Добавлено: 07.08.2002 - 12:33 Автор: Ninja
#7
ОРК — стратегия от Rotanimod, №13 на Azeroth solo ladder с 378-47 (побед-поражений).
Эта стратегия основана на Roatnimod-овом постоянном build orders и основных стратегических приемах за Orc-ов против любой из 4 рас. Если, Вы Orc player, у которого есть проблемы, или Вы просто хотите знать как выиграть у Orc opponent-а, то Вам рекомендуется ознакомится с этой стратегией.

[full]

General Orc Build Orders and Strategies by Rotanimod

Стратегия которой я пользуюсь сильно зависит от расы против которой я играю. У меня есть 2 разных start build order-а, которые я использую: ‘normal’ vs Elf and Human, and ‘tech’ vs Undead and Orc.

Normal Build

1. Заказываем в очередь 2 рабочих (Peons) (6 / 10)
2. 4 рабочих (Peons) на шахту Gold Mine, одного рабочего на Altar (6 / 10)
3. Когда первый рабочий достроится на половину начинаем строить Burrow (6 / 10)
4. Когда уже есть 5 рабочих на золоте, отправляем 2-их на дерево (8 / 10)
5. Следующих 2 рабочих на золото (8 / 10)
6. Как только хватает дерево на Barracks, начинаем его строит рабочим с дерева (9 / 10)
7. Когда Altar и Burrow построены; одного раба на дерево, другого на разведку. Вам нужно провести разведку как можно быстрее чтоб адаптировать свой build order для дальнейшей игры (10 / 20)
8. Закажите Hero. Я предпочитаю Blademaster для одиночной охоты / изнурения противника / и defending tower раша, но не зависимо от этого Вы можете выбрать любого героя. К этому моменту у Вас должно быть 5 рабов на золоте, 4 на дереве, и один в разведке. Не стройте пока больше рабов (15 / 20)
9. Постройте 2-ой Burrow когда у вас будет 50 дерева. (15 / 20)
10. Как только закончатся строится Barracks, заказывайте Grunt поставьте точку сбора на Hero (18 / 20)
11. Постройте War Mill когда у вас будет достаточно денег (поставьте его конечно как можно ближе к лесу) (18 / 20)
12. Как только Burrow и Grunt будут построены, заказывайте 2-го Grunt (21 / 30)
13. Закажите Upgrade Stronghold, для второго Hero и для того чтобы развиться до Bloodlust (21 / 30)
14. Закажите 3 Grunt (24 / 30)
15. Далее по ситуации…

Orc vs Elf

Когда Вы разведываете, Вам нужно определить, какого героя выбрал Ваш Оппонент. Если это KotG, тогда скорее всего он пойдет в Huntress / Entangle раш. Попробуйте не драться с ним пока у Вас не будет Shaman-ов потому что вы можете потерять много Grunt-ов из-за Entangle. Я не знаю как пережить эту смертельную стратегию, если у Вас нет Purge или Troll Priest (или может быть WoN) для снятия эффекта entangle. Также очень хороши Taurens против Huntresses. Если Оппонент взял Demon Hunter для охоты за крипами, Вы можете, если у Вас достаточно грунтов заложить для себя основу победы, если увидите и убьете его. Также я не люблю offensive towering, но это альтернатива, если вы видите что Elf не строит archers из-за huntress, и они рядом с вами, и чувствуют себя как дома, заставьте заплатить их за это с помощью Hero и Tower …

Выбор Hero: выбирайте обычно Blademaster с Criticals и TC с аурой Endurance по причине того, что она сильно помогает в наземных сражениях, Stomp and Wave вместе очень сильно помогают в наземных сражениях тоже.

Orc vs Human

Я буду честным, у меня не много опыта игры против Human, потому что я встречался всего лишь с несколькими хорошими игроками Human-ми, но ни разу им не проиграл. В любом случае когда вы в разведке обнаруживаете Human есть несколько вещей которые вам нужно выяснить. Как много рабов у оппонента и не собирается ли он заложить ранний експанд. Большинство Humans использует ранних Footmen и затем Knights с Priests для Inner Fire и Heal. Использование Spiked Barricades очень хорошо работает против Footmen раша, и затем 2 Lodges для Shamans, которые убивают Knights с хорошим micro. В битвах против Knight вам понадобится Purge, если в поддержке Knight есть priests постарайтесь убить их в первую очередь, а уж затем убивать Knights когда они без поддержки spellcaster.
Массовые spellcaster плохо работают против Orc. Никто не использовал против меня Gryphon так что по этому поводу я ничего не могу сказать.

