Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти
Почему минус ку3?

В этом году наши корейские братья уже выбрали игры на очередной WCG. В этот, третий раз не обошлось без сюрпризов. Великая, без преувеличения, игра Quake3 пала жертвой корейской киберспортбюрократической машины!
По официальному заявлению от квейка отказались из-за:
– не очень теплых отношений с издателем игры (вернее из-за отсутствия желания издателя сотрудничать с организаторами WCG);
– спада интереса к игре во всем мире (это конечно очень смешно).

Мне кажется, что все таки первопричиной было слишком большое количество игр (с квейком конечно), поэтому надо было что-то убрать… Хотя если посмотреть с другой стороны, в этом году призовой фонд WCG увеличен до $400`000 и при большом желании организаторы могли бы оставить Quake3 в списки официальных игр. И еще, мне лично абсолютно не понятно какого рода помощь и сотрудничество требовались от издателя игры.

1. Counter-strike (2002) ===> Counter-strike (2003)
Конца света еще не произошло чтобы CS сдал свои позиции =)
2. FIFA 2002 (2002) ===> FIFA 2003 (2003)
Фифа очень популярна в Азии, и это единственная спортивная игра – без нее никак нельзя.
3. Age of Empires II (2002) ===> Age of Mythology (2003)
Несколько устаревшую АоЕ просто заменили очередным творением Майкрософта, да и как надо обнаглеть, чтобы бросить вызов этому гиганту =)
4. Unreal Tournament (2002) ===> Unreal Tournament 2003 (2003)
Старый анрил был заменен новым анрилом более интересным во многих аспектах. Редкая страна может похвастаться, что UT в ней более популярен чем Q3, зато издатель Анрила EPIC традиционно более дружелюбен к организаторам.
5. StarCraft: BroodWar (2002) ===> StarCraft: BroodWar (2003)
Чемпионат проходит где? В Корее! Вот вам и ответ. Эта игра очень сильно развита на родине WCG.
6. WarCraft III (2003)
Новая долгожданная стратегия, по идее наследник старкрафта, но не тут-то было, игра оказалась слишком другой, чтобы потеснить старичка. Растущая популярность во всем мире, ну и конечно в Корее не позволила бы организаторам оставить за бортом “Ноева ковчега WCG” варкрафт!
7. Quake 3 (2002)
И тут встречайте – слабое звено! Азия традиционно ничего не могла показать в играх класса 3D-Action. CS не мог быть вычеркнут – все-таки самая популярная игра в мире. В итоге встал вопрос – какая игра лишняя UT2003 или Quake3. Результат вам известен …

Отборочные в Украине. Чему быть?

Для украинских квейкеров новость о том, что их игра в Корее уже мертва стала большой и печальной неожиданностью (и их можно понять, кто же не станет «задрачивать» ку3, услышав рассказы о корейских публичных домах ;)). Исключение Quake3 из списка официальных игр WCG, породило некоторые трудности с выбором игр на украинские отборочные.

Ожидаемое количество игр, по которым пройдут отборочные в Украине – три. Прежде всего это связано с далеко не самым большим бюджетом чемпионата по сравнению с Россией. Бытует мнение, что деньги, выделенные “добрым Самсунгом” на бедных геймеров, забирает себе “злое РА Диалла”. Маленькая заметка: в России Samsung представлен целым торговым представительством, а в Украине – только офисом. Естественно, бюджеты отличаются в несколько раз.

Итак игры:
Сразу хочу сказать, что фраза “украинские отборочные по игре Age of Mythology” как-то не звучит, поэтому на этом и закончим =).

FIFA тоже как-то не прижилась в Украине. Хотя есть конечно примеры большой активности – например киевское комьюнити (http://www.fifa.kiev.ua). Эту локальную популярность можно списать как производную от популярности футбола в нашей стране. В этом году я уверен – отборочных по FIFA не будет.

Counter-Strike. Самая стабильная игра в киберспортивном мире. Большая популярность и командная составляющая (тут можно провести параллели с игровыми видами спорта) делают свое дело. Тут скорей всего останется схема прошлого года по одной команде с региона и одна команда в Корею.

WarCraft III. Эта игра набирает обороты в Украине. Каждый месяц проходит по 2-3 крупных чемпионата. Многие известные старкрафтеры переходят на нее, но многие и остаются верны своей игре (ситуация напоминает ту, которая была при выходе Quake3). Рассуждать на тему какая игра лучше нет смысла – будущее за новым, этому противостоять нельзя. У старкрафта есть шансы на «украинском WCG» только в роли дополнительной игры, но я очень сомневаюсь, что на это пойдут организаторы. Дело в том, что хотя игры и очень разные, но в них, грубо говоря, играют одни и те же люди. Если проводить отборочные по обеим играм – украинские геймеры просто будут “размазаны” по двум стратегиям. Такой вариант существенно не изменит количество участников на рекламных плакатах вывешенных на финале в Киеве. А перед многими игроками встанет вопрос: “В какой игре у меня больше шансов?”. Мое мнение – WarCraft def. StarСraft. Идеально было бы 2-3 WarCraft III квоты на Украину и 1 квоту на StarCraft в том случае если организаторы все будут проводить по ним отборочные.

