Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти
  • Шведская команда Schroet Kommandо отказалась от участия в EuroCup VII из-за странной причины – они не хотят “светить” свои тактики перед чемпионатом CPL Канны. Хоть и кричат игроки ведущих команд, что отсутствие денежных призов в лиге EuroCup ничего незначит, а у SK рубасы на первом месте в списке приоритетов! Пустующее место было тут же занято их соотечественниками – командой GameOnline.
  • Cybergames.kz сообщает, что в прошедшую субботу прошли казахские отборочные по игре Warcraft3 ну финал турнира Золотая Мышь. Путевки завоевали игроки – z.VER и w!z. У нас вы сможете скачать демо-пак игр этого турнира.
    Украинские отборочные по WarCraft III пройдут в это воскресенье, 16 февраля!

  • Профессор Талмадж Райт (Talmadge Wright) и его коллеги из университета Лойолы, Чикаго (Loyola University, Chicago) провели несколько недель, изучая культуру Counter-Strike, принимая участие в играх, опрашивая игроков и просматривая логи. И теперь профессор Райт утверждает, что Counter-Strike – это нечто большее, чем просто перестрелка. Он говорит, что командные стратегии и тактики, применяемые опытными игроками, делают из CS некое подобие шахмат с оружием. [full] Так же он отметил, что общение игроков во время игры представляет собой интересный феномен – противники шутят, обмениваются информацией или просто издеваются друг над другом. Изучая различные возрастные группы, профессор Райт заметил, что игроки приносят свою оффлайновую культуру во внутриигровое общение. Так подростки более склонны к сексистским или гомофобным высказываниям во время игры, в то время как более взрослые игроки предпочитают нечто более изощренное. “Это вполне естественно”, утверждает Райт – “Большинство игроков смеются во время боя в Counter-Strike”.

    Он также считает, что командное взаимодействие в игре развивает партнерские и дружеские отношения, помогает подросткам научиться полагаться на друзей и доверять людям. Именно по этой причине большинство игроков предпочитает играть вместе со знакомыми, избегая незнакомых серверов и незнакомых партнеров.

    Также профессор Талмадж прошелся насчет предыдущих исследователей, заявлявших, что игры – это вредно. “Они исполняют социальный заказ. Наше общество трудоголиков жаждет услышать, что веселое времяпровождение вредно. Нашему обществу претит сама мысль о том, что веселье может быть полезно. Потому все эти исследователи дают обществу то, что они хотели услышать. Но, правда не всегда лежит там, где ее ожидают обнаружить”. Стоит отметить, что результаты Талмаджа полностью подтвержают фундаментальный труд “Человек играющий” Йохана Хейзинги начала прошлого века, который до сих пор считается одним из наиболее глубоких исследований психологии человека. (c) gamemag.ru