Добавлено: 13.08.2002 - 16:06 Автор: ZeroGravity
Комментарии отключены
Лучший на данный момен финский клан Ewoks объеденился с немецким середнечком — кланом Ocrana. Состав команды Ocrana.fl:

ocr*biggs (team leader; 1 squad)
ocr*img (team vice-leader; 1 squad)
ocr*Sicness (team manager)
ocr*acid-
ocr*Daimer (1 squad)
ocr*frost
ocr*Melvin
ocr*Sacri
ocr*SeaL (1 squad)
ocr*Spaz (1 squad)
ocr*Tico
ocr*vfak
ocr*zet0r (1 squad)

За инфу спасибо CyberFight.ru

Update!!!: Стало известно что из американской команды DoP (4 место на CPL Pentium 4 2002) ушел один из лучших игроков команды <>Grasle<>. Он присоеденился к клану Eminence. Причина проста — все игроки клана живут рядом, и им не составляет труда тренироваться по LAN’у. Это было большим ударом для DoP, т.к. сегодня ночью в рамках лиги CAL-I им предстоит сразитсья с кланом 3D.

Добавлено: 13.08.2002 - 14:47 Автор: ZeroGravity
Вчера я взял интревью у капитана первой женской команды в Украние (k4k) — MIU. Cегодня предоставляю его вашему вниманию ;) :
ZeroGravity: привет=)
MIU: здрасти =)
ZeroGravity: Представся и расскажи чуть о себе =).
MIU: MIU, 19 лет, учусь в Университете на 3м курсе, играю в кс =)
ZeroGravity: Как давно играешь? И когда вообще начала интересоваться клубами ?

[img1] [img2] [img3]

[full]
MIU: Всё началось в к.к. «Бункер», я была обычным посетителем — мне нравились тусоффки и интернет , по пятницам собирались с друзьями и играли в half-life =)). В Бункере я обратила внимание на ребят, которые очень увлечённо играли в кс ( я опущу название команды =)), мне стало интересно, что это такое. Потом, всё дальше и интереснее.. а теперь даже незнаю, как это — не играть =).
ZeroGravity: ясно…увлеклась;)! Вот у вас как-бы первая команда состоящяя из девушек! Есть-ли у вас какие-то тренировки? Подготовка в предстоящим чемпионатам?=)
MIU: Сейчас мы готовимся к предстоящему турниру WCG, тренировки проходят каждый день. Конечно, это не тот уровень тренировок, который хотелось бы видеть и который я вижу у передовых команд, но тем не менее я знаю к чему стремиться и считаю, что собрать 5 деффчонак вместе и организовать сами тренировки — уже некоторый успех =)
ZeroGravity: Да неспорю…а как же время на личную жизнь и все такое?;)
MIU: Наверное точно так же как и у вас 8)).
ZeroGravity: Ого…а ты откуда знаешь как у нас =)??
MIU: Просто не верю, что про-геймеры обходятся без личной жизни 8). Мы же все люди, верно ? Другой вопрос в том, что кто-то считает нужным афишировать свою личную жизнь, а кто-то нет =)
ZeroGravity: Каковы ваши шансы на WCG.ua ?;)
MIU: Я стараюсь смотреть на команду объективно и думаю, что на данный момент ещё рано говорить вообще о каких либо шансах. Команда ещё очень молода и «необразована». На этом WCG наша цель — это грамотная командная игра. Если я увижу, что мы можем играть как команда, слушать и понимать друг друга, действовать сообща — это будет для меня наилучшим достижением. Ты сам понимаешь, что смешно говорить о шансах на WCG для команды, которой исполнилось 3 месяца =))
ZeroGravity: Но прошлое ВЦГ выиграла команда, которой было 2.5 месяца;))..что ты на это скажешь?=)
MIU: Я скажу, что тут нужно учитывать ещё и скилл игроков команды и их опыт игры в кланах, не так ли ?
ZeroGravity: Да неспорю =)
MIU: Прими во внимание, что нам приходится начинать всё с нуля, плиз =) !
ZeroGravity: Скажи приятно выигрывать у парней?=)
MIU: Вообще выигрывать приятно =)
ZeroGravity: Нет..ну ты пойми..что если бы у меня выиграла девушка..я бы думаю забил;)))
MIU: а я не думаю =Ь. Если ты серьёзно относишься к какому-то делу, как можно забить ??? Пусть бы у меня выиграла даже обезьяна — мне всё равно =)) (ничего личного)
ZeroGravity: Еще пару вопросов….если ты не против;)?
MIU: Ок…без проблем =)
ZeroGravity: =)
MIU: Всегда приятно сделать кому-то приятно (ой =))
ZeroGravity: Что ты думаешь о предстоящем ВЦГ? У кого есть шансы выиграть? Каковы шансы победителей в Корее?
MIU: Я думаю, что выигает с58. Не потому, что они с58, а потому, что я вижу как ребята тренируются и как серьёзно относятся к чемпионату.Сказать по правде, я не видела, чтобы ещё хоть одна команда уделяла столько внимания тренировкам… думаю, большинство из них начнут тренировки за неделю до чемпионата.
ZeroGravity: Что насчет шансов CyberFight’a в Корее?
MIU: Что касается Кореи, я недостаточно осведомлена, чтобы делать какие-либо выводы.
ZeroGravity: тогда еще такой вопросик….момент в Ксе, который ты запомнила на всю жизнь?=)
MIU: :D когда мы с деффчёнками выиграли у фазеров (2х3 правда) 13 бутылок пива и напоили всех =))). Смешная история, но это был первый раз когда я играла в кс на что-то =)). Просто было очень приятно, что мы играем вместе и выигрываем =). Ещё наверное, чемпионат 2х2, когда мы играли с Альфой.. — мы проиграли, но я получила массу удовольствия. Это первые шаги и гордость за то, что добился чего-то…
ZeroGravity: Спасибо за интервью =)
MIU: Незачто ;)

Добавлено: 13.08.2002 - 02:46 Автор: Cris
Комментарии отключены
Ferrago: Похоже вы бросаете вызов сами себе, затачивая игру под сингл, при том что все ваши предыдущие проекты так или иначе ориентировались на мультиплеер, как думаеш Тод?
TH: Вообще-то нашим дизайнерам эта идея очень понравилась. Всегда приятно занятся чем-то новым.

