Разработчики Quake Champions побеседовали с игроками и ответили на самые важные вопросы о будущем игры. Ведущий дизайнер игры и старший продюсер проекта подробно объяснили чего стоит ожидать от QC, и в каком направлении сейчас двигаются разработчики, которые со временем сделают игру более интересной.
Как оказалось, разработчики добавят в Quake Champions возможность понять предысторию игры. Нас ждут новые тренировочные режимы, новые чемпионы и возможности кастомизации. Игра будет обновляться еще много лет, пока люди не перестанут покупать сундуки со скинами и новых чемпионов.
Серию вопросов и ответов в английской версии вы можете найти на сайте Bethesda. Русский перевод самого интересного для вас сделали авторы с goodgame. Небольшой отрывок из перевода вы можете прочитать у нас на сайте.
– Есть вероятность того, что в игре найдется место и другим персонажам id/Bethesda, а не только Бласковичу?
Разработчики QC: А вы хотите увидеть больше героев из игр id/Bethesda? Кого именно?
Конечно, было бы здорово добавить в игру всех персонажей, что есть у Bethesda, но кто-то вписывается сюда лучше, а кто-то хуже. Да и добавлять новых персонажей с активными способностями в Quake нужно осторожно. Мы открыты к предложениям.
– Можно получить какое-то официальное объяснение по поводу работы хитбоксов? Это просто цилиндры с головой, или же как-то учитывается, где голова, где тело, а где конечности? Можно ли выстрелить так, чтобы заряд прошел между рук или ног персонажа?
Разработчики QC: Хитбоксы представляют собой низкополигональные версии моделей чемпионов, а не просто цилиндр или “коробку”. Хитбоксы двигаются синхронно с соответствующими персонажами, и на них не влияют костюмы и тому подобное. Мы легко можем повысить или понизить “толщину” хитбокса каждого чемпиона, если это потребуется для балансировки. В большинстве случаев работает принцип “что видите – то и получаете”, то есть действительно можно выстрелить персонажу между рук или между ног. Но если в какого-то персонажа будет слишком сложно попасть, то мы можем увеличить его хитбокс.
– Планируется что-то сделать с необъективной системой поиска соперников? Если вы новичок, то очень расстраивает, когда вас в нули разносят игроки с более высоким скиллом.
Разработчики QC: Улучшенная система поиска соперников появится в свое время – когда мы соберем достаточное количество информации, которая позволит нам оценить рейтинг скилла каждого игрока, когда в игре будет больше игроков и когда мы подправим алгоритмы поиска соперников. Тогда мы дадим игрокам понять, во время каких матчей происходит оценка их скилла, а также покажем значения MMR и тому подобные параметры.
– Будут ли как-то изменены режимы “Жертва” и “Дуэль” в связи с приближающимся турниром?
Разработчики QC: Мы уже сделали несколько изменений для “Жертвы”, и планируем сделать еще несколько до начала Quake World Championships. Что касается “Дуэли”, то мы продолжаем собирать обратную связь и будем изменять этот режим по мене необходимости. В целом же во время квалификаций мы не хотели бы что-то серьезно изменять что в режимах, что в чемпионах, что в вооружении. Ввести в игру незначительные правки можно будет между региональными отборочными и QuakeCon’ом, но самые радикальные изменения воспоследуют после турнира.
Турниры будут неотъемлемой частью жизни Quake, и в будущем мы планируем вписать ритм выхода обновлений в расписание турниров – таким образом, чтобы предсезон уходил на тестирование изменений, а непосредственно турнирные сезоны обходились бы без серьезных нововведений (таких, например, как новые чемпионы).
– Можно добавить в игру спидометр?
Разработчики QC: Да, в скором времени мы добавим спидометр, благодаря чему игроки смогут увидеть, насколько быстро перемещается их чемпион. Главным образом это нужно для режима обучения и для тренировок – чтобы игроки могли оттачивать мастерство перемещения.
Двумя приоритетными задачами для нас сейчас являются система обучения для новых игроков и систем прогресса. Мы добавляем в игру дополнительные руководства и карты для тренировок, а также улучшаем пользовательский интерфейс – стараемся сделать игру максимально привлекательной для всех будущих новичков. Что касается введения в игру систем прогресса, то это подразумевает добавление в игру новых игровых систем, которые мы разработали для того, чтобы игроки возвращались в игру неделю за неделей.




