Добавлено: 12.08.2002 - 18:36 Автор: ZeroGravity
#21
Несколько минут назад

теперь про команду в целом….. ну ты понял — типа де живете, с кем тусите, скоко тренитесь, кого ебете и как вам все это прет -)))
CybermaN (3:01 PM) :
у тя хистори есть?
GSC*yxo (3:01 PM) :
нет
GSC*yxo (3:01 PM) :
но я могу тебе повторить я незакрывал
CybermaN (3:01 PM) :
я твой первый ответ похерил
GSC*yxo (3:01 PM) :

лох
GSC*yxo (3:01 PM) :
Ну короче так получилось, что я тусил 3 дня с Москвичами (Рунча Пача, Фин) мы в Киеве очень прикольно проводили время, и они два раза с поезда слазили так им у нас понравилось. и вот в финальный день когда они уже решили что 100% уезжают позвали меня с собой в Мск. Я долго думал. ибо ни вещей ни денег небыло(только девайсы) а до поезда оставалось 15 минут =) Ну я и решился. у них было купе выкуплено на 4х. Они меня заманили к себе — друзьяки наши. Конечно в итоге я был очень доволен. Жил на базе у Виртус 2 дня =) Потом Ира купила мне билет посадила на поезд и я поехал в Питер к своим. которые из Киева должны были приехать в 14-00 =))) так я оказался в Питере опять без вещей, зато с деньгами и девайсами. Хотелось бы повтороится я очень признателен и благодарен всей команде ВИртус Паче, и конечно же Маме Рунче. Ребята я вас люблю и скучаю. !!!

GSC*yxo (3:01 PM) :
на сучка
CybermaN (3:03 PM) :

фторой хуярь
GSC*yxo (3:06 PM) :
короче Живем у Фани дома. в свободной квартире в 5м, тусим с М-кой наши близкие знакомые . в клубе уже не первый раз все знаем. плаваем в раскладам. Вчера была пробная тренировка, результат говорить не буду, это просто неважно. Собрались седня в 12 и хотим до упора. играем две-три карты по кругу до конца, на кондишин зеро. Хотелось бы передать Киевским КС-ерам которые нам помогали тренироватся на Кондишин Зеро — спасибо вам ребята. тут мы нашли все что нам нужно, я в очередной раз огорчился в Украинском КСе. кроме того что все обезьяничаюи. так еще и понты какие то колотят. мы как и раньше играем на перспективу на Европу и на Мир, никак не на Украину, и я кстати понимаю Виртус, но это так отклонился от темы, наболело =()
GSC*yxo (3:09 PM) :
я тут короче жестко взял за капитанство
GSC*yxo (3:09 PM) :
это не для народа
GSC*yxo (3:09 PM) :
вчера по тактике
GSC*yxo (3:09 PM) :
ебошили
GSC*yxo (3:09 PM) :
очень солидно я доволен
CybermaN (3:11 PM) :
Че еще добавить можно?
GSC*yxo (3:11 PM) :
холодно. погода брррррр….
GSC*yxo (3:12 PM) :
и еще хочу что бы достойная команда вторая получила халяву в клубе
GSC*yxo (3:12 PM) :
с желанием тренироватся
GSC*yxo (3:12 PM) :
а не выебыватся
GSC*yxo (3:12 PM) :
а еще огромный привет всем русским кто меня знает — ребята у вас в Киеве +1 =)))
GSC*yxo (3:12 PM) :
приезжайте =)

Update!!!:
Только-что получила колонку c58|Nast1k, с чем мы ее и поздравляем ;) . Завтра ждите от нее папского креатиффа! =))


Постарайся как можно ПОДРОБНЕЕ, лей кучу воды и т.д. Главное побольше, а я потом скорректирую!

Привет. Расскажи, пожалуйста, о себе: возраст, учеба, работа, семейное положение.

Я Дядюн Алексей больше известен как Part1zan, мне 22 года, на данный момент
нигде не учусь, работаю в GSC Gameworld, геймдизайнер на Сталкере. Пока не женат :) .

Сколько времени ты уже играешь в компьютерные игры, кто или что предопределили твой приход в эту сферу?

В компьютерные игры играю года с 94, когда брат купил первый комп. Первая игра в которую играл на PC — Golden Axe.
В мультиплеер начал играть с 96 года, тогда мне было 14 лет. Однажды знакомый притащил меня на выставку, где был
чемпионат по Doom2, играть я неумел, но смотрел с удовольствием и после этого решил купить модем
и попробовать поиграть самому. Первым соперником был знакомый со школы, он играл ненамного лучше меня
и скоро я стал его выигрывать, но потом он меня познакомил с Артемом (ZomBie) и я понял что я играть не умею :) .
Первую игру я проиграл 100:3.

Как все начиналось? Вспомни о том, как зарождалось движение профессиональных игроков в Украине?

Начиналось всё с модемных игр в Doom2, позже в Duke Nukem 3D. Я придумал doomlist,
в нем было больше сотни киевских игроков, они созванивались между собой и играли. Вёлся символический рейтинг.
Чемпионаты тогда проводились всего лишь раз в год на выставке DreamHouse, начиная с 95 года.
Первый мой турнир был DoomHouse’97, где я занял 3е место из 128 участников. Нельзя сказать что тогда
в таких играх был какой-то проффесионализм. Никаких кланов, девайсов, поездок в другие города и
тп, даже никнеймы были большой редкостью. Первый квейк в Киеве и на Украине практически небыл
популярен. Зарождение киберспорта я считаю началось с первого чемпионата по ку2 — Kiev Quake2 Open в
ночном клубе Нью Йорк с невиданным на то время призовым фондом. Я тогда не играл в ку2 и по совету знакомых
пришел посмотреть, там я увидел что такое настоящий турнир, узнал что такое кланы и воочию увидел Московских отцов, которые
практически без труда забрали первые два места. После этого в Киеве и по всей Украине
киберспорт стал развиваться огромными скачками. Стали открываться первые клубы и организовываться регулярные чемпионаты.

Чем для тебя была игра в те далекие времена, когда фактически еще не было ни турниров, ни клубов, ни понятия «киберспорт».

Я и многие другие играли «for fun», мне это достовляло истинное удовольствие поскольку
я играл не с глупым компом, а с таким же человеком, который просто сидел за другим компьютером. Мне нравилось с кем
нибудь соревноваться, это добавляло дополнительный адреналин, приходя домой я только и думал как бы включить модем икого-то отодрать :) .
В то время я не задумывался о том насколько сильно начнет развиваться киберспорт со временем.

Поведай об истории создания клана KPD. Кто был создателем, по какому принципу набирались новые игроки, какова первоначальная цель создания, как проходили тренировки и сражения против других кланов.

Клан KPD был создан 20го августа 1998 года. Клану уже 5 с половиной лет и каждый год я пытаюсь собрать как можно больше людей неравнодушных к клану и
отметить это событие. Толчком к созданию был конечто Kiev Quake2 Open, после которого мы с Зомби решили, что в Киеве надо создавать
конкурентно способную команду. Выбор остановился на игроках хорошо покаизавших себя именно на этом турнире. Монстра я знал еще по
Doom2. Angel и Chikotilo оказались его знакомыми и отличными игроками. Именно эта пятёрка была основой новосозданного клана.
Где-то пол года мы играли таким составом, сыграли несколько клан воров (clan wars), в которых мы праздновали нелёгкие победы.
Клан стал сремительно развиваться и со временем по праву стал считаться самым сильным кланом Киева. Потом мы начали
задумываться о наборе новых перспективных игроков, в течении года наш клан пополнился
такими игроками как Geyzer, Buba, Judge и тд. В те времена упор ставился на личный скилл игроков, но и моральные качества разумееться играли не последнюю роль.
Первый наш клуб для тренировок был NGC (Net Game Club), позже Gladiator. Мы были в этом деле, можно сказать,
первопроходцами, до этого никому неприходило в голову что в клубах можно играть бесплатно :) .

Расскажи о появлении первых крупных турниров. Как отреагировала тусовка на их появление. Какие были тогда призы?

Первый реально крупный турнир у нас был Kiev Quake2 Open, потом была масса мелких турниров. Были также выездные чемпионаты
по Украине и в России. Под понятием хороший приз в то время обычно подразумевался компьютер, который был предоставлен
комп. фирмой спонсором чемпионата. Безусловно народ очень обрадовался такому раскладу, начало зарождаться движение.
Появлялись первые задроты, которые жили по 4ро суток безвылазно в клубе. Обычный призовой фонд на средний турнир был
около 100-200 грн :) .

Удавалось ли игрокам KPD выезжать на иногородние или зарубежные турниры? Какая поездка запомнилась больше всего? Какое самое большое достижение клана во времена quake2?

За рубеж в то время к сожалению выезжать небыло возможности, но это немешало нам ездить по Украине и иногда выбираться в ближнее зарубежье (Москва, Питер).
Мне разумееться больше всего запомнился мой первый выезд в другой город на турнир в Донецк. У меня в кармане было 10 грн и мы со знакомым решили поехать автостопом,
у него был некоторый опыт в этом деле, но я недумал что всё будет настолько стремно :) . Добрались до Донецка мы за 23 часа,
при этом не потратив не копейки, но я был еле-еле на ногах и в итоге вылетел в первом туре. Но мой соклановец
Монстер несмотря на все передряги сумел таки выиграть этот турнир. Самые большие достижения клана
победы на всеукраинских турнирах. Если по призам то выигрыш Ангелом Kiev Quake2 Open II и приз компьютер
ценой в 800$.

Как известно, понятие про-гейминга реально стало обретать очертания с появлением quake3. Как в то время ты относился к смене игр и эпох, как относишься сейчас? Сможет ли киберспорт стать настоящим видом спорта, если игры все время меняются?
Твоя оценка развития киберспорта на сегодняшний день? Выдели несколько основных факторов, которые мешают активному развитию (если есть таковые) и те, которые действительно необходимы для появления компьютерного спорта в списке номинаций олимпийских игр. Расширенно!!!

Я совершенно спокойно отношусь к смене поколений игр, некогда небыл преверженцем какой-либо игры и пытался идти в ногу со временем.
Киберспорт безусловно развивается из года в год, но насчет Олимпийских игр я думаю ты загнул. Там всё таки основным фактором являеться постоянность,
в гейм индустрии такое невозможно. В последующем я думаю будут делать из этого шоу, вокруг киберспорта будут крутиться деньги, это явление
станет более массовым. Произойдет смена поколений и среди влиятельных людей найдуться те кто в молодости так или иначе сталкивался с киберспортом.
Сейчас старшее поколение несовсем понимает киберспорт и другие компьютерные новшества, это одна из причин торможения его профессионального развития.
Другой фактор это телетрансляции, пока никто нехочет вкладывать свои деньги в эту отрасль, но со временм я думаю это исправиться.

