Типа вступление.
Тяжело снова браться за ручку, после двух последних довольно неплохих и веселых статеек. Все новое может получиться не таким интересным, и после отдания почестей в комментах авторитеты скажут: «Да… Уже не тот старик. Сдает…» Да и после того как я выродил два креатива за неделю, было такое тяжкое чувство опустошенности, как будто отдал частичку себя. Теперь понимаю, почему некоторые творческие люди натворят что-нибудь, а потом бухают месяцами.
Но сегодня я их перечитал, естественно вместе с незабываемыми комментариями, и заряд энергии вернулся бумерангом. Я снова на кухне…
Как и обещал, сегодня мы посветим волшебным фонариком под покрывало близзардовской постели, где занимаются инцестом два его монстра и их фанаты. Я, конечно, говорю о StarCraft’е и WarCraft’е. Эта статья предназначена только посвященным, стратегической элите, мозгу киберспорта, ну и так деле там-та-ра-рам…
Сейчас мы начнем меряться пикселями и пиписьками, APM-ом и IQ, любоваться художественной ценностью PGT Lost Temple v.2.4, разбираться какого на Таун Холле часы не идут в соответствии со временем суток, и далее по списку.
Так что все мальчики, которые могут только кемперить на паровозах идут себе на лево-лево, а девочки с замусоленными постерами Зоряны в руках – на право, вниз, лежать – сейчас мы вас будем рашить.
А мы, тем временем, начинаем реалити-шоу из жизни ископаемых:
«Star vs War: Битва титанов»
«На мапе танки грохотали, марины шли в последний бой…» (народная старкрафтерская песня).
Сразу расставим все точки на «и» в слове из трех букв. Моя точка зрения (я всегда ее отстаивал и продолжу это делать) заключается в том, что для успешного развития киберспорта, нам не нужны параллельные, конкурирующие между собой игры одного жанра и направления: 1.6 и Соурс, Стар и Вар, Q3 и ProMode, Анриал и другие Пейнкиллеры… Такое дробление рассеивает и разъединяет и без того слабо-коленно-трясущееся киберсообщество. Я имею в виде геймеров, подгеймеров и semi-прогеймеров – короче всех тех, кто тренируется, чтобы выступать на чемпах, а не шпилит for fun.
Лучше иметь 10 сильных игроков в одной номинации, чем по 2 лохобана в пяти разных играх одного жанра. Конкуренция будет выше – отсюда и будет выше результат, в том числе и на забрызганной нашими же гибсами международной арене.
С контрой все понятно: 1.6 – это выбор профессионалов всей планеты, баланс и геймплей. Но ВЦГ-2006 все равно будет по новому мультфильму от Valve. Пока киберспорт финансово слабее производителей игр, последние будут по-прежнему диктовать нам свои условия.
Стрелялки. Наконец, после почти трех лет безвременья, ID Software выпустила старый добрый Квейк с новым лицом, после четвертой пластической операции. Папа сейчас наведет порядок на своей полке! Ишь ты, расплодились тут! Вот истинно-правильный подход в современных кибер-условиях: новый движок, новая графика, новые диски по 19.99$, новые Франклины для дядюшки Кармака и добрая старая-новая игрушка для геймеров! Все довольны.
Вот бы и Близзарду так. Но нет, эти парни так просто не могут. Им непременно каждую игру надо сделать шедевром!
WarCraft 2 – это была бомба своего времени. В далеком 96-м мы в него уже тренировались и устраивали чемпики. Потом был старкрафт, и снова бомба! Но на этот раз это уже был Nuclear Launch! Всем понравился старик, но некоторые особо рьяные зилоты остались верны второму варкрафту. Они и сейчас наверно в него играют, но к киберспорту это уже не имеет никакого отношения. Прогресс шел дальше. За пять лет старкрафт пережил пик популярности и начал массово терять своих бойцов, к началу 2003-го года в него уже играют единицы. Контра на высокой волне, а на стратегов смотрят как на птеродактилей:
– А они у вас несутся?
– Конечно! А откуда вы думаете они берут муталисков?
