Добавлено: 13.08.2002 - 21:36 Автор: Pitbull
#16
Всем привет, я думаю большинство меня знает, для тех кто не знает — Зовут меня Чумак Александр, 23 года, женат, работаю гос. служащим, вешу 98 килограмм, очень ору и матюкаюсь когда играю в квейк… Одно время достаточно неплохо играл в кваку, но последние два года упорно пытаюсь забить, правда пока безуспешно… но я работаю в этом направлении, работа и жена постепенно начинают побеждать.

В этой колонке я собираюсь освещать то, что происходит в Одессе в плане квейка, выражать те или иные мои мысли по поводу того или иного вопроса, ну и естественно будет много полемики с другими личностями…

Всем ку.

Добавлено: 13.08.2002 - 18:08 Автор: ZeroGravity
#4
На прошлой неделе прошел турнир Warp LAN 2002. Результаты таковы:

1. GoL
2. Iddqd
3. matrix

  • Норвежский CS клан zX9 расформирован.
  • Во французский CS клане ArmaTeam пополнение. К ним из клана NgK вступил Shurz.
  • Nebb ушел из клана Iddqd.

    За инфу спасибо CyberFight.ru

    Update!!!: клану DoP было засчитано техническое поражение против клана 3D в рамках CAL-I из-за несоответствия состава =(.
  • В это воскресенье в к.к. Cyberzone состоится дуэльный чемпионат по Q3. Начало в 10:00, приглашаются все желающие. Организатор — kpd.Part1zan. Правила аналогичные тем что будут на WCG. Подробнее можно ознакомится здесь. Взнос 10 грн с человека.
    Призы либо от спонсоров, либо % от взносов, окончательно еще не определено. Регистрация на месте.

    Специально для StarCraft игроков из регионов мы выложили для скачки карты на которых будет проходить WCG2002.
    
