Добавлено: 03.09.2003 - 17:36 Автор: CybermaN
Комментарии отключены
[img1right]
  • Появились официальные правила и подробности проведения открытого турнира по quake3, который состоится в рамках WCG Russia 2003. Под этот чемп будет отдан целый день соревнований и все игровые машины. Турнир примет неограниченное количество участников. Участие в турнире платное.

    [ Дата ]: 10 сентября 2003 года.
    [ Место проведения ]: Комплекс «Война & Мир» (карта)
    [ Призовой фонд ]: 6000 $

    [ Cистема проведения ]: single elimination до 64 человек, начиная с TOP64 — double elimination
    [ Посев ]: Посеяны будут призеры прошлых WCG RU 2001-2002 — b100.kik, M19*LeXeR, PELE [PK], b100.Death, uNkind, cooller.

    » Подробная информация о регистрации и правилах

  • Организационный комитет World Cyber Games сделал заявление о том, что местом проведения WCG Grand Final в следующем, 2004 году, выбран американский город Сан-Франциско. Это первый случай когда чемпионат мира по компьютерным играм будет финишировать за пределами Кореи, что должно укрепить WCG на позиции крупнейшего интернационального турнира.

    P.S.: Все это конечно замечательно — Калифорния и все дела, но думаю, что картина бадут выглядеть совсем не так радужно, когда сотни игроков столкнутся с проблемой получения виз в США. Так что решать этот вопрос организаторы должны заблаговременно…
  • 
    Добавлено: 03.09.2003 - 16:23 Автор: CybermaN
    Комментарии отключены
  • На сайте purga.ru появилось довольно обьемное интервью с [mega*groover] и [mega*hunter] — мемберами отцовой команды по Counter-Strike из Екатеринбурга. В предверии финала отборочных к WCG в России ребята рассказали о том, как идет подготовка к главному турниру, а также попытались дать свои прогнозы на итоговый расклад:

      Reineke Lis: Глупо будет спрашивать готовитесь ли вы к WCG — это и так понятно — другой вопрос — сколько и с кем? :) Что ты ожидаешь от WCG RUS? Твои прогнозы?
      [mega*groover] : Мы стараемся тренироваться каждый день минимум 5 часов, хотя не всегда получается … потому что как никак 1 сентября, учеба, всем нужно сдавать долги… :) )) но всё же мы тратим ВСЁ свободное время на тренировки… Тренировки сильно изматывают ,иногда снятся страшные сны по ночам :) ) Секрета никакого нет, есть только желание … Желание — самое главная составляющая успеха.
    » Читать интервью полностью

  • На hl2.nashalife.ru выложили переводы сразу двух интервью с маркетинговым директором ValveDoug Lombardi. В них нетерпеливые геймеры могут обнаружить много дополнительных деталей о игровом мире Half-Life 2, выход которой все-таки вполне вероятен уже 30 сентября!

    » Читать интервью c Doug Lombardi #1 — [ by "Computer and Video Games" ]
    » Читать интервью c Doug Lombardi #2 — [ by "Vossey" ]
  • 
    Добавлено: 03.09.2003 - 12:20 Автор: Vegas
    #71
    Считанные дни, оставшиеся до финалов Кубка Украины по Компьютерному Спорту, а так же заранее проведенная жеребьевка способствовали рождению идеи написать продолжение моей предыдущей колонки «WCG 2003 — прогнозы на War3 и SC:BW«

    Нет, на этот раз в роли предсказателя буду выступать не я, а сами финалисты WCG 2003 UA в номинация Warcraft III: RoC и Starcraft: BroodWar! Связавшись с кем только смог, я задал игрокам всего три вопроса — ответы предлагаю вашему вниманию!

    P.S. Ближе к вечеру появится аналогичная колонка Сайбермена, посвященная CS и UT2k3; также хотелось бы попросить тех финалистов, с кем я не смог связаться, ответить на вопросы в комментариях или прислать свои ответы мне на мыло — veg@ua.fm

    uG)Vega: До финалов Кубка Украины по Компьютерному Спорту осталось совсем немного времени, как ты оцениваешь свою готовность к турниру?

    w2h)GroundDead: Сейчас я готов на 90%. Тренируюсь в баттлнет с одними из лучших игроков мира =) (финалистами некоторых других стран), смотрю демки, хотя их и не много, придумываю стратегии. В общем, постараюсь не ударить лицом в грязь :)

    BR.Razor: Ну как бы я сейчас работаю, так что времени на тренировки минимум, но после работы регулярно стараюсь играть по инету с топ-левел плеерами. Насчет готовности хз, поскольку не знаю, как играют мои оппоненты, но у меня есть парочка универсальных тактик против хуманов, а именно с ними придется играть первые туры, и неплохая подготовка при игре против ельфа. Буду надеяться, что Хот не подкачает =)

    FuDes)Izual: Я обдумывал разные стратегии против андедов и эльфов, а в моей части сетки оказались Maloy, Razor, ps.God, Shock, Lao, Doberman! Четверо из них хумены!

