Добавлено: 12.08.2002 - 18:34 Автор:
#9
Жеребьевка WCG2002 в к.к. CyberZone

Добавлено: 12.08.2002 - 17:45 Автор: kpd.flx0
#25
Буквально несколко минут назад закончилась жеребьевка участников региональных туров WCG 2002.

Результаты вы можете посмотреть здесь.

На жеребьевке присутствовало около 15 журналистов из различных компьютерных изданий. После короткой вступительной речи администрации Диаллы, интернет-эксперт (Insan) приступил к началу жеребьевки с помощью программы основанной на генераторе случайных чисел. Результаты жеребьевок подписывались главным судьей и уходили в «портфель» Диаллы.

На днях добавим инфу в турнирные сетки, так что бы было понятно кто с кем и в каком туре встретится.

Все киевские игроки могут ознакомится с результатами непосредственно в Киберзоне, где уже висят распечатки.

[img1] [img2]

Все фотографии можно посмотреть тут.

Добавлено: 12.08.2002 - 12:55 Автор: Cris
#1
Ребята с Gamespot взяли интревью у Била Ропера (Bill Roper), речь идет конечно же о Warcraft3. Вот полный перевод интервью:

Gamespot: Возвращаясь к тому моменту когда Вар3 еще находился в разработке, как ты думаешь какие находки и решения удались лучше всего?
Bill Roper: Думаю, самое большое наше достижение, которое превзошло все наши ожидания, это удачная итеграция канонов PRG в стратегию реального времени. Истории героев, сюжетная линия, и самое главное, то как это преподнесено игроку, думаю мы сделали действительно уникальные нововедения в области RTS. Мир стал более живым, с глубинными ладшафтами, населяющими его монстрами, вендорами, NPC, различными мистическими местами — просто сравните это с традиционной «плоской» RTS. Отдельно хотелось отметить героев, каждый из них это отдельная история, у каждого свои сильные и слабые стороны, мы надеемся что у нас получилось сделать так что бы герой нес для игрока эмоциональную окраску, и не был банальным вложением леса и дерева в очередной юнит.
[full]
Gamespot: Какие из ваших идей не сработали? Есть ли вещи которые вы бы сделали сейчас по-другому?
Bill Roper: Есть куча мелочей, которые мы постоянно изменяем, переделываем, ничего серьезного. Из самых больших изменений было пожалуй то, что мы сделали камеру под фиксированным углом и убрали обязательную привязку юнитов к герою.

Gamespot: Какие ваши планы относительно развития Battle.Net’a под WC3? Есть ли какие нибудь планы по усовершенствованию серверов в будущем? Например, планируете ли вы выпуск новых карт, как это было со Starcraft?
Bill Roper: Сразу вспоминается успех DiabloII. Надо сказать мы извлекли очень много опыта из Diablo, и сейчас мы готовы как никогда, к тому что число игроков в War3 будет увеличиватся. Что же касается будущего Battle.net у нас есть кучи идей как сделать наш сервер более функциональным, как в плане игры так и наполнения. Так же мы с нетерпением ждем что сможет сделать комьюнити с нашим редактором уровней, который поставляется вместе с игрой.

Gamespot: Правда ли что многие из тех кто работал над War3 уже заняты новым проектом? Как много людей сейчас занято балансом и усовершенствованием мультиплеера?
Bill Roper: Если честно, мы только-только возвращаемся после отпуска. Многие наши художники уже заняты работой над World of Warcraft, ну а дизайнеры и программисты все еще работают над тем, что вы увидите в следующем патче.

Gamespot: Буквально пару личных вопросов. Многие из нас уже играли в сингл и хотели бы спросить, какая твоя любимая миссия во всей этой истории?
Bill Roper: Моя любимая пожалуй The Culling, это первая миссия где для победы нужно чувствовать игру немного по-другому. Это главный поворот в истории Arthas’a, так же это необычная миссия как для RTS. Вообще мой любимый поворот истории это когда Arthas «обьясняет» королю, что ситуация в Lordaeron’e несколько изменилась. Первый раз когда я прошел компанию за людей, я еще четыре раза посмотрел ролик, что бы снова и снова услышать «Succeeding you…» (flx0: не стал портить переводом, возьмите словарь и еще раз посмотрите ролик, оно того стоит). У меня до сих пор мурашки по коже бегут когда я думаю как идет раскрутка персонажей в игре.

Gamespot: Из всех игр Blizzard, есть ли такая которой ты гордишься больше всего?
Bill Roper: Хмм, у меня наверно есть привелегия, я большим или меньшим образом влиял на разработку всех наших игр, и мне очень тяжело определить какой из них я горжусь больше всего. Starcraft необычайно популярен (особенно в Корее), и надо думать это наш первый интернациональный успех, после которого мы получили совершенно новую аудиторию в лице корейских игроков. Диабло же это наш «король продаж», это пожалуй первый раз когда игра понравилась подавляющему большинству и при этом завоевала сердца «hardcore» игроков. Серия Warcraft помогла нашей компании обрести репутацию компании которой можно доверять, это пожалуй наша самая успешная серия на которой мы и постоили нашу репутацию как разработчики компьютерных игр. Я действительно горжусь тем что принимал участие в разработке всех их, увы выбрать одну я просто не в силах.

Gamespot: Какой расой в Вар3 ты играешь больше всего, есть ли личные предпочтения?
Bill Roper: Они большие, и очень зеленые. Для меня это Орки. Эта склонность появилась у меня еще с тех времен, когда моим голосом говорили некоторые орки в Warcraft: Orcs and Humans, вообще мне очень симпатизирует их стиль и чувство юмора. При разработке орковских юнитов, нашей задачей было взять выдуманную рассу, сложившиеся стереотипы которой были премерно такими, как безмозглые, лишенные души и дать им культуру и направление. Это всегда взывало ко мне.

Gamespot: Мы заметили что с момента беты, геймплей в Вар3 изменился очень резко. Теперь, когда состоялся релиз, когда ожидать первый патч достаточно кардинально меняющий баланс? Какие изменения запланированы?
Bill Roper: Как всегда, мы смотрим в сторону коммьюнити и прислушиваемся к мнениям высказываемым у нас на форумах. Сейчас мы работаем над патчем 1.02, и многие изменения уже базируются на том, что пришло от самих игроков. У нас так же полно идеи и предложений касательно будущих изменений в целом, добро пожаловать к нам на форумы.

