Александр “Immersion” Хмелевской рассказал о новом патче, Misha в роли капитана и ситуации на MDL Chengdu Major: 2019
– В интервью блогеру ты сказал, что после патча игра и плейстайл не меняются, а меняются только герои. Сейчас ты в этом уверен?
– В принципе, да. Под плейстайлом я имел в виду, что ты можешь играть или агрессивно, или пассивно, постепенно набирая вес. Мы пока не до конца разобрались, как играть агрессивно. В прошлом мы это делали, причем в некоторых играх выходило довольно успешно. А сейчас нужно разбираться и находить того, кто давит раньше. Пока что мы это не до конца придумали.
– В последней игре Лиги Париматч ты играл на Баунти Хантере. Вернутся ли с новым патчем роумеры?
– Думаю, нет. Сейчас решает давление на линиях, поэтому роумеры будут слабее. В этом патче важно наращивать преимущество. Если его нет изначально, то нечего и наращивать. Поэтому роумеры не будут так сильны, как в прошлом патче. БХ хорош из-за убийства курьеров: даже если ты не убиваешь героев, то принесешь голду одними курьерами. Но, возможно, это неправильный подход.
– Патч с давлением на линиях? Звучит как идеальное время для СНГ-Доты: у нас любят отталкиваться от сильных лайнов, а потом идти в сноуболл.
– Сейчас патч только появился, но потом его узнают лучше. Дота начинается с линий, поэтому сейчас все от них и отталкиваются. Но через месяц или два, на условном мейжоре, будет совсем другая игра. Возможно, кто-то будет отдавать линию и ходить триплой. Все еще впереди.
– Ты говорил, что Миша — отличный капитан. Объяснишь, какие качества делают его таким?
– Он может пошутить и указать на ошибку, чтобы ты понял, что сделал неправильно. Но главное – Миша действительно очень умный человек. Когда с такими людьми общаешься, то перенимаешь что-то важное и сам двигаешься с этим по жизни. Можно сказать, что рядом с ним становлюсь умнее и питаюсь его знаниями. Мне это нравится.
– Что интересного в последнее время рассказывал Миша?
– Недавно говорили про Ван Гога. Общались про мотивацию, плохую жизнь, и он рассказал его биографию. Про нищету и бедность, отсутствие признания. Он занимался своим делом, был несчастен, и лишь после смерти все поняли, насколько гениальным художником тот был.
– Раз уж мы заговорили про мотивацию: раньше ты занимался греблей. Спортивный опыт помогает добиться успехов в Доте?
– Когда я занимался греблей, то понимал, как много мне нужно тренироваться, чтобы добиться успеха. Из прошлого опыта я осознаю, что в Доте не получится просто так побеждать. Ты должен делать намного больше, чем все остальные. Только тогда ты станешь лучшим.
– До мейджора у вас был особый режим тренировок со специальным расписанием. Это помогло?
– Как видишь, не помогло. Мы хотели это попробовать, но по итогам, скорее, не понравилось. Ты встаешь в шесть утра, при этом на бумаге все круто. Спишь, хорошо себя чувствуешь, можешь много играть и быть продуктивным. Но проблема в том, что в шесть утра паблики на хай-ммр не играют, и ты ищешь игру по два часа. А еще с утра не особо хочется брейнштормить и обсуждать: есть желание лучше проснуться, позавтракать, сделать дела. У нас это не получалось: мы просыпались и ждали, когда нам найдет эту чертову игру.
– На мейджоре вы заняли 13-16-е место. Как вы это приняли?
– Мы заранее собирались с майндсетом на то, что мы – хорошая позитивная команда, которая не ругается и не дизбандится, а хочет добиться всего вместе. А после мейджора появилось много выводов. Думаю, это нам помогло, и мы действительно начали играть лучше. Правда, теперь столкнулись с новой проблемой — патч 7.23. Остается ее решить. Надеюсь, новый опыт поможет.
– Чем, в таком случае, Team Spirit сейчас отличается от Team Spirit до мейджора?
– Мы многое поняли, когда поиграли с хорошими командами. Раньше получалось держать врагов и идти от обязательных убийств героев. Когда ты играешь со слабыми командами, то тебя за это не наказывают. Ты можешь идти и стомпить. Но, когда играешь с опытными, они тоже будут что-то делать на карте, и тебе придется отвечать на их действия. Мы поняли, что надо держать баланс. Теперь мы можем стать лучше.
