Сейчас вовсю обсуждаем Украину в киберспорте и киберспорт в Украине, прогеймеров и их резалты, куда кто идет и кому что светит. Но как-то получается, что весь акцент идет на личности и их достижения, а то, что должно обеспечить эти достижения остается за кадром. Что имеется в виду? Ну это явно видно и из заголовка – компьютерные клубы.
А факт в том, что организация компьютерных клубов сейчас оставляет желать лучшего. Да, мы ставим много, много, много и еще больше мощных машин, кидаем сеть и выделенку, копируем игрушки и запускаем геймеров (за деньги конечно). И после этого говорим – вот, прогеймеры теперь у нас будут расти как грибы после дождя. Факт в том, что прогеймеры (именно ПРО) выделяются не только задротством, у них еще и мозги работают, а потому просто комп с крутой видяхой – это не единственное, что им нужно.
Я недавно залез на сайт сети киевских клубов Тринити и прочитал фразу, которая рассмешила до слез: “Основное направление на развитие CYBERSPORT в Украине”. Да, ребята молодцы – создали 5 клубов, поставили громадное количество машин, согласен. Но, они совсем забыли об организации и элементарном менеджменте. Каждый раз, когда я захожу в совсем новый клуб на КПИ (>100 машин, VIP-зал, выделенная линия – отлично сделано), то думаю – куда девался слоган “Клиент всегда прав” или хотя бы простое уважение. Я понимаю, что громадное количество народа проходит каждый день, но это не означает, что админы могут сразу же “ты”кать всем посетителям, хамить и кричать, отказываться выполнять свою работу, помогать и т.д. Это удивило в первый раз, я подумал – случайность, но, оказывается, это постоянное отношение к клиентам. И даже к людям из своей команды. Они тоже мне говорили, что постоянно потерпают от такого, им просто неприятно общаться с админами. Зачем делать команды, чтобы потом забросить их и гнобить? Хммм, менеджмент… Особо впечатляет то, что в то время, когда в Тринити взяли “направление на развитие CYBERSPORT в Украине” админы не могут поставить обычного War3: TFT. Полтора месяца с июля (я захожу примерно раз в две недели – когда надо что-то срочно по Инету отправить) это откладывалось на завтра, сейчас, наконец, поставили. Версию 1.11 🙂 Скажите, можно тут вырастить прогеймера или развивать CYBERSPORT? Ответ вполне очевиден. Следует отметить, что таким страдает примерно половина клубов в Киеве – плохим отношением к посетителям. Центральные клубы от этого постепенно уже излечились (те же КиберЗона и Назгул имеют очень строгого надзирателя Севу – админы стонут, даже Партизан мыши чистит 🙂 Но вот удаляясь от центра ситуация становится все хуже. Кстати, насколько было удивительно в маленьком городе Измаиле (население 100.000 человек) зайти в клуб “X-FILE” (по-моему так), обнаружить там вывеску “Закрывайте, пожалуйста, двери – работает кондиционер”, быстрейший Интернет, полный набор игр и вежливейший персонал. Вот и думайте, кто рулит – столица или окраина.
Фиксим. Я за Киев – ведь в нем живу. Я за Тринити – совсем рядом, хорошие машины, есть потенциал. Все что надо – немного управления персоналом – менеджмента. Один-два старших админа. Их задача – не настройка игр и компьютеров, не прием денег у кассы. А именно обдумывание политики клуба – отношение к клиентам, обеспечение up-to-date набора игр и всех соответствующих приложений к ним, акции, турниры, развитие команд (не просто скидку по игровому времени, а обеспечение играми с хорошими противниками, демками, инетом и т.д. – для этого же и создавались команды). И тогда мы получим прогеймеров. А так отличная материальная база простаивает фактически зря (зря касательно киберспортивного движения только, геймеры, конечно же, играют на машинах – клуб все-таки хороший).
Update: посмотрев материал, мне по ICQ сказали, что еще очень не нравится, когда страшный интерьер в клубе. Это относится к тому же клубу Тринити на Берестейской – ужасный вход просто, да и просят поставить USB выходы на все компы, админы же в общении хорошие. Почему-то сразу несколько человек по интерьеру осудили и Орки. Это странно, вроде все было ok, но сейчас жалуются на узкие проходы, народ постоянно задевающий спинки стульев, и т.д. Кстати, непонятно с Орками. Оплот движения, оплот Ку2керов сейчас постепенно заглох, новых хороших игроков из них не выходит. Странно, куда же все девалось?