Gamespot: Мы должны об этом спросить. Когда будет експаншен сет? Какие изменения и нововведения нам следует ждать? Может мы сможем таки поиграть за Падший Легион, как насчет еще одной рассы?
Bill Roper: Мы действительно прислушиваемся к коммюнити, в вопросах касательно того, что игроки хотят увидеть в новом экпаншене. Например в ситуации со Старкрафтом, те из наших идеи которые мы собирались реализовать, поменялись далеко не один раз из-за пожеланий игроков. Нам повезло, что люди играющие в наши игры действительно любят их всем сердцем. Они любят говорить нам, что в наших играх понравилось, а что нет, мы прислушиваемся, а потом обсуждаем все от очередного патча до экспашен сета.

Gamespot: Ну и на последок. Хотелось бы тебе что либо добавить, последние мысли о Вар3, будущем компании?
Bill Roper: Я хотел бы поблагодарить всех людей, которым понравился Warcraft3, за теплые отзывы.

Перевод (c) Gameinside
Оригинал (c) GameSpot

Добавлено: 12.08.2002 - 03:52 Автор: kpd.Part1zan
#1
  • Вчера во Львове в к.к Назгул закончился дуэльный чемп по Q3 спонсируемый сетью кинотеатров «Кинопалац». Результаты:

    1. Insane
    2. c4|ZoRRo
    3. RST.bp
    4. c4|CyborG

    Подробнее на сайте к.к.Nazgul.

  • Начал свою работу раздел «Креатифф», кое что уже добавили. Добавили так называемые «hot news», завтра программеры обещали колонки, уже щас можете обращаться по этому поводу.

  • В секции «конфиги» нехилое обновление. Геба директом из М19, залил последние конфиги питерских папашек (must see!!!) . Я также обновил свой cfg и добавил конфиг Троечки =).
  • 
    Добавлено: 12.08.2002 - 02:58 Автор: kpd.flx0
    #3
    Несколько минут назад глянул на полку где стоит коробка из под Razer Boomslang 2000 и ностальгия взяла свое, всетаки много воспоминаний связано с первым бумслангом в Украине ;) Тем не менее, на RazerZone последние залежи «папских» девайсов все еще продают, через eBay, но все же. На разработку драйверов под XP у компании не хватает денег, о чем они не скрывая заявили прямо на сайте, а всем недовольным с момента покупки в течении 30 дней возвращаются деньги. Мое личное мнение сводится к тому, что если бы ставку сделали на оптические сенсоры нового по тому времени поколения, а не на увеличение DPI в шарике (которые из-за слабых процессорных мощностей так и не были востребованы), мы бы с вами играли не на Logitech’aх и Microsoft’ах.

    Ребята с Gamespot взяли интревью у Била Ропера (Bill Roper), речь идет конечно же о Warcraft3. Вот полный перевод интервью:

    Gamespot: Возвращаясь к тому моменту когда Вар3 еще находился в разработке, как ты думаешь какие находки и решения удались лучше всего?
    Bill Roper: Думаю, самое большое наше достижение, которое превзошло все наши ожидания, это удачная итеграция канонов PRG в стратегию реального времени. Истории героев, сюжетная линия, и самое главное, то как это преподнесено игроку, думаю мы сделали действительно уникальные нововедения в области RTS. Мир стал более живым, с глубинными ладшафтами, населяющими его монстрами, вендорами, NPC, различными мистическими местами — просто сравните это с традиционной «плоской» RTS. Отдельно хотелось отметить героев, каждый из них это отдельная история, у каждого свои сильные и слабые стороны, мы надеемся что у нас получилось сделать так что бы герой нес для игрока эмоциональную окраску, и не был банальным вложением леса и дерева в очередной юнит.
    [full]
    Gamespot: Какие из ваших идей не сработали? Есть ли вещи которые вы бы сделали сейчас по-другому?
    Bill Roper: Есть куча мелочей, которые мы постоянно изменяем, переделываем, ничего серьезного. Из самых больших изменений было пожалуй то, что мы сделали камеру под фиксированным углом и убрали обязательную привязку юнитов к герою.

    Gamespot: Какие ваши планы относительно развития Battle.Net’a под WC3? Есть ли какие нибудь планы по усовершенствованию серверов в будущем? Например, планируете ли вы выпуск новых карт, как это было со Starcraft?
    Bill Roper: Сразу вспоминается успех DiabloII. Надо сказать мы извлекли очень много опыта из Diablo, и сейчас мы готовы как никогда, к тому что число игроков в War3 будет увеличиватся. Что же касается будущего Battle.net у нас есть кучи идей как сделать наш сервер более функциональным, как в плане игры так и наполнения. Так же мы с нетерпением ждем что сможет сделать комьюнити с нашим редактором уровней, который поставляется вместе с игрой.

    Gamespot: Правда ли что многие из тех кто работал над War3 уже заняты новым проектом? Как много людей сейчас занято балансом и усовершенствованием мультиплеера?
    Bill Roper: Если честно, мы только-только возвращаемся после отпуска. Многие наши художники уже заняты работой над World of Warcraft, ну а дизайнеры и программисты все еще работают над тем, что вы увидите в следующем патче.

    Gamespot: Буквально пару личных вопросов. Многие из нас уже играли в сингл и хотели бы спросить, какая твоя любимая миссия во всей этой истории?
    Bill Roper: Моя любимая пожалуй The Culling, это первая миссия где для победы нужно чувствовать игру немного по-другому. Это главный поворот в истории Arthas’a, так же это необычная миссия как для RTS. Вообще мой любимый поворот истории это когда Arthas «обьясняет» королю, что ситуация в Lordaeron’e несколько изменилась. Первый раз когда я прошел компанию за людей, я еще четыре раза посмотрел ролик, что бы снова и снова услышать «Succeeding you…» (flx0: не стал портить переводом, возьмите словарь и еще раз посмотрите ролик, оно того стоит). У меня до сих пор мурашки по коже бегут когда я думаю как идет раскрутка персонажей в игре.