    Добавлено: 13.08.2002 - 17:19 Автор: Cris
    #8
    Вчера я взял интревью у капитана первой женской команды в Украние (k4k) — MIU. Cегодня предоставляю его вашему вниманию ;) :
    ZeroGravity: привет=)
    MIU: здрасти =)
    ZeroGravity: Представся и расскажи чуть о себе =).
    MIU: MIU, 19 лет, учусь в Университете на 3м курсе, играю в кс =)
    ZeroGravity: Как давно играешь? И когда вообще начала интересоваться клубами ?
    MIU: Всё началось в к.к. «Бункер», я была обычным посетителем — мне нравились тусоффки и интернет , по пятницам собирались с друзьями и играли в half-life =)). В Бункере я обратила внимание на ребят, которые очень увлечённо играли в кс ( я опущу название команды =)), мне стало интересно, что это такое. Потом, всё дальше и интереснее.. а теперь даже незнаю, как это — не играть =).
    ZeroGravity: ясно…увлеклась;)! Вот у вас как-бы первая команда состоящяя из девушек! Есть-ли у вас какие-то тренировки? Подготовка в предстоящим чемпионатам?=)
    MIU: Сейчас мы готовимся к предстоящему турниру WCG, тренировки проходят каждый день. Конечно, это не тот уровень тренировок, который хотелось бы видеть и который я вижу у передовых команд, но тем не менее я знаю к чему стремиться и считаю, что собрать 5 деффчонак вместе и организовать сами тренировки — уже некоторый успех =)
    ZeroGravity: Да неспорю…а как же время на личную жизнь и все такое?;)
    MIU: Наверное точно так же как и у вас 8)).
    ZeroGravity: Ого…а ты откуда знаешь как у нас =)??
    MIU: Просто не верю, что про-геймеры обходятся без личной жизни 8). Мы же все люди, верно ? Другой вопрос в том, что кто-то считает нужным афишировать свою личную жизнь, а кто-то нет =)
    ZeroGravity: Каковы ваши шансы на WCG.ua ?;)
    MIU: Я стараюсь смотреть на команду объективно и думаю, что на данный момент ещё рано говорить вообще о каких либо шансах. Команда ещё очень молода и «необразована». На этом WCG наша цель — это грамотная командная игра. Если я увижу, что мы можем играть как команда, слушать и понимать друг друга, действовать сообща — это будет для меня наилучшим достижением. Ты сам понимаешь, что смешно говорить о шансах на WCG для команды, которой исполнилось 3 месяца =))
    ZeroGravity: Но прошлое ВЦГ выиграла команда, которой было 2.5 месяца;))..что ты на это скажешь?=)
    MIU: Я скажу, что тут нужно учитывать ещё и скилл игроков команды и их опыт игры в кланах, не так ли ?
    ZeroGravity: Да неспорю =)
    MIU: Прими во внимание, что нам приходится начинать всё с нуля, плиз =) !
    ZeroGravity: Скажи приятно выигрывать у парней?=)
    MIU: Вообще выигрывать приятно =)
    ZeroGravity: Нет..ну ты пойми..что если бы у меня выиграла девушка..я бы думаю забил;)))
    MIU: а я не думаю =Ь. Если ты серьёзно относишься к какому-то делу, как можно забить ??? Пусть бы у меня выиграла даже обезьяна — мне всё равно =)) (ничего личного)
    ZeroGravity: Еще пару вопросов….если ты не против;)?
    MIU: Ок…без проблем =)
    ZeroGravity: =)
    MIU: Всегда приятно сделать кому-то приятно (ой =))
    ZeroGravity: Что ты думаешь о предстоящем ВЦГ? У кого есть шансы выиграть? Каковы шансы победителей в Корее?
    MIU: Я думаю, что выигает с58. Не потому, что они с58, а потому, что я вижу как ребята тренируются и как серьёзно относятся к чемпионату.Сказать по правде, я не видела, чтобы ещё хоть одна команда уделяла столько внимания тренировкам… думаю, большинство из них начнут тренировки за неделю до чемпионата.
    ZeroGravity: Что насчет шансов CyberFight’a в Корее?
    MIU: Что касается Кореи, я недостаточно осведомлена, чтобы делать какие-либо выводы.
    ZeroGravity: тогда еще такой вопросик….момент в Ксе, который ты запомнила на всю жизнь?=)
    MIU: :D когда мы с деффчёнками выиграли у фазеров (2х3 правда) 13 бутылок пива и напоили всех =))). Смешная история, но это был первый раз когда я играла в кс на что-то =)). Просто было очень приятно, что мы играем вместе и выигрываем =). Ещё наверное, чемпионат 2х2, когда мы играли с Альфой.. — мы проиграли, но я получила массу удовольствия. Это первые шаги и гордость за то, что добился чего-то…
    ZeroGravity: Спасибо за интервью =)
    MIU: Незачто ;)
    
    Добавлено: 13.08.2002 - 17:01 Автор: Gorkiy
    #27
    Привет пельмени.
    Вот я и поимел себе папский артефакт в виде колонки на гейминсайд, за что, собственно, спасибо администрации.
    В свою очередь буду всячески поддерживать движение саблезубых гоблинов в вар3. Возможно, мне выдадут полномочия заливать реплеи.
    В этой колонке писать более ничего не буду, дабы вся прелесть этого рулеза не превратилась в одну говяную массу. Ограничусь приветствиями. Всем привет и спасибо. :P
    Stay tuned.

    P.S. Убедительная просьба не корректировать мою колонку. Все ошибки сделаны умышленно моим авторским пером. :D
    
    Добавлено: 13.08.2002 - 16:06 Автор: ZeroGravity
    #0
    Лучший на данный момен финский клан Ewoks объеденился с немецким середнечком — кланом Ocrana. Состав команды Ocrana.fl:

    ocr*biggs (team leader; 1 squad)
    ocr*img (team vice-leader; 1 squad)
    ocr*Sicness (team manager)
    ocr*acid-
    ocr*Daimer (1 squad)
    ocr*frost
    ocr*Melvin
    ocr*Sacri
    ocr*SeaL (1 squad)
    ocr*Spaz (1 squad)
    ocr*Tico
    ocr*vfak
    ocr*zet0r (1 squad)

    За инфу спасибо CyberFight.ru

    Update!!!: Стало известно что из американской команды DoP (4 место на CPL Pentium 4 2002) ушел один из лучших игроков команды <>Grasle<>. Он присоеденился к клану Eminence. Причина проста — все игроки клана живут рядом, и им не составляет труда тренироваться по LAN’у. Это было большим ударом для DoP, т.к. сегодня ночью в рамках лиги CAL-I им предстоит сразитсья с кланом 3D.
    