Ferrago: Какие цели будет ставить перед собой DOOM3?
TH: Очень просто, мы хотим сделать САМУЮ страшную игру которую когда либо видели геймеры.
[full]

Ferrago: Если судить по увиденному, атмосфера у игры действительно такая, что мурашки бегут по коже. Что вы используете в области графики, звука и сюжета для достижения таких ощущений?
TH: Мы используем кардинально новые технологии, особенно в области графики. Dynamic lighting, bump-mapping, real-time 5.1 sound mixing, и конечно же реальная физика, это немногое из того что используется при разработке. Мы так же наняли профессионального писателя-фантаста для создания сюжетной линии и взяли очень многое из кино индустрии.

Ferrago: Как будет развиватся сюжет, по ходу игры или вы будете использовать ролики (как видео так и на движке игры) в конце каждого эпизода/уровня.
TH: Сейчас я не могу раскрыть всех деталей, но у игрока будет создаватся впечатление того, что это все та же история DOOM’а, пересказанная по новому.

Ferrago: Сюжет в DOOM3 будет линейный, или мы сможем закончить игру несколькими способами?
TH: У нас есть четкий сюжет, но основные повороты, конечно же, будут зависить от игрока.

Ferrago: Не мог бы ты рассказать более детально про окружающий мир DOOM3?
TH: Окружающий игрока мир уже сейчас просто гипер-реалистичный, наши дизайнеры сейчас ограничены только своим воображением. Вообще действие разворачивается на Марсе и игрок увидит то, что случилось с UAC до и после вторжения сил Ада. Так же у нас припасено кучу сюрпризов, о которых я не хочу говорить раньше времени.

Ferrago: И все же, какие заготовки вы делаете для мультиплеера?
TH: Главное внимание сейчас уделено синглу. Мультиплеер все же будет, по возможности простым и веселым, обычный дезматч. (flx0: ну конечно;)

Ferrago: Если можно пару слов про оружие и «милых» монстров на которых мы будем его испытывать.
TH: На Е3 мы показывали Пистолет, Шотган и Автомат наряду с Зомби, Коммандос, Импами и Адскими Рыцарями. Сейчас мы работаем над всем остальным и я не хотел бы говорить об этом до того момента пока все не будет готово.

Ferrago: Насколько большой будет игра и ее отдельные уровни в часности?
TH: Все зависит от того кол-ва памяти которое мы укажем в минимальных системных требованиях, если бы у всех пользователей было бесконечное количество RAM на компьютерах, мы бы запихнули всю игру в один едиственный уровень. Что касается игры в целом, все зависит от того, что нам придется сделать для полного раскрытия сюжетной линии.

Ferrago: И на последок, что нибудь о датах релиза?
TH: Мы надеемся закончить в следующем году, когда точно я не знаю.

Перевод (c) Gameinside
Оригинал (с) Ferrago
На Cybernews положили линк на интересное интервью с одним из разработчиков Doom3. Оригинал можно прочитать здесь, перевод ниже:

Ferrago: Похоже вы бросаете вызов сами себе, затачивая игру под сингл, при том что все ваши предыдущие проекты так или иначе ориентировались на мультиплеер, как думаеш Тод?
TH: Вообще-то нашим дизайнерам эта идея очень понравилась. Всегда приятно занятся чем-то новым.

Ferrago: Какие цели будет ставить перед собой DOOM3?
TH: Очень просто, мы хотим сделать САМУЮ страшную игру которую когда либо видели геймеры.
[full]
[img1] [img2]

Ferrago: Если судить по увиденному, атмосфера у игры действительно такая, что мурашки бегут по коже. Что вы используете в области графики, звука и сюжета для достижения таких ощущений?
TH: Мы используем кардинально новые технологии, особенно в области графики. Dynamic lighting, bump-mapping, real-time 5.1 sound mixing, и конечно же реальная физика, это немногое из того что используется при разработке. Мы так же наняли профессионального писателя-фантаста для создания сюжетной линии и взяли очень многое из кино индустрии.

Ferrago: Как будет развиватся сюжет, по ходу игры или вы будете использовать ролики (как видео так и на движке игры) в конце каждого эпизода/уровня.
TH: Сейчас я не могу раскрыть всех деталей, но у игрока будет создаватся впечатление того, что это все та же история DOOM’а, пересказанная по новому.

Ferrago: Сюжет в DOOM3 будет линейный, или мы сможем закончить игру несколькими способами?
TH: У нас есть четкий сюжет, но основные повороты, конечно же, будут зависить от игрока.

Ferrago: Не мог бы ты рассказать более детально про окружающий мир DOOM3?
TH: Окружающий игрока мир уже сейчас просто гипер-реалистичный, наши дизайнеры сейчас ограничены только своим воображением. Вообще действие разворачивается на Марсе и игрок увидит то, что случилось с UAC до и после вторжения сил Ада. Так же у нас припасено кучу сюрпризов, о которых я не хочу говорить раньше времени.