    Gamespot: Из всех игр Blizzard, есть ли такая которой ты гордишься больше всего?
    Bill Roper: Хмм, у меня наверно есть привелегия, я большим или меньшим образом влиял на разработку всех наших игр, и мне очень тяжело определить какой из них я горжусь больше всего. Starcraft необычайно популярен (особенно в Корее), и надо думать это наш первый интернациональный успех, после которого мы получили совершенно новую аудиторию в лице корейских игроков. Диабло же это наш «король продаж», это пожалуй первый раз когда игра понравилась подавляющему большинству и при этом завоевала сердца «hardcore» игроков. Серия Warcraft помогла нашей компании обрести репутацию компании которой можно доверять, это пожалуй наша самая успешная серия на которой мы и постоили нашу репутацию как разработчики компьютерных игр. Я действительно горжусь тем что принимал участие в разработке всех их, увы выбрать одну я просто не в силах.

    Gamespot: Какой расой в Вар3 ты играешь больше всего, есть ли личные предпочтения?
    Bill Roper: Они большие, и очень зеленые. Для меня это Орки. Эта склонность появилась у меня еще с тех времен, когда моим голосом говорили некоторые орки в Warcraft: Orcs and Humans, вообще мне очень симпатизирует их стиль и чувство юмора. При разработке орковских юнитов, нашей задачей было взять выдуманную рассу, сложившиеся стереотипы которой были премерно такими, как безмозглые, лишенные души и дать им культуру и направление. Это всегда взывало ко мне.

    Gamespot: Мы заметили что с момента беты, геймплей в Вар3 изменился очень резко. Теперь, когда состоялся релиз, когда ожидать первый патч достаточно кардинально меняющий баланс? Какие изменения запланированы?
    Bill Roper: Как всегда, мы смотрим в сторону коммьюнити и прислушиваемся к мнениям высказываемым у нас на форумах. Сейчас мы работаем над патчем 1.02, и многие изменения уже базируются на том, что пришло от самих игроков. У нас так же полно идеи и предложений касательно будущих изменений в целом, добро пожаловать к нам на форумы.

    Gamespot: Мы должны об этом спросить. Когда будет експаншен сет? Какие изменения и нововведения нам следует ждать? Может мы сможем таки поиграть за Падший Легион, как насчет еще одной рассы?
    Bill Roper: Мы действительно прислушиваемся к коммюнити, в вопросах касательно того, что игроки хотят увидеть в новом экпаншене. Например в ситуации со Старкрафтом, те из наших идеи которые мы собирались реализовать, поменялись далеко не один раз из-за пожеланий игроков. Нам повезло, что люди играющие в наши игры действительно любят их всем сердцем. Они любят говорить нам, что в наших играх понравилось, а что нет, мы прислушиваемся, а потом обсуждаем все от очередного патча до экспашен сета.

    Gamespot: Ну и на последок. Хотелось бы тебе что либо добавить, последние мысли о Вар3, будущем компании?
    Bill Roper: Я хотел бы поблагодарить всех людей, которым понравился Warcraft3, за теплые отзывы.

    Перевод (c) Gameinside
    Оригинал (c) GameSpot
    
    Добавлено: 12.08.2002 - 00:21 Автор: Cris
    Комментарии отключены
    Gigaset: Представься пожалуйста
    Caffboy: Игорь Сидоренко, Caffboy, Главный судья Киевской Лиги Counter-Strike и WCG-Ukraine. Я также являюсь одним из создателей КЛCS.

    Gigaset: Чем ты занимался до того, как стал судьёй? Сложилась ли твоя карьера профессионального игрока?
    Caffboy: Раньше я играл в команде Net Fighters, сокращенно NF, клуб Net Force. Я думаю, что игроки, играющие уже много времени, её еще помнят… Потом решил заняться судейством, ввиду того, что скилл в игре упал, а расставаться с любимой игрой не хотелось.

    Gigaset: Играешь ли ты на данный момент, или только судишь? Я слышал, что ты менеджер команды TreezZ, а также являешься запасным игроком этой команды, расскажи подробнее.
    Caffboy: Да, я на самом деле являюсь менеджером этой команды, плюс ко всему я иногда играю, когда по каким-то причинам один из игроков команды не может играть. Я не считаю, что играю достаточно хорошо, но всё же я не отстаю по скиллу от игроков моей команды :) Этому свидетельство недавний кланвор с командой 5*, в котором я играл за мою команду: мы сыграли на 7 картах, из которых 5 выиграли.

    Gigaset: Как же ты всё-таки стал судьёй?
    Caffboy: Киевская Лига в то время ещё не была настолько хорошо организована, шёл второй сезон… Судейства, можно сказать, не было вообще! Было что-то наподобие джентльменских соглашений, которые все команды благополучно нарушали :) Тогда я решился взяться за проблему с судейством на КЛ: я набрал людей, мы составили устав, который все судьи должны выполнять безукоризненно, официально объявили, что теперь те, у кого написано на форуме такая вот подпись под ником: «Официальные судьи КЛКС», те будут судить все матчи на рейтинг.

    Gigaset: Как же ты подобрал команду? Это всё просто твои друзья, знакомые? Как вообще можно стать судьёй?
    Caffboy: Есть такая команда, раньше она называлась PCF, сейчас она носит имя Wings — так вот именно она почти вся состоит из судей КЛКС. Я подбирал людей чисто по личным соображениям: если человек честный, рассудительный, спокойный, то он может спокойно стать судьёй, но опять же, если я посчитаю нужным не брать его в свиту судей КЛ, то он им не станет, так как только я в праве решать, кто будет судьёй, а кто нет. Я могу назвать парочку действительно хороших судей-киевлян: Ober-b, Gabriel, Daedalus, Morgue, Ko3ak, Bereza… Многие из тех, кто судил ещё в первых матчах, до сих пор в наших рядах, вот почему я им доверяю. Кстати, почти все они подали заявки на судейство в ВЦГ. Почему я сказал «киевлян», так как я не имею ни малейшего понятия, какой уровень судейства хотя бы в той же Одессе.