    Arctica-Shock: Я думаю, что выступлю удачно ! Тренирусь в РОК сейчас очень много времени! Чуть-чуть поиграл в ТFT и занял 3 место на кубке Арктики !
    Кстати мое мнение — TFT намного лучше и сбалансирование РОКА !!!!

    FuDeS)Doberman: На все сто =)

    FuDeS)Ingword: умею играть против двух рас очень хорошо, против остальных надо еще потрениться. Хуман на хуман сыграли с Добером где-то игр 500-600, а к финалу будет игр 700.

    White.Ra: Думаю, что готов к финалу на 99%. Всё зависит от настроя перед самой игрой.

    FT_Land: Расцениваю как удовлетворительную (процентов на 70 из возможных ста). Пока серьезно практически не готовился… думаю недели должно хватить, для того чтобы вернуть себя к жизни :) С завтрашнего дня надеюсь приступить к «тренировкам».

    Winerman: После отборочных я 45 дней отдыхал на море, ездил по всему Крыму, а готовился только три дня — 10% готовности к WCG.

    k7.Stels: Cейчас я не очень хорошо играю, т.к. только вчера приехал, но все равно я думаю, что хорошо выступлю на ВЦГ.

    uG)Vega: Думаю, ты уже видел сетку предстоящего финала, интересно услышать твои мысли о соперниках,
    с которыми тебе предстоит встретиться, ну и общую оценку сетки (у кого халява, кому наоборот не проперло =))


    w2h)GroundDead: Думаю, меньше всего повезло Изуалу. Он может вылететь в лузера уже в первом туре, держу за него кулаки :) У меня первая игра с Хотом, который, безусловно, является одним из кандидатов на 1 место после Малого. Сетка у меня не особенно халявная, а что будет дальше — посмотрим на финале =)

    BR.Razor: ArcticA-Shock (NE) vs Lao~Nazgul(UND) в этой паре, я думаю, явный фаворит Шок, но учитиваю матчап андед против ельфа и просто феноменальный результат Ляо в Ровно шансы примерно равные.
    FuDeS)Doberman.Sp(HMN) vs VooDoo)Nirvana во второй паре фаворит думаю FuDeS)Doberman.Sp. Я даже понятия не имею о Нирване, кем он играет, но все же думаю, представитель клана Фудес не подкачает.
    С14′Maloy(HMN) vs Izual(UND) эта пара, пожалуй, самая интересная в первом туре, Малой показывает прекрасные результаты на всех турнирах и является одним из лучших игроков за людей не только у нас, а и в Европе, Изуал тоже хорош — огромный опыт игры на баттлнете, прекрасный контроль и реакция, но учитывая дисбаланс партии Хуман против Андеда (с)Тиллер, я думаю Малой не оставит львовянину шансов.
    p.s.GOD(HMN) vs BR.RaZoR(HMN) для меня это самая близкая сердцу пара, Гад хороший хуман, имеет акк на баттлнете 30 уровня, неплохо думает, но, мне кажется, что мой опыт не подкачает =)
    3V.W1nn3R.Vogg(HMN) vs C2′Grunt(ORC) симферопольское дерби в Киеве, я думаю, что Грунт полностью занят подготовкой своего «юного таланта» к финалу и в варик играет исключительно фор-фан, ну а Виннер, я думаю, не за пылесосом в Киев едет =).
    Under|ground.Sp vs Cocs_N про эту пару я даже не знаю, что и сказать, поскольку я этих игроков даже в лицо ни разу не видел. Их шансы примерно равны.
    BR.HoT(NE) Timoty.nz.km(ORC) ни для кого не секрет, что вместо Тимоти в Киефф едет грозный w2h)Grounddead, входящий на данный момент в 10 лучших плееров на европейском сервере батл-нет, ну а Хот — это наш юный талант, который отличается отличным контролем и стилем игры против орка, в этой партии будет самая жесточайшая борьба в нижней сетке, поскольку победитель скорее всего пройдется по халяве до финала виннеров =)
    C17′Android(UND) vs FuDeS)Ingword.Sp(HMN) симферопольский задрот из про-тимы Грунта против еще одного Фудиса завершают сетку, параллельно кто тут выиграет — все равно в следующем туре уйдет в лузера=).
    Насчет общего анализа сетки! Нижняя часть явно халявнее, поскольку победитель пары ХоТ и ГД, пожалуй, обеспечивает себе место в тройке, а вот вверху будет настоящая мясорубка между мной, Гадом, Малым и Изей, к тому же в третьем туре к борьбе подключится «гость из Питера» Арктика Шок, так что будет интересно и час вверху фаворита не видно!

