Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Пистолетные раунды – это пистолетные раунды и, независимо от того, играете вы maxrounds 12 или 15 – вы эти два раунда должны брать. Потому что, если вы проигрываете пистолетный раунд, то следующие два наверняка не возьмете, ведь вам нужно так или иначе сэкономить денег на эти чертовы винтовки.


Чтобы помочь вам, мы приведем несколько советов и примеров по созданию тактик для пистолетных раундов – за каждую из сторон на самых играемых турнирных картах.


 


Terrorists


 


Террористы имеют одно большое преимущество, которое называется glock. Несмотря на то, что он слабенький на длине, у glock’a 20 патронов в обойме и burst fire mode, который дает хорошую точность при стрельбе в прыжках.
Чтобы максимально воспользоваться преимуществами glock’a, вам нужно атаковать позиции, в которых вы наверняка встретите оборону на ближних расстояниях, плюс вам нужно держаться поближе друг к другу, т.к. glock – все-таки не самое мощное оружие и частенько нужно “поставить” несколько хэдшотов, чтобы убить противника. Хорошие примеры – это раш планта B на de_inferno или парапета на de_dust2.


Как мы уже заметили, большой недостаток террористов – это стрельба из glock’a на длине. Он, конечно, может быть компенсирован покупкой deagle’a или usp’a, но это, разумеется, означает, что у вас не будет ни армора, ни гранат.


 


Обычно у вас есть два варианта построения тактики: первый – это раш, с “разводом” или без; второй – медленное передвижение по карте, попытки “прочитать” схему дефенса и вывести защиту из равновесия, “снимая” противников по одному. Оба варианта имеют свои плюсы и минусы и, так или иначе вам прийдется идти на “размены”. Грамотный раш будет также хорош, как и грамотная slow атака, а все что от вас требуется – это идеально их отработать.


 


Counter Terrorists


 


У контер-террористов в качестве дефолтного (allround pistol это называется по-буржуйски) – один из лучших пистолетов в игре – USP. У него 12 патронов и он очень точный – даже на больших расстояниях. Покупка армора к нему – это хорошее решение, если вам нужно постоянно наблюдать какую-то определенную область, типа “контролить длину”. Если, например, несколько контер-террористов находятся близко к друг другу, то всегда лучше, чтобы у одного (вот того, который “контролит”) был армор, а остальные держали гранаты наготове. 


 


В принципе, защита в пистолетных раундах может использовать ту же схему дефенса, что и в раундах “с девайсами” (normal gun roungs типа). Но в последнее время мы наблюдаем все больше и больше “нашифровок” в первых раундах именно за дефенс – какие-то раши, резкие смещения трех или четырех игроков, стратежные размены и занятие одной определенной закладки.


 


de_dust2 Terrorist


 


de_dust2 – мегапопулярная карта, которая одинаково играется уже годами (годами играется рандомно и все равно играется рандомно =). Одной из первых тактик на этой карте был “тупой” раш на парапет, но, поскольку контер-террористам для его остановки требуется всего лишь кинуть пару гранат – люди начали придумывать новые пути для атаки. Следующим тактическим достижением был раш “3-2” – когда двое идут прямо на B, а трое заходят через центр, отстреливая “хелпу” и поджимая защиту на B. Ну и, конечно, есть классические раши: на B и на А через длину. Уверены, что вы не раз наблюдали, как эти тактики работают даже против лучших команд в мире.


Вобщем, мы не собираемся доказывать ущербность каких-то тактик – все они действительно работают, а просто хотим показать вам еще парочку, которые, если будут как следует отработаны, помогут вам выиграть столь важный пистолетный раунд на de_dust2.



Тактика от SK|vilden’а


 


1. дропает usp и покупает HE
2. дропает usp и покупает HE
3. glock + he + smoke + flash
4. armor + поднимает usp
5. armor + поднимает usp


 


Один из 4,5 смотрит middle – контролит контер-террористов, которые могут зайти в “дерево” (раш на middle или проход в тоннель):


 



 


Второй из 4,5 тоже стоит на респауне террористов и просматривает верхнюю часть тоннеля (вдруг там раш ^оО^):


 



 


Трое с glock’ами медленно и тихо подходят к воротам, ведущим на А и дожидаются парней с usp’ами. Usp’ы прикрывают, а glock’и смещаются к центру, проверить – не высунулся ли кто из центра или с парапета. Затем (должно пройти всего около 30 секунд или чуть больше) все вместе идут через дерево на длину. Вся территория за воротами аккуратно проверяется, выход на длину примерно такой: двое выпрыгивают из за угла, а трое стрейфятся сзади.
Когда все доходят до конца длины, перед тем как выпрыгнуть на плант А, парень с набором smoke+he+flash (который 3) кидает smoke так, чтобы закрыть респаун контер-террористов, а flash через верх на плант (он должен ослепить всю защиту, которая находится на закладке + возможно даже того контер-террориста, который может смотреть длину с парапета).


 



 


Дальше ребята с арморами и успами пропрыгивают на плант, один из них сразу же ставит бомбу (так, чтобы ее было видно с длины), а второй его прикрывает. Остальные отстреливают оставшуюся защиту на закладке и контролят, чтобы не случилось ничего неожиданного.
После того как бобма поставлена, успы стараются сделать максимальное количество “минусов” – пока не умрут. И, в идеале, у нас на длине остается еще три человека с глоками, у каждого из которых есть по НЕ. Если контер-террористы решат зайти через длину, чтобы выбить плант – им будет достаточно тяжело это сделать, т.к. на этой территории будут находиться 3 человека. Если защита будет идти со своего респауна или с парапета, следует дождаться, пока кто-либо начнет дефьюзить бомбу (по звуку) и выкинуть 3 НЕ на плант – в этом случае раунд может очень быстро закончиться в пользу террористов.


 


Важно: Если что-нибудь случится во время прохода по длине (кого-нибудь убьют всмысле), можно отступить и действовать по схеме парапет/middle/В2. Хотя, вовсе не обязательно иметь “план Б” для такого раунда, мы даже считаем, что лучше собраться вместе и доработать тактику, если что-то такое случается (типа убивают двоих, остальные “палятся” или еще какие-то ситуации, из-за которых вы чувствуете себя неуверенно с этой тактикой).
И еще, мы стараемся двигаться как можно быстрее, когда проходим по длине – не стоит ждать и давать контер-террористам шанс что-либо предпринять ДО вашей атаки.


 


Вот анимация вышеописанного раунда:


 



 


 


Тактика от SK|spx’а


 


1. USP + flash
2-5. armor


 


Четверо медленно проходят через дерево на А, в то время как usp контролит “движения” на центре с респауна:


 



 


Glock’и должны быстро занять территорию за воротами, а затем медленно подкрасться к длине, выйти и законтролить точки, с которых контер-террористы могут просматривать длину. После где-то 10 секунд маневров им следует аккуратно пройти под стенкой к А. Атаку можно начинать в заранее назначенное определенное время, но если противник вас уже заметит, то надо быть готовыми действовать немедленно.


Когда вы будете уже близко к планту и готовы выйти, игрок с usp должен приблизиться к углу и выкинуть flash так, чтобы ослепить контер-террористов на парапете и на территории закладки:


 


  



 


Постарайтесь поставить бомбу так, чтобы она была хорошо видна с длины. Тогда вы сможете занять “яму” и смотреть бомбу и длину оттуда:


 



 


 


Продолжение – будет.