Добавлено: 06.08.2002 - 21:45 Автор: ZeroGravity
#7
Это относиться к посетителям сайта и организаторам чемпионатов по КС. Если у вас есть какая-то инфа о чемпионате или его результаты (призовые места, кто чего получил, сколько было команд и т.д.) просьба отсылать на мыло zerogravity@ukr.net. Заранее спасибо.

Добавлено: 06.08.2002 - 18:06 Автор: ZeroGravity
#7
Как недавно сообщил сайт DomainOfGames лучший дуэльный игрок мира ZeRo4 присоеденился к клану Team Stomping Grounds. Также туда ушел игрок под ником Destrukt. Интересная закономерность. Последнее время очень много европейских ку3-керов начали играть в КС. Теперь это волна нахлынула и на Америку. Посмотрим будет-ли зажигать ZeRo4 =))).

Добавлено: 06.08.2002 - 17:12 Автор: SalvadorLimones
#22
Всеукраинская жеребьевка первого тура WCG2002 пройдет 12 августа в 15.00 в компьютерном клубе Samsung CyberZone. Жеребьевка будет проводиться на турнирные сетки размером 16, 32, 64 и 128 игроков. «Пустышки» будут равномерно распределены по первому туру, чтобы халява не вышла во второй тур. Как вы уже наверное знаете, система проведения — double elimination, т.е. чтобы уйти домой надо проиграть два раза. Чуть незабыл — вход на жеребьевку свободный, приходите!

Кое-что стало известно о финале Кубка Украины. Он будет проходить в столичном Доме Учителя. Предусмотрены отдельные помещения для спектаторов и для игроков. Планируемое количество игровых машин — 50! Технический спонсор — K Trade (компьютеры Bravo). Конфигурация компьютеров на данный момент неизвестна. Финал будет проведен за 2 дня!

[img1]

Добавлено: 06.08.2002 - 16:14 Автор: Smoke
#17
На сайте WC3 Campaigns начался конкурс карт. Если вы делаете хорошие карты.
Для тех, кто не постоянно следил за новостями о новых картах публикую карты с WarcraftIII.Net:

Kaggz RPG — Shadows of Evil v1.13

XDarkCrowX’s Counterstrike v2.5 Freeview

Leowolf’s Gettysburg v1.0

Forest’s Eye

Wilmes Heros Arena v1.09c

World War

The Princess Prophecy v2.2

Plunder Isle

Добавлено: 06.08.2002 - 10:04 Автор: Smoke
#15
Многие задаются вопросом какая расса на данный момент наиболее популярна в WarCraft 3. Ответить на него призвано голосование на сайте Blizzard.ru
Вот результаты голосования на данный момент:

Orc — 291 (28.2%)
Night Elf — 256 (24.8%)
Human — 215 (20.8%)
Undead — 152 (14.7%)
Random — 118 (11.4%)

По результатам собственных игр на Карамбе могу сказать, что результаты опроса действительно весьма правдоподобны, подавляющее большинство играет орками и эльфами, куда меньше играющих людьми, ну а андедами вообще играют очень немногие…
Надыбал парочку свежих интервью. Одно взял Техникс у Лексера, читать тут. Второе дал Fazz, Полосатому на www.cyberfight.ru, читать здесь.

Во Львове закончились 2 чемпа по Warcraft III в клубе Nazgul.

Результаты:

1v1:

1. w2h.RST.bp
2. Nickolas{EZ}
3. ShootNick{EZ}
4. nn|Tcuk

Как это не удивительно но в дуэлях победил квакер — RST.

2v2:

1. Nazgul-1(Dadya{EZ} & Nickolas{EZ})
2. Nazgul-2(ShootNick{EZ} & Seth{EZ})
3. nn (nn|Tcuk & nn|Zif)
4. BP-2 (Lao & w2h.GroundDead.bp)

Более подробно можно почитать на страничке клуба.

