Добавлено: 17.03.2003 - 17:00 Автор: Troechka
#40
Общаясь в геймерской среде, мы зачастую не знаем многих по имени. К тому же имена имеют обыкновение часто повторяться и неуникльны. Поэтому были придуманы ники.

nickname ['nikneim]:
I. сущ. 1) уменьшительное имя 2) прозвище, кличка 3) мнемоническое имя
II. гл. 1) давать прозвище 2) неверно называть

Можно выбрать характерный и подчеркивающий индивидуальность никнейм, только б фантазия не подкачала.

Эти истории собирались мной в течение примерно 3-4 недель. В контактном листе +100 человек. Новые друзья. Затея оправдала свою цель. Мне было интересно.
Просто невозможно описать все истории, поэтому пришлось сделать выборку из наиболее известных личностей. Хотя, нашлись некоторые, кому нечего было рассказать =\ Иногда приходилось несладко: запомнить с десяток историй за раз, потом их записать.. Вобщем, только часть того что я узнала от вас самих же изложена ниже.. Если у меня когда-нибудь еще будет такое вдохновение, то придется выпускать вторую часть.. да что там! целую научную работу на эту тему ;-)

Итак, откуда беруться ники? А точнее, откуда взялись наши ники? На этот вопрос предлогаю прочесть такой себе ответ:

Bobo (Powered by): «Это не я придумал, а знакомые во дворе. Меня давно уже так называют. Сперва был просто БоБ, хз почему. А потом новый знакомый не расслышал как меня называют и навал Бобо. Я не помню уже почему…..»
(от автора: Бобика чаще всего называют Бобик :) , а не Бобо или Боб)

Chip (masK): Можно было бы конечно пофантазировать и рассказать историю про то как Чип будучи маленьким любил смотреть небезызвестный мультсериал про спасателей.. Но нет. Все гораздо проще.. Чип долго не выбирал себе кем подписываться =) У кого-то уже был такой ник, тем более он достаточно распостраненный.. Зато Чип самый известный Чип на всей Украине!

Green Je»K»: «Хм.. В общем примерно так раньше когда я был молод:) у меня была кличка зеленый из за того что я любил $$$ и цвет одежды, после того как нужно было выбрать никнейм я решил ничего не менять, единственное я добавил Jek как ты наверное заметила Jek написано не по правилам правописания, собственно так сделано специально ведь я в школе плохо учился :) »

Mad Lamer (e): «Та на чемпе в Одессе придумал (када за гс играл). Там надо было имя, фамилию и ник. Меня все ламером считали, я тада тока начинал. И перло меня на чемпе нереально с 1 хелсом -3 из будущих HR. Так и придумал.»

Tig3r (cw): «В 13 лет меня папа привел в комп.клуб (их всего 2 было), думал что там обучают чему-то 8)) , там сказали надо ник, раздупляли меня 20 минут что это такое и зачем он нужен, ну дали мне анкету клубника…. В этот же день я ходил и пытался что-то придумать, ну и я увидел Tiger на кранике из под умывальника =)) Вот и придумал.»

ShadZy (forZe): «ShadZy = Shady + z =) Меня все зовут либо Шади либо Косяк =) А «Z» как-то само собой получилось.» (от автора: А Шейди не от Слима случайно? ;) ShadZy: =))) и такое было…но давно и неправда =) лет этак 5 назад.)

Zloy (k7): «Смысл в том, что в молодости, я развел пацана одного в нете, по чату (он не верил что это возможно), он даже на свиданеи со мной пришел, и мы все ждали ее (т.е. меня), на крыльце магазина…Ну и с тех пор…»

========================

Остальное читаем в КРЕАТИВЕ!

Добавлено: 17.03.2003 - 14:56 Автор: SalvadorLimones
#14
Сybersport.md сообщает, что вчера, поздным вечером, в развлекательном комплексе Flacara завершился Турнир Кубок Flacara по Counter-Strike 5х5.

Принимало участие 27 команд, среди которых 4 украинских. Кроме того, проводились дуэльные игры.