    Gigaset: На что вы опирались при написании устава судей?
    Caffboy: Мы полностью играем по правилам CPL, а устав… я сам его придумал :)

    Gigaset: Что делает судья при какой-либо несогласованности между ним и недовольной командой? Бывают ли ошибки у судей, что в таких случая вообще делается?
    Caffboy: Для этого и существует устав судей, к сожалению, он закрыт для просмотра, а значит, он не должен разглашаться, но могу сказать лишь то, что там как раз, и рассказано, что должен делать судья при каких-то недоразумениях, непонятках и при прочей лаже. В основном, судьи либо сами принимают решение, либо обращаются ко мне, но такое бывает крайне редко, или на особо важных матчах, но в большинстве случаев я сам сужу такие матчи :)

    Gigaset: Какую роль играет судья на матче Лиги? Что входит в обязанности судьи?
    Caffboy: Для первого дивизиона — огромную! Если судья не присутствует на матче, то матч можно попросту не играть, всё равно его не засчитают. На игры первого дивизиона явка судьи обязательна, это правило, а вот со вторым дела обстоят немного иначе: судья может, как судить матч, так и не судить его, даже может на него и не приходить, причём безнаказанно. Это связано с тем, что судей очень мало, они попросту не успевают судить столько матчей, сколько играется командами обоих дивизионов, поэтому предпочтение отдаётся первому.

    Gigaset: Случаются ли такие случаи, когда команды не довольны судейством? Где такое можно чаще всего наблюдать?
    Caffboy: Высокая квалификация меня лично и всех судей КЛ без исключения находиться на должном уровне, и хочу тебе сказать, что таких эксцессов практически не случается. Так получается, потому что команды, зарегистрировавшись на сей сезон КЛ, прочитали устав Лиги на данный сезон, в котором есть несколько строк про судейство. Если команды играют, значит, они приняли все условия, а значит, согласились и приняли во внимание все пункты, связанные с судейством. Если кто-то там чего-то не дочитал, то я в этом не виновен, нужно было относиться с полной ответственностью к делу. Но, к сожалению, случается и такое, что люди начинают рассказывать нам, мол, что-то там было не так осуждено, и начинают выдвигать предъявы. В таких случаях мы просто показываем этому молодому человеку соответствующее правило, что приводит к моментальному успокоению :)

    Gigaset: Какую проблему можно назвать для судейства в Украине глобальной?
    Caffboy: Нехватка судей.

    Gigaset: Что ты можешь рассказать про предстоящие WCG-Ukraine?
    Caffboy: На данный момент я не то, что не имею права пока что-то рассказывать, я сам знаю пока очень мало, поэтому остаётся только ждать…

    Gigaset: Хорошо, спасибо тебе огромное за предоставленное интервью.
    Caffboy: Всегда рад.

    Источник: www.counter-strike.net.ua
    
    Добавлено: 12.08.2002 - 00:17 Автор: Cris
    #1
    Gigaset: Как всегда, я зашёл на сайт Лиги, и что я там вижу? «Проект «Киевская лига Counter-Strike» прекращает свое существование» Как же так? Всё, что было сделано для Лиги, всё пропало? Будет ли существовать Лига как таковая?
    SalvadorLimones: Ничего с проектом КЛКС не произойдет … просто «место тусовок» плавно поменяет свое расположение на более удобного провайдера. Привычная для нас Киевская лига Контр-страйка объединяется с Киевской Ку3 лигой и будет называться Киевская лига Кибеспорта (КЛКС =)) В октябре (сразу после ВЦГ2002) планируется дать старт 3-му сезону лиги КСа 5х5 и 1-му сезону лиги КУ 1х1. Вполне реально мы что-то придумаем с Варкрафтом3.

    Gigaset: Что «придумаем» на счёт Вара3?
    SalvadorLimones: Пока что готовы только квейк и Кс, про Вар пока рано что-то говорить, проекту-то всего несколько дней! Думаю, что будет тоже лига, но пока всё ещё очень и очень «скользко».

    Gigaset: Не пойму всё же, так трудились над КЛ, а тут как снег на голову… Или всё же это планировалось? Как давно?
    SalvadorLimones: Конечно, все планировалось, мы давно ощутили жесткие рамки нашего старого проекта — counter-strike и kiev.ua =) Тем более мы ничего не теряем все наши наработки переезжают с нами!

    Gigaset: В комментариях к новости ты сказал, что «также будут поддерживаться и другие ‘кибер’ игры». Какие именно?
    SalvadorLimones: Опять таки, ещё рано о чём-то говорить…

    Gigaset: Как вообще называется проект?
    SalvadorLimones: Проект — gameinside.com. Так и называется =)

    Gigaset: Какую идеологическую идею несёт? Какова концепция проекта?
    SalvadorLimones: Идеология … хмм …. не забивал себе голову этой «водой» =) …. просто мы будем стараться освещать все интересные события в киберспорте в Украине и не только, планируем очень тесно взаимодействовать с регионами, а также проводить чемпионаты и акции …

    Gigaset: Кем ты являешься в этом проекте? Команда сайта? Что вообще делают? Как можно попасть в команду сайта?
    SalvadorLimones: Я являюсь одним из владельцев сайта + полностью отвечаю за КС часть сайта, а также временно за обзор ВЦГ2002. Стать, конечно, можно… Мы планируем брать не кол-вом ньюсмейкеров, а их качеством. Я думаю, что всем владельцам игровых сайтов на Украине и не только известно, как тяжело найти хороших ньюсмейкеров … да и еще умеющих писать!

    Gigaset: Я так понял, что сайт будет новостной, информативный, будет много демок и всего, всего, всего… Сайт будет похож на СайберФайт?
    SalvadorLimones: Мы много идей взяли у киберфайта и не скрываем этого, ибо киберфайт очень удобный и стильный сайт. Трудно сделать что-то подобное ничего не позаимствовав. За это им большое спасибо!

    Gigaset: Я видел там есть рейтинги и КС-команд и Ку-игроков. Это что-то наподобие рейтингов CPL? Какой период времени будут охватывать рейтинги, т.е. когда будут «обнуляться»? Будут ли какие-то поощрения игрокам (финансовые/призы)?
    SalvadorLimones: Рейтинги будут основываться на последних крупных или грамотно проведенных чемпионатах. Обнуляться не будут. Сейчас в рейтингах есть информация о системе его подсчета.

