Год назад я написал итоговую статью в состоявшемся WCG 2008, но быстро летит время и вот за плечами остался уже WCG 2009 и значит настало время подводить очередные итоги!
В этом году я постараюсь обойтись без экскурсов в историю, как это было год назад, а потому давайте сразу перейдем к делу и выясним, чем нынешний WCG отличался от предыдущих, с какими сложностями столкнулись организаторы, каковы были плюсы и минусы турнира в сравнении с прошлыми годами.
Если вы читали прошлогоднюю колонку, то возможно помните, что завершив WCG 2008 мы построили массу планов и сформировали кучу задумок на 2009 год, многие из них мы вынесли на обсуждение тут, но… неожиданно грянул кризис! До последнего момента проведение отборочных в Украине стояло под большим вопросом, однако усилиями Ирины Половневой деньги были найдены и турниру был дан старт!
Итак, какие же изменения произошли по сравнению с предыдущим годом?
Наверное самым важным и неприятным моментом стало то, что бюджет турнира в этом году составлял лишь 30% от прошлогоднего!!! Не ударить в грязь лицом при сокращении бюджета более чем в три раза нужно было очень постараться, а потому перед организаторами вообще не стояло выбора, что добавить, встал лишь один, очень сложный выбор – чем пожертвовать?
Пресухой пожертвовали – провели без пафоса предыдущих лет прямо в офисе Самсунга. Пожертвовали и квотами – к сожалению это было необходимо, слишком уж высока стоимость отправки игрока в Китай. Какой игрой жертвовать долго решали. Вначале хотели убрать фифу, но удалось убедить, что именно по фифе у нас хорошие результаты на мировой сцене, да и популярность повыше, чем у других дисциплин. Думали, что вычеркнуть – варик или старик… В варике давил авторитет Хота, в старике бронза Стрелка, и достижения Ра и Димаги. Счастье, что удалось убедить на альтернативное решение не вычеркивать ничего, а провести отборочные по всем играм, а судьбу квоты отдать в руки самим киберспортсменам – кто соберет больше участников на отборочных, тот и получит оплаченную поездку в Китай.
Сэкономили на призах. Убрали призы за первые места, кроме варкрафта, впрочем, оплаченная квота на финал лучше любого приза, думаю со мной все согласятся. Урезали призы за вторые и третьи места. Грустно, но что поделать? Однако существует и другое мнение, так на финале WCG 2009 в России был разыгран общий призовой фонд порядка 27000 долларов и многие не приминули ткнуть украинских организаторов в эту цифру носом. Для таких еще раз напоминаю! В России все игроки ехали на финал за свой счет или за счет клубов, проводивших региональные отборочные. Проживали в ужасно дорогой Москве за свой счет, питались так же полностью самостоятельно. Учитывая то, что только на проезд, питание и проживание финалистов по прикидкам организаторы в Украине тратят не менее 25000 долларов, представьте во сколько бы это обошлось в России!
Россия выбрала путь сделать хорошо нескольким топовым игрокам и командам, выдав приличные призы. Украина решила сделать хорошие равные условия всем финалистам. Можно долго спорить о том, какой вариант лучше, но на мой взгляд лучше наш, отечественный.
Еще одна статья экономии 2009-го года – не напечатали бейджи и баннера в города.
Сэкономили на судьях и сопровождающих – зарплаты в этом году остались теже, что и в 2008, но по курсу 5,0 то есть фактически в два раза меньше в долларовом эквиваленте, чем годом ранее.
Практически полностью убрали с финала развлекательную программу, ограничившись лишь коротким выступлением танцоров на церемониях открытия и закрытия. Уменьшили расходы на рекламу и медиаподдержку.
Еще одной существенной жертвой стали любительские турниры. Придуманная пару лет назад фишка украинских WCG стала нашей визитной карточкой и очень полюбилась геймерам. К сожалению, организация таких турниров требовала дополнительно внушительного количества техники и ресурсов, а потому и от турниров для аматоров в этом году пришлось отказаться.
