БУДЕМ ЖИТЬ!!!
Автор: Евгений “sTealth” Усачёв
Тема, затронутая в этой статье поднималась не раз, но ввиду недавних событий (http://www.proplay.ru/news/2122/) предлагаю взглянуть на неё с другой стороны.
Все мы считаем себя киберспортсменами, а pro-gaming – киберспортом, нам всем хочется верить, что это действительно так, мы придумываем кучу доказательств этому.
Но никто из нас не начинал играть с целью спортивных достижений. Изначально нам всем просто нравилась та или иная игра. Нравилась как игра, но не больше. И нам и предыдущему поколению. Затем, нам стала нравиться соревновательная, потом командная составляющая (для кс), игры и т.д. Потом особо успешные из нас, стали создавать ассоциации, лиги, турниры, организации и т.д. Превращать любимое увлечение в соревнование, потом называть это спортом. Но всё это лишь для того, чтоб создать иллюзию (- оправдание перед другими, но, прежде всего перед собой), что взрослый человек не играет, а занимается серьёзным делом – спортом! Люди любили играть с древнейших времён, но всегда условия жизни были достаточно жестокими и не позволяли превращать жизнь в игру, всегда было что-то важнее. И только сейчас жизнь упростилась до уровня позволяющего жить играя.
Большинство геймеров («киберспортсменов») романтики, хоть и не признают этого. Когда привычку играть они переводят и обосновывают для себя в спорт, они знают, даже уверенны, что будут выигрывать, становиться чемпионами мира и т.д. Мало кто трезво оценивает, что всё это не так просто и не так доступно.
В результате 3-5 лет своей жизни они упорно тренируются, ходят на чемпионаты и т. д. А в это же время ссорятся с родителями, друзьями, расстаются с девушками, не поступают в ВУЗы и т.д.
Существует 2 гипотезы: 1-я – надо прожить жизнь так, чтобы после себя оставить след в жизни, 2-я надо жить на полную катушку для себя.
По отдельности они обе неверны.
Когда человек рождается он сразу остается в долгу у родителей, т. к. без них его бы не было, потом он идёт в детский сад, школу и т. д. т. е. какое-то время он накапливает долг перед родителями, учителями, другими людьми которые ему когда-то помогли. И если он живет на всю катушку для себя то, умирая, остаётся должным.
Человек, который всю жизнь живёт ради других – становится рабом общества.
На Востоке есть поговорка «Когда ты рождаешься – все смеются, а ты плачешь, надо прожить жизнь так, чтобы когда ты умирал – все плакали, а ты смеялся»
Явление pro-gaming – достаточно молодое и мало признанное, поэтому и мало изученное. Как с психологической точки зрения, так и медицинской. Пока что нет людей, доживших до 60-70 лет, профессионально игравших в юности в компьютерные игры. Ни кто не может сказать какие ощущения остаются в конце, перед смертью от того, что 3-5 лет провел за компьютером, пусть даже с друзьями пусть даже преследуя иллюзорные цели. Ни кто не знает как долго, и какие воспоминания будут хранить потомки об этом человеке.
Кто-то скажет: «Его будут помнить такие же, как мы – киберспортсмены».
В короткой истории pro-gamingа уже есть много примеров того, как игроки, чемпионы мира завершали свою карьеру и возвращались к реальной жизни. Однако мало кто из современных игроков, которые играют год или тока начинают свою карьеру могут знать кто такой Luciano или MadFan, хотя оба чемпионы мира и ушли из киберспорта по своему желанию, и таких примеров много. А с момента их ухода прошло всего 3-4 года. Также мало кто помнит/знает о команде Sniper SQAD, попавшей в аварию в 2003. Наивно жить, утешая себя, что каждого киберспортсмена потом будут помнить. У большинства из нас есть время на то, что бы после карьеры игрока заняться каким-то действительно важным делом, есть время на то, чтобы оставить след.
А что делать тем, кто не дожил до конца своей карьеры? Ведь то, что произошло – уже не первый, и, к сожалению не последний случай. О многих мы и не знаем, потому, что не у всех есть такие друзья, как у Артема. Нам также не известно о парнях, сошедших с ума или травмировавших себя иными способами. Но такие случаи наверняка были.
Я написал эту статью не для того, чтобы заработать на чужом (на нашем общем) горе. Просто именно сейчас есть возможность хоть немного, но сократить число будущих неизбежных жертв киберспорта.
Мне повезло увидеть/почувствовать то, что обычно называется «свет в конце тоннеля». Я с 2003 года играю «профессионально», так же как и большинство бьюсь для того чтобы достичь наивысших результатов. При этом я не отношусь к тем несчастным, которые сидят перед монитором по 24 часа в сутки 7 дней в неделю, при этом без еды и воды. Но несмотря на всё это, так получилось, что в 2004 году я попал в кому, причем в очень тяжёлую. Не буду говорить, что из-за игры. И на здоровье я тоже не жаловался. Проспал я 7 дней. Но мне повезло, и я проснулся и теперь могу рассказать, что чувствует человек там, находясь на грани.
Раньше по жизни, я был большим пофигистом (извиняюсь за не цензурное слово), мне было глубоко всё равно жить/нежить. Когда я был в коме, сначала было ощущение сна, потом я понял, что не могу заставить себя проснуться. Потом меня осенила мысль «я умер, скоро будет что-то интересное», но потом почти сразу появилась мысль, и что самое главное это была не моя мысль, и откуда она взялась, не знаю, но прозвучала она довольно чётко: «боже, я же ничего не сделал в жизни!!» После этой мысли наступил такой сильный шок, что вскоре я очнулся, чем сильно удивил врачей, потерявших надежду. Потом была реанимация, обычное отделение и т. д. Но шок был настолько сильным, что породил истинное желание жить, не «коротать время на земле», а именно ЖИТЬ.
То, что было со мной, для меня терпимо, так как я заплатил за жизнь и за то, что понял, находясь на грани достаточно немного – к сегодняшнему дню единственное последствие – это посаженное в реанимации сердце, но вот для друзей, а тем более для мамы, у которой в этот же период в другом городе умирал отец это явно лишнее. За что им-то всё это?!
Мне повезло, и жизнь мне предоставила мне кучу возможностей, которыми я воспользовался. Я знаю, что об этих 3-5 годах мы будем жалеть, когда не станет наших близких. Нам будет трудно себя простить, зная, что время, которое мы могли провести с близкими, провели с иллюзией и монитором.
В том же 2004, рассказывая друзьям, тоже, что и пишу здесь, я был уверен, что они всё поймут и
тоже станут ЖИТЬ, но каково было моё удивление, когда они мне сказали: «Не волнуйся – с нами такого не произойдет!» Для них, всё то, что я им говорил, было чем-то вроде последствий психологического шока.
Забавно, чтобы понять истинную цену жизни, надо обязательно побывать на грани. Каждый уверен, что это может произойти с кем угодно, но тока не с ним. Сколько ещё надо трагедий, чтобы у человека хватило силы признать, что киберспорт – это созданная им иллюзия, как и все доказательства его реальности.