Можно ли сегодня заработать на жизнь, играя в компьютерные игры? Какой твой самый крупный выигрыш?

Безусловно можно, но не в Украине. У нас всё слишком запущено, посмотреть хотя бы на
обычные виды спорта. Кроме футбола и некоторых индивидуальностей в отдельных видах спорта
никто не чуствет себя слишком обеспеченым. За рубежом есть примеры зарабатывания на жизнь киберспортом,
например : Slayers Boxer, Fatality, SK и тд. У меня небыло очень крупных выигрышей, как правило в эквиваленте
мои самые большие выиграши не превышали 150-200$.

Насколько важен опыт и психологический аспект во время выступлений на крупных турнирах? Примеры!!!

Психологический аспект очень важен. Непреувеличивая скажу что этот фактор можно сравнить с любым видом спорта.
Ты никогда не выиграешь у соперника если до игры признвешь свою слабость. Если не сумеешь совладать с нервами
у тебя будет дрожжать мышка, будет высокий стол или еще что нибудь. Не раз на собственном опыте сталкивался с таким,
когда ты не можешь показать и 40% той игры, которую ты демонстрируешь на тренировках. Разумееться есть игроки
которые более уравновешены чем другие, в этом им конечно повезло.

Как по-твоему, можно серьезно заниматься про-геймингом без ущерба работе и учебе?

Я считаю что если по настоящему заниматься прогеймингом, то придётся жертвовать очень многим.
Спросите любого профессионального спортсмена, спорт — это его работа, это его жизнь.
Работа и учёба это занятия требующие чтобы им уделяля много времени. Если же ты решил всерьез заняться
киберспортом тебе придется смирится с тем что в других делах у тебя начнуться проблемы из-за недостатка времени.

В какие игры тебе приходилось играть на профессиональном уровне за всю карьеру игрока? Какая из них самая любимая и почему? Как относишься к CS и War3?

doom2, quake2, quake3, ut 2003, совсем немного (участвовал в нескольких турнирах) в q1, ut и fifa.
Больше всего нравиться quake2, наверно потому что в основном получал много удвольствия от игры + удавалось
показывать неплохие результаты на чемпионатах. В ку3 всё было намного сложнее, для того чтобы
рулить надо прилагать слишком много усилий что многих не устраивает, впринципе это уже первый шаг
к профессиональному спорту.

Расскажи о планах своих и клана на ближайшее время?
Расскажи о сегодняшней жизни клана KPD и его мемберов?

Планы как и любого нормального человека. Зарабатывать нормально денег, обустроить свою жизнь, жить
в своё удовольствие, приносить пользу другим и чтоб меня ничего не напрягало в этом мире :) .
Что касаеться киберспорта, то я жду выхода Doom3 или какой нибудь подобной игры, которая сможет меня по настоящему
увлечь. Остальные мемберы клана живут своей жизнью, многие сейчас живут за рубежом и радуются жизни, со всеми
я пытаюсь поддерживать дружеские отношения и почаще вместе проводить время. Их позиция во многом схожа с моей. На данный момент
у нас клан друзей, а игра уже встаёт на второй план.

Что нужно для того, чтобы стать настоящим отцом? J Дай несколько советов начинающим игрокам, которые хотят стать прогеймерами.

Главное желание, непросто пустой звук, а именно желание добиться успехов. Если есть желание то рано или поздно человек добиваеться своего.
В случае неудачи никогда не отступать и не отчаиваться, всегда оставаться до конца преданным своей игре.
Тренироваться только с противником который сильнее тебя, ездить на турниры, набирать опыт, тренироваться сколько сможешь и тд (остальные аналогии с обычным профессиональным спортом).
Перенимать лучшие стороны у других игроков, учиться у них мастерству, смотреть побольше демок.

Добавлено: 12.08.2002 - 17:45 Автор: kpd.flx0
#25
Буквально несколко минут назад закончилась жеребьевка участников региональных туров WCG 2002.

Результаты вы можете посмотреть здесь.

На жеребьевке присутствовало около 15 журналистов из различных компьютерных изданий. После короткой вступительной речи администрации Диаллы, интернет-эксперт (Insan) приступил к началу жеребьевки с помощью программы основанной на генераторе случайных чисел. Результаты жеребьевок подписывались главным судьей и уходили в «портфель» Диаллы.

На днях добавим инфу в турнирные сетки, так что бы было понятно кто с кем и в каком туре встретится.

Все киевские игроки могут ознакомится с результатами непосредственно в Киберзоне, где уже висят распечатки.

[img1] [img2]

Все фотографии можно посмотреть тут.

Добавлено: 12.08.2002 - 12:55 Автор: Cris
#1
Ребята с Gamespot взяли интревью у Била Ропера (Bill Roper), речь идет конечно же о Warcraft3. Вот полный перевод интервью:

Gamespot: Возвращаясь к тому моменту когда Вар3 еще находился в разработке, как ты думаешь какие находки и решения удались лучше всего?
Bill Roper: Думаю, самое большое наше достижение, которое превзошло все наши ожидания, это удачная итеграция канонов PRG в стратегию реального времени. Истории героев, сюжетная линия, и самое главное, то как это преподнесено игроку, думаю мы сделали действительно уникальные нововедения в области RTS. Мир стал более живым, с глубинными ладшафтами, населяющими его монстрами, вендорами, NPC, различными мистическими местами — просто сравните это с традиционной «плоской» RTS. Отдельно хотелось отметить героев, каждый из них это отдельная история, у каждого свои сильные и слабые стороны, мы надеемся что у нас получилось сделать так что бы герой нес для игрока эмоциональную окраску, и не был банальным вложением леса и дерева в очередной юнит.
[full]
Gamespot: Какие из ваших идей не сработали? Есть ли вещи которые вы бы сделали сейчас по-другому?
Bill Roper: Есть куча мелочей, которые мы постоянно изменяем, переделываем, ничего серьезного. Из самых больших изменений было пожалуй то, что мы сделали камеру под фиксированным углом и убрали обязательную привязку юнитов к герою.

Gamespot: Какие ваши планы относительно развития Battle.Net’a под WC3? Есть ли какие нибудь планы по усовершенствованию серверов в будущем? Например, планируете ли вы выпуск новых карт, как это было со Starcraft?
Bill Roper: Сразу вспоминается успех DiabloII. Надо сказать мы извлекли очень много опыта из Diablo, и сейчас мы готовы как никогда, к тому что число игроков в War3 будет увеличиватся. Что же касается будущего Battle.net у нас есть кучи идей как сделать наш сервер более функциональным, как в плане игры так и наполнения. Так же мы с нетерпением ждем что сможет сделать комьюнити с нашим редактором уровней, который поставляется вместе с игрой.

Gamespot: Правда ли что многие из тех кто работал над War3 уже заняты новым проектом? Как много людей сейчас занято балансом и усовершенствованием мультиплеера?
Bill Roper: Если честно, мы только-только возвращаемся после отпуска. Многие наши художники уже заняты работой над World of Warcraft, ну а дизайнеры и программисты все еще работают над тем, что вы увидите в следующем патче.

Gamespot: Буквально пару личных вопросов. Многие из нас уже играли в сингл и хотели бы спросить, какая твоя любимая миссия во всей этой истории?
Bill Roper: Моя любимая пожалуй The Culling, это первая миссия где для победы нужно чувствовать игру немного по-другому. Это главный поворот в истории Arthas’a, так же это необычная миссия как для RTS. Вообще мой любимый поворот истории это когда Arthas «обьясняет» королю, что ситуация в Lordaeron’e несколько изменилась. Первый раз когда я прошел компанию за людей, я еще четыре раза посмотрел ролик, что бы снова и снова услышать «Succeeding you…» (flx0: не стал портить переводом, возьмите словарь и еще раз посмотрите ролик, оно того стоит). У меня до сих пор мурашки по коже бегут когда я думаю как идет раскрутка персонажей в игре.

Gamespot: Из всех игр Blizzard, есть ли такая которой ты гордишься больше всего?
Bill Roper: Хмм, у меня наверно есть привелегия, я большим или меньшим образом влиял на разработку всех наших игр, и мне очень тяжело определить какой из них я горжусь больше всего. Starcraft необычайно популярен (особенно в Корее), и надо думать это наш первый интернациональный успех, после которого мы получили совершенно новую аудиторию в лице корейских игроков. Диабло же это наш «король продаж», это пожалуй первый раз когда игра понравилась подавляющему большинству и при этом завоевала сердца «hardcore» игроков. Серия Warcraft помогла нашей компании обрести репутацию компании которой можно доверять, это пожалуй наша самая успешная серия на которой мы и постоили нашу репутацию как разработчики компьютерных игр. Я действительно горжусь тем что принимал участие в разработке всех их, увы выбрать одну я просто не в силах.

Gamespot: Какой расой в Вар3 ты играешь больше всего, есть ли личные предпочтения?
Bill Roper: Они большие, и очень зеленые. Для меня это Орки. Эта склонность появилась у меня еще с тех времен, когда моим голосом говорили некоторые орки в Warcraft: Orcs and Humans, вообще мне очень симпатизирует их стиль и чувство юмора. При разработке орковских юнитов, нашей задачей было взять выдуманную рассу, сложившиеся стереотипы которой были премерно такими, как безмозглые, лишенные души и дать им культуру и направление. Это всегда взывало ко мне.

Gamespot: Мы заметили что с момента беты, геймплей в Вар3 изменился очень резко. Теперь, когда состоялся релиз, когда ожидать первый патч достаточно кардинально меняющий баланс? Какие изменения запланированы?
Bill Roper: Как всегда, мы смотрим в сторону коммьюнити и прислушиваемся к мнениям высказываемым у нас на форумах. Сейчас мы работаем над патчем 1.02, и многие изменения уже базируются на том, что пришло от самих игроков. У нас так же полно идеи и предложений касательно будущих изменений в целом, добро пожаловать к нам на форумы.

Gamespot: Мы должны об этом спросить. Когда будет експаншен сет? Какие изменения и нововведения нам следует ждать? Может мы сможем таки поиграть за Падший Легион, как насчет еще одной рассы?
Bill Roper: Мы действительно прислушиваемся к коммюнити, в вопросах касательно того, что игроки хотят увидеть в новом экпаншене. Например в ситуации со Старкрафтом, те из наших идеи которые мы собирались реализовать, поменялись далеко не один раз из-за пожеланий игроков. Нам повезло, что люди играющие в наши игры действительно любят их всем сердцем. Они любят говорить нам, что в наших играх понравилось, а что нет, мы прислушиваемся, а потом обсуждаем все от очередного патча до экспашен сета.

Gamespot: Ну и на последок. Хотелось бы тебе что либо добавить, последние мысли о Вар3, будущем компании?
Bill Roper: Я хотел бы поблагодарить всех людей, которым понравился Warcraft3, за теплые отзывы.

