В этом году наши корейские братья уже выбрали игры на очередной WCG. В этот, третий раз не обошлось без сюрпризов. Великая, без преувеличения, игра Quake3 пала жертвой корейской киберспортбюрократической машины!
По официальному заявлению от квейка отказались из-за:
– не очень теплых отношений с издателем игры (вернее из-за отсутствия желания издателя сотрудничать с организаторами WCG);
– спада интереса к игре во всем мире (это конечно очень смешно).
Мне кажется, что все таки первопричиной было слишком большое количество игр (с квейком конечно), поэтому надо было что-то убрать… Хотя если посмотреть с другой стороны, в этом году призовой фонд WCG увеличен до $400`000 и при большом желании организаторы могли бы оставить Quake3 в списки официальных игр. И еще, мне лично абсолютно не понятно какого рода помощь и сотрудничество требовались от издателя игры.
1. Counter-strike (2002) ===> Counter-strike (2003)
Конца света еще не произошло чтобы CS сдал свои позиции =)
2. FIFA 2002 (2002) ===> FIFA 2003 (2003)
Фифа очень популярна в Азии, и это единственная спортивная игра – без нее никак нельзя.
3. Age of Empires II (2002) ===> Age of Mythology (2003)
Несколько устаревшую АоЕ просто заменили очередным творением Майкрософта, да и как надо обнаглеть, чтобы бросить вызов этому гиганту =)
4. Unreal Tournament (2002) ===> Unreal Tournament 2003 (2003)
Старый анрил был заменен новым анрилом более интересным во многих аспектах. Редкая страна может похвастаться, что UT в ней более популярен чем Q3, зато издатель Анрила EPIC традиционно более дружелюбен к организаторам.
5. StarCraft: BroodWar (2002) ===> StarCraft: BroodWar (2003)
Чемпионат проходит где? В Корее! Вот вам и ответ. Эта игра очень сильно развита на родине WCG.
6. WarCraft III (2003)
Новая долгожданная стратегия, по идее наследник старкрафта, но не тут-то было, игра оказалась слишком другой, чтобы потеснить старичка. Растущая популярность во всем мире, ну и конечно в Корее не позволила бы организаторам оставить за бортом “Ноева ковчега WCG” варкрафт!
7. Quake 3 (2002)
И тут встречайте – слабое звено! Азия традиционно ничего не могла показать в играх класса 3D-Action. CS не мог быть вычеркнут – все-таки самая популярная игра в мире. В итоге встал вопрос – какая игра лишняя UT2003 или Quake3. Результат вам известен …
Для украинских квейкеров новость о том, что их игра в Корее уже мертва стала большой и печальной неожиданностью (и их можно понять, кто же не станет «задрачивать» ку3, услышав рассказы о корейских публичных домах ;)). Исключение Quake3 из списка официальных игр WCG, породило некоторые трудности с выбором игр на украинские отборочные.
Ожидаемое количество игр, по которым пройдут отборочные в Украине – три. Прежде всего это связано с далеко не самым большим бюджетом чемпионата по сравнению с Россией. Бытует мнение, что деньги, выделенные “добрым Самсунгом” на бедных геймеров, забирает себе “злое РА Диалла”. Маленькая заметка: в России Samsung представлен целым торговым представительством, а в Украине – только офисом. Естественно, бюджеты отличаются в несколько раз.
Итак игры:
Сразу хочу сказать, что фраза “украинские отборочные по игре Age of Mythology” как-то не звучит, поэтому на этом и закончим =).
FIFA тоже как-то не прижилась в Украине. Хотя есть конечно примеры большой активности – например киевское комьюнити (http://www.fifa.kiev.ua). Эту локальную популярность можно списать как производную от популярности футбола в нашей стране. В этом году я уверен – отборочных по FIFA не будет.
Counter-Strike. Самая стабильная игра в киберспортивном мире. Большая популярность и командная составляющая (тут можно провести параллели с игровыми видами спорта) делают свое дело. Тут скорей всего останется схема прошлого года по одной команде с региона и одна команда в Корею.
WarCraft III. Эта игра набирает обороты в Украине. Каждый месяц проходит по 2-3 крупных чемпионата. Многие известные старкрафтеры переходят на нее, но многие и остаются верны своей игре (ситуация напоминает ту, которая была при выходе Quake3). Рассуждать на тему какая игра лучше нет смысла – будущее за новым, этому противостоять нельзя. У старкрафта есть шансы на «украинском WCG» только в роли дополнительной игры, но я очень сомневаюсь, что на это пойдут организаторы. Дело в том, что хотя игры и очень разные, но в них, грубо говоря, играют одни и те же люди. Если проводить отборочные по обеим играм – украинские геймеры просто будут “размазаны” по двум стратегиям. Такой вариант существенно не изменит количество участников на рекламных плакатах вывешенных на финале в Киеве. А перед многими игроками встанет вопрос: “В какой игре у меня больше шансов?”. Мое мнение – WarCraft def. StarСraft. Идеально было бы 2-3 WarCraft III квоты на Украину и 1 квоту на StarCraft в том случае если организаторы все будут проводить по ним отборочные.
