошо покаизавших себя именно на этом турнире. Монстра я знал еще по
    Doom2. Angel и Chikotilo оказались его знакомыми и отличными игроками. Именно эта пятёрка была основой новосозданного клана.
    Где-то пол года мы играли таким составом, сыграли несколько клан воров (clan wars), в которых мы праздновали нелёгкие победы.
    Клан стал сремительно развиваться и со временем по праву стал считаться самым сильным кланом Киева. Потом мы начали
    задумываться о наборе новых перспективных игроков, в течении года наш клан пополнился
    такими игроками как Geyzer, Buba, Judge и тд. В те времена упор ставился на личный скилл игроков, но и моральные качества разумееться играли не последнюю роль.
    Первый наш клуб для тренировок был NGC (Net Game Club), позже Gladiator. Мы были в этом деле, можно сказать,
    первопроходцами, до этого никому неприходило в голову что в клубах можно играть бесплатно :) .

    Расскажи о появлении первых крупных турниров. Как отреагировала тусовка на их появление. Какие были тогда призы?

    Первый реально крупный турнир у нас был Kiev Quake2 Open, потом была масса мелких турниров. Были также выездные чемпионаты
    по Украине и в России. Под понятием хороший приз в то время обычно подразумевался компьютер, который был предоставлен
    комп. фирмой спонсором чемпионата. Безусловно народ очень обрадовался такому раскладу, начало зарождаться движение.
    Появлялись первые задроты, которые жили по 4ро суток безвылазно в клубе. Обычный призовой фонд на средний турнир был
    около 100-200 грн :) .

    Удавалось ли игрокам KPD выезжать на иногородние или зарубежные турниры? Какая поездка запомнилась больше всего? Какое самое большое достижение клана во времена quake2?

    За рубеж в то время к сожалению выезжать небыло возможности, но это немешало нам ездить по Украине и иногда выбираться в ближнее зарубежье (Москва, Питер).
    Мне разумееться больше всего запомнился мой первый выезд в другой город на турнир в Донецк. У меня в кармане было 10 грн и мы со знакомым решили поехать автостопом,
    у него был некоторый опыт в этом деле, но я недумал что всё будет настолько стремно :) . Добрались до Донецка мы за 23 часа,
    при этом не потратив не копейки, но я был еле-еле на ногах и в итоге вылетел в первом туре. Но мой соклановец
    Монстер несмотря на все передряги сумел таки выиграть этот турнир. Самые большие достижения клана
    победы на всеукраинских турнирах. Если по призам то выигрыш Ангелом Kiev Quake2 Open II и приз компьютер
    ценой в 800$.

    Как известно, понятие про-гейминга реально стало обретать очертания с появлением quake3. Как в то время ты относился к смене игр и эпох, как относишься сейчас? Сможет ли киберспорт стать настоящим видом спорта, если игры все время меняются?
    Твоя оценка развития киберспорта на сегодняшний день? Выдели несколько основных факторов, которые мешают активному развитию (если есть таковые) и те, которые действительно необходимы для появления компьютерного спорта в списке номинаций олимпийских игр. Расширенно!!!

    Я совершенно спокойно отношусь к смене поколений игр, некогда небыл преверженцем какой-либо игры и пытался идти в ногу со временем.
    Киберспорт безусловно развивается из года в год, но насчет Олимпийских игр я думаю ты загнул. Там всё таки основным фактором являеться постоянность,
    в гейм индустрии такое невозможно. В последующем я думаю будут делать из этого шоу, вокруг киберспорта будут крутиться деньги, это явление
    станет более массовым. Произойдет смена поколений и среди влиятельных людей найдуться те кто в молодости так или иначе сталкивался с киберспортом.
    Сейчас старшее поколение несовсем понимает киберспорт и другие компьютерные новшества, это одна из причин торможения его профессионального развития.
    Другой фактор это телетрансляции, пока никто нехочет вкладывать свои деньги в эту отрасль, но со временм я думаю это исправиться.

    Можно ли сегодня заработать на жизнь, играя в компьютерные игры? Какой твой самый крупный выигрыш?

    Безусловно можно, но не в Украине. У нас всё слишком запущено, посмотреть хотя бы на
    обычные виды спорта. Кроме футбола и некоторых индивидуальностей в отдельных видах спорта
    никто не чуствет себя слишком обеспеченым. За рубежом есть примеры зарабатывания на жизнь киберспортом,
    например : Slayers Boxer, Fatality, SK и тд. У меня небыло очень крупных выигрышей, как правило в эквиваленте
    мои самые большие выиграши не превышали 150-200$.

