Итак , кланбейз выложил полную и окончательную конфигурацию настроек, для игр Counter-Strike и Quake III.
Правила для игры Counter-Strike:
Настройки сервера
pausable 1
allow_spectators 1
mp_buytime 0.25
mp_roundtime 3
mp_friendlyfire 1
mp_c4timer 35
mp_freezetime 6
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_fadetoblack 0
mp_footsteps 1
mp_flashlight 1
mp_autocrosshair 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_autoteambalance 0
mp_autokick 0
mp_tkpunish 0
mp_hostagepenalty 0
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_maxspeed 320
sv_gravity 800
sys_ticrate 10000
sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
sv_clienttrace 1
mp_timelimit 0
mp_maxrounds 12
Правила матчей
Кол-во игроков в составе команды – 5 человек.Если же у команды меньше чем 5 игроков, то команде защитывается автоматическиое поражение
Карты: de_nuke, de_inferno, de_dust2, de_train, de_prodigy, de_cobble, de_aztec.
Все матчи будут игратся по системе MaxRound(MR)
Каждый груповой матч играется на 3-х заблаговременно выбранных картах. Каждая карта будет игратся до 2×12 раундов, а так же каждая команда будет играть за каждую сторону до 12 игр.
Админ “будет бросать монету” на IRC канале #eurocup.cs Выигравший клан будет выбирать сторону на 1-ой карте , а проигравший будет выбирать сторону на 2-ой карте.Количество побед сумируется и выводится окончательный результат. Ничьи допускаются.
Были введены некоторые специальные правила для квалификационных игр.
Данные правила касаются квалификационных матчей (Quake III и Counter-Strike):
Игрок может играть квалификационные матчи только за 1 клан.
Игроки которые играли за выигрывающий клан в квалификационных матчах , будут не допущены к играм, за любую другую команду в кубке
Правила для игры Quake III:
Правила матчей
Каждый клан выбирает карту из списка карт.
Карты:pro-q3dm6, q3dm7, ospdm5, ospdm6, dm14tmp и cpm4.
“Монетка” решит, чья карта будет игратся первой.
Настройки сервера
Тайлимит: 20 минут.
Оувертайм раунды: безграничны, 5 минут каждый. Нормальный оувертайм на OSP серверах – 5 минут , но если сервер отказывается использовать оувертайм покороче, результат оувертайма будет продолжать считатся дальше. Если сервер использует Sudden Death, тогда результат считатся не будет и карта будет переиграна с таймлимитом 5. Если оувертайм сервера дольше чем 5 минут, тогда после 25 минут (прошедших), результат записывается, как окончательный.
Стандартные настройки DM:(тим демедж включён, все вепоны и поверапы так же).
Время респауна игрока: 1 секунда. Если же это было забыто , то карта рестартится не будет.
Если возможна смена команды sv_fps сервера, она должна быть выставлена в стандартную позицию – 20, или изменена по обоюдному соглашению обоих кланов.
Настройки клиента
pmove: выключен
rate: мин. 3000, макс. 10000
cl_timenudge: мин. -20, макс. 20
snaps: мин. 20, макс. 40
cl_maxpackets: мин. 30, макс. 60
Всем , кто более по подробнее хочет узнать правила заходить сюда :Counter-Strike rules и :Quake III rules