Ferrago: И все же, какие заготовки вы делаете для мультиплеера?
TH: Главное внимание сейчас уделено синглу. Мультиплеер все же будет, по возможности простым и веселым, обычный дезматч. (flx0: ну конечно;)

Ferrago: Если можно пару слов про оружие и «милых» монстров на которых мы будем его испытывать.
TH: На Е3 мы показывали Пистолет, Шотган и Автомат наряду с Зомби, Коммандос, Импами и Адскими Рыцарями. Сейчас мы работаем над всем остальным и я не хотел бы говорить об этом до того момента пока все не будет готово.

Ferrago: Насколько большой будет игра и ее отдельные уровни в частности?
TH: Все зависит от того кол-ва памяти которое мы укажем в минимальных системных требованиях, если бы у всех пользователей было бесконечное количество RAM на компьютерах, мы бы запихнули всю игру в один едиственный уровень. Что касается игры в целом, все зависит от того, что нам придется сделать для полного раскрытия сюжетной линии.

Ferrago: И на последок, что нибудь о датах релиза?
TH: Мы надеемся закончить в следующем году, когда точно я не знаю.

Перевод (c) Gameinside
Оригинал (с) Ferrago

Добавлено: 12.08.2002 - 23:45 Автор: Cris
#38

История первая «Побег из заповедного Леса»



Предлагаю вашему вниманию первый тейлсс про Бублика. Чтобы было понятнее (тем кто не знаком с киевским КС движением) приведу краткий список персонажей) :
  • Сев(фф)а ака SalvadorLimones – а что про него говорить %), двигатель киберспорта( главный координатор ВЦГ ) и движения падонков на Украине :) )), админ от бога, вобщем шаман =).
  • Кавбой ака Caffboy – источник падонковской мудрости, как любому гуру присуща некая неспешность и флегматичнсть, главный судья КС Лиги и ВЦГ, капитан команды TreezZ (Деревья ака Лес). Девиз клана «Да будет Лес», а учитывая что деревья уже есть в Днепре, Запорожье, Молдавии и даже Германии можно предвидеть скорое озеление нашей планеты, возможно девиз Деревей подхватят все страны и Каффбою даже дадут премию мира, ну или Гринпис чего-то ему подарит, пока же это только мечты =).
  • Дракон ака c58*insane – игрок команды c58, начинал еще в старом НетФорсе под началом Кавбоя и Севы.
  • Бублик – игрок команды TreezZ, Атецъ КС-а.
  • Мурс ака Myers – тоже из Лесу, есть уникальный скилл игра на контрабасе ;) , подпольная лесная кличка – Буратино, девиз : «Тополя не дремлют».
  • Конди – игрок команды Деревей . Оффтоп : с Днем Рождения, Конди =).
  • парус ака Faust – игрок команды the Fathers ( типа атцы %) ), яркий штемп, начинал с КУ3, потом перешел на КС, в общении на форумах и комментсах любимый символ – точка, вот такая «.». Девиз : «я лишь точка в вашем воображении».
  • Старуха – приятель паруса, играл в с58, сейчас в основе Деревей, полезный скил – автомобиль, отличительная черта – заразительный смех ( кто слышал поймет о чем я =) ) и пинг 200 :) .
  • AG, Boom, Chirick – игроки команды the Fathers.
Ну вроде всех назвал, начинаем.
Жили были Севка и Кавбой.
Однажды сидели они в клубе и мирно ковыряясь в носу вели неспешную беседу. Каффбой глянул на Севу, который точил бутер и вяло кинул.
- Севка, давай чего-то замутим. – Каффбою явно что-то не давало покоя.
- Ты чего, мой бутер решил замутить? – Севка был на чеку и быстро доел чизбургер.
- Да, нет, не бутер, мне скучно… – Каф с грустью закрыл окошко ИЕ с порнушным сайтом. Ох уж эти малолетние искатели знаний…
- А чего ты предлагаешь мутить? – Севка протолкнул последний кусок чизбургера и выковыривая из зуба кусок сыра, задумался чем бы себя занять. – Может подергаем инет, пусть галачатовцы терпят.
- Да ну, уже было… еще и ультимовцы плакать начнут, с макросов попадают…
- А может включим колонки на всю и будем смотреть парнуху.
- Ага, а кто потом мониторы в клубе мыть будет ?
- А давай включим радио «Шансон» на всю громкость!
- Ты что хочешь завтра проснуться в гипсе ?
- Тогда может подергаем рубильником, хотя нет, опять весь Метроград будет без света два дня сидеть…
- Нет, ты не понял меня, Сева. Давай сделаем что-то новое, необычное.
- Может выйдем и отольем на клуб? – ехидно кинул Сева.
- Тю, а ты что в парашу ходишь? Не годится. Было.
- А это что за хрень? Какой-то детский сайт. Смотри, Кафф, колобок.
- А что, это идея! Давай сделаем, только не колобка… колобок это было, а вот надо что-то оригинальное, неплагиатное. Хмм, может крендель, нет крендель не то.
- А может хот-дог? =)))
- Нет, надо тоже что-то круглое, но не колобка. ЭВРИКА! Мутим бублик :) .
- А из чего его будем мутить? – задумка друга еще была не до конца понятна Сеффе.
- Ну как из чего. Берем любого маленького аленя, даем ему ник Бублик и делаем из него отца!
- Так мы ж уже Дракона сделали.
- Так то когда было, еще до Первого Прихода ВЦГ.
- Ну ладно мутим бублика.

