Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Myers: Ну про менеджеров не буду. Пока у нас структура киберспорта даже не начала сформировываться – я даже не знаю, что должны и что реально делают эти загадочные люди 🙂 А вот капитанам и игрокам могу помочь. Главное – не забывать, что из десятки в тройку целая команда никогда не попадает, и если есть желание чего-то добиться – нужно бросать свою команду или менять состав, или делать что-то ситуативно – так как не часто шанс выдвинуться дадут еще раз.

» Ситуативно.. хм. Попробуешь вспомнить несколько ситуаций из своего личного опыта? Например, пару удачных решений и пару ошибок?

Myers: Ну например, я удачно бросил свою первую ламаботскую команду ColD, как только мне предложили набирать команду в новооткрывшийся тогда клуб “Империя”. Могу сказать, что это была первая ступенька. Неплохим ходом было заманить в этот клуб набиравшую тогда обороты команду GunStars и таким образом взойти еще на одну ступеньку выше 🙂 Ну и сразу же бросить их, как только поступило предложение от Плюшей (Спасибо Бублик :).
Насчет ошибок – распустить Тризов и обьединицца с с58 на пол года – это была первая. Возможно, надо было просто сменить одного человека и потренироваться немного. А так – несовместимость характеров, желаний и видения процесса в целом привели к плачевному результату – микс топ2 команд так толком ничего и не выиграл (2-3 места не в счет), и счастливо через пол года развалился.

» Тоесть ты считаешь, что кидалово ради высшей цели – это нормально =) Ок. А как же все-таки снизить риск изменений в составе команды, изначально “правильно” подобрать игроков? Чем дольше команда играет в одном составе, тем лучше она играет – согласишься? Совместимость характеров – это единственный пойнт? И как вообще возможно эту совместимость выкупить?

Myers: Нет нет. Кидалово – это когда без предупреждения люди меняют команды перед ответственными чемпами, или просто так. Кидалово – это когда решаюцца вопросы о смене составов за спиной у других членов команд. А меня вряд-ли кто-то сможет упрекнуть в том, что я кого-то кинул или в том, что я девушка легкого поведения – несмотря на то, что я сменил не мало команд. Все зависит от того, как ты это преподносишь остальным. Ой, дальше пошли сложные вопросы, на них нет однозначного ответа. У каждого свои мухи в голове и все по разному воспринимают действительность. К каждому члену коллектива нужен индивидуальный подход. Ну а дальше все зависит от того, насколько ты сможешь мириться с мухами остальных, а остальные – с тобой. А насчет стабильного состава тоже нет однозначного мнения. Иногда команде, долго играющей вместе, нужна свежая кровь, чтобы опять взбодриться.

» В каждой команде так или иначе присутствует некий лидер (чаще это капитан) – человек, который ведет за собой остальных, играет ключевую роль в принятии решений и т.п. Будут какие-то полезные советы для них? Или ты сторонник абсолютной демократии? =)

Myers: Скорее абсолютной демократии я не сторонник, но и одного человека для принятия решений будет недостаточно. В Тризах, например, финальные решения всегда принимали 2-3 человека. Мне кажется, это и есть нормальным баллансом сил.

» А остальные двое?

Myers: А остальные двое подавляются авторитетом изначально. И если команда прогрессирует – у них никогда не возникнет вопроса “А почему не спросили нашего мнения?”, либо “Почему не сделали так, как мы говорили?”

» Резюмируя – для прогресса и совместимости характеров-бла-бла-бла достаточно, чтобы в команде было 3 равноправных идейных лидера, один из которых есть опытным капитаном и координатором игры + два послушных задрота. Ага? =)

Myers: Было бы неплохо. Нет, ну может и есть вариант, что один человек будет полноправным капитаном, все будут его слушаться и исправно все выполнять, но таких уникумов я пока не встречал.

» Ты ведь был капитаном в команде?

Myers: Ну если это можно так назвать 🙂 Так или иначе, я не пытался никогда все за всех решать… Если бы я был работодателем и опять же платил команде деньги – тогда у меня появились бы рычаги воздействия…

» Т.е. при наличии рычагов воздействия, ты бы все таки стал монархом?

Myers: Я – наверное нет. Мне вообще по характеру трудно быть лидером. Я хороший исполнитель. Но мы же не только про меня говорим, а вообще, правильно?

» Ну попробуй нарисовать портрет такого лидера.

Myers: Я точно знаю, что это должен быть хороший игрок в первую очередь, с нестандартным видением игры, хорошей интуицией и даром убеждать других людей 🙂

» В Киеве есть такие примеры?

Myers: Нет 🙂 Я же говорю, поэтому надо пару человек чтоб друг-друга дополняли.

» А какие-нибудь практические советы сможешь дать? Вот, например, собралась такая себе идеальная перспективная команда. 5 способных 15-16-летних мальцоф, среди которых один (или три взаимодополняющих) хороший лидер-капитан (ах*еть, дайте два!). Какие важные шаги должна сделать любая команда на пути к Киевской вершине?