Добавлено: 05.08.2002 - 21:05 Автор: Gebbels
#20
Завтра в 9:30 утра киевская «делегация» в составе 3-х человек отправляеться отдыхать и тренироваться в славный город Санкт-Петербург! Едут kpd.Gebbels kpd.Le-MMiNG и TerminatoR. Ну и конечно по приезду будет написан отчет о пребывании в России. А для начала скажу что билеты на поезд были взяты неимоверными усилиями. Пройдя из кассы в кассу и поняв что уехать нам не удасться, а улететь слишком дорого, не в лучших настроениях мы пошли в сторону «КиберЗоны». Случайно, зайдя что бы узнать стоимость билетов хоть куда-то, в кассы на бул.Шевченка, нам наконец повезло. Теперь в ожидании 25 часов проезда через 2 границы все собирают вещи и готовяться к отправлению из Киева.

Добавлено: 05.08.2002 - 20:27 Автор: Andy
#8
Продолжения UT2003 ждут не только преданные фаны Unreal’a, но и многие игроки, которые стоят перед выбором — во что играть, когда закончится век Quake3, до выхода очередного хита от iD Software. В сеть уже попало две версии UT2003 — бета версия, демонстрация движка игры, и то, что стало предметом этого обзора — т.н. демо-версия для прессы.

Инсталляция.

Архивов, необходимых для инстялляции набежало на 900мб. Их содержимое распаковывается на 2,3Гб. Однако сам инсталлятор требует наличия на диске целых 4.3Гб, и это не смотря на то, что занимает сама дема все теже 2,3Гб. Можно предположить, что 4,3 будет требовать полная версия.

В первой бете у некоторых пользователей были проблемы с запуском игры, т.к. необходимо было еще проинсталлировать специальную утилиту для корректной работы звука. В данной деме эта утилита запускается автоматически.
[full]
Запуск.

После запуска перед нами появляется нечто, напоминающее скорее меню от Quake3 стилизованное под Unreal Tournament, чем меню потомка UT1. Настраивать игру стало намного неудобнее чем в UT. Вероятно, сказывается то, что игра выйдет также на X-BOX’e, а традиционное UTшное меню вряд ли удобно для джойстика. Пробежавшись по меню, настраиваем управление и пытаемся начать играть.

В главном меню присутствуют следующие пункты:

Single Player
Cooperative League
Multiplayer
Instant action
Settings

Single Player. Видно, что, учитывая популярность командных игр, Epic’и также решили пойти по пути развития их в UT2. Если в UT для доступа к CTF и прочим командным режимам необходимо было пройти первый режим игры, Deathmatch — стандартное мясо или дуэли, то в UT2003 этого режима нет, по крайней мере по началу. Изначально нам дается команда из 6 существ, в составе которой мы принимаем участие в галактическом дивизионе трех различных лиг — лиге CTF, лиге Double domination и лиге Bombing Run. Ориентация очевидна — даже в обычной игре c ботами участника уже готовят к многопользовательским баталиям.

Режимы игры:

  • CTF — думаю, что все хотя бы раз играли в CTF, этот режим игры очень популярен, и существует для многих игр. Нет необходимости его описывать.

  • Double Domination — в великолепная идея данного режима UT1 извращена, и подсовывается нам под видом потомка ТОГО Domination. В чем заключается идея «классического» Domination — на картеесть несколько точек. Команда, захватившая хотя-бы одну из точек получает с определенной скоростью очки. При если захвачено 2 и более точек, то и скорость получения очков возрастает соответственно. В UT2003 все по другому. На уровне только две точки — A и B. Когда команда захватывает обе точки, то начинается обратный отсчет. Через некоторое время, если противник не отбил одну из точек, то команда, контролирующая точки получает одно очко. Разница чувствуется, не правда ли?

  • Bombing Run — идея чем-то похожа на баскетбол, или даже на американский футбол.
    На уровне есть 2 команды и есть мяч. Когда мяч у игрока он довольно быстро регенерирует жизни. На базе каждой команды есть ворота, куда необходимо «забросить» мяч. Если отвлечься от реализации — то это тот-же CTF, только флаг действительно надо держать в руках и нести его на базу к противнику.

