Что мы имеем на данный момент ?
Технические средства – определённый минус. Мы живём на Украине. Это факт и с этим прийдётся мириться. Предположим, что препятствия только закаляют бойцов и забудем об этом, уповая на лучшие времена, когда у нас появится хотябы приличный интернет.
Получается, что мы имеем только наши силы и наше желание играть и добиться успеха на мировом уровне.
Мы уже умудрились достичь довольно неплохого уровня подготовки при отсутствии нормальной технической базы. Хорошим примером может послужить победа M19 на WCG2002.
Чего мы хотим добиться ?
Мы хотим достичь мирового уровня игры, получить мировое признание, хотим заниматься любимым делом и делать на этом деньги, хотим иметь стабильную систему и уверенность в завтрашнем дне.
Что нам нужно для этого сделать ?
“Если очень захотеть, можно в космос полететь.”
Начнём с того, что на данный момент не имеет никакой государственной поддержки. Государство хочет чтобы мы учились. Но тем не менее, всем известно, что государство всегда отдавало предпочтение спорту перед учёбой. Потому что на своих спортсменах государство зарабатывает деньги. Нам нужно показать государству, что мы что-то можем делать. Не исключено, что имеются люди и структуры, тесно связанные с киберспортом (компьютерные технологии, интернет-ресурсы и т.д.), они же – перспективные спонсоры.
Нам нужны спонсоры.
Но прежде всего нам нужно всего лишь подумать – действительно ли нам это нужно.
Или же к 20-25 годам нам скорее всего разонравится играть и мы займёмся работой и учёбой, или же мы хотим делать то что мы делаем серьёзно и сделать своё хобби профессией ?
Нам нужно определиться.
Всем известно, что для того, чтобы заставить человека хорошо сделать совю работу, ему за неё нужно заплатить ?
Как бы вы отнеслись к появлению некоторой структуры в киберспорте ?
Далеко ходить за примерами не нужно – зачем придумывать колесо, если на нём можно ездить ?
На западе существуют и активно развиваются киберспортивные ассоциации, геймеры получают зарплату, множество людей уже живёт за счёт киберспорта.
Представьте себе, что вы вступаете в какой-то клан и подписываете договор на бумаге.
Вам предоставляют тренировочную базу, хороший интернет, спонсирование соревнований, рекламу.
Вы выступаете в качестве рабочей единицы – каждый день приходите на тренировки, поднимаете свой скилл, показываете хорошие результаты на чемпах. За это вам платят деньги.
Среднестатистический успешный европейский клан выглядит примерно так:
head manager – главное ответственное лицо или директор =)
advertising manager/PR manager – реклама, связи с общественностью;
site manager (2-3 человека в подчинении – программинг, дизайн и т.п.)
–gamers-– (15 человек)
среди которых:
cpl-team
national team
active team
Что у нас получится ?
А вот это, как говорится – фик ево знает. Боюсь вас, конечно, разочаровывать, но в большинстве своём наши киберспортсмены слишком безотвественные и несерьёзные люди, поэтому на данный момент киберспорт как профессиональная деятельность – всего-лишь мечта.