Добавлено: 14.08.2002 - 11:31 Автор: Smoke
#3
На прошлой неделе в сети появилась информация о том, что Vivendi Universal Publishing из-за финансовых трудностей продает принадлежащие ей крупные игровые компании, в том числе Blizzard Entertainment и Sierra Entertainment. Но 13 Августа Vivendi объявила о создании новой группы разработчиков – Black Label Games, Inc, которая, предположительно, также будет заниматься разработкой компьютерных игр. Таким образом встает под вопрос факт продажи других компаний, входящих в Vivedi Games.
Оригинал статьи можно найти здесь.

Добавлено: 14.08.2002 - 10:43 Автор: kpd.Part1zan
#0
В Швеции закончился турнир Warp LAN 2002. Результаты:

CS 5×5:

1: GameOnline
2: Iddqd
3: Matrix

Q3 4×4:

1: IC-esu (Toxic, Gopher, Panicore, Fox, House)
2: c58-q3.swe (Slatte, Hyperdome, pHo, wizzen)
3: c58-cs.sca

На Shakes выложили прогнозы относительно грядущего QuakeCon’02. На Cyberfight есть перевод всех прогнозов на русский язык:

«ZeRo4:
Чемпион QuakeCon 2000 и 2001, выиграл Babbages CPL 2000 и занял первое место на WCG 2001.

Не нужно говорить много, итак это имя известно всем. ZeRo4 считается лучшим игроком на данный момент. Первая его победа была именно на QuakeCon’e, и до сих пор он был непобедим.
>читать полностью.

Немного тревожным выглядит то что по слухам WCG Q3 не будет в Швеции и Германии, видимо Самсунг в этих странах имеет не очень сильное влияние.

Сделал новую голосовалку. В прошлой с существенным отрывом победили c58.ua:

Какая из CS команд пройдет на финал Украины из Киева?

c58.ua — 175 голосов (61.0%)
TreezZ — 58 голосов (20.2%)
FiveStars — 54 голоса (18.8%)

P.S: Gebbels и Lemming вернулись с Питера, на днях ждите папских креативов.

P.P.S: Еще раз повторю все кто хочет писать колонку, ко мне обращаться только тем кто связан с ку3. ЦС, Вар3 и тп. пишите Флешу, Сальвадору и Зеро.

Добавлено: 14.08.2002 - 03:57 Автор: Cris
#0
[img1]
Сегодня я решил посмотреть как-же обстоят дела с долгожданной игрой — продолжением КС — CS: Condition Zero. В результате была проведена разведка на сайтах производителей Valve & Gearbox, а также посещена домашняя страничка игры.

[full]
На сайте Valve меня ждала знакомая до боли небритая черепушка большого жлоба с краником на бошке, которая время от времени менялась на не менее живописную рожу мужика с таким же причандалом в глазу. Перейдя на следующую страничку, я с трепетом нажал на линк Projects и … обломался :( . Все те же три игры : HalfLife, TeamFortress и обещаемый уже наверное третий год TeamFortress2… про КЗ ни слова, ни линка.

Оффициальная страничка GearBox в своих проджектах значила искомую игру, правда найти какую-то информацию о сроках и вобще об самом КЗ кроме общих фраз : «КЗ — это очень круто, вы же знаете КС — это супер круто, а КЗ будет еще лучше» и картинки с коробочкой от будущей игры( игру еще не сделали, а коробку уже склепали %) ) не удалось…

Наконец я добрался до домашней странички КЗ. Она встретила меня новым дизайном и чуть изменившимся старым наполнением :) . Наконец появились скриншоты с моделями игроков и новым оружием. Игровые скриншоты остались теже, правда дали ссылки на скачку мувика(30М).
В овервью удалось узнать что КЗ планируется выпустить где-то в конце 2002…
Верится с трудом, потому как помнится пол-года назад видел в том же месте обещание об втором квартеле 2002-го…

Совсем отчаявшись найти что-то толковое я отправился на CsNation, на этот раз меня ждала удача. Вобщем-то здесь собрана практически все инфа о КЗ, которая мелькала в сети, так что заходите. Скриншоты оружий, модели игроков, все это здесь есть в полном объеме.
В архиве новостей (за 31 июля) значилось что Sierra официально перенесла сроки выпуска игры на 1-й квартал 2003-го года (30.03.2003) :( (((… Была и хорошая новость — появился новый мувик, скачать можно
здесь и здесь.

