Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Как мы вчера писали, сегодня вышло большое обновление Steam. Компания VALVe только что предъявила общественности достаточно большой список изменений Steam. Был затронут мультиплеер игры, движок CS: Source, серверные настройки и добавлены новые карты cs_compound.

Вот полный список изменений:

  • Добавлена новая карта с заложниками cs_compound
  • Добавлена Source версия de_train
  • Обновлена модель игрока CT
  • В радио переговорах, командном чате и под радаром показывается название позиции игрока
  • Значение tickrate на сервере может быть установлено параметром -tickrate
  • Добавлены алиасы для радио-команда
  • Добавлена переменная mp_humanteam [any | ct | t] (заставляет игрока-человека присоединяться к определенной команде, полезно для игры люди против ботов)
  • Добавлен новый “матч” режим для bot_quota – если bot_quota_mode = “match”, количество ботов = (количество людей) * bot_quota
  • Боты больше автоматически не следуют за игроком (bot_auto_follow теперь по умолчанию 0)
  • Боты подвергаются действию mp_autoteambalance до людей
  • Боты могут открывать двери с помощью +use
  • Боты меняют имена, если изменен bot_prefix
  • Несколько улучшений к поведению ботов если путь заблокирован – решает определенные проблемы на cs_havana
  • Боты не будут бросать гранаты, если что-то блокирует траекторию
  • Боты лучше разбивает предметы на пути
  • Исправлена ошибка, при которой бот непрерывно “перескакивал” с одной мишени на другую, не стреляя при этом.
  • Команды bot_kick и bot_kill используют базовое имя бота без префикса
  • de_piranesi – боты лучше избегают разбиваемых ящики
  • Бомба, которая взрывается при рестарте раунда, больше не убивает игроков в начале следующего раунда
  • Гранаты, брошенные перед смертью игрока, больше не исчезают
  • Увеличены границы mp_limitteams до 0-30, где 0 – отключение функциональности
  • Пуля теперь может попасть в руки игрока
  • Шрифт Target ID теперь пропорционален и не изменяет размер некорректно при смене разрешения
  • Режим Overviews не показывает положение игрока при включенном mp_fadetoblack
  • Игроки с проблемами в именах теперь выбираются через GUI спектатора
  • Спектаторы могут менять имя при рестарте раунда
  • Бросок гранаты прямо при рестарте уровня не заканчивается держанием “призрачной” модели гранаты при респауне.

За перевод спасибо сайту cs-source.