Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Рассказ о некоторых нюансах «жизни» украинского картостроения для игры Counter-Strike.

Все прекрасно знают de_xpecm – первая отечеcтвенная карта, которая массово была признана украинскими игроками. Всем стало интересно побегать станциями киевского метро и ощутить виртуальную реальность. Карта по сей день “крутится” на игровых серверах Украины и ближнего зарубежья. Yarko – создатель сего шедевра, положил фундамент (основу) для продвижения украинского маппинга. Большинство игроков, посмотрев на то, каким успехом пользуется де_хрест, решили попробовать себя в должности мапмейкера, т.к. хотели добиться такого же успеха как и Ярко. Лично я, после игры на Кресте, через некоторое время, решил заняться левелдизайном. Не было бы этой карты, отечественный маппинг начал бы развиваться значительно позже.

Ситуация с нашим маппингом на сегодняшний день очень печальна. Многие говорят, зачем надо делать карту, если на ней все равно никто не будет играть, потому что всем нравятся стандартные карты: de_dust, de_aztec, de_nuke, etc. плюс то, что на большинстве из них проводятся чемпионаты. Да, конечно, мы этот “джентльменский набор” очень давно полюбили и до сих пор используем, знаем все триксы и баги в каждой из этих карт, каждый пиксель =)) Я не буду углубляться в конкретные примеры каждой карты, т.к. за длительное время игры на них, все уже давно все знают. Но сколько можно уже на них пулять? Сколько лет прошло, а мы все еще используем этот “ГОСТ”. Что, на нашей родной Украине нету людей, которые могли бы сделать карту, которая содержала в себе все те качества играбитательности, которые нужны для отличной мапки, которая имеет все шансы попасть в релиз ЦС и быть признана на чемпах? Есть, может не так много, но все же есть. Так в чем тогда дело? Скорее всего эта проблема находится в самих мапперов. Большинство украинских карт остаются невостребованны, на них не обращают внимания. А как бы хотелось играть на карте которая была создана нашими мапмейкерами. Для этого надо просто долго посидеть над картой для достижение нужного результата, а затем показать свое творение не только своим друзьям, знакомым, маме и папе, но и обществу маперов, послать карту на зарубежные сервера для тестинга, залить ее на всевозможные хранилища мап, авось и понравится твоя мапка большинству (вкл. CS Team =)) и тогда придет слава автору и Украине, и как всем будет классно. Только для реализации всего этого надо желание стремления чего-то добиться, поставил перед собой задачу – добейся ее! Если очень захотеть, то все преграды можно обойти, и доказать что ты – лучший! Все дороги открыты, только не все хотят идти по ним до конца, потому что в каждом мапмейкере есть свои плюсы и минусы, относительно последнего фактора – основная причина «торможение процесса». Некоторые, после того как выпустили пару своих карт, почитав критику его мап, решает забить, ибо он думает что все его мапки – полный ацтой. Но зачем так думать. Да, в начале все бывает сложно, у всех существуют пробелы, но затем, с приобретением опыта, все это исчезает. Вопрос времени.

Вот что думают про украинский маппинг некоторые люди, которые связанны непосредственно с ним:

DigitalManiac(Киев. Основатель укр. сайта про маппинг): “Современный маппинг в Украине держится только лишь благодаря энтузиазму новичков этого дела и отцам, у которых пока еще есть свободное время. Те люди, которые реально умеют делать карты хорошо – не делают их за неимением времени и желания”

Dayton (Днепропетровск. de_2minaret): “Причиной того, что сейчас наш маппинг «тормозит» является отсуствие у большинства времени (надо учиться или работать), денег (цифровой фотик, хорошая машина), опыт aka скилл (нет конкурсов, обмена опытом). Большинство старых мапперов уже забили, занимаются сейчас другими делами и всего 2-3 перешли на более профессиональный уровень”

TRUP@C (Киев. de_vpclub): “В данный момент (спустя не мало времени) маппинг немного угас, так как геймеры по-тихоньку “спрыгнули” с экшинов, и устойчиво обосновались на инет-игрушках, для которых карты не поделаешь. Я искренне надеюсь, что маппинг в ближайшем будущем покажет свое лицо, и мы вспомним те ночи на пролет проводившие за редактором карт. Пока Half-Life2 дал мне надежду, что это будет именно так. Уверен, что такого количества мапперов как раньше, уже не будет. Но вперед пойдут только усидчивые, уверенные, лидеры выдержавшие конкуренцию. Я человек уверенный в себе, и поэтому я пойду до конца!”

BoPoH. (Одесса. de_manZanila): “Что касается сегодняшней ситуации, то маппинг жив, точнее он отчаянно пытается выжить. К мапперам сейчас относятся те люди, у которых либо есть свободное времи и нет забот, либо те, кто только начинают и еще не успели осмыслить всего. Играли ли вы на некоторых наших картах: cs_oriental, de_shelter, de_ancient, cs_spaceplatform, de_manZanila, tdm_resistance? Некоторые играли, некоторые нет. Но в том то и все дело, что в свое время они не были раскрученны по всей Украине, и не вышли за пределы форума украинского сайта мапперов, обидно. Мы же на Украине живем! Так чего не раскрутить наши родные карты на наших же серверах, cs.ukrpack.net например!? Почему?”

HraKK-IROV (Киев. de_rest): “Украинский маппинг для халвы и его модов отжил свое, как это не печально, но я лично не вижу никакого энтузиазма со стророны новичков, да и со стороны профессионалов. Возможно это связано с тем что у нас нету никаких конкурсов и тендеров которые могли бы увеличить вес кошелька укр. мапперов. Ведь на одном интузиазме долго не протянешь. Хотя еще не поздно все исправить, ведь мы всегда готовы научить, поддержать и помочь новичкам, а так же вспомнить былое и самим сесть за планировку карт!”

Как видно существует много причин низкого уровня “жизни” картостроения. Но все они исправимы, все, абсолютно все!

Под конец своей статьи я хочу высказать свое имхо относительно крупных чемпионатов, таких как EuroCup, CPL, WCG, etc. и отойти чуток от родной Украины. Вот почему организаторы не могут, к примеру, каждый 2-й сезон чемпионата обновлять список играемых карт? Я повторюсь. Ну сколько можно играть на дефолтных картах, существуют же из миллиона карт сотня-другая играбитательных карт, которые реально можно заюзать?! Ответ – да! Так в чем трабл? Я не понимаю. Даже если большинство думает что с изменением списка официальных карт чемпа, снизится спрос игроков? Я думаю что нет, т.к. призовой фонд такого масштабного чемпионата всегда рулит, и он всем очень нужен. Просто большинство этого не понимают. Надо будет поговорить с оргкомитетом по этому поводу =))

Будущее – это зеркало без стекла (с) Ксавье Форнере.

Будущее маппинга зависит от мапера, который поймет все нюансы левелдизайна, преодолеет все ловушки, пройдет долгий путь от начала до конца, и воплотит все это в архивчик с картой, и пускай этот архивчик, в один прекрасный день откроет человек и скажет: “Да, это то, что нам надо!”, и этим человеком, пускай, окажется главный “тестер” компании CS Team =))

Если Вы заинтересовались картостроением для ЦС, то для Вас всегда открыт раздел “маппинг” и форум украинского ресурса half-life2.ru. Мы Вас научим всему, чему сможем! Будем рады Вас увидеть.

Также заходите на персональные странички наших мапперов: Yarko, EuGenius, Fer, Gertsog.

Спасибо за внимание.