Места распределились в таком порядке:
1 место Bandas Cоmandas — сборная cz.powered by + c58.ua (Киев)
2 место Ultimate (Ильичевск)
3 место с4 (Одесса)

В турнире 1×1 победителем вышел Mortal (Кишинёв).
Небольшие обзоры чемпионата есть на сайтах counter-strike.md & allgames.com.ua.
Сетку турнира вы сможете посмотреть на сайте counter-strike.md.

Добавлено: 17.03.2003 - 14:17 Автор: SalvadorLimones
#4
[img1right] Оргкомитет WCG 2003 aнонсировал официальные правила на все PC игры, по которым будут проводиться соревнования в этом году. Организаторы национальных отборочных обязаны проводить соревнования по этим правилам.

Правила игр на официальном сайте (eng):
  • Half-Life: Counter-Strike
  • FIFA 2003
  • Unreal Tournament 2003
  • WarCraft III
  • StarCraft: BroodWar
  • Age of Mythology

    P.S. Ждите полного перевода.
  • Этот креатив вызван жаркой дискуссией, разделившей некогда единую крафтерскую общину на 2 чуть ли не враждебных лагеря: стар- (СКры) и варкрафтеров (ВКры). На самом деле, комьюнити состоит на 90% из одних и тех же людей, но принципиальном вопрос: чему быть на WCG 2003 — каждый решает по своему.
    ВКров сейчас можно разделить на 3 категории:
    - СКры, которые морально устали от старика и хотят играть в новую игру (напр. Разор, Изуал, Грунт с малышами);
    - СКры, которые предпочитают стар, но играют в варик, т.к. по нему много чемпов с хорошими призами и есть реальный движ (White-Ra, VoGGNirvana);
    - новые люди, пришедшие из других игр (BR.Tiamat, ug)Ra.cz, nn)TСuk(nz; есть еще много людей неизвестных мне по старкрафту).
    Кроме того, есть старкрафтеры не играющие, или почти не играющие в вар (FT-Keeper, HR-Marine).
    Очевидно, что в голосовании выбор людей из каждой группы, в значительной степени, определяется их субъективными предпочтениями и личными шансами пройти отбор. Можно также разбираться какая игра лучше сделана, интереснее, профессиональнее и т.д., но все это не имеет к рассматриваемой теме прямого отношения. При определении, какие игры должны быть на WCG Ukraine следует исходить из объективных критериев, прежде всего, КАК БУДЕТ ЛУЧШЕ ДЛЯ РАЗВИТИЯ КИБЕРСПОРТА В УКРАИНЕ? У этого вопроса несколько составляющих (и именно в этом свете мы будем сравнивать игры-кандидаты):

    1.Сколько геймеров будет привлечено к отборочным? Этот вопрос ключевой хотя бы потому, что именно это, в первую очередь, интересует спонсоров. Сколько людей увидят их торговую марку и порадуются? Сколько будет зрителей, каким будет ажиотаж во время отборочных? Для людей, которые хоть что-то понимают в том, что такое профессиональный спорт в целом и киберспорт в частности ясно, что удовлетворенность спонсоров и их готовность и дальше давать деньги на подобные акции – главный фактор становления киберспорта на профессиональные рельсы.

    2.Каковы шансы наших топ-игроков в Корее в каждой из игр. Тут много говорить не надо – ясно, что успешное выступление наших укрепляет авторитет Украины, что дает возможность в будущем претендовать на бОльшие квоты (и бОльшие призовые фонды) на будущих турнирах.

    Теперь попробуем определить какие игры целесообразно поставить на WCG Ukraine исходя из этих двух критериев.

  • 1.СS – Все ясно. Несмотря на смехотворные 15%, набранных этой игрой в голосовалке на аллгеймсе не для кого не секрет, что контра – самая популярная игра по всей Украине (1-й критерий), так что, очевидно, что она ДОЛЖНА быть представлена на ВЦГ. Но учитывая слабое выступление наших каэсеров в прошлом году (2-й критерий) и ограниченное число мест для Украины – оптимальная квота – это 1 команда.