Выбор Hero: Blademaster первым обычно, затем обычно Farseer, для убийства low HP units с помощью Chain и для разведки быстрого експанда у Human-а с помощью волков.

Tech Build

1. Заказываем в очередь 2 рабочих (Peons) (6 / 10)
2. 4 рабочих (Peons) на шахту Gold Mine, одного рабочего на Altar (6 / 10)
3. Когда первый рабочий достроится на половину начинаем строить Burrow (6 / 10)
4. Первого простроенного раба на золото (7 / 10)
5. Следующего раба на постройку War Mill (8 / 10)
6. Следующего раба на золото (9 / 10)
7. Рабов на дерево только после того как вы имеете 16 supply (10 / 10)
8. Когда Altar and Burrow будут построены, одного раба на разведку, одного на дерево, и закажите Hero (15 / 20)
9. Когда последний Peon построиться, у вас должно быть примерно 310 / 90 ресурсов; закажите апгрейд вашего Stronghold. НЕ СТОЙТЕ БАРАККИ !!! (16 / 20)
10. War Mill построено (16 / 20)
11. Когда хватит ресурсов, построите 2-а Burrows и затем Spiked Barricades для защиты от раша (16 / 20)
12. Далее по ситуации…

Orc vs Undead

Для меня это самые сложные и изнурительные поединки. Undead-ы имеют богатый выбор против вас: mass Ghouls, раш Wyrm, mass Necros, Banshee possess, Abom / Garg, или возможные комбинации. Вы должны быть готовы адаптироваться к любому варианту, как только увидите его. Основное правило не давайте Undead больше чем 1 expansion чем у вас, и делайте все возможное чтобы не давать ему экспандится. Я обычно продолжаю с 2-ым Hero, затем Spirit Lodge, затем Fortress upgrade, затем Barracks, и затем Beastiary. Вы должны быть готовы строить Grunts / Shamanlust / Wyverns и балансировать количество 1-ых, 2-ых или 3-их по необходимости. Tauren-ы обязательны и хороши если UD не делает Banshees.

Vs Wyrms: Прекратите строить Grunts совсем, и стройте mass Wyvern / Shaman так быстро как только можете.
Vs Ghouls: Стройте Grunt-ов и Shaman-ов, вы можете попробовать построить еще один Lodge для Healing Wards… они вам очень помогут.
Vs mass Necro: Купите Wand of Neg = gg.
Vs Banshees: Стройте всего по чуть-чуть, убивайте banshees с помощью Hero-ев и Wyverns, пока вы это делаете прячьте своих Shamans и Grunts.
Vs Aboms / Garg: Забудьте о Wyverns и просто стройте шаманов. Purge и ваш микро должны решить эту проблему.

Выбор Herо-ев: Обычно, как всегда, BM затем FS. Хороший Orc в игре Orc vs UD очень агрессивный по отношению в крипам для достижения героями высоких уровней с Earthquake.

Orc vs Orc

Моя коронка!!! Две самые эффективные стратегии Orc vs Orc, это игра героями высокого уровня с offensive towers и Wyvern раш. Я использую Wyvern. Я использую этот build order с несколькими модификациями со времен beta, и он работает очень хорошо, если вы умеет быстро адаптироваться. После того как вы получили Stronghold, а затем, 2-го Hero, с двумя Beastiaries, и Ranged damage upgrade. Когда вы разведываете, если оппонент не делает tech build вы скорее всего выиграете. Если оппонент тоже идет в high techs, у Вас будет очень веселая игра. Убейте как можно больше крипов, сколько сможете. НО не забудете поставить ранний експанд и TOWER. Постоянно проверяйте незанятые експанды. Получите Lust как можно быстрее, и стройте mass shaman и нескольких Headhunter, перестаньте строить Wyverns. Просто стройте Grunt / Shaman. Быстрая адаптация и охота на крипов без остановки ключ к победе. Хорошие items сделают перевес в вашу сторону в игре Wyvernlust vs Wyverlust (Book of the Dead), и level 3 Chain vs level 2 Chain это очень большая разница.