Перевод (c) Gameinside
Оригинал (c) GameSpot

Добавлено: 12.08.2002 - 03:52 Автор: kpd.Part1zan
#1
  • Вчера во Львове в к.к Назгул закончился дуэльный чемп по Q3 спонсируемый сетью кинотеатров «Кинопалац». Результаты:

    1. Insane
    2. c4|ZoRRo
    3. RST.bp
    4. c4|CyborG

    Подробнее на сайте к.к.Nazgul.

  • Начал свою работу раздел «Креатифф», кое что уже добавили. Добавили так называемые «hot news», завтра программеры обещали колонки, уже щас можете обращаться по этому поводу.

  • В секции «конфиги» нехилое обновление. Геба директом из М19, залил последние конфиги питерских папашек (must see!!!) . Я также обновил свой cfg и добавил конфиг Троечки =).
  • 
    Добавлено: 12.08.2002 - 02:58 Автор: kpd.flx0
    #3
    Несколько минут назад глянул на полку где стоит коробка из под Razer Boomslang 2000 и ностальгия взяла свое, всетаки много воспоминаний связано с первым бумслангом в Украине ;) Тем не менее, на RazerZone последние залежи «папских» девайсов все еще продают, через eBay, но все же. На разработку драйверов под XP у компании не хватает денег, о чем они не скрывая заявили прямо на сайте, а всем недовольным с момента покупки в течении 30 дней возвращаются деньги. Мое личное мнение сводится к тому, что если бы ставку сделали на оптические сенсоры нового по тому времени поколения, а не на увеличение DPI в шарике (которые из-за слабых процессорных мощностей так и не были востребованы), мы бы с вами играли не на Logitech’aх и Microsoft’ах.

    Ребята с Gamespot взяли интревью у Била Ропера (Bill Roper), речь идет конечно же о Warcraft3. Вот полный перевод интервью:

    Gamespot: Возвращаясь к тому моменту когда Вар3 еще находился в разработке, как ты думаешь какие находки и решения удались лучше всего?
    Bill Roper: Думаю, самое большое наше достижение, которое превзошло все наши ожидания, это удачная итеграция канонов PRG в стратегию реального времени. Истории героев, сюжетная линия, и самое главное, то как это преподнесено игроку, думаю мы сделали действительно уникальные нововедения в области RTS. Мир стал более живым, с глубинными ладшафтами, населяющими его монстрами, вендорами, NPC, различными мистическими местами — просто сравните это с традиционной «плоской» RTS. Отдельно хотелось отметить героев, каждый из них это отдельная история, у каждого свои сильные и слабые стороны, мы надеемся что у нас получилось сделать так что бы герой нес для игрока эмоциональную окраску, и не был банальным вложением леса и дерева в очередной юнит.
    [full]
    Gamespot: Какие из ваших идей не сработали? Есть ли вещи которые вы бы сделали сейчас по-другому?
    Bill Roper: Есть куча мелочей, которые мы постоянно изменяем, переделываем, ничего серьезного. Из самых больших изменений было пожалуй то, что мы сделали камеру под фиксированным углом и убрали обязательную привязку юнитов к герою.

    Gamespot: Какие ваши планы относительно развития Battle.Net’a под WC3? Есть ли какие нибудь планы по усовершенствованию серверов в будущем? Например, планируете ли вы выпуск новых карт, как это было со Starcraft?
    Bill Roper: Сразу вспоминается успех DiabloII. Надо сказать мы извлекли очень много опыта из Diablo, и сейчас мы готовы как никогда, к тому что число игроков в War3 будет увеличиватся. Что же касается будущего Battle.net у нас есть кучи идей как сделать наш сервер более функциональным, как в плане игры так и наполнения. Так же мы с нетерпением ждем что сможет сделать комьюнити с нашим редактором уровней, который поставляется вместе с игрой.

    Gamespot: Правда ли что многие из тех кто работал над War3 уже заняты новым проектом? Как много людей сейчас занято балансом и усовершенствованием мультиплеера?
    Bill Roper: Если честно, мы только-только возвращаемся после отпуска. Многие наши художники уже заняты работой над World of Warcraft, ну а дизайнеры и программисты все еще работают над тем, что вы увидите в следующем патче.

    Gamespot: Буквально пару личных вопросов. Многие из нас уже играли в сингл и хотели бы спросить, какая твоя любимая миссия во всей этой истории?
    Bill Roper: Моя любимая пожалуй The Culling, это первая миссия где для победы нужно чувствовать игру немного по-другому. Это главный поворот в истории Arthas’a, так же это необычная миссия как для RTS. Вообще мой любимый поворот истории это когда Arthas «обьясняет» королю, что ситуация в Lordaeron’e несколько изменилась. Первый раз когда я прошел компанию за людей, я еще четыре раза посмотрел ролик, что бы снова и снова услышать «Succeeding you…» (flx0: не стал портить переводом, возьмите словарь и еще раз посмотрите ролик, оно того стоит). У меня до сих пор мурашки по коже бегут когда я думаю как идет раскрутка персонажей в игре.

    Gamespot: Из всех игр Blizzard, есть ли такая которой ты гордишься больше всего?
    Bill Roper: Хмм, у меня наверно есть привелегия, я большим или меньшим образом влиял на разработку всех наших игр, и мне очень тяжело определить какой из них я горжусь больше всего. Starcraft необычайно популярен (особенно в Корее), и надо думать это наш первый интернациональный успех, после которого мы получили совершенно новую аудиторию в лице корейских игроков. Диабло же это наш «король продаж», это пожалуй первый раз когда игра понравилась подавляющему большинству и при этом завоевала сердца «hardcore» игроков. Серия Warcraft помогла нашей компании обрести репутацию компании которой можно доверять, это пожалуй наша самая успешная серия на которой мы и постоили нашу репутацию как разработчики компьютерных игр. Я действительно горжусь тем что принимал участие в разработке всех их, увы выбрать одну я просто не в силах.

    Gamespot: Какой расой в Вар3 ты играешь больше всего, есть ли личные предпочтения?
    Bill Roper: Они большие, и очень зеленые. Для меня это Орки. Эта склонность появилась у меня еще с тех времен, когда моим голосом говорили некоторые орки в Warcraft: Orcs and Humans, вообще мне очень симпатизирует их стиль и чувство юмора. При разработке орковских юнитов, нашей задачей было взять выдуманную рассу, сложившиеся стереотипы которой были премерно такими, как безмозглые, лишенные души и дать им культуру и направление. Это всегда взывало ко мне.

    Gamespot: Мы заметили что с момента беты, геймплей в Вар3 изменился очень резко. Теперь, когда состоялся релиз, когда ожидать первый патч достаточно кардинально меняющий баланс? Какие изменения запланированы?
    Bill Roper: Как всегда, мы смотрим в сторону коммьюнити и прислушиваемся к мнениям высказываемым у нас на форумах. Сейчас мы работаем над патчем 1.02, и многие изменения уже базируются на том, что пришло от самих игроков. У нас так же полно идеи и предложений касательно будущих изменений в целом, добро пожаловать к нам на форумы.

    Gamespot: Мы должны об этом спросить. Когда будет експаншен сет? Какие изменения и нововведения нам следует ждать? Может мы сможем таки поиграть за Падший Легион, как насчет еще одной рассы?
    Bill Roper: Мы действительно прислушиваемся к коммюнити, в вопросах касательно того, что игроки хотят увидеть в новом экпаншене. Например в ситуации со Старкрафтом, те из наших идеи которые мы собирались реализовать, поменялись далеко не один раз из-за пожеланий игроков. Нам повезло, что люди играющие в наши игры действительно любят их всем сердцем. Они любят говорить нам, что в наших играх понравилось, а что нет, мы прислушиваемся, а потом обсуждаем все от очередного патча до экспашен сета.

    Gamespot: Ну и на последок. Хотелось бы тебе что либо добавить, последние мысли о Вар3, будущем компании?
    Bill Roper: Я хотел бы поблагодарить всех людей, которым понравился Warcraft3, за теплые отзывы.

    Перевод (c) Gameinside
    Оригинал (c) GameSpot
    
    Добавлено: 12.08.2002 - 00:21 Автор: Cris
    #0
    Gigaset: Представься пожалуйста
    Caffboy: Игорь Сидоренко, Caffboy, Главный судья Киевской Лиги Counter-Strike и WCG-Ukraine. Я также являюсь одним из создателей КЛCS.

    Gigaset: Чем ты занимался до того, как стал судьёй? Сложилась ли твоя карьера профессионального игрока?
    Caffboy: Раньше я играл в команде Net Fighters, сокращенно NF, клуб Net Force. Я думаю, что игроки, играющие уже много времени, её еще помнят… Потом решил заняться судейством, ввиду того, что скилл в игре упал, а расставаться с любимой игрой не хотелось.

    Gigaset: Играешь ли ты на данный момент, или только судишь? Я слышал, что ты менеджер команды TreezZ, а также являешься запасным игроком этой команды, расскажи подробнее.
    Caffboy: Да, я на самом деле являюсь менеджером этой команды, плюс ко всему я иногда играю, когда по каким-то причинам один из игроков команды не может играть. Я не считаю, что играю достаточно хорошо, но всё же я не отстаю по скиллу от игроков моей команды :) Этому свидетельство недавний кланвор с командой 5*, в котором я играл за мою команду: мы сыграли на 7 картах, из которых 5 выиграли.

    Gigaset: Как же ты всё-таки стал судьёй?
    Caffboy: Киевская Лига в то время ещё не была настолько хорошо организована, шёл второй сезон… Судейства, можно сказать, не было вообще! Было что-то наподобие джентльменских соглашений, которые все команды благополучно нарушали :) Тогда я решился взяться за проблему с судейством на КЛ: я набрал людей, мы составили устав, который все судьи должны выполнять безукоризненно, официально объявили, что теперь те, у кого написано на форуме такая вот подпись под ником: «Официальные судьи КЛКС», те будут судить все матчи на рейтинг.

    Gigaset: Как же ты подобрал команду? Это всё просто твои друзья, знакомые? Как вообще можно стать судьёй?
    Caffboy: Есть такая команда, раньше она называлась PCF, сейчас она носит имя Wings — так вот именно она почти вся состоит из судей КЛКС. Я подбирал людей чисто по личным соображениям: если человек честный, рассудительный, спокойный, то он может спокойно стать судьёй, но опять же, если я посчитаю нужным не брать его в свиту судей КЛ, то он им не станет, так как только я в праве решать, кто будет судьёй, а кто нет. Я могу назвать парочку действительно хороших судей-киевлян: Ober-b, Gabriel, Daedalus, Morgue, Ko3ak, Bereza… Многие из тех, кто судил ещё в первых матчах, до сих пор в наших рядах, вот почему я им доверяю. Кстати, почти все они подали заявки на судейство в ВЦГ. Почему я сказал «киевлян», так как я не имею ни малейшего понятия, какой уровень судейства хотя бы в той же Одессе.

