22 червня легендарний шутер Quake від id Software відзначив 30-річчя. Гра вийшла у 1996 році та стала однією з найважливіших відеоігор в історії, вплинувши не лише на розвиток жанру шутерів, а й на всю індустрію комп’ютерних ігор і кіберспорту.
На момент релізу Quake здійснила справжню технологічну революцію. На відміну від більшості конкурентів того часу, гра використовувала повноцінну тривимірну графіку, а її Quake Engine став одним із найвпливовіших рушіїв в історії. Саме на його основі згодом створювалися нові технології та десятки інших ігор.
Важливу роль у створенні проєкту відіграли легендарні розробники Джон Кармак та Джон Ромеро. Quake стала логічним продовженням успіху Doom, але запропонувала значно сучасніший технічний рівень та нові можливості для мережевої гри.
Саме Quake заклала фундамент для розвитку професійного кіберспорту. Наприкінці 1990-х років навколо гри сформувалася одна з перших великих змагальних спільнот, а турнір Red Annihilation 1997 увійшов в історію як один із перших масштабних кіберспортивних чемпіонатів. Переможець того турніру Денніс “Thresh” Фонг отримав головний приз — автомобіль Ferrari 328 GTS, який належав Джону Кармаку.
Успіх першої частини поклав початок цілій франшизі. Після оригінальної гри вийшли Quake II, Quake III Arena, Quake 4, Enemy Territory: Quake Wars та Quake Champions. Особливе місце серед них займає Quake III Arena, яка стала однією з головних дисциплін раннього кіберспорту та виховала ціле покоління професійних гравців.
Навіть через три десятиліття серія залишається актуальною. У 2021 році id Software випустила оновлену версію оригінальної гри під назвою Quake Enhanced із покращеною графікою та підтримкою сучасних платформ. Quake II також отримала RTX-версію з повним трасуванням шляху, а у 2026 році NVIDIA використала технодемо Quake III Arena RTX для демонстрації можливостей технології RTX Remix.
Попри те, що сьогодні ринок шутерів очолюють Counter-Strike 2, VALORANT, інші сучасні проекти, а Q3 вже давно пішов на пенсію, вплив Quake на індустрію складно переоцінити. Саме ця гра допомогла сформувати стандарти 3D-шутерів, її двигун став основою Half-Life, на базі якого з’явився Counter-Strike, а ком’юніті кваки стало прикладом для інших ігор і створило імпульс для розвитку усього кіберспорту. Навіть гравці у Counter-Strike, остання версія якого зараз є найтиповішою дисципліною кіберспорту, колись заздрили квейкерам, були у меншості і рівнялися на ком’юніті Q3.
Через 30 років після релізу Quake залишається не просто культовою грою, а справжнім фундаментом відеоігор і кіберспорту.