    Gigaset: Не будет ли «мешать» КСу квейк? Имеется в виду, люди, которые «делают» кс, занимаются квейком и т.д.… Есть ли распределение ролей? Кто чем будет заниматься…
    SalvadorLimones: Конечно, есть распределение ролей. Повторюсь — я отвечаю за ЦС, kpd.Part1zan отвечает за Quake3, ninja (ведущий сайта broodwar.kiev.ua) отвечает за StarCraft/WarCraft3.

    Gigaset: Что будет с доменом counter-strike.kiev.ua? Простаивает?
    SalvadorLimones: Планируется редирект на гейминсайд.

    Gigaset: Получают ли работники сайта вознаграждение за свои труды?
    SalvadorLimones: Пока все бесплатно =( … в будущем планируется платить зарплаты лучшим ньюсмейкерам … но пока ничего обещать не могу …

    Gigaset: Кто вообще занимался разработкой сайта?
    SalvadorLimones: Программист — kpd.ZomBie_, дизайнер — flx0.

    Gigaset: Желаю тебе спехов, а сайту — процветания!
    SalvadorLimones: Спасибо тебе.

    Источник: www.counter-strike.net.ua
    
    Добавлено: 12.08.2002 - 00:09 Автор: Cris
    #4
    BaT: представься чуток сколько лет…
    T1g3r: зовут меня Гельфер Славик , мне 16 лет и я из Днепропетровска =) учусь в сш71

    BaT: сколько времени ходишь в клубы?? сколько времени в них проводил, проводишь сейчас ???
    T1g3r: я хожу в клубы с 13 лет, все началось с того, как мой папа привел меня в один из самых старых клубов нашего города Uniclub, думая что там обучают компьютерам =) там все и началось, после этого клуб переехал в другое место, и мне пришлось с ним расстаться

    BaT: во что играл??? как были успехи???
    T1g3r: через год , я уже повзрослел и вышла очень на этот момент попурная игра Counter-Strike. С этого все и началось, первый чемпионат города по этой игре 3на3 и сразу 2 место

    BaT: с кем ты играл тогда ???? когда у вас появился клуб для тренировок??
    T1g3r: тогда собрали команду из клубников я — Tiger, Phoenix — мой одноклассник и Dmitry

    BaT: когда у вас появился клуб для тренировок?? как создали команду??
    T1g3r: все было нормально до того времени , пока в наш клуб не пришел самый сильный клан нашего города HR. Нашей очень молодой команде это не понравилось, и мы решили уйти из клуба. Но в то время начинался очень большой турнир по кс 4на4, и мы не имея клуба пошли к Mojahed’y (он был одним из директоров кибер-мира). После этого нас и усторили в кибер-мир2, с условием что если мы попадаем в 10, то мы становимся командой. И мы занимаем почетное 4 место =). В нашем лучшем клубе города на тот момент мы и тренировались, около 4 месяцев

    BaT: сколько времени уделяли тренировкам???
    T1g3r: так , как было 2 клуба , то в 1 кибер-мире команда была слабой, то мы и перевелись туда =)
    На то время мы только и тренировались, что бы показать высокий класс, около 5-6 часов в день, и еще увлекались ку3. Сьездили в Одессу, но ничего там не выиграв уехали домой =)

    BaT: а когда вы узнали о wcg??? что решили???
    T1g3r: перед тем как мы узнали о wcg, о нас знала вся Украина, большое количество турниров и все время 2 место.
    T1g3r: мы начали очень серъезно готовиться к этому мероприятию, потому что поездка в корею очень соблазняла =)

    BaT: расскажи о том как в команде -cw- оказались такие люди как Несквик, Рашик, Блэк… ???
    T1gEr: все получилось очень необычно, я и Дрон 2 человека которые все время были с появления нашей команды, Рашик попал, из-за того, что его посоветовал нам ZeroGravity, приехавший на кубок Тюмени, Несквик попал по случайности, так как он посорился со своей командой, он пришел и попросился, а в это время у нас были проблемы с одним игроком. А Блэк попал уже перед wcg, он в то время очень хорошо играл, но сильно зазнавался, мы ему предложили сказав что мы будем выигрывать, и он перешел =) И вот первый и последний чемпионат в этом составе [Dron, NesQuik, Black, T1g3r, rash1k] и мы с трудом занимаем 2 место, но все же почетное.

    BaT: Расскажи про wcg, какие игры запомнились??? что произошло после wcg??? почему расспалась команда???? жалеешь ли ты об этом ???? ))
    T1g3r: конечно =) Если чесно то на то время кроме Киева и Днепра, другие команды просто не выделялись, из игр мне запомнились только 2 игры, игра в Финале отцов (очень напряженной была, и был шанс, и собственно сам Финал , был намного тяжелее, но в итоге мы проиграли, мы были морально не готовы, так как мы у них просто ни разу ен выиграли. Распад команды намечался уже давно, постоянная замена 5 игрока, и не очень дружественная обстановка в команде, распаду послужил именно уход Блека.

    BaT: Как создали новую команду, где тренируетесь, какие извлекли уроки на что рассчитываете )
    Tig3r: я и Рашик решили все же уйти и образовать новую команду, и у нас были очень хорошие игроки с прекрасным потенциалом: Зед, Ямат, Смит. Сразу же мы нашли кк. Атлант, но пробыв там не долгое время мы ушли к такому человеку как [HR]-Alex.
    T1g3r: и вот открывается такой клуб как High-tech Center, и с помощью Алекса (за что ему очень огромное спасибо) мы туда попадаем, у нас сразу появляються очень хорошие спонсоры, так как клуб очень богатый и сразу первый чемпионаты, в Санкт-Петербурге и в Донецке.
    И мы становимся HR, поездка в Питер очень увеличила наш уровень игры, и мы занимам там 4 место, хотя это очень и неплохой результат, но мы могли и побороться за 3 и даже 2 место =)