Ну что ж, этого и следовало ожидать. Но если к тому времени успеет выйти Дум3 не думаю что проект будет иметь успех :( , тем более что сам КЗ будет представлять собой слегка измененный движок КС-а и ожидать чего-то супер-нового в графике не приходится, хотя возможно новое оружие даст второе дыхание в малтиплейере, или игра возьмет жирным синглом.
Ладно, поживем увидим =)

Добавлено: 14.08.2002 - 03:50 Автор: kpd.flx0
#4
Вчера if22 с XSReality взял интервью у одного из самых известных игроков мира — Fatal1ty. Похоже что Фат решил вернутся, и его планы относительно QuakeCon’02 очень и очень амбициозные.

if22: Не думаю что тебя стоит представлять, но тем не менее, для игроков с небольшим стажем, расскажи немного о себе.
fatal1ty Меня зовут Джонатан Вэндел (Johnathan ‘fatal1ty’ Wendel), мне 21 год и я играю профессионально уже около трех лет. Так же эти три года многие считали меня лучшим прогеймером в мире.
[full]
if22: Чем ты занимался после чемпа по AVP2? Про тебя почти ничего не было слышно со времени этого чемпионата.
fatal1ty Я начал много играть в CS, участвовал во многих чемпионатах и выиграл много хороших призов, но потом вдруг понял что снова хочу играть в Q3 и выиграть QuakeCON2k2. Я принял это решение примерно два месяца назад, начиная с 21 июня я играю по 8 часов в день.

if22: Какая цель твоего нового сайта fatal1ty.com?
fatal1ty На этом сайте будет много новостей относительно того чем я занимаюсь, так же там лежит мой конфиг и расписание турниров в которых я собираюсь принять участие. Там же можно посмотреть турниры в которых я принимал участие. Так же на данный момент я работаю над созданием ковра fatal1ty Gaming Mousepad (FATpad).

if22: Можеш рассказать поподробнее о FATpad’e, как скоро мы его увидим?
fatal1ty Во-первых они будут очень большими в ширину. Большинство ковров которые использую на данный момент геймеры либо маленького либо среднего размера и что бы развернутся и выстрелить почти всем приходится поднимать мышь. Но если ты стреляеш из шафта или друго оружия, требующего плавной наводки на цель, и не поднимаеш мышь, т.е. не тратиш время продолжая стрелять, то вполне реально нанести на 20-50 больше демейджа нежели просто потратить время на перестановку девайса.

if22: Ты все еще использует те же девайсы и конфиг что и раньше? Если нет, почему ты поменял их?
fatal1ty Я использую один и тот же конфиг еще с RazerCPL. Один раз я пробовал его менять, но потом всеравно вернулся к своей старой сенсе. Моя клавиатура и ковер все те же, едиственное что я поменял это мышь, сейчас я использую Microsoft Explorer 3.0 за ее стабильность.

if22: Когда ты решил что пора снова стать про-Q3 игроком?
fatal1ty Вообще-то я никогда и не прекращал им быть. Я все еще могу победить большинство игроков в США, но главная цель для меня это победа на QuakeCON. Я докажу что многие люди ошибались и я все еще #1 в мире.

if22: Как ты готовился к QuakeCON?
fatal1ty Я начал подготовку 21 июня с полета к Полу Нельсону (Paul «CZM» Nelson) где месяц тренировался с лучшими игроками восточного побережья. Потом я вернулся домой и тренировался со многими игроками из столицы. Я готов к QuakeCON, я готов «взять его».

if22: Какая конфигурация твоего компьютера? Зависило ли это от того какие машины будут на QuakeCON?
fatal1ty Не совсем, но вообще-то у меня такая же конфигурация как и у компьютеров на QuakeCON, за исключением, пожалуй, видеокарт от ATI. У меня AMD XP2000, GeForce3 DDR/DVI и Sound Blaster Live.

if22: Какая твоя цель на QuakeCON? Первое и только первое место?
fatal1ty ТОЛЬКО первое!

if22: Насчет UT 2003, ты думаеш в него играть? Или ты ждеш выхода Doom3/Quake4? Закончиш ли ты свою карьеру сразу после Quake3 (если да, то какие у тебя планы на будущее?)
fatal1ty Я планирую играть либо в Doom3 либо в Q4, но ничего определенного насчет UT2003 я сейчас сказать не могу. Я так же работаю в своей компании fatal1ty Inc. которая занимается разработкой игровых девайсов. Сейчас мы работаем над созданием клавиатуры, а в будущем думаю попытаемся сделать мышь.

