Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Типа вступление.


  Тяжело снова браться за ручку, после двух последних довольно неплохих и веселых статеек. Все новое может получиться не таким интересным, и после отдания почестей в комментах авторитеты скажут: «Да… Уже не тот старик. Сдает…» Да и после того как я выродил два креатива за неделю, было такое тяжкое чувство опустошенности, как будто отдал частичку себя. Теперь понимаю, почему некоторые творческие люди натворят что-нибудь, а потом бухают месяцами.


  Но сегодня я их перечитал, естественно вместе с незабываемыми комментариями, и заряд энергии вернулся бумерангом. Я снова на кухне…


 


  Как и обещал, сегодня мы посветим волшебным фонариком под покрывало близзардовской постели, где занимаются инцестом два его монстра и их фанаты. Я, конечно, говорю о StarCraft’е и WarCraft’е. Эта статья предназначена только посвященным, стратегической элите, мозгу киберспорта, ну и так деле там-та-ра-рам…


  Сейчас мы начнем меряться пикселями и пиписьками, APM-ом и IQ, любоваться художественной ценностью PGT Lost Temple v.2.4, разбираться какого на Таун Холле часы не идут в соответствии со временем суток, и далее по списку.


  Так что все мальчики, которые могут только кемперить на паровозах идут себе на лево-лево, а девочки с замусоленными постерами Зоряны в руках – на право, вниз, лежать – сейчас мы вас будем рашить.


  А мы, тем временем, начинаем реалити-шоу из жизни ископаемых:


 


 


«Star vs War: Битва титанов»


 


 


«На мапе танки грохотали, марины шли в последний бой…» (народная старкрафтерская песня).


 


  Сразу расставим все точки на «и» в слове из трех букв. Моя точка зрения (я всегда ее отстаивал и продолжу это делать) заключается в том, что для успешного развития киберспорта, нам не нужны параллельные, конкурирующие между собой игры одного жанра и направления: 1.6 и Соурс, Стар и Вар, Q3 и ProMode, Анриал и другие Пейнкиллеры… Такое дробление рассеивает и разъединяет и  без того слабо-коленно-трясущееся киберсообщество. Я имею в виде геймеров, подгеймеров и semi-прогеймеров – короче всех тех, кто тренируется, чтобы выступать на чемпах, а не шпилит for fun.


  Лучше иметь 10 сильных игроков в одной номинации, чем по 2 лохобана в пяти разных играх одного жанра. Конкуренция будет выше – отсюда и будет выше результат, в том числе и на забрызганной нашими же гибсами международной арене.



  С контрой все понятно: 1.6 – это выбор профессионалов всей планеты, баланс и геймплей. Но ВЦГ-2006 все равно будет по новому мультфильму от Valve. Пока киберспорт финансово слабее производителей игр, последние будут по-прежнему диктовать нам свои условия.


Стрелялки. Наконец, после почти трех лет безвременья, ID Software выпустила старый добрый Квейк с новым лицом, после четвертой пластической операции. Папа сейчас наведет порядок на своей полке! Ишь ты, расплодились тут! Вот истинно-правильный подход в современных кибер-условиях: новый движок, новая графика, новые диски по 19.99$, новые Франклины для дядюшки Кармака и добрая старая-новая игрушка для геймеров! Все довольны.


Вот бы и Близзарду так. Но нет, эти парни так просто не могут. Им непременно каждую игру надо сделать шедевром!


 


  WarCraft 2 – это была бомба своего времени. В далеком 96-м мы в него уже тренировались и устраивали чемпики. Потом был старкрафт, и снова бомба! Но на этот раз это уже был Nuclear Launch!  Всем понравился старик, но некоторые особо рьяные зилоты остались верны второму варкрафту. Они и сейчас наверно в него играют, но к киберспорту это уже  не имеет никакого отношения. Прогресс шел дальше. За пять лет старкрафт пережил пик популярности и начал массово терять своих бойцов, к началу 2003-го года в него уже играют единицы. Контра на высокой волне, а на стратегов смотрят как на птеродактилей:


–         А они у вас несутся?


–         Конечно! А откуда вы думаете они берут муталисков?


