Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Разработчики Quake Champions  побеседовали с игроками и ответили на самые важные вопросы о будущем игры. Ведущий дизайнер игры и старший продюсер проекта подробно объяснили чего стоит ожидать от QC, и в каком направлении сейчас двигаются разработчики, которые со временем сделают игру более интересной.

quake_champions_duel2017

Как оказалось, разработчики добавят в Quake Champions возможность понять предысторию игры. Нас ждут новые тренировочные режимы, новые чемпионы и возможности кастомизации. Игра будет обновляться еще много лет, пока люди не перестанут покупать сундуки со скинами и новых чемпионов.

Серию вопросов и ответов в английской версии вы можете найти на сайте Bethesda.  Русский перевод самого интересного для вас сделали авторы с goodgame. Небольшой отрывок из перевода вы можете прочитать у нас на сайте.

– Есть вероятность того, что в игре найдется место и другим персонажам id/Bethesda, а не только Бласковичу?
Разработчики QC: А вы хотите увидеть больше героев из игр id/Bethesda? Кого именно?
Конечно, было бы здорово добавить в игру всех персонажей, что есть у Bethesda, но кто-то вписывается сюда лучше, а кто-то хуже. Да и добавлять новых персонажей с активными способностями в Quake нужно осторожно. Мы открыты к предложениям.

Quake_Sorlag

– Можно получить какое-то официальное объяснение по поводу работы хитбоксов? Это просто цилиндры с головой, или же как-то учитывается, где голова, где тело, а где конечности? Можно ли выстрелить так, чтобы заряд прошел между рук или ног персонажа?
Разработчики QC: Хитбоксы представляют собой низкополигональные версии моделей чемпионов, а не просто цилиндр или “коробку”. Хитбоксы двигаются синхронно с соответствующими персонажами, и на них не влияют костюмы и тому подобное. Мы легко можем повысить или понизить “толщину” хитбокса каждого чемпиона, если это потребуется для балансировки. В большинстве случаев работает принцип “что видите – то и получаете”, то есть действительно можно выстрелить персонажу между рук или между ног. Но если в какого-то персонажа будет слишком сложно попасть, то мы можем увеличить его хитбокс.

Quake_AnarkiProfile_730x411

– Планируется что-то сделать с необъективной системой поиска соперников? Если вы новичок, то очень расстраивает, когда вас в нули разносят игроки с более высоким скиллом.
Разработчики QC: Улучшенная система поиска соперников появится в свое время – когда мы соберем достаточное количество информации, которая позволит нам оценить рейтинг скилла каждого игрока, когда в игре будет больше игроков и когда мы подправим алгоритмы поиска соперников. Тогда мы дадим игрокам понять, во время каких матчей происходит оценка их скилла, а также покажем значения MMR и тому подобные параметры.

– Будут ли как-то изменены режимы “Жертва” и “Дуэль” в связи с приближающимся турниром?
Разработчики QC: Мы уже сделали несколько изменений для “Жертвы”, и планируем сделать еще несколько до начала Quake World Championships. Что касается “Дуэли”, то мы продолжаем собирать обратную связь и будем изменять этот режим по мене необходимости. В целом же во время квалификаций мы не хотели бы что-то серьезно изменять что в режимах, что в чемпионах, что в вооружении. Ввести в игру незначительные правки можно будет между региональными отборочными и QuakeCon’ом, но самые радикальные изменения воспоследуют после турнира.

quake_champions_e

Турниры будут неотъемлемой частью жизни Quake, и в будущем мы планируем вписать ритм выхода обновлений в расписание турниров – таким образом, чтобы предсезон уходил на тестирование изменений, а непосредственно турнирные сезоны обходились бы без серьезных нововведений (таких, например, как новые чемпионы).

– Можно добавить в игру спидометр?

Разработчики QC:  Да, в скором времени мы добавим спидометр, благодаря чему игроки смогут увидеть, насколько быстро перемещается их чемпион. Главным образом это нужно для режима обучения и для тренировок – чтобы игроки могли оттачивать мастерство перемещения.

Двумя приоритетными задачами для нас сейчас являются система обучения для новых игроков и систем прогресса. Мы добавляем в игру дополнительные руководства и карты для тренировок, а также улучшаем пользовательский интерфейс – стараемся сделать игру максимально привлекательной для всех будущих новичков. Что касается введения в игру систем прогресса, то это подразумевает добавление в игру новых игровых систем, которые мы разработали для того, чтобы игроки возвращались в игру неделю за неделей.

Полная версия перевода на русском языке.