Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Нещодавнє дослідження впливу насильства у відеоіграх несподівано показало, що насильницькі відеоігри можуть знизити гормони стресу. Всупереч поширеній думці про шкоду від таких ігор, дослідження не виявило зростання агресивних тенденцій, що вказує на більш складний зв’язок між вмістом відеоігор і реакціями гравців, ніж вважалося раніше. Висновки були опубліковані в науковому журналі Physiology & Behavior.

Протягом багатьох років вплив насильницьких відеоігор на поведінку був предметом суперечок. Попередні дослідження часто вказували на потенційне зростання агресії та стресу серед гравців у ці ігри. Ця думка викликала регулярні дебати серед батьків, педагогів і політиків щодо придатності таких ігор для молоді. 

У новому дослідженні взяли участь 54 чоловіка. Кожен учасник випадковим чином грав у насальницький чи ненасильницький відривок гри «Uncharted 4: A Thief’s End» протягом 25 хвилин.

Дослідники оцінювали рівні кортизолу (гормону стресу) і тестостерону учасників як до, так і після гри, використовуючи зразки слини. Крім того, учасники проходили анкетування, щоб виявити у них відхилення  – макіавеллізм, психопатію, нарцисизм і повсякденний садизм, якщо вони були.

Результати виявилися досить несподіваними. На відміну від багатьох попередніх досліджень, дослідники не виявили значних змін рівня тестостерону в обох групах. Що ще більш вражаюче, рівень кортизолу знизився в групі, яка грала в жорстоку частину гри. Це свідчить про те, що гра в насильницькі ігри, швидше за все, спричиняла на гравців розслаблюючий ефект.

Крім того, за допомогою тесту імпліцитної асоціації дослідники оцінювали агресивну когнітивність – по суті те, наскільки ймовірно, що учасники асоціюють себе з агресивними думками чи поведінкою в грі. Результати не показали істотної різниці між групою, яка грала в насильницьку гру і групою, яка грала в ненасильницьку гру. Це вказує на те, що короткочасний вплив насильства у відеоіграх може не так сильно вплинути на агресивні думки чи схильності людини, як показали деякі попередні дослідження.

З дослідження напрошується висновок, що немає чітко зрозумілої шкоди насильства в іграх для гравців.  Ігри не обов’язково підвищують агресію і навіть можуть мати позитивний розслаблюючий ефект для гравців.

Матеріали по темі