    Добавлено: 13.08.2002 - 14:47 Автор: ZeroGravity
    Вчера я взял интревью у капитана первой женской команды в Украние (k4k) — MIU. Cегодня предоставляю его вашему вниманию ;) :
    ZeroGravity: привет=)
    MIU: здрасти =)
    ZeroGravity: Представся и расскажи чуть о себе =).
    MIU: MIU, 19 лет, учусь в Университете на 3м курсе, играю в кс =)
    ZeroGravity: Как давно играешь? И когда вообще начала интересоваться клубами ?

    [img1] [img2] [img3]

    [full]
    MIU: Всё началось в к.к. «Бункер», я была обычным посетителем — мне нравились тусоффки и интернет , по пятницам собирались с друзьями и играли в half-life =)). В Бункере я обратила внимание на ребят, которые очень увлечённо играли в кс ( я опущу название команды =)), мне стало интересно, что это такое. Потом, всё дальше и интереснее.. а теперь даже незнаю, как это — не играть =).
    ZeroGravity: ясно…увлеклась;)! Вот у вас как-бы первая команда состоящяя из девушек! Есть-ли у вас какие-то тренировки? Подготовка в предстоящим чемпионатам?=)
    MIU: Сейчас мы готовимся к предстоящему турниру WCG, тренировки проходят каждый день. Конечно, это не тот уровень тренировок, который хотелось бы видеть и который я вижу у передовых команд, но тем не менее я знаю к чему стремиться и считаю, что собрать 5 деффчонак вместе и организовать сами тренировки — уже некоторый успех =)
    ZeroGravity: Да неспорю…а как же время на личную жизнь и все такое?;)
    MIU: Наверное точно так же как и у вас 8)).
    ZeroGravity: Ого…а ты откуда знаешь как у нас =)??
    MIU: Просто не верю, что про-геймеры обходятся без личной жизни 8). Мы же все люди, верно ? Другой вопрос в том, что кто-то считает нужным афишировать свою личную жизнь, а кто-то нет =)
    ZeroGravity: Каковы ваши шансы на WCG.ua ?;)
    MIU: Я стараюсь смотреть на команду объективно и думаю, что на данный момент ещё рано говорить вообще о каких либо шансах. Команда ещё очень молода и «необразована». На этом WCG наша цель — это грамотная командная игра. Если я увижу, что мы можем играть как команда, слушать и понимать друг друга, действовать сообща — это будет для меня наилучшим достижением. Ты сам понимаешь, что смешно говорить о шансах на WCG для команды, которой исполнилось 3 месяца =))
    ZeroGravity: Но прошлое ВЦГ выиграла команда, которой было 2.5 месяца;))..что ты на это скажешь?=)
    MIU: Я скажу, что тут нужно учитывать ещё и скилл игроков команды и их опыт игры в кланах, не так ли ?
    ZeroGravity: Да неспорю =)
    MIU: Прими во внимание, что нам приходится начинать всё с нуля, плиз =) !
    ZeroGravity: Скажи приятно выигрывать у парней?=)
    MIU: Вообще выигрывать приятно =)
    ZeroGravity: Нет..ну ты пойми..что если бы у меня выиграла девушка..я бы думаю забил;)))
    MIU: а я не думаю =Ь. Если ты серьёзно относишься к какому-то делу, как можно забить ??? Пусть бы у меня выиграла даже обезьяна — мне всё равно =)) (ничего личного)
    ZeroGravity: Еще пару вопросов….если ты не против;)?
    MIU: Ок…без проблем =)
    ZeroGravity: =)
    MIU: Всегда приятно сделать кому-то приятно (ой =))
    ZeroGravity: Что ты думаешь о предстоящем ВЦГ? У кого есть шансы выиграть? Каковы шансы победителей в Корее?
    MIU: Я думаю, что выигает с58. Не потому, что они с58, а потому, что я вижу как ребята тренируются и как серьёзно относятся к чемпионату.Сказать по правде, я не видела, чтобы ещё хоть одна команда уделяла столько внимания тренировкам… думаю, большинство из них начнут тренировки за неделю до чемпионата.
    ZeroGravity: Что насчет шансов CyberFight’a в Корее?
    MIU: Что касается Кореи, я недостаточно осведомлена, чтобы делать какие-либо выводы.
    ZeroGravity: тогда еще такой вопросик….момент в Ксе, который ты запомнила на всю жизнь?=)
    MIU: :D когда мы с деффчёнками выиграли у фазеров (2х3 правда) 13 бутылок пива и напоили всех =))). Смешная история, но это был первый раз когда я играла в кс на что-то =)). Просто было очень приятно, что мы играем вместе и выигрываем =). Ещё наверное, чемпионат 2х2, когда мы играли с Альфой.. — мы проиграли, но я получила массу удовольствия. Это первые шаги и гордость за то, что добился чего-то…
    ZeroGravity: Спасибо за интервью =)
    MIU: Незачто ;)
    