Myers: Опять очень сложный вопрос. Такая команда врядли сходу соберется, но представить можно. Я думаю, надо играть, играть и еще раз играть, пробовать свои силы где только можно, а время покажет сильные и слабые стороны. В любом случае, надо принимать участие во всех возможных чемпионатах, играть френдли-игры с разными командами – с самыми сильными и не очень. И не расстраиваться первым поражениям, а анализировать свои ошибки и делать выводы..

» Успех команды – дело техники?

Myers: И техники, и немного удачи, но в любом случае, если есть талант – он найдет дорогу, имхо.

» Назовешь несколько талантливых киевских игроков? С кого можно было бы брать пример (или не брать) и в чем?

Myers: Ок. Но я не буду говорить о просто хороших игроках, коих не мало. Я буду говорить только о людях, впечатливших меня за всю мою игровую карьеру.
Одними из первых я хотел бы вспомнить известных киевских бойцов, правда прошлого – Дракона и Пупса. Пара опасных малышей (тогда еще) – истребителей, способных выиграть нереальный раунд папскими “минус 4” в финале любого чемпа. Они давно забили, но знают и уважают их многие.
Конечно, я не могу не сказать о людях, с которыми делил один клантег долгое время. Первый боевой товарищ, о котором я хотел бы вспомнить – это Крыса. Имхо, это лучший киевский игрок и даже, наверное, украинский. Этот человек в Тризах делал всегда 40% игры. Супер-слух, супер-интуиция, нереальный контроль сознаний врагов – это все он. Минусы – сложный характер, пофигизм. Статус – забил.
Следующий – мой хороший друг, один из самых старых киевских игроков и просто известный персонаж – конечно же, это Конди. Огромный скилл, жесткий контроль движений, жесткая наводка. Минусы – плохая мораль, пофигизм, пиво-водочка 🙂 Статус – забил.
Персонаж, который помоложе в плане игрового стажа в топовых командах по сравнению с перечисленными ранее монстрами, но не менее респектный. Хороший слух, огромная плюсмораль всей команде, неплохие капитанские качества – Старуха. О его минусах говорить не буду, слишком мало вместе играли, чтоб мне быть компетентным. Статус – eXplosive.
Не могу не вспомнить еще одного старейшину кс-Киева, игрока многих топовых команд. Вагон скилла, хороший капитан и координатор, мега игрок – Муму. Минусы – слишком сильная любовь к ямайской культуре. Статус – еще окончательно не забил, но агония длится долго 🙂
Ну и закончить хочу пачкой игроков, у которых похож стиль игры и задачи в команде (найти и уничтожить). Это, несомненно, очень сильные игроки, не раз спасавшие свои команды. Жесткая стрельба, стабильная игра – я рад, что играл с ними в разных командах. Костяк команды ДиоСофт в лучшие ее времена – Блейд, Пума, Призрак, в народе именуемые задрочами 🙂 Минусы – у каждого очень индивидуальный и сложный характер, хотя со всеми можно мириться.

» Большинство из вышеперечисленных людей находятся в статусе “забил”. Многих молодых игроков беспокоит вопрос о “зря потерянном времени”. Оглядываясь назад, можешь ли ты сказать, что киберспорт был для тебя зря потерянным временем? Какое осталось после всего этого, если можно так выразиться, “послевкусие”?

Myers: Не удивительно, что многие из тех, кого я перечислил, находятся в забившем статусе. Когда пересекаешь определенную возрастную черту (у всех она разная), а в Киеве ты выиграл уже все, что можно было выиграть – начинаешь задумываться о том, стоит ли продолжать. С нашим уровнем развития киберспорта выше очень сложно прыгнуть. Плюс реальная жизнь начинает требовать все больше времени – работа, карьера, девушки, семья и т.д. Так что, “играй, пока молодой”. А насчет того, что с собой уносишь – очень хорошо ответил Эникс в комментах к первой части. Я полностью с ним согласен – остается заработанный респект, слава от былых побед и т.д. Я очень доволен, что был втянут в это движение и если бы мне опять дали возможность выбирать – прошел бы снова по тому же пути. Единственное – надо угадать, когда остановиться, чтоб потом не жалеть, что мог в жизни сделать что-то еще, а время ушло.

» За время своей киберспортивной карьеры ты заметил какой-то прогресс в украинском киберспорте в целом? И как думаешь, будем ли еще расти и вырастем ли до профессионального уровня?

Myers: Вобщем, в любом случае, просто не надо строить иллюзий, что это произойдет быстро. Да, за послежние несколько лет вырос размер призовых, уровень проведения чемпионатов растет, да и количество их множится день ото дня. Но тем не менее, это пока еще только маленький росток, из которого может вырасти огромное дерево.

» Спасибо, о Гуру =)