    BaT: С кем в питере приятно было пообщаться? чья игра была самая интересная?? расскажи что-нибудь про организацию!
    T1g3r: приехали, устроились в гостинице, и чемпионат, нам повезло что мы попали на не очень сильную команду, но так как она была первой мы очень волновались ( тем более , что мы только сошли с поезда) и мы ее выигрываем , хотя напряг был
    T1g3r: Нас встретили наши друзья парни из команды xc6(которая в итоге и выиграла), ну мы с ними в основном и тусовались, к сожалению жребий для нас выпал неудачно, и мы встретились с ними уде в 3 кругу, но мы им показали силы нашей команды и сыграли очень напряженную игру 13-11
    T1g3r: после поражения ,мы упали в лузера, где выиграв еще 2 игры попали в 4 =) , после мы играли с командой DA, эта команда была не сильной за искючений 2 парней которые в ней игради это были — Rider — из м19 (которые заняли 8 место на чемпионате мира) и Rado- из сборной России, и мы уступаем с минимальным разрывом 13-12, и занимаем почетное 4 место.Чемпионат они провели не лучшим образом, так как все игры проходили на хоккейном стадионе, а там была ярмарка, где все время сильно кричали, и игроки даже не слышали друг друга.
    Об оборудовании ничего плохого сказать не могу, за исключением не плоских мониторов, а так все было прекрасно.Так как организаторы турнира очень сильно затянули чемпионат (на 5 дней) мы успели очень сильно познакомиться с парнями из команды ArcticaQueen ( 2 место на чемпионате ) , и свободное время мы с ними тренировались, и очень даже успешно (выиграли большинство игр)
    BaT: )
    T1gEr: после приезда на родину =), мы через пару недель узнали о чемпионате в Донецке, но мы к нему не очень готовились, приехавши туда нас еще особо за сильную команду не считал, так как до этого времени HR особых результатов не показывали, и чемпионат начался , первые 3 победы, и мы попадаем на нашу 2 команду из Днепра в которой тоже очень известные игроки, как (Dron, NesQuik, Black, Phoenix; и за них играл киевский игрок Bublik), но к сожалению наш капитан rash1k вычеркнул не ту карту и мы проигрываем :-/
    но собравшись всем духом, мы проводим все оставшиеся встречи такие как HR c Spider (Харьков) 13-0.
    HR c c4 (Одесса) 13- 0
    HR c Вnf (Донецк) 13-2
    и мы попадаем опять на нашу команду которая в финале отцов проиграла чемпионам Украины c58, мы собираемся и выигрываем с разгромным счетом 13-2 и вот долгожданный суперфинал с с58, так как мы ни разу не выигрывали у них cw,то нам было морально тяжело, но мы преодолели эту полосу невезений и победа, хотя приемущество было не большое (но победа — есть поебеда) , но 2 игру начав с приемуществом 5-0 мы проигрываем

    BaT: да, я наблюдал вашу игру ) зеро со слона начал напрягать, да????
    T1g3r: хотя и 2 игру мы могли выиграть, но сказалась усталость так, как мы сыграли 7 игра подряд, и уже был час ночи, и мы опоздали на поезд =)
    Да, можно сказать что Зеро их и спас.
    на счет организации, можно сказать то что они медлили, можно было провести гораздо быстрее, а оборудование было вообще остой =(, лично у меня игра была не самая лучшая, в Апельсине оборудование было гораздо лучше, но тоже не блеск. Но впринципе чемпионат для нас удался, мы доказали что можем выигрывать у с58 и будем это делать =)

    BaT: расскажи про ваши тренировки сейчас, какие ближайшие планы????
    T1g3r: сейчас мы не тренируемся, решили отдохнуть пуляем в основном в ку3, но в воскресенье у нас была тренировка по интернету с представителями столицы c58 и 5* — cамые сильнейшие команды Киева и c58 — cильнейшая команды Украины, но результат был просто потресающий, мы выиграли 4 игры из 4, причем 2 победы мы выиграли с разгромным счетом 13-2.
    Ближайшие планы — это большой чемпионат в Николаеве, и я думаю что мы должны попытаться его выиграть

    BaT: спасибо за интервью
    T1gEr: пожалуйста

    Источник: http://www.gamelife.org
    
    Добавлено: 11.08.2002 - 23:59 Автор: Cris
    #7
    Tankist: Итак. Представься пожалуйста.
    SalvadorLimones: Корнеев Всеволод ака SalvadorLimones

    Tankist: Как долго ты работаешь в оргкомитете WCG ua?
    SalvadorLimones: Работаю с середины мая (практически с самого начала работы над WCG2002). В прошлом году был судьей на финале Кубка Украины в Киеве, там и приглянулся …

    Tankist: А чем ты там занимаешься?
    SalvadorLimones: Занятия самые разные. В основном, так как моя должность координатор проекта, основная моя задача это консультации по играм, клубам, правилам, системе проведения чемпионата и т.д. Также я являюсь ответственным за техническую сторону чемпионата, т.е. буду отвечать за настройку игр и машин на финале Украины. Ну и разумеется на отборочных в Киеве. Так же работал с клубами …

    Tankist: Т.е. вся видимая организация турнира Ясно, будем знать кому писать письма.

    // Про клубы

    Tankist: Были поставлены очень жесткие требования к клубу, это и понятно, но далеко не все клубы в Украине такие. Как сильно вы можете «смягчить» свои требования к конфигурациям?
    SalvadorLimones: Требования к клубам тоже «пришли» из Кореи и мы стараемся искать клубы которые хотя бы по большинству пунктов соответствовали требованиям.

    Tankist: Т.е. вы все равно выкрутитесь. А вот еще вопрос стал, что директора клубов не сильно желают проводить чемпионат. Они не видят выгоды от взносов и рекламы (у них не было в планах чемпионата, вот видимо и маленькая охота). Например, поступила информация, что в Днепре клубы относятся негативно к этому. Будут ли приниматься какие-нибудь меры, чтоб дирекции соглашались? Или все же склоняетесь к идее «тот клуб хуже, но он не вредничает, там и будем проводить»?
    SalvadorLimones: Если администрация клубов не видят плюсов от рекламы и от регистрационных взносов, то тут уже ничего не поможет, тем более летом, когда для многих комп. клубов тяжело выйти даже в ноль. Для клуба принять участие в таком событие это очень не плохой шанс выгодно отличиться от своих конкурентов, не затратив особых усилий и тем более денежных затрат.
    SalvadorLimones: Разумеется в ситуации с клубами решающим является не только ситуация с железом, а количество машин, помещение, возможность размещение зрителей и прессы ну и конечно желание сотрудничать.

    Tankist: Понятно. Много клубов подают заявки на участие?
    SalvadorLimones: Немного, но достаточное количество. Сказывается невысокая роль интернета в жизни нашего общества =)

    Tankist: А когда будут оглашены списки клубов, в которых будут проводить отборочные?
    SalvadorLimones: Сразу после жеребьевки, которая пройдет 11 августа.

