Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

В интервью порталу pcgamer.com разработчики StarCraft: Remastered рассказали о принципах работы над ремастером культовой игры. 

31592-

Старший продюсер Пит Стилуэлл и ведущий дизайнер Мэтт Моррис уделили особое внимание идеи сохранения “духа” игры и ориентированности переиздания Brood War в первую очередь на преданных фанатов, а не на новых игроков.

news_595cacc661582.jpg

В марте генеральный исполнительный директор Blizzard Майк Морхейм сообщил, что студия Blizzard выпустит ремастер StarCraft – игры, которой на данный момент уже 19 лет. Ремастер выглядел довольно необычно – все обновления касались “косметической” составляющей, тогда как “начинка” игры оставалась практически неизменной. StarCraft: Remastered скорее ассоциируется с проектом по сохранению исторического достояния, нежели с попыткой это достояние обновить.

Несколько дней назад я писал превью StarCraft: Remastered. Мне также представилась возможность поговорить со старшим продюсером Питом Стилуэллом и ведущим дизайнером Мэттом Моррисом из отделения классических игр Blizzard. Когда я спросил о том, насколько важно для них сохранить оригинальное ощущение игры в StarCraft, они в очередной раз уверили меня в том, что это является их главной задачей:

“Наша первоочередная цель – сделать так, чтобы существующее сообщество по-прежнему любило эту игру и воспринимало ремастер именно как Brood War и как игру, в которую они хотят продолжать играть. Если в игру будет играть столько же людей, сколько и раньше, то я смогу предположить, что как минимум мы сделали все правильно.”

– Пит Стилуэлл

Несколько месяцев назад вышел патч 1.18 для оригинального StarCraft’а – игра стала совершенно бесплатной, а само обновление заложило технические основания для перехода на ремастер. В игру потянулись и ветераны, и любознательные новички, а у разработчиков появилась пища для размышлений:

“Я думаю, у нас появился определенный поток людей, которые заходят в игру, осматриваются, что-то пробуют и уходят обратно. Думаю, это подтверждает тот факт, что мы делаем все правильно для того основообразующего сообщества, которое будет у этой игры и через год. Нехардкорные игроки, безусловно, также принимаются во внимание, но их мы имеем в виду скорее в дополнительных приоритетах… Для нас правильно сделать ремастер – это порадовать основообразующее сообщество. А сделать ремастер еще лучше – это еще и привлечь новых игроков.”

– Пит Стилуэлл


Будучи хардкорным поклонником оригинального StarCraft’а, я часто думал, что неказистый и древний интерфейс Brood War’а, которые так любят его верные поклонники, также отпугивал от игры новичков. И я спросил, почему Blizzard так тщательно заботятся о сохранении этого аспекта игры.

Стилуэлл объяснил мне, почему от “модернизации” игры быстро отказались:

“Если даже мы совсем чуть-чуть и думали о таком в самом начале, то после непосредственного общения с игроками мы поняли, что самый простой способ сделать так, чтобы игроки отказались от ремастера и вернулись в старую версию игры – это игру изменить. Так что не думаю, что это жизнеспособная идея.”

Стилуэлл дал понять, что направление, в котором двинулась работа над StarCraft: Remastered, было обусловлено отзывами корейского сообщества. Разумеется, корейцам уделяется такое большое внимание по той причине, что во многом именно благодаря им Brood War вот уже 19 лет остается такой популярной игрой:

“В нашем офисе в Корее работают несколько бывших профессиональных игроков – например, Ки-Бон “TheBoy” Кук и некоторые другие. Также многие из играющих на частном сервере для соревновательных игр Fish игроков ранга А и B, это тоже серьезно представительство для сообщества… У нас есть целая сеть людей, которых мы знаем и которым доверяем, и на которых можем положиться в деле осуществления контактов с сообществом.”


StarCraft: Remastered не делает никаких скидок на известную сложность Brood War’а, но добавляет в игру несколько важных современных улучшений. Система автоматического поиска соперников, обновленные ладдер и система рейтингов, обновленный чат-интерфейс – все это привносит в ремастер те удобства, которые современные игроки воспринимают, как нечто само собой разумеющееся. Стилуэлл и Моррис надеются, что благодаря этим изменениям новые игроки задержатся в игре:

“Возможно, в ремастер будет играть немало игроков, которые что-то слышали о StarCraft’е, что-то слышали о киберспорте, но никогда к нему не прикасались. Вполне возможно, что попробовав эту игру они скажут, что никогда не собираются вернуться в нее. Но сейчас у нас, благодаря современным улучшениям, есть возможность привлечь их внимание, заинтересовать.”