    Gigaset: На что вы опирались при написании устава судей?
    Caffboy: Мы полностью играем по правилам CPL, а устав… я сам его придумал :)

    Gigaset: Что делает судья при какой-либо несогласованности между ним и недовольной командой? Бывают ли ошибки у судей, что в таких случая вообще делается?
    Caffboy: Для этого и существует устав судей, к сожалению, он закрыт для просмотра, а значит, он не должен разглашаться, но могу сказать лишь то, что там как раз, и рассказано, что должен делать судья при каких-то недоразумениях, непонятках и при прочей лаже. В основном, судьи либо сами принимают решение, либо обращаются ко мне, но такое бывает крайне редко, или на особо важных матчах, но в большинстве случаев я сам сужу такие матчи :)

    Gigaset: Какую роль играет судья на матче Лиги? Что входит в обязанности судьи?
    Caffboy: Для первого дивизиона — огромную! Если судья не присутствует на матче, то матч можно попросту не играть, всё равно его не засчитают. На игры первого дивизиона явка судьи обязательна, это правило, а вот со вторым дела обстоят немного иначе: судья может, как судить матч, так и не судить его, даже может на него и не приходить, причём безнаказанно. Это связано с тем, что судей очень мало, они попросту не успевают судить столько матчей, сколько играется командами обоих дивизионов, поэтому предпочтение отдаётся первому.

    Gigaset: Случаются ли такие случаи, когда команды не довольны судейством? Где такое можно чаще всего наблюдать?
    Caffboy: Высокая квалификация меня лично и всех судей КЛ без исключения находиться на должном уровне, и хочу тебе сказать, что таких эксцессов практически не случается. Так получается, потому что команды, зарегистрировавшись на сей сезон КЛ, прочитали устав Лиги на данный сезон, в котором есть несколько строк про судейство. Если команды играют, значит, они приняли все условия, а значит, согласились и приняли во внимание все пункты, связанные с судейством. Если кто-то там чего-то не дочитал, то я в этом не виновен, нужно было относиться с полной ответственностью к делу. Но, к сожалению, случается и такое, что люди начинают рассказывать нам, мол, что-то там было не так осуждено, и начинают выдвигать предъявы. В таких случаях мы просто показываем этому молодому человеку соответствующее правило, что приводит к моментальному успокоению :)

    Gigaset: Какую проблему можно назвать для судейства в Украине глобальной?
    Caffboy: Нехватка судей.

    Gigaset: Что ты можешь рассказать про предстоящие WCG-Ukraine?
    Caffboy: На данный момент я не то, что не имею права пока что-то рассказывать, я сам знаю пока очень мало, поэтому остаётся только ждать…

    Gigaset: Хорошо, спасибо тебе огромное за предоставленное интервью.
    Caffboy: Всегда рад.

    Источник: www.counter-strike.net.ua
    
    Добавлено: 12.08.2002 - 00:17 Автор: Cris
    #1
    Gigaset: Как всегда, я зашёл на сайт Лиги, и что я там вижу? «Проект «Киевская лига Counter-Strike» прекращает свое существование» Как же так? Всё, что было сделано для Лиги, всё пропало? Будет ли существовать Лига как таковая?
    SalvadorLimones: Ничего с проектом КЛКС не произойдет … просто «место тусовок» плавно поменяет свое расположение на более удобного провайдера. Привычная для нас Киевская лига Контр-страйка объединяется с Киевской Ку3 лигой и будет называться Киевская лига Кибеспорта (КЛКС =)) В октябре (сразу после ВЦГ2002) планируется дать старт 3-му сезону лиги КСа 5х5 и 1-му сезону лиги КУ 1х1. Вполне реально мы что-то придумаем с Варкрафтом3.

    Gigaset: Что «придумаем» на счёт Вара3?
    SalvadorLimones: Пока что готовы только квейк и Кс, про Вар пока рано что-то говорить, проекту-то всего несколько дней! Думаю, что будет тоже лига, но пока всё ещё очень и очень «скользко».

    Gigaset: Не пойму всё же, так трудились над КЛ, а тут как снег на голову… Или всё же это планировалось? Как давно?
    SalvadorLimones: Конечно, все планировалось, мы давно ощутили жесткие рамки нашего старого проекта — counter-strike и kiev.ua =) Тем более мы ничего не теряем все наши наработки переезжают с нами!

    Gigaset: В комментариях к новости ты сказал, что «также будут поддерживаться и другие ‘кибер’ игры». Какие именно?
    SalvadorLimones: Опять таки, ещё рано о чём-то говорить…

    Gigaset: Как вообще называется проект?
    SalvadorLimones: Проект — gameinside.com. Так и называется =)

    Gigaset: Какую идеологическую идею несёт? Какова концепция проекта?
    SalvadorLimones: Идеология … хмм …. не забивал себе голову этой «водой» =) …. просто мы будем стараться освещать все интересные события в киберспорте в Украине и не только, планируем очень тесно взаимодействовать с регионами, а также проводить чемпионаты и акции …

    Gigaset: Кем ты являешься в этом проекте? Команда сайта? Что вообще делают? Как можно попасть в команду сайта?
    SalvadorLimones: Я являюсь одним из владельцев сайта + полностью отвечаю за КС часть сайта, а также временно за обзор ВЦГ2002. Стать, конечно, можно… Мы планируем брать не кол-вом ньюсмейкеров, а их качеством. Я думаю, что всем владельцам игровых сайтов на Украине и не только известно, как тяжело найти хороших ньюсмейкеров … да и еще умеющих писать!

    Gigaset: Я так понял, что сайт будет новостной, информативный, будет много демок и всего, всего, всего… Сайт будет похож на СайберФайт?
    SalvadorLimones: Мы много идей взяли у киберфайта и не скрываем этого, ибо киберфайт очень удобный и стильный сайт. Трудно сделать что-то подобное ничего не позаимствовав. За это им большое спасибо!

    Gigaset: Я видел там есть рейтинги и КС-команд и Ку-игроков. Это что-то наподобие рейтингов CPL? Какой период времени будут охватывать рейтинги, т.е. когда будут «обнуляться»? Будут ли какие-то поощрения игрокам (финансовые/призы)?
    SalvadorLimones: Рейтинги будут основываться на последних крупных или грамотно проведенных чемпионатах. Обнуляться не будут. Сейчас в рейтингах есть информация о системе его подсчета.

    Gigaset: Не будет ли «мешать» КСу квейк? Имеется в виду, люди, которые «делают» кс, занимаются квейком и т.д.… Есть ли распределение ролей? Кто чем будет заниматься…
    SalvadorLimones: Конечно, есть распределение ролей. Повторюсь — я отвечаю за ЦС, kpd.Part1zan отвечает за Quake3, ninja (ведущий сайта broodwar.kiev.ua) отвечает за StarCraft/WarCraft3.

    Gigaset: Что будет с доменом counter-strike.kiev.ua? Простаивает?
    SalvadorLimones: Планируется редирект на гейминсайд.

    Gigaset: Получают ли работники сайта вознаграждение за свои труды?
    SalvadorLimones: Пока все бесплатно =( … в будущем планируется платить зарплаты лучшим ньюсмейкерам … но пока ничего обещать не могу …

    Gigaset: Кто вообще занимался разработкой сайта?
    SalvadorLimones: Программист — kpd.ZomBie_, дизайнер — flx0.

    Gigaset: Желаю тебе спехов, а сайту — процветания!
    SalvadorLimones: Спасибо тебе.

    Источник: www.counter-strike.net.ua
    
    Добавлено: 12.08.2002 - 00:09 Автор: Cris
    #4
    BaT: представься чуток сколько лет…
    T1g3r: зовут меня Гельфер Славик , мне 16 лет и я из Днепропетровска =) учусь в сш71

    BaT: сколько времени ходишь в клубы?? сколько времени в них проводил, проводишь сейчас ???
    T1g3r: я хожу в клубы с 13 лет, все началось с того, как мой папа привел меня в один из самых старых клубов нашего города Uniclub, думая что там обучают компьютерам =) там все и началось, после этого клуб переехал в другое место, и мне пришлось с ним расстаться

    BaT: во что играл??? как были успехи???
    T1g3r: через год , я уже повзрослел и вышла очень на этот момент попурная игра Counter-Strike. С этого все и началось, первый чемпионат города по этой игре 3на3 и сразу 2 место

    BaT: с кем ты играл тогда ???? когда у вас появился клуб для тренировок??
    T1g3r: тогда собрали команду из клубников я — Tiger, Phoenix — мой одноклассник и Dmitry

    BaT: когда у вас появился клуб для тренировок?? как создали команду??
    T1g3r: все было нормально до того времени , пока в наш клуб не пришел самый сильный клан нашего города HR. Нашей очень молодой команде это не понравилось, и мы решили уйти из клуба. Но в то время начинался очень большой турнир по кс 4на4, и мы не имея клуба пошли к Mojahed’y (он был одним из директоров кибер-мира). После этого нас и усторили в кибер-мир2, с условием что если мы попадаем в 10, то мы становимся командой. И мы занимаем почетное 4 место =). В нашем лучшем клубе города на тот момент мы и тренировались, около 4 месяцев

    BaT: сколько времени уделяли тренировкам???
    T1g3r: так , как было 2 клуба , то в 1 кибер-мире команда была слабой, то мы и перевелись туда =)
    На то время мы только и тренировались, что бы показать высокий класс, около 5-6 часов в день, и еще увлекались ку3. Сьездили в Одессу, но ничего там не выиграв уехали домой =)

    BaT: а когда вы узнали о wcg??? что решили???
    T1g3r: перед тем как мы узнали о wcg, о нас знала вся Украина, большое количество турниров и все время 2 место.
    T1g3r: мы начали очень серъезно готовиться к этому мероприятию, потому что поездка в корею очень соблазняла =)

    BaT: расскажи о том как в команде -cw- оказались такие люди как Несквик, Рашик, Блэк… ???
    T1gEr: все получилось очень необычно, я и Дрон 2 человека которые все время были с появления нашей команды, Рашик попал, из-за того, что его посоветовал нам ZeroGravity, приехавший на кубок Тюмени, Несквик попал по случайности, так как он посорился со своей командой, он пришел и попросился, а в это время у нас были проблемы с одним игроком. А Блэк попал уже перед wcg, он в то время очень хорошо играл, но сильно зазнавался, мы ему предложили сказав что мы будем выигрывать, и он перешел =) И вот первый и последний чемпионат в этом составе [Dron, NesQuik, Black, T1g3r, rash1k] и мы с трудом занимаем 2 место, но все же почетное.