И нашли они алененка, да не простого, а способного. И быстро он учился и скоро стал в команде Тополей-дубовиков достойной шишкой. И умел он играть не только в КС, но и в КУ3 мог порвать иного отца кваки, потому на Чукотке его знали и уважали. Но один раз подумал Бублон, что он кльовый чемпион и решил уйти из заповедного леса тополей-осин. Тихо открутил он свой девайс и покатился из клуба. На входе его встретил Мурас-контрабас.
- Эй, Бублон, ты куда покатился с девайсом.
- Я от Севки ушел, я от Кафа ушел, и от тебя Мурс убегу со своим девайсом.
Так кинул Бублон и быстро прошмыгнул из заповедного леса искать тим и клуб достойный его скила и девайса. А время то было неспокойное, то было время приближения Часа ВЦГ – Высокой Цены Геймера, когда не то что дерево, каждый жолудь и шишка на счету.

Шел Бублон, не час и не два, и увидел он штемпа. Тот тихо пил чай из кружки с рисунком клевера на оной.
- А чего это ты делаешь? – спросил Бублон смотря на штемпа.
- Не мешай, не видишь, я прусь.
- А чего это ты прешься? – жадно глядя спросил Буб.
- Ты что, чаю никогда не пил, никогда кайф не ловил?
- Да, нет мы в лесу только иногда орешки да шишки хавали, а вот чаю никогда не пили.
- Эх, ты, ладно можешь пару глотков сделать, только много не пей, бо мне ништяка не будет.

Бублон жадно потянул новинку на себя и тоже начал переться.
- Ну что классный чай? – спросил штемп.
- Ага, то что надо, получше «Принцессы Конди» будет, это штемп один, с моего бывшего леса мутил такой, назвал его в честь своей герлы. Слушай, а как твой чай называется?
- Моя разработка, называется «Принц Старус»!
- А тебя чего, Старусом зовут?
- Да нет, это сокращение Старус=СТАруха+паРУС. Старуха – мой кореш, мы с ним этот сорт у него на даче выростили.
- Я придумал лучше, смотри : ПАРус эНд старУХА равняется ПАРНУХА! И бренд раскрученый и звучит стильно.
- Эээй, ты чего, руки прочь от моего чая. «Принц Старус» и точка. И фраза у нас своя рекламная есть, вот послушай : «Пей “Принц Старус”, будь как парус».
- Хех, ладно парус, не буду. ( Хотя с моим тоже прикольно получается «Купи Парнуху – “люби” Старуху» %)) )
- А ты сам кем будешь и чего с девайсом в Час ВЦГ ходишь?
- Зовут меня Бублон-чемпион. Ушел я с заповедного леса и теперь тусю по свету, ищу тиму и клуб достойный моего скила и девайса.
- Давай, ко мне в тиму, нам нужны такие штемпы как ты. Я тебя буду чаем угощать каждый день.
- А как твой клан называется?
- Наш грозный клан называется КамБаты – ну типа «Каманда Батянь». И есть у нас в команде такие штемпы как Чирок-молоток, а еще есть АГ – нефиговый лаг и Бум – хитрожопый кум, ну и другие не менее достойный атцы.

Подумал Бублон, захотел чаю и дал свое добро. И стал он трениться в «Камбатях», и парус часто угощал его фирменным «Голден Старусом», и было ему кльово.

А тем временем приближался Час ВЦГ. Все геймеры с трепетом ждали знамения от игровых шаманов…

Добавлено: 12.08.2002 - 19:40 Автор: Cris
#41
Колонки готовы, как вы можете заметить и работают отлично.
Зачем они, спросите вы вполне резонно, итак много менюшек разных… и примочек.
Вопрос вполне резонный, сейчас распишем все по пунктах.

В колонках мы будем писать про самые разные вещи. А именно :
  • регулярно будут пинаться отцы КС, Квейка, В3 и т.д. и т.п., дабы разбудить в них творческую жилку и заставить поделиться своими папскими секретами. Я уже вижу как читая этот мессаг Зеро и Партизан горят от нетерпения начать писать, вот он их шанс, шанс прославиться не только как про-геймеры, но и как про-светители. Да, парни перед вами открываются новые горизонты.

  • Часто в новостях пропадают перлы перевода и страданий безсонных ночей, они теряются в массе менее интересных новостей и обречены на забвение. Положим этому конец! Все самое интересное должно быть ЗДЕСЬ! Флеш — это твой шанс, папские переводы должны буть здесь!

  • Кроме того я вижу как потирают руки наши любители комментариев, Карацупа, Рашик, новый отец КУ3 Тигра :) и другие не менее дружные ребята, а также их друзья из Николаева. Да парни, это и ваш шанс! Теперь именно здесь, да, прямо ЗДЕСЬ, вы сможете писать комментсы, столько, сколько захочецца, вы сможете дружить и срацца, разводить девок ( если заманете их сюда ) и при всем этом ваши старания люди смогут видеть на главной, отмеченые цифрой в круглых скобках, это ВАША оценка. Перед вами стоит нелегкая задача, вы должны побить рекорд киберфайта и дать пол, а может и целую тысячу комментсов. Мы верим в вас. Победа будет с нами !

  • «А как же я,» — скажете ВЫ. «Я тоже хочу попробовать себя в писательских трудах, я тоже хочу писать папские статьи, переводы, смешные истории и серьезные философские измышления, неужели все колонки только для отцовъ ?».
    Конечно же нет! Если ты чувствуешь что в силах написать что-то полезное ( может даже простое и то, что продвинутые игроки знают, но ведь всегда появляются новички и им тоже нужно у кого-то учиться ) то мы только будем рады. Свои предложения и труды можете слать нам.
    Больше того, сейчас команда сайта ищет людей, которые успели полюбить новый шедевр риал-тайм стратегии от Близзард — WarcraftIII. Если есть люди, которые хотят заняться этим направлением, милости просим. Предлагайте, пишите, создадим В3 движение в Украине!