Выбор Hero-ев: BM затем FS, если вы охотитесь на крипов одним героем, то это лучший выбор. Вам обязательно нужен Chain Lightning для победы в игре Wyvern vs Wyvern.

Порядок прокачки Hero Spells:

Blademaster (BM)
1. Mirror
2. Critical
3. Mirror
4. Critical
5. Mirror
6. Bladestorm
7. Critical
8. Walk
9. Walk
10. Walk

Farseer (FS)
1. Wolves
2. Chain
3. Chain
4. Wolves
5. Chain
6. Earthquake
7. Wolves
8. Sight
9. Sight
10. Sight

Tauren Chieftain (TC)
1. Endurance
2. Wave
3. Wave
4. Endurance
5. Wave
6. Endurance
7. Reincarnation
8. Stomp
9. Stomp
10. Stomp

Перевод: Ninja.

Добавлено: 07.08.2002 - 10:22 Автор: ZeroGravity
С сегодняшнего дня наша команда (c58.ua) пополнилась на 1 человека. После недолгих раздумий в клан была принята девушка =). Она будет наш счастливый талисманчик ;) . Встречайте — ВрединкА.

[img1]

Добавлено: 06.08.2002 - 23:48 Автор: Smoke
#10
Речь пойдет о тех вещах которые необходимо знать любому начинающему игроку, горячие клавиши, наносимые повреждения, таблица арморов, всем кому интересно. [full]


Изучив горячие клавиши, вам следует научиться грамотно ими пользоваться. Юнит контроль — это тот аспект игры, который отличает опытного игрока от зелёного новичка. Контроль необходим в каждой битве, если вы расчитываете её выиграть. Ниже приведены основные методы контроля юнитов, которые пригодятся вам в каждой серьёзной игре.

Тактика Ударь и Беги.

Атаки наскоком — ключ к успеху в Warcraft3. Научившись молниеносно атаковать и так же оперативно отступать, вы непременно почувствуете улучшение общего скилла игры. Если битва складывается неудачно — отступайте! Вы можете отбежать назад к своим защитным сооружениям, подкреплению или войскам союзника. Если войско противника находится сразу за вашими укреплениями, полезно выбежать с базы одним юнитом с дальней атакой и напасть на врага. Так можно заманить всю армию врага на ваши хорошо укреплённые рубежи и заставить его потерять несколько юнитов буквально на ровном месте.

В командной игре быстрые, резкие атаки с последующим отступлением очень эффективны. Ворвитесь на базу противника, нанесите ему максимально большой урон и убегайте. Вы можете даже использовать свиток городского портала чтобы унестись прочь от подоспевшей армии возмездия. Подобные атаки заставят ваших оппонентов стянуть силы для защиты своих рубежей и позволят вам массированно напасть в каком-либо другом месте.

Как этому противостоять?

Защитные башни и опция Hold Position помогут вам избежать неприятных последствий атак наскоком. Поставьте ваши войска на удержание позиции, пару осадных юнитов между защитных башен, и ваши войска не поддадутся на провокации подобного рода, а противник понесёт значительные потери. Если же ваша армия находится вдали от родной базы, специальные заклинания помогут вам замедлить отступающие юниты противника, окружить их и уничтожить. Вот примеры:

Люди: Slow, Storm Bolt, Thunder Clap
Орки: Purge, Ensnare, Stasis Trap
Нежить: Cripple, Sleep, Frost Nova
Ночные Эльфы: Cyclone, Entangle

Юниты с дальней атакой также полезны при отражении таких нападений, особенно если они находятся в Hold Position. Не стоит увлекаться преследованием врага. Ваши юниты могут растянуться, потерять формацию и в итоге попасть в ловушку. Если противник постоянно использует тактику атак наскоком, следует собрать силы и пойти прямо на его главную базу или важную экспансию. Это заставит его принять бой.

Бег по кругу

Когда вы приказываете группе юнитов атаковать один из юнитов противника, они пытаются выйти на оптимальную позицию для атаки. В плотной и вязкой битве юнитам порой бывает сложно подойти к цели, и они начинают бестолково кружить вокруг, пытаясь всё-таки нанести удар. Постарайтесь свести этот период творческого метания к минимуму. Подобные недоразумения могут стоить вам проигранной битвы, даже если ваша армия больше и апгрейды крепче. Каждый юнит должен максимально полно участвовать в сражении, и за этим нужно внимательно следить.