    BaT: Расскажи про wcg, какие игры запомнились??? что произошло после wcg??? почему расспалась команда???? жалеешь ли ты об этом ???? ))
    T1g3r: конечно =) Если чесно то на то время кроме Киева и Днепра, другие команды просто не выделялись, из игр мне запомнились только 2 игры, игра в Финале отцов (очень напряженной была, и был шанс, и собственно сам Финал , был намного тяжелее, но в итоге мы проиграли, мы были морально не готовы, так как мы у них просто ни разу ен выиграли. Распад команды намечался уже давно, постоянная замена 5 игрока, и не очень дружественная обстановка в команде, распаду послужил именно уход Блека.

    BaT: Как создали новую команду, где тренируетесь, какие извлекли уроки на что рассчитываете )
    Tig3r: я и Рашик решили все же уйти и образовать новую команду, и у нас были очень хорошие игроки с прекрасным потенциалом: Зед, Ямат, Смит. Сразу же мы нашли кк. Атлант, но пробыв там не долгое время мы ушли к такому человеку как [HR]-Alex.
    T1g3r: и вот открывается такой клуб как High-tech Center, и с помощью Алекса (за что ему очень огромное спасибо) мы туда попадаем, у нас сразу появляються очень хорошие спонсоры, так как клуб очень богатый и сразу первый чемпионаты, в Санкт-Петербурге и в Донецке.
    И мы становимся HR, поездка в Питер очень увеличила наш уровень игры, и мы занимам там 4 место, хотя это очень и неплохой результат, но мы могли и побороться за 3 и даже 2 место =)

    BaT: С кем в питере приятно было пообщаться? чья игра была самая интересная?? расскажи что-нибудь про организацию!
    T1g3r: приехали, устроились в гостинице, и чемпионат, нам повезло что мы попали на не очень сильную команду, но так как она была первой мы очень волновались ( тем более , что мы только сошли с поезда) и мы ее выигрываем , хотя напряг был
    T1g3r: Нас встретили наши друзья парни из команды xc6(которая в итоге и выиграла), ну мы с ними в основном и тусовались, к сожалению жребий для нас выпал неудачно, и мы встретились с ними уде в 3 кругу, но мы им показали силы нашей команды и сыграли очень напряженную игру 13-11
    T1g3r: после поражения ,мы упали в лузера, где выиграв еще 2 игры попали в 4 =) , после мы играли с командой DA, эта команда была не сильной за искючений 2 парней которые в ней игради это были — Rider — из м19 (которые заняли 8 место на чемпионате мира) и Rado- из сборной России, и мы уступаем с минимальным разрывом 13-12, и занимаем почетное 4 место.Чемпионат они провели не лучшим образом, так как все игры проходили на хоккейном стадионе, а там была ярмарка, где все время сильно кричали, и игроки даже не слышали друг друга.
    Об оборудовании ничего плохого сказать не могу, за исключением не плоских мониторов, а так все было прекрасно.Так как организаторы турнира очень сильно затянули чемпионат (на 5 дней) мы успели очень сильно познакомиться с парнями из команды ArcticaQueen ( 2 место на чемпионате ) , и свободное время мы с ними тренировались, и очень даже успешно (выиграли большинство игр)
    BaT: )
    T1gEr: после приезда на родину =), мы через пару недель узнали о чемпионате в Донецке, но мы к нему не очень готовились, приехавши туда нас еще особо за сильную команду не считал, так как до этого времени HR особых результатов не показывали, и чемпионат начался , первые 3 победы, и мы попадаем на нашу 2 команду из Днепра в которой тоже очень известные игроки, как (Dron, NesQuik, Black, Phoenix; и за них играл киевский игрок Bublik), но к сожалению наш капитан rash1k вычеркнул не ту карту и мы проигрываем :-/
    но собравшись всем духом, мы проводим все оставшиеся встречи такие как HR c Spider (Харьков) 13-0.
    HR c c4 (Одесса) 13- 0
    HR c Вnf (Донецк) 13-2
    и мы попадаем опять на нашу команду которая в финале отцов проиграла чемпионам Украины c58, мы собираемся и выигрываем с разгромным счетом 13-2 и вот долгожданный суперфинал с с58, так как мы ни разу не выигрывали у них cw,то нам было морально тяжело, но мы преодолели эту полосу невезений и победа, хотя приемущество было не большое (но победа — есть поебеда) , но 2 игру начав с приемуществом 5-0 мы проигрываем

    BaT: да, я наблюдал вашу игру ) зеро со слона начал напрягать, да????
    T1g3r: хотя и 2 игру мы могли выиграть, но сказалась усталость так, как мы сыграли 7 игра подряд, и уже был час ночи, и мы опоздали на поезд =)
    Да, можно сказать что Зеро их и спас.
    на счет организации, можно сказать то что они медлили, можно было провести гораздо быстрее, а оборудование было вообще остой =(, лично у меня игра была не самая лучшая, в Апельсине оборудование было гораздо лучше, но тоже не блеск. Но впринципе чемпионат для нас удался, мы доказали что можем выигрывать у с58 и будем это делать =)

    BaT: расскажи про ваши тренировки сейчас, какие ближайшие планы????
    T1g3r: сейчас мы не тренируемся, решили отдохнуть пуляем в основном в ку3, но в воскресенье у нас была тренировка по интернету с представителями столицы c58 и 5* — cамые сильнейшие команды Киева и c58 — cильнейшая команды Украины, но результат был просто потресающий, мы выиграли 4 игры из 4, причем 2 победы мы выиграли с разгромным счетом 13-2.
    Ближайшие планы — это большой чемпионат в Николаеве, и я думаю что мы должны попытаться его выиграть

    BaT: спасибо за интервью
    T1gEr: пожалуйста

    Источник: http://www.gamelife.org
    
    Добавлено: 11.08.2002 - 23:59 Автор: Cris
    #7
    Tankist: Итак. Представься пожалуйста.
    SalvadorLimones: Корнеев Всеволод ака SalvadorLimones

    Tankist: Как долго ты работаешь в оргкомитете WCG ua?
    SalvadorLimones: Работаю с середины мая (практически с самого начала работы над WCG2002). В прошлом году был судьей на финале Кубка Украины в Киеве, там и приглянулся …

    Tankist: А чем ты там занимаешься?
    SalvadorLimones: Занятия самые разные. В основном, так как моя должность координатор проекта, основная моя задача это консультации по играм, клубам, правилам, системе проведения чемпионата и т.д. Также я являюсь ответственным за техническую сторону чемпионата, т.е. буду отвечать за настройку игр и машин на финале Украины. Ну и разумеется на отборочных в Киеве. Так же работал с клубами …

    Tankist: Т.е. вся видимая организация турнира Ясно, будем знать кому писать письма.

    // Про клубы

    Tankist: Были поставлены очень жесткие требования к клубу, это и понятно, но далеко не все клубы в Украине такие. Как сильно вы можете «смягчить» свои требования к конфигурациям?
    SalvadorLimones: Требования к клубам тоже «пришли» из Кореи и мы стараемся искать клубы которые хотя бы по большинству пунктов соответствовали требованиям.

    Tankist: Т.е. вы все равно выкрутитесь. А вот еще вопрос стал, что директора клубов не сильно желают проводить чемпионат. Они не видят выгоды от взносов и рекламы (у них не было в планах чемпионата, вот видимо и маленькая охота). Например, поступила информация, что в Днепре клубы относятся негативно к этому. Будут ли приниматься какие-нибудь меры, чтоб дирекции соглашались? Или все же склоняетесь к идее «тот клуб хуже, но он не вредничает, там и будем проводить»?
    SalvadorLimones: Если администрация клубов не видят плюсов от рекламы и от регистрационных взносов, то тут уже ничего не поможет, тем более летом, когда для многих комп. клубов тяжело выйти даже в ноль. Для клуба принять участие в таком событие это очень не плохой шанс выгодно отличиться от своих конкурентов, не затратив особых усилий и тем более денежных затрат.
    SalvadorLimones: Разумеется в ситуации с клубами решающим является не только ситуация с железом, а количество машин, помещение, возможность размещение зрителей и прессы ну и конечно желание сотрудничать.

    Tankist: Понятно. Много клубов подают заявки на участие?
    SalvadorLimones: Немного, но достаточное количество. Сказывается невысокая роль интернета в жизни нашего общества =)

    Tankist: А когда будут оглашены списки клубов, в которых будут проводить отборочные?
    SalvadorLimones: Сразу после жеребьевки, которая пройдет 11 августа.

    Tankist: Ситуации с клубами немного прояснилась, теперь давай перейдем непосредственно к играм и участникам.
    SalvadorLimones: Коман!

    // Про игры и регистрацию

    Tankist: Почему опять разрешили переезды между городами, когда обещали отменить это?
    SalvadorLimones: Я никогда не слышал, что обещали убрать. Это с самого начала было разрешено. Если бы я это разрешал или запрещал … то я бы разрешил … ибо должен быть «красивый» финал с самыми сильными командами и игроками Украины.

    Tankist: Правила WCG UA полностью совпадают с теми правилами, которые прислали Корейцы. Если нет, то какие изменения они претерпели?
    SalvadorLimones: Процентов на 95 полностью. Просто например в КСе нам пришлось правила доработать … т.к. они были слишком краткие для такой «гиморной» игры =)

    Tankist: Задели только CS? Т.е. другие игры не трогали?
    SalvadorLimones: Другие игры полностью Корейские. КС — не значительно

    Tankist: А было ли желание изменить карты по SC после всех возмущений на форуме? Или вы решили лучше оптимизировать наших победителей для финальных боев в Корее?
    SalvadorLimones: Сменить карты никто не имеет права … просто хотели добавить 5-ую для удобство черканья …

    Tankist: А почему не добавили? Очень строго запретили? И чем это аргументировали Корейцы, если аргументировали?
    SalvadorLimones: Долго рассказывать … просто не получилось.

    Tankist: В данный момент зарегистрировалось около ~1200 человек. Как тебе кажется, такая цифра и насколько она отличается от цифр прошлого года?
    SalvadorLimones: Фактически она немного меньше, но в прошлом году регистрация игроков осуществлялась несколько по другому. Существовала привязка к клубам, поэтому в каждом клубе (даже в самом «некиберспортивном» =) висела рекламная информация, и многие игроки регистрировались заведомо зная, что участвовать они не будут. В этом году мы стараемся сделать все более профессионально, т.е. уменьшить до минимума кол-во клубов, тем самым увеличить уровень контроля за проведением и за судейством.
    SalvadorLimones: Исходя из этого в этом году просто будет меньше «пустых» мест в списке.

    Tankist: Жеребьевка. В списке присутствуют много пустышек (Iames.Mask, james…mask… и т.д.) как они будут фильтроваться?
    SalvadorLimones: После окончания регистрации будет проведенная тотальная чистка, но пустышки конечно все равно останутся …

    Tankist: Да. От них не деться никуда :/
    SalvadorLimones: Эта не очень страшная проблема … Все равно всегда будут не явившиеся.