  • Instant action
    В этом пункте меню, которое аналогично по содержанию Practice mode UT1 мы можем
    выбрать карту, и настроить опции игры.

    Options:

    В Player Setup мы можем выбрать себе модель из имеющихся 48, и дать ей имя.
    Модели разбиты на 6 видов: люди, мутанты, чужие, киборги, люди-египтяне, генетически модифицированные люди. Практически все довольно стандартно, за исключением египтян. Однако в UT2003 чувствуется некоторая примесь египетского стиля, это было заметно даже в старых скриншотах и роликах игры.

    Далее идем в настройки игры (Game settings). Уровень бота, степень повреждения игроков своей команды (friendly fire), скорость игры, weapon stay, количество ботов. Никаких гибких настроек ботов, как в UT1 не предусмотрено. Вообще игра с этой точки зрения очень не продумана, и появление модов, аналогичных OSP для Q3 и TTM для UT1 закономерно и ожидаемо.

    Round Settings. Rounds per map — теперь карту можно играть по несколько раундов. Max lives — насколько я понял, так мутировал режим Last Man Standing ну и стандартные ограничения по количеству фрагов/жизней.

    И, наконец, мы можем выбрать мутаторы, для внесения большего fun-factor’а в игру.

    [img1] [img2] [img3]


    Сама игра:

    Коренные изменения коснулись системы броня/жизнь. Классической брони, которая брала на себя часть повреждений, не осталось. Броня сейчас это аналог PowerShield’a из UT1, который полностью защищает и пока он не закончится, ущерба жизни не будет. Радикальное нововведение — адреналин, однако сама идея попахивает приставками, где, собирав определенное количество звезочек/таблеток/еще чего-то такого, можно получить бонус. Как оно работвает — на уровне собираются либо таблетки (+5 адреналин) и за убийство противника дается +10. Когда собирается 100 адреналина, можно определенной последовательностью клавиш (здравствуй Mortal Combat) получить однин из 4х бонусов:Super Jump, Berserk, Health, Boost. Назначение очевидно из названий, однако сочетания далеко не равнозначные. Пример — если стать в месте, где вас некоторое время не атакуют, и использовать Health, то в конце вы будете иметь 199 жизни и 150 брони. Так что, если играть дуэль с адреналином, то прогона по респавнам нужно бояться вдвойне — т.к. честно набрать такие параметры довольно проблематично.

    Оружие:

    Коренные изменения не коснулись только шафта, асмд, зеленки и минигана. Более подробное описание изменений в оружии будет в конце обзора. Если описывать общее впечатление — то все оружие стало слабее. Даже рожденца надо убивать дольше, если сравнивать с UT1.

    Карты:

    Если подходить к картам с позиции красоты — то все карты получают высший балл. однако
    из тех, что есть, для дуэлей подходит штуки 3-4, и то, с натяжками… Карты загромождены непонятными надстройками и предметами — достаточно сравнить
    Curse][ из UT1 и Сurse3 из UT2003.

    Графика:

    Графика, конечно, впечатляет. Хотя, если вспомнть, что на дворе все таки 2002 год, то ясно, что подобное мы и должны были получить. Качественно, но изюминки не чувствуется. Однако после восторгов от игры, которые у меня были в первый день пришло сильное разочарование. Несомненно, сказывается прогресс, однако в гонке за количеством полигонов в кадре мы получаем очень непонятную архитектуру, которая изобилует множеством излишков, без которых вполне можно было обойтись. Но, что поделаешь, производителям видеокарт/процессоров тоже надо жить… Модели игроков маленькие, по сравнению с размером карт, и их довольно плохо видно. Так же это касается и текстур, действующих как маскхалаты на многих картах. А любовь дизайнеров к всякого рода дыму на индустриальных картах приводит к тому, что часто нельзя понять вообще, откуда же летят ракеты. Еще по поводу моделей игроков. Иногда создается впечатление, что «глаза», POV, находятся не на голове, а примерно на уровне живота — т.е. иногда бывает, что мы не можем войти в проход, хотя в поле зрения нет ничего, что мешает это сделать. И только «подняв голову» мы замечаем, что перекрывает путь какая-то балка или выступ из стены, сделаны дизайнером для красоты.