if22: Будеш ли ты участвовать в WCG?
fatal1ty Этот вопрос сейчас подвешен, у меня не было времени сесть и все обдумать.

if22: Ты скорее будеш участвовать в WCG если выиграеш QuakeCON или если проиграеш?
fatal1ty Не хочу говорить об етом.

if22: Как ты относишся к тому что для участия в чемпионате надо лететь n’ное количество часов в другую точку мира? Это каким либо образом влияет на твое решение об участии?
fatal1ty Вообще-то я не боюсь перелетов. Скорее мне нравится участвовать в чемпионатах на разных континентах. Это довольно весело, быть далеко от дома и видеть как живуть люди по всему миру. Во время перелета же я почти всегда сплю.

if22: Твой прогноз на Top-5 QuakeCON?
fatal1ty Я не хотел бы думать об этом. Я просто уверен в своей игре и иду туда за победой.

if22: Ну, может придумаеш?
fatal1ty Я не хочу гадать, я собран и готов показать там свою лучшую игру, и выиграть. Что делают по этому поводу другие не важно, это их дело.

if22: Совсем забыл спросить, это правда что в этой деме ты играл одной рукой? Какие клавиши ты использовал и куда их биндил?
fatal1ty Да, я играл против Dex’a одной рукой. Вот моя раскладка для одной руки: Mouse2: вперед, Боковая кнопка: назад, Колесо ВВЕРХ и ВНИЗ: переключение оружий, Mouse1: стрельба, Mouse3: присесть, Боковая кнопка #2: пригать. Вот и все.

if22: Какие сайты ты обычно посещаеш?
fatal1ty shackes , xsreality , cached , fatal1ty.com.

if22: Спасибо за интервью, желаю удачи на QuakeCON2k2!
fatal1ty Спасибо тебе, береги себя.

Перевод (c) Gameinside
Оригинал (с) XSReality
Похоже что данная новость будет касатся всех наших читателей.
Хотелось бы поделится планами на будущее, а также рассказать о том что уже готово/доработано.
[full]
Задача GameInside :
Объединить разные направления киберспорта в единое движение. Создать ресурс, способный объединить различные города Украины с целью поднятия интереса к киберспорту, развивать и укреплять дружбу между регионами и городами Украины.
Собирать и предоставлять самую свежую и объективную информацию о различных направлениях компьютерного спорта. Дать возможность проводить большие чемпионаты, возможность межгородских трейнингов, предоставить возможность общаться людям из различных регионов и городов.

Что сделано :
Каждый день собираются и выкладываются на обозрения (с возможностью обсудить) свежие новости, интервью, переводы. Создан специальный раздел «КреативЪ», материалы представляющие литературную и историческую ценность помещаются именно туда. На данный момент раздел состоит из двух частей: «Интервью» и «Статьи».
Названия говорят сами за себя. Раздел «Конфиги» предствлен творениями различных папашек Q3 и CS. Так же тут можно найти конфигурационные файлы для соответствующих серверов. Появилась возможность написать комментарий к конфигам, не упустите свой шанс :) .
Раздел файлы являет собой вместилище самого разного софта и примочек: патчи, 2Д-планы карт, сами карты, ботов и все самое необходимое для WC3, CS, SC:BW, UT и Q3. Также здесь расположились полезные геймерские примочки, драйвера и приколы. Турнирные сетки на ВЦГ 2002 можно найти здесь же. Появилась возможность написать отзыв о том или ином файле. Аналогично с демками, к ним теперь можно оставлять комментарии.
Фотогалереи. Собрание различных киберспортивных событий в визуальном виде. Смотрите, наслаждайтесь, отзывов пока писать нельзя, но скоро сделаем.
В разделе «Чемпионаты» можно посмотреть сводку будущих чемпов. Если хотите заявить о чемпе можно прислать инфу о нем, мы с радостью разместим ее у себя.
Ведутся рейтинги киевских команд по Q3 и CS, опять же признаными отцами: kpd*Part1zan‘ом и SalvadorLimones‘ом.
Время от времени появляются голосования на найболее насущные вопросы.
Последняя новинка — Колонки, в первой из них можно подробно узнать что это такое и зачем они нужны. От себя же добавлю что материал там будет самый разный — от веселых историй и папских секретов до серьезных рассуждений о смысле жизни и будущем киберспорта.