Как вы уже могли понять, это зона самовыражения, никаких притензий, никаких ограничений, каждый кто тут пишет высказывает только свое личное ИМХО.
Единственное, что пожалуй тут не будет терпеться — плагиат.
Вот собственно и все =)

Добавлено: 12.08.2002 - 18:36 Автор: ZeroGravity
#21
Несколько минут назад

теперь про команду в целом….. ну ты понял — типа де живете, с кем тусите, скоко тренитесь, кого ебете и как вам все это прет -)))
CybermaN (3:01 PM) :
у тя хистори есть?
GSC*yxo (3:01 PM) :
нет
GSC*yxo (3:01 PM) :
но я могу тебе повторить я незакрывал
CybermaN (3:01 PM) :
я твой первый ответ похерил
GSC*yxo (3:01 PM) :

лох
GSC*yxo (3:01 PM) :
Ну короче так получилось, что я тусил 3 дня с Москвичами (Рунча Пача, Фин) мы в Киеве очень прикольно проводили время, и они два раза с поезда слазили так им у нас понравилось. и вот в финальный день когда они уже решили что 100% уезжают позвали меня с собой в Мск. Я долго думал. ибо ни вещей ни денег небыло(только девайсы) а до поезда оставалось 15 минут =) Ну я и решился. у них было купе выкуплено на 4х. Они меня заманили к себе — друзьяки наши. Конечно в итоге я был очень доволен. Жил на базе у Виртус 2 дня =) Потом Ира купила мне билет посадила на поезд и я поехал в Питер к своим. которые из Киева должны были приехать в 14-00 =))) так я оказался в Питере опять без вещей, зато с деньгами и девайсами. Хотелось бы повтороится я очень признателен и благодарен всей команде ВИртус Паче, и конечно же Маме Рунче. Ребята я вас люблю и скучаю. !!!

GSC*yxo (3:01 PM) :
на сучка
CybermaN (3:03 PM) :

фторой хуярь
GSC*yxo (3:06 PM) :
короче Живем у Фани дома. в свободной квартире в 5м, тусим с М-кой наши близкие знакомые . в клубе уже не первый раз все знаем. плаваем в раскладам. Вчера была пробная тренировка, результат говорить не буду, это просто неважно. Собрались седня в 12 и хотим до упора. играем две-три карты по кругу до конца, на кондишин зеро. Хотелось бы передать Киевским КС-ерам которые нам помогали тренироватся на Кондишин Зеро — спасибо вам ребята. тут мы нашли все что нам нужно, я в очередной раз огорчился в Украинском КСе. кроме того что все обезьяничаюи. так еще и понты какие то колотят. мы как и раньше играем на перспективу на Европу и на Мир, никак не на Украину, и я кстати понимаю Виртус, но это так отклонился от темы, наболело =()
GSC*yxo (3:09 PM) :
я тут короче жестко взял за капитанство
GSC*yxo (3:09 PM) :
это не для народа
GSC*yxo (3:09 PM) :
вчера по тактике
GSC*yxo (3:09 PM) :
ебошили
GSC*yxo (3:09 PM) :
очень солидно я доволен
CybermaN (3:11 PM) :
Че еще добавить можно?
GSC*yxo (3:11 PM) :
холодно. погода брррррр….
GSC*yxo (3:12 PM) :
и еще хочу что бы достойная команда вторая получила халяву в клубе
GSC*yxo (3:12 PM) :
с желанием тренироватся
GSC*yxo (3:12 PM) :
а не выебыватся
GSC*yxo (3:12 PM) :
а еще огромный привет всем русским кто меня знает — ребята у вас в Киеве +1 =)))
GSC*yxo (3:12 PM) :
приезжайте =)

Update!!!:
Только-что получила колонку c58|Nast1k, с чем мы ее и поздравляем ;) . Завтра ждите от нее папского креатиффа! =))


Постарайся как можно ПОДРОБНЕЕ, лей кучу воды и т.д. Главное побольше, а я потом скорректирую!

Привет. Расскажи, пожалуйста, о себе: возраст, учеба, работа, семейное положение.

Я Дядюн Алексей больше известен как Part1zan, мне 22 года, на данный момент
нигде не учусь, работаю в GSC Gameworld, геймдизайнер на Сталкере. Пока не женат :) .

Сколько времени ты уже играешь в компьютерные игры, кто или что предопределили твой приход в эту сферу?

В компьютерные игры играю года с 94, когда брат купил первый комп. Первая игра в которую играл на PC — Golden Axe.
В мультиплеер начал играть с 96 года, тогда мне было 14 лет. Однажды знакомый притащил меня на выставку, где был
чемпионат по Doom2, играть я неумел, но смотрел с удовольствием и после этого решил купить модем
и попробовать поиграть самому. Первым соперником был знакомый со школы, он играл ненамного лучше меня
и скоро я стал его выигрывать, но потом он меня познакомил с Артемом (ZomBie) и я понял что я играть не умею :) .
Первую игру я проиграл 100:3.

Как все начиналось? Вспомни о том, как зарождалось движение профессиональных игроков в Украине?

