Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Крайне мало игр так изменили мир Игр как это сделал “Doom”. Игра открыла мир захватывающего дыхание шутера огромному количеству людей, и так же помогала установить сетевую игру благодаря возможностям настройки “deathmatch”. Их создатель id Software ожидают, что Doom III оставит такой же нестирающийся отпечаток на играх, большей частью из-за детально прорисованых визуальных эффектов и теней которые стали реальны благодаря новым 3D технологиям разработчиков. Но, не смотря на то, что технология и дизайн игры уже давно готовы, ответсвенность лежит на 18 людях, которым надо закончить игру в этом году и преподнести игрокам эту глубокую атмосферу Одиночной кампании какую они показывали в редких официальных заявлениях.

Doom III не будет полностью представлен на Е3(которая будет в следующем месяце), но будет новый мувик от создателей. Удачно то что нам не нужно ждать пока 14 мая, когда откроется Е3, потому что мы умудрились выследить их главного дизайнера Tim Wilits чтобы обговорить эту ожидаемую игру.

Читайте далее о деталях сетевой игры в Думе и отчет о запоминающемся опыте игры в Одиночку и обьяснения почему Doom III не обманет ожидания геймеров всего мира!

GameSpot: Сейчас вокруг Doom III так много ажиотажа что кажется что он важнее самой жизни. Будет ли игра в итоге такой революционной как ожидается?
Tim Wilits: Она рельно изменит представления людей об 3D играх. Каждая часть технологии от системы рендера до 6 канального звука и физики удвоено невероятным искуством рисунка и дизайна что б создать гиперреальный и интерактивынй мир! Погружение в игру будет настолько сильным что игрок будет чувствовать себя частью этого мира, а не неживым персонажем бегущим по нереальным корридорам.

GameSpot: Было более чем достаточно новых шутеров в последнее время. Трудно найти что-то новое в таком серьезном жанре? Какая часть игры будет наиболее впечатляющей по вашему мнению?
Tim Wilits: Находить что-то новое нелегко – если бы было легко любой мог бы это сделать! Мы выбрали работу над FPS потому-что нет более погружающей в себя вещи, чем экшен из глаз главного героя! Новаторство первого Дума было в том, что оно давало игрокам ощущение того, чего не было до тех пор в видеоиграх. Игроки были напуганы окружающим миром – они пытались уворачиваться от файерболлов, пригинаясь на стульях и подпрыгивали на них когда из-за угла вдруг появлялся Адский Рыцарь. DOOM III это следующая ступень эволюции в таких вещах, и он изменит представления о том какой должна будет быть игра так же как и первый дум это сделал. Когда ты играешь в DOOM III ты забываешь? что это всего лишь игра, и тут то мы можем действительно ужаснуть вас. Я сам удивлен как игра созданию которой я посвятил так много времени может пугать меня так, как она это делает! Я не могу даже представить как оно отобразится на людях не знающих что там за углом.

GameSpot: Я могу поспорить что вы играете в нее. Есть ли какие-то моменты, которые вам запомнились? Какое ваше любимое оружие?
Tim Wilits: У меня было немало такого но один момент собрал вместе кучу нововведений в Игре. Я шел по одному из лабораторных уровней и начал спускаться по холлу. Когда я был где то на середине один из зомбированных ученых вышел из комнаты. У меня было мало жизни и патронов поэтому я решил заманить его вниз в холл. Когда он шел вниз свет сзади него был очень ярок и его тень была видна далеко перед ним. Я увидел его приближения благодаря ей. Когда он был передо мной я выстрелил ему в живот из шотгана. Так вышло что он стоял перед окном в другую комнату – сила выстрела отнесла его сквозь окно и он покатился вниз по ступенькам. Мы использовали методику “тряпичной куклы” в таких случаях тоесть он прекрасно катился вниз по ступенькам. Это один из моментов игры когда ты только и можешь сказать – Вау!!!

Все оружие 3 дума интересно в использовании и каждое служит своей цели, в зависимости от ситуации, но все таки мое самое любимое это шотган. У него много функций, из него можно снимать врагов издалека и оно хорошо на ближних дистанциях. Когда оно у меня я почти чувствую его в руках … тяжелый металл и отдачу при выстреле. Когда у меня заканчиваются патроны мне действительно становится страшно.

GameSpot: Были ли трудности в совмещении дизайна, геймлея и практики с ним? Как это работать над новым движком?
Tim Wilits: Я мог бы написать книгу насчет этих самых трудностей, всегда они есть особенно при разработке новых технологий. Кроме трудностей испытанных Джоном Кармаком в создании новой технологии была проблема в количестве объектов которые должны были быть созданы. При создании игры настолько реалистичной и детальной увеличивается количество требуемых обьектов и их детализации. У нас сравнительно маленькая команда – всего 18 человек, работающих над крайне большой игрой с громадными требованиями к обьектам, то есть было очень трудно просто сгенерировать такое количество содержания которое нужно при таком высоком качественном уровне.

GameSpot: Мы знаем что DOOM III сфокусирован на синглпелейре но что вы можете сказать о сети?
Tim Wilits: Наш цель не изменилась, мы действительно делаем синглплеерную игру. Но мы тем не менее добавим сетевой компонент включая такие моды как дезматч и Царь горы(Last Man Standing). Нет ничего более занятного чем игра против другого живого игрока особенно в шутере. Но это будет абсолютно отличная игра от например Quake 3 Arena. Тут игра намного более напряженна и роль света и теней играет важную роль. Еще никогда в многовользовательской игре не нужно было беспокоиться о собственной тени и расстреливанием ламп для возможности спрятаться в темноте. Хотя бы это добавляет уровень реалистичности и глубины в атмосферу которая опять таки изменит представления о том как мультиплейер должен выглядеть.

GameSpot: Как много из игры сделано на данный момент? Вы уверены что игра будет закончена к концу 2003 года?
Tim Wilits: Мы на это надеемся но как уже было сказано прежде мы не выпустим игру пока не будем абсолютно ею довольны. Дизайн уже год как сделан. Кармак закончил с движком и мы уже перешли от постройки компонетов к постройке самой игры! И это очень хорошо видеть как игра все более визуально реализовуется с каждым днем!

GameSpot: Doom3 вызвал большой бум на прошлогоднем E3. Увидим и мы его на шоу в следующем месяце? Или она останется под покровом тайны до релиза?
Tim Wilits: Мы очень рады реакции на прошлогоднем Е3! Игра выиграла все что только можно….. Нужно очень много времени и работы что б представить игру на Е3 поэтому мы уменьшим наше присутвие на ней в этом году что б вплотную заняться разработкой! Все что мы предложим это trailer и все. Вы будете изредка получать от нас новые релизы и новости, но мы хотим сделать сюрприз. Ждите!

GameSpot: Спасибо Тим!