    Добавлено: 13.08.2002 - 02:46 Автор: Cris
    #0
    Ferrago: Похоже вы бросаете вызов сами себе, затачивая игру под сингл, при том что все ваши предыдущие проекты так или иначе ориентировались на мультиплеер, как думаеш Тод?
    TH: Вообще-то нашим дизайнерам эта идея очень понравилась. Всегда приятно занятся чем-то новым.

    Ferrago: Какие цели будет ставить перед собой DOOM3?
    TH: Очень просто, мы хотим сделать САМУЮ страшную игру которую когда либо видели геймеры.
    [full]

    Ferrago: Если судить по увиденному, атмосфера у игры действительно такая, что мурашки бегут по коже. Что вы используете в области графики, звука и сюжета для достижения таких ощущений?
    TH: Мы используем кардинально новые технологии, особенно в области графики. Dynamic lighting, bump-mapping, real-time 5.1 sound mixing, и конечно же реальная физика, это немногое из того что используется при разработке. Мы так же наняли профессионального писателя-фантаста для создания сюжетной линии и взяли очень многое из кино индустрии.

    Ferrago: Как будет развиватся сюжет, по ходу игры или вы будете использовать ролики (как видео так и на движке игры) в конце каждого эпизода/уровня.
    TH: Сейчас я не могу раскрыть всех деталей, но у игрока будет создаватся впечатление того, что это все та же история DOOM’а, пересказанная по новому.

    Ferrago: Сюжет в DOOM3 будет линейный, или мы сможем закончить игру несколькими способами?
    TH: У нас есть четкий сюжет, но основные повороты, конечно же, будут зависить от игрока.

    Ferrago: Не мог бы ты рассказать более детально про окружающий мир DOOM3?
    TH: Окружающий игрока мир уже сейчас просто гипер-реалистичный, наши дизайнеры сейчас ограничены только своим воображением. Вообще действие разворачивается на Марсе и игрок увидит то, что случилось с UAC до и после вторжения сил Ада. Так же у нас припасено кучу сюрпризов, о которых я не хочу говорить раньше времени.

    Ferrago: И все же, какие заготовки вы делаете для мультиплеера?
    TH: Главное внимание сейчас уделено синглу. Мультиплеер все же будет, по возможности простым и веселым, обычный дезматч. (flx0: ну конечно;)

    Ferrago: Если можно пару слов про оружие и «милых» монстров на которых мы будем его испытывать.
    TH: На Е3 мы показывали Пистолет, Шотган и Автомат наряду с Зомби, Коммандос, Импами и Адскими Рыцарями. Сейчас мы работаем над всем остальным и я не хотел бы говорить об этом до того момента пока все не будет готово.