    FuDes)Izual: Как я уже говорил, все соперники хорошо подготовлены и достойны финала! Кстати, в моей части сетки почти все фавориты! В первой игре мне предстоит сразиться с главным фаворитом турнира c14′Maloy, очень серьезым противником, который занял второе место на проходившем недавно в Москве Asus Summer Cup. Я думаю, наша игра будет очень зрелищной! Нижняя часть сетки получилась более слабой — в ней мало фаворитов. Я думаю из этой части выйдет GroundDead. Серьезную конкуренцию ему могут составить очень хорошие хумены — Winner и Ingword, или же BR.Hot, играющий ночными эльфами.
    Мне кажется, халявы в этот раз не будет :D

    Arctica-Shock: Нууу мне 100% проперло =) Lao конечно нормально играет, но все равно не то. Единственное — не очень справедливо, что в первом туре играют Izual vs Maloy. Уверен на 80% что Izual выиграет =)

    FuDeS)Doberman: Трешу шара =)) — до полуфинала виннеров пройдет полюбому, а у меня заруба нереальная будет, но первый тур тоже на шару =)
    Не проперло токо Изе =))) — с Малым в первом туре после того как тот 3-0 понес Райнджера… да уж … Но я надеюсь, что Изя зажжет =))).
    У Ингворда в 1 туре шара а потом пи##а

    FuDeS)Ingword:

    ArcticA-Shock (N) -vs- Lao~Nazgul (U) — Лао в лузера =)
    FuDeS)Doberman.Sp (H) -vs- VooDoo)Nirvana (O) — Нирвана в лузера
    С14′Maloy (H) -vs- FuDeS)Izual.bp (U) — Малой в лузера.
    p.s.GOD (H) -vs- BR.RaZoR (H) — Разор в Лузера
    3V.W1nn3R.Vogg (H) -vs- C2′Grunt (O) — Грунт в лузера
    Tresh.Sp (O) -vs- Cocs_N (U) — Кокс в лузера
    BR.HoT (N) -vs- w2h)GroundDead.bp (O) — Хот в лузера
    C17′Adroid (U) -vs- FuDeS)Ingword.Sp (H) — Андроид в лузера

    Такой вот расклад. Треш шаровик =))) потом Добер порешает всех вверху, а я всех внизу. Монетка решит, кто в Лузера, ну и потом Корея =))

    White.Ra: Надо рассчитывать только на себя. И если ты заслуживаешь 1-е место, то сетка не должна иметь никакого значения. Безусловно, кому-то придется не сладко :)

    FT_Land: :) ) Хороший вопрос, не хочу никого обидеть, но… Думаю Ра уже в финале :) Про себя сказать ничего не могу — совершенно не знаю, как играет Винерман, думаю, если выиграю у него, то до финала тоже доберусь :) )
    Повторюсь — я нисколько не сомневаюсь в сильной игре всей 8-ки , может произойти всё что угодно, но просто хочется верить в себя :) ))) А Ра прошёл через самые серьезные отборочные в Одессе.

    Winerman: Мне все равно. Если мне суждено ему проиграть, значит я проиграю. Никого не проперло — все зависит от скилла. О соперниках нет никаких мыслей.

    k7.Stels: Да, сетку я видел, и мне кажется, что халявы нет, так как к ВЦГ все готовятся и за последнее время уровень игры поднялся у всех, особенно у тех, кто прошёл ВЦГ (есть стимул для тренировок).
    Тренировки это одно, а чемп совсем другое, кто-то на чемпах играет классно, а не треньках сливает, а кто-то наоборот. Что будет на ВЦГ — узнаем совсем скоро. Про других игроков я не могу сказать, что кому-то халява, потому, что играл я с ними давненько.
    Насчет моего противника в первом туре. Он сильный тер, которому я слил последние 4 игры, мне придётся ещё потрениться против теров… В Киеве будут почти все теры, но я постараюсь выиграть.

    uG)Vega: Может не совсем корректный вопрос… Кто поедет в Корею по Warcraft III/Starcraft — твои прогнозы.

    w2h)GroundDead: 1-2 место Maloy — w2h)GroundDead, третье место Шок или Хот (может Изуал)

    BR.Razor: 1 место — GroundDead, 2 место — BR.RaZoR, 3 место — c14 Maloy :) , но я думаю Хот убъет ГД и будет так: 1 место — BR.RaZoR, 2 место — Maloy, 3 место — Hot.

    FuDes)Izual: Не знаю… поехать может каждый!

    Arctica-Shock: Если я назову себя = несерьёзно =) без меня ! =) Izual и HoT.

