Автор: Дмитрий REdimER Пилипенко.
Итак, наступил очередной Новый год. Те, кто читают новости в глянцевых журналах и на уматовых сайтах про компьютерные игрушки, знают все расклады наперед… А слабо пофантазировать, во что будет шпилить с нами наше же наследство через десяток-десятый лет? Или вообще не будет? В смысле, играть-то будет, но уже не с нами?
Поэтому живущим сегодняшним днем и обитающим в параллельных мирах любителям «фэнтэзи» читать не рекомендуется. Только поклонникам Научной Фантастики!
Я предлагаю ломать голову, конечно, не над пресс-релизом супер-игрушки будущего и не над тем, сколько в это надо вгрохать, чтобы поднять побольше. Предлагаю подискутировать на тему концепции игр, какими они должны быть.
По пунктам:
1. Мультиплеер
Здесь, вроде как, достаточно понятно. Если даже искусственный интеллект будет (или уже) превосходит мозжечок геймера, то останется многое, что возможно получить только от реального соперника. Во-первых, радость общения. Во-вторых, острота ощущений, ведь дрюкать (быть отдрюканым) всегда приятней какое-нибудь трепещущееся тельце, чем силиконовые мозги.
Для проумоутеров игрушки также немаловажны такие подпункты:
А). Массовость
Бабло = кол-во геймеров на их удельную платоспроможнисть
Б). Глобализм
Большой нэт пожирает маленькие локальные сеточки. Стандарты англоязычного и купи-пользуйся объединяют всех. Меньше гимору с отдельными юзерами, значит больше массовость (см. подпункт А).)
Хотя друг недавно хохму в ВоВе рассказал, что русскоязычные с отдельно взятого сервака потихоньку буржуйские гильдии выселяют!-)
2. Тотальная интерактивность
Первый тревожный звоночек – это тамагочи (в школьном КВН пели Пономаревское «Зранку до ночи Граю в …»). Тетрисы со зверюшками сдохли, а идея жива. Почти все он-лайновские игры требуют от еженедельного до ежедневного внимания, иначе наказания в виде хитрой системы снятия всяких очков, места в турнирной таблице и прочего скила.
Идея в чем? Садить геймера на конкретную игру без права расслабления. ПЛЮС АБОНПЛАТА.
3. Передовой интерфейс (сразу после ВПК)
Этим объясняется почему «удельная платоспроможнисть» юзера должна быть всегда на максимальных настройках.
Где предел наворотам «железа»? Кажется, в НФ лучше имплантантов и биопроцессора ничего не выдумано.
Соответственно вопросы к качеству графики, звука, осязания, запаха и прочих органов чувств отпадают сами собой. Мозг перерабатывает корректно и оперативно инфу, затем непосредственно шлет соответствующую команду нервной системе и имплантантам по всему телу.
Предел программный?
Пока ограничивается созданием искусственного интеллекта взрослого человека. Мол, на данный момент мы имеем дело даже не с детьми, а с даунами с феноменальной способностью считать. Точно можно сказать шахматист с компьютером значительно умнее компьютера и человека по отдельности, но зато не в два раза!-) В любом случае будут юзаться множество прог, облегчающих мозг от рефлекторных операций, в том числе проги-симуляторы интерактивности.
4. Социальность
Сдается мне, игрушки не будут пущены на самотек. Скорее всего игры будут пытаться использовать в общественнополезных целях.
ИМХО данный пункт наиболее важный.
Я уже не первый год задрачиваю тему о возможных сценариях вмешательства информационных технологий в жизнь человечества. Как-то курсач самостоятельно наваял «Манипула как Средство массового контроля». Помню, препод по информационной безопасности просто офигел от такого креатива. Идея в том, что личное портативное устройство под рабочим названием «манипула» (праправнук мобилки) может осуществлять тотальный контроль над своим носителем. При чем выдуманные тогда мною идеи технического плана с каждым годом потихоньку
внедряются в реальность! А главное, добровольный отказ от использования манипулы автоматически делает тебя изгоем общества.
Итак, игры будут дополнительным источником информационного контроля над личностью. Они могут быть с элементами пропаганды, рекламы, промывания мозгов…
Возможно будут призваны в качестве «громоотвода» (чтобы в реале меньше руки чесались), обучалок, для побития «стахановских» рекордов.
5. Играбельность
С оглядкой на пункт «Социальность», думаю, что «Матрица» нам таки не грозит. Скорее наоборот – игры будут подгоняться под реальность. Вплоть до абсурда. Иначе кому будет выгодно иметь рабсилу, которая по уши ушла в виртуальную реальность?
Вернемся к нашей играбельности. Да она-то в будущем не так уж и важна будет, как кажется сейчас. Порулят ролевые игрушки с элементами остальных игровых жанров.
Надеюсь на конструктивную критику и/или дополнение к идеям заинтересовавшихся.