    Ferrago: Насколько большой будет игра и ее отдельные уровни в часности?
    TH: Все зависит от того кол-ва памяти которое мы укажем в минимальных системных требованиях, если бы у всех пользователей было бесконечное количество RAM на компьютерах, мы бы запихнули всю игру в один едиственный уровень. Что касается игры в целом, все зависит от того, что нам придется сделать для полного раскрытия сюжетной линии.

    Ferrago: И на последок, что нибудь о датах релиза?
    TH: Мы надеемся закончить в следующем году, когда точно я не знаю.

    Перевод (c) Gameinside
    Оригинал (с) Ferrago
    На Cybernews положили линк на интересное интервью с одним из разработчиков Doom3. Оригинал можно прочитать здесь, перевод ниже:

    Ferrago: Похоже вы бросаете вызов сами себе, затачивая игру под сингл, при том что все ваши предыдущие проекты так или иначе ориентировались на мультиплеер, как думаеш Тод?
    TH: Вообще-то нашим дизайнерам эта идея очень понравилась. Всегда приятно занятся чем-то новым.

    Ferrago: Какие цели будет ставить перед собой DOOM3?
    TH: Очень просто, мы хотим сделать САМУЮ страшную игру которую когда либо видели геймеры.
    [full]
    [img1] [img2]

    Ferrago: Если судить по увиденному, атмосфера у игры действительно такая, что мурашки бегут по коже. Что вы используете в области графики, звука и сюжета для достижения таких ощущений?
    TH: Мы используем кардинально новые технологии, особенно в области графики. Dynamic lighting, bump-mapping, real-time 5.1 sound mixing, и конечно же реальная физика, это немногое из того что используется при разработке. Мы так же наняли профессионального писателя-фантаста для создания сюжетной линии и взяли очень многое из кино индустрии.

    Ferrago: Как будет развиватся сюжет, по ходу игры или вы будете использовать ролики (как видео так и на движке игры) в конце каждого эпизода/уровня.
    TH: Сейчас я не могу раскрыть всех деталей, но у игрока будет создаватся впечатление того, что это все та же история DOOM’а, пересказанная по новому.

    Ferrago: Сюжет в DOOM3 будет линейный, или мы сможем закончить игру несколькими способами?
    TH: У нас есть четкий сюжет, но основные повороты, конечно же, будут зависить от игрока.

    Ferrago: Не мог бы ты рассказать более детально про окружающий мир DOOM3?
    TH: Окружающий игрока мир уже сейчас просто гипер-реалистичный, наши дизайнеры сейчас ограничены только своим воображением. Вообще действие разворачивается на Марсе и игрок увидит то, что случилось с UAC до и после вторжения сил Ада. Так же у нас припасено кучу сюрпризов, о которых я не хочу говорить раньше времени.

    Ferrago: И все же, какие заготовки вы делаете для мультиплеера?
    TH: Главное внимание сейчас уделено синглу. Мультиплеер все же будет, по возможности простым и веселым, обычный дезматч. (flx0: ну конечно;)

    Ferrago: Если можно пару слов про оружие и «милых» монстров на которых мы будем его испытывать.
    TH: На Е3 мы показывали Пистолет, Шотган и Автомат наряду с Зомби, Коммандос, Импами и Адскими Рыцарями. Сейчас мы работаем над всем остальным и я не хотел бы говорить об этом до того момента пока все не будет готово.

    Ferrago: Насколько большой будет игра и ее отдельные уровни в частности?
    TH: Все зависит от того кол-ва памяти которое мы укажем в минимальных системных требованиях, если бы у всех пользователей было бесконечное количество RAM на компьютерах, мы бы запихнули всю игру в один едиственный уровень. Что касается игры в целом, все зависит от того, что нам придется сделать для полного раскрытия сюжетной линии.

    Ferrago: И на последок, что нибудь о датах релиза?
    TH: Мы надеемся закончить в следующем году, когда точно я не знаю.