Unreal Tournament 2003. Второй по важности вопрос этого WCG. Настолько ли развита эта игра в Украине, чтобы удостоить ее такой чести как отборочные в Корею. Я полностью согласен с HR.Joe (на данный момент он является лучшим анрилером Украины). Он как-то сказал в приватной беседе – UT2003 и Quake3 это как дерматин (т.е. заменитель) и кожа. Unreal во многом проигрывает Квейку. Единственный плюс анрила (глазами большинства киберспортсменов) это графика, но кто ее использует в соревновательной практике? С каждым днем все больше квейкеров начинает играть в эту непривычную для них игру и тоже, как и в ситуации с вар3/старкрафт от безысходности. Только безысходность эта более драматичная. Учитывая молодость этой игры нормой для Украины является – 1-2 квоты.
Во время проведения отборочных по UT2003 в Украине организаторы могут столкнуться с рядом проблем:
– у игры очень высокие требования к мощности компьютеров, в некоторых регионах будет очень тяжело найти подходящий клуб (минимальные требования для комфортной игры – GeForce 3 & DDR память, без этого железа ситуацию не скрасит даже мощный процессор);
– относительная сложность настройки игры (для того чтобы игра была готова к чемпионату на нее надо “навесить”: ТТМ 2.3b (аналог OSP в квейке), debonuspack и NGmappack (дополнительные паки с картами), 2199 patch (последний патч));
– малое количество игроков в UT2003 в некоторых регионах, из-за его недостаточной популярности в Украине.
На мой взгляд, оптимальным решением проблемы с UT2003 было бы уменьшение количества регионов, в которых проводились бы отборочные по этой игре, до четырех. Выбираются те четыре города, в которых наиболее популярна игра UT2003, а также имеются компьютерные клубы с максимально мощным железом. Вот мой вариант:
– Киев (северная часть);
– Днепропетровск (восточная часть);
– Одесса (южная часть);
– Львов (западная часть).
Уменьшение количества регионов, в которых будут проходить отборочные по UT2003:
– увеличит качество проведения отборочных туров;
– застрахует организаторов от возможного малого числа участников в некоторых регионах.
Кстати по такой же схеме можно было бы провести и отборочные по StarCraft, т.е. в 4-ех городах.
Идеальное распределение квот для Украины (на мой взгляд, конечно):
– Counter-Strike (1 команда – 5 человек)
– WarCraft (3 квоты)
– StarCraft (1 квота)
– Unreal Tournament 2003 (1 квота)
Всего 10 человек, т.е. размер игровой делегации не превышает прошлогоднюю.
Если количество игр будет не больше 3-х, то я считаю, что минус StarCraft (за счет этого плюс одно место на UT), хотя по популярности в Украине она сможет успешно соперничать с UT2003, но не с WarCraft3.
Регионы и количество квот.
Все мы знаем, как проводились отборочные в двух предыдущих WCG в Украине. Страна делилась на 8 регионов, всем регионам выдавалось одинаковое количество квот на участие в финале. То есть игроки более развитых, в киберспортивном плане, городов ставились в неравные условия с игроками городов, в которых нет сильных киберспортсменов в масштабах страны (например в Quake3 – города Одесса и Ровно). Геймеры решали эту проблему своими методами – менее развитые регионы разбивались между сильными игроками, которые просто приезжали и выигрывали отборочные, получая путевку в финал.
На мой взгляд, более оптимальное решение этого вопроса – разделение количества квот между регионами, исходя из популярности (читай количсетва сильных игроков) конкретной игры в конкретном регионе. В обмен на это необходимо обязать игроков проходить отборочные туры только в своем регионе.
Региональные представители организаторов.
При подготовке к проведении отборочных, надо более тщательно подойти к выбору представителя организаторов в регионе и “повесить” на него основные обязанности по организации чемпионата. Как показала практика, многие клубы не хотят или просто не справляются с возложенными на них задачами.
Все высказанные выше мысли отражают мое субъективное мнение, поэтому не принимайте их близко к сердцу. Буду благодарен за конструктивные комментарии.