Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Год назад я написал итоговую статью в состоявшемся WCG 2008, но быстро летит время и вот за плечами остался уже WCG 2009 и значит настало время подводить очередные итоги!
В этом году я постараюсь обойтись без экскурсов в историю, как это было год назад, а потому давайте сразу перейдем к делу и выясним, чем нынешний WCG отличался от предыдущих, с какими сложностями столкнулись организаторы, каковы были плюсы и минусы турнира в сравнении с прошлыми годами.

Если вы читали прошлогоднюю колонку, то возможно помните, что завершив WCG 2008 мы построили массу планов и сформировали кучу задумок на 2009 год, многие из них мы вынесли на обсуждение тут, но… неожиданно грянул кризис! До последнего момента проведение отборочных в Украине стояло под большим вопросом, однако усилиями Ирины Половневой деньги были найдены и турниру был дан старт!

Итак, какие же изменения произошли по сравнению с предыдущим годом?
Наверное самым важным и неприятным моментом стало то, что бюджет турнира в этом году составлял лишь 30% от прошлогоднего!!! Не ударить в грязь лицом при сокращении бюджета более чем в три раза нужно было очень постараться, а потому перед организаторами вообще не стояло выбора, что добавить, встал лишь один, очень сложный выбор – чем пожертвовать?

Пресухой пожертвовали – провели без пафоса предыдущих лет прямо в офисе Самсунга. Пожертвовали и квотами – к сожалению это было необходимо, слишком уж высока стоимость отправки игрока в Китай. Какой игрой жертвовать долго решали. Вначале хотели убрать фифу, но удалось убедить, что именно по фифе у нас хорошие результаты на мировой сцене, да и популярность повыше, чем у других дисциплин. Думали, что вычеркнуть – варик или старик… В варике давил авторитет Хота, в старике бронза Стрелка, и достижения Ра и Димаги. Счастье, что удалось убедить на альтернативное решение не вычеркивать ничего, а провести отборочные по всем играм, а судьбу квоты отдать в руки самим киберспортсменам – кто соберет больше участников на отборочных, тот и получит оплаченную поездку в Китай.

Сэкономили на призах. Убрали призы за первые места, кроме варкрафта, впрочем, оплаченная квота на финал лучше любого приза, думаю со мной все согласятся. Урезали призы за вторые и третьи места. Грустно, но что поделать? Однако существует и другое мнение, так на финале WCG 2009 в России был разыгран общий призовой фонд порядка 27000 долларов и многие не приминули ткнуть украинских организаторов в эту цифру носом. Для таких еще раз напоминаю! В России все игроки ехали на финал за свой счет или за счет клубов, проводивших региональные отборочные. Проживали в ужасно дорогой Москве за свой счет, питались так же полностью самостоятельно. Учитывая то, что только на проезд, питание и проживание финалистов по прикидкам организаторы в Украине тратят не менее 25000 долларов, представьте во сколько бы это обошлось в России!
Россия выбрала путь сделать хорошо нескольким топовым игрокам и командам, выдав приличные призы. Украина решила сделать хорошие равные условия всем финалистам. Можно долго спорить о том, какой вариант лучше, но на мой взгляд лучше наш, отечественный.

Еще одна статья экономии 2009-го года – не напечатали бейджи и баннера в города.
Сэкономили на судьях и сопровождающих – зарплаты в этом году остались теже, что и в 2008, но по курсу 5,0 то есть фактически в два раза меньше в долларовом эквиваленте, чем годом ранее.
Практически полностью убрали с финала развлекательную программу, ограничившись лишь коротким выступлением танцоров на церемониях открытия и закрытия. Уменьшили расходы на рекламу и медиаподдержку.

Еще одной существенной жертвой стали любительские турниры. Придуманная пару лет назад фишка украинских WCG стала нашей визитной карточкой и очень полюбилась геймерам. К сожалению, организация таких турниров требовала дополнительно внушительного количества техники и ресурсов, а потому и от турниров для аматоров в этом году пришлось отказаться.