Что планируется сделать:
Добавить комментсы к галерее.
В октябре будет организована КЛКС — Киевская Лига Кибер-Спорта. Пока только по двум играм — CS и Q3. Возможно будет и WC3, но это пока под вопросом.

Если у вас есть свои идеи и предложения присылайте их сюда.
В принципе ку-движение напоминает то же, что было и в прошлом году перед ВЦГ, все кто собирается участвовать уделяют тренировкам минимум полтора часа в день. Правда были замечены отдельные личности которые умудрялись за один день сыграть 28 дуэлей (не будем показывать пальцем, но это Джеймс), но это скорее исключение чем правило.

Стиль игры разделился на две школы: похуисты и Сhip — похуисты во главе со своим идейным лидером Джеймсом носятся по карте не очень отожрамшись и норовят попасть по 5-6 рейлов или рокет в голову, представители второй школы ходят по карте шагами 200-200 и ждут пока на них набегут похуисты ну и тоже попадают тройку-четверку снарядов — бои идут с переменным успехом если похуистам стреляется то все класс, а если нет то всегда можно сказать что я просто бегал:)

Приняв во внимание что на т2 я уже забыл чтобы ктото из наших с кемто на чемпе играл, задротство было перенесено на другие карты, более популярные в народе.

Не так давно произошло полное перевооружение основных игроков — все шесть в настоящий момент играют на одинаковых мышах и ковриках — мыши Microsoft Intellimouse 3.0, ковры — тряпичные прорезиненные из коллекционной серии утиная охота. Даже ортодокс митсуми Джеймс признал преймущество лазерной технологии перед грязным шариком…

Видя как кланы принимают в свои ряды представительниц женского пола мы тоже загорелись идеей принять в клан девушку, но к сожалению пока не смогли найти кандидатку способную пройти процедуру принятия, в клане 4 активных члена как никак:)) Ау девушки, мы ищем таланты…

Добавлено: 13.08.2002 - 21:36 Автор: Pitbull
#16
Всем привет, я думаю большинство меня знает, для тех кто не знает — Зовут меня Чумак Александр, 23 года, женат, работаю гос. служащим, вешу 98 килограмм, очень ору и матюкаюсь когда играю в квейк… Одно время достаточно неплохо играл в кваку, но последние два года упорно пытаюсь забить, правда пока безуспешно… но я работаю в этом направлении, работа и жена постепенно начинают побеждать.

В этой колонке я собираюсь освещать то, что происходит в Одессе в плане квейка, выражать те или иные мои мысли по поводу того или иного вопроса, ну и естественно будет много полемики с другими личностями…

Всем ку.

Добавлено: 13.08.2002 - 18:08 Автор: ZeroGravity
#4
На прошлой неделе прошел турнир Warp LAN 2002. Результаты таковы:

1. GoL
2. Iddqd
3. matrix

  • Норвежский CS клан zX9 расформирован.
  • Во французский CS клане ArmaTeam пополнение. К ним из клана NgK вступил Shurz.
  • Nebb ушел из клана Iddqd.

    За инфу спасибо CyberFight.ru

    Update!!!: клану DoP было засчитано техническое поражение против клана 3D в рамках CAL-I из-за несоответствия состава =(.
  • В это воскресенье в к.к. Cyberzone состоится дуэльный чемпионат по Q3. Начало в 10:00, приглашаются все желающие. Организатор — kpd.Part1zan. Правила аналогичные тем что будут на WCG. Подробнее можно ознакомится здесь. Взнос 10 грн с человека.
    Призы либо от спонсоров, либо % от взносов, окончательно еще не определено. Регистрация на месте.

    Специально для StarCraft игроков из регионов мы выложили для скачки карты на которых будет проходить WCG2002.
    