Вышел третий варкрафт и народ начал валить в него со всех направлений игр. Массовость для стратегий была рекордной. Сейчас, правда, пошла на убыль, да и Q4 скоро потребует новых рекрутов…
Старкрафт, не смотря на довольно продолжительный период забвения, не умер, причем не только в Корее. Локально, но движение существует, и в Европе, и в СНГ. Правда у нас оно есть только на конечных остановках экспресса Киев-Москва + единицы в регионах, но battle.net нас объединяет (прямо Ленин и Крупские, масонский заговор по интернету).
Попробуем же разобраться, что так привлекает одних в варике и не отпускает других в старике.
Графика? Все дружно орут, что варкрафт красивее. Наверное, меня слишком долго били в школе мольбертом по голове и отбили тягу к прекрасному, но лично я считаю 2D мир кибер-панка более визуально гармоничным и понятным, чем яркие, но угловатые грунты в 3D исполнении («Угловатый Грунт». Звучит. Надо записать). А вы пробовали что либо разглядеть когда сходятся в рукопашной орчья толпа с андедовским дерьмом? А когда начали кастовать заклятия? А вот у нас скроллик протэкшина завалялся! А у нас roаr! А мы вас попросим поспать (Lord)! А мы вас постоять (это уже Chieftain)! Кто-нибудь может разглядеть что происходит? Ах, можно камерой поскролить! А контролить кто будет? Сестры Зайцевы? Каждому по кнопке на мышке раздадим..? Короче лучше бы вы вообще не дрались, а мобиков до конца игры мучили.
Идем дальше.
АПМ? Когда я еще агонизировал в старик, бета-игроки варкрафта (не старкрафтеры) рассказывали мне страшные сказки, что в нем надо кликать в несколько раз быстрее чем в старе: «Столько дел, столько дел! Все надо успеть!» Хера себе, думаю. Тут ничего делать не успеваю, особенно к концу партии, так что же нас ждет? Перешел на варик. Так это же санаторий «Одесса» для моего застарелого артрита! Пацыки все сами делают. Куда там кликать-то? Построили барак и пяток рабов и что делать? Елки считать? То ли дело – пианино старкрафтера. Пока закажешь в десяти пробинденных гейтвеях зилотню, потом еще в десяти непробинденных, так уже батоны пора строить!
Звук? Зачем? Винамп везде одинаковый. Настоящие отцы никогда не включают звуки игры! Лучше расслабляться под музыку и рассказывать как будешь мочить Грабби, сливая в очередной раз Тоду.
Геймплей? Спорный и неоднозначный вопрос. Это две совершенно разные игры. Старкрафт – это стратегическая игра. На*бал в начале противника – тот не увидел, во что ты пошел – уже получил преимущество. Сам не смог вовремя применить антистратегию или прикрыть свою жопу: все приплыли, точнее прибежали ироды, и топчут, и топчут…
Варкрафт же – тактическая игра. Какого же героя первым выберет сегодня хуман? Архимаг! Оригинальное начало!(это я перед будущим ВЦГ репетирую) А орк будет стоить грунтов с райдерами или райдеров с грунтами? Единственной расой свободной в гармоничном выборе первоначального и всех последующих героев являются ельфы. Если бы близзардам удалось привить разнообразие стратегий и героев и другим обитателям калимдоров, то игра была бы в несколько раз интереснее. А так, только в локальных стычках и происходит борьба, а на остальной мапе творится отстой. Это в старике надо о десятке мест на карте помнить и постоянно по ним перемещаться.
Но варкрафт хорош непредсказуемой концовкой. Можно вытянуть практически любую безнадежную партию. Интрига сохраняется практически до конца игры. У старкрафта же с этим проблемы: страдает старческим маразмом в виде прогнозируемой концовки с беспредельным миттельшпилем, сливом лимита на лимит, торговые ряды гейтов, табуны непуганых зергов и толпы безработных. Игры раса на расу также в старике менее интересны: тер на тер регулярно устраивают Прохоровку для своих танков, зерг на зерг – собачьи бега, а тоссы возят друг к другу в гости ривера – покажи своей улитке мир!
