Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Александр “Immersion” Хмелевской рассказал о новом патче, Misha в роли капитана и ситуации на MDL Chengdu Major: 2019

qNa-CzKNwi0

– В интервью блогеру ты сказал, что после патча игра и плейстайл не меняются, а меняются только герои. Сейчас ты в этом уверен?

– В принципе, да. Под плейстайлом я имел в виду, что ты можешь играть или агрессивно, или пассивно, постепенно набирая вес. Мы пока не до конца разобрались, как играть агрессивно. В прошлом мы это делали, причем в некоторых играх выходило довольно успешно. А сейчас нужно разбираться и находить того, кто давит раньше. Пока что мы это не до конца придумали.

– В последней игре Лиги Париматч ты играл на Баунти Хантере. Вернутся ли с новым патчем роумеры?

– Думаю, нет. Сейчас решает давление на линиях, поэтому роумеры будут слабее. В этом патче важно наращивать преимущество. Если его нет изначально, то нечего и наращивать. Поэтому роумеры не будут так сильны, как в прошлом патче. БХ хорош из-за убийства курьеров: даже если ты не убиваешь героев, то принесешь голду одними курьерами. Но, возможно, это неправильный подход.

– Патч с давлением на линиях? Звучит как идеальное время для СНГ-Доты: у нас любят отталкиваться от сильных лайнов, а потом идти в сноуболл.

– Сейчас патч только появился, но потом его узнают лучше. Дота начинается с линий, поэтому сейчас все от них и отталкиваются. Но через месяц или два, на условном мейжоре, будет совсем другая игра. Возможно, кто-то будет отдавать линию и ходить триплой. Все еще впереди.

– Ты говорил, что Миша — отличный капитан. Объяснишь, какие качества делают его таким?

Он может пошутить и указать на ошибку, чтобы ты понял, что сделал неправильно. Но главное – Миша действительно очень умный человек. Когда с такими людьми общаешься, то перенимаешь что-то важное и сам двигаешься с этим по жизни. Можно сказать, что рядом с ним становлюсь умнее и питаюсь его знаниями. Мне это нравится.

– Что интересного в последнее время рассказывал Миша?

– Недавно говорили про Ван Гога. Общались про мотивацию, плохую жизнь, и он рассказал его биографию. Про нищету и бедность, отсутствие признания. Он занимался своим делом, был несчастен, и лишь после смерти все поняли, насколько гениальным художником тот был.

– Раз уж мы заговорили про мотивацию: раньше ты занимался греблей. Спортивный опыт помогает добиться успехов в Доте?

– Когда я занимался греблей, то понимал, как много мне нужно тренироваться, чтобы добиться успеха. Из прошлого опыта я осознаю, что в Доте не получится просто так побеждать. Ты должен делать намного больше, чем все остальные. Только тогда ты станешь лучшим.

– До мейджора у вас был особый режим тренировок со специальным расписанием. Это помогло?

– Как видишь, не помогло. Мы хотели это попробовать, но по итогам, скорее, не понравилось. Ты встаешь в шесть утра, при этом на бумаге все круто. Спишь, хорошо себя чувствуешь, можешь много играть и быть продуктивным. Но проблема в том, что в шесть утра паблики на хай-ммр не играют, и ты ищешь игру по два часа. А еще с утра не особо хочется брейнштормить и обсуждать: есть желание лучше проснуться, позавтракать, сделать дела. У нас это не получалось: мы просыпались и ждали, когда нам найдет эту чертову игру.

– На мейджоре вы заняли 13-16-е место. Как вы это приняли?

– Мы заранее собирались с майндсетом на то, что мы – хорошая позитивная команда, которая не ругается и не дизбандится, а хочет добиться всего вместе. А после мейджора появилось много выводов. Думаю, это нам помогло, и мы действительно начали играть лучше. Правда, теперь столкнулись с новой проблемой — патч 7.23. Остается ее решить. Надеюсь, новый опыт поможет.

– Чем, в таком случае, Team Spirit сейчас отличается от Team Spirit до мейджора?

– Мы многое поняли, когда поиграли с хорошими командами. Раньше получалось держать врагов и идти от обязательных убийств героев. Когда ты играешь со слабыми командами, то тебя за это не наказывают. Ты можешь идти и стомпить. Но, когда играешь с опытными, они тоже будут что-то делать на карте, и тебе придется отвечать на их действия. Мы поняли, что надо держать баланс. Теперь мы можем стать лучше.

Источник