Сфокусированный огонь

Старайтесь, чтобы отдельно взятый юнит противника атаковали как можно больше ваших юнитов. Чем скорее вражеский юнит умрёт, тем меньше он успеет нанести урона вашему войску. При атаке приказывайте всем своим юнитам атаковать одну общую цель. Если юнит не может добраться до цели, назначьте ему другой объект для атаки.

Не допускайте ситуации, когда противник приказывает атакованному юниту отступать и сосредотачивает огонь остальных на вашей армии, бестолково гоняющейся за одним юнитом. В этом случае немедленно переключайтесь на другую цель или в режим Attack Move. Не забывайте группировать свои юниты, чтобы они не вываливались из битвы. Если ваша атакующая группа неоднородна по скорости передвижения, подождите отстающих и нападайте только плотной группой. Следите, чтобы все юниты участвовали в сражении.


Содержание (Upkeep)

Следите за текущим уровнем Содержания. Если вы испытываете недостаток ресурсов, иногда разумно уничтожить несколько юнитов, чтобы опуститься на более низкий уровень и резко увеличить количество добываемых ресурсов. Также полезно захватить дополнительные золотые шахты для компенсации высокого уровня Содержания.

Типы повреждений:

Нормальное (у большинства юнитов) — хорош против юнитов с небольшим показателем брони.

Проникающие (распространен среди дистанционных юнитов) — хорошо действует против больших юнитов.

Осадное (артиллерия) — имеет преимущество при атаке зданий.

Магическое (большинство воздушных юнитов) — урон уменьшается при атаке меленьких юнитов.

Типы Оружия: (Способ нанесения урона.) [full]

Нормальный

Дистанционный

Артиллерия

Мгновенный

Типы Брони: (размер юнитов)

Маленькие юниты (большинство дистанционных юнитов)

Средние юниты (многие среди низко уровневых контактных юнитов)

Большие юниты (большинство летающих юнитов и высоко уровневые контактные юниты)

Укрепления (здания) — лучшая защита против всех видов повреждений кроме осадного (артиллерия)

Соотношения повреждений и классов брони.

Каждый юнит в игре имеет определенный тип брони (размер) и тип оружия (как в StarCraft’е).

Каждый тип оружия по-разному воздействует на разные типы брони(юнитов разного размера). Например, у Grunt нормальный тип повреждений, который наносит урона на 50% больше маленьким юнитам (таким как Arher, Rifleman и Troll Headhunter). Arher же имеет проникающий вид повреждений, которое наносит дополнительный ущерб большим юнитам (таким как Gryphon Rider).

Эта система предназначена для создания каждому юниту противовеса и поощрения использования разных видов юнитов во время боя. Если противник строит юнитов с дистанционной атакой, то нужно делать контактных. Но так, как юниты с дистанционной атакой наносят довольно много урона, было бы лучше использовать их и контактных юнитов вместе, прикрывая друг друга. Контактные бойцы будут защищать дистанционных, тогда как те будут поддерживать их огнем.

Диаграмма: Соотношений Типов Повреждений и Типов Брони (Размера Юнита).

Маленький Средний Большой Здания Герои
Нормальный 150 % 100 % 100 % 40 % 100 %
Проникающий 75 % 100 % 150 % 25 % 50 %
Осадный 100 % 100 % 100 % 150 % 75 %
Магический 75 % 100 % 100 % 40 % 50 %
Заклинания 100 % 100 % 100 % 100 % 75 %




Уменьшение повреждения при увеличении брони.

При положительном значение брони: Уменьшение повреждения = ((количество единиц брони) *0.06) / (1 + 0.06 * (количество единиц брони))

При отрицательном значении брони: Увеличение повреждения = 2-0.94 *(- количество единиц брони) так юнит получает больше повреждений при отрицательной броне.

Просмотрите эти сводные таблицы ( armor — attack — defense ) для получения дополнительной информации.

При положительном значение: одна единица брони уменьшает ущерб примерно на 5.7%. При отрицательном значение: 10 единиц брони увеличений повреждение на 46.1 %.



Добавлено: 06.08.2002 - 21:45 Автор: ZeroGravity
#7
Это относиться к посетителям сайта и организаторам чемпионатов по КС. Если у вас есть какая-то инфа о чемпионате или его результаты (призовые места, кто чего получил, сколько было команд и т.д.) просьба отсылать на мыло zerogravity@ukr.net. Заранее спасибо.