  • 2.WC3 — Вторая по массовости игра (1-й критерий). Масса крупных турниров по всей Украине, комьюнити постоянно расширяется, причем не только за счет стратегов, но и за счет каэсеров и квакеров. Пример: последний любительский турнир (без 10 топ-игроков Львова) собрал 46 игроков (последний турнир по стару около 10, по УТ – 4). Уровень игры на Украине достаточно высокий – вопреки мнению многих доморощенных госу, на счету наших игроков много побед над именитыми папками из других стран, и большее значение фарта в варе – это скорее плюс, чем минус. Вывод –2-3 места.

  • 3.SC:BW — Великолепная, но почти заброшенная массами игра. Комьюнити, кроме кучки энтузиастов, было рассеяно, но после появления информации про возможность появления стара на ВЦГ, отцы возвращаются к старику, т.к. в варе нет многого, что делало стар мега-игрой. Недостатком старика (по 1-му критерию), является отсутствие притока новой крови – участники ВЦГ по стару – это только старые крафтеры вернувшиеся из вара. Зато скилл украинских СКров достаточно высок – успех Нирваны это убедительно доказал (кроме того, можно вспомнить успехи в френдли играх Ра, да и другим ведущим крафтерам есть чем похвастаться). Очевидно, что корейцы очень сильно оторвались за этот год от «простых смертных», но в остальных странах стар тоже на спаде, так что у наших могут быть шансы. Одно плохо, теперь скилл СКров сейчас наверняка ниже, чем был в прошлом году и неизвестно удастся ли это до лета наверстать. Думаю, что 2 места будет в самый раз, чтобы дать шанс нашим госу проявить себя в Корее (хотя, уверен, по ажиотажу отборочные по стару будут существенно уступать контре и вару).

  • 4.UT2003 — Новая игра, получившая право на жизнь после насильственной и безвременной кончины Ку3. Массовость практически отсутствует не только в связи со специфическим гейплеем, но и из-за высоких системных требований. Сейчас расстроенные квакеры начинают медленно переходить на УТ, но по моим прогнозам, толп гамеров, играющих в УТ в ближайшее время не предвидится. С соответствием 2-му критерию тоже не все в порядке — набрать серьезный скилл до лета, что бы на что-то претендовать в Корее будет очень тяжело. Тем не менее, игра новая, альтернативы ей среди «нормальных» FPS сейчас нет. Учитывая, что серьезно в УТ от самого его выхода играет один Джо – 1 место (максимум 2) – самое то.

    Повторюсь, этот анализ был проведен БЕЗ учета моего личного мнения, про то, насколько «хорошими» являются игры-претенденты, или с кем из игроков у меня лучшие отношения – учитывалась только целесообразность той или иной игры с точки зрения развития киберспорта в Украине. То есть, конечно, я буду болеть, скажем, за Изуала в вар, Ра в стар, или Джо в анрил, но все это имеет второстепенное значение по сравнению с главной целью – нормальным (и по возможности быстрым) развитием профессионального киберспорта у нас в стране, так что вряд ли есть смысл лоббировать интересы отдельных игроков в ущерб общему делу.
    Все аргументированные комменты приветствуются.
  • Сегодня в московском интернет-кафе CafeMax прошли отборочные соревнования к турниру «Золотая мышь» по quake3. В них приняли участия все известные столичные игроки кроме uNkind‘а, который похоже окончательно забил на игру. В итоге на финал прошли следующие шесть игроков:

    » ASUS|c58*Polosatiy
    » ASUS|c58*Cooller
    » ASUS|c58*noBap
    » Evil
    » mc`Muzzle
    » 1gos

    После определения шестерки дальше по традиции доигрывать не стали. Кое-какие демки можна найти на cyberfight.ru

  • Завершилась мега-папская игра в рамках полуфинального тура Challenges 2, в которой gellehsak, обыгравший недавно ZeRo4, встретился с чемпионом прошлого сезона лиги Apheleon. Просматривая демки позавчерашней игры gelleh’a , я на столько был поражен его мастерскими движениями, что совсем забыл обратить внимание на уровень стрельбы. Его бешеный темп и агресивные наскоки в игре с ZeRo4 полностью компенсировали низкий процент попадаемости. Но в сегодняшнем матче против лучшего американского промодера изьян выражался настолько явно, что он практически ничего не смог противопоставить сопернику. В итоге проигрыш на трех картах и лузера.