Впрочем, сокращение бюджета дало один плюс – удалось убедить провести нынешний WCG не в пафосном и очень дорогом Украинском Доме, расположенном хоть и в центре города, но всегда пустом в дни соревнований, а в куда более демократичном и интересном, а главное, куда более соответствующем мировой практике проведения киберспортивных соревнований месте.

Идея провести финал WCG 2009 в новом ТРЦ Блокбастер родилась почти год назад при поездке на Гранд Финал WCG 2008 в Кельн. Тогда, по дороге домой, мы активно обсуждали эту идею с Игорем Шумицким, курировавшим проект в прошлом году. Вскоре Игорь  сменил место работы, однако идею удалось закинуть рекламным агенствам, участвовавшим в тендере на проведение WCG 2009 UA. Безусловно, кризис поспособствовал и был выбран именно Блокбастер – на мой взгляд идеальная площадка для турнира.
Возможно, во многом благодаря такой интересной площадке несмотря на кризис к Самсунгу в качестве партнеров присоединились ESET и GSC, помощь которых помогла сделать турнир еще более качественным и интересным.

Итак, чем же так хорош оказался Блокбастер в сравнении с Украинским Домом?

Первый и самый важный момент – в плане эффективности рекламы Блокбастер переплюнул Украинский Дом раз в сто! Раньше увидеть турнир и рекламу партнеров могли только геймеры и болельщики, пришедшие специально на турнир, в этом году тысячи людей, посетивших за выходные Блокбастер, смогли узнать о существовании такого явления, как киберспорт, узнать о WCG, ну и конечно увидеть рекламу спонсоров. Уверенно можно сказать, что турнир эффективно сработал на популяризацию киберспорта, а на нынешнем этапе развития это самое главное!

Второй важный момент – впервые мы получили открытую площадку общепринятого в мире типа, когда болельщики могли находиться в непосредственной близости от финалистов, наблюдать за играми “в живую”, брать автографы, поддерживать и в тоже время не мешать прогеймерам выяснять, кто лучше.
В Украинском Доме была закрытая игровая зона и зрительский зал. Фактически можно было ждать игры любимого геймера весь день и так и не дождаться, в этом году был выбор стоять за барьером и следить в живую за играми игроков или же пойти в зрительскую зону и наблюдать за транслируемыми играми на больших экранах.

Третий момент – площадка оказалась удобной как для участников, так и для зрителей с точки зрения проведения свободного времени. Надоело смотреть игры? Перекуси, посмотри фильм, развлекайся на массе аттракционов и развлечений, представленных в комплексе.

Техническая поддержка турнира
Бессменный технический партнер WCG компания K-Trade никуда не делся и в техническом плане все как обычно было идеально. Единственный момент за весь турнир – сгорела видеокарта на одном из компьютеров на сцене. Комп быстро поменяли и игра продолжилась. Перезагрузок, дисконнектов и прочей фигни не наблюдалось, впрочем как и в 2008 году.
Единственное нарекание поначалу вызвали официальные мониторы турнира, которые не хотели тянуть 75 герц, но на второй день турнира удалось найти решение и этой проблемы, потребовалось лишь чуть покопаться в драйверах видеокарты.

Судейство
По поводу судейства не устану повторять, что лучшее судейство – это когда ничего не происходит. Как и в прошлом году обошлось без мошны, все прошло тихо и спокойно, присутствие регионов и честность борьбы обеспечивалась 10-ю судьями из Львова, Симферополя, Харькова и Киева.
Отлично показала себя придуманная и впервые опробованная на финале жеребьевка  определения системы выхода из групп в play-off. Благодаря этой фишке в этом году впервые никто ничего не мутил и команды играли на полную, стараясь выйти из групп на первых местах.