    Добавлено: 13.08.2002 - 17:19 Автор: Cris
    #8
    Вчера я взял интревью у капитана первой женской команды в Украние (k4k) — MIU. Cегодня предоставляю его вашему вниманию ;) :
    ZeroGravity: привет=)
    MIU: здрасти =)
    ZeroGravity: Представся и расскажи чуть о себе =).
    MIU: MIU, 19 лет, учусь в Университете на 3м курсе, играю в кс =)
    ZeroGravity: Как давно играешь? И когда вообще начала интересоваться клубами ?
    MIU: Всё началось в к.к. «Бункер», я была обычным посетителем — мне нравились тусоффки и интернет , по пятницам собирались с друзьями и играли в half-life =)). В Бункере я обратила внимание на ребят, которые очень увлечённо играли в кс ( я опущу название команды =)), мне стало интересно, что это такое. Потом, всё дальше и интереснее.. а теперь даже незнаю, как это — не играть =).
    ZeroGravity: ясно…увлеклась;)! Вот у вас как-бы первая команда состоящяя из девушек! Есть-ли у вас какие-то тренировки? Подготовка в предстоящим чемпионатам?=)
    MIU: Сейчас мы готовимся к предстоящему турниру WCG, тренировки проходят каждый день. Конечно, это не тот уровень тренировок, который хотелось бы видеть и который я вижу у передовых команд, но тем не менее я знаю к чему стремиться и считаю, что собрать 5 деффчонак вместе и организовать сами тренировки — уже некоторый успех =)
    ZeroGravity: Да неспорю…а как же время на личную жизнь и все такое?;)
    MIU: Наверное точно так же как и у вас 8)).
    ZeroGravity: Ого…а ты откуда знаешь как у нас =)??
    MIU: Просто не верю, что про-геймеры обходятся без личной жизни 8). Мы же все люди, верно ? Другой вопрос в том, что кто-то считает нужным афишировать свою личную жизнь, а кто-то нет =)
    ZeroGravity: Каковы ваши шансы на WCG.ua ?;)
    MIU: Я стараюсь смотреть на команду объективно и думаю, что на данный момент ещё рано говорить вообще о каких либо шансах. Команда ещё очень молода и «необразована». На этом WCG наша цель — это грамотная командная игра. Если я увижу, что мы можем играть как команда, слушать и понимать друг друга, действовать сообща — это будет для меня наилучшим достижением. Ты сам понимаешь, что смешно говорить о шансах на WCG для команды, которой исполнилось 3 месяца =))
    ZeroGravity: Но прошлое ВЦГ выиграла команда, которой было 2.5 месяца;))..что ты на это скажешь?=)
    MIU: Я скажу, что тут нужно учитывать ещё и скилл игроков команды и их опыт игры в кланах, не так ли ?
    ZeroGravity: Да неспорю =)
    MIU: Прими во внимание, что нам приходится начинать всё с нуля, плиз =) !
    ZeroGravity: Скажи приятно выигрывать у парней?=)
    MIU: Вообще выигрывать приятно =)
    ZeroGravity: Нет..ну ты пойми..что если бы у меня выиграла девушка..я бы думаю забил;)))
    MIU: а я не думаю =Ь. Если ты серьёзно относишься к какому-то делу, как можно забить ??? Пусть бы у меня выиграла даже обезьяна — мне всё равно =)) (ничего личного)
    ZeroGravity: Еще пару вопросов….если ты не против;)?
    MIU: Ок…без проблем =)
    ZeroGravity: =)
    MIU: Всегда приятно сделать кому-то приятно (ой =))
    ZeroGravity: Что ты думаешь о предстоящем ВЦГ? У кого есть шансы выиграть? Каковы шансы победителей в Корее?
    MIU: Я думаю, что выигает с58. Не потому, что они с58, а потому, что я вижу как ребята тренируются и как серьёзно относятся к чемпионату.Сказать по правде, я не видела, чтобы ещё хоть одна команда уделяла столько внимания тренировкам… думаю, большинство из них начнут тренировки за неделю до чемпионата.
    ZeroGravity: Что насчет шансов CyberFight’a в Корее?
    MIU: Что касается Кореи, я недостаточно осведомлена, чтобы делать какие-либо выводы.
    ZeroGravity: тогда еще такой вопросик….момент в Ксе, который ты запомнила на всю жизнь?=)
    MIU: :D когда мы с деффчёнками выиграли у фазеров (2х3 правда) 13 бутылок пива и напоили всех =))). Смешная история, но это был первый раз когда я играла в кс на что-то =)). Просто было очень приятно, что мы играем вместе и выигрываем =). Ещё наверное, чемпионат 2х2, когда мы играли с Альфой.. — мы проиграли, но я получила массу удовольствия. Это первые шаги и гордость за то, что добился чего-то…
    ZeroGravity: Спасибо за интервью =)
    MIU: Незачто ;)
    
    Добавлено: 13.08.2002 - 17:01 Автор: Gorkiy
    #27
    Привет пельмени.
    Вот я и поимел себе папский артефакт в виде колонки на гейминсайд, за что, собственно, спасибо администрации.
    В свою очередь буду всячески поддерживать движение саблезубых гоблинов в вар3. Возможно, мне выдадут полномочия заливать реплеи.
    В этой колонке писать более ничего не буду, дабы вся прелесть этого рулеза не превратилась в одну говяную массу. Ограничусь приветствиями. Всем привет и спасибо. :P
    Stay tuned.