Впрочем, сокращение бюджета дало один плюс – удалось убедить провести нынешний WCG не в пафосном и очень дорогом Украинском Доме, расположенном хоть и в центре города, но всегда пустом в дни соревнований, а в куда более демократичном и интересном, а главное, куда более соответствующем мировой практике проведения киберспортивных соревнований месте.
Идея провести финал WCG 2009 в новом ТРЦ Блокбастер родилась почти год назад при поездке на Гранд Финал WCG 2008 в Кельн. Тогда, по дороге домой, мы активно обсуждали эту идею с Игорем Шумицким, курировавшим проект в прошлом году. Вскоре Игорь сменил место работы, однако идею удалось закинуть рекламным агенствам, участвовавшим в тендере на проведение WCG 2009 UA. Безусловно, кризис поспособствовал и был выбран именно Блокбастер – на мой взгляд идеальная площадка для турнира.
Возможно, во многом благодаря такой интересной площадке несмотря на кризис к Самсунгу в качестве партнеров присоединились ESET и GSC, помощь которых помогла сделать турнир еще более качественным и интересным.
Итак, чем же так хорош оказался Блокбастер в сравнении с Украинским Домом?
Первый и самый важный момент – в плане эффективности рекламы Блокбастер переплюнул Украинский Дом раз в сто! Раньше увидеть турнир и рекламу партнеров могли только геймеры и болельщики, пришедшие специально на турнир, в этом году тысячи людей, посетивших за выходные Блокбастер, смогли узнать о существовании такого явления, как киберспорт, узнать о WCG, ну и конечно увидеть рекламу спонсоров. Уверенно можно сказать, что турнир эффективно сработал на популяризацию киберспорта, а на нынешнем этапе развития это самое главное!
Второй важный момент – впервые мы получили открытую площадку общепринятого в мире типа, когда болельщики могли находиться в непосредственной близости от финалистов, наблюдать за играми “в живую”, брать автографы, поддерживать и в тоже время не мешать прогеймерам выяснять, кто лучше.
В Украинском Доме была закрытая игровая зона и зрительский зал. Фактически можно было ждать игры любимого геймера весь день и так и не дождаться, в этом году был выбор стоять за барьером и следить в живую за играми игроков или же пойти в зрительскую зону и наблюдать за транслируемыми играми на больших экранах.
Третий момент – площадка оказалась удобной как для участников, так и для зрителей с точки зрения проведения свободного времени. Надоело смотреть игры? Перекуси, посмотри фильм, развлекайся на массе аттракционов и развлечений, представленных в комплексе.
Техническая поддержка турнира
Бессменный технический партнер WCG компания K-Trade никуда не делся и в техническом плане все как обычно было идеально. Единственный момент за весь турнир – сгорела видеокарта на одном из компьютеров на сцене. Комп быстро поменяли и игра продолжилась. Перезагрузок, дисконнектов и прочей фигни не наблюдалось, впрочем как и в 2008 году.
Единственное нарекание поначалу вызвали официальные мониторы турнира, которые не хотели тянуть 75 герц, но на второй день турнира удалось найти решение и этой проблемы, потребовалось лишь чуть покопаться в драйверах видеокарты.
Судейство
По поводу судейства не устану повторять, что лучшее судейство – это когда ничего не происходит. Как и в прошлом году обошлось без мошны, все прошло тихо и спокойно, присутствие регионов и честность борьбы обеспечивалась 10-ю судьями из Львова, Симферополя, Харькова и Киева.
Отлично показала себя придуманная и впервые опробованная на финале жеребьевка определения системы выхода из групп в play-off. Благодаря этой фишке в этом году впервые никто ничего не мутил и команды играли на полную, стараясь выйти из групп на первых местах.