    Apheleon def. gellehsak — 14:2 @ cpm3 — [MVD demo]
    Apheleon def. gellehsak — 13:11 @ cpm15 — [MVD demo]
    Apheleon def. gellehsak — 8:4 @ cpm16 — [MVD demo]

    Турнирная сетка находиться здесь.
  • 
    Без рубрики
    Добавлено: 16.03.2003 - 19:24 Автор: CybermaN
    Комментарии отключены
    Начались финальные игры последнего игрового дня в рамках CPL Cannes. Участники подошли к самым серьезным своим матчам, которые и распределят их в конечном итоге по заслуженным призовым местам. Результаты:

  • Counter-Strike 5×5

    Суперфинал: SK.swe def. [9].esu — 13:2 (12:0 SK as CT)(1:2 SK as T) @ de_nuke — [HLTV demo]

    Финал отцов: SK.swe def. [9].esu — 13:5 @ de_cbble — [HLTV demo]

    Финал лузеров:
    [9].esu def. mousesports — 13:9 @ de_inferno

    Лузера — третий тур:
    Spirit of Amiga lose mousesports — 5:13 @ de_clan1_mill — [HLTV demo]

    Лузера — второй тур:
    Spirit of Amiga def. aAa — 13:2 @ de_cbble
    nEophyte lose mousesports — 5:13 @ de_cbble

  • Warcraft III 1×1:

    Cуперфинал: aT-IntoX -vs- SK.Insomnia — 0:2 — [demopack] | 2:1 — [demopack]

    aT-IntoX проиграл первую серию, но во второй собрался и буквально вырвал победу!!!

    Финал лузеров: SK.Insomnia def. DIDI8[pG] — 2:1 — [demopack]

    Малый финал лузеров: eSu.Soul lose DIDI8[pG] — 1:2 — [demopack]
  • 
    Добавлено: 16.03.2003 - 17:23 Автор: Dadya[EZ]
    #8
    Сегодня во Львове состоялся мини-чемп по стритболу. Для киберзадротов объясняю — это вроде баскетбола на одно кольцо. Данное маловыдающеся событие вряд ли кого-то заинтересвало бы, если бы не одно «но»: этот турнир стал первым из серии спортивных мероприятий, проводимых сетью клубов «Nazgul«. Идея проводить чемпы по традиционным видам спорта была навеяна бытующим среди старшего поколения мнением, что компьютерные клубы — это рассадник наркомании (привет Киефф!) и бандитизма (allgames.KapuHa — сорри). Но это, конечно же, не так =)

    При правильной постановке дела клубы могут отвлекать детей с улицы и способствовать их гармоничному развитию, что мы и стараемся делать. Дополнительной фичей можно считать предоставление прогеймерам возможности посоревноваться в футбол, баскет или другие виды спорта.
    На первом стритбольном турнире местные школьники сначала оторвали нашу клубную команду, не пожалев даже престарелого Dadya[EZ], а потом на садден-десе (или в дополнительных раундах) обыграли insane с CyborG‘ом. Довольные дети получили карточки на бесплатное время, а кибератлеты, размяв кости, вернулись к привычным занятиям. Лольные фотки c чемпа можно посмотреть в галерее Nazgul’a.
    
    Добавлено: 16.03.2003 - 15:35 Автор: CybermaN
    #10
    [img1center]
    Вот и отгремел очередной CPL Europe во французком городе Канны. Все прошло на достаточно высоком уровне, если не учитывать традиционные задержки матчей по времени и далеко не совсем оперативное появление результатов игр на официальном сайте.

    На турнире приняли участие практически все самые сильные и именитые варкрафтеры Европы. Разве что только IN.TillerMaN‘у не удалось приехать и был всего лишь один представитель из России. Глядя на уровень, который продемонстрировал eSu.Soul можно сказать, что на следующий чемпионат подобного масштаба россияне могут спокойно ехать целой делегацией. Хотя, конечно же, главная проблема на мой взгляд заключается в отсутствии финансовой возможности наших игроков посещать зарубежные турниры. Пробивайте спонсоров товарищи!