    P.S. Убедительная просьба не корректировать мою колонку. Все ошибки сделаны умышленно моим авторским пером. :D
    
    Добавлено: 13.08.2002 - 16:06 Автор: ZeroGravity
    #0
    Лучший на данный момен финский клан Ewoks объеденился с немецким середнечком — кланом Ocrana. Состав команды Ocrana.fl:

    ocr*biggs (team leader; 1 squad)
    ocr*img (team vice-leader; 1 squad)
    ocr*Sicness (team manager)
    ocr*acid-
    ocr*Daimer (1 squad)
    ocr*frost
    ocr*Melvin
    ocr*Sacri
    ocr*SeaL (1 squad)
    ocr*Spaz (1 squad)
    ocr*Tico
    ocr*vfak
    ocr*zet0r (1 squad)

    За инфу спасибо CyberFight.ru

    Update!!!: Стало известно что из американской команды DoP (4 место на CPL Pentium 4 2002) ушел один из лучших игроков команды <>Grasle<>. Он присоеденился к клану Eminence. Причина проста — все игроки клана живут рядом, и им не составляет труда тренироваться по LAN’у. Это было большим ударом для DoP, т.к. сегодня ночью в рамках лиги CAL-I им предстоит сразитсья с кланом 3D.
    
    Добавлено: 13.08.2002 - 14:47 Автор: ZeroGravity
    Вчера я взял интревью у капитана первой женской команды в Украние (k4k) — MIU. Cегодня предоставляю его вашему вниманию ;) :
    ZeroGravity: привет=)
    MIU: здрасти =)
    ZeroGravity: Представся и расскажи чуть о себе =).
    MIU: MIU, 19 лет, учусь в Университете на 3м курсе, играю в кс =)
    ZeroGravity: Как давно играешь? И когда вообще начала интересоваться клубами ?

    [img1] [img2] [img3]

    [full]
    MIU: Всё началось в к.к. «Бункер», я была обычным посетителем — мне нравились тусоффки и интернет , по пятницам собирались с друзьями и играли в half-life =)). В Бункере я обратила внимание на ребят, которые очень увлечённо играли в кс ( я опущу название команды =)), мне стало интересно, что это такое. Потом, всё дальше и интереснее.. а теперь даже незнаю, как это — не играть =).
    ZeroGravity: ясно…увлеклась;)! Вот у вас как-бы первая команда состоящяя из девушек! Есть-ли у вас какие-то тренировки? Подготовка в предстоящим чемпионатам?=)
    MIU: Сейчас мы готовимся к предстоящему турниру WCG, тренировки проходят каждый день. Конечно, это не тот уровень тренировок, который хотелось бы видеть и который я вижу у передовых команд, но тем не менее я знаю к чему стремиться и считаю, что собрать 5 деффчонак вместе и организовать сами тренировки — уже некоторый успех =)
    ZeroGravity: Да неспорю…а как же время на личную жизнь и все такое?;)
    MIU: Наверное точно так же как и у вас 8)).
    ZeroGravity: Ого…а ты откуда знаешь как у нас =)??
    MIU: Просто не верю, что про-геймеры обходятся без личной жизни 8). Мы же все люди, верно ? Другой вопрос в том, что кто-то считает нужным афишировать свою личную жизнь, а кто-то нет =)
    ZeroGravity: Каковы ваши шансы на WCG.ua ?;)
    MIU: Я стараюсь смотреть на команду объективно и думаю, что на данный момент ещё рано говорить вообще о каких либо шансах. Команда ещё очень молода и «необразована». На этом WCG наша цель — это грамотная командная игра. Если я увижу, что мы можем играть как команда, слушать и понимать друг друга, действовать сообща — это будет для меня наилучшим достижением. Ты сам понимаешь, что смешно говорить о шансах на WCG для команды, которой исполнилось 3 месяца =))
    ZeroGravity: Но прошлое ВЦГ выиграла команда, которой было 2.5 месяца;))..что ты на это скажешь?=)
    MIU: Я скажу, что тут нужно учитывать ещё и скилл игроков команды и их опыт игры в кланах, не так ли ?
    ZeroGravity: Да неспорю =)
    MIU: Прими во внимание, что нам приходится начинать всё с нуля, плиз =) !
    ZeroGravity: Скажи приятно выигрывать у парней?=)
    MIU: Вообще выигрывать приятно =)
    ZeroGravity: Нет..ну ты пойми..что если бы у меня выиграла девушка..я бы думаю забил;)))
    MIU: а я не думаю =Ь. Если ты серьёзно относишься к какому-то делу, как можно забить ??? Пусть бы у меня выиграла даже обезьяна — мне всё равно =)) (ничего личного)
    ZeroGravity: Еще пару вопросов….если ты не против;)?
    MIU: Ок…без проблем =)
    ZeroGravity: =)
    MIU: Всегда приятно сделать кому-то приятно (ой =))
    ZeroGravity: Что ты думаешь о предстоящем ВЦГ? У кого есть шансы выиграть? Каковы шансы победителей в Корее?
    MIU: Я думаю, что выигает с58. Не потому, что они с58, а потому, что я вижу как ребята тренируются и как серьёзно относятся к чемпионату.Сказать по правде, я не видела, чтобы ещё хоть одна команда уделяла столько внимания тренировкам… думаю, большинство из них начнут тренировки за неделю до чемпионата.
    ZeroGravity: Что насчет шансов CyberFight’a в Корее?
    MIU: Что касается Кореи, я недостаточно осведомлена, чтобы делать какие-либо выводы.
    ZeroGravity: тогда еще такой вопросик….момент в Ксе, который ты запомнила на всю жизнь?=)
    MIU: :D когда мы с деффчёнками выиграли у фазеров (2х3 правда) 13 бутылок пива и напоили всех =))). Смешная история, но это был первый раз когда я играла в кс на что-то =)). Просто было очень приятно, что мы играем вместе и выигрываем =). Ещё наверное, чемпионат 2х2, когда мы играли с Альфой.. — мы проиграли, но я получила массу удовольствия. Это первые шаги и гордость за то, что добился чего-то…
    ZeroGravity: Спасибо за интервью =)
    MIU: Незачто ;)
    