    SalvadorLimones: Кстати хотел тебе сказать очень важную вещь для наших геймеров — радостную для Ку3керов и Старкрафтеро и очень не радостную для КСеров.
    Из региональных финалов в на финал Кубка Украины едут по 3 игрока КУ3 и СК … и всего одна команд КС.

    Tankist: Вопросы касаемые судейства можно задавать?
    SalvadorLimones: Конечно.

    // Про судейство и судей

    Tankist: Достаточно ли судей подали заявку на регистрацию?
    SalvadorLimones: Достаточно!

    Tankist: А главный судья caffboy? Нет ли каких-нибудь замечаний по поводу него, т.е. уверен ли ты, что мы увидим 100% честное судейство?
    SalvadorLimones: Да главный судья — Игорь Сидоренко ака caffboy, это честный и справедливый человек, на счет него я уверен на 100%. Он приложит все силы для того, чтобы по вопросам судейства не возникло никаких проблем.

    Tankist: Главный судья определен и это хорошо, а как будут выбираться его помощники? Какие критерии или может быть голосование где-то будет?
    SalvadorLimones: Этим занимается главный судья. Критерии стандартные — возраст (не младше 18 лет), опыт судейства, желание.

    Tankist: Т.е. практически весь судейский состав будет из Киева?
    SalvadorLimones: Нет конечно. Судьи пославшие заявки из регионов, будут привлекаться к судейству игр в своих городах и особо отличившиеся будут привлечены для судейства на финал в Киев.

    Tankist: А сколько всего будет судей на отборочных и на финале?
    SalvadorLimones: В каждый регион из Киева будет ехать 1-2 киевских судьи.
    На финале их будет 8-10 человек, ибо на финале Кубка Украины будет 50 игровых машин.

    // Про финал

    Tankist: Это отлично. Раз ты затронул компьютеры, я роспрашу про них.
    Какие будут конфигурации, ОС? Сколько будет выделено для спектаторов мест и телевизоров/мониторов и, конечно, будет ли там интернет?
    SalvadorLimones: Инет конечно будет. На счет машин точно сказать не могу, т.к. только на днях определился технический спонсор [K Trade - компьютеры Браво].

    Tankist: А будут ли места для так называемой online прессы, а если да, то сколько?
    SalvadorLimones: На счет мест и всего такого пока об этом рано.

    Tankist: Значит и про scorebot’ы пока говорить рано. А на сколько дней расчитан grand финал?
    SalvadorLimones: 2

    Tankist: Проживание и питание опять будут за счет спонсора?
    SalvadorLimones: Конечно.

    Tankist: На организацию непосредственно финала выделят столько же денег, что и в прошлом году или будет еще круче?
    SalvadorLimones: Информацией по этому вопросу я не обладаю …

    Tankist: Жаль, хочется увидеть замечательный финал, который потрясет сильней чем первый Т.е. всеми финансовыми вопросами ты не располагаешь (призы, сколько будет напечатано футболок, кепок etc)?
    SalvadorLimones: Не располагаю …
    SalvadorLimones: Жаль конечно, что я не главный бухгалтер Самсунга

    Tankist: Спасибо за уделенное мне внимание и за все ответы на мои вопросы. Надеюсь у вас получится провести WCG на УРА!

    Источник: http://www.gamelife.org
    
    Добавлено: 11.08.2002 - 22:40 Автор: Cris
    #3
    Предисловие
    Этот хелп был написан мной, из-за того что мне надоело объяснять одно и то же многим парням, которым захотелось
    поставить контру под Юникс-подобную ОС.

    Железо для сервера
    В первую очередь желателен большой объем памяти (чем больше тем лучше, не будет свопиться), рекомендуеться 256M. Процессор желательно P3 700 и выше, этого вполне хватает, если вы будете запускать только один КС сервер на этой машине.
    Хочу заметить что ставить 2-х процессорник, если на сервере будет только 1 сервер КС не имеет никакого смысла :) .
    Если вы хотите поставить сервак для инета, то понадобиться нормальный канал, ато кроме вашей локалки там все равно
    играть никто не будет.

    OS
    Желательно Линукс но, можно и на других Юникс-подобных. Здесь я расскажу как это сделать под FreeBSD.

    Установка непосредственно :)
    Предположим, что у вас уже есть сервер, на нем установлен Линукс.
    Для нормальной роботы нужно создать юзер halflife, и желательно не вносить его в рутовскую групу (wheel). Это делаеться с целью безопасности, сервак сам по себе содержит дыри и было время когда куча буржуйских серваков была закрыта, потому что появился эксплоит под халф-лайф сервер. Сервер будем ставить из под этого юзера.
    Заходим в его корневую директорию. Тут делаем папочку, например download. Теперь надо закачать 2 файла : халфлайф сервер и коунтер страйк сервер:

    hlds_l_*_full.tar.gz (HLDS)
    cs_*_full.tar.gz (Counterstrike Server)
    Примечание : здесь вместо звездочки (*) ставиться текущая версия сервера.

    Тут — http://www.gameinside.com/files.php можно скачать оба файла.
    Теперь надо распаковать hlds_l_*_full.tar.gz (команда: tar -xvzf hlds_l_*_full.tar.gz) в корневой директории юзера халфлайф.
    Появиться папка hlds_l (можете переименовать ее по своему вкусу, здесь и будет находиться сервак). Нужно зайти в нее и распаковать файл cs_*_full.tar.gz (команда: tar -xvzf cs_*_full.tar.gz).
    Собственно вы уже сделали все чтобы запустить сервак. Но лучше делать это с помощью нехитрого скрипта.
    Создаем файл который будет запускать сервер, называем его, скажем cs_run и ставим ему права для запуска ( команда: chmod 744 cs_run).
    Открываем редактор и пишем

    #!/usr/local/bin/bash

    cd ~halflife/hlds_l
    export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:./
    ./hlds_run +exec server.cfg -game cstrike +map de_dust2 -port 27015 +sv_lan 1 &

    Поясним как это работает. Первые 3-ри строки служат для корректной работы системы.
    Строчка ./hlds_run +exec server.cfg запускает сервер халфлайфа и указывает конфигурационный
    файл.
    -game cstrike +map de_dust2 дает указание запустить сервер КС с картой de_dust2.
    -port 27015 говорит на каком порту запускать сервер.
    +sv_lan 1 указывает на то что сервер локальный, но вобщем эта строчка нужна и для интернет-серваков. Но для того чтоб сервак работал в инете надо достать патч от Кота Базилио :) .
    & — запускает сервер в фоновом режиме.

    Чтобы запустить сервак достаточно набрать строчку:
    nohup ./cs_run — сервак запустится и перейдет в фоновый режим. При этом будет создан файл в директории халфлайф nohup.out, куда будут писаться логи.

    server.cfg

    Один из последних этапов работы это настойка конфигурационного файла(server.cfg). Он находиться в папке hlds_l/cstrike/.
    Открываем его и меняем некоторые переменные.
  • maxplayers 20 — ставим любое число ( в пределах разумного :) ), максимальное количество игроков.
  • sv_aim 0 — отключить авто-наводку.
  • pausable 0 — отключить возможность ставить паузу.
  • hostname «YOUR SERVER NAME» — название сервака.
  • sv_challengetime 65 — помогает при долгой перезагрузке сервака.
  • mp_timelimit 30 — установка времени игры на карте( в минутах).
  • mp_mapvoteratio 0.5 — процент голосов необходимый для смены карты по команде votemap xxx.
  • mp_autoteambalance 0 — отключает автоматическое балансирование равенства команд.
  • mp_friendlyfire 1 — свои нанасят повреждение чужим.
  • ghosts 1 — разрешить полет «духом» .
  • mp_footsteps 1 — слышны шаги ходьбы.
  • mp_forcerespawn 1 — быстрый переход для полета духом.
  • rcon_password «YOUR_RCON_PASSWORD» — пассворд для админа.
  • sv_cheats 0 — отключить встроеные читы контры.
  • log on — включить запись логов
  • logaddress 193.125.78.45 27500 — куда будут записываться
  • mp_logmessages 1 — включить запись логов


    mapcycle.txt

    А этот файл хранит список карт, которые будут запускаться на сервере автоматически. Отредактируйте его по своему вкусу. Находиться там же, где и server.cfg .

    Запуск и остановка
    Запускать сервер надо строчкой (команда : nohup ./cs_run ) или просто (команда : ./cs_run )с директории hlds_l, проверить запустился ли можно набрав (команда: ps -x), если в процессах висит что-то похожее на:

    halflife$ ps -x
    PID TT STAT TIME COMMAND
    53099 p0- S 464:13.76 ./hlds_run +exec server.cfg -game cstrike +map de_dust2 -port 27015 +sv_lan 1

    то по всей видимости сервак работает. Остановить его можно (команда: kill -9 PID), где PID- это номер процесса, в нашем примере 53099.

    Установка под FreeBSD
    Чтобы установить сервак под этой операционкой нужно перед тем, как выполнять все выше описаные действия,
    установить на ней linux-compatible с портов. Кстати нормальная эмуляция реализована только в версиях выше 4.0
    Для этой операционки запускать надо точно так, как указано выше — через скриптец cs_run , иначе работать не будет
    (или придеться играться с прописыванием библиотек халфлайфа c помощью ldconfig). И еще один момент — не ставьте сервак халфлайф с портов — порт кривой и установит вам его непонятно куда!

    Послесловие
    Эта статья была написана на скорую руку и не претендует на полноту изложения. Но если вы будете делать все по пунктам, то должно заработать :) .
    Если вы захотите изложить свои замечания
    пишите мне — cris@mail.univ.kiev.ua.
    Буду искренне признателен и постараюсь исправить допущенные огрехи.
  • 
    Добавлено: 11.08.2002 - 22:27 Автор: Smoke
    #0
    Blizzard объявили о новых изменениях в игре, а именно убирают такие виды игр как: Team Free For All и Arranged Team Free For All. Объясняясь их не популярностью. Так же ими изменена система распределения игроков в случайных командах. Игроки будут делиться на команды в зависимости от их уровня.
    
    Добавлено: 11.08.2002 - 21:54 Автор: Cris
    #4
    Продолжения UT2003 ждут не только преданные фаны Unreal’a, но и многие игроки, которые стоят перед выбором — во что играть, когда закончится век Quake3, до выхода очередного хита от iD Software. В сеть уже попало две версии UT2003 — бета версия, демонстрация движка игры, и то, что стало предметом этого обзора — т.н. демо-версия для прессы.

    Инсталляция.

    Архивов, необходимых для инстялляции набежало на 900мб. Их содержимое распаковывается на 2,3Гб. Однако сам инсталлятор требует наличия на диске целых 4.3Гб, и это не смотря на то, что занимает сама дема все теже 2,3Гб. Можно предположить, что 4,3 будет требовать полная версия.