    А вот с номинацией CS 5×5 все выглядит совсем не так красочно, как хотелось. Неявка таких команд, как 4K|Intel, AOL, mTw, esu*eoL, OCRANA.D-Link, M19 и др. сделали шведский финал абсолютно прогнозированным и безинтересным. Надеюсь, что в будущем гранды будут поактивнее.

    Итак, перейдем к финальному раскладу по местам:

  • Counter-Strike 5×5:

    1 место — Schroet Kommando — 5000 E
    2 место — Team9.eSu — 2500 E
    3 место — mousesports — 1500 E
    4 место — Spirit of Amiga — 1000 E
    5-6 места — nEophyte и aAa — по 500 E

  • Warcraft III 1×1:

    1 место — aT-IntoX * Night Elf- 3000 E
    2 место — SK.Insomnia * Human — 2000 E
    3 место — DIDI8[pG] * Night Elf — 1000 E
    4 место — eSu.Soul * Human — 700 E
    5-6 места — aT-Blatty * Undead и Segal * Orc — по 400 E

    Вся информация по CPL Europe France 2003 у нас:

    » Превью …
    » Мега-репортаж с первых двух дней чемпионата по всем турам
    » Результаты заключительного дня
    » Лучшие демки на нашем сайте
    » Лучшие реплеи на нашем сайте
  • 
    Добавлено: 16.03.2003 - 13:42 Автор: CybermaN
    Комментарии отключены
    [img1right] Начались финальные игры последнего игрового дня в рамках CPL Cannes. Участники подошли к самым серьезным своим матчам, которые и распределят их в конечном итоге по заслуженным призовым местам. Результаты:

  • Counter-Strike 5×5

    Суперфинал: SK.swe def. [9].esu — 13:2 (12:0 SK as CT)(1:2 SK as T) @ de_nuke — [HLTV demo]

    Финал отцов: SK.swe def. [9].esu — 13:5 @ de_cbble — [HLTV demo]

    Финал лузеров:
    [9].esu def. mousesports — 13:9 @ de_inferno

    Лузера — третий тур:
    Spirit of Amiga lose mousesports — 5:13 @ de_clan1_mill — [HLTV demo]

    Лузера — второй тур:
    Spirit of Amiga def. aAa — 13:2 @ de_cbble
    nEophyte lose mousesports — 5:13 @ de_cbble

  • Warcraft III 1×1:

    Cуперфинал: aT-IntoX -vs- SK.Insomnia — 0:2 — [demopack] | 2:1 — [demopack]

    aT-IntoX проиграл первую серию, но во второй собрался и буквально вырвал победу!!!

    Финал лузеров: SK.Insomnia def. DIDI8[pG] — 2:1 — [demopack]

    Малый финал лузеров: eSu.Soul lose DIDI8[pG] — 1:2 — [demopack]
  • [img1left]
  • Overclocker Cafe радует обзором нового ковра — Ratpadz GS. Идея в прочем не нова, пластик с «особым» покрытием. Тем не менее отзывы об игровых качествах самые положительные, более подробно посмотреть на структуру поверхности, дизайн ковра и сам обзор можно здесь.

  • Немецкий сайт GameStar.de поделился очень интересной информацией относительно грядущего в этом (!) году Half-Life2. Речь идет о пресс-конференциях ATI и NVIDIA, на которых обе комании упоминали о новых играх под свои GeForce FX & RADEON’ы, в числе которых конечно же был HL2, так же упомянули и дату, февраль 2003 года.

  • Сайт Madshrimps провел сравнительный тест производительности новых драйверов Catalyst 3.2 (о которых мы писали ранее) и старых Catalyst 3.1. В среднем прирост производительности в UT2K3 близится к 5%, что на самом деле очень и очень неплохо. Сравнительные тесты смотреть здесь, особенно советую обратить внимание на Antalus и Inferno.

  • Blizzard порадовала старой классичкой, те кто помнит такую игру как Lost Viking меня поймут. Теперь в нее можно бегать во флеше прямо из окна браузера. Очень прикольно, советую глянуть. Здесь.