    Перевод (c) Gameinside
    Оригинал (с) Ferrago
    
    Добавлено: 12.08.2002 - 23:45 Автор: Cris
    #38

    История первая «Побег из заповедного Леса»



    Предлагаю вашему вниманию первый тейлсс про Бублика. Чтобы было понятнее (тем кто не знаком с киевским КС движением) приведу краткий список персонажей) :
    • Сев(фф)а ака SalvadorLimones – а что про него говорить %), двигатель киберспорта( главный координатор ВЦГ ) и движения падонков на Украине :) )), админ от бога, вобщем шаман =).
    • Кавбой ака Caffboy – источник падонковской мудрости, как любому гуру присуща некая неспешность и флегматичнсть, главный судья КС Лиги и ВЦГ, капитан команды TreezZ (Деревья ака Лес). Девиз клана «Да будет Лес», а учитывая что деревья уже есть в Днепре, Запорожье, Молдавии и даже Германии можно предвидеть скорое озеление нашей планеты, возможно девиз Деревей подхватят все страны и Каффбою даже дадут премию мира, ну или Гринпис чего-то ему подарит, пока же это только мечты =).
    • Дракон ака c58*insane – игрок команды c58, начинал еще в старом НетФорсе под началом Кавбоя и Севы.
    • Бублик – игрок команды TreezZ, Атецъ КС-а.
    • Мурс ака Myers – тоже из Лесу, есть уникальный скилл игра на контрабасе ;) , подпольная лесная кличка – Буратино, девиз : «Тополя не дремлют».
    • Конди – игрок команды Деревей . Оффтоп : с Днем Рождения, Конди =).
    • парус ака Faust – игрок команды the Fathers ( типа атцы %) ), яркий штемп, начинал с КУ3, потом перешел на КС, в общении на форумах и комментсах любимый символ – точка, вот такая «.». Девиз : «я лишь точка в вашем воображении».
    • Старуха – приятель паруса, играл в с58, сейчас в основе Деревей, полезный скил – автомобиль, отличительная черта – заразительный смех ( кто слышал поймет о чем я =) ) и пинг 200 :) .
    • AG, Boom, Chirick – игроки команды the Fathers.
    Ну вроде всех назвал, начинаем.
    Жили были Севка и Кавбой.
    Однажды сидели они в клубе и мирно ковыряясь в носу вели неспешную беседу. Каффбой глянул на Севу, который точил бутер и вяло кинул.
    - Севка, давай чего-то замутим. – Каффбою явно что-то не давало покоя.
    - Ты чего, мой бутер решил замутить? – Севка был на чеку и быстро доел чизбургер.
    - Да, нет, не бутер, мне скучно… – Каф с грустью закрыл окошко ИЕ с порнушным сайтом. Ох уж эти малолетние искатели знаний…
    - А чего ты предлагаешь мутить? – Севка протолкнул последний кусок чизбургера и выковыривая из зуба кусок сыра, задумался чем бы себя занять. – Может подергаем инет, пусть галачатовцы терпят.
    - Да ну, уже было… еще и ультимовцы плакать начнут, с макросов попадают…
    - А может включим колонки на всю и будем смотреть парнуху.
    - Ага, а кто потом мониторы в клубе мыть будет ?
    - А давай включим радио «Шансон» на всю громкость!
    - Ты что хочешь завтра проснуться в гипсе ?
    - Тогда может подергаем рубильником, хотя нет, опять весь Метроград будет без света два дня сидеть…
    - Нет, ты не понял меня, Сева. Давай сделаем что-то новое, необычное.
    - Может выйдем и отольем на клуб? – ехидно кинул Сева.
    - Тю, а ты что в парашу ходишь? Не годится. Было.
    - А это что за хрень? Какой-то детский сайт. Смотри, Кафф, колобок.
    - А что, это идея! Давай сделаем, только не колобка… колобок это было, а вот надо что-то оригинальное, неплагиатное. Хмм, может крендель, нет крендель не то.
    - А может хот-дог? =)))
    - Нет, надо тоже что-то круглое, но не колобка. ЭВРИКА! Мутим бублик :) .
    - А из чего его будем мутить? – задумка друга еще была не до конца понятна Сеффе.
    - Ну как из чего. Берем любого маленького аленя, даем ему ник Бублик и делаем из него отца!
    - Так мы ж уже Дракона сделали.
    - Так то когда было, еще до Первого Прихода ВЦГ.
    - Ну ладно мутим бублика.