Начиналось всё с модемных игр в Doom2, позже в Duke Nukem 3D. Я придумал doomlist,
в нем было больше сотни киевских игроков, они созванивались между собой и играли. Вёлся символический рейтинг.
Чемпионаты тогда проводились всего лишь раз в год на выставке DreamHouse, начиная с 95 года.
Первый мой турнир был DoomHouse’97, где я занял 3е место из 128 участников. Нельзя сказать что тогда
в таких играх был какой-то проффесионализм. Никаких кланов, девайсов, поездок в другие города и
тп, даже никнеймы были большой редкостью. Первый квейк в Киеве и на Украине практически небыл
популярен. Зарождение киберспорта я считаю началось с первого чемпионата по ку2 — Kiev Quake2 Open в
ночном клубе Нью Йорк с невиданным на то время призовым фондом. Я тогда не играл в ку2 и по совету знакомых
пришел посмотреть, там я увидел что такое настоящий турнир, узнал что такое кланы и воочию увидел Московских отцов, которые
практически без труда забрали первые два места. После этого в Киеве и по всей Украине
киберспорт стал развиваться огромными скачками. Стали открываться первые клубы и организовываться регулярные чемпионаты.

Чем для тебя была игра в те далекие времена, когда фактически еще не было ни турниров, ни клубов, ни понятия «киберспорт».

Я и многие другие играли «for fun», мне это достовляло истинное удовольствие поскольку
я играл не с глупым компом, а с таким же человеком, который просто сидел за другим компьютером. Мне нравилось с кем
нибудь соревноваться, это добавляло дополнительный адреналин, приходя домой я только и думал как бы включить модем икого-то отодрать :) .
В то время я не задумывался о том насколько сильно начнет развиваться киберспорт со временем.

Поведай об истории создания клана KPD. Кто был создателем, по какому принципу набирались новые игроки, какова первоначальная цель создания, как проходили тренировки и сражения против других кланов.

Клан KPD был создан 20го августа 1998 года. Клану уже 5 с половиной лет и каждый год я пытаюсь собрать как можно больше людей неравнодушных к клану и
отметить это событие. Толчком к созданию был конечто Kiev Quake2 Open, после которого мы с Зомби решили, что в Киеве надо создавать
конкурентно способную команду. Выбор остановился на игроках хорошо покаизавших себя именно на этом турнире. Монстра я знал еще по
Doom2. Angel и Chikotilo оказались его знакомыми и отличными игроками. Именно эта пятёрка была основой новосозданного клана.
Где-то пол года мы играли таким составом, сыграли несколько клан воров (clan wars), в которых мы праздновали нелёгкие победы.
Клан стал сремительно развиваться и со временем по праву стал считаться самым сильным кланом Киева. Потом мы начали
задумываться о наборе новых перспективных игроков, в течении года наш клан пополнился
такими игроками как Geyzer, Buba, Judge и тд. В те времена упор ставился на личный скилл игроков, но и моральные качества разумееться играли не последнюю роль.
Первый наш клуб для тренировок был NGC (Net Game Club), позже Gladiator. Мы были в этом деле, можно сказать,
первопроходцами, до этого никому неприходило в голову что в клубах можно играть бесплатно :) .

Расскажи о появлении первых крупных турниров. Как отреагировала тусовка на их появление. Какие были тогда призы?

Первый реально крупный турнир у нас был Kiev Quake2 Open, потом была масса мелких турниров. Были также выездные чемпионаты
по Украине и в России. Под понятием хороший приз в то время обычно подразумевался компьютер, который был предоставлен
комп. фирмой спонсором чемпионата. Безусловно народ очень обрадовался такому раскладу, начало зарождаться движение.
Появлялись первые задроты, которые жили по 4ро суток безвылазно в клубе. Обычный призовой фонд на средний турнир был
около 100-200 грн :) .

Удавалось ли игрокам KPD выезжать на иногородние или зарубежные турниры? Какая поездка запомнилась больше всего? Какое самое большое достижение клана во времена quake2?

За рубеж в то время к сожалению выезжать небыло возможности, но это немешало нам ездить по Украине и иногда выбираться в ближнее зарубежье (Москва, Питер).
Мне разумееться больше всего запомнился мой первый выезд в другой город на турнир в Донецк. У меня в кармане было 10 грн и мы со знакомым решили поехать автостопом,
у него был некоторый опыт в этом деле, но я недумал что всё будет настолько стремно :) . Добрались до Донецка мы за 23 часа,
при этом не потратив не копейки, но я был еле-еле на ногах и в итоге вылетел в первом туре. Но мой соклановец
Монстер несмотря на все передряги сумел таки выиграть этот турнир. Самые большие достижения клана
победы на всеукраинских турнирах. Если по призам то выигрыш Ангелом Kiev Quake2 Open II и приз компьютер
ценой в 800$.

Как известно, понятие про-гейминга реально стало обретать очертания с появлением quake3. Как в то время ты относился к смене игр и эпох, как относишься сейчас? Сможет ли киберспорт стать настоящим видом спорта, если игры все время меняются?
Твоя оценка развития киберспорта на сегодняшний день? Выдели несколько основных факторов, которые мешают активному развитию (если есть таковые) и те, которые действительно необходимы для появления компьютерного спорта в списке номинаций олимпийских игр. Расширенно!!!

Я совершенно спокойно отношусь к смене поколений игр, некогда небыл преверженцем какой-либо игры и пытался идти в ногу со временем.
Киберспорт безусловно развивается из года в год, но насчет Олимпийских игр я думаю ты загнул. Там всё таки основным фактором являеться постоянность,
в гейм индустрии такое невозможно. В последующем я думаю будут делать из этого шоу, вокруг киберспорта будут крутиться деньги, это явление
станет более массовым. Произойдет смена поколений и среди влиятельных людей найдуться те кто в молодости так или иначе сталкивался с киберспортом.
Сейчас старшее поколение несовсем понимает киберспорт и другие компьютерные новшества, это одна из причин торможения его профессионального развития.
Другой фактор это телетрансляции, пока никто нехочет вкладывать свои деньги в эту отрасль, но со временм я думаю это исправиться.

