Сайт RTCW Online взял интереснейшее интервью у Кевина Клауда из id Software. В нем затрагиваются такие темы, как создание первого (!) Wolfenstein 3D, самого RtCW и Enemy Territory.
- RTCW Online: Большинство людей считают Doom вашим первым большим хитом, но ведь Wolfenstein 3D был вашим первым визитом в реальность 3d шутера. Каково это – создавать новую эру в видео играх?
Kevin Cloud: Первый раз, когда я увидел Wolf (после трех месяцев работ), я был поражен. Я потратил целый час бесцельно бродя по пустым коридорам. До Wolf’a я создавал еще несколько CGA игр от первого лица: Hover Tank and Catacombs 3-D. Wolf же разительно от них отличался, он был супер быстр. Управление было легким. Стиль игры был обыкновенным – аркадным, с ключами и дверными загадками, потрясающими по сложности уровнями с более сложным строением и более умными, и сложными монстрами. Эта простая формула стала базисом для “шутера”. Но я думаю никто из нас и не думал о начале новой эры. Мы лишь создавали игру, в которую по настоящему хотеди играть.
» Читать интервью полностью – [eng]
Появилось два свежих интервью со звездами:
» Читать интервью c
SK|GitzZz – [ by esports.pl ] – [eng]
» Читать интервью c
cha0ticz – [by esreality.com ] – [eng]