    FuDeS)Doberman: Я и Ингворд =)

    FuDeS)Ingword: Я и Добер =)

    White.Ra: WAR3 — 1 место — Maloy, 2 место — P.S.God, 3 место — Izual. BroodWar — no comment :)

    FT_Land: На вопрос «кто поедет в Kорею… ?» заранее прошу простить за нескромность, многие конечно же со мной не согласятся, но раз спросили моё мнение, то я и отвечаю ..: или я , или Ра , или Ян (Winnerman — прим. редактора) :) ), вряд ли кто-то другой, во всяком случае я в этом сильно сомневаюсь.. .»

    Winerman: Не знаю, не я.

    k7.Stels: Конечно мне бы хотелось поехать, но победит сильнейший. Я не могу что-то прогнозировать.
    
    Добавлено: 03.09.2003 - 11:18 Автор: Vegas
    #32
    Буквально пару минут назад на официальном сайте WCG 2003 UA появилась информация о призах, которые получат победители финалов Кубка Украины по Компьютерному Спорту в этом году!

    Итак, призовой фонд отборочных этого года составит $10000, причем, в отличае от предыдущих двух лет, игроки получат не компьютеры, камеры, телефоны или пылесосы =), а живые деньги ввиде у.е., которые главный и безсменный спонсор и организатор турнира — компания Samsung перечислит на счета игроков!

    Вот как распределится призовой фонд в этом году:

    Half-life: Counter-Strike
    1-е место — $2000
    2-е место — $1000
    3-е место — $700

    StarCraft: BroodWar
    1-е место — $1200
    2-е место — $600
    3-е место — $300

    WarCraft III: Reign of Chaos
    1-е место — $1200
    2-е место — $600
    3-е место — $300

    Unreal Tournament 2003
    1-е место — $1200
    2-е место — $600
    3-е место — $300

    Порядок выплат:

    1. Выплаты производятся в долларах США.
    2. Сумма из призового фонда перечисляется только на банковский счёт победителя или его доверенного лица.
    3. Для Half-life: Counter-Strike сумма перечисляется на счёт капитана команды.
    4. Победители ответственны за уплату всех налогов согласно законодательству Украины.
    
    Добавлено: 02.09.2003 - 18:54 Автор: CybermaN
    Комментарии отключены
    [img1right]
  • Тод Холленшид (Todd Hollenshead) и Тим Виллитс (Tim Willits) поделились с коллегами из GameArena небольшими подробностями касательно нового сервиса от id softwareid.net. Предполагается что id.net станет альтернативой услуге Battle.NET от Blizzard но естественно с только поддержкой игр id. Сам по себе сетевой режим нового DOOM не обещает ничего сверхъестественного и революционного, лишь классический multiplayer.

    Теперь подсоединившись к серверу можно будет пообщаться с товарищами и противниками в одном из чатов. Для сетевых баталий игра будет использовать систему peer-2-peer. Достаточно подключиться к серверу, выбрать подходящую компанию (например, по скорости доступа), обговорить правила матча и вступать в игру. Касательно системы рейтингов аналогичной Battle.NET, id.net пока удивить особо нечем, впрочем, до выхода DOOM III к весне 2004 еще можно многое успеть. (c) [ gamemag.ru ]

  • В самой популярной американской promode-лиге Challenges 3 события развиваются с невероятной быстротой — уже пришло время полуфинальных матчей в виннерах. Сразу хочется с удивлением отметить то, как закономерно (без лишних сенсаций) лидеры продвинулись по сетке. Все представители первой четверки сеянных прошли в отцах и теперь им предстоят уже очные встречи:

    Fiend(1) -vs- gellehsak(4) — [ Sep 5th | 07:00 PM EST ]
    ve-elpajuo(2) -vs- a|cujo(3) — [ Sep 7th | 07:00 PM EST ]

    Всем любителям про-мода рекомендую почитать неплохие обзоры последних матчей на progamer.ru. Лучшие демки с чемпа лежат тут.
  • c58|d1monn в своей колонке на cyberfight.ru традиционно подвел итоги очередного турнира из серии ASUS Open Cup, который завершился на этих выходных. Всем советую ознакомиться:

      …Небольшой прокол вышел с недостаточной проработкой правил WC3, что позволило заявлять о двух толкованиях правил суперфинала кубка. Могу указать составителю правил (Molotov.ru) на неполное служебное соотвествие :P …;

      …Подводя итоги, хочется сказать о том, что Cyberfight из новостного портала (на текущий момент крупнейший eSport-портал в России с более чем 100-тысячной аудиторией) превращается в более разноплановую структуру, которая не только наблюдает и освещает события российского и международного киберспорта, но и вписывает свою страничку в историю этого движения, организуя крупные соревнования. У нас есть все возможности для того, чтобы развиваться дальше во всех приоритетных направлениях. Надеюсь на то, что нам будет, чем вас удивить в будущем.
    » Читать статью полностью

  • Cенсационная новость! Победителем японской квалификации к World Cyber Games в номинации UT2003 стал Taiki «Kikuji» Terasawa, которому только недавно исполнилось 11 лет (!) Думаю, что этому может быть только два обьяснения. Или японцы полнейшие ламера в шутеры или этот пацан немерянный талант, каких свет не видывал. =))) Какой вариант правильный, покажет Grand Final в Корее. А пока зацените демки молодого дарования.