Нет никаких сомнений в том, что преданность Brood War’у была основным принципом при работе над ремастером. Тем не менее, разработчики осторожно предположили, что после релиза StarCraft: Remastered сообщество может потребовать изменений.

Моррис упомянул о том, что после анонса ремастера сообщество стало более терпимым в отношении той идеи, что игра может изменяться:

“Я буквально вижу, что кто-то буквально вот хочет сказать, что можно пойти совсем чуть-чуть дальше – и им просто хочется посмотреть, насколько сильно мы можем “выкрутить ползунки”. Например, добавить горячие клавиши и тому подобное.

Я думаю, что по мере того, как мы продвигаемся с ремастером, перед нами открывается пространство для более тщательного изучения подобных идей – и мы будем слушать, чего будет просить сообщество. Они очень талантливы в плане игры, играют гораздо лучше нас. Мы потратили 18 месяцев на то, чтобы вновь познакомиться со своей собственной игрой, поэтому в этих вопросах мы отдадим ведущую роль сообществу, дадим игрокам возможность выражать свое мнение.”

Стилуэлл также подчеркнул, что работа над StarCraft: Remastered будет продолжаться и после релиза:

“Да, мы не будем просто уходить на второй план. Наша сплоченная команда уже имеет планы на то, что делать после релиза. У нас есть идеи. Но прежде чем взяться за их осуществление мы на какое-то время, как и в случае с 1.18, немного сбавим темп, послушаем отзывы и удостоверимся, что все сделано, как нужно. А потом уже… Можно подумать что-то на счет других режимов игры в сезонах… Думаю, здесь тоже можно сделать что-то интересное – добавить игрокам удовольствия поверх серьезного киберспорта. Подобное вполне может увлечь, особенно тех игроков, которые увлекаются современными RTS и ожидают от игры других вещей.”


Когда я предложил собеседникам сказать заключительные слова, Моррис предался ностальгическим воспоминаниям:

“StarCraft 1 был одной из тех игр, в которых я, будучи ребенком, пропал на наибольшее количество часов. Теперь я вернулся в нее и во время игры у меня постоянно возникают такие моменты, когда словно возвращаются воспоминания. Например, вспоминаю, как тусовали вместе с другом и устраивали сражения против компьютера, что-то такое. Игра действительно касается ваших старых воспоминаний и я не могу дождаться, когда игроки станут говорить об этом.  Я очень этого жду.”

“Продолжайте поддерживать нас, и мы постараемся дать вам хорошую игру.”

– Пит Стилуэлл.

Матеріали по темі

Flash топ1 на Afreeca StarLeague Season 3

0

Классический StarCraft продолжает набирать обороты.  Третий сезон AfreecaTV StarCraft League стал еще интереснее, чем предыдущие два. Во всяком случае, ставки здесь точно стали выше – призовой фонд значительно увеличился и теперь составляет более 32 000 долларов. Гранд-финал:  Flash [3:0]  Shine Призовой фонд: 1 место – 18 000$ –  Flash2 место – 4 500$ –  Shine3

Интервью с разработчиками Starcraft: Remastered

BigFan и lichter с TeamLiquid взяли интервью у разработчиков Starcraft Remastered. На вопросы отвечали Роберт Брайденбекер – вице-президент отдела технологического развития и планирования, а также Пит Стилуэлл – старший продюсер, отделение классических игр. В роли посредника при общении в текстовом формате выступил Боб Колейко, pr-менеджер. Графика – Как создавалась обновленная графика? Команда разработчиков просто портировала графику

Новому старому старкрафту быть. Близзард показали ролик игры!

2

Мы думали это слухи, но иногда слухи подтверждаются. Теперь официально – обновлению первого старкрафта быть! До сих пор многие играют в первый старик, но делать это все сложнее, старую игру не поддерживают операционки, видеокарты, да и играть на современных мониторах в игру с разрешением 640 на 480 просто невозможно. В общем Blizzard решили порадовать фанатов и