    Добавлено: 13.08.2002 - 02:46 Автор: Cris
    #0
    Ferrago: Похоже вы бросаете вызов сами себе, затачивая игру под сингл, при том что все ваши предыдущие проекты так или иначе ориентировались на мультиплеер, как думаеш Тод?
    TH: Вообще-то нашим дизайнерам эта идея очень понравилась. Всегда приятно занятся чем-то новым.

    Ferrago: Какие цели будет ставить перед собой DOOM3?
    TH: Очень просто, мы хотим сделать САМУЮ страшную игру которую когда либо видели геймеры.
    [full]

    Ferrago: Если судить по увиденному, атмосфера у игры действительно такая, что мурашки бегут по коже. Что вы используете в области графики, звука и сюжета для достижения таких ощущений?
    TH: Мы используем кардинально новые технологии, особенно в области графики. Dynamic lighting, bump-mapping, real-time 5.1 sound mixing, и конечно же реальная физика, это немногое из того что используется при разработке. Мы так же наняли профессионального писателя-фантаста для создания сюжетной линии и взяли очень многое из кино индустрии.

    Ferrago: Как будет развиватся сюжет, по ходу игры или вы будете использовать ролики (как видео так и на движке игры) в конце каждого эпизода/уровня.
    TH: Сейчас я не могу раскрыть всех деталей, но у игрока будет создаватся впечатление того, что это все та же история DOOM’а, пересказанная по новому.

    Ferrago: Сюжет в DOOM3 будет линейный, или мы сможем закончить игру несколькими способами?
    TH: У нас есть четкий сюжет, но основные повороты, конечно же, будут зависить от игрока.

    Ferrago: Не мог бы ты рассказать более детально про окружающий мир DOOM3?
    TH: Окружающий игрока мир уже сейчас просто гипер-реалистичный, наши дизайнеры сейчас ограничены только своим воображением. Вообще действие разворачивается на Марсе и игрок увидит то, что случилось с UAC до и после вторжения сил Ада. Так же у нас припасено кучу сюрпризов, о которых я не хочу говорить раньше времени.