    Насколько важен опыт и психологический аспект во время выступлений на крупных турнирах? Примеры!!!

    Психологический аспект очень важен. Непреувеличивая скажу что этот фактор можно сравнить с любым видом спорта.
    Ты никогда не выиграешь у соперника если до игры признвешь свою слабость. Если не сумеешь совладать с нервами
    у тебя будет дрожжать мышка, будет высокий стол или еще что нибудь. Не раз на собственном опыте сталкивался с таким,
    когда ты не можешь показать и 40% той игры, которую ты демонстрируешь на тренировках. Разумееться есть игроки
    которые более уравновешены чем другие, в этом им конечно повезло.

    Как по-твоему, можно серьезно заниматься про-геймингом без ущерба работе и учебе?

    Я считаю что если по настоящему заниматься прогеймингом, то придётся жертвовать очень многим.
    Спросите любого профессионального спортсмена, спорт — это его работа, это его жизнь.
    Работа и учёба это занятия требующие чтобы им уделяля много времени. Если же ты решил всерьез заняться
    киберспортом тебе придется смирится с тем что в других делах у тебя начнуться проблемы из-за недостатка времени.

    В какие игры тебе приходилось играть на профессиональном уровне за всю карьеру игрока? Какая из них самая любимая и почему? Как относишься к CS и War3?

    doom2, quake2, quake3, ut 2003, совсем немного (участвовал в нескольких турнирах) в q1, ut и fifa.
    Больше всего нравиться quake2, наверно потому что в основном получал много удвольствия от игры + удавалось
    показывать неплохие результаты на чемпионатах. В ку3 всё было намного сложнее, для того чтобы
    рулить надо прилагать слишком много усилий что многих не устраивает, впринципе это уже первый шаг
    к профессиональному спорту.

    Расскажи о планах своих и клана на ближайшее время?
    Расскажи о сегодняшней жизни клана KPD и его мемберов?

    Планы как и любого нормального человека. Зарабатывать нормально денег, обустроить свою жизнь, жить
    в своё удовольствие, приносить пользу другим и чтоб меня ничего не напрягало в этом мире :) .
    Что касаеться киберспорта, то я жду выхода Doom3 или какой нибудь подобной игры, которая сможет меня по настоящему
    увлечь. Остальные мемберы клана живут своей жизнью, многие сейчас живут за рубежом и радуются жизни, со всеми
    я пытаюсь поддерживать дружеские отношения и почаще вместе проводить время. Их позиция во многом схожа с моей. На данный момент
    у нас клан друзей, а игра уже встаёт на второй план.

    Что нужно для того, чтобы стать настоящим отцом? J Дай несколько советов начинающим игрокам, которые хотят стать прогеймерами.

    Главное желание, непросто пустой звук, а именно желание добиться успехов. Если есть желание то рано или поздно человек добиваеться своего.
    В случае неудачи никогда не отступать и не отчаиваться, всегда оставаться до конца преданным своей игре.
    Тренироваться только с противником который сильнее тебя, ездить на турниры, набирать опыт, тренироваться сколько сможешь и тд (остальные аналогии с обычным профессиональным спортом).
    Перенимать лучшие стороны у других игроков, учиться у них мастерству, смотреть побольше демок.
    
    Добавлено: 12.08.2002 - 17:45 Автор: kpd.flx0
    #25
    Буквально несколко минут назад закончилась жеребьевка участников региональных туров WCG 2002.

    Результаты вы можете посмотреть здесь.

    На жеребьевке присутствовало около 15 журналистов из различных компьютерных изданий. После короткой вступительной речи администрации Диаллы, интернет-эксперт (Insan) приступил к началу жеребьевки с помощью программы основанной на генераторе случайных чисел. Результаты жеребьевок подписывались главным судьей и уходили в «портфель» Диаллы.

    На днях добавим инфу в турнирные сетки, так что бы было понятно кто с кем и в каком туре встретится.

    Все киевские игроки могут ознакомится с результатами непосредственно в Киберзоне, где уже висят распечатки.

    [img1] [img2]

    Все фотографии можно посмотреть тут.
    