    Tankist: Ситуации с клубами немного прояснилась, теперь давай перейдем непосредственно к играм и участникам.
    SalvadorLimones: Коман!

    // Про игры и регистрацию

    Tankist: Почему опять разрешили переезды между городами, когда обещали отменить это?
    SalvadorLimones: Я никогда не слышал, что обещали убрать. Это с самого начала было разрешено. Если бы я это разрешал или запрещал … то я бы разрешил … ибо должен быть «красивый» финал с самыми сильными командами и игроками Украины.

    Tankist: Правила WCG UA полностью совпадают с теми правилами, которые прислали Корейцы. Если нет, то какие изменения они претерпели?
    SalvadorLimones: Процентов на 95 полностью. Просто например в КСе нам пришлось правила доработать … т.к. они были слишком краткие для такой «гиморной» игры =)

    Tankist: Задели только CS? Т.е. другие игры не трогали?
    SalvadorLimones: Другие игры полностью Корейские. КС — не значительно

    Tankist: А было ли желание изменить карты по SC после всех возмущений на форуме? Или вы решили лучше оптимизировать наших победителей для финальных боев в Корее?
    SalvadorLimones: Сменить карты никто не имеет права … просто хотели добавить 5-ую для удобство черканья …

    Tankist: А почему не добавили? Очень строго запретили? И чем это аргументировали Корейцы, если аргументировали?
    SalvadorLimones: Долго рассказывать … просто не получилось.

    Tankist: В данный момент зарегистрировалось около ~1200 человек. Как тебе кажется, такая цифра и насколько она отличается от цифр прошлого года?
    SalvadorLimones: Фактически она немного меньше, но в прошлом году регистрация игроков осуществлялась несколько по другому. Существовала привязка к клубам, поэтому в каждом клубе (даже в самом «некиберспортивном» =) висела рекламная информация, и многие игроки регистрировались заведомо зная, что участвовать они не будут. В этом году мы стараемся сделать все более профессионально, т.е. уменьшить до минимума кол-во клубов, тем самым увеличить уровень контроля за проведением и за судейством.
    SalvadorLimones: Исходя из этого в этом году просто будет меньше «пустых» мест в списке.

    Tankist: Жеребьевка. В списке присутствуют много пустышек (Iames.Mask, james…mask… и т.д.) как они будут фильтроваться?
    SalvadorLimones: После окончания регистрации будет проведенная тотальная чистка, но пустышки конечно все равно останутся …

    Tankist: Да. От них не деться никуда :/
    SalvadorLimones: Эта не очень страшная проблема … Все равно всегда будут не явившиеся.

    SalvadorLimones: Кстати хотел тебе сказать очень важную вещь для наших геймеров — радостную для Ку3керов и Старкрафтеро и очень не радостную для КСеров.
    Из региональных финалов в на финал Кубка Украины едут по 3 игрока КУ3 и СК … и всего одна команд КС.

    Tankist: Вопросы касаемые судейства можно задавать?
    SalvadorLimones: Конечно.

    // Про судейство и судей

    Tankist: Достаточно ли судей подали заявку на регистрацию?
    SalvadorLimones: Достаточно!

    Tankist: А главный судья caffboy? Нет ли каких-нибудь замечаний по поводу него, т.е. уверен ли ты, что мы увидим 100% честное судейство?
    SalvadorLimones: Да главный судья — Игорь Сидоренко ака caffboy, это честный и справедливый человек, на счет него я уверен на 100%. Он приложит все силы для того, чтобы по вопросам судейства не возникло никаких проблем.

    Tankist: Главный судья определен и это хорошо, а как будут выбираться его помощники? Какие критерии или может быть голосование где-то будет?
    SalvadorLimones: Этим занимается главный судья. Критерии стандартные — возраст (не младше 18 лет), опыт судейства, желание.

    Tankist: Т.е. практически весь судейский состав будет из Киева?
    SalvadorLimones: Нет конечно. Судьи пославшие заявки из регионов, будут привлекаться к судейству игр в своих городах и особо отличившиеся будут привлечены для судейства на финал в Киев.

    Tankist: А сколько всего будет судей на отборочных и на финале?
    SalvadorLimones: В каждый регион из Киева будет ехать 1-2 киевских судьи.
    На финале их будет 8-10 человек, ибо на финале Кубка Украины будет 50 игровых машин.

    // Про финал

    Tankist: Это отлично. Раз ты затронул компьютеры, я роспрашу про них.
    Какие будут конфигурации, ОС? Сколько будет выделено для спектаторов мест и телевизоров/мониторов и, конечно, будет ли там интернет?
    SalvadorLimones: Инет конечно будет. На счет машин точно сказать не могу, т.к. только на днях определился технический спонсор [K Trade - компьютеры Браво].

    Tankist: А будут ли места для так называемой online прессы, а если да, то сколько?
    SalvadorLimones: На счет мест и всего такого пока об этом рано.

    Tankist: Значит и про scorebot’ы пока говорить рано. А на сколько дней расчитан grand финал?
    SalvadorLimones: 2

    Tankist: Проживание и питание опять будут за счет спонсора?
    SalvadorLimones: Конечно.

    Tankist: На организацию непосредственно финала выделят столько же денег, что и в прошлом году или будет еще круче?
    SalvadorLimones: Информацией по этому вопросу я не обладаю …

    Tankist: Жаль, хочется увидеть замечательный финал, который потрясет сильней чем первый Т.е. всеми финансовыми вопросами ты не располагаешь (призы, сколько будет напечатано футболок, кепок etc)?
    SalvadorLimones: Не располагаю …
    SalvadorLimones: Жаль конечно, что я не главный бухгалтер Самсунга

    Tankist: Спасибо за уделенное мне внимание и за все ответы на мои вопросы. Надеюсь у вас получится провести WCG на УРА!

    Источник: http://www.gamelife.org
    
    Добавлено: 11.08.2002 - 22:40 Автор: Cris
    #3
    Предисловие
    Этот хелп был написан мной, из-за того что мне надоело объяснять одно и то же многим парням, которым захотелось
    поставить контру под Юникс-подобную ОС.