    Движение:

    Движение стало довольно приятным. Доджинги стали длиннее, а если во время доджинга сделать еще и прыжок, то получаем очень неплохую коомбинацию. Появилось то, что игроки в quake2 несомненно назовут «дабл джамп». Хотя никаких углов и вообще поверхности для второго прыжка не нужно. Просто нажимаем прыжок, в воздухе еще раз, и «отталкиваясь от воздуха» взлетаем еще выше. В коомбинации с подкрутками мы можем получить новый рай для разного рода триксеров. Хотя кваковских распрыжек нам все таки не видать.

    Оружие:

  • Shield gun (Impact Hummer в UT1)
    основная стрельба, как и раньше, позволяет делать прыжки и убивать противника в
    ближнем бою, однако накачать и бегать с полностью накачанным хаммером уже нельзя
    — имеется индикатор, по заполнению которого происходит выстрел. Альтернативный
    режим генерирует защитное поле вокруг игрока, которое защищает его от энергетического оружия.

  • Assault Rifle ( machine gun in Quake3 :) Enforcer in UT1)
    Первый режим — аналог первого оружия в Quake3, старый добрый енфорсер ничем не напоминает.
    Альтернативный выстрел выстреливает гранатой, которых при рождении дается 4 штуки.

  • Shock Rifle (ASMD Shock Rifle в UT1)
    Видимо некоторым людям было тяжело понять, о чем же идет речь при слове ASMD
    и Epic решила его опустить. Сфера летит медленнее, но, вроде как, наносит повреждения по большему объему пространства.

  • Link Gun (Pulse GUN в UT1)
    Epic продолжает свои странные переименования оружия. Опять таки — принцип остался неизменным. Шафт субъективно стал бить дальше. Нарисовали его очень паршиво.

  • Bio Rifle (Bio Rifle в UT1)
    в основном режиме стреляет намного медленнее, чем в UT1 — видимо жестко забрасывать проходы при уходе от противника уже не получится. В альтернативном режиме субъективно быстрее накачивается, и летит шарик зеленки примерно с скоростью флека в UT1.

  • Flak Cannon (Flak Cannon в UT1)
    Флек стал гораздо более предсказуемым. Аналогия — представьте кучность выстрела
    из shotgun’а в quake3, который несколько раз рикошетит от стен, и летит со скоростью несколько большей, чем выстрел из флека в UT1. Альтернативный режим примерно как в UT1, разве что осколки разлетаются быстрее и практически не рикошетят.

  • Rocket Launcher(в UT1)
    Над ракетницей Epic’и просто извратились, других слов нет. Основной выстрел — как и в старом UT, только ракеты быстрее летают и накачиваются не по 5, а по 3 штуки за раз. Альтернативный — представьте, что вы взяли и включили Instant rocket fire в UT1, вот вам и альтернатива. Только чуть быстрее перезаряжается. Ракета летает побыстрее, чем в UT1, однако несколько медленее, чем в Q3.

  • Lightning Gun(Sniper Rifle в UT1)
    Квейкер, подумавший что это шафт, жестоко ошибется. Под таким хитрым названием в
    UT скрывается рейлган из q3, который нарисован как молния, и снабжен оптическим
    прицелом в альтернативном режиме стрельбы — единственным, что объединяет ЭТО и
    снайпу из UT1.

    В заключение можно сказать, что для игроков, а не любителей, UT2003 это точно такой же полуфабрикат, как и Quake3 1.11 . Без OSP и пачки патчей играть очень неудобно..


    Обзор, без сомнения, далеко не полон, но, я надеюсь, составить впечатление о игре по нему можно.
  • 
    Добавлено: 05.08.2002 - 19:25 Автор: kpd.flx0
    #2
    В ожидании выхода нового поинтрелиза к Q3, ребята с PlanetQuake3 взяли интервью у Tony Ray‘я, компания которого ранее подарила CS’ерам анти-читинговый PunkBuster. Интересным является то, что этот самый PunkBuster будет интегрирован с новый поинрелиз. Вот собственно самое интересное:

    PlanetQuake3: Как тесны ваши отношения с id Software в вопросе интеграции ващего софта в ихнюю игру, или в основном вы работаете сами по себе?

