Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

 


В каждой стране (я надеюсь, что в каждой) в какой-то степени имеют понятие о киберспорте. В некоторых странах, больше в некоторых — меньше. Так было всегда и так будет. Поэтому страны, в которых киберспортивная инфраструктура развита на уровне, достаточном для постоянного прогрессирования (пусть даже ничтожно малом), показывают более высокий уровень на международной арене, чем остальные. В чем же заключается секрет развитости первых и недоразвитости вторых? Все дело в людях. Да-да, именно в тех, кто занимается киберспортом или находится с ним в постоянном контакте (владельцы игровых клубов, фирмы-производители компьютерных игр и т. д.). Только при хорошем взаимодействии тех и других создастся действительно прогрессивное киберспортивное комьюнити. А ниже я попытаюсь провести исследование, что же может помешать образованию этого самого комьюнити.



  1. Просто так. Зачастую слышишь от разных игроков: “Я играю не ради громких побед, а для удовольствия”, “Зачем мне это нужно, ведь я на этом денег не заработаю?” Отчасти они правы, но наплевательское отношение к ЛЮБОМУ делу всегда приводило это самое дело в упадок. На моей памяти было немало случаев, когда действительно талантливые игроки попросту забивали, не видя дальнейших перспектив. Я считаю, что талант нужно развивать если он есть. А если его нет, то просто сидеть и “задрачивать” (а вдруг появится J).

  2. Отсутствие денег. Когда мне было лет13-14 и я начинал бегать в комп. клубы отсутствие денег было для меня самой болезненной проблемой, ведь я сам еще не работал и брать их было не откуда. Родителей трусить не хотелось, чтоб не спрашивали, куда мне нужны деньги. Позже, “задрочив” немного и, из ламо-ньюба превратившись в некое подобие бота, я начинал “разводить” поиграть на деньги объективно слабых противников. Так я зарабатывал свой первый гонорар от киберспорта. Позже началось участие в турнирах и еще большая “задрочка”, ведь на поездки нужны деньги. В данный момент я работаю, денег мне хватает и я с ностальгией наблюдаю за 12-13-летними мальцами, которые шатаются по клубу в поисках очередной жертвы.

  3. Отсутствие тренировочной базы будь она где угодно (дом, работа, школа, институт, клуб) тоже создает огромные проблемы в продвижении Игрока.

  4. Отсутствие достойных противников. Я всегда придерживался мнения, что тренироваться нужно только с соперниками, которые сильнее тебя. И тренироваться нужно до тех пор, пока ты не начнёшь у них вчистую выигрывать, а потом, когда это произойдет — перебираться на более тяжелый уровень, найти там еще более крутого Игрока, чем ты и “задрачивать” с ним. Вы можете спросить: “А что же делать, когда все в городе (области, регионе) разгромлены? Куда же двигаться дальше?“ Мой ответ: “Выходите на национальный уровень, там уже будет видно, на что вы способны.” А когда и национальный уровень останется покоренным двигайтесь дальше. Появятся спонсоры, которые будут вам платить за игру деньги и у вас не останется выбора: или хорошо играть, или потерять спонсора. И ещё: завоевать какой-нибудь титул намного легче, чем отстоять и закрепить его за собой (респект парням из Team3D (США) за два подряд выигранных WCG).

  5. Личные проблемы. Учеба, работа, любимая девушка, друзья — все это входит в этот пункт. Я всегда считал, что “личное” намного важнее какой-то там игрушки, но девушки приходили и уходили, учеба сменилась работой, друзья тоже начали геймиться. Но это МНЕ так повезло, что одно другому не мешает, а многим это конкретно мешает развиваться в плане игр.

  6. Неудачная игра. Многие забивают после определенного проигрыша (на турнире, просто так и т. п.), зачастую разгромного, показательного. И не могут после такого заработать “плюс-мораль” и разочаровываются в игре с мыслью: “Ну и на фиг оно мне надо, если меня долбят как последнего нуба?”. Наоборот, каждый проигрыш надо рассматривать как повод к мыслям и анализом своих ошибок, для того чтобы в следующий раз прийти и надрать зад тому псевдо-госу, который вас разгромил и показать кто есть кто!

Вот вроде, навскидку, основные проблемы достижения прогресса в игре. Если вы не согласны, с радостью приму любую здравую критику. Если вы знаете ещё какие-то проблемы (а они, безусловно, есть) то, плыз, поделитесь в комментариях.


А пока, читайте и думайте. Всем good luck.