Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Сейчас вовсю обсуждаем Украину в киберспорте и киберспорт в Украине, прогеймеров и их резалты, куда кто идет и кому что светит. Но как-то получается, что весь акцент идет на личности и их достижения, а то, что должно обеспечить эти достижения остается за кадром. Что имеется в виду? Ну это явно видно и из заголовка – компьютерные клубы.

А факт в том, что организация компьютерных клубов сейчас оставляет желать лучшего. Да, мы ставим много, много, много и еще больше мощных машин, кидаем сеть и выделенку, копируем игрушки и запускаем геймеров (за деньги конечно). И после этого говорим – вот, прогеймеры теперь у нас будут расти как грибы после дождя. Факт в том, что прогеймеры (именно ПРО) выделяются не только задротством, у них еще и мозги работают, а потому просто комп с крутой видяхой – это не единственное, что им нужно.

Я недавно залез на сайт сети киевских клубов Тринити и прочитал фразу, которая рассмешила до слез: “Основное направление на развитие CYBERSPORT в Украине”. Да, ребята молодцы – создали 5 клубов, поставили громадное количество машин, согласен. Но, они совсем забыли об организации и элементарном менеджменте. Каждый раз, когда я захожу в совсем новый клуб на КПИ (>100 машин, VIP-зал, выделенная линия – отлично сделано), то думаю – куда девался слоган “Клиент всегда прав” или хотя бы простое уважение. Я понимаю, что громадное количество народа проходит каждый день, но это не означает, что админы могут сразу же “ты”кать всем посетителям, хамить и кричать, отказываться выполнять свою работу, помогать и т.д. Это удивило в первый раз, я подумал – случайность, но, оказывается, это постоянное отношение к клиентам. И даже к людям из своей команды. Они тоже мне говорили, что постоянно потерпают от такого, им просто неприятно общаться с админами. Зачем делать команды, чтобы потом забросить их и гнобить? Хммм, менеджмент… Особо впечатляет то, что в то время, когда в Тринити взяли “направление на развитие CYBERSPORT в Украине” админы не могут поставить обычного War3: TFT. Полтора месяца с июля (я захожу примерно раз в две недели – когда надо что-то срочно по Инету отправить) это откладывалось на завтра, сейчас, наконец, поставили. Версию 1.11 🙂 Скажите, можно тут вырастить прогеймера или развивать CYBERSPORT? Ответ вполне очевиден. Следует отметить, что таким страдает примерно половина клубов в Киеве – плохим отношением к посетителям. Центральные клубы от этого постепенно уже излечились (те же КиберЗона и Назгул имеют очень строгого надзирателя Севу – админы стонут, даже Партизан мыши чистит 🙂 Но вот удаляясь от центра ситуация становится все хуже. Кстати, насколько было удивительно в маленьком городе Измаиле (население 100.000 человек) зайти в клуб “X-FILE” (по-моему так), обнаружить там вывеску “Закрывайте, пожалуйста, двери – работает кондиционер”, быстрейший Интернет, полный набор игр и вежливейший персонал. Вот и думайте, кто рулит – столица или окраина.
Фиксим. Я за Киев – ведь в нем живу. Я за Тринити – совсем рядом, хорошие машины, есть потенциал. Все что надо – немного управления персоналом – менеджмента. Один-два старших админа. Их задача – не настройка игр и компьютеров, не прием денег у кассы. А именно обдумывание политики клуба – отношение к клиентам, обеспечение up-to-date набора игр и всех соответствующих приложений к ним, акции, турниры, развитие команд (не просто скидку по игровому времени, а обеспечение играми с хорошими противниками, демками, инетом и т.д. – для этого же и создавались команды). И тогда мы получим прогеймеров. А так отличная материальная база простаивает фактически зря (зря касательно киберспортивного движения только, геймеры, конечно же, играют на машинах – клуб все-таки хороший).
Update: посмотрев материал, мне по ICQ сказали, что еще очень не нравится, когда страшный интерьер в клубе. Это относится к тому же клубу Тринити на Берестейской – ужасный вход просто, да и просят поставить USB выходы на все компы, админы же в общении хорошие. Почему-то сразу несколько человек по интерьеру осудили и Орки. Это странно, вроде все было ok, но сейчас жалуются на узкие проходы, народ постоянно задевающий спинки стульев, и т.д. Кстати, непонятно с Орками. Оплот движения, оплот Ку2керов сейчас постепенно заглох, новых хороших игроков из них не выходит. Странно, куда же все девалось?