    Tony: id предоставляет нам исходный код и отвечает на наши вопросы, дальше мы все делаем сами и отправляем им готовый продукт для тестирования. До этого мы интегрировали PunkBuster в RtCW, это заняло несколько месяцев, теперь, когда мы знакомы с движком Ку3 дела пойдут намного быстрее.
    [full]
    PlanetQuake3: Будет ли разница между PunkBuster’ом под RtCW и Q3?
    Tony: Все будет очень похоже, единственные различия это различия в самих играх (например в ботах). Все основные возможности PB будут идентичны.

    PlanetQuake3: С момента получения инфы о новом чите, сколько потребуется времени что бы проапгрейдить PunkBuster таким образом что бы чит невозможно было использовать?
    Tony: Если новый чит это только разновидность уже существующих, то один-два дня, после чего мы добавляем информацию в auto-update и все. Один раз нам удалось справится с новым читом через час после его выхода. Раньше же, когда мы поддерживали CS, случалось что мы ждали пару дней а потом выкладывали анти-чит во время кланвара или крупного чемпионата — надо сказать, было очень эффективно. Один раз целый клан был кикнут только из-за того что они использовали один и тот же чит, который появился несколькими днями раньше.

    PlanetQuake3: Как отразится PB на уже существующих pk3 файлах, которые не были включены в оффициальный релиз? Как отличить паки со скинами от паков с читами? Будет ли программа проверять их каким либо образом?

    Tony: Одна большая ошибка состоит в том, что люди думают что PB каким либо образом тестирует pk3 файлы. Мы хотим что бы комьюнити имело максимальную гибкость в настройках. Если админ сервера захочет, к примеру, запусть его в Pure Mode, то наша задача сделать так что бы ни один из клиентов не игнорировал эту настройку. Те из читов которые имеют отношение к pk3 файлам могут быть выявлены с помощью удаленного снятия скриншотов, такая возможность есть в нашей программе. Админы которые захотят снять скриншоты с игрока смогут с легкостью увидеть имеет ли место замещение текстур или просто их невидимость. Делая это, мы не ущемляем прав людей, которые любят использовать новые модели, скины и т.п. В случае появления чита, который не может быть обнаружен с помощью снятия скриншотов, мы скорее всего встроим новый алгоритм обнаружения в наш софт, для этого, специфического чита.

    Перевод (c) Gameinside.
    Полностью можно прочитать здесь.

    Имхо идея привечь сторонних разработчиков оправдает себя. Ну а в нашей стране, где подавляющее большинство игроков играет исключительно по LAN’у, с читами дела обстоят просто, как говорится, пока не замечены.
    
    Добавлено: 05.08.2002 - 17:08 Автор: ZeroGravity
    #0
    В Германии завершился турнир WWCL. Результаты очень неожиданные. Из 16 команд (14 из Германии и 2 из Австрии) немцы заняли только одно призовое место.

    1 место — Infernum
    2 место — seeN
    3 место — MouseSports
    4 место — SK.de

    mTw участия в чемпионате не принимало. Также SK.de играло неполным составом. Ну что ж, Австрия все-таки может.
    
    Добавлено: 05.08.2002 - 11:35 Автор: ZeroGravity
    #11
    Итак сегодня закончилась регистрация на WCG Ukraine 2002. В этом году в Киеве зарегистрировались 30 команд, в 3 раза меньше чем в прошлом. Как я понял в этом году повлиял сам процесс регистрации и изменение в регламенте чемпионата — отборочыне будут проводиться в 2 этапа: региональные и сам финал (в прошлом году было 3 этапа) . В другие города едет масса киевских игроков. Думаю что в финале будет около 3-4 киевских команд. Также сейчас надо будет подтвердить регистрацию в реале, соответственно с паспортными данными. Где и когда это можно будет зделать вам сообщат позже =) .
    