Можно ли сегодня заработать на жизнь, играя в компьютерные игры? Какой твой самый крупный выигрыш?

Безусловно можно, но не в Украине. У нас всё слишком запущено, посмотреть хотя бы на
обычные виды спорта. Кроме футбола и некоторых индивидуальностей в отдельных видах спорта
никто не чуствет себя слишком обеспеченым. За рубежом есть примеры зарабатывания на жизнь киберспортом,
например : Slayers Boxer, Fatality, SK и тд. У меня небыло очень крупных выигрышей, как правило в эквиваленте
мои самые большие выиграши не превышали 150-200$.

Насколько важен опыт и психологический аспект во время выступлений на крупных турнирах? Примеры!!!

Психологический аспект очень важен. Непреувеличивая скажу что этот фактор можно сравнить с любым видом спорта.
Ты никогда не выиграешь у соперника если до игры признвешь свою слабость. Если не сумеешь совладать с нервами
у тебя будет дрожжать мышка, будет высокий стол или еще что нибудь. Не раз на собственном опыте сталкивался с таким,
когда ты не можешь показать и 40% той игры, которую ты демонстрируешь на тренировках. Разумееться есть игроки
которые более уравновешены чем другие, в этом им конечно повезло.

Как по-твоему, можно серьезно заниматься про-геймингом без ущерба работе и учебе?

Я считаю что если по настоящему заниматься прогеймингом, то придётся жертвовать очень многим.
Спросите любого профессионального спортсмена, спорт — это его работа, это его жизнь.
Работа и учёба это занятия требующие чтобы им уделяля много времени. Если же ты решил всерьез заняться
киберспортом тебе придется смирится с тем что в других делах у тебя начнуться проблемы из-за недостатка времени.

В какие игры тебе приходилось играть на профессиональном уровне за всю карьеру игрока? Какая из них самая любимая и почему? Как относишься к CS и War3?

doom2, quake2, quake3, ut 2003, совсем немного (участвовал в нескольких турнирах) в q1, ut и fifa.
Больше всего нравиться quake2, наверно потому что в основном получал много удвольствия от игры + удавалось
показывать неплохие результаты на чемпионатах. В ку3 всё было намного сложнее, для того чтобы
рулить надо прилагать слишком много усилий что многих не устраивает, впринципе это уже первый шаг
к профессиональному спорту.

Расскажи о планах своих и клана на ближайшее время?
Расскажи о сегодняшней жизни клана KPD и его мемберов?

Планы как и любого нормального человека. Зарабатывать нормально денег, обустроить свою жизнь, жить
в своё удовольствие, приносить пользу другим и чтоб меня ничего не напрягало в этом мире :) .
Что касаеться киберспорта, то я жду выхода Doom3 или какой нибудь подобной игры, которая сможет меня по настоящему
увлечь. Остальные мемберы клана живут своей жизнью, многие сейчас живут за рубежом и радуются жизни, со всеми
я пытаюсь поддерживать дружеские отношения и почаще вместе проводить время. Их позиция во многом схожа с моей. На данный момент
у нас клан друзей, а игра уже встаёт на второй план.

Что нужно для того, чтобы стать настоящим отцом? J Дай несколько советов начинающим игрокам, которые хотят стать прогеймерами.

Главное желание, непросто пустой звук, а именно желание добиться успехов. Если есть желание то рано или поздно человек добиваеться своего.
В случае неудачи никогда не отступать и не отчаиваться, всегда оставаться до конца преданным своей игре.
Тренироваться только с противником который сильнее тебя, ездить на турниры, набирать опыт, тренироваться сколько сможешь и тд (остальные аналогии с обычным профессиональным спортом).
Перенимать лучшие стороны у других игроков, учиться у них мастерству, смотреть побольше демок.

Добавлено: 12.08.2002 - 18:34 Автор:
#9
Жеребьевка WCG2002 в к.к. CyberZone

Добавлено: 12.08.2002 - 17:45 Автор: kpd.flx0
#25
Буквально несколко минут назад закончилась жеребьевка участников региональных туров WCG 2002.

Результаты вы можете посмотреть здесь.

На жеребьевке присутствовало около 15 журналистов из различных компьютерных изданий. После короткой вступительной речи администрации Диаллы, интернет-эксперт (Insan) приступил к началу жеребьевки с помощью программы основанной на генераторе случайных чисел. Результаты жеребьевок подписывались главным судьей и уходили в «портфель» Диаллы.

На днях добавим инфу в турнирные сетки, так что бы было понятно кто с кем и в каком туре встретится.

Все киевские игроки могут ознакомится с результатами непосредственно в Киберзоне, где уже висят распечатки.

[img1] [img2]

Все фотографии можно посмотреть тут.

Добавлено: 12.08.2002 - 12:55 Автор: Cris
#1
Ребята с Gamespot взяли интревью у Била Ропера (Bill Roper), речь идет конечно же о Warcraft3. Вот полный перевод интервью:

Gamespot: Возвращаясь к тому моменту когда Вар3 еще находился в разработке, как ты думаешь какие находки и решения удались лучше всего?
Bill Roper: Думаю, самое большое наше достижение, которое превзошло все наши ожидания, это удачная итеграция канонов PRG в стратегию реального времени. Истории героев, сюжетная линия, и самое главное, то как это преподнесено игроку, думаю мы сделали действительно уникальные нововедения в области RTS. Мир стал более живым, с глубинными ладшафтами, населяющими его монстрами, вендорами, NPC, различными мистическими местами — просто сравните это с традиционной «плоской» RTS. Отдельно хотелось отметить героев, каждый из них это отдельная история, у каждого свои сильные и слабые стороны, мы надеемся что у нас получилось сделать так что бы герой нес для игрока эмоциональную окраску, и не был банальным вложением леса и дерева в очередной юнит.
[full]
Gamespot: Какие из ваших идей не сработали? Есть ли вещи которые вы бы сделали сейчас по-другому?
Bill Roper: Есть куча мелочей, которые мы постоянно изменяем, переделываем, ничего серьезного. Из самых больших изменений было пожалуй то, что мы сделали камеру под фиксированным углом и убрали обязательную привязку юнитов к герою.