Касательно команд. С этим вроде все в порядке. Почти каждый клуб имеет свою команду, которую так или иначе поддерживает, как минимум просто дешевле дает играть. Следует отметить большое количество CS-команд – на волне повального увлечения CS-ом стало много игроков, команд тоже, соответственно. Количество постепенно переходит в качество, так как есть с кем играть, много голов думает над стратегиями и тактиками. А вот с UT у нас сложно. Игроков еще мало, многие играют в Q3 до сих пор, тем более для UT обязательно нужны достаточно мощные машины. И не так много клубов могут держать свои команды по UT – просто физически нельзя шпилить, когда игра тормозит. Кстати, потому достижения некоторых анрилеров впечатляют (не будем показывать пальцами, хотя знаем кто 🙂 По поводу War3. Тут вроде все благополучно – берем пример с Бункера – наличие лицензионных ключей + хороший доступ к бнету = любой из команды BR наводит дрожь на противника, попадаясь в турнирной сетке. Я не буду говорить про Q3 и SC команды, так как популярность этих игр на Украине в связи с ограничениями WCG заметно упала.
Фиксим. Что фиксить, если все благополучно. Некоторые недочеты конечно есть. В частности, по CS чаще надо устраивать межклубные бои. Или LanParty (идея летних ЛанПарти Назгула была хороша). Кстати, своя команда еще и хороша тем, что посетители, пришедшие в клуб, всегда имеют возможность с кем поиграть, и поиграть хорошо. Пусть немного, но окупается.
Что касается Unreal – тут нужно только одно – хорошие машины. Напрягать клубы проводить апгрейд неэтично – все упирается в деньги, они и сами знают как ими распоряжаться. Но, потенциал у наших анрилеров есть, так что давайте – берите игроков под патронат. А то ситуация довольно критичная, это очень плохо, что в той же Одессе пришло на WCG всего три анрилера – а они же могут показать класс, Q3-игроки у них были очень хорошие.
War3 самая простая и самая сложная игра в смысле поддержки клубами. Команде просто нужен выход в Интернет для игр на battle.net. Поставить Инет легко, но сразу возникает масса проблем. Во-первых, нужен хороший провайдер, который бы дал нормальный пинг. А во-вторых, надо еще чтобы другие юзеры в клубе не забивали канал, что выливается потерю денег для клуба на инетчиках. Фактически, команде приходится играть только рано утром, когда никто не качает тоннами порно и не играет в 20 окнах на Бойцовском Клубе. Можно, конечно, резервировать часть канала динамически (когда приходит команда), но это настолько сложно, что никто не будет связываться с настройкой и управлением резервированием канала. Отдаю должное Бункеру, где смогли решить эту проблему (надо будет поинтересоваться как). Отдельно надо сделать втык Севе – к нему в Назгул хотели переметнуться BR’ы, но он сказал, что может дать им шару только локально, без Интернета. Ая-яй-яй, жалко стало метра в час – столько берет War3 (укоризненно машем пальчиком). Так что на данный момент War3 остается все же домашней игрой, обеспечить ПОСТОЯННУЮ поддержку и игру команд по Инету в клубах довольно проблематично. Пофиксить это нельзя 🙁

Еще бы хотелось сказать пару слов по поводу шеллов. Конечно, ограничения и контроль – это круто, но ни один прогеймер не полезет ломать систему, чтобы лишних 20 минут поиграть в свою игрушку. Они не размениваются на такие мелочи. А вот доступ им дают в клубах такой же ограниченный как и всем. Это плохо – ни демку переименовать, ни конфиг самому поставить, ни анизотропную фильтрацию (ухх, какие слова 🙂 самому настроить правильно. Сидишь весь такой ограниченный – это парит и мешает сосредоточиться. Конечно, я и сам понимаю (все-таки шеллом и занимаюсь), что тут исправлять непонятно что и как – не определить же по человеку, что он прогеймер, а еще под него отдельный режим пользования компьютером вводить… Сложно. Однако, примеры клубов, где можно полностью работать с системой у нас есть – возьмем “Стиль” на Печерске. Есть к чему стремиться. По крайней мере, для знакомых ПРО в центральных клубах могли бы и Проводник давать. И ICQ. Точнее говоря, я за Аську для всех геймеров, не только для ПРО, – по игровому тарифу. Тринити так и дает (конечно, где админы не забыли ее в шелле прописать) – они правильно решили, что трафика от нее ноль, а людям приятно. Ну а прогеймерам без нее – никуда – спросите у отцов – все пользуются Аськой. Вот так.
Фиксим. Добавляем права прогеймерам, чтобы они могли спокойно шпилить, не отвлекаясь на мелочи.

Так что, когда говорите о развитии киберспорта, прогейминга (и прочих составных слов иностранного происхождения) в Украине, то не следует забывать, насколько много факторов влияет на это. Банальное удобство решает очень многое.

————-
Оффтопик: после решения данных проблем, хотелось бы также узнать ответы на следующие вопросы, которые волнуют каждого прогеймера Украины:

  • Кто должен находить прогеймеру девушку – он сам, его клуб или менеджер прогеймера
  • Зарешает ли Киев всех на WCG, или отдаст одну путевку в Корею все-таки © AD!K
  • Каков будет исход битвы сил разума против сил добра – Allgames vs GameInside
  • …and so on…