 


  Вышел третий варкрафт и народ начал валить в него со всех направлений игр. Массовость для стратегий была рекордной. Сейчас, правда, пошла на убыль, да и Q4 скоро потребует новых рекрутов…


  Старкрафт, не смотря на довольно продолжительный период забвения, не умер, причем не только в Корее. Локально, но движение существует, и в Европе, и в СНГ. Правда у нас оно есть только на конечных остановках экспресса Киев-Москва + единицы в регионах, но battle.net нас объединяет (прямо Ленин и Крупские, масонский заговор по интернету).


 


  Попробуем же разобраться, что так привлекает одних в варике и не отпускает других в старике.


 


Графика? Все дружно орут, что варкрафт красивее. Наверное, меня слишком долго били в школе мольбертом по голове и отбили тягу к прекрасному, но лично я считаю 2D мир кибер-панка более визуально гармоничным и понятным, чем яркие, но угловатые грунты в 3D исполнении («Угловатый Грунт». Звучит. Надо записать). А вы пробовали что либо разглядеть когда сходятся в рукопашной орчья толпа с андедовским дерьмом? А когда начали кастовать заклятия? А вот у нас скроллик протэкшина завалялся! А у нас roаr! А мы вас попросим поспать (Lord)! А мы вас постоять (это уже Chieftain)! Кто-нибудь может разглядеть что происходит? Ах, можно камерой поскролить! А контролить кто будет? Сестры Зайцевы? Каждому по кнопке на мышке раздадим..? Короче лучше бы вы вообще не дрались, а мобиков до конца игры мучили.


 


Идем дальше.


АПМ? Когда я еще агонизировал в старик,  бета-игроки варкрафта (не старкрафтеры) рассказывали мне страшные сказки, что в нем надо кликать в несколько раз быстрее чем в старе: «Столько дел, столько дел! Все надо успеть!»  Хера себе, думаю. Тут ничего делать не успеваю, особенно к концу партии, так что же нас ждет? Перешел на варик. Так это же санаторий «Одесса» для моего застарелого артрита! Пацыки все сами делают. Куда там кликать-то? Построили барак и пяток рабов и что делать? Елки считать? То ли дело – пианино старкрафтера. Пока закажешь в десяти пробинденных гейтвеях зилотню, потом еще в десяти непробинденных, так уже батоны пора строить!


 


Звук? Зачем? Винамп везде одинаковый. Настоящие отцы никогда не включают звуки игры! Лучше расслабляться под музыку и рассказывать как будешь мочить Грабби, сливая в очередной раз Тоду.


 


Геймплей? Спорный и неоднозначный вопрос. Это две совершенно разные игры. Старкрафт – это стратегическая игра. На*бал в начале противника – тот не увидел, во что ты пошел – уже получил преимущество. Сам не смог вовремя применить антистратегию или прикрыть свою жопу: все приплыли, точнее прибежали ироды, и топчут, и топчут…


  Варкрафт же – тактическая игра. Какого же героя первым выберет сегодня хуман? Архимаг! Оригинальное начало!(это я перед будущим ВЦГ репетирую) А орк будет стоить грунтов с райдерами или райдеров с грунтами? Единственной расой свободной в гармоничном выборе первоначального и всех последующих героев являются ельфы. Если бы близзардам  удалось привить разнообразие стратегий и героев и другим обитателям калимдоров, то игра была бы в несколько раз интереснее. А так, только в локальных стычках и происходит борьба, а на остальной мапе творится отстой. Это в старике надо о десятке мест на карте помнить и постоянно по ним перемещаться.


  Но варкрафт хорош непредсказуемой концовкой. Можно вытянуть практически любую безнадежную партию. Интрига сохраняется практически до конца игры. У старкрафта же с этим проблемы: страдает старческим маразмом в виде прогнозируемой концовки с беспредельным миттельшпилем, сливом лимита на лимит, торговые ряды гейтов, табуны непуганых зергов и толпы безработных. Игры раса на расу также в старике менее интересны: тер на тер регулярно устраивают Прохоровку для своих танков, зерг на зерг – собачьи бега, а тоссы возят друг к другу в гости ривера – покажи своей улитке мир!    