    Ferrago: И все же, какие заготовки вы делаете для мультиплеера?
    TH: Главное внимание сейчас уделено синглу. Мультиплеер все же будет, по возможности простым и веселым, обычный дезматч. (flx0: ну конечно;)

    Ferrago: Если можно пару слов про оружие и «милых» монстров на которых мы будем его испытывать.
    TH: На Е3 мы показывали Пистолет, Шотган и Автомат наряду с Зомби, Коммандос, Импами и Адскими Рыцарями. Сейчас мы работаем над всем остальным и я не хотел бы говорить об этом до того момента пока все не будет готово.

    Ferrago: Насколько большой будет игра и ее отдельные уровни в часности?
    TH: Все зависит от того кол-ва памяти которое мы укажем в минимальных системных требованиях, если бы у всех пользователей было бесконечное количество RAM на компьютерах, мы бы запихнули всю игру в один едиственный уровень. Что касается игры в целом, все зависит от того, что нам придется сделать для полного раскрытия сюжетной линии.

    Ferrago: И на последок, что нибудь о датах релиза?
    TH: Мы надеемся закончить в следующем году, когда точно я не знаю.

    Перевод (c) Gameinside
    Оригинал (с) Ferrago
    На Cybernews положили линк на интересное интервью с одним из разработчиков Doom3. Оригинал можно прочитать здесь, перевод ниже:

    Ferrago: Похоже вы бросаете вызов сами себе, затачивая игру под сингл, при том что все ваши предыдущие проекты так или иначе ориентировались на мультиплеер, как думаеш Тод?
    TH: Вообще-то нашим дизайнерам эта идея очень понравилась. Всегда приятно занятся чем-то новым.

    Ferrago: Какие цели будет ставить перед собой DOOM3?
    TH: Очень просто, мы хотим сделать САМУЮ страшную игру которую когда либо видели геймеры.
    [full]
    [img1] [img2]

    Ferrago: Если судить по увиденному, атмосфера у игры действительно такая, что мурашки бегут по коже. Что вы используете в области графики, звука и сюжета для достижения таких ощущений?
    TH: Мы используем кардинально новые технологии, особенно в области графики. Dynamic lighting, bump-mapping, real-time 5.1 sound mixing, и конечно же реальная физика, это немногое из того что используется при разработке. Мы так же наняли профессионального писателя-фантаста для создания сюжетной линии и взяли очень многое из кино индустрии.

    Ferrago: Как будет развиватся сюжет, по ходу игры или вы будете использовать ролики (как видео так и на движке игры) в конце каждого эпизода/уровня.
    TH: Сейчас я не могу раскрыть всех деталей, но у игрока будет создаватся впечатление того, что это все та же история DOOM’а, пересказанная по новому.

    Ferrago: Сюжет в DOOM3 будет линейный, или мы сможем закончить игру несколькими способами?
    TH: У нас есть четкий сюжет, но основные повороты, конечно же, будут зависить от игрока.

    Ferrago: Не мог бы ты рассказать более детально про окружающий мир DOOM3?
    TH: Окружающий игрока мир уже сейчас просто гипер-реалистичный, наши дизайнеры сейчас ограничены только своим воображением. Вообще действие разворачивается на Марсе и игрок увидит то, что случилось с UAC до и после вторжения сил Ада. Так же у нас припасено кучу сюрпризов, о которых я не хочу говорить раньше времени.

    Ferrago: И все же, какие заготовки вы делаете для мультиплеера?
    TH: Главное внимание сейчас уделено синглу. Мультиплеер все же будет, по возможности простым и веселым, обычный дезматч. (flx0: ну конечно;)

    Ferrago: Если можно пару слов про оружие и «милых» монстров на которых мы будем его испытывать.
    TH: На Е3 мы показывали Пистолет, Шотган и Автомат наряду с Зомби, Коммандос, Импами и Адскими Рыцарями. Сейчас мы работаем над всем остальным и я не хотел бы говорить об этом до того момента пока все не будет готово.

    Ferrago: Насколько большой будет игра и ее отдельные уровни в частности?
    TH: Все зависит от того кол-ва памяти которое мы укажем в минимальных системных требованиях, если бы у всех пользователей было бесконечное количество RAM на компьютерах, мы бы запихнули всю игру в один едиственный уровень. Что касается игры в целом, все зависит от того, что нам придется сделать для полного раскрытия сюжетной линии.

    Ferrago: И на последок, что нибудь о датах релиза?
    TH: Мы надеемся закончить в следующем году, когда точно я не знаю.

    Перевод (c) Gameinside
    Оригинал (с) Ferrago