Добавлено: 06.08.2002 - 18:06 Автор: ZeroGravity
#7
Как недавно сообщил сайт DomainOfGames лучший дуэльный игрок мира ZeRo4 присоеденился к клану Team Stomping Grounds. Также туда ушел игрок под ником Destrukt. Интересная закономерность. Последнее время очень много европейских ку3-керов начали играть в КС. Теперь это волна нахлынула и на Америку. Посмотрим будет-ли зажигать ZeRo4 =))).

Добавлено: 06.08.2002 - 17:12 Автор: SalvadorLimones
#22
Всеукраинская жеребьевка первого тура WCG2002 пройдет 12 августа в 15.00 в компьютерном клубе Samsung CyberZone. Жеребьевка будет проводиться на турнирные сетки размером 16, 32, 64 и 128 игроков. «Пустышки» будут равномерно распределены по первому туру, чтобы халява не вышла во второй тур. Как вы уже наверное знаете, система проведения — double elimination, т.е. чтобы уйти домой надо проиграть два раза. Чуть незабыл — вход на жеребьевку свободный, приходите!

Кое-что стало известно о финале Кубка Украины. Он будет проходить в столичном Доме Учителя. Предусмотрены отдельные помещения для спектаторов и для игроков. Планируемое количество игровых машин — 50! Технический спонсор — K Trade (компьютеры Bravo). Конфигурация компьютеров на данный момент неизвестна. Финал будет проведен за 2 дня!

[img1]

Добавлено: 06.08.2002 - 16:14 Автор: Smoke
#17
На сайте WC3 Campaigns начался конкурс карт. Если вы делаете хорошие карты.
Для тех, кто не постоянно следил за новостями о новых картах публикую карты с WarcraftIII.Net:

Kaggz RPG — Shadows of Evil v1.13

XDarkCrowX’s Counterstrike v2.5 Freeview

Leowolf’s Gettysburg v1.0

Forest’s Eye

Wilmes Heros Arena v1.09c

World War

The Princess Prophecy v2.2

Plunder Isle

Добавлено: 06.08.2002 - 10:04 Автор: Smoke
#15
Многие задаются вопросом какая расса на данный момент наиболее популярна в WarCraft 3. Ответить на него призвано голосование на сайте Blizzard.ru
Вот результаты голосования на данный момент:

Orc — 291 (28.2%)
Night Elf — 256 (24.8%)
Human — 215 (20.8%)
Undead — 152 (14.7%)
Random — 118 (11.4%)

По результатам собственных игр на Карамбе могу сказать, что результаты опроса действительно весьма правдоподобны, подавляющее большинство играет орками и эльфами, куда меньше играющих людьми, ну а андедами вообще играют очень немногие…
Надыбал парочку свежих интервью. Одно взял Техникс у Лексера, читать тут. Второе дал Fazz, Полосатому на www.cyberfight.ru, читать здесь.

Во Львове закончились 2 чемпа по Warcraft III в клубе Nazgul.

Результаты:

1v1:

1. w2h.RST.bp
2. Nickolas{EZ}
3. ShootNick{EZ}
4. nn|Tcuk

Как это не удивительно но в дуэлях победил квакер — RST.

2v2:

1. Nazgul-1(Dadya{EZ} & Nickolas{EZ})
2. Nazgul-2(ShootNick{EZ} & Seth{EZ})
3. nn (nn|Tcuk & nn|Zif)
4. BP-2 (Lao & w2h.GroundDead.bp)

Более подробно можно почитать на страничке клуба.

Добавлено: 05.08.2002 - 21:05 Автор: Gebbels
#20
Завтра в 9:30 утра киевская «делегация» в составе 3-х человек отправляеться отдыхать и тренироваться в славный город Санкт-Петербург! Едут kpd.Gebbels kpd.Le-MMiNG и TerminatoR. Ну и конечно по приезду будет написан отчет о пребывании в России. А для начала скажу что билеты на поезд были взяты неимоверными усилиями. Пройдя из кассы в кассу и поняв что уехать нам не удасться, а улететь слишком дорого, не в лучших настроениях мы пошли в сторону «КиберЗоны». Случайно, зайдя что бы узнать стоимость билетов хоть куда-то, в кассы на бул.Шевченка, нам наконец повезло. Теперь в ожидании 25 часов проезда через 2 границы все собирают вещи и готовяться к отправлению из Киева.