  • Cегодня, впервые за историю существования IRC-сервера QuakeNet, количество зарегистрированных пользователей достигло 200.000 юзеров. QuakeNet была создана админами #quake.se и #quake.dk в 1996 году и с тех пор популярность сети только росла. И вот теперь такой своеобразный юбилей.
  • Возрадуйтесь! Появились официальные результаты жеребьевки финала WCG Ukraine по всем номинациям:

    Half-Life: Counter-Strike — [ cетка ]

    vp -vs- ibiza
    moralezz -vs- TreezZ
    -git- -vs- 2die4
    Aktiv-Gaming.nz -vs- cz.powered by
    -Jam.Kh- -vs- NcR
    Fac.Cs>Bz -vs- maverick|
    cw -vs- Union of five
    pro100 -vs- HR

    StarCraft: BW — [ cетка ]

    White-Ra -vs- px.Leon
    eN.hatcH`bwt` -vs- Stels[MAC]
    ut)Winerman.S2 -vs- FT_Land
    Patologoanatom -vs- k7.Topick

    UT2003 — [ сетка ]

    C11′Ross -vs- K-LeSTАТ
    K-Part -vs- CyborG
    K-flx0 -vs- /zd/bLaDe
    allgames|Сhip.masK -vs- /duf/MADlamer
    C15′Junior -vs- allgames|SnAKe*VP
    allgames.xan -vs- K-morph
    pro100-Leo -vs- xb-ezk
    4got10 -vs- K-Lem

    WarCraft III: RoC — [ cетка ]

    ArcticA-Shock (N) -vs- Lao~Nazgul (U)
    FuDeS)Doberman.Sp (H) -vs- VooDoo)Nirvana (O)
    С14′Maloy (H) -vs- FuDeS)Izual.bp (U)
    p.s.GOD (H) -vs- BR.RaZoR (H)
    3V.W1nn3R.Vogg (H) -vs- C2′Grunt (O)
    Tresh.Sp (O) -vs- Cocs_N (U)
    BR.HoT (N) -vs- w2h)GroundDead.bp (O)
    C17′Adroid (U) -vs- FuDeS)Ingword.Sp (H)

    Вот собственно и все. Теперь всем участникам финала известны их соперники в первом туре, а также потенциальные оппоненты по сетке. Каждый может относится к результатам жеребьевки по разному, однако все уже сделано и изменению не подлежит. Предварительный посев был сделан только в номинации Counter-Strike, исходя из того, что в этой номинации не будет серий в финале. В остальных номинациях посева не было! Вообщем ознакомились и сели усиленно тренироваться! До начала финальных соревнований остается меньше двух недель! Дерзайте.

    [Update]: Внимание участникам финала!
    Если вы хотите изменить свой ник в финальной таблице, присылайте письмо с указанием старого и нового ника, а так же НОМЕРА УДОСТОВЕРЕНИЯ ЛИЧНОСТИ по адресу support@wcg.com.ua. Письма с просьбами принимаются до 10 сентября.
  • На официальном сайте украинских отборочных WCG 2003 появился пост, подтверждающий размещенную у нас ранее информацию о изменениях в правилах проведения финалов Кубка Украины. Официальное заявление выглядит следующим образом — выдержка:

      После жарких обсуждений игровой общественности и организаторов изменений в правилах Grand Final было принято решение оставить ряд уже привычных опций в играх:

      Unreal Tournament 2003
      Убраны HitSound — звуки попадания;
      Заменена карта Grendelkeep на Campgrounds2003-LE (римейк q3dm6);
      Добавлен TWM (The Weapon Mutator), изменяющий баланс в игре.

      StarCraft BroodWar
      Кубок Украины будет проходить на старых картах, т.е.: WCG_Lost Temple, WCG_Neo Hall of Valhalla, WCG_ Neo Jungle Story, WCG_Neo Legacy of Char.
      Версия игры — 1.10.

      WarCraft III: Reign of Chaos Версия игры — 1.12.