    Добавлено: 12.08.2002 - 03:52 Автор: kpd.Part1zan
    #1
  • Вчера во Львове в к.к Назгул закончился дуэльный чемп по Q3 спонсируемый сетью кинотеатров «Кинопалац». Результаты:

    1. Insane
    2. c4|ZoRRo
    3. RST.bp
    4. c4|CyborG

    Подробнее на сайте к.к.Nazgul.

  • Начал свою работу раздел «Креатифф», кое что уже добавили. Добавили так называемые «hot news», завтра программеры обещали колонки, уже щас можете обращаться по этому поводу.

  • В секции «конфиги» нехилое обновление. Геба директом из М19, залил последние конфиги питерских папашек (must see!!!) . Я также обновил свой cfg и добавил конфиг Троечки =).
  • 
    Добавлено: 12.08.2002 - 02:58 Автор: kpd.flx0
    #3
    Несколько минут назад глянул на полку где стоит коробка из под Razer Boomslang 2000 и ностальгия взяла свое, всетаки много воспоминаний связано с первым бумслангом в Украине ;) Тем не менее, на RazerZone последние залежи «папских» девайсов все еще продают, через eBay, но все же. На разработку драйверов под XP у компании не хватает денег, о чем они не скрывая заявили прямо на сайте, а всем недовольным с момента покупки в течении 30 дней возвращаются деньги. Мое личное мнение сводится к тому, что если бы ставку сделали на оптические сенсоры нового по тому времени поколения, а не на увеличение DPI в шарике (которые из-за слабых процессорных мощностей так и не были востребованы), мы бы с вами играли не на Logitech’aх и Microsoft’ах.

    Ребята с Gamespot взяли интревью у Била Ропера (Bill Roper), речь идет конечно же о Warcraft3. Вот полный перевод интервью:

    Gamespot: Возвращаясь к тому моменту когда Вар3 еще находился в разработке, как ты думаешь какие находки и решения удались лучше всего?
    Bill Roper: Думаю, самое большое наше достижение, которое превзошло все наши ожидания, это удачная итеграция канонов PRG в стратегию реального времени. Истории героев, сюжетная линия, и самое главное, то как это преподнесено игроку, думаю мы сделали действительно уникальные нововедения в области RTS. Мир стал более живым, с глубинными ладшафтами, населяющими его монстрами, вендорами, NPC, различными мистическими местами — просто сравните это с традиционной «плоской» RTS. Отдельно хотелось отметить героев, каждый из них это отдельная история, у каждого свои сильные и слабые стороны, мы надеемся что у нас получилось сделать так что бы герой нес для игрока эмоциональную окраску, и не был банальным вложением леса и дерева в очередной юнит.
    [full]
    Gamespot: Какие из ваших идей не сработали? Есть ли вещи которые вы бы сделали сейчас по-другому?
    Bill Roper: Есть куча мелочей, которые мы постоянно изменяем, переделываем, ничего серьезного. Из самых больших изменений было пожалуй то, что мы сделали камеру под фиксированным углом и убрали обязательную привязку юнитов к герою.

    Gamespot: Какие ваши планы относительно развития Battle.Net’a под WC3? Есть ли какие нибудь планы по усовершенствованию серверов в будущем? Например, планируете ли вы выпуск новых карт, как это было со Starcraft?
    Bill Roper: Сразу вспоминается успех DiabloII. Надо сказать мы извлекли очень много опыта из Diablo, и сейчас мы готовы как никогда, к тому что число игроков в War3 будет увеличиватся. Что же касается будущего Battle.net у нас есть кучи идей как сделать наш сервер более функциональным, как в плане игры так и наполнения. Так же мы с нетерпением ждем что сможет сделать комьюнити с нашим редактором уровней, который поставляется вместе с игрой.

    Gamespot: Правда ли что многие из тех кто работал над War3 уже заняты новым проектом? Как много людей сейчас занято балансом и усовершенствованием мультиплеера?
    Bill Roper: Если честно, мы только-только возвращаемся после отпуска. Многие наши художники уже заняты работой над World of Warcraft, ну а дизайнеры и программисты все еще работают над тем, что вы увидите в следующем патче.