Освещение турнира
Тут, кроме стандартных репортажей на ряде сайтов, в том числе и у нас, произошло много нововведений. Впервые CS проводился на стиме и сделано это было в первую очередь для обеспечения качественного освещения турнира. Впервые игры по Counter-Strike транслировались через ведущий мировой портал hltv.org. Впервые на турнире был стрим и не просто стрим – у нас зрители могли видеть и слышать не только саму игру, но и то, что происходит в зале и на сцене! Безусловно все прошло не так гладко, как хотелось бы, но, считаю, что был сделан важный шаг, за что отдельное спасибо Тафе, Роме и порталу cyberarena.tv
Варкрафтеров конечно расстроило отсутствие трансляции по варику, но тут не наша вина. К сожалению упали сервера WaahTV, мы долго общались с немцами, но поделать так ничего и не смогли. За старания отдельное спасибо Матриксу.
Проезд, питание и проживание
Этими пунктами целиком и полностью занималось агентство, потому не сильно в курсе, как все прошло, но вроде бы никто особо не жаловался. Все нормально доехали, жили там же, где и в предыдущие два года, питались в одном из ресторанов Блокбастера, говорят кормили вполне не плохо. Единственный минус – сэкономили на киевлянах, ни игроков ни киевских судей и организаторов не кормили и пришлось кушать за свой счет ))
Перспективы и планы на будущее
Сложно говорить о планах, когда на дворе кризис и никто не знает, когда он завершится. Безусловно, хотелось бы видеть Блокбастер, как площадку, и в следующем году. Хотелось бы привлечь еще больше партнеров, расширить развлекательную программу, вернуть назад турниры для любителей и увеличить призы финалистам.
Хотелось бы сделать финал еще более зрелищным и еще качественнее организовать показ игр на финале и трансляции в интернет. Хотелось бы и побольше оплаченных квот для лучших игроков.
В этом плане стараниями киевского офиса Самсунг был сделан важный шаг – Украина получила по три квоты в каждой из одиночных дисциплин и две квоты по CS. Несмотря на то, что оплачиваются не все квоты, важно, что игрокам дан шанс попасть на финал! Сейчас победители, получившие неоплаченные квоты ищут спонсоров и весьма вероятно таки поедут на Grand Final WCG 2009 и будут там представлять Украину. Самсунг в свою очередь будет способствовать игрокам нашей сборной в оформлении документов и получении виз.
Пару строк о личных впечатлениях от самих игр украинского финала WCG 2009
В этом году мы увидели интереснейшую интригу и борьбу в Counter-Strike. Это было захватывающе, это было великолепно!!!
Фифа, как всегда, порадовал неожиданностями и победили не совсем те, от кого этого ожидали, но главное, что победили достойные.
Печально, но варкрафт почти отбросил коньки – в отборочных даже не принимали участие два первых места прошлого года, да и болельщиков на финале мало наблюдалось. Впрочем борьба развернулась интересная и Мадж заслуженно одержал победу, надеюсь ему удастся поехать на финал.
Старкрафт в стране крепок, как никогда, и несмотря на узкую тусовку игроков собирает массу сплоченных болельщиков. Видели бы вы как во время финала болел зал! Скажи мне – фанату варика, что так будет года три назад, я бы посмеялся.
Заключение
Впереди мировой финал и хочется пожелать нашим киберспортсменам выступить достойно и побороться за медали в Китае. А вам, наши читатели, еще раз напоминаю, что киберспорт мы делаем все вместе и не только от организаторов зависит то, каким он будет, но и от игроков и в огромной степени от зрителей. В этом году зал во время финальных игр был полон, но ведь вас не сотни, а тысячи и в перспективе нас может быть еще больше! Без зрителей киберспорт не нужен спонсорам, а потому не поленитесь и придите в следующий раз на турнир, поддержите игроков, по болейте за своих, поддержите организаторов словом и делом и тогда мы вместе все преодолеем и может когда-то перестанем ныть в комментах, что призы маленькие, нет турниров и киберспорт загибается. ))
Еще раз желаю всем успехов, искренне ваш главный судья WCG в Украине, Геннадий ‘Vegas’ Веселков.