    Добавлено: 05.08.2002 - 09:46 Автор: kpd.Part1zan
    #2
  • Закончилась регистрация на WCG, в Киев таки зарегался Pow3r[iNs], наверно новости подействовали, еще можно выделить то что sD-Ky перерегался из Одессы в Днепропетровск. Все ведущие Киевские CS команды тоже зарегались, судя по всему кроме первых трех команд, все кто хоть на что-то расчитывает, разьехались по другим городам.

  • Вчера к нам приходил Терминатор. Теперь, я так понял, он играет за GunStars — команда клуба VP. Из квакеров как я понял, кроме него никого в тиме не осталось. Насчет скилла мне сложно говорить, поскольку я с ним не играл.

  • Gebbels и Le-MMiNG на днях уезжают в Питер, дабы поднять свой уровень игры к грядущим отборочным.

  • Повесил новую голосовалку. В старой, с существенным отрывом победила т4, вот резалты:

    Какую карту вы больше всего хотите играть на WCG Ukraine?
    pro-q3dm6 — 12 (16.4%)
    pro-q3tourney4 — 31 (42.5%)
    q3dm13 — 6 (8.2%)
    q3tourney2 — 3 (4.1%)
    ztn3tourney1 — 21 (28.8%)
  • 
    Добавлено: 04.08.2002 - 19:30 Автор: kpd.flx0
    #0

    Группа А

    Команда

    И

    П

    Н

    П

    О

             
               
               
               

     

     

     

    Counter-Stike:

     

     

    Группы:

     

    Группа

    Команды В П О
    Team1 -vs- Team2

     

    WarCraft III:

     

    FIFA’07:

     

     

    Группа А

    Игроки

    В П О
     TiTaN

    -

    -

    -

    Myst

    -

    -

    -

     Fly

    -

    -

    -

     Sauron

    -

    -

    -

     Grumpy

    -

    -

    -

     Kumai

    -

    -

    -

     BA-GU

    -

    -

    -

     milos

     

     

     Cypher
         
             
     tox1 c        
             
             
             
      vo0        
             
      strenx        
             
             
             
      DaHang        
             
      Spart1e        
             
             
             
      Guard        
             
      Cooller        
             
             
             
      Av3k        
             
      Dem0n        
             
             
             
      Fazz        
             
      k1llsen        
             
             
             
      Stermy        
             
      noctis        
             
             
             
      zsx        
             
      rapha    

     

    Вчера завершился чемпионат по Counter-Strike 5×5 в клубе Fort. Места распределились так:

    1 место — c58.ua (ZeroGravity,weiss,Enix,BoBo,cRushing Blow)
    2 место — обухов (CTapyXa,fenomen,LenN1n,1mpuls3,DpakoH)
    3 место — GunStars и Revolt (не играли)

    Финальная игра:
    c58.ua def. обухов at de_cbble 13-9

    Update!: В свет вышли новые CS-мувики. Я вам представляю 2 лучших из них:

    The «Best of» CPL (100мб) — DeusX создал мувик с лучшей подборкой фрагов с CPL Summer 2002.
    F4ng’s highligh video (140 мб) — подборка личных фрагов игрока под ником F4ng. Очень зрелищный мувик!
    
    Добавлено: 04.08.2002 - 16:51 Автор: Gebbels
    #2
    Замечен необычный всплеск активности на западе Украины по q3a.
    9 во Львове и 11 в Ивано-Франковске пройдут два чемпионата по квейку.
    Примечательно что 9 числа будет чемп 2х2. Это с учетом того, что большинство квейкеров готовиться к WCG. Да и просто чемпионатов 2х2 уже давненько небыло. Единственное что настораживает, это отсутствие информации про призы.
    Ну а уже через день в Ивано-Франковске намечен дуельник. Призовой фонд 75 % от взносов. Довольно неплохо т.к. намечаеться большое количество участников. Так что все кто уверен в своих силах могут ехать на два евента сразу.
    Источник, и более детальная информация: http://quake.lviv.ua