    В первой бете у некоторых пользователей были проблемы с запуском игры, т.к. необходимо было еще проинсталлировать специальную утилиту для корректной работы звука. В данной деме эта утилита запускается автоматически.
    [full]
    Запуск.

    После запуска перед нами появляется нечто, напоминающее скорее меню от Quake3 стилизованное под Unreal Tournament, чем меню потомка UT1. Настраивать игру стало намного неудобнее чем в UT. Вероятно, сказывается то, что игра выйдет также на X-BOX’e, а традиционное UTшное меню вряд ли удобно для джойстика. Пробежавшись по меню, настраиваем управление и пытаемся начать играть.

    В главном меню присутствуют следующие пункты:

    Single Player
    Cooperative League
    Multiplayer
    Instant action
    Settings

    Single Player. Видно, что, учитывая популярность командных игр, Epic’и также решили пойти по пути развития их в UT2. Если в UT для доступа к CTF и прочим командным режимам необходимо было пройти первый режим игры, Deathmatch — стандартное мясо или дуэли, то в UT2003 этого режима нет, по крайней мере по началу. Изначально нам дается команда из 6 существ, в составе которой мы принимаем участие в галактическом дивизионе трех различных лиг — лиге CTF, лиге Double domination и лиге Bombing Run. Ориентация очевидна — даже в обычной игре c ботами участника уже готовят к многопользовательским баталиям.

    Режимы игры:

  • CTF — думаю, что все хотя бы раз играли в CTF, этот режим игры очень популярен, и существует для многих игр. Нет необходимости его описывать.

  • Double Domination — в великолепная идея данного режима UT1 извращена, и подсовывается нам под видом потомка ТОГО Domination. В чем заключается идея «классического» Domination — на картеесть несколько точек. Команда, захватившая хотя-бы одну из точек получает с определенной скоростью очки. При если захвачено 2 и более точек, то и скорость получения очков возрастает соответственно. В UT2003 все по другому. На уровне только две точки — A и B. Когда команда захватывает обе точки, то начинается обратный отсчет. Через некоторое время, если противник не отбил одну из точек, то команда, контролирующая точки получает одно очко. Разница чувствуется, не правда ли?

  • Bombing Run — идея чем-то похожа на баскетбол, или даже на американский футбол.
    На уровне есть 2 команды и есть мяч. Когда мяч у игрока он довольно быстро регенерирует жизни. На базе каждой команды есть ворота, куда необходимо «забросить» мяч. Если отвлечься от реализации — то это тот-же CTF, только флаг действительно надо держать в руках и нести его на базу к противнику.

  • Instant action
    В этом пункте меню, которое аналогично по содержанию Practice mode UT1 мы можем
    выбрать карту, и настроить опции игры.

    Options:

    В Player Setup мы можем выбрать себе модель из имеющихся 48, и дать ей имя.
    Модели разбиты на 6 видов: люди, мутанты, чужие, киборги, люди-египтяне, генетически модифицированные люди. Практически все довольно стандартно, за исключением египтян. Однако в UT2003 чувствуется некоторая примесь египетского стиля, это было заметно даже в старых скриншотах и роликах игры.

    Далее идем в настройки игры (Game settings). Уровень бота, степень повреждения игроков своей команды (friendly fire), скорость игры, weapon stay, количество ботов. Никаких гибких настроек ботов, как в UT1 не предусмотрено. Вообще игра с этой точки зрения очень не продумана, и появление модов, аналогичных OSP для Q3 и TTM для UT1 закономерно и ожидаемо.

    Round Settings. Rounds per map — теперь карту можно играть по несколько раундов. Max lives — насколько я понял, так мутировал режим Last Man Standing ну и стандартные ограничения по количеству фрагов/жизней.

    И, наконец, мы можем выбрать мутаторы, для внесения большего fun-factor’а в игру.

    Сама игра:

    Коренные изменения коснулись системы броня/жизнь. Классической брони, которая брала на себя часть повреждений, не осталось. Броня сейчас это аналог PowerShield’a из UT1, который полностью защищает и пока он не закончится, ущерба жизни не будет. Радикальное нововведение — адреналин, однако сама идея попахивает приставками, где, собирав определенное количество звезочек/таблеток/еще чего-то такого, можно получить бонус. Как оно работвает — на уровне собираются либо таблетки (+5 адреналин) и за убийство противника дается +10. Когда собирается 100 адреналина, можно определенной последовательностью клавиш (здравствуй Mortal Combat) получить однин из 4х бонусов:Super Jump, Berserk, Health, Boost. Назначение очевидно из названий, однако сочетания далеко не равнозначные. Пример — если стать в месте, где вас некоторое время не атакуют, и использовать Health, то в конце вы будете иметь 199 жизни и 150 брони. Так что, если играть дуэль с адреналином, то прогона по респавнам нужно бояться вдвойне — т.к. честно набрать такие параметры довольно проблематично.

    Оружие:

    Коренные изменения не коснулись только шафта, асмд, зеленки и минигана. Более подробное описание изменений в оружии будет в конце обзора. Если описывать общее впечатление — то все оружие стало слабее. Даже рожденца надо убивать дольше, если сравнивать с UT1.

    Карты:

    Если подходить к картам с позиции красоты — то все карты получают высший балл. однако
    из тех, что есть, для дуэлей подходит штуки 3-4, и то, с натяжками… Карты загромождены непонятными надстройками и предметами — достаточно сравнить
    Curse][ из UT1 и Сurse3 из UT2003.

    Графика:

    Графика, конечно, впечатляет. Хотя, если вспомнть, что на дворе все таки 2002 год, то ясно, что подобное мы и должны были получить. Качественно, но изюминки не чувствуется. Однако после восторгов от игры, которые у меня были в первый день пришло сильное разочарование. Несомненно, сказывается прогресс, однако в гонке за количеством полигонов в кадре мы получаем очень непонятную архитектуру, которая изобилует множеством излишков, без которых вполне можно было обойтись. Но, что поделаешь, производителям видеокарт/процессоров тоже надо жить… Модели игроков маленькие, по сравнению с размером карт, и их довольно плохо видно. Так же это касается и текстур, действующих как маскхалаты на многих картах. А любовь дизайнеров к всякого рода дыму на индустриальных картах приводит к тому, что часто нельзя понять вообще, откуда же летят ракеты. Еще по поводу моделей игроков. Иногда создается впечатление, что «глаза», POV, находятся не на голове, а примерно на уровне живота — т.е. иногда бывает, что мы не можем войти в проход, хотя в поле зрения нет ничего, что мешает это сделать. И только «подняв голову» мы замечаем, что перекрывает путь какая-то балка или выступ из стены, сделаны дизайнером для красоты.

    Движение:

    Движение стало довольно приятным. Доджинги стали длиннее, а если во время доджинга сделать еще и прыжок, то получаем очень неплохую коомбинацию. Появилось то, что игроки в quake2 несомненно назовут «дабл джамп». Хотя никаких углов и вообще поверхности для второго прыжка не нужно. Просто нажимаем прыжок, в воздухе еще раз, и «отталкиваясь от воздуха» взлетаем еще выше. В коомбинации с подкрутками мы можем получить новый рай для разного рода триксеров. Хотя кваковских распрыжек нам все таки не видать.

    Оружие:

  • Shield gun (Impact Hummer в UT1)
    основная стрельба, как и раньше, позволяет делать прыжки и убивать противника в
    ближнем бою, однако накачать и бегать с полностью накачанным хаммером уже нельзя
    — имеется индикатор, по заполнению которого происходит выстрел. Альтернативный
    режим генерирует защитное поле вокруг игрока, которое защищает его от энергетического оружия.

  • Assault Rifle ( machine gun in Quake3 :) Enforcer in UT1)
    Первый режим — аналог первого оружия в Quake3, старый добрый енфорсер ничем не напоминает.
    Альтернативный выстрел выстреливает гранатой, которых при рождении дается 4 штуки.

  • Shock Rifle (ASMD Shock Rifle в UT1)
    Видимо некоторым людям было тяжело понять, о чем же идет речь при слове ASMD
    и Epic решила его опустить. Сфера летит медленнее, но, вроде как, наносит повреждения по большему объему пространства.

  • Link Gun (Pulse GUN в UT1)
    Epic продолжает свои странные переименования оружия. Опять таки — принцип остался неизменным. Шафт субъективно стал бить дальше. Нарисовали его очень паршиво.

  • Bio Rifle (Bio Rifle в UT1)
    в основном режиме стреляет намного медленнее, чем в UT1 — видимо жестко забрасывать проходы при уходе от противника уже не получится. В альтернативном режиме субъективно быстрее накачивается, и летит шарик зеленки примерно с скоростью флека в UT1.

  • Flak Cannon (Flak Cannon в UT1)
    Флек стал гораздо более предсказуемым. Аналогия — представьте кучность выстрела
    из shotgun’а в quake3, который несколько раз рикошетит от стен, и летит со скоростью несколько большей, чем выстрел из флека в UT1. Альтернативный режим примерно как в UT1, разве что осколки разлетаются быстрее и практически не рикошетят.

  • Rocket Launcher(в UT1)
    Над ракетницей Epic’и просто извратились, других слов нет. Основной выстрел — как и в старом UT, только ракеты быстрее летают и накачиваются не по 5, а по 3 штуки за раз. Альтернативный — представьте, что вы взяли и включили Instant rocket fire в UT1, вот вам и альтернатива. Только чуть быстрее перезаряжается. Ракета летает побыстрее, чем в UT1, однако несколько медленее, чем в Q3.

  • Lightning Gun(Sniper Rifle в UT1)
    Квейкер, подумавший что это шафт, жестоко ошибется. Под таким хитрым названием в
    UT скрывается рейлган из q3, который нарисован как молния, и снабжен оптическим
    прицелом в альтернативном режиме стрельбы — единственным, что объединяет ЭТО и
    снайпу из UT1.

    В заключение можно сказать, что для игроков, а не любителей, UT2003 это точно такой же полуфабрикат, как и Quake3 1.11 . Без OSP и пачки патчей играть очень неудобно..


    Обзор, без сомнения, далеко не полон, но, я надеюсь, составить впечатление о игре по нему можно.
  • 
    Добавлено: 11.08.2002 - 21:49 Автор: Cris
    #6
    Думаю многим будет интересно выслушать мои мысли по поводу WCG, касаться они будут Q3 части. В основном мои прогнозы насчет выступления игроков в этом году.

    Итак, начнем пожалуй с самого близкого и родного города ;) .