 


Баланс? В этом плане старкрафт идеален с любой стороны. В варике гармония немного странная, напоминает четырех идиотов: сильный, ловкий, добрый и дохлый строят социализм на отдельно взятых мапах с регулярным сносом-постройкой магазинов-таверн, пересадкой деревьев и селекционированием монстров.     


 


Тусовка? Тут старик сосет и плачет. Варкрафт своей простотой и красочностью регулярно стрижет себе новых послушников. А в стар играют в основном старички-форфановички и убогие середнячки, надеющиеся забить всех корейцев и высадиться на Аиур. Есть два фаворита украинского старкрафта: Ra & Enemy (Yan – москвич и я нашим не считаю. Народная примета: если на киберфайте возле Яна начал появляться жовто-блакiтний флажок – знать скоро ВЦЖ).  Так вот, Ра с Энеми тоже переходили на варкрафт, но потом, не добившись особых результатов, вернулись в свою старую любимую игру. И не последнюю роль в этом сыграло наличие стар-квоты на украинском WCG-2003!


 


Перспективы? Тут тоже старкрафту не сладко. Как уже неоднократно говорилось, у нас эта скотина не дохнет и не растет! Зазря кормим! Призрачная мечта стать прогеймером резко переходящая в «я играю для себя и для удовольствия». Варик был есть и будет более перспективным.


  Ты че, малыш, Андроид – топ2 мира, забил корейца с Леонардом! В Москве такие чемпы по старику! Отвечаю: Москва – это не Россия и тем более не Украина, Андроид – одиночка из элиты, не подкрепленной массовостью. Папа, рано или поздно назначит сумму, за которую тот сможет бросить играть.


  И не надо мне в сотый раз говорить про Корею.


  Дети, пришло время  вам узнать всю горькую правду: Южной Кореи уже давно не нет, существует только Корейская Народная Демократическая Республика и у них есть бомба. США замалчивают этот факт и даже придумали развлекуху про прогеймеров для нашей темной молодежи, что бы хоть какие-то надежды в души подростков посеять. Все эти VOD’ы снимают в Калмыкии. Пастухов в генеральские пижамы наряжают и заставляют по мышкам шо угорелых щелкать! Посмотрите на их рожи – они вообще не втыкают, что на мониторе происходит. В это время трое дебилов орут что-то по-своему в микрофоны. Вы понимаете по-калмыцки? Вот-вот, я так же. Но смотрится ух как! А колхозники при этом хлопают в ладоши и флажками машут – ждут когда после игры кумыс давать будут, у кого флажок – тому два!


 


Отсюда вывод: Старкрафт – хорошая игра, бестовая из стратегий, лучше уже наверное не придумаешь. Хотя в Близзарде могут больше вообще ничего путного не придумать: «минус дядька Ропер и его кенты – близзардам светят кранты» – американская частушка (top20 MTV).


 


  Варкрафт: «далеко не идеален, зато прост и популярен» – это уже Виа Гра (top1 M1).


  Лично я люблю этих динозавриков одинаково. Со второго варика я начинал, со стракрафтом связаны годы тренировок и выступлений,  а так же начало тренерской карьеры: кроме команды я еще организовал кружок «Кривые руки», где за деньги учил детей играть в старик примерно полгода, Малой кстати оттуда вышел. В память о тех временах осталась только мицумка с пятнадцатью зарубками, да старая тетрадка с конспектами занятий: 99.99$ в интернет-магазине e-bal, мышка не продается.


  В третий варик тренирую команду и продолжу этим заниматься, а с выходом второго старкрафта – пойдем дальше. Время не ждет…


 


 


P.S. После просмотра очередного прилюдного отсоса Боксера по калмыцкому телевидению – на этот раз обошлось без слюней и соплей моего кумира, правда его противника ТАК крепко и долго обнимал менеджер – я начал потихоньку поигрывать в старик. На PGTour’е, на LT немудрено рашу корейцев бараками с центра – на большее фантазии и скилла не хватает – старость…


 


P.S. И нахрена я не спал полночи?


 


 


                                                                             


                                                                        Посвящается моему другу и тиммейтеру C3’Fenix’у.