    Железо для сервера
    В первую очередь желателен большой объем памяти (чем больше тем лучше, не будет свопиться), рекомендуеться 256M. Процессор желательно P3 700 и выше, этого вполне хватает, если вы будете запускать только один КС сервер на этой машине.
    Хочу заметить что ставить 2-х процессорник, если на сервере будет только 1 сервер КС не имеет никакого смысла :) .
    Если вы хотите поставить сервак для инета, то понадобиться нормальный канал, ато кроме вашей локалки там все равно
    играть никто не будет.

    OS
    Желательно Линукс но, можно и на других Юникс-подобных. Здесь я расскажу как это сделать под FreeBSD.

    Установка непосредственно :)
    Предположим, что у вас уже есть сервер, на нем установлен Линукс.
    Для нормальной роботы нужно создать юзер halflife, и желательно не вносить его в рутовскую групу (wheel). Это делаеться с целью безопасности, сервак сам по себе содержит дыри и было время когда куча буржуйских серваков была закрыта, потому что появился эксплоит под халф-лайф сервер. Сервер будем ставить из под этого юзера.
    Заходим в его корневую директорию. Тут делаем папочку, например download. Теперь надо закачать 2 файла : халфлайф сервер и коунтер страйк сервер:

    hlds_l_*_full.tar.gz (HLDS)
    cs_*_full.tar.gz (Counterstrike Server)
    Примечание : здесь вместо звездочки (*) ставиться текущая версия сервера.

    Тут — http://www.gameinside.com/files.php можно скачать оба файла.
    Теперь надо распаковать hlds_l_*_full.tar.gz (команда: tar -xvzf hlds_l_*_full.tar.gz) в корневой директории юзера халфлайф.
    Появиться папка hlds_l (можете переименовать ее по своему вкусу, здесь и будет находиться сервак). Нужно зайти в нее и распаковать файл cs_*_full.tar.gz (команда: tar -xvzf cs_*_full.tar.gz).
    Собственно вы уже сделали все чтобы запустить сервак. Но лучше делать это с помощью нехитрого скрипта.
    Создаем файл который будет запускать сервер, называем его, скажем cs_run и ставим ему права для запуска ( команда: chmod 744 cs_run).
    Открываем редактор и пишем

    #!/usr/local/bin/bash

    cd ~halflife/hlds_l
    export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:./
    ./hlds_run +exec server.cfg -game cstrike +map de_dust2 -port 27015 +sv_lan 1 &

    Поясним как это работает. Первые 3-ри строки служат для корректной работы системы.
    Строчка ./hlds_run +exec server.cfg запускает сервер халфлайфа и указывает конфигурационный
    файл.
    -game cstrike +map de_dust2 дает указание запустить сервер КС с картой de_dust2.
    -port 27015 говорит на каком порту запускать сервер.
    +sv_lan 1 указывает на то что сервер локальный, но вобщем эта строчка нужна и для интернет-серваков. Но для того чтоб сервак работал в инете надо достать патч от Кота Базилио :) .
    & — запускает сервер в фоновом режиме.

    Чтобы запустить сервак достаточно набрать строчку:
    nohup ./cs_run — сервак запустится и перейдет в фоновый режим. При этом будет создан файл в директории халфлайф nohup.out, куда будут писаться логи.

    server.cfg

    Один из последних этапов работы это настойка конфигурационного файла(server.cfg). Он находиться в папке hlds_l/cstrike/.
    Открываем его и меняем некоторые переменные.
  • maxplayers 20 — ставим любое число ( в пределах разумного :) ), максимальное количество игроков.
  • sv_aim 0 — отключить авто-наводку.
  • pausable 0 — отключить возможность ставить паузу.
  • hostname «YOUR SERVER NAME» — название сервака.
  • sv_challengetime 65 — помогает при долгой перезагрузке сервака.
  • mp_timelimit 30 — установка времени игры на карте( в минутах).
  • mp_mapvoteratio 0.5 — процент голосов необходимый для смены карты по команде votemap xxx.
  • mp_autoteambalance 0 — отключает автоматическое балансирование равенства команд.
  • mp_friendlyfire 1 — свои нанасят повреждение чужим.
  • ghosts 1 — разрешить полет «духом» .
  • mp_footsteps 1 — слышны шаги ходьбы.
  • mp_forcerespawn 1 — быстрый переход для полета духом.
  • rcon_password «YOUR_RCON_PASSWORD» — пассворд для админа.
  • sv_cheats 0 — отключить встроеные читы контры.
  • log on — включить запись логов
  • logaddress 193.125.78.45 27500 — куда будут записываться
  • mp_logmessages 1 — включить запись логов


    mapcycle.txt

    А этот файл хранит список карт, которые будут запускаться на сервере автоматически. Отредактируйте его по своему вкусу. Находиться там же, где и server.cfg .

    Запуск и остановка
    Запускать сервер надо строчкой (команда : nohup ./cs_run ) или просто (команда : ./cs_run )с директории hlds_l, проверить запустился ли можно набрав (команда: ps -x), если в процессах висит что-то похожее на:

    halflife$ ps -x
    PID TT STAT TIME COMMAND
    53099 p0- S 464:13.76 ./hlds_run +exec server.cfg -game cstrike +map de_dust2 -port 27015 +sv_lan 1

    то по всей видимости сервак работает. Остановить его можно (команда: kill -9 PID), где PID- это номер процесса, в нашем примере 53099.

    Установка под FreeBSD
    Чтобы установить сервак под этой операционкой нужно перед тем, как выполнять все выше описаные действия,
    установить на ней linux-compatible с портов. Кстати нормальная эмуляция реализована только в версиях выше 4.0
    Для этой операционки запускать надо точно так, как указано выше — через скриптец cs_run , иначе работать не будет
    (или придеться играться с прописыванием библиотек халфлайфа c помощью ldconfig). И еще один момент — не ставьте сервак халфлайф с портов — порт кривой и установит вам его непонятно куда!

    Послесловие
    Эта статья была написана на скорую руку и не претендует на полноту изложения. Но если вы будете делать все по пунктам, то должно заработать :) .
    Если вы захотите изложить свои замечания
    пишите мне — cris@mail.univ.kiev.ua.
    Буду искренне признателен и постараюсь исправить допущенные огрехи.