    Gamespot: Буквально пару личных вопросов. Многие из нас уже играли в сингл и хотели бы спросить, какая твоя любимая миссия во всей этой истории?
    Bill Roper: Моя любимая пожалуй The Culling, это первая миссия где для победы нужно чувствовать игру немного по-другому. Это главный поворот в истории Arthas’a, так же это необычная миссия как для RTS. Вообще мой любимый поворот истории это когда Arthas «обьясняет» королю, что ситуация в Lordaeron’e несколько изменилась. Первый раз когда я прошел компанию за людей, я еще четыре раза посмотрел ролик, что бы снова и снова услышать «Succeeding you…» (flx0: не стал портить переводом, возьмите словарь и еще раз посмотрите ролик, оно того стоит). У меня до сих пор мурашки по коже бегут когда я думаю как идет раскрутка персонажей в игре.

    Gamespot: Из всех игр Blizzard, есть ли такая которой ты гордишься больше всего?
    Bill Roper: Хмм, у меня наверно есть привелегия, я большим или меньшим образом влиял на разработку всех наших игр, и мне очень тяжело определить какой из них я горжусь больше всего. Starcraft необычайно популярен (особенно в Корее), и надо думать это наш первый интернациональный успех, после которого мы получили совершенно новую аудиторию в лице корейских игроков. Диабло же это наш «король продаж», это пожалуй первый раз когда игра понравилась подавляющему большинству и при этом завоевала сердца «hardcore» игроков. Серия Warcraft помогла нашей компании обрести репутацию компании которой можно доверять, это пожалуй наша самая успешная серия на которой мы и постоили нашу репутацию как разработчики компьютерных игр. Я действительно горжусь тем что принимал участие в разработке всех их, увы выбрать одну я просто не в силах.

    Gamespot: Какой расой в Вар3 ты играешь больше всего, есть ли личные предпочтения?
    Bill Roper: Они большие, и очень зеленые. Для меня это Орки. Эта склонность появилась у меня еще с тех времен, когда моим голосом говорили некоторые орки в Warcraft: Orcs and Humans, вообще мне очень симпатизирует их стиль и чувство юмора. При разработке орковских юнитов, нашей задачей было взять выдуманную рассу, сложившиеся стереотипы которой были премерно такими, как безмозглые, лишенные души и дать им культуру и направление. Это всегда взывало ко мне.

    Gamespot: Мы заметили что с момента беты, геймплей в Вар3 изменился очень резко. Теперь, когда состоялся релиз, когда ожидать первый патч достаточно кардинально меняющий баланс? Какие изменения запланированы?
    Bill Roper: Как всегда, мы смотрим в сторону коммьюнити и прислушиваемся к мнениям высказываемым у нас на форумах. Сейчас мы работаем над патчем 1.02, и многие изменения уже базируются на том, что пришло от самих игроков. У нас так же полно идеи и предложений касательно будущих изменений в целом, добро пожаловать к нам на форумы.

    Gamespot: Мы должны об этом спросить. Когда будет експаншен сет? Какие изменения и нововведения нам следует ждать? Может мы сможем таки поиграть за Падший Легион, как насчет еще одной рассы?
    Bill Roper: Мы действительно прислушиваемся к коммюнити, в вопросах касательно того, что игроки хотят увидеть в новом экпаншене. Например в ситуации со Старкрафтом, те из наших идеи которые мы собирались реализовать, поменялись далеко не один раз из-за пожеланий игроков. Нам повезло, что люди играющие в наши игры действительно любят их всем сердцем. Они любят говорить нам, что в наших играх понравилось, а что нет, мы прислушиваемся, а потом обсуждаем все от очередного патча до экспашен сета.

    Gamespot: Ну и на последок. Хотелось бы тебе что либо добавить, последние мысли о Вар3, будущем компании?
    Bill Roper: Я хотел бы поблагодарить всех людей, которым понравился Warcraft3, за теплые отзывы.

    Перевод (c) Gameinside
    Оригинал (c) GameSpot
    
    Добавлено: 11.08.2002 - 22:27 Автор: Smoke
    #0
    Blizzard объявили о новых изменениях в игре, а именно убирают такие виды игр как: Team Free For All и Arranged Team Free For All. Объясняясь их не популярностью. Так же ими изменена система распределения игроков в случайных командах. Игроки будут делиться на команды в зависимости от их уровня.
    
    Добавлено: 11.08.2002 - 19:41 Автор: kpd.Part1zan
    #36
  • Выложил немного демок с Kiev Elite 16 IV, немного поздно, но сейчас я думаю актуально. Смотрите на здоровье :) .