    И нашли они алененка, да не простого, а способного. И быстро он учился и скоро стал в команде Тополей-дубовиков достойной шишкой. И умел он играть не только в КС, но и в КУ3 мог порвать иного отца кваки, потому на Чукотке его знали и уважали. Но один раз подумал Бублон, что он кльовый чемпион и решил уйти из заповедного леса тополей-осин. Тихо открутил он свой девайс и покатился из клуба. На входе его встретил Мурас-контрабас.
    - Эй, Бублон, ты куда покатился с девайсом.
    - Я от Севки ушел, я от Кафа ушел, и от тебя Мурс убегу со своим девайсом.
    Так кинул Бублон и быстро прошмыгнул из заповедного леса искать тим и клуб достойный его скила и девайса. А время то было неспокойное, то было время приближения Часа ВЦГ – Высокой Цены Геймера, когда не то что дерево, каждый жолудь и шишка на счету.

    Шел Бублон, не час и не два, и увидел он штемпа. Тот тихо пил чай из кружки с рисунком клевера на оной.
    - А чего это ты делаешь? – спросил Бублон смотря на штемпа.
    - Не мешай, не видишь, я прусь.
    - А чего это ты прешься? – жадно глядя спросил Буб.
    - Ты что, чаю никогда не пил, никогда кайф не ловил?
    - Да, нет мы в лесу только иногда орешки да шишки хавали, а вот чаю никогда не пили.
    - Эх, ты, ладно можешь пару глотков сделать, только много не пей, бо мне ништяка не будет.

    Бублон жадно потянул новинку на себя и тоже начал переться.
    - Ну что классный чай? – спросил штемп.
    - Ага, то что надо, получше «Принцессы Конди» будет, это штемп один, с моего бывшего леса мутил такой, назвал его в честь своей герлы. Слушай, а как твой чай называется?
    - Моя разработка, называется «Принц Старус»!
    - А тебя чего, Старусом зовут?
    - Да нет, это сокращение Старус=СТАруха+паРУС. Старуха – мой кореш, мы с ним этот сорт у него на даче выростили.
    - Я придумал лучше, смотри : ПАРус эНд старУХА равняется ПАРНУХА! И бренд раскрученый и звучит стильно.
    - Эээй, ты чего, руки прочь от моего чая. «Принц Старус» и точка. И фраза у нас своя рекламная есть, вот послушай : «Пей “Принц Старус”, будь как парус».
    - Хех, ладно парус, не буду. ( Хотя с моим тоже прикольно получается «Купи Парнуху – “люби” Старуху» %)) )
    - А ты сам кем будешь и чего с девайсом в Час ВЦГ ходишь?
    - Зовут меня Бублон-чемпион. Ушел я с заповедного леса и теперь тусю по свету, ищу тиму и клуб достойный моего скила и девайса.
    - Давай, ко мне в тиму, нам нужны такие штемпы как ты. Я тебя буду чаем угощать каждый день.
    - А как твой клан называется?
    - Наш грозный клан называется КамБаты – ну типа «Каманда Батянь». И есть у нас в команде такие штемпы как Чирок-молоток, а еще есть АГ – нефиговый лаг и Бум – хитрожопый кум, ну и другие не менее достойный атцы.

    Подумал Бублон, захотел чаю и дал свое добро. И стал он трениться в «Камбатях», и парус часто угощал его фирменным «Голден Старусом», и было ему кльово.

    А тем временем приближался Час ВЦГ. Все геймеры с трепетом ждали знамения от игровых шаманов…