Касательно команд. С этим вроде все в порядке. Почти каждый клуб имеет свою команду, которую так или иначе поддерживает, как минимум просто дешевле дает играть. Следует отметить большое количество CS-команд – на волне повального увлечения CS-ом стало много игроков, команд тоже, соответственно. Количество постепенно переходит в качество, так как есть с кем играть, много голов думает над стратегиями и тактиками. А вот с UT у нас сложно. Игроков еще мало, многие играют в Q3 до сих пор, тем более для UT обязательно нужны достаточно мощные машины. И не так много клубов могут держать свои команды по UT – просто физически нельзя шпилить, когда игра тормозит. Кстати, потому достижения некоторых анрилеров впечатляют (не будем показывать пальцами, хотя знаем кто 🙂 По поводу War3. Тут вроде все благополучно – берем пример с Бункера – наличие лицензионных ключей + хороший доступ к бнету = любой из команды BR наводит дрожь на противника, попадаясь в турнирной сетке. Я не буду говорить про Q3 и SC команды, так как популярность этих игр на Украине в связи с ограничениями WCG заметно упала.
Фиксим. Что фиксить, если все благополучно. Некоторые недочеты конечно есть. В частности, по CS чаще надо устраивать межклубные бои. Или LanParty (идея летних ЛанПарти Назгула была хороша). Кстати, своя команда еще и хороша тем, что посетители, пришедшие в клуб, всегда имеют возможность с кем поиграть, и поиграть хорошо. Пусть немного, но окупается.
Что касается Unreal – тут нужно только одно – хорошие машины. Напрягать клубы проводить апгрейд неэтично – все упирается в деньги, они и сами знают как ими распоряжаться. Но, потенциал у наших анрилеров есть, так что давайте – берите игроков под патронат. А то ситуация довольно критичная, это очень плохо, что в той же Одессе пришло на WCG всего три анрилера – а они же могут показать класс, Q3-игроки у них были очень хорошие.
War3 самая простая и самая сложная игра в смысле поддержки клубами. Команде просто нужен выход в Интернет для игр на battle.net. Поставить Инет легко, но сразу возникает масса проблем. Во-первых, нужен хороший провайдер, который бы дал нормальный пинг. А во-вторых, надо еще чтобы другие юзеры в клубе не забивали канал, что выливается потерю денег для клуба на инетчиках. Фактически, команде приходится играть только рано утром, когда никто не качает тоннами порно и не играет в 20 окнах на Бойцовском Клубе. Можно, конечно, резервировать часть канала динамически (когда приходит команда), но это настолько сложно, что никто не будет связываться с настройкой и управлением резервированием канала. Отдаю должное Бункеру, где смогли решить эту проблему (надо будет поинтересоваться как). Отдельно надо сделать втык Севе – к нему в Назгул хотели переметнуться BR’ы, но он сказал, что может дать им шару только локально, без Интернета. Ая-яй-яй, жалко стало метра в час – столько берет War3 (укоризненно машем пальчиком). Так что на данный момент War3 остается все же домашней игрой, обеспечить ПОСТОЯННУЮ поддержку и игру команд по Инету в клубах довольно проблематично. Пофиксить это нельзя 🙁
Еще бы хотелось сказать пару слов по поводу шеллов. Конечно, ограничения и контроль – это круто, но ни один прогеймер не полезет ломать систему, чтобы лишних 20 минут поиграть в свою игрушку. Они не размениваются на такие мелочи. А вот доступ им дают в клубах такой же ограниченный как и всем. Это плохо – ни демку переименовать, ни конфиг самому поставить, ни анизотропную фильтрацию (ухх, какие слова 🙂 самому настроить правильно. Сидишь весь такой ограниченный – это парит и мешает сосредоточиться. Конечно, я и сам понимаю (все-таки шеллом и занимаюсь), что тут исправлять непонятно что и как – не определить же по человеку, что он прогеймер, а еще под него отдельный режим пользования компьютером вводить… Сложно. Однако, примеры клубов, где можно полностью работать с системой у нас есть – возьмем “Стиль” на Печерске. Есть к чему стремиться. По крайней мере, для знакомых ПРО в центральных клубах могли бы и Проводник давать. И ICQ. Точнее говоря, я за Аську для всех геймеров, не только для ПРО, – по игровому тарифу. Тринити так и дает (конечно, где админы не забыли ее в шелле прописать) – они правильно решили, что трафика от нее ноль, а людям приятно. Ну а прогеймерам без нее – никуда – спросите у отцов – все пользуются Аськой. Вот так.
Фиксим. Добавляем права прогеймерам, чтобы они могли спокойно шпилить, не отвлекаясь на мелочи.
Так что, когда говорите о развитии киберспорта, прогейминга (и прочих составных слов иностранного происхождения) в Украине, то не следует забывать, насколько много факторов влияет на это. Банальное удобство решает очень многое.
————-
Оффтопик: после решения данных проблем, хотелось бы также узнать ответы на следующие вопросы, которые волнуют каждого прогеймера Украины: