Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Сайт RTCW Online взял интереснейшее интервью у Кевина Клауда из id Software. В нем затрагиваются такие темы, как создание первого (!) Wolfenstein 3D, самого RtCW и Enemy Territory.

    RTCW Online: Большинство людей считают Doom вашим первым большим хитом, но ведь Wolfenstein 3D был вашим первым визитом в реальность 3d шутера. Каково это – создавать новую эру в видео играх?

    Kevin Cloud: Первый раз, когда я увидел Wolf (после трех месяцев работ), я был поражен. Я потратил целый час бесцельно бродя по пустым коридорам. До Wolf’a я создавал еще несколько CGA игр от первого лица: Hover Tank and Catacombs 3-D. Wolf же разительно от них отличался, он был супер быстр. Управление было легким. Стиль игры был обыкновенным – аркадным, с ключами и дверными загадками, потрясающими по сложности уровнями с более сложным строением и более умными, и сложными монстрами. Эта простая формула стала базисом для “шутера”. Но я думаю никто из нас и не думал о начале новой эры. Мы лишь создавали игру, в которую по настоящему хотеди играть.

» Читать интервью полностью – [eng]

Появилось два свежих интервью со звездами:

» Читать интервью c SK|GitzZz – [ by esports.pl ] – [eng]
» Читать интервью c cha0ticz – [by esreality.com ] – [eng]