Освещение турнира
Тут, кроме стандартных репортажей на ряде сайтов, в том числе и у нас, произошло много нововведений. Впервые CS проводился на стиме и сделано это было в первую очередь для обеспечения качественного освещения турнира. Впервые игры по Counter-Strike транслировались через ведущий мировой портал hltv.org. Впервые на турнире был стрим и не просто стрим – у нас зрители могли видеть и слышать не только саму игру, но и то, что происходит в зале и на сцене! Безусловно все прошло не так гладко, как хотелось бы, но, считаю, что был сделан важный шаг, за что отдельное спасибо Тафе, Роме и порталу cyberarena.tv
Варкрафтеров конечно расстроило отсутствие трансляции по варику, но тут не наша вина. К сожалению упали сервера WaahTV, мы долго общались с немцами, но поделать так ничего и не смогли. За старания отдельное спасибо Матриксу.

Проезд, питание и проживание
Этими пунктами целиком и полностью занималось агентство, потому не сильно в курсе, как все прошло, но вроде бы никто особо не жаловался. Все нормально доехали, жили там же, где и в предыдущие два года, питались в одном из ресторанов Блокбастера, говорят кормили вполне не плохо. Единственный минус – сэкономили на киевлянах, ни игроков ни киевских судей и организаторов не кормили и пришлось кушать за свой счет ))

Перспективы и планы на будущее
Сложно говорить о планах, когда на дворе кризис и никто не знает, когда он завершится. Безусловно, хотелось бы видеть Блокбастер, как площадку, и в следующем году. Хотелось бы привлечь еще больше партнеров, расширить развлекательную программу, вернуть назад турниры для любителей и увеличить призы финалистам.

Хотелось бы сделать финал еще более зрелищным и еще качественнее организовать показ игр на финале и трансляции в интернет. Хотелось бы и побольше оплаченных квот для лучших игроков.
В этом плане стараниями киевского офиса Самсунг был сделан важный шаг – Украина получила по три квоты в каждой из одиночных дисциплин и две квоты по CS. Несмотря на то, что оплачиваются не все квоты, важно, что игрокам дан шанс попасть на финал! Сейчас победители, получившие неоплаченные квоты ищут спонсоров и весьма вероятно таки поедут на Grand Final WCG 2009 и будут там представлять Украину. Самсунг в свою очередь будет способствовать игрокам нашей сборной в оформлении документов и получении виз.

Пару строк о личных впечатлениях от самих игр украинского финала WCG 2009
В этом году мы увидели интереснейшую интригу и борьбу в Counter-Strike. Это было захватывающе, это было великолепно!!!
Фифа, как всегда, порадовал неожиданностями и победили не совсем те, от кого этого ожидали, но главное, что победили достойные.
Печально, но варкрафт почти отбросил коньки – в отборочных даже не принимали участие два первых места прошлого года, да и болельщиков на финале мало наблюдалось. Впрочем борьба развернулась интересная и Мадж заслуженно одержал победу, надеюсь ему удастся поехать на финал.
Старкрафт в стране крепок, как никогда, и несмотря на узкую тусовку игроков собирает массу сплоченных болельщиков. Видели бы вы как во время финала болел зал! Скажи мне – фанату варика, что так будет года три назад, я бы посмеялся.

Заключение
Впереди мировой финал и хочется пожелать нашим киберспортсменам выступить достойно и побороться за медали в Китае. А вам, наши читатели, еще раз напоминаю, что киберспорт мы делаем все вместе и не только от организаторов зависит то, каким он будет, но и от игроков и в огромной степени от зрителей. В этом году зал во время финальных игр был полон, но ведь вас не сотни, а тысячи и в перспективе нас может быть еще больше! Без зрителей киберспорт не нужен спонсорам, а потому не поленитесь и придите в следующий раз на турнир, поддержите игроков, по болейте за своих, поддержите организаторов словом и делом и тогда мы вместе все преодолеем и может когда-то перестанем ныть в комментах, что призы маленькие, нет турниров и киберспорт загибается. ))

Еще раз желаю всем успехов, искренне ваш главный судья WCG  в Украине, Геннадий ‘Vegas’ Веселков.