Баланс? В этом плане старкрафт идеален с любой стороны. В варике гармония немного странная, напоминает четырех идиотов: сильный, ловкий, добрый и дохлый строят социализм на отдельно взятых мапах с регулярным сносом-постройкой магазинов-таверн, пересадкой деревьев и селекционированием монстров.
Тусовка? Тут старик сосет и плачет. Варкрафт своей простотой и красочностью регулярно стрижет себе новых послушников. А в стар играют в основном старички-форфановички и убогие середнячки, надеющиеся забить всех корейцев и высадиться на Аиур. Есть два фаворита украинского старкрафта: Ra & Enemy (Yan – москвич и я нашим не считаю. Народная примета: если на киберфайте возле Яна начал появляться жовто-блакiтний флажок – знать скоро ВЦЖ). Так вот, Ра с Энеми тоже переходили на варкрафт, но потом, не добившись особых результатов, вернулись в свою старую любимую игру. И не последнюю роль в этом сыграло наличие стар-квоты на украинском WCG-2003!
Перспективы? Тут тоже старкрафту не сладко. Как уже неоднократно говорилось, у нас эта скотина не дохнет и не растет! Зазря кормим! Призрачная мечта стать прогеймером резко переходящая в «я играю для себя и для удовольствия». Варик был есть и будет более перспективным.
Ты че, малыш, Андроид – топ2 мира, забил корейца с Леонардом! В Москве такие чемпы по старику! Отвечаю: Москва – это не Россия и тем более не Украина, Андроид – одиночка из элиты, не подкрепленной массовостью. Папа, рано или поздно назначит сумму, за которую тот сможет бросить играть.
И не надо мне в сотый раз говорить про Корею.
Дети, пришло время вам узнать всю горькую правду: Южной Кореи уже давно не нет, существует только Корейская Народная Демократическая Республика и у них есть бомба. США замалчивают этот факт и даже придумали развлекуху про прогеймеров для нашей темной молодежи, что бы хоть какие-то надежды в души подростков посеять. Все эти VOD’ы снимают в Калмыкии. Пастухов в генеральские пижамы наряжают и заставляют по мышкам шо угорелых щелкать! Посмотрите на их рожи – они вообще не втыкают, что на мониторе происходит. В это время трое дебилов орут что-то по-своему в микрофоны. Вы понимаете по-калмыцки? Вот-вот, я так же. Но смотрится ух как! А колхозники при этом хлопают в ладоши и флажками машут – ждут когда после игры кумыс давать будут, у кого флажок – тому два!
Отсюда вывод: Старкрафт – хорошая игра, бестовая из стратегий, лучше уже наверное не придумаешь. Хотя в Близзарде могут больше вообще ничего путного не придумать: «минус дядька Ропер и его кенты – близзардам светят кранты» – американская частушка (top20 MTV).
Варкрафт: «далеко не идеален, зато прост и популярен» – это уже Виа Гра (top1 M1).
Лично я люблю этих динозавриков одинаково. Со второго варика я начинал, со стракрафтом связаны годы тренировок и выступлений, а так же начало тренерской карьеры: кроме команды я еще организовал кружок «Кривые руки», где за деньги учил детей играть в старик примерно полгода, Малой кстати оттуда вышел. В память о тех временах осталась только мицумка с пятнадцатью зарубками, да старая тетрадка с конспектами занятий: 99.99$ в интернет-магазине e-bal, мышка не продается.
В третий варик тренирую команду и продолжу этим заниматься, а с выходом второго старкрафта – пойдем дальше. Время не ждет…
P.S. После просмотра очередного прилюдного отсоса Боксера по калмыцкому телевидению – на этот раз обошлось без слюней и соплей моего кумира, правда его противника ТАК крепко и долго обнимал менеджер – я начал потихоньку поигрывать в старик. На PGTour’е, на LT немудрено рашу корейцев бараками с центра – на большее фантазии и скилла не хватает – старость…
P.S. И нахрена я не спал полночи?
Посвящается моему другу и тиммейтеру C3’Fenix’у.