      Система проведения Unreal Tournament 2003, WarCraft III, StarCraft BroodWar — Full Double Elimination. На Финалах (Финал винеров, финал лузеров, суперфинал) играются серии (до 2 побед).
    Хотелось бы отметить тот факт, что «нарушение регламента» на киевских отборочных, где в номинации UT2K3 в финалах винеров и лузеров игрались серии, нашло поддрержку в правилах финала! Лично я считаю это нововведение более чем оправданым — шары не будет и Украину в Корее будут представлять действительно сильнейшие.

  • По информации официального сайта Кубка Украины по Компьютерному Спорту, сегодня, 2-го сентября в 12.00, состоится жеребьевка игроков на финал WCG 2003.

    Результаты жеребьевки будут доступны как в специальном разделе официального сайта так и у нас. Ждите 12.00 и обновляйте!
  • 
    Добавлено: 01.09.2003 - 19:36 Автор: Zerkella
    #68
    Сейчас вовсю обсуждаем Украину в киберспорте и киберспорт в Украине, прогеймеров и их резалты, куда кто идет и кому что светит. Но как-то получается, что весь акцент идет на личности и их достижения, а то, что должно обеспечить эти достижения остается за кадром. Что имеется в виду? Ну это явно видно и из заголовка — компьютерные клубы.

    А факт в том, что организация компьютерных клубов сейчас оставляет желать лучшего. Да, мы ставим много, много, много и еще больше мощных машин, кидаем сеть и выделенку, копируем игрушки и запускаем геймеров (за деньги конечно). И после этого говорим — вот, прогеймеры теперь у нас будут расти как грибы после дождя. Факт в том, что прогеймеры (именно ПРО) выделяются не только задротством, у них еще и мозги работают, а потому просто комп с крутой видяхой — это не единственное, что им нужно.

    Я недавно залез на сайт сети киевских клубов Тринити и прочитал фразу, которая рассмешила до слез: «Основное направление на развитие CYBERSPORT в Украине». Да, ребята молодцы — создали 5 клубов, поставили громадное количество машин, согласен. Но, они совсем забыли об организации и элементарном менеджменте. Каждый раз, когда я захожу в совсем новый клуб на КПИ (>100 машин, VIP-зал, выделенная линия — отлично сделано), то думаю — куда девался слоган «Клиент всегда прав» или хотя бы простое уважение. Я понимаю, что громадное количество народа проходит каждый день, но это не означает, что админы могут сразу же «ты»кать всем посетителям, хамить и кричать, отказываться выполнять свою работу, помогать и т.д. Это удивило в первый раз, я подумал — случайность, но, оказывается, это постоянное отношение к клиентам. И даже к людям из своей команды. Они тоже мне говорили, что постоянно потерпают от такого, им просто неприятно общаться с админами. Зачем делать команды, чтобы потом забросить их и гнобить? Хммм, менеджмент… Особо впечатляет то, что в то время, когда в Тринити взяли «направление на развитие CYBERSPORT в Украине» админы не могут поставить обычного War3: TFT. Полтора месяца с июля (я захожу примерно раз в две недели — когда надо что-то срочно по Инету отправить) это откладывалось на завтра, сейчас, наконец, поставили. Версию 1.11 :) Скажите, можно тут вырастить прогеймера или развивать CYBERSPORT? Ответ вполне очевиден. Следует отметить, что таким страдает примерно половина клубов в Киеве — плохим отношением к посетителям. Центральные клубы от этого постепенно уже излечились (те же КиберЗона и Назгул имеют очень строгого надзирателя Севу — админы стонут, даже Партизан мыши чистит :) Но вот удаляясь от центра ситуация становится все хуже. Кстати, насколько было удивительно в маленьком городе Измаиле (население 100.000 человек) зайти в клуб «X-FILE» (по-моему так), обнаружить там вывеску «Закрывайте, пожалуйста, двери — работает кондиционер», быстрейший Интернет, полный набор игр и вежливейший персонал. Вот и думайте, кто рулит — столица или окраина.
    Фиксим. Я за Киев — ведь в нем живу. Я за Тринити — совсем рядом, хорошие машины, есть потенциал. Все что надо — немного управления персоналом — менеджмента. Один-два старших админа. Их задача — не настройка игр и компьютеров, не прием денег у кассы. А именно обдумывание политики клуба — отношение к клиентам, обеспечение up-to-date набора игр и всех соответствующих приложений к ним, акции, турниры, развитие команд (не просто скидку по игровому времени, а обеспечение играми с хорошими противниками, демками, инетом и т.д. — для этого же и создавались команды). И тогда мы получим прогеймеров. А так отличная материальная база простаивает фактически зря (зря касательно киберспортивного движения только, геймеры, конечно же, играют на машинах — клуб все-таки хороший).
    Update: посмотрев материал, мне по ICQ сказали, что еще очень не нравится, когда страшный интерьер в клубе. Это относится к тому же клубу Тринити на Берестейской — ужасный вход просто, да и просят поставить USB выходы на все компы, админы же в общении хорошие. Почему-то сразу несколько человек по интерьеру осудили и Орки. Это странно, вроде все было ok, но сейчас жалуются на узкие проходы, народ постоянно задевающий спинки стульев, и т.д. Кстати, непонятно с Орками. Оплот движения, оплот Ку2керов сейчас постепенно заглох, новых хороших игроков из них не выходит. Странно, куда же все девалось?