Gamespot: Какие ваши планы относительно развития Battle.Net’a под WC3? Есть ли какие нибудь планы по усовершенствованию серверов в будущем? Например, планируете ли вы выпуск новых карт, как это было со Starcraft?
Bill Roper: Сразу вспоминается успех DiabloII. Надо сказать мы извлекли очень много опыта из Diablo, и сейчас мы готовы как никогда, к тому что число игроков в War3 будет увеличиватся. Что же касается будущего Battle.net у нас есть кучи идей как сделать наш сервер более функциональным, как в плане игры так и наполнения. Так же мы с нетерпением ждем что сможет сделать комьюнити с нашим редактором уровней, который поставляется вместе с игрой.

Gamespot: Правда ли что многие из тех кто работал над War3 уже заняты новым проектом? Как много людей сейчас занято балансом и усовершенствованием мультиплеера?
Bill Roper: Если честно, мы только-только возвращаемся после отпуска. Многие наши художники уже заняты работой над World of Warcraft, ну а дизайнеры и программисты все еще работают над тем, что вы увидите в следующем патче.

Gamespot: Буквально пару личных вопросов. Многие из нас уже играли в сингл и хотели бы спросить, какая твоя любимая миссия во всей этой истории?
Bill Roper: Моя любимая пожалуй The Culling, это первая миссия где для победы нужно чувствовать игру немного по-другому. Это главный поворот в истории Arthas’a, так же это необычная миссия как для RTS. Вообще мой любимый поворот истории это когда Arthas «обьясняет» королю, что ситуация в Lordaeron’e несколько изменилась. Первый раз когда я прошел компанию за людей, я еще четыре раза посмотрел ролик, что бы снова и снова услышать «Succeeding you…» (flx0: не стал портить переводом, возьмите словарь и еще раз посмотрите ролик, оно того стоит). У меня до сих пор мурашки по коже бегут когда я думаю как идет раскрутка персонажей в игре.

Gamespot: Из всех игр Blizzard, есть ли такая которой ты гордишься больше всего?
Bill Roper: Хмм, у меня наверно есть привелегия, я большим или меньшим образом влиял на разработку всех наших игр, и мне очень тяжело определить какой из них я горжусь больше всего. Starcraft необычайно популярен (особенно в Корее), и надо думать это наш первый интернациональный успех, после которого мы получили совершенно новую аудиторию в лице корейских игроков. Диабло же это наш «король продаж», это пожалуй первый раз когда игра понравилась подавляющему большинству и при этом завоевала сердца «hardcore» игроков. Серия Warcraft помогла нашей компании обрести репутацию компании которой можно доверять, это пожалуй наша самая успешная серия на которой мы и постоили нашу репутацию как разработчики компьютерных игр. Я действительно горжусь тем что принимал участие в разработке всех их, увы выбрать одну я просто не в силах.

Gamespot: Какой расой в Вар3 ты играешь больше всего, есть ли личные предпочтения?
Bill Roper: Они большие, и очень зеленые. Для меня это Орки. Эта склонность появилась у меня еще с тех времен, когда моим голосом говорили некоторые орки в Warcraft: Orcs and Humans, вообще мне очень симпатизирует их стиль и чувство юмора. При разработке орковских юнитов, нашей задачей было взять выдуманную рассу, сложившиеся стереотипы которой были премерно такими, как безмозглые, лишенные души и дать им культуру и направление. Это всегда взывало ко мне.

Gamespot: Мы заметили что с момента беты, геймплей в Вар3 изменился очень резко. Теперь, когда состоялся релиз, когда ожидать первый патч достаточно кардинально меняющий баланс? Какие изменения запланированы?
Bill Roper: Как всегда, мы смотрим в сторону коммьюнити и прислушиваемся к мнениям высказываемым у нас на форумах. Сейчас мы работаем над патчем 1.02, и многие изменения уже базируются на том, что пришло от самих игроков. У нас так же полно идеи и предложений касательно будущих изменений в целом, добро пожаловать к нам на форумы.

Gamespot: Мы должны об этом спросить. Когда будет експаншен сет? Какие изменения и нововведения нам следует ждать? Может мы сможем таки поиграть за Падший Легион, как насчет еще одной рассы?
Bill Roper: Мы действительно прислушиваемся к коммюнити, в вопросах касательно того, что игроки хотят увидеть в новом экпаншене. Например в ситуации со Старкрафтом, те из наших идеи которые мы собирались реализовать, поменялись далеко не один раз из-за пожеланий игроков. Нам повезло, что люди играющие в наши игры действительно любят их всем сердцем. Они любят говорить нам, что в наших играх понравилось, а что нет, мы прислушиваемся, а потом обсуждаем все от очередного патча до экспашен сета.

Gamespot: Ну и на последок. Хотелось бы тебе что либо добавить, последние мысли о Вар3, будущем компании?
Bill Roper: Я хотел бы поблагодарить всех людей, которым понравился Warcraft3, за теплые отзывы.

Перевод (c) Gameinside
Оригинал (c) GameSpot