    Киев:

    Всвязи с изменением кол-ва проходных мест для ку3, ситуация в Киеве приобрела слишком предсказуемый характер. Если не случиться чего-то из ряда вон выходящего, то первая тройка на 95% будет выглядеть так как я написал. Возможна только перемена мест в списке. У Эски есть существенное преимущество, он трейниться в Киберзоне, где скорее всего будут проходить отборочные по Киеву:



    1. tmp|esk1(Киев) [1-й по Киеву]

    2. sD-Chip(Одесса)

    3. vp.TerminatoR(Киев)[2-й по Киеву]

    Напишу немного про шансы тех 5%. Опускаю сразу тех кто едет в другие города и что же мы имеем? Три абсолютно средненьких игрока: kpd.LeS7 (нет в рейтинге), Morpheus(15-й по Киеву) и sws*Phoen1x (17-й по Киеву). У Лестата и Морфа есть минимум шансов, благодаря опыту, у Феникса скорее всего их нет вовсе. Все остальные либо полные «деревья», либо перспективные малыши и чемпионы всяких Черкасс и Житомиров, которые тоже деревья =) (не в обиду). Есть еще целая кагорта забивших отцов, т.е. тех кто даже не зарегался на WCG:
    Pow3r(5-й по Киеву), U.bishop(7-й по Киеву), small(10-й по Киеву), kpd*Condor(12-й по Киеву), $ting(13-й по Киеву), kpd*checkmate(14-й по Киеву). Мдаа, ситуация весьма плачевная, хотя если учитывать кол-во «эмигрантов» в другие города то не все так плохо.

    Одесса:

    Тут ситуация очень напоминает Киев. Единственное что я затрудняюсь предсказать это третьего игрока. Мой вариант:


    1. James.masK(Одесса)

    2. Pitbull.masK(Одесса)

    3. sD-Whortael(Одесса)

    В список вполне могут попасть и Одесские среднячки, такие как sD-ky или Lee.masK, но наверно максимум на 3-е место.

    Днепропетровск:

    В этом городе с квакой дела обстоят совсем плачевно. Поэтому неудивляет немалое кол-во иногородних игроков. Хотя при детальном просмотре списка я незаметил ни одного мега отца, ну кроме HR-Stereo ессесно. Но как говориться это уже «отец на пенсии», неверится мне что ему удастся хотябы частично реанимироваться к концу августа. Вот мой прогноз на Днепр:


    1. kpd.Hunter(Киев)[11-й по Киеву]

    2. mx neo(Донецк)

    3. UnderTaker(Киев)[8-й по Киеву]

    Сдесь за достоверность не ручаюсь, все три участника не имеют достаточно опыта чтобы на них ставить. Думаю все будет зависить от тренировок. Есть еще по крайней мере три человека которые при определенных раскладах могут попасть в заветную тройку: HR-Stereo(Днепр), Kudr1av1y(Киев), tt.Wildcat(Луганск). Непредсказуемости добавляет большое кол-во приезжих из Полтавы и Кривого Рога.

    Донецк:

    Как вы уже могли заметить, на родину Шахтеров еду я и Флеш. Могу сказать только одно, когда сделали 3 проходных места на кваку нам полегчало =)(особенно Флешу), который не отличаеться хорошей игрой на выезде. Таков мой расклад:


    1. kpd.Part1zan(Киев)[3-й по Киеву]

    2. mx Ghost(Донецк)

    3. kpd.Flx0(Киев)[6-й по Киеву]

    Многое будет зависить от не всегда устойчивой морали Флеша. В любом случае за место в тройке могут побороться mx def1ler и непредсказуемый mx tankist. Сорри за то что я не совсем скромно поставил себя на первое место, стараюсь быть объективным =), хотя Донецк поидее попытаеться взять реванш за прошлогоднее фиаско.

    Харьков:

    Про этот город я очень мало информирован, насколько я знаю «злых» эмигрантов туда не собираеться. Поэтому несложно предположить что доминировать будут Харьковчане во главе с героем прошлых WCG — pro100-Arbiter’ом:


    1. pro100-Arbiter(Харьков)

    2. pro100-Hipnotic(Харьков)

    3. pro100-O’Ne1ll(Харьков)

    Про то кто может им противостоять я даже затрудняюсь сказать, может быть пацаны из местного клана truk покажут что-то.

    Львов:

    Здесь с местным ку3 движением очень большие проблемы. Нетрудно предположить что и тут будут рулить иногородние:


    1. kpd.R2D2(Киев)[3-й по Киеву]

    2. sD-Stalker(Одесса)

    3. kpd.Gebbels(Киев)[9-й по Киеву]

    На самом деле тройка вполне условная, поскольку кроме как в Аутлендере я не в ком не уверен. Насколько сильно играет Одесский товарищ предположить сложно. Но помня его предыдущие выезды на чемпы, можно расчитывать на то что опыта у него немало. Геббельса я думаю могут щимануть и местные, ему следует уделить внимание в первую очередь нервам. Особенно непредсказуем insane, который то
    играет то забивает. Ну и не будем забыватьо RST.bp, который уже который чемп преподносит сюрпризы. Жаль что не сможет принять участие во Львовских отборочных Киборг, который будет региональным судьей.

    Симферополь:

    Следует отдать должное что всего лишь за год Симферополь из халявного города в который всем было облом ехать из-за далекого расположения, превратился в один из самых «стрёмных» городов для приезжих. Следовательно ни Киев ни Одесса туда
    свои удочки не закинули. Мои прогнозы:


    1. SG Swib(Симферополь)

    2. [UA]Host(Симферополь)

    3. SG Divinity(Симферополь)

    Насчет первых двух мест я почти уверен, за третье я думаю будет неплохая борьба. Хотя Симферополь такой регион что я не исключаю появление очередного малыша-самородка, который всех неожиданно зарешает.

    Ровно:

    Город-дебютант, который вытеснил в этом году Запорожье. Судя по всему туда ожидаеться самый большой наплыв иногородних, все за исключением Сола среднячки в своих городах. Хоть Киев и находиться ближе всего к Ровно, но большинство игроков отпугнул незнакомый город, тем более что-то мне подсказывает что могут быть проблемы с организацией. Расклад по местам:


    1. sD-SouL(Одесса)

    2. Smoke(Киев)

    3. kpd.Le-MMiNG(Киев)

    Здесь с уверенностью можно предсказать только первое место, за остальные видимо будет нешуточная битва. Кроме названных мной в тройку реально могут попасть kpd.CybermaN и Gangster[PE].

    P.S: Просьба не принимать всё вышесказанное близко к сердцу, поскольку это всего лишь моё лично мнение.

    Вообщем можно с уверенностью сказать что скоро нас ожидают незабываемые отборочные к World Cyber Games II, который пройдет в Октябре в Корее.
    
    Без рубрики
    Добавлено: 11.08.2002 - 21:43 Автор: Cris
    #0
    Решил написать типа отчет о сегодняшней ситуации в Николаеве!
    Вообщем ехали мы на машине.
    Состав : Alex, rAsh1k, T1g3r, zeD, pAco, smail.
    Ехать туда около 5 часов, выехали в 8 утра, приехали в Николаев… долго искали клуб, нашли в 12:30. В 13:00 по идее должен быть конец регистрации,
    мы подходим к клубу, нашли организаторов — спрашиваем сколько зарегалось уже команд. Нам отвечают что 5, ПАНИКА, до конца регистрации осталось 30 минут. Ну что же?! Ждём пол часа, никто так и не пришёл. Тут мы пододим ещё раз, чтобы спросить на счет призов.
    Дальше идет разговор :
    HR : Какие призы на чемпионате?
    AQus : (побормотал себе под нос, и через минут 10 сказал) Ещё неизвестно … зависит от количества команд, то есть проценты от сбора.
    HR : Как это так? Ведь на сайте было ясно написано что 1 место — 2000 грн, 2 место — 1000 грн, 3 место — 700 грн. Получаеться что вы там написали левую инфу?
    AQus : Получаеться так…
    HR : LOOOOL…. mwahahahaha!
    *AQus опять затих…

    После долгих разговоров, среди которых меня просто повалила на землю фраза :
    Кто-то из местных : Сейчас ещё должны подъехать сyberNews (Питер) и emax (Москва)
    rAsh1k : ААААААААААААААААААААААААА =)
    rAsh1k : Дружки, у меня под домом в угловом подъезде чемпионаты лучше делают и туда приходит больше команд, а у вас типа всеукраинский чемп и 5 команд (мы в ПАНИКЕ). И вы надеетесь что на такое дерьмо приедет Питер?
    AQus : Ну они же зарегались…
    HR : На такие чемпионаты, на которых регистрация по инету, команды просто так регаются, типа если будет время то поедут может быть, или просто увидеть название своей команды в списке, а вы тут уже уши распустили что в ваш город , где кроме Sony Play Station в клубах максимум стоит 10 компов (и то редкость), приедут с Питера или Москвы.
    AQus : Давайте соберем капитанов зареганых команд и решим вместе что делать.
    HR : Ну давай!

    * мошнили команды, одни хотели круговую систему на 1 игровом поле, другие дабл. Вообщем решили ехать на турбазу и решить все на месте вместе с Одесскими с4 и SharkS.
    * приезжаем туда, сквозь ямы, через которые танк фиг проедит. Обменялись приветствиями с с4 и Шарками, как обычно не поняли кто из них кто, потому что каждый день по дефолту в одессе меняються составы команд =). Потом собрали всех капитанов и пошли закрылись в комнате на переговоры. Говорили-говорили, вдруг разговор пошёл о рубасах за участие, типа местные платят за участие на чемп 5х5 — 125 грн, а иногородние — 250 грн. А на всех нормальных чемпах наоборот делаеться. Все были согласны чтобы все платили 250, или хотя бы местные 200, но они начали мошну, мол у нас нету рубасофф и мы не собираемся платить. Организатор AQus при этом разговоре засунул свой язык себе в Ж*ПУ, сидел молчал и под конец мошны когда узнал что никто не хочет играть с такими раскладами, встал, отдал деньги за рег и ушёл. Одесские дружки, конечно зажигали:
    Капитан Николаевской команды : вы иногородние платите 250 грн, а мы 125.
    Одесса : Вася, у меня что рога на голове выросли что ли?
    rAsh1k : mwahahaha :)

    * вообщем мы как могли мошнили чтобы чемп проводили на 1 поле по даблу и чтобы начинали сразу же, а не растягивали на 2-3 дня, а местные типа — у нас работа, мы будем играть завтра тока при условии что будут группы. Вообщем на них все забили.
    с58 к этому времени ещё не было, хз где они там лазили с севшей батарейкой на телефоне Дрррракона =)

    После этой всей мошны мы решили ехать обратно в Днепр (минус мораль + 4 часа езды).
    … Добрались нормально!
    
    Добавлено: 11.08.2002 - 19:41 Автор: kpd.Part1zan
    #36
  • Выложил немного демок с Kiev Elite 16 IV, немного поздно, но сейчас я думаю актуально. Смотрите на здоровье :) .

  • Так же появилась супер дема ЦСерского отца xc6-Tig3r’а в ку3. Всем смотреть и баяцца!!