    Касательно команд. С этим вроде все в порядке. Почти каждый клуб имеет свою команду, которую так или иначе поддерживает, как минимум просто дешевле дает играть. Следует отметить большое количество CS-команд — на волне повального увлечения CS-ом стало много игроков, команд тоже, соответственно. Количество постепенно переходит в качество, так как есть с кем играть, много голов думает над стратегиями и тактиками. А вот с UT у нас сложно. Игроков еще мало, многие играют в Q3 до сих пор, тем более для UT обязательно нужны достаточно мощные машины. И не так много клубов могут держать свои команды по UT — просто физически нельзя шпилить, когда игра тормозит. Кстати, потому достижения некоторых анрилеров впечатляют (не будем показывать пальцами, хотя знаем кто :) По поводу War3. Тут вроде все благополучно — берем пример с Бункера — наличие лицензионных ключей + хороший доступ к бнету = любой из команды BR наводит дрожь на противника, попадаясь в турнирной сетке. Я не буду говорить про Q3 и SC команды, так как популярность этих игр на Украине в связи с ограничениями WCG заметно упала.
    Фиксим. Что фиксить, если все благополучно. Некоторые недочеты конечно есть. В частности, по CS чаще надо устраивать межклубные бои. Или LanParty (идея летних ЛанПарти Назгула была хороша). Кстати, своя команда еще и хороша тем, что посетители, пришедшие в клуб, всегда имеют возможность с кем поиграть, и поиграть хорошо. Пусть немного, но окупается.
    Что касается Unreal — тут нужно только одно — хорошие машины. Напрягать клубы проводить апгрейд неэтично — все упирается в деньги, они и сами знают как ими распоряжаться. Но, потенциал у наших анрилеров есть, так что давайте — берите игроков под патронат. А то ситуация довольно критичная, это очень плохо, что в той же Одессе пришло на WCG всего три анрилера — а они же могут показать класс, Q3-игроки у них были очень хорошие.
    War3 самая простая и самая сложная игра в смысле поддержки клубами. Команде просто нужен выход в Интернет для игр на battle.net. Поставить Инет легко, но сразу возникает масса проблем. Во-первых, нужен хороший провайдер, который бы дал нормальный пинг. А во-вторых, надо еще чтобы другие юзеры в клубе не забивали канал, что выливается потерю денег для клуба на инетчиках. Фактически, команде приходится играть только рано утром, когда никто не качает тоннами порно и не играет в 20 окнах на Бойцовском Клубе. Можно, конечно, резервировать часть канала динамически (когда приходит команда), но это настолько сложно, что никто не будет связываться с настройкой и управлением резервированием канала. Отдаю должное Бункеру, где смогли решить эту проблему (надо будет поинтересоваться как). Отдельно надо сделать втык Севе — к нему в Назгул хотели переметнуться BR’ы, но он сказал, что может дать им шару только локально, без Интернета. Ая-яй-яй, жалко стало метра в час — столько берет War3 (укоризненно машем пальчиком). Так что на данный момент War3 остается все же домашней игрой, обеспечить ПОСТОЯННУЮ поддержку и игру команд по Инету в клубах довольно проблематично. Пофиксить это нельзя :(

    Еще бы хотелось сказать пару слов по поводу шеллов. Конечно, ограничения и контроль — это круто, но ни один прогеймер не полезет ломать систему, чтобы лишних 20 минут поиграть в свою игрушку. Они не размениваются на такие мелочи. А вот доступ им дают в клубах такой же ограниченный как и всем. Это плохо — ни демку переименовать, ни конфиг самому поставить, ни анизотропную фильтрацию (ухх, какие слова :) самому настроить правильно. Сидишь весь такой ограниченный — это парит и мешает сосредоточиться. Конечно, я и сам понимаю (все-таки шеллом и занимаюсь), что тут исправлять непонятно что и как — не определить же по человеку, что он прогеймер, а еще под него отдельный режим пользования компьютером вводить… Сложно. Однако, примеры клубов, где можно полностью работать с системой у нас есть — возьмем «Стиль» на Печерске. Есть к чему стремиться. По крайней мере, для знакомых ПРО в центральных клубах могли бы и Проводник давать. И ICQ. Точнее говоря, я за Аську для всех геймеров, не только для ПРО, — по игровому тарифу. Тринити так и дает (конечно, где админы не забыли ее в шелле прописать) — они правильно решили, что трафика от нее ноль, а людям приятно. Ну а прогеймерам без нее — никуда — спросите у отцов — все пользуются Аськой. Вот так.
    Фиксим. Добавляем права прогеймерам, чтобы они могли спокойно шпилить, не отвлекаясь на мелочи.