  • Так же появилась супер дема ЦСерского отца xc6-Tig3r’а в ку3. Всем смотреть и баяцца!!
  • 
    Добавлено: 11.08.2002 - 17:59 Автор: ZeroGravity
    #3
    Недавно один из лучших игроков мира GoL|EleMent выпустил свой CS мувик, где собраны его лучшие фраги с Lan Arena 7 и Pentium 4 CPL 2002. Он не отличаеться большим размером, но выпущен с хорошим качеством:

    GoL|EleMent CS movie (56mb)

    Также недавно SK.de потеряло весь свой состав — Rob, Jap, Volli, Flash, Pret. Все игроки немецкого отделения сразу отправились в международный pro-клан eSport United.

    И вот буквально сегодня был анонсирован новый состав SK.deBurning Death, Gladiator, Voodoo, Venom (экс-Radium), SpaxXx (экс-DkH) и equi (экс-KoD). Все эти мемберы играли за элитные кланы Германии. Этот состав будет играть на WCG.de 2002 и на CPL Oslo.

    За информацию спасибо CyberFight.ru.
    
    Добавлено: 11.08.2002 - 15:50 Автор: SalvadorLimones
    #5
    Вышла новая версия утилиты XP-AntiSpy, предназначенной для удобного (дабы не было необходимости бродить по необъятному реестру или копаться в системных настройках) отключения ряда встроенных функций и сервисов операционной системы Windows XP.
    К чему я это пишу, да к тому, что подобные «укрощения» XP благотворно сказываются на стабильности работы системы и скорости работы в приложениях, т.е. играх :) . [full]
    В качестве примера отключаемых сервисов можно привести службу автоматического обновления, которая часто ведет себя весьма настырно и мозолит глаза пользователям. Кроме того, с помощью XP-AntiSpy можно охладить чрезмерно инициативного WMP, отключить функцию автоматического посылания сообщений об ошибках в приложениях Office XP на сервера Microsoft, отключить службу QoS, уменьшающую пропускную способность, например, ЛВС на 20% и сделать еще много других полезных вещей, включая, конечно же, и деинсталляцию MSN Messenger.
    Во Львове закончился тимплейный чемп по ку3 2на2, в клубе Вест. Результаты:

    1. c4_1 (Insane, CyborG)
    2. c4_2 (Zorro, Ricko)
    3. FK (Raptor, Sensey) — Ив. Франковск
    4. bp (Shaman, Hedin)

    Смотрю Инсейн вернулся и снова играет, интересно будет посмотреть, как он покажет себя на WCG. Сегодня также будет дуэльник в Назгуле, ждите результатов.

    В Минске закончился чемп Q3 1v1, в клубе Арена. Результаты:

    1. с58|MadMouSe
    2. hz.cheryA
    3. c58|Keeper
    4. c58|RippeR

    Вышел новый квакерский мувик из разряда must-see!!, Fragged by Mikes. Сам я его еще не видел, но судя по отзывам, мувик действительно папский. Качать здесь.

    Источники: allgames.com.ua, cyberfight.ru.
    
    Добавлено: 11.08.2002 - 03:17 Автор: kpd.flx0
    #3
    В понедельник (12 августа) в Киберзоне состоится жеребьевка WCG, результаты выложим по окончанию, начало в 15:00, приглашаются все желающие.

    Вышла новая версия популярного мода DeFRaG (1.70), забирать можно здесь. Надо сказать что в Киеве большой популярности данный мод так и не нашел, из личного опыта могу сказать что после трех часов распрыга на одной из карт хотелось бить мышью об стол и кричать что-то типа «КАК они это делают на n’ное кол-во секунд быстрее». Вообщем кому вечерами нечем занятся, советую начать ознакомление.

    Так же в сети появилось расписание ивентов на QuakeCon’02. В пятницу с 14:00 до 15:00 будут показывать Doom3, потом с трех до пяти народ будет слушать выступления Кармака, что он будет рассказывать два часа пока неизвестно, но имхо слов на ветер он обычно не бросает. Интересно так же то, что ATI решила продвигать свои продукты через id Software. Непосредственно на QuakeCon’e ATI собирается продавать свои карточки RADEON 9700 Pro (не о них ли будет говорить Кармак?), так же по сообщениям ATI они будут вкладывать в коробки с новыми радионами, угадайте что, DOOMIII (опять же, демо или что-то вроде OEM версии непонятно), правда только после того как только он станет доступен для продажи. Похоже что маркетологи у ATI не зря получают свои кровные $.