Unreal Tournament 2003. Второй по важности вопрос этого WCG. Настолько ли развита эта игра в Украине, чтобы удостоить ее такой чести как отборочные в Корею. Я полностью согласен с HR.Joe (на данный момент он является лучшим анрилером Украины). Он как-то сказал в приватной беседе – UT2003 и Quake3 это как дерматин (т.е. заменитель) и кожа. Unreal во многом проигрывает Квейку. Единственный плюс анрила (глазами большинства киберспортсменов) это графика, но кто ее использует в соревновательной практике? С каждым днем все больше квейкеров начинает играть в эту непривычную для них игру и тоже, как и в ситуации с вар3/старкрафт от безысходности. Только безысходность эта более драматичная. Учитывая молодость этой игры нормой для Украины является – 1-2 квоты.

Проблемы с проведением отборочных на WCG2003 по UT2003

Во время проведения отборочных по UT2003 в Украине организаторы могут столкнуться с рядом проблем:
– у игры очень высокие требования к мощности компьютеров, в некоторых регионах будет очень тяжело найти подходящий клуб (минимальные требования для комфортной игры – GeForce 3 & DDR память, без этого железа ситуацию не скрасит даже мощный процессор);
– относительная сложность настройки игры (для того чтобы игра была готова к чемпионату на нее надо “навесить”: ТТМ 2.3b (аналог OSP в квейке), debonuspack и NGmappack (дополнительные паки с картами), 2199 patch (последний патч));
– малое количество игроков в UT2003 в некоторых регионах, из-за его недостаточной популярности в Украине.

На мой взгляд, оптимальным решением проблемы с UT2003 было бы уменьшение количества регионов, в которых проводились бы отборочные по этой игре, до четырех. Выбираются те четыре города, в которых наиболее популярна игра UT2003, а также имеются компьютерные клубы с максимально мощным железом. Вот мой вариант:
– Киев (северная часть);
– Днепропетровск (восточная часть);
– Одесса (южная часть);
– Львов (западная часть).

Уменьшение количества регионов, в которых будут проходить отборочные по UT2003:
– увеличит качество проведения отборочных туров;
– застрахует организаторов от возможного малого числа участников в некоторых регионах.
Кстати по такой же схеме можно было бы провести и отборочные по StarCraft, т.е. в 4-ех городах.

Идеальное распределение квот для Украины (на мой взгляд, конечно):
– Counter-Strike (1 команда – 5 человек)
– WarCraft (3 квоты)
– StarCraft (1 квота)
– Unreal Tournament 2003 (1 квота)
Всего 10 человек, т.е. размер игровой делегации не превышает прошлогоднюю.
Если количество игр будет не больше 3-х, то я считаю, что минус StarCraft (за счет этого плюс одно место на UT), хотя по популярности в Украине она сможет успешно соперничать с UT2003, но не с WarCraft3.

Мои соображения по оптимизации проведения отборочных WCG

Регионы и количество квот.
Все мы знаем, как проводились отборочные в двух предыдущих WCG в Украине. Страна делилась на 8 регионов, всем регионам выдавалось одинаковое количество квот на участие в финале. То есть игроки более развитых, в киберспортивном плане, городов ставились в неравные условия с игроками городов, в которых нет сильных киберспортсменов в масштабах страны (например в Quake3 – города Одесса и Ровно). Геймеры решали эту проблему своими методами – менее развитые регионы разбивались между сильными игроками, которые просто приезжали и выигрывали отборочные, получая путевку в финал.
На мой взгляд, более оптимальное решение этого вопроса – разделение количества квот между регионами, исходя из популярности (читай количсетва сильных игроков) конкретной игры в конкретном регионе. В обмен на это необходимо обязать игроков проходить отборочные туры только в своем регионе.

Региональные представители организаторов.
При подготовке к проведении отборочных, надо более тщательно подойти к выбору представителя организаторов в регионе и “повесить” на него основные обязанности по организации чемпионата. Как показала практика, многие клубы не хотят или просто не справляются с возложенными на них задачами.

Послесловие

Все высказанные выше мысли отражают мое субъективное мнение, поэтому не принимайте их близко к сердцу. Буду благодарен за конструктивные комментарии.