    Так что, когда говорите о развитии киберспорта, прогейминга (и прочих составных слов иностранного происхождения) в Украине, то не следует забывать, насколько много факторов влияет на это. Банальное удобство решает очень многое.

    ————-
    Оффтопик: после решения данных проблем, хотелось бы также узнать ответы на следующие вопросы, которые волнуют каждого прогеймера Украины:
  • Кто должен находить прогеймеру девушку — он сам, его клуб или менеджер прогеймера

  • Зарешает ли Киев всех на WCG, или отдаст одну путевку в Корею все-таки © AD!K

  • Каков будет исход битвы сил разума против сил добра — Allgames vs GameInside

  • …and so on…
  • В номинации Warcraft III завершились австралийские отборочные WCG 2003. Интересно отметить тот факт, что в четверке финалистов напрочь отсутствуют хуманы, а вот игроков андедами целых три!!! Распределение призовый мест выглядит следующим образом:

    1 место — XR.Raggy (U)
    2 место — XR.Golden (N)
    3-4 места — Neural (U) / IN.Kinnear (U)

  • За выходные в рамках Лиги Чемпионов по Warcraft III было доиграно пару старых и сыграно несколько новых матчей. Фактически Лига подошла к концу, осталась лишь play-off стадия !

    Gamepoint [3:2] Ocrana.D-Link — итог матча еще раз подтвердил примерно равный уровень этих команд. Эта встреча практически ничего не решала, так как ни одна из команд не претендует на место в первой тройке.

    mTw (mortal Teamwork) [4:1] a-L (Advanced Online Losers) — mTw без проблем взяли эту стратегически важную для них игру, оставив за собой третье место в общем зачете.

    pG (ProGaming) [2:3] rS (Revolution Sports Gaming) — Несмотря на то, что rS как и mTw взяли победу, ихнее место в общем зачете лишь пятое. Причина — удачное выступление команд, идущих впереди: SK, 4K, mTw и aT.

    4K (Four Kings) [4:1] sTar — Буквально разорвав французских «звезд» Короли в очередной раз укрепили свою вторую позицию в турнирных таблицах Лиги, однако учитывая их внушительное отставание от SK они финишируют лишь вторыми.

    ocr (Ocrana.D-Link ) [2:3] aT (armaTeam) — C трудом, но бывшие фавориты Лиги таки спавились с немцами.

    bmf (Black Mesa Forces) [3:2] aT (armaTeam) — Переход лучших игроков aT в SK, стал сильным ударом для клана. Фактически из-за неоправданого поражения от Black Mesa Forces, лучший французский клан — серебряный призер прошлого сезона Лиги, теряет место в первой тройке, шанс последний шанс показать, что еще есть порох в пороховницах, aT предоставится в play-off!

    По окончании игр Playday 11 и в предверии стадии play-off турнирная таблица Лиги имеет такой вид:

    Schroet Kommando — 40 очков
    Four Kings — 36 очков
    mortal Teamwork — 34 очка
    armaTeam — 32 очка
    Revolution Sports Gaming — 31 очко
    pro-gaming.net — 29 очков
    OCRANA.D-Link — 27 очков
    Advanced Online Losers.MSI — 27 очков
    Black Mesa Forces — 22 очка
    Gamepoint — 21 очко
    sTar — 19 очков

    Update: 19:00

    Появилась информация о расписании и парах play-off! Так в полуфиналы автоматически проходят Schroet Kommando, которые ждут победителя пары mTw — pG и Four Kings, их опонентом станет винер матча aT — rS.

    Немецкий мульти-клан Ocrana.D-Link, занявший седьмое место в Лиге, уже не сможет побороться за медали в этом сезоне, зато гарантировано получит место в следующем.

    Аутсайдерам Лиги — командам, занявшим 8-12 места еще предстоит доказать свое право на участие в четвертом сезоне.
    Advanced Online Loosers.MSI встретятся со sTar. Победитель этой пары получит путевку в WC3L#4, проигравший сыграет с командой, занявшей второе место в квалификации.
    Black Mesa Forces сразятся с Gamepoint. Победитель так же получает место в WC3L#4, ну а проигравший вынужден будет сыграть стыковочный матч с командой, занявшей в квалификации третью позицию.

    Матчи play-off состоятся уже в этот вторник и среду. Стыковочные игры аутсайдеров пройдут в воскресенье и понедельник.
    Сетку квалификации 4-го сезона лиги вы можете увидеть на этой странице.