Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

» Итак, каким быть должен быть первый шаг геймера (в частности, CS-ера) к приставке “про”?

Myers: Если честно, то я воспринимаю приставку “про” как знак того, что человек занимаецца профессионально тем делом, к которому “про” приставлено, т.е. зарабатывает этим самым делом на жизнь. К сожалению, эти волшебные три буквы в нашей стране заработал только один человек, Михаил Новопашин, он же Hot, играя в 3-й варик. Как бы остальные не пыжились, не тыкали всем в хари длинные списки своих достижений – на простой вопрос о том, сколько они зарабатывают денег в месяц, играя в игры, они постесняются ответить – сумма будет близка к нулю, а иногда даже отрицательна. Ни один CS-ер в нашей стране (и я в том числе) не может похвастацца тем что он был/есть “про”. Так что предлагаю на сегодняшний день вообще об этом не говорить.

» В целом, согласна с тобой – тем более, что слово “профессионал”, очевидно, происходит от слова “профессия”, а такой профессии как геймер в нашей стране уж точно нет. А как вот ты, например, для себя обозначаешь разницу между “топ игроками того же Киева” с огромными “послужными списками” и остальной массой геймеров?

Myers: Основные различия – это наличие желания, возможности и шанса у первых, и отсутствие чего-то или всего вместе у вторых. Расшифрую по порядку. Без желания проводить очень много времени в клубах, забивая на все остальное, мало что получится, согласитесь. И это при том, что выходя на качественно новый уровень, игра местами перестанет доставлять удовольствие и тренировки превратяцца в скучную и серую необходимость. Под возможностью я подразумеваю банальное “дано – не дано”. История CS-ерского Киева знает примеры, когда было и первое и третье, но ничего хорошего из этого не вышло (Привет, Кострюля и без обид :)). Ну а что значит шанс я думаю обьяснять не надо – для того чтоб попасть в серьезную команду, надо чтоб тебя кто-то заметил и вытащил, а то так можно до старости играть в 10-х командах того же Киева (Привет Старикс, Спрутик и др. :))

» Ну а для того, чтобы тебя “кто-то” заметил и вытащил, нужно ведь с этой самой одной из 10 команд Киева показаться (причем не только показаться, а еще и кое-что показать) на той арене, на которой этот “кто-то” обитает. Правильно я понимаю? Или есть какие-то другие варианты?

Myers: Вариантов на самом деле много – можно так, как сказала ты, но вариант гораздо более простой и действенный – просто висеть в клубе вместе с топ-3 командой, втирацца к ним в друзья, поигрывать с ними мяско, 2 на 2 там или в миксах – в итоге когда-нибудь, возможно, команда захочет сменить пару игроков – а вы тут как тут :). Многие из нынешних отцов шли именно этим путем (ладно, не буду называть ники, а то вдруг еще станет обидно :))

» Это получается как совет для отдельного игрока. Типа способ увеличить свой показатель _шанс_. А еще есть какие-то интересные способы? А есть ли способы увеличить показатель _желание_ и определить, каков твой показатель _возможности_?

Myers: Сомневаюсь я в том, что можно влиять на свои желания. А вот возможности, в принципе, очень тесно связаны с параметром _желание_. Чем больше первого, тем больше и второго, мне так кажется…

» Т.е. пример с Кострюлей был исключениием из правил? И, глядя со стороны материальной – если, например, платить игроку зарплату – как думаешь, можно его _желание_ увеличить? Ну или хотябы заменить _желание_играть_ желанием денег?

Myers: Нет, почему же, где же исключение из правил? Это просто НЕ ДАНО в очень тяжелой форме. Это не плохо и не хорошо, просто так есть и это нужно принять… Да да да. Если платить игроку деньги, а тем более деньги, за которые можно неплохо жить – я думаю, желание достигнет своего пика 🙂

» У нас получилось, что потенциально чемпионом Киева по компьютерным играм может стать любой человек. Ага?

Myers: Почти 🙂 Любой, у которого желание и возможность будут выше, чем у остальных. Ну и, конечно, если выпадет шанс себя показать. Ага?

» Достаточно взять геймера с хорошим показателем _возможности_, платить ему приличную зарплату, посадить его в “киберзону” поближе к “отцам” и он станет чемпионом Киева? И интересно, как все-таки ты определяешь уровень _возможности_ у отдельного игрока. По каким параметрам?

Myers: Хм, ты забыла сказать – дать ему хорошую команду, состоящую из таких же как он, опытного капитана и координатора игры в одном лице – и тогда имхо у данного состава есть все шансы. А уровень возможности можно определить просто – по соотношению затраченных усилий и полученного результата. Некоторым не надо ничего обьяснять, достаточно показать какую-нить фишку и через некоторое (на ее усваивание) время будет выдан назад результат в виде безукоризненного исполнения, а также нескольких вариантов со своим видением ситуации. А для некоторых все это время уйдет только на обьяснения…

» Ок. А сможешь дать несколько советов на пути к топ-Киев командам в целом, отдельно капитанам и
отдельно менеджерам?

А об этом читайте в продолжении =)