Myers: Ну про менеджеров не буду. Пока у нас структура киберспорта даже не начала сформировываться – я даже не знаю, что должны и что реально делают эти загадочные люди 🙂 А вот капитанам и игрокам могу помочь. Главное – не забывать, что из десятки в тройку целая команда никогда не попадает, и если есть желание чего-то добиться – нужно бросать свою команду или менять состав, или делать что-то ситуативно – так как не часто шанс выдвинуться дадут еще раз.
» Ситуативно.. хм. Попробуешь вспомнить несколько ситуаций из своего личного опыта? Например, пару удачных решений и пару ошибок?
Myers: Ну например, я удачно бросил свою первую ламаботскую команду ColD, как только мне предложили набирать команду в новооткрывшийся тогда клуб “Империя”. Могу сказать, что это была первая ступенька. Неплохим ходом было заманить в этот клуб набиравшую тогда обороты команду GunStars и таким образом взойти еще на одну ступеньку выше 🙂 Ну и сразу же бросить их, как только поступило предложение от Плюшей (Спасибо Бублик :).
Насчет ошибок – распустить Тризов и обьединицца с с58 на пол года – это была первая. Возможно, надо было просто сменить одного человека и потренироваться немного. А так – несовместимость характеров, желаний и видения процесса в целом привели к плачевному результату – микс топ2 команд так толком ничего и не выиграл (2-3 места не в счет), и счастливо через пол года развалился.
» Тоесть ты считаешь, что кидалово ради высшей цели – это нормально =) Ок. А как же все-таки снизить риск изменений в составе команды, изначально “правильно” подобрать игроков? Чем дольше команда играет в одном составе, тем лучше она играет – согласишься? Совместимость характеров – это единственный пойнт? И как вообще возможно эту совместимость выкупить?
Myers: Нет нет. Кидалово – это когда без предупреждения люди меняют команды перед ответственными чемпами, или просто так. Кидалово – это когда решаюцца вопросы о смене составов за спиной у других членов команд. А меня вряд-ли кто-то сможет упрекнуть в том, что я кого-то кинул или в том, что я девушка легкого поведения – несмотря на то, что я сменил не мало команд. Все зависит от того, как ты это преподносишь остальным. Ой, дальше пошли сложные вопросы, на них нет однозначного ответа. У каждого свои мухи в голове и все по разному воспринимают действительность. К каждому члену коллектива нужен индивидуальный подход. Ну а дальше все зависит от того, насколько ты сможешь мириться с мухами остальных, а остальные – с тобой. А насчет стабильного состава тоже нет однозначного мнения. Иногда команде, долго играющей вместе, нужна свежая кровь, чтобы опять взбодриться.
» В каждой команде так или иначе присутствует некий лидер (чаще это капитан) – человек, который ведет за собой остальных, играет ключевую роль в принятии решений и т.п. Будут какие-то полезные советы для них? Или ты сторонник абсолютной демократии? =)
Myers: Скорее абсолютной демократии я не сторонник, но и одного человека для принятия решений будет недостаточно. В Тризах, например, финальные решения всегда принимали 2-3 человека. Мне кажется, это и есть нормальным баллансом сил.
» А остальные двое?
Myers: А остальные двое подавляются авторитетом изначально. И если команда прогрессирует – у них никогда не возникнет вопроса “А почему не спросили нашего мнения?”, либо “Почему не сделали так, как мы говорили?”
» Резюмируя – для прогресса и совместимости характеров-бла-бла-бла достаточно, чтобы в команде было 3 равноправных идейных лидера, один из которых есть опытным капитаном и координатором игры + два послушных задрота. Ага? =)
Myers: Было бы неплохо. Нет, ну может и есть вариант, что один человек будет полноправным капитаном, все будут его слушаться и исправно все выполнять, но таких уникумов я пока не встречал.
» Ты ведь был капитаном в команде?
Myers: Ну если это можно так назвать 🙂 Так или иначе, я не пытался никогда все за всех решать… Если бы я был работодателем и опять же платил команде деньги – тогда у меня появились бы рычаги воздействия…
» Т.е. при наличии рычагов воздействия, ты бы все таки стал монархом?
Myers: Я – наверное нет. Мне вообще по характеру трудно быть лидером. Я хороший исполнитель. Но мы же не только про меня говорим, а вообще, правильно?
» Ну попробуй нарисовать портрет такого лидера.
Myers: Я точно знаю, что это должен быть хороший игрок в первую очередь, с нестандартным видением игры, хорошей интуицией и даром убеждать других людей 🙂
» В Киеве есть такие примеры?
Myers: Нет 🙂 Я же говорю, поэтому надо пару человек чтоб друг-друга дополняли.
» А какие-нибудь практические советы сможешь дать? Вот, например, собралась такая себе идеальная перспективная команда. 5 способных 15-16-летних мальцоф, среди которых один (или три взаимодополняющих) хороший лидер-капитан (ах*еть, дайте два!). Какие важные шаги должна сделать любая команда на пути к Киевской вершине?
Myers: Опять очень сложный вопрос. Такая команда врядли сходу соберется, но представить можно. Я думаю, надо играть, играть и еще раз играть, пробовать свои силы где только можно, а время покажет сильные и слабые стороны. В любом случае, надо принимать участие во всех возможных чемпионатах, играть френдли-игры с разными командами – с самыми сильными и не очень. И не расстраиваться первым поражениям, а анализировать свои ошибки и делать выводы..
» Успех команды – дело техники?
Myers: И техники, и немного удачи, но в любом случае, если есть талант – он найдет дорогу, имхо.
» Назовешь несколько талантливых киевских игроков? С кого можно было бы брать пример (или не брать) и в чем?
Myers: Ок. Но я не буду говорить о просто хороших игроках, коих не мало. Я буду говорить только о людях, впечатливших меня за всю мою игровую карьеру.
Одними из первых я хотел бы вспомнить известных киевских бойцов, правда прошлого – Дракона и Пупса. Пара опасных малышей (тогда еще) – истребителей, способных выиграть нереальный раунд папскими “минус 4” в финале любого чемпа. Они давно забили, но знают и уважают их многие.
Конечно, я не могу не сказать о людях, с которыми делил один клантег долгое время. Первый боевой товарищ, о котором я хотел бы вспомнить – это Крыса. Имхо, это лучший киевский игрок и даже, наверное, украинский. Этот человек в Тризах делал всегда 40% игры. Супер-слух, супер-интуиция, нереальный контроль сознаний врагов – это все он. Минусы – сложный характер, пофигизм. Статус – забил.
Следующий – мой хороший друг, один из самых старых киевских игроков и просто известный персонаж – конечно же, это Конди. Огромный скилл, жесткий контроль движений, жесткая наводка. Минусы – плохая мораль, пофигизм, пиво-водочка 🙂 Статус – забил.
Персонаж, который помоложе в плане игрового стажа в топовых командах по сравнению с перечисленными ранее монстрами, но не менее респектный. Хороший слух, огромная плюсмораль всей команде, неплохие капитанские качества – Старуха. О его минусах говорить не буду, слишком мало вместе играли, чтоб мне быть компетентным. Статус – eXplosive.
Не могу не вспомнить еще одного старейшину кс-Киева, игрока многих топовых команд. Вагон скилла, хороший капитан и координатор, мега игрок – Муму. Минусы – слишком сильная любовь к ямайской культуре. Статус – еще окончательно не забил, но агония длится долго 🙂
Ну и закончить хочу пачкой игроков, у которых похож стиль игры и задачи в команде (найти и уничтожить). Это, несомненно, очень сильные игроки, не раз спасавшие свои команды. Жесткая стрельба, стабильная игра – я рад, что играл с ними в разных командах. Костяк команды ДиоСофт в лучшие ее времена – Блейд, Пума, Призрак, в народе именуемые задрочами 🙂 Минусы – у каждого очень индивидуальный и сложный характер, хотя со всеми можно мириться.
» Большинство из вышеперечисленных людей находятся в статусе “забил”. Многих молодых игроков беспокоит вопрос о “зря потерянном времени”. Оглядываясь назад, можешь ли ты сказать, что киберспорт был для тебя зря потерянным временем? Какое осталось после всего этого, если можно так выразиться, “послевкусие”?
Myers: Не удивительно, что многие из тех, кого я перечислил, находятся в забившем статусе. Когда пересекаешь определенную возрастную черту (у всех она разная), а в Киеве ты выиграл уже все, что можно было выиграть – начинаешь задумываться о том, стоит ли продолжать. С нашим уровнем развития киберспорта выше очень сложно прыгнуть. Плюс реальная жизнь начинает требовать все больше времени – работа, карьера, девушки, семья и т.д. Так что, “играй, пока молодой”. А насчет того, что с собой уносишь – очень хорошо ответил Эникс в комментах к первой части. Я полностью с ним согласен – остается заработанный респект, слава от былых побед и т.д. Я очень доволен, что был втянут в это движение и если бы мне опять дали возможность выбирать – прошел бы снова по тому же пути. Единственное – надо угадать, когда остановиться, чтоб потом не жалеть, что мог в жизни сделать что-то еще, а время ушло.
» За время своей киберспортивной карьеры ты заметил какой-то прогресс в украинском киберспорте в целом? И как думаешь, будем ли еще расти и вырастем ли до профессионального уровня?
Myers: Вобщем, в любом случае, просто не надо строить иллюзий, что это произойдет быстро. Да, за послежние несколько лет вырос размер призовых, уровень проведения чемпионатов растет, да и количество их множится день ото дня. Но тем не менее, это пока еще только маленький росток, из которого